관련 문서: 원신/이벤트/윈드블룸의 초대
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1.0 (※) |
1.1 돌아오지 않는 꺼진 별 |
1.2 백악과 흑룡 |
[[원신/업데이트#1.0| |
[[원신/이벤트/돌아오지 않는 꺼진 별| |
[[원신/이벤트/백악과 흑룡| |
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1.3 밤하늘을 수놓은 등불 |
1.4 윈드블룸의 초대 |
1.5 (※) 옥빛 아래 속세의 노래 |
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[[원신/이벤트/밤하늘을 수놓은 등불| |
[[원신/이벤트/윈드블룸의 초대| |
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1.6 여름! 섬? 모험! |
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[[원신/이벤트/여름! 섬? 모험!| |
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- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 2.0 (※)
부동의 번개 신, 포영의 절멸 ||<width=33%> 2.1
달빛 속 광경 ||<width=33%> 2.2
미로의 전사 ||[[원신/업데이트#2.0| [[원신/이벤트/달빛 속 광경| [[원신/이벤트/미로의 전사| 2.3
눈보라 속 그림자2.4
화려히 수놓인 유년2.5
삼계 관문 제향[[원신/이벤트/눈보라 속 그림자| [[원신/이벤트/화려히 수놓인 유년| [[원신/이벤트/삼계 관문 제향| 2.6
빛나는 자색 정원2.7
위험한 길, 수상한 발자취2.8
한여름! 환상의 밤? 기상곡![[원신/이벤트/빛나는 자색 정원| [[원신/이벤트/위험한 길, 수상한 발자취| [[원신/이벤트/한여름! 환상의 밤? 기상곡!|
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- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 3.0 (※)
여명을 밝히는 천 송이 장미 ||<width=33%> 3.1
잔 속에서 울리는 노래 ||<width=33%> 3.2
영리한 버섯몬 대전 ||[[원신/업데이트#3.0| [[원신/이벤트/잔 속에서 울리는 노래| [[원신/이벤트/영리한 버섯몬 대전| 3.3
아키츠 숲 담력 시험3.4
선율이 흐르는 밤3.5
윈드블룸의 숨결[[원신/이벤트/아키츠 숲 담력 시험| [[원신/이벤트/선율이 흐르는 밤| [[원신/이벤트/윈드블룸의 숨결| 3.6
성대한 지혜의 축제3.7
듀얼! 소환왕 결정전!3.8
여름! 낙원? 대비경![[원신/이벤트/성대한 지혜의 축제| [[원신/이벤트/듀얼! 소환왕 결정전!| [[원신/이벤트/여름! 낙원? 대비경!|
##4.n 버전
- [ 4.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 4.0 (※)
이유 없이 내리는 비처럼 ||<width=33%> 4.1
흐르는 물로 빚은 시 ||<width=33%> 4.2
텔크시의 기묘한 모험 ||[[원신/업데이트#4.0| [[원신/이벤트/흐르는 물로 빚은 시| [[원신/이벤트/텔크시의 기묘한 모험| 4.3
장미와 화승총4.4
오색 연과 봄바람4.5
연금술 경영학[[원신/이벤트/장미와 화승총| [[원신/이벤트/오색 연과 봄바람| [[원신/이벤트/연금술 경영학| 4.6
아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어4.7 (※)
베틀로 엮은 아득한 꿈4.8
여름! 악룡? 동화 나라![[원신/이벤트/아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어| [[원신/업데이트#4.7| [[원신/이벤트/여름! 악룡? 동화 나라!|
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영광의 꽃과 태양의 길 ||<width=33%> 5.1
알록달록한 사탕과
장미의 찬송가 ||<width=33%> 5.2
영혼의 두루마리 ||
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알록달록한 사탕과
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1. 개요2. PV3. 윈드블룸 일화4. 축제 이벤트
4.1. 꽃을 쫓는 바람4.2. 바람의 노래
5. 이벤트 상점6. 기행 경험치 시즌 임무7. 후일담8. 평가9. 여담4.2.1.
Invitation of Windblume4.2.2.
Contemplation in Snow4.2.3.
Dance of Aphros4.2.4.
Caelestinum Finale Termini4.2.5.
Caprice of the Leaves4.2.6.
Winding Through Avidya4.2.7.
