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최근 수정 시각 : 2024-11-25 08:18:15

원신/필드 기믹



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1. 개요

게임 원신의 필드 기믹에 대해 설명하는 문서.

초기 지역인 몬드와 리월에 있는 기믹은 대부분 공통 기믹으로 타 지역에서도 나오는 것들이 대부분이지만 드래곤 스파인부터는 해당 지역에서만 등장하는 기믹들이 추가되기 시작했다.

지역 공통으로 그 지역을 상징하는 '원소'와 관련된 기믹들의 비중이 매우 높다. 때문에 해당 원소 속성의 캐릭터 자체가 없으면 기믹 파훼가 불가능해지는 것을 방지하고자 '여행자'의 해당 속성을 이용하면 그 지역의 원소 관련 기믹들은 해결할 수 있도록 해놓았다.[1]

2. 공통

파일:원신원소비석.png }}} ||
파일:원신원소비석활성.png
||
원소 비석(바람) 활성화
특정 원소피해를 가하면 활성화되는 비석이다. 평범하게 상자를 주는 비석에서부터 윈드 필드를 생성하거나 특정 길을 연다거나 하는 식의 다양한 기능의 비석들이 존재한다. 게임 초기에는 평범하게 원소피해만 주면 되는 간단한 기믹에서 출발하지만, 나중갈수록 복잡한 비석들이 나오곤 한다. 여러 개의 비석을 정해진 순서에 따라 때려야 하거나, 광역 피해로 동시에 활성화해야 하거나, 일정 시간 안에 모든 비석을 활성화해야 하는 등 다양하다.[2]
파일:원신 선령 종류.png }}} ||
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 선령 문서
번 문단을
필드 기믹 부분을
참고하십시오.
파일:원신횃불.png }}} ||
원소 비석과 비슷한 방식이지만 활성화에 불 원소만 사용할 수 있다. 대개 3~4개가 한 묶음으로 등장하고 전부 활성화하면 보상이 제공된다. 퍼즐 기믹이 추가됐을 때는 특정 횃불을 켜면 다른 곳의 횃불이 꺼지거나 한다.

수메르 부터는 복합적인 기믹이 추가된 횃불이 나오기 시작했다. 모래에 파묻혀 바람 원소로 날려야 하거나, 홀로그램화 되어 있어 장치로 복구 해야 하거나, 삼승 씨앗으로 활성화 시켜야 하는 등 다양하다. 삼승 씨앗과 같이 나오는 경우, 씨앗이 일정 궤도를 순환하는데 씨앗이 횃불 위에 있을 때 번개 원소로 공격하면 횃불이 원래 모양으로 복구된다.
파일:원신작은발판.png }}} ||
주로 리월에 존재하는 기믹으로 위에 캐릭터를 비롯한 '무게가 있는 오브젝트'가 있으면 활성화된다. 그래서 노리고 하기엔 어렵지만 몬스터나 동물을 위에 올려두는 것으로도 활성화가 가능하다. 작은 발판과 큰 발판이 있는데 작은 발판은 무게가 낮은 오브젝트 하나로도 활성화가 가능하지만 큰발판은 둘이 필요하거나 무게가 높은 오브젝트[3] 하나가 필요하다. 기믹의 활용처는 다양한데, 한번 활성화 시키면 자동으로 상자가 생성되거나, 발판 위에 무언갈 올려놓고 캐릭터가 작업을 수행해야 해서 오브젝트가 반드시 필요한 경우도 있다.
파일:원신폭탄열매.png }}} ||
캐릭터가 지나가면 부유한 뒤, 일정 시간 뒤에 폭발한다. 불 원소 열매가 기본 형태지만, 얼음, 번개, 풀 원소 열매도 티바트 각지에 분포해 있다.

3. 몬드

파일:원신바람씨앗.png }}} ||
파일:원신바람씨앗획득.png
||
바람 씨앗 획득한 모습
필드 위에 아지랑이처럼 존재한다. 가까이 가서 먹을 경우 캐릭터의 근처에 씨앗이 돌아다니며 일정 시간동안 스태미나 소모 감소 보너스를 주고, 3개를 획득하면 그 자리에 일정 시간동안 유지되는 윈드 필드를 생성한다.[4] 바람 씨앗은 획득 후 시간이 지나면 다시 스폰된다.

간편 아이템 중 바람 잡는 병은 바람 씨앗을 먹어야 충전이 가능하다.

