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월드 오브 워크래프트/능력치

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1. 개요2. 능력치
2.1. 주 능력치(Primary Stats / 1차 능력치)2.2. 강화 수치(2차 능력치)2.3. 3차 능력치
3. 전투 지표
3.1. 공격3.2. 주문3.3. 방어
4. 삭제된 능력치5. 무작위 마법부여
5.1. 오리지널5.2. 불타는 성전~ 리치왕의 분노5.3. 대격변5.4. 드레노어의 전쟁군주 이후5.5. 군단 이후

1. 개요

월드 오브 워크래프트의 캐릭터 능력치를 소개하는 문서이다.

조금만 게임을 해 보아도 알 수 있지만, 이 게임의 능력치 시스템은 몹시 다양하고 번잡한데다가, 능력치의 이름만 확인해서는 이게 정확히 어디에 어떻게 적용되는 것인지 직관적으로 알 수 없는 경우가 대부분이다.[1]

이 문서에서는 그러한 혼선을 피하기 위해 대략적인 능력치들의 설명을 담는다.

2. 능력치

힘/민첩/지능의 3가지 주 능력치와 치명타/가속/특화/유연성의 4가지 강화 수치, 이동속도/광역회피/생기흡수의 3차 능력치는 모두 아이템으로 직접적으로 올릴 수 있는 능력치들이다.

2.1. 주 능력치(Primary Stats / 1차 능력치)

월드 오브 워크래프트 캐릭터의 기본 능력을 표시하는 지표. 힘, 민첩성, 지능, 체력이 이에 해당된다. 모든 전문화마다 1차 능력치 중 힘/민첩성/지능의 세 능력치 중 하나가 지정되며, 지정된 능력치로부터만 혜택을 얻을 수 있다.

2.2. 강화 수치(2차 능력치)

1차 능력치 외에 아이템으로 증가시킬 수 있는 능력치들이다. 1차 능력치는 마법부여나 버프 주문, 물약 등의 방법이 아닌 이상 같은 템렙이면 같은 수치이기 마련이므로, 캐릭터의 딜링/탱킹/힐링 효율은 이 2차 능력치에 의해 정해지게 된다. 따라서 대부분의 와우저가 말하는 스탯 개념은 이 2차 능력치를 두고 말하는 것에 가깝다. 직업에 따라 더 필요한 능력치가 있고 덜 필요한 능력치가 있다. 극단적으로는 특정 능력치가 1차 스탯보다 중요하거나 아예 없어도 무방한 전문화도 있을 정도.[3]

2.3. 3차 능력치

드레노어의 전쟁군주 기준으로, 아이템이 드랍될 때 랜덤으로 붙는 추가 능력치. 기본적으로 이 3차 능력치를 가진 아이템은 거의 없다.[9] 딜에는 도움이 거의 되지 않으며, 생존이나 유틸에 약간의 도움을 준다.

3. 전투 지표

직접적으로 아이템에 붙은 능력치가 아닌, 다른 1/2차 능력치로 얻은 보너스를 모두 합산한 최종 결과를 보여주는 것이다. 단, 마법부여나 일부 물약 등의 버프 중에는 이 수치 중 하나를 직접 올리는 경우도 있다.

3.1. 공격

물리 피해를 입히는 탱커, 밀리 딜러, 사냥꾼의 전투 관련 지표이다.

3.2. 주문

사냥꾼을 제외한 모든 캐스터 딜러 및 힐러의 전투 관련 지표이다.

3.3. 방어

플레이어가 공격받을 때 판정되는 스탯들이다.

4. 삭제된 능력치

5. 무작위 마법부여

일부 아이템 중에는 무작위로 옵션이 결정되는 것들이 있다. 주로 필드 드랍 고급 아이템과 제작용 아이템들이며, 가끔씩 레이드 드랍템 중에서도 무작위 옵션이 붙는 경우가 있다. 대부분의 아이템은 우선 주 능력치 4종(힘, 민첩성, 지능, 체력)이 두 개 붙어있으며, 2차 능력치들 중 한두 가지가 붙어서 나온다.

완전한 무작위는 아니고, 몇 가지의 접두사를 통해 아이템의 드랍 테이블이 미리 결정되어있는 식이다. 단, 이 시스템이 잘 정비되지 않았던 오리지널 시절의 아이템 중에는 지능 캐릭터들이 사용하는 천 아이템에 힘이 붙어 쓸모없는 아이템이 나오는 경우도 있다.