Bard's Adventure
4.3. 바람을 담은 사진1. 개요
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<rowcolor=#fff> 윈드블룸의 숨결 Windblume's Breath |
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언어별 표기 |
Windblume's Breath [ruby(风花的呼吸, ruby=Fēnghuā de Hūxī)] [ruby(風花, ruby=ウィンドブルーム)]の[ruby(吐息, ruby=といき)] |
참여 조건: 모험 등급 18 이상. 마신 임무 프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어. 마신 임무 제3장·제5막 「허공의 선동, 타오르는 겁화」 클리어 권장. 알베도 전설 임무 백악의 장·제1막 「여행자 관찰 보고」 클리어 권장. [권장임무]
2. PV
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3.5 버전 PV: 「윈드블룸의 숨결」 | ||||||
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3. 윈드블룸 일화
「윈드블룸 축제」의 달콤한 기운이 또다시 피어오른다. 낭만이 가득한 축제 속에서 꽃 향기와 자유의 바람을 느끼며 강가를 거닐던 중, 우연히 주운 쪽지에서 다시 한번 신비로운 모험이 시작된다
3.1. 호숫가에 모인 타향 손님들
다가오는 「윈드블룸 축제」를 맞아 페이몬과 함께 축제 분위기가 물씬 풍기는 몬드로 돌아왔다. 평소와는 다른 의뢰를 받아보고자 하는데…
3.2. 인파 속에 숨겨진 예언의 비밀
단서가 거의 없다시피 하지만, 설탕과 함께 예언에 담긴 수수께끼를 풀기 위해 노력한다…
3.3. 구름 위에 있는 행복의 답
친구들이 저마다 수수께끼에 관한 생각과 단서를 알려주기로 하자, 기대에 찬 여행자는 설탕과 함께 정보들을 정리하기 위해 약속 시간까지 기다린다…
<rowcolor=#fff> 편지 작성자 | 「존재하지 않는 꽃」 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 타이나리 |
<colbgcolor=#fff>그날 너희와 헤어진 이후 예언의 내용에 대해 생각해봤어. 「존재하지 않는 꽃」이라는 말은 모순이야. 생각해 봐, 꽃이 존재하지 않으면 그것이 꽃이란 걸 인지할 수 없을 테고, 존재하면 명제에 부합하지 않게 돼. 따라서 나는 답이 진짜 식물일 필요는 없다고 봐. 무례한 말을 할 생각은 없지만, 출제자라고 이 세상의 모든 식물을 알고 있으리란 법은 없으니까(애초에 그런 사람이 있을까 싶기도 하고). 그런 의미에서 사람들이 잘 모르는 식물을 해답으로 삼는 것도 해결책이 될 수 있을 것 같아. 편지에 희귀한 식물 목록을 동봉했어. 간단한 설명도 적어뒀으니까 참고하도록 해. 네가 찾는 식물이 그 안에 있으면 좋겠네. 그럼 행운을 빌어. 타이나리
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알베도 |
「세상에 존재하지 않는 꽃」이라는 건 실제로 있는 종이나 어떤 특별한 방법을 통해 만들어진 식물을 가리키는 건 아닌 것 같아. 조금 더 사고의 범위를 넓혀야 한다고 생각해. 과거의 기억을 더듬다 나는 나만의 해법을 찾았어. 설탕에게도 이 문제에 관한 생각을 들려줬는데, 편지를 쓰고 있는 지금 이 순간까지도 고민 중인 모양이야. 그러니 내가 찾아낸 답은 나중에 만나서 들려줄게. 다른 사람들도 자기만의 답을 가져왔으면 좋겠네. 그럼 나중에 보자. 알베도
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설탕 |
제가 만든 우체통에 편지를 넣으려니 기분이 이상하기는 한데, 어쨌든 저만의 답을 찾아냈어요. 처음에는 예언에서 말한 「존재하지 않는 꽃」이 연금술로 만든 꽃일 거라 생각했어요. 하지만 다시 곰곰이 생각해보니 진짜 식물보다는 연금술로 제작된 꽃 모양의 장치가 더 정답에 가깝다는 생각이 들었죠. 제가 내놓은 답은 바로 꽃 모양 시계입니다. 기나긴 삶은 시계와 꽃을 스쳐 가고, 흐르는 세월은 꽃잎을 떨어뜨리며 시곗바늘을 앞으로 밀어내기 때문이죠. 설탕
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<rowcolor=#fff> 편지 작성자 | 「길을 잃지 않는 길잡이」 | ||
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<colbgcolor=#ECF8F6> 모나 |
<colbgcolor=#fff>세상에 길을 잃지 않는 사람은 없어. 하지만 남을 인도하고 돕고자 하는 마음이 사그라지지 않는다면, 그 사람은 영원히 가라앉지 않는 배가 될 수 있을 거야. 이 편지를 쓸 때 점을 치지는 않았지만, 왠지 모르게 내가 모두와 함께 예언의 실체를 보게 될 거라는 예감이 들어. 그러니 필요할 땐 집 앞으로 와서 날 불러. 내가 너희 곁으로 갈 테니까. 모나
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|
베넷 |
사실 이 문제에 대해 오래전부터 생각해왔는데, 모두가 찾아오기 전까지는 그게 나와 관련이 있을 거라는 생각을 못 했네. 너희도 알다시피 내게는 다른 사람을 이끌 자격이 없거든. 나 자신조차 미약한 존재니까…. 난 그저 이 세상과 사이좋게 지낼 방법을 찾고 있을 뿐이야. 그래도 그 문제를 해결하기 위해 도움이 될만한 사람을 꼽으라면… 내 친구 피슬과 점성술사 모나를 추천할게. 두 사람 다 박식하고, 모든 것을 마주할 수 있을 만큼 용감하거든. 이게 내가 내놓은 답이야! 그럼, 행운을 빌어! 베넷
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||
엠버 |