3.1. 드래곤 스파인

파일:원신혹한게이지위험.png }}} ||
드래곤 스파인을 탐험하는 초심자들의 장벽. 근처에 열원이 없는 상황에서 드래곤 스파인 내에 있으면 HP바 위에 하늘색 게이지가 차오르며 다 찰 경우 캐릭터의 HP가 깎이기 시작한다. 이 상태에서 HP가 다 깎이면 캐릭터는 사망하게 된다. 혹한 게이지는 수영을 하거나 비행을 할 경우 더 빨리 차며 폭풍이 몰아치는 곳에서도 더 빨리 찬다.

근처에 열원이 있으면 혹한 게이지가 낮아진다. 열원 기능을 하는 오브젝트는 모닥불을 비롯한 각종 불, 따뜻한 선령, 일곱신상, 워프 포인트, 설산 곳곳에 있는 활성화 가능한 열원 장치가 있다. 그 외에 간편 아이템으로 만들 수 있는 온열병을 사용하면 일시적으로 혹한 게이지를 낮출 수 있고 음식 중에 혹한 게이지가 차오르는 속도를 줄여주는 요리가 있다.
파일:원신적색의돌.png }}} ||
파일:원신적색의돌파괴.png
||
적색의 돌 파괴시
드래곤 스파인 곳곳에 배치되어 있는 이상한 붉은 돌. 광석과 마찬가지로 근접 공격이나 바위 원소 피해로 파괴할 수 있으며 파괴할 경우 붉은 색 조각을 획득할 수 있다. 조각을 먹으면 일정 시간동안 혹한 게이지의 증가가 멈추고, 공격을 하면 불 원소 피해를 가하며 후술할 특수한 얼음을 녹일 수 있다. 어떤 식으로든 공격을 적중시키면 조각이 사라지기 때문에 혹한 게이지의 증가를 멈추는 용도로 쓸 때는 유의해야 한다. 부서진 적색의 돌은 시간이 지나면 스폰되지만 관련 월드 퀘스트의 한천의 못을 녹일 때에는 일시적으로 리젠이 안 되는 것도 존재한다.[5]
파일:원신 고대의 얼음.png }}} ||
푸른색으로 빛나는 얼음덩어리. 일반적인 불 공격으로는 절대 녹일 수 없지만 상기한 적색의 조각을 획득한 상태에서 공격을 가하면 녹일 수 있다. 활 공격에도 적색의 조각을 발동시킬 수 있으므로 멀리 떨어진 곳에 있는 고대의 얼음은 활 캐릭터로 더 용이하게 녹일 수 있다. 드래곤 스파인에 위치한 일곱신상이 이 얼음으로 인해 봉인되어 있다.

모티브는 남극 빙하 속에 오랜 기간 얼어있는 푸른색 얼음으로 추정된다.

4. 리월

파일:원신바위씨앗.png }}} ||
주로 절벽 근처에 결정처럼 존재한다. 대검이나 바위 속성 피해로 부수면 작은 씨앗이 나오고 씨앗을 먹고나서 석등에 가까이 가면, 석등에 바위 씨앗이 들어가며 활성화된다. 바위 씨앗 역시 획득하고 난 후 시간이 지나면 결정 형태로 다시 스폰된다.

4.1. 층암거연

파일:유영석 촉매 충전.png }}} ||
층암거연 지하 광산은 매우 어둡기 때문에 유명석 촉매를 착용하면 손전등처럼 주변을 밝게 비춰준다. 진흙을 없앨때는 유명석 에너지를 일부 소모하므로 위 장치에서 충전하거나 반딧불을 잡거나 광석을 캐서 충전할 수 있다.
파일:원신 검은 진흙.png }}} ||
일부 지형은 진흙으로 뒤덮이는데 그냥 닿으면 유명석 촉매의 에너지를 감소시키고 유명석 촉매 없이 닿으면 체력이 감소된다. 유명석 촉매로 제거할 수 있는데 일부 진흙은 보물상자가 숨겨져 있다.[6]

