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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:51:38

월드 워 Z: 애프터매스/게임 시스템

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게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략



1. 개요2. 공통 시스템
2.1. 난이도
2.1.1. 쉬움 (Easy)💀2.1.2. 보통 (Normal)💀💀2.1.3. 어려움 (Hard)💀💀💀2.1.4. 광인 (Insane)💀💀💀💀2.1.5. 극한 (Extreme)💀💀💀💀💀
2.2. 캐릭터 상태
2.2.1. 체력2.2.2. 붙잡힘2.2.3. 무력화2.2.4. 좀비화2.2.5. 사망
2.3. 데미지 속성2.4. 은신
3. 기타 시스템
3.1. 재화3.2. 승리3.3. 패배

1. 개요

월드 워 Z: 애프터매스 게임 내에서 적용되는 매커니즘이 존재한다.
크게 난이도, 그리고 데미지 속성이 존재하며, 기타 게임 내부에서 공통적으로 적용되는 요소들에 대한 설명을 작성한다.

2. 공통 시스템

협동 캠페인, 도전 모드, 호드 모드까지 게임 내 플레이에 있어서 공통적으로 적용되는 항목들이다.

2.1. 난이도

난이도는 총 5개로 구별되며[1] 각 난이도마다 좀비의 데미지, 체력, 등장 빈도 및 무기와 아이템의 등장 빈도가 조절되며, 광인, 극한 난이도에서는 화면에 표시되는 미니맵과 챕터 진행을 위한 수집아이템 및 작동 트리거도 표시되지 않는다.

2.1.1. 쉬움 (Easy)💀

초보자용 난이도
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 감소하고 아군 사격의 피해가 최소로 설정됩니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
225 최소 12.5% 최소 최소 많음 O

2.1.2. 보통 (Normal)💀💀

레벨 5 이상 클래스에게 추천
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 보통이며 아군 사격의 피해 판정이 최소로 설정됩니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
150 적음 25% 적음 적음 많음 O

2.1.3. 어려움 (Hard)💀💀💀

레벨 15 이상 클래스에게 추천
좀비 위협 수준 및 아군 사격의 판정이 증가합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 감소합니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
60 보통 50% 보통 보통 보통 O

2.1.4. 광인 (Insane)💀💀💀💀

레벨 25 이상 클래스에게 추천
좀비들이 끝없이 나옵니다. 아군 사격은 매우 위험합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 희박해집니다. 플레이어 캐릭터가 1번 쓰러지면 즉시 사망합니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
30 많음 75% 많음 많음 적음 O

2.1.5. 극한 (Extreme)💀💀💀💀💀

더욱 더 커다란 시련을 원하는 유저에게 추천
인류의 종말이 도래했으며, 당신 역시 살아남을 수 없을 것입니다.
플레이어 체력 좀비 체력 좀비 체력 배율 좀비 수 특수 좀비 수 보급품 UI 지원
15 최대 100% 최대 최대 최소 X

2.2. 캐릭터 상태

2.2.1. 체력

아군 사격[튜토리얼]
아군을 사격하지 마십시오. 동료는 총알에 무적이 아닙니다.
난이도 쉬움 보통 어려움 광인 극한
플레이어 체력 225 150 60 30 15
플레이어와 좀비, NPC들에게는 각자 적용되는 체력이 존재하며, 플레이어를 제외하고 직접적인 체력 수치를 확인하는것은 어렵다.

2.2.2. 붙잡힘

붙잡힘[튜토리얼]
좀비에 의해 붙잡혔을 경우 동료들이 도와줘야 빠져나올 수 있습니다.

2.2.3. 무력화

출혈[튜토리얼]
쓰러진 동료는 도움을 받지 못할 경우 출혈 상태에 빠지게 됩니다.

2.2.4. 좀비화

무력화 횟수가 일정에 도달하면 특정 공격으로 무력화가 되지 않는 이상 좀비화가 진행된다.

2.2.5. 사망

사망할 경우 리스폰까지 일정 시간을 기다려야 합니다. 난이도가 높아지면 동료들이 어느 정도 진행해야 리스폰할 수 있습니다.
플레이어, NPC, 좀비들이 실질적으로 어떠한 활동을 더 이상 할 수 없는 상태이다.

2.3. 데미지 속성

좀비는 물론 플레이어 및 NPC에게도 데미지가 적용되며, 데미지의 속성 종류는 다음과 같으며, 난이도에 따라 데미지가 달라진다.

2.3.1. 물리 (Physical)

2.3.2. 화기 (Firearms)

2.3.3. 폭발 (Explosions)

2.3.4. 전기 (Electricity)

2.3.5. 화염 (Fire)

2.3.6. 유독가스 (Gas)

독성 구름에서 멀리 떨어지십시오. 닿으면 서서히 피해를 줍니다.

2.3.7. 소음 (Noise)

2.3.8. 감염 (Infection)

소독[튜토리얼]
인펙터의 체액에 적중당했다면 바로 소독해야 합니다. 그렇지 않으면 좀비로 변해버리게 됩니다.

2.3.9. 한파 (Cold Wave)

2.4. 은신

은신[튜토리얼]
소음 무기를 사용하여 발각되지 않고 진행하십시오. 대부분의 캐릭터는 소음 권총을 기본으로 보유합니다.
기본적으로 소음을 생각하면 된다. 일정 수준 이상의 소음에 도달하면 상황이 변한 것을 직감할 수 있도록 특정 효과음이 들리며, 단계적으로 은신상태가 해제된다고 생각하면 쉽다.

3. 기타 시스템

3.1. 재화

보급품 코인과 도전 코인이 존재하며, 보급품 코인은 999,999까지 수집이 가능하며, 도전 코인은 99,999까지 수집이 가능하다.

3.2. 승리

3.3. 패배



[1] 매우 어려움 난이도가 존재했으나, 2019년 10월 24일 업테이트로 삭제 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [4] 불, 러커, 쥐 등 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [6] 플레이어, NPC 등 아군 [7] 좀비 [튜토리얼] 튜토리얼 메세지 [튜토리얼] 튜토리얼 메시지 [10] 보통 난이도를 이미 클리어한 경우 250