길잡이라는 건 굉장히 위대한 칭호야. 내겐 알맞지 않은 칭호지. 하지만 난 모두의 친구가 되어줄 수는 있어. 난 들어주는 것을 아주 잘하거든. 누구든 길을 잃었다 싶으면 날 찾아와! 난 들판의 횃불과도 같은 사람이라 타오르는 동안 모두를 비출 수 있거든. (이 다음 내용은 콜레이는 보면 안 돼! 콜레이, 만약 보고 있다면 고개를 돌려줘!) 요즘 콜레이가 걱정이야. 병이 다 나았는데도 딱히 기뻐하는 것 같지 않더라고. 아무래도… 마음에 걸리는 게 있는 것 같아. 난 콜레이가 예언을 풀고 행복을 얻었으면 좋겠어. 그 애가 나중에 어디서 지내든, 어떤 사람이 되든, 우리는 영원히 친구일 거야. 구원자와 구원 받은 사람의 관계가 아니라, 평범한 친구 사이 말이야! 엠버
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미카 |
모두에게 행운이 가득하기를! 이런 질문을 받게 될 줄은 몰랐어요. 처음에는 정말 고민이 많았죠…. 전 많은 사람에게 방위를 제시할 순 있어도 정작 인생에서는 길을 잃은 채 누군가의 인도를 받는 꼬맹이니까요. 하지만 문제를 보는 순간 제가 무엇을 해야 할지 알 것 같았어요. 타이나리 씨와 콜레이 씨에게는 식물 분포도를, 사이노 씨에게는 드래곤이 나타나는 시간표를 준비해드렸죠. 두 자료 모두 편지에 동봉했어요. 앞으로 며칠 동안은 대장님과 함께 순찰하고 리사 씨를 위해 지도도 그려야 해요 그래서 마음으로만 여러분을 응원해야 할 것 같아요. 정말 죄송해요, 부디 양해 부탁드립니다! 아무쪼록 동봉한 자료가 여러분께 도움이 되기를. 미카
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<rowcolor=#fff> 편지 작성자 | 「거짓을 말하지 않는 자」 | ||
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<colbgcolor=#ECF8F6> 사이노 |
<colbgcolor=#fff>너희도 알다시피 난 거짓말을 거의 하지 않아. 이는 내 성장 과정에서 비롯됐어. 난 어렸을 때부터 사막의 백성으로서 아카데미아에서 지냈기 때문에 신분이 상당히 특수했지. 작은 거짓말이라도 했다간 다른 이들의 신뢰를 얻기 어려운 상황이었어. 그래서 나는 적게 말하고, 꼭 필요한 말만 하는 법을 배웠지. 예언의 해석에는 위험이 동반될 거야. 만약 거짓말을 하지 않는 사람이 필요해지면 내가 함께해줄게. 사이노
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로자리아 |
한 가지 분명히 해둘 게 있는데, 그건 바로 내가 거짓말을 하지 않는 사람은 아니라는 거야. 너희들이 그 문제를 들고 와서, 나는 내가 거짓말을 했던 수많은 순간을 진지하게 되짚어봤어. 난 늘 일이 있어서 성가대에 참석할 수 없다고 했지, 물론 아무렇게나 둘러댄 거였어. 때로는 속이기 위해서가 아닌, 즐거움을 위해서나 변명하기 귀찮아서 거짓말을 하기도 했지. 내가 했던 가장 착한 거짓말은 바로 바르카에게 몬드에 있기 싫다고 했던 거였어. 그때 바르카도 거짓말로 내게 답했지, 일종의 충고였어. 「네 능력으로는 몬드 바깥에서 살아남기 어려울 거야」 문제에 대한 답은 아니지만, 「거짓말하지 않는 것」이 무엇을 의미하는지 생각해보라고 말하고 싶네. 거짓말을 한 적 없다는 것인지, 아니면 악의적인 거짓말을 한 적 없다는 것인지 말이야. 너희가 찾던 사람이 내가 아니라는 게 유감이네. 하지만 너희를 도울 사람이 반드시 나타날 거라고 믿어. 그럼, 행운을 빌게. 로자리아
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||
레이저 |
이 편지는 리사 사부님께 부탁드려서 대신 써달라고 했어. 내가 직접 쓰는 것보다는 훨씬 나을 것 같아서. 난 거짓말을 하지 않아. 그리고 난 널 믿어. 내가 필요해지면 언제든 불러, 기다리고 있을게. 레이저
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<rowcolor=#fff> 편지 작성자 | 「영원히 끝나지 않는 전설」 | ||
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<colbgcolor=#ECF8F6> 리사 |
<colbgcolor=#fff>전설은 사람이 만들어낸 거야. 그 관점에서 보면 세상에 영원한 전설은 없고, 후회로 끝나는 이야기만 있을 뿐이지. 하지만 좋은 이야기가 듣는 사람의 마음속에 남아있는 한, 어떤 의미에선 계속해서 이어져 내려가겠지. 이게 바로 수많은 책을 읽고 느낀 내 감상이야. 그럼 행운을 빌어, 우리 귀염둥이. 리사
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클레 |
우리 엄마는 여행기를 쓰는 작가야. 옛날에 엄마 친구 중에 동화를 쓰는 사람이 그랬는데, 나이를 먹을 때까지 쓰는 이야기가 진짜 좋은 이야기래! 클레
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콜레이 |
나는 영원히 끝나지 않는 전설이라는 건 꿈과 희망을 담은 이야기여야 한다고 생각해. 마치 다음 사람에게 이어지는 바통처럼 말이야. 그런 이야기는 모두에게 의미가 있어. 나는 한때 그런 이야기에서 많은 힘을 얻었거든. 그러니까 이게 바로 내 답이야. 콜레이
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4. 축제 이벤트
4.1. 꽃을 쫓는 바람
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- 「꽃을 쫓는 바람」 도전이 시작되고 나면 「윈드블룸 풍선」을 수집해서 점수를 올려야 한다. 「윈드블룸 풍선」을 일정 개수 이상 수집하면 다음 구역이 개방된다. 마지막 구역에서 「윈드블룸 풍선」을 일정 개수 이상 수집하면 「바람을 쫓는 화환」이 나타나며, 화환을 클릭해 도전을 종료할 수 있다.
- 도전 구역에는 끊임없이 여행자를 쫓는 「모조 풍선」이 존재한다. 도전 중에는 뒤를 따라오는「모조 풍선」을 피해야 한다. 「모조 풍선」에 닿을 경우 「추적 포인트」를 1pt 잃고 현재 구역의 시작 지점으로 되돌아가게 된다.