불타는 성전 때 무작위 마법부여가 일으킨 작은 사건이 있었다. 무역연합 관련 평판 반복 퀘스트 중 일정 확률로 얻을수 있는 아이템에 기본적인 능력치[14]를 가지고 거기에 추가로 접두사 능력치가 붙어 희귀 등급 아이템이 낮은 단계의 영웅 등급 아이템을 상회하는 현상이 나타난 것.[15] 덕분에 한때 사람들의 이목이 집중되었으나, 해당 퀘스트를 수행하기 위한 절차가 길고 나올 확률은 낮고 원하는 부위의 원하는 능력치가 붙을 가능성은 더 낮은데다 결정적으로 한단계 위의 영웅 아이템이 더 좋았기 때문에 이것만을 노리는 사람은 없다.

5.1. 오리지널

이때는 단순히 주 능력치의 조합만으로 접두사가 결정되었으며, 모든 접두사가 동물 이름이었다.

힘 / 민첩 / 지능 / 체력 / 정신력의 : 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
곰의 : 힘, 체력
고릴라의 : 힘, 지능
멧돼지의 : 힘, 정신력
호랑이의 : 힘, 민첩 → 민첩, 치명타[16]
원숭이의 : 민첩, 체력
매의 : 민첩, 지능
늑대의 : 민첩, 정신력
올빼미의 : 지능, 정신력
고래의 : 체력, 정신력
독수리의 : 지능, 체력

5.2. 불타는 성전~ 리치왕의 분노

치명타나 적중 등의 일부 능력치가 고정 %가 아닌 치명타 적중도라는 별개의 스탯으로 분리됨에 따라 이를 포함한 새로운 접두사가 생겨났다. 또한, 단순 2차 스탯만을 늘려주는 쓰레기같은 접두사도 생겨났다.

병사의 : 힘, 체력, 치명타
용사의 : 힘, 체력, 회피
야수의 : 체력, 치명타, 가속
약탈자의 : 민첩, 체력, 치명타
예언자의 : 지능, 체력, 치명타
마술사의 : 지능, 체력, 가속
장로의 : 지능, 체력, 정신력
기원사의 : 지능, 치명타, 적중[17]
정신의 : 지능, 치명타, 가속

XX 보호의 : 해당 속성의 마법저항, 체력

민활함의 : 회피
전투력의 : 전투력

5.3. 대격변

각종 착귀 녹템 아이템에서 주로 볼 수 있으며, 예외적으로 네 바람의 왕좌의 보스들이 무작위 마법부여가 붙은 아이템을 드랍한다. 바람의 비밀의회는 허리띠와 (힘 딜러를 제외한 직업용) 반지를, 알아키르는 바지와 무기, 그리고 (힘 딜러용) 반지를 드랍한다.

각각의 마법부여는 다음과 같다. 힘 계열은 땅, 민첩 계열은 바람, 지능 계열은 불과 물 계열의 이름을 갖고 있는 것을 알 수 있다. 더 파고들자면 힘 탱커는 암석 계열, 힘 딜러는 지각변동 계열, 지능 딜러는 불 계열, 지능 힐러는 물 계열이다.

기반암석의 : 힘, 체력, 특화, 무기막기
호박돌의 : 힘, 체력, 무기막기, 회피
암석판의 : 힘, 체력, 특화, 회피
대지진의 : 힘, 체력, 적중, 치명타
산사태의 : 힘, 체력, 적중, 특화
대지침강의 : 힘, 체력, 치명타, 가속
단층선의 : 힘, 체력, 가속, 숙련
왕바람의 : 민첩, 체력, 적중, 치명타
성난바람의 : 민첩, 체력, 치명타, 가속
노대바람의 : 민첩, 체력, 치명타, 특화
하늬바람의 : 민첩, 체력, 가속, 특화
열꽃의 : 지능, 체력, 적중, 특화
도깨비불의 : 지능, 체력, 적중, 치명타
불꽃섬광의 : 지능, 체력, 가속, 치명타
극염의 : 지능, 체력, 가속, 특화
바닥물결의 : 지능, 체력, 정신력, 특화
물마루의 : 지능, 체력, 정신력, 가속

5.4. 드레노어의 전쟁군주 이후

드레노어의 전쟁군주에서는 많은 능력치가 통폐합됨에 따라 접두사도 바뀌었다. 이 때 접두사는 현재까지 이어지고 있다.
척살자의 : 치명타
불꽃섬광의 : 치명타+가속
쾌검의 : 치명타+유연성
무쌍의 : 치명타+특화
조급한 자의 : 가속
서광의 : 가속+유연성
열꽃의 : 가속+특화
융통성의 : 유연성
조화의 : 유연성+특화
학자의 : 특화

5.5. 군단 이후

군단 이후 연속타격, 추가 방어도, 정신력 능력치가 삭제되었기 때문에, 아래의 접두사는 더 이상 볼 수가 없게 되었다.

