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최근 수정 시각 : 2024-06-02 23:39:33

월드 워 Z: 애프터매스/좀비

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게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략



1. 개요2. 일반 좀비
2.1. 좀비(Zeke)
2.1.1. 강화 좀비
2.2. 스웜(Swarm)2.3. 좀비화된 군인(Zombified Soldier)2.4. 좀비화된 생존자(Zombified Survivor)2.5. 도전 과제
3. 특수 좀비
3.1. 도전 과제

1. 개요

월드 워 Z에서 등장하는 주요 적으로서 흔한 좀비이다.
데미지 구간이 4분할 되어있으며, 머리, 몸통, 팔, 다리로 이루어져 있다.

2. 일반 좀비

2.1. 좀비(Zeke)

좀비 군단[튜토리얼]
멀리서 좀비들이 떼로 울부짖는 소리가 들리면 방어를 준비하십시오.
좀비들 대부분은 헤드샷으로 즉시 사살할 수 있습니다.

2.1.1. 강화 좀비

2.2. 스웜(Swarm)

피라미드 무너트리기[튜토리얼]
좀비들이 쌓은 피라미드를 무너트리고 자기들끼리 뒹구는 꼴을 지켜보십시오.

2.3. 좀비화된 군인(Zombified Soldier)

2.4. 좀비화된 생존자(Zombified Survivor)

2.5. 도전 과제

3. 특수 좀비

월드 워 Z: 애프터매스의 특수 좀비
파일:resize_wwz_Lurker_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_Gasbag_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_Screamer_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_Bull_thumbnail.jpg
럴커
(Lurker)
가스백
(Gasbag)
스크리머
(Screamer)

(Bull)
파일:resize_wwz_Infector_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_Bomber_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_Rat_thumbnail.jpg 파일:resize_wwz_booster_tumbnail.jpg
인펙터
(Infector)
바머
(Bomber)
생쥐 떼
(Rat Packs)
리커
(Booster)
저거너트
(Juggernaut)


특수 좀비는 고유한 능력으로 생존자들을 위협한다. 일반 좀비와 확연히 다른 외모와 복장을 가지고 있으며, 난이도에 따라 스폰되는 수 및 횟수가 증감된다.

어디선가 본거같은 익숙한 능력들이지만, 각 특수좀비들의 역할과 포지션에 있어서는 독창적인 부분이 있기에 반드시 각 특수좀비들 마다 공략을 따로 숙지하는것은 필수적이다.
특수 좀비 처리 순위 체력 이동 속도 무력화 즉사 원거리 광역 다수 출현 참고 사항
럴커 약간 낮음 낮음 O X O X X [럴커]
가스백 낮음 중간 X X X O O [가스백]
스크리머 약간 높음 중간 X X O O X [스크리머]
중간 최상 O X X X O [불]
인펙터 매우 높음 X O O X X [인펙터]
바머 가장 높음 측정불가[16] O O X O X [바머]
생쥐 떼 매우 낮음 낮음[18], 높음[실질] O X X X X [쥐]
리커 높음 낮음 X X X X X [리커]
저거너트 매우 높음 최상 O X O X X [저거너트]

3.1. 도전 과제



[튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [2] 반대로 말하면 이미 웨이브가 소환되기 시작한 뒤에는 자유롭게 소음을 발생시켜도 된다. [3] 다만 이 경보음의 소리가 너무 작아서 초보자들은 자신이 경보를 울렸다는 사실을 깨닫지 못할때가 많다. [4] 이때는 뭐 그냥 신나게 총쏘고 터뜨리면 된다 [임시] 좀비 및 특수좀비의 체력은 추정치이다. [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [7] 따라서 수많은 좀비들을 동시에 구현할 때 PC에 지워지는 부담을 크게 덜어준다. [8] 그 밖에 차이점으로 스웜 좀비들은 플레이어와 물리적으로 충돌하거나 길을 막지 않는다. 때문에 연막탄이나 은신 스팀을 이용하면 스웜 사이를 유유히 통과하여 지나다니는 것도 가능하다. [9] 현재 게임 내에 생존하고 있는 플레이어의 수나 난이도에 따라 달라질 수 있다 [10] 일부 "순수 연출"용 스웜 좀비들은 플레이어를 무시하고 계속 정해진 경로만을 따라 달리거나 높은곳에서 떨어지자마자 바로 즉사하여 사라진다. 특히 즉사해서 바로 사라지는 연출용 좀비들은 다른 좀비떼에 묻히거나 지형지물에 가려 잘 티가 나지 않기 때문에 꽤나 감쪽같다. 이런 연출덕분에 플레이어들은 실제로 좀비 50 마리와 전투를 하게 되더라도 좀비 100 마리가 몰려오는 것 같은 물량감을 느낄 수 있다. [럴커] 평소 이동속도가 낮지만, 생존자를 발견하면 점프하여 뛰어들어 무력화 시킨 뒤 공격한다. [가스백] 피격부위에 따라 방호복 내부의 가스가 유출되며 일부 구역에 접근을 제한한다. [스크리머] 근접 상태에서 광역 소음을 당하면 방향감각이 상실된다. [불] 일정 거리 이상에서는 생존자 인식을 하더라도 돌진 하지 않는다. [인펙터] 타액 공격의 사정범위가 상당히 길다. 사실상 첫 즉사기를 보유한 좀비 [16] 대부분 폭파되거나 무력화 상태에서 근접처리 되다보니 실제 체력을 가늠하기에는 어렵다. [바머] 난이도에 따라서 자폭시 들어오는 데미지가 극적으로 나뉜다. 광인부터는 플레이어 체력이 30이기 때문에, 좀비 공격 한번이라도 맞은 상태라면 자폭에 휘말릴 경우 단번에 즉사하기 때문에, 그리고 스플래쉬 데미지로 자폭에 휘말린 팀원들의 체력도 상당히 소진되기에 무조건 처리 1순위 [18] 각 개체 [실질] 실질적으로 단독 개체가 아닌 스웜개체라 개개별로는 체력이 낮지만 처리하기 까다롭다 [쥐] 경로에 따라 아예 무시가 가능하다보니 사실상 처리를 안하고 가도 되기는 한다. [리커] 주변 좀비들에게 강화버프를 제공한다. [저거너트] 돌진 경로상의 모든 동료를 넘어뜨린다. [예시] 바머의 자폭으로 인한 폭발피해 [T] 기본키 T