- 「윈드블룸 풍선」과 「모조 풍선」의 위치는 좌측 상단의 미니맵에 표시된다. 미니맵에 표시되는 아이콘의 크기와 미니맵 회전 방식은 모두 임의로 조정 가능하다.
- 개인 모드 상태에서는 다인 모드 매칭을 진행할 수 있다. 다인 모드 상태에서는 파티의 유저를 초대해서 함께 도전할 수 있다.
4.1.1. 고른 바람
「모조 풍선」을 피하고 최대한 많은 「윈드블룸 풍선」을 수집해야 한다. 특수한 기술을 사용한다면 「모조 풍선」을 바로 터트릴 수 있을지도…
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「고른 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃 장식 대검 |
|
「고른 바람」을 완료하고 3500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「고른 바람」을 완료하고 4000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.2. 몰아치는 바람
「바람의 축복」을 활용해 「모조 날리기」 스킬을 충전하고 앞을 가로막는 「모조 풍선」을 터트리자
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「몰아치는 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃을 쫓는 티켓 × 180 모라 × 30,000 |
|
「몰아치는 바람」을 완료하고 3500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「몰아치는 바람」을 완료하고 4000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.3. 관찰하는 바람
장치를 활용해 길을 열고 「윈드블룸 풍선」을 수집하자
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「관찰하는 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃을 쫓는 티켓 × 180 모라 × 30,000 |
|
「관찰하는 바람」을 완료하고 4000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「관찰하는 바람」을 완료하고 4500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.4. 가로막는 바람
해당 도전에서는 도전 구역 내 어떤 장치를 통해 일부 루트를 열거나 닫을 수 있다. 장치를 활용해서 「윈드블룸 풍선」을 수집하자
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「가로막는 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃을 쫓는 티켓 × 180 모라 × 30,000 |
|
「가로막는 바람」을 완료하고 4000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「가로막는 바람」을 완료하고 4500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.5. 빛을 두른 바람
해당 도전 구역은 상당히 어둡다. 도전 구역을 밝히면 「윈드블룸 풍선」을 더 잘 수집할 수 있을지도…
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「빛을 두른 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃을 쫓는 티켓 × 180 모라 × 30,000 |
|
「빛을 두른 바람」을 완료하고 5000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「빛을 두른 바람」을 완료하고 5500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.1.6. 수집하는 바람
모든 수단을 동원해서 최대한 많은 「윈드블룸 풍선」을 수집하자
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
「수집하는 바람」 완료하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 60 꽃을 쫓는 티켓 × 180 모라 × 30,000 |
|
「수집하는 바람」을 완료하고 5000점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 140 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 3 |
|
「수집하는 바람」을 완료하고 5500점 획득하기 |
꽃을 쫓는 티켓 × 90 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.2. 바람의 노래
|
|
- 연주 중 화면에 각기 다른 음표가 나타난다. 음표가 판정선 위치에 떨어졌을 때 판정선을 클릭하면 점수를 획득할 수 있다. 클릭 시점에 따라 각기 다른 등급의 점수를 획득하게 된다.
- 장음 음표는 롱노트 형태로 표시되며, 빛이 전부 내려올 때까지 홀드했다가 떼면 점수를 획득할 수 있다.
4.2.1. Invitation of Windblume
진주의 노래 - Disc 4: 낯선 객의 여정보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.2. Contemplation in Snow
신규 캐릭터 플레이-「알베도: 결백 속의 명상」보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.3. Dance of Aphros
신규 캐릭터 플레이-「유라: 빛나는 촛불」보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.4. Caelestinum Finale Termini
바람, 그리고 이방인 Le Vent et les Enfants des étoiles보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.5. Caprice of the Leaves
신규 캐릭터 플레이-「콜레이: 풀숲의 새싹」보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.6. Winding Through Avidya
신규 캐릭터 플레이-「타이나리: 향그러운 숲 나들이」보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.7. Bard's Adventure
신규 캐릭터 플레이 - 「벤티: 시인의 업무」보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
보통 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 40 축제 티켓 × 150 모라 × 20,000 |
|
어려움 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
|
마스터 난이도에서 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성 |
축제 티켓 × 90 모라 × 20,000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.3. 바람을 담은 사진
|
|
|
|
- 「사진기」를 장착하고 촬영 스팟과 상호작용하면 촬영 모드에 진입할 수 있다. 촬영은 촬영 설정 조정 단계와 이동 및 스킬 발동이 가능한 촬영 단계로 나뉜다.
-
촬영 스팟에서 촬영 설정 조정 단계로 진입한 뒤 촬영 설정을 하나 선택하면, 해당 설정을 기반으로 촬영 위치와 각도를 조정할 수 있다.
주의:촬영 스팟은 촬영 범위 안에 있어야 한다. 촬영 설정을 확인하면 촬영 단계로 진입한다. - 촬영 단계에서 「사진기」로 화면 촬영 시, 사진 각도는 이전에 조정한 촬영 설정으로 유지된다. 촬영 과정에서 「촬영 가이드」가 촬영 방향을 안내한다.
- 다시 촬영 설정을 조정하려면, 도전 중단을 누르고 프리셋으로 되돌리기를 선택해서 설정을 조정할 수 있다. 촬영 완료 후, 해당 촬영 설정으로 계속 촬영하고 싶으면, 계속 촬영을 눌러 촬영 단계로 돌아갈 수 있다.