5. 이나즈마

파일:원신번개씨앗.png }}} ||
파일:원신번개씨앗획득.png
||
번개 씨앗 획득한 모습
관목 형태의 오브젝트에 번개 씨앗이 있는 모습으로 나온다. 먹을 경우 일정 시간동안 나루카미 다이샤의 신성한 벚나무의 등급에 따라 여러 보너스를 얻는다. 가장 핵심적인 기능은 번개의 결계를 들어갈 수 있게 하는 것과 아래의 뇌극을 타기 위한 것, 번개 재앙의 피해를 일정 횟수로 막는 것이다.
파일:원신 뇌령.webp }}} ||
선령과 비슷한 필드 기믹이다. 따라가면 보상을 획득할 수 있다. 다만 선령보다 이동 속도가 빨라서 주의해야 한다.[7] 접근하면 번개를 방출해서 캐릭터에게 번개 원소를 부착한다. 이 번개 방출은 캐릭터에게 데미지를 주지 않으며, 원소 부착을 통해 기믹 풀이에 도움을 준다. 또한 뇌령은 후술할 집전석의 역할도 수행할 수 있다.
파일:원신뇌극.png }}} ||
보통 번개 씨앗을 획득할 경우 등장하거나 기본으로 공중에 있는 것도 있다. 번개 씨앗을 가지거나 캐릭터에 번개 원소가 부착된 상태에서 버튼을 누르면 뇌극이 있는 위치로 빠르게 이동한다. 이동 중 번개 씨앗이 사라지더라도 뇌극 자체가 캐릭터에게 번개 원소를 부착해주는 기능이 있어서 이동이 끊기거나 하는 일은 적다.

번개 씨앗이 없는 상태에서 뇌극을 타려면 캐릭터에게 고의로 번개를 부착해야 하는데, 가장 간편한 방법은 보호막에 번개 원소 부착이 있는 북두를 쓰는 것이다.
파일:원신번개재앙.png }}} ||
번개 원소 농도가 매우 높은 구역으로, 번개 재앙이 있는 지역에 진입하면 상시 번개 부착 상태가 되고 지속적으로 HP가 감소한다. 혹한 게이지의 이나즈마 버전이라고 할 수 있다. 번개 씨앗을 획득한 상태에서는 신성한 벚나무 레벨에 따라 번개 재앙의 피해를 일정 횟수 방어할 수 있다.

번개 재앙이 존재하는 대표적인 지역은 나루카미섬 벚나무 동굴 부근, 칸나즈카섬 미카게 용광로 주변, 야시오리섬 무상도의 협곡, 세이라이섬 전역이다. 이 중 무상도의 협곡을 제외한 다른 지역의 번개 재앙은 해당 지역의 대표 테마 임무[8]를 진행하면서 완전히 없애는 것이 가능하다.[9]
파일:원신집전석.png }}} ||
파일:원신방전석.png
||
집전석 방전석
통칭 계전석 기믹. 방전석은 주변 집전석이나 계전석에 전류를 방출하고, 집전석은 방전석들이 방출하는 전류를 모아야 한다. 계전석은 방전석과 집전석을 이어주는 역할을 하며, 같은 계전석끼리도 이어준다. 집전석에 정해진 수량의 전류가 흐르면 보상을 얻을 수 있다. 집전석에 몇개의 전류를 이어야 하는지는 주변 방전석 개수나 집전석 보석 주변에 요철 개수를 확인하면 알 수 있다.

방전석과 집전석의 거리가 너무 멀 경우 중간에 계전석이나 다른 번개 부여 요소를 둬서 전류를 연결해야 한다. 예를 들어 번개 원소가 부착된 캐릭터 혹은 몬스터나 뇌령도 집전석에 전류 연결이 가능하다. 이나즈마 초반 만나는 기믹들은 방전석과 집전석 사이에 계전석 하나만 가져다 놓는 식으로 쉽게 깰 수 있지만 나중 갈수록 계전석 자체가 숨겨져 있거나 다른 곳에서 뇌령을 가져와야 하는 등의 복잡한 기믹이 늘어난다.

기믹의 완료 여부는 어떤 전석에 돌이 들어와있는지로 확인할 수 있다. 안 깬 기믹은 방전석에 불이 들어와 있고, 깬 기믹은 집전석에 불이 들어와 있다. 또한 깬 기믹은 계전석이 없어져 있기 때문에 이것으로도 확인 가능하다.
파일:원신뇌정탐침.png }}} ||
일종의 나침반 기믹. 번개 원소가 부착된 캐릭터나 뇌령이 근처에 있을 경우 탐침이 그 방향으로 움직인다. 같은 위치에 있는 모든 탐침을 지정된 방향을 향하게 하면 보상을 얻을 수 있다. 한번 올바른 방향으로 움직여 놔도 캐릭터에 번개 원소가 부착되어 있거나 뇌령이 움직이면 자꾸 방향을 틀기 때문에 섬세한 컨트롤이 필요하다.
파일:원신지호조각상.png }}} ||
나루카미에서 등장. 푸른색으로 빛나는 조각상에 기억의 렌즈를 써서 상호작용할 수 있다. 기억의 렌즈로 조각상을 비추면 숨겨진 요소가 나오는데, 보통은 스토리 연관 대사 하나에 성유물만 하나 주는 정도지만, 조각상에 따라 추가로 길을 열거나 보물상자를 생성하는 중요한 조각상도 있다.
파일:원신붕괴포.png }}} ||
칸나즈카에서 등장. 타타라 모노가타리 테마 임무를 위해 작동하게 되며 번개 원소가 부착되거나 번개 씨앗을 가진 상태로 붕괴포 활성화가 가능하다. 조준 상태에서 각도와 방향을 조절해 발사할 수 있고 특정 위치에 붕괴포를 적중시키면 상자가 나오기도 한다.[10] 비경 중 차경의 저택은 붕괴포를 이용해야 오픈할 수 있다. 이후 이것과 비슷한 대포가 층암거연에도 두 대 나온다.