야만의 : 치명타+연속타격
속임수의 : 치명타+추가 방어도
광신도의 : 치명타+정신력
기교의 : 가속+연속타격
바람구체자의 : 가속+추가 방어도
광신자의 : 가속+정신력
전략가의 : 유연성+연속타격
강인한 자의 : 유연성+추가 방어도
점쟁이의 : 유연성+정신력
무자비의 : 특화+연속타격
귀족의 : 특화+추가 방어도
예언자의 : 특화+정신력
냉혹한 자의 : 연속타격
폭풍파괴자의 : 연속타격+추가 방어도
전령의 : 연속타격+정신력


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[1] 다만 확장팩인 어둠땅까지 오면서 복잡한 능력치는 대부분 정리가 되어 현재는 총 주능력 세가지 + 보조능력 네가지 + 3차능력만 남았다. [2] 죽음의 기사가 나오기도 전 옛날 시절에는 성기사가 아무리 힘을 올려도 퇴마술이나 신성화 등 주문 판정을 받는 스킬의 데미지는 올라가지 않았고, 당시만 해도 주문력 대신 존재하던 '주문 공격력 증가'옵션을 찾아야만 했다. 이는 성기사와 유사하게 주문/무기 공격을 동시에 사용하는 고양 주술사에도 적용되는 사항이었다. 이후 리치 왕의 분노를 통해 전투력 증가가 주문력에 영향을 주는 패시브가 생겨났고, 소드군 이후로 해당 패시브 기술이 없어지고 힘이 주문력도 증가시키도록 변경되었다. [3] 예를 들어 분노 전사는 한때 치명타가 힘보다 중요했고, 반대로 가속은 아예 없어도 상관없었다. [4] 기술사용시 다른 모든 스킬에 적용되는 1초 혹은 1.5초의 재사용 대기시간이다. 단, 아무리 가속을 올려도 1초까지만 줄어든다. 즉, 기본글쿨이 1초인 기력딜러들은 가속이 올라도 글쿨이 줄어들진 않는다. [5] 드레노어의 전쟁군주 클로즈 베타 초반에는 '임기응변'으로 번역되었으나 지금은 '유연성'으로 번역명이 바뀌었다. ( 공식 홈페이지 링크) [6] 이 요구치가 낮아서 치명타/가속/특화와 비슷한 경쟁력을 가지게 되면, 직업이나 특성에 따른 세팅의 개성은 깡그리 무시당한다. 유연성만 올리면 모든 공격력뿐만 아니라 뎀감까지 늘어나므로 굳이 다른 능력치를 올릴 이유가 사라지게 된다. [7] 단순히 받는 피해를 줄여주는 것만은 의미가 없기 때문이다. 해당 직업과 특성의 장점을 살리는 능력치가 당연히 훨씬 우위에 있다. [8] 대표적인 예가 한때 용군단 이전까지의 운무와 현재의 정술이다. 다만, 탱커들은 유연성이 가장 좋은 경우가 많으며, 딜러중에서도 무법 도적 등 디자인이 좋아도 유연성이 가장 좋은 전문화 역시 있다. [9] 단, 카자크의 드랍템 중에는 힘/민/지능이 조금 달려 있고 모든 3차 능력치가 무려 500씩이나 붙은 아이템이 있다. [10] 단, 플레이어가 맞을 땐 등짝을 맞으면 그 어떤 방어행동도 발생하지 않는다. [11] 보통 탱커는 적중 7.5%에 숙련 15%를 맞춰야 했다. [12] 대격변까지는 캐스터 딜러와 힐러는 정신력 때문에 지능이 붙더라도 딜러템과 힐러템이 따로였는데(정신력이 붙으면 힐러템) 왜냐하면 정신력은 2차 능력치 취급이라 다른 2차 능력치가 하나만 붙었기 때문이다. 하지만 판다리아의 안개에 오면서 정신력 = 적중력이 되면서 딜러템과 힐러템의 구분이 사실상 사라지게 되었다.(물론 그렇다고 해도 기존의 적중률에 정신력이 더해지기 때문에 적중률이 과다하게 되는 만큼 정신력이 없는 다른 템을 착용하는 편이 더 나았겠지만.) [13] 어떤 의미로는 타렉고사도 연속타격이라고 할 수 있을지도. [14] 일반 등급 아이템에 지금은 방어력만 붙지만 그때 당시엔 체력, 주문력 등이 붙는 일도 있었다 [15] 능력치가 한 가지만 추가되어서 나오기에 골고루 붙어있는 일반적인 아이템에 당연히 붙어있는 잡다한 능력치가 붙지 않아서 발생한 일. 총 능력치의 총합은 낮지만 주 능력치만 따지면 더 좋았다. [16] 대격변 이후 옵션이 바뀌었다. [17] 적중 옵션이 사라지면서 지능/치명타 아이템이 되었다.