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
공통 보상 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 축제 티켓 × 120 모라 × 20,000 영웅의 경험 × 2 |
4.3.1. 첫 번째
<rowcolor=#fff> 사진 | 조건 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 몬드에 오신 걸 환영합니다 |
<colbgcolor=#fff>몬드 몬드성 「몬드성」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·8~17시 사이 |
|
해피 윈드블룸 |
몬드 몬드성 「몬드성」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·몬드 캐릭터 필요 |
||
윈드블룸의 정취 |
몬드 시드르 호수 「몬드성」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·「원소전투 스킬」 발동하기 |
<rowcolor=#fff> 사진 | 패스벤의 메시지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 몬드에 오신 걸 환영합니다 |
<colbgcolor=#fff>「먼저, 당연히 몬드 정문을 촬영해야지. 음… 각도는 반드시 정문을 정확히 마주해야 해! 화환이나 카펫, 화단… 모두 정확한 각도로 촬영해야 해」 「괜찮은데? 아주 훌륭한 각도야! 이 사진은… 표지로 쓰는 게 어떨까?」 |
|
해피 윈드블룸 |
「윈드블룸 축제 기간에는 광장에 사람이 붐비겠지… 하지만 그 장면을 남기지 않는다면 뭔가 허전하단 말이야…. 하하, 그 또한 축제의 분위기겠지」 「어디 보자. 와, 여기서는 굉장히 멀리까지 볼 수 있네! 나중에 나도 여기로 사진 찍으러 가야겠다」 |
||
윈드블룸의 정취 |
「뭐? 우리 쪽을 찍겠다니… 이봐! 그건 사양할게. 난 사진발이 안 받으니 리지 씨나 찍어! 플라우엔도 좋고…. 정 찍고 싶다면 적어도 포즈 취할 시간은 줘!」 「아… 아냐, 난 진짜 사진발이 안 받으니까 보여주지 마. 한창 축제 분위기인 건 알지만 난 좀 봐줘. 진짜 창피하단 말이야…」 |
4.3.2. 두 번째
<rowcolor=#fff> 사진 | 조건 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 타타우파 협곡 속 |
<colbgcolor=#fff>몬드 타타우파 협곡 「타타우파 협곡」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·캐릭터 원소 타입: 「불」 |
|
바람 드래곤의 폐허 |
몬드 바람 드래곤의 폐허 「바람 드래곤의 폐허」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터로 일반 공격 또는 강공격하기 |
||
윈드블룸의 경치 |
몬드 속삭임의 숲 「몬드성」 기록하기 ·촬영 스팟 2곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·17~19시 사이 |
<rowcolor=#fff> 사진 | 패스벤의 메시지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 타타우파 협곡 속 |
<colbgcolor=#fff>「몬드성 밖에서 가장 신경 쓰이는 곳은 아무래도 타타우파 협곡이겠지. 츄츄족도 많이 모여있고, 누가 협곡 가운데 그렇게 많은 검을 꽂았는지도 모르니까…. 여행자, 거기 가서 촬영 좀… 해줘! 미안, 어째 의뢰하는 모양새가 됐네…. 아무튼 부탁해! 음? 의뢰하는 말투가 버릇이 된 것 같아…」 「좋았어! 고마워, 여행자. 보수는 길드 규정대로 정산해줄게… 크흠, 농담이야. 이건 길드 의뢰가 아니니까. 어쨌든 고마워」 |
|
바람 드래곤의 폐허 |
「바람 드래곤의 폐허, 들어본 적 있지? 그곳의 건물들은 정말 웅장하대. 게다가… 거기엔 거대한 드래곤이 있다는 말도 있더라고. 운 좋게 드래곤을 촬영할 수 있다면… 음, 물론! 안전제일이니까 몸조심하는 거 잊지 마」 「다른 사람한테도 말했지만, 그쪽 건물은 정말 웅장하다니까…. 음, 다음에는 직접 가보도록 할까…」 |
||
윈드블룸의 경치 |
「이렇게 성대한 축젯날 몬드 전체 사진을 찍지 못한다면 아쉬울 거야. 내가 몬드성 전체가 한눈에 들어오는 곳을 알고 있으니 지도에 표시해줄게. 잠깐 기다려…」 「윈드블룸 축제가 열릴 때의 몬드성은 정말 아름답고 활기차. 이게 다 모두의 노력 덕분이지… 좋았어! 나도 힘내서 사진 정리를 계속해볼까!」 |
4.3.3. 세 번째
<rowcolor=#fff> 사진 | 조건 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 눈길 |
<colbgcolor=#fff>몬드 눈 덮인 길 「드래곤 스파인」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·8~17시 사이 |
|
깊은 눈 속 |
몬드 드래곤 스파인 「드래곤 스파인」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터로 대기 동작 취하기 |
||
드래곤이 잠든 협곡 |
몬드 드래곤 스파인 「드래곤 스파인」 기록하기 ·촬영 스팟 1곳 포함 ·캐릭터 기록하기 ·캐릭터 원소 타입: 「불」 |
<rowcolor=#fff> 사진 | 패스벤의 메시지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ECF8F6> 눈길 |
<colbgcolor=#fff>「사이러스 씨가 충동적으로 설산에 가지 말라고 수차례 당부했어…. 하지만 설산에는 멋진 경치가 많다고! 매번 멀리서 촬영해야 한다니… 휴, 다음에는 동행할 사람을 찾아볼까? 동행자가 많아지면 사이러스 씨가 허락해 주실지도 몰라…」 「아무리 봐도 설산은 사이러스 씨의 말처럼 위험해 보이지는 않는데? 뭐? 주변에 마물이 잔뜩 숨어있는 데다… 가끔은 걸을 수조차 없을 정도로 추워진다고? …그게 정말이야?」 |
|
깊은 눈 속 |
「사이러스 씨는 여전히 사진을 찍으러 산으로 가는 걸 말리셔. 만반의 준비를 했는데도 말이지…. 아, 이번에는 설산의 전경을 찍을 수 있다는 지점을 표시해뒀어. 크흠, 그럼 부탁 좀 할게」 「이게 설산의 전경이야? 너무 멋져! 그런데… 엄청 위험해 보이기도 하네. 아무래도 설산 촬영 계획을 조금 변경해야 할 것 같아…」 |
||
드래곤이 잠든 협곡 |
「드래곤이… 잠든 협곡? 드래곤은 안 보이는데…. 됐어, 드래곤이 있든 없든 거기는 경치가 좋다니까 몇 장 찍어서 사진첩에 보관하는 것도 좋겠지. 그럼 부탁할게, 여행자. 나는… 사이러스 씨를 설득하러 가야 해. 다른 여행자와 함께 설산에 가서 촬영할 수 있게 말이야…」 「흠, 역시 용은 없는 것 같네. 괜찮아! 네가 찍어준 이 사진만으로도 충분하니까. 분명 사이러스 씨도 좋아할 거야」 |
5. 이벤트 상점
5.1. 「꽃을 쫓는 티켓」 교환
<rowcolor=#fff> 물품 | 비용 및 횟수 | |
|
「시들지 않는 비단 꽃」 |
<colbgcolor=#fff>
꽃을 쫓는 티켓 × 600 한정 구매 1
|
|
모조 풍선-「작은 속삭임」 도면 |
꽃을 쫓는 티켓 × 100 한정 구매 1
|
|
모조 풍선-「둥근 광풍」 도면 |
꽃을 쫓는 티켓 × 100 한정 구매 1
|
|
모조 풍선-「충돌 버섯」 도면 |
꽃을 쫓는 티켓 × 100 한정 구매 1
|
|
고탑 왕의 절망 |
꽃을 쫓는 티켓 × 15 한정 구매 12
|
|
고탑 왕의 조각 |
꽃을 쫓는 티켓 × 45 한정 구매 4
|
|
칼바람 울프의 이빨 |
꽃을 쫓는 티켓 × 15 한정 구매 12
|
|
칼바람 울프의 부서진 이빨 |
꽃을 쫓는 티켓 × 45 한정 구매 4
|
|
라이언 투사의 쇠사슬 |
꽃을 쫓는 티켓 × 15 한정 구매 12
|
|
라이언 투사의 수갑 |
꽃을 쫓는 티켓 × 45 한정 구매 4
|
|
정제용 마법 광물 |
꽃을 쫓는 티켓 × 5 한정 구매 60
|
5.2. 「축제 티켓」 교환
<rowcolor=#fff> 물품 | 비용 및 횟수 | |
|
지식의 왕관 |
<colbgcolor=#fff>
축제 티켓 × 500 한정 구매 1
|
|
「시들지 않는 비단 꽃」 |
축제 티켓 × 600 한정 구매 3
|
|
「자유」의 인도 |
축제 티켓 × 25 한정 구매 6
|
|
「자유」의 철학 |
축제 티켓 × 75 한정 구매 2
|
|
「투쟁」의 인도 |
축제 티켓 × 25 한정 구매 6
|
|
「투쟁」의 철학 |
축제 티켓 × 75 한정 구매 2
|
|
「시문」의 인도 |
축제 티켓 × 25 한정 구매 6
|
|
「시문」의 철학 |
축제 티켓 × 75 한정 구매 2
|
|
모라 × 10000 |
축제 티켓 × 10 한정 구매 40
|
6. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
「윈드블룸의 숨결」 이벤트의 「바람의 노래」에서 보통 난이도의 「Bard's Adventure」를 연주하고 「몸이 들썩이는 노랫소리」 등급 달성하기 |
<colbgcolor=#fff> |
<colbgcolor=#fff> 1500 |
「윈드블룸의 숨결」 이벤트의 「바람을 담은 사진」에서 「드래곤이 잠든 협곡」 촬영하기 |
|
1500 |
「윈드블룸의 숨결」 이벤트의 「꽃을 쫓는 바람」에서 「수집하는 바람」 클리어하기 |
|
2250 |
7. 후일담
이벤트 첫 번째 스토리를 마치면 다른 장소에서 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있다. 기존의 모든 스토리가 끝난 후 대화 할 수 있던 후일담과는 달리 1막, 2막, 3막 전부 후일담 대화가 존재한다. 첫 번째 대화 모음 두 번째 대화 모음 세 번째 대화 모음- 첫 번째
- 사이노 & 미카 - 바람 드래곤의 폐허에서 중앙 성으로 가는 다리
- 타이나리 & 알베도 - 천풍 신전 기준 2시 방향에 있는 절벽
- 엠버 & 유라 & 콜레이 - 매의 해안
- 데히야 - 수메르 아카데미아 진입 후 오른쪽 통로 근처
- 캔디스 & 세타르 - 아루마을의 의사 마루프 옆
- 두 번째
- 세 번째
8. 평가
이벤트 스토리 자체는 좋게 말하면 무난하고, 나쁘게 말하면 실속이 없다고 평가받고 있다. 원신의 오픈 전부터 있었던 웹툰에서 등장한 소위 말하는 '근본' 캐릭터인 콜레이와 사이노가 몬드를 재방문하면서 전개되는 이야기는 유저들의 흥미를 끌기에 충분했으나, 스토리의 메인은 콜레이와 몬드 캐릭터의 우정이 아닌 앨리스를 비롯한 마녀회의 이야기가 메인이었으며 원신 오픈부터 있던 떡밥거리였던 마녀회에 대한 정보가 조금 풀려 유저들의 관심을 이끌어 내는 것 자체는 성공했다.그러나 1, 2막의 스토리에서 3막으로 넘어가는 과정과 결말이 매우 부자연스럽다. 그 전까지 별 다른 떡밥도 없었다가 2막 마지막에 등장하는 스칼렛이라는 NPC가 사실은 마녀의 후계자였고, 이 예언은 마녀회가 남긴 것이었으며 여행자와 친구들이 구한 정답은 사실 모두 정답이자 정답이 아니었다는 결말로 흐지부지 끝나버렸다. 사실상 벤티가 등불의 위치를 알려주지 않았더라면 여행자와 콜레이, 설탕은 스토리 내내 그 어떤 답도 찾지 못했을 것이다.[4] 이 과정에서 2막까지 나름 비중있게 등장했던 콜레이의 동료들인 타이나리와 사이노는 거의 병풍이 되어버린 것은 덤. 결과적으로 누군가가 남긴 수수께끼를 풀어나간다는 이벤트 전개는 축월절이나 아키츠 숲 담력 시험, 몇달 전의 같은 몬드 축제인 와인 축제 이벤트와 유사했지만 그 과정과 결과는 너무나 차이가 났다.[5]
또한 스토리에서 가장 중요한 떡밥인 마녀회도 이름과 성우 정보 정도만 공개되었을 뿐 여전히 그들의 세부적인 정보는 전혀 풀리지 않았고, 심지어 이벤트의 클라이막스를 장식하는 스토리 컷신에서조차 마녀회의 모습은 전혀 보여주지 않고 대사만 들어간 채로 끝이 나버렸고, 명색이 몬드 최고의 축제 중 하나인 윈드블룸 축제임에도 불구하고 다른 축제 이벤트와 달리 몬드와 수메르인들이 축제를 함께 즐기는 컷신 역시 들어가 있지 않아 축제 이벤트라는 분위기를 잘 살리지 못했다.[6] 하필이면 3.5 버전 자체의 부실한 컨텐츠량까지 겹쳐버려서 역대 몬드 축제 중에서 가장 평가가 안 좋다.[7] 그리고 엠버가 실수로 말한 수메르 손님들을 위한 서프라이즈가 무엇인지 결국 나오지 않았다.
그 외 이벤트 컨텐츠 역시 평가가 그리 좋지는 않다. 꽃을 좇는 바람을 제외한 다른 모든 윈드블룸 이벤트의 컨텐츠는 기존에 했던 이벤트들을 재탕한 것에 불과하며, 꽃을 좇는 바람 역시 기존에 했던 이벤트들과 크게 다르지 않은 방식의 이벤트였기 때문이다. 첫 윈드블룸에서 좋은 평가를 들었던 수많은 미니 게임들은 전혀 복각되지 않았던 것 역시 아쉬움을 표하는 의견이 많다.
9. 여담
- 사이노는 이전에도 콜레이 때문에 몬드를 방문한 적이 있었다. 때문에 이번 스토리는 원신 공식 웹툰 스토리가 직접적으로 언급되는 이벤트이다.[8]
- 엠버와 콜레이는 원작 스토리상으로는 둘이 만난 적은 있지만, 인 게임에서는 처음 만나는 이벤트다.
- 몬드의 대형 이벤트에 개근하던 케이아, 다이루크, 진이 최초로 등장하지 않는 이벤트다. 짤막하게 언급만 되는 정도. 다만 케이아는 같은 시기 나온 메인 스토리 마신 임무 "카리베르트"에서 등장한다.
- 특별히 다른 이벤트의 언급이 없었던 것과는 달리, 은유적으로 전에 있었던 이벤트 스토리를 떠올릴 수 있는 언급이 존재한다.
- 데마로우스는 앵아와의 관계가 깊어진 계기가 포션 연구 이후라고 말한다.
- 몬드의 마녀회에서 언급되는 마녀들은 전에 있었던 크고 작은 원신 스토리 이벤트에서 캐릭터의 대사로 언급되었던 적이 있었는데, 이번엔 일부 이름과 목소리까지 공개되었다.[9]
- 콜레이가 1일차에서 NPC로써 대화를 걸면 나무구멍에 자주 간다고 말하려다가 화제를 급히 돌리는데, 이벤트 스토리에서 일기장을 보관하는 장소인 나무구멍을 들킨 적이 있었다.
- 설탕이 4배 큰 달콤달콤꽃을 연구한 적이 있다고 말하는데 이는 전 이벤트에서 언급된 연구과제의 연장선이다.
- 모나가 3일차 NPC로써 클레에게 칭찬을 해 줄때 굉장히 고상하면서도 중2병스럽게 칭찬하는데 2번째로 복각된 금사과 이벤트에서 피슬의 중2병 컨셉놀이에 장단 맞춰준 적이 있다. 클레가 알아듣지 못하자 모나는 클레는 이런 식으로 칭찬하면 안 되겠구나라고 언급한다.
- 신 버전 업데이트 시 해당 메인 이벤트가 일어나는 지역의 플레이어블 캐릭터를 복각시키는데 이번엔 한 명도 복각하지 않는다. 대신 신규 4성인 미카가 출시되며, 윈드블룸 축제 이벤트를 통해 몬드에 방문하는 수메르 캐릭터인 사이노가 복각한다.
- 꽃을 쫓는 바람에서 그동안 막혀있던 기사단 본부 2층이 공개되었다. 다만 이벤트를 통해서만 확인할 수 있고, 기사단 건물에서 진입할 수는 없다.
- 윈드블룸 축제 기간 중 일부 NPC들의 대사가 바뀐다. 축제 NPC 변경 대사
- 원신 이벤트 스토리 중 거의 처음으로 여행자의 시점 바깥의 비중이 큰 이벤트이다. 물론 여행자 시점을 이탈하는 연출은 수메르 마신임무 5막에서 먼저 쓰였던 연출이지만, 이벤트 스토리에선 최초. 아마 캐릭터들의 서사를 진행하는데 계속 주인공을 동석시키는 것은 제약이 많았다보니 새로운 연출을 시도해본 듯하다. 반응은 호평받는 편.
9.1. 스토리 출연 캐릭터
- 콜레이[스토리123] ( 작중 행적)
- 설탕[스토리123] ( 작중 행적)
- 알베도[스토리123] ( 작중 행적)
- 클레[스토리23] ( 작중 행적)
- 엠버[스토리12] ( 작중 행적)
- 사이노[스토리123] ( 작중 행적)
- 타이나리[스토리123] ( 작중 행적)
- 유라[스토리12] ( 작중 행적)
- 벤티[스토리12] ( 작중 행적)
- 베넷[스토리2] ( 작중 행적)
- 리사[스토리2] ( 작중 행적)
- 레이저[스토리2] ( 작중 행적)
- 미카[스토리2] ( 작중 행적)
- 노엘[스토리2] ( 작중 행적)
- 로자리아[스토리23] ( 작중 행적)
- 모나[스토리23] ( 작중 행적)
- 데마로우스[스토리23]
- 스칼렛[스토리23]
- 앨리스[스토리3]
- 앵아[스토리3]
- 캔디스[NPC] ( 작중 행적)
- 데히야[NPC] ( 작중 행적)
9.2. 스토리 PV
|
||||||
스토리 PV - 「마녀들의 티타임」 | ||||||
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[권장임무]
권장 임무는 클리어 하지 않아도 이벤트 화면에서 「빠른 체험」을 통해 이벤트 참여가 가능하다.
[2]
이벤트 첫째 날에 만난 장소이다.
[3]
듀얼 대전을 진행할 수 있다.
#
[4]
심지어 벤티 역시 예언의 4가지를 전부 찾게 되면 등불의 위치를 알려주겠다고 말해놓고서 딱히 예언의 4자리를 찾았는지 여부는 관심도 없이 예언의 정답을 던져줘버리는 엉성함도 드러난다.
[5]
축월절은 수수께끼의 해답을 바로 알려줄 수 있는
평 할머니나
종려의 입에서 정답이 바로 던져진 것이 아니라 주연인
각청과
향릉이 스스로 답을 찾아내는데 성공한 반면 윈드블룸 스토리의 수수께끼는 벤티의 도움이 없었더라면 절대로 답을 찾지 못했을 것이다.
[6]
바로 직전 이벤트인
선율이 흐르는 밤이 비슷하게 원신 초창기부터 존재하던 중요 존재인
하겐투스의 과거 모습을 상세히 보여주고, 늘 하던 해등절답게 모든 플레이어블 캐릭터들이 축제를 즐기는 컷신을 화려하게 넣어준 것과 대비되며 하겐투스를 포함한 선인들은 이벤트 시작부터 등장에 대한 암시도 주었기에 자연스럽게 선인에 관한 이야기가 풀릴 것이라고 기대할 수 있었다. 반면 윈드블룸의 숨결에서 마녀회가 등장할 거란 복선은 어디에도 없었다. 유일하게 나온 단서는 벤티가 이 예언을 남긴 사람이 위대한 사람이라고 한 것뿐이다.
[7]
직전 버전인 3.4 버전은 해등절을 제외하고 봐도 신규 지역으로 하드라마베스 사막이 오픈되었고 카미사토 아야카와 리사의 스킨 이벤트 역시 짤막한 스토리를 포함한 이벤트로 등장했지만 3.5 버전은 신규 지역 오픈도 없는데다 스토리 이벤트는 윈드블룸과 버섯몬 기관 대전 둘이 끝이고, 플레이어블 캐릭터가 직접 출연하는 이벤트는 윈드블룸이 끝이다.
[8]
수메르나 콜레이를 통해 이전에도 짧게 언급되긴 했으나 인게임에서 제대로 설명되는것은 이번이 처음이다. 특히 타이나리의 대사인 '우리 수메르인의 이미지가 몬드에서 바닥이다'라는 것은 웹툰에서 수메르의 상인이 우인단과 손을 잡고 암약하는 내용 + 사이노의 정신나간 아재개그 이기에 그렇다. 때문에 웹툰 스토리를 보지 않고 본다면 살짝 이해되지 않는 부분이 있을 수도 있다.
[9]
그 전까지 보이스가 공개된 건
앨리스와 수메르 마신임무 종장에서 목소리만 나온 니코 둘 뿐이었다.
[스토리123]
스토리 1, 2, 3막 등장
[스토리123]
[스토리123]
[스토리23]
스토리 2, 3막 등장
[스토리12]
[스토리123]
[스토리123]
[스토리12]
스토리 1, 2막 등장
[스토리12]
[스토리2]
스토리 2막 등장
[스토리2]
[스토리2]
[스토리2]
[스토리2]
[스토리23]
[스토리23]
[스토리23]
[스토리23]
[스토리3]
스토리 3막 등장
[스토리3]
[NPC]
NPC로만 출연
[NPC]