몬스터에게 맞출 수도 있는데 생각보다 데미지가 시원찮으므로 재미용 이외의 의미는 없다. 그 외 다인 모드에서 타 플레이어를 맞추는 것도 가능하다.
파일:위상의 문.png }}} ||
와타츠미, 세이라이, 연하궁에서만 등장. 위상의 문을 통과하면 다른 위상의 문이 활성화되어 있는 쪽으로 빠르게 이동할 수 있다. 방향을 돌릴 수 있는데 돌린 방향 쪽에 위상의 문이 없으면 활성화되지 않는다.

5.1. 츠루미

파일:츠루미 안개.png }}} ||
츠루미 탐험을 방해하는 요소. 섬 전체가 안개에 가려져있는데 무턱대고 안개 안을 돌아다니면 길을 잃었다면서 다시 입구로 돌려보내진다. 후술할 뇌석이 있어야 길을 잃지 않고 안을 들어갈 수 있다. 안개 바다 기행 테마 임무를 할 때는 아우타케 들판을 제외한 모든 츠루미의 안개가 순차적으로 풀리지만, 테마 임무를 완전히 클리어하면 아우타케 들판을 포함한 모든 안개가 사라진다.

사실 금사과 제도에서 먼저 나왔던 기믹. 해당 이벤트 지역에서는 최초 섬 개방 과정 및 북동쪽의 해역에서 적용됐다.

* 뇌석
파일:원신 뇌석.png }}} ||
츠루미 곳곳에 존재하는 일종의 등불로, 활성화된 뇌석 주변에 있으면 안개 게이지(표시되지 않아 구체적인 수치는 확인 불가)가 내려가기 때문에 월드 임무 진행 중에는 보이는 데마다 무조건 활성화시켜야 한다. 번개 원소 공격으로 활성화할 수 있으며, 이 뇌석을 모두 활성화시켜야만 달성 가능한 업적이 있다.
파일:뇌조 석상.png }}} ||
독특한 깃털을 얻고나면 풀 수 있는 기믹. 사용하면 숨겨진 원소 비석, 번개 씨앗, 스위치, 횃불 등이 드러난다.

5.2. 연하궁

파일:백야상야 전환 장치.jpg }}} ||
연하궁은 낮인 백야와 밤인 상야 상태가 따로 있는데 이 장치를 이용하면 백야와 상야를 변경할 수 있다. 최초 1회 상야/백야 전환은 다이니치 미코시까지 가야 사용할 수 있고, 그 이후에는 필드 곳곳에 있는 소형 전환 장치를 이용하면 된다.

6. 수메르

파일:풀씨앗.png }}} ||
상호작용을 통해 필드 위 캐릭터에게 3발의 풀 씨앗이 장전되고, 강공격을 통해 타격한 객체에게 풀 씨앗을 발사해 풀 원소 피해를 가할 수 있다. 풀 원소 속성의 타격이 필요한 기믹 (풀 원소로 봉인된 바위, 과녁 등) 이 보인다면 십중팔구 주변에 풀 씨앗이 존재하여 기믹 해제를 도와준다. 또한 죽음의 땅 기믹을 해제하기 위해선 '마디'를 풀 원소 공격으로 타격해야 하는데, 이 때 가장 손쉽게 해결할 수 있는 것이 활 캐릭터로 풀 씨앗을 발사하는 것. 추가적으로 아래 서술된 삼상 생물을 건조 상태에서 일반 상태로 복구하는 데에 역시 활용할 수 있으므로, 타이나리, 콜레이 등 풀원소 활 캐릭터를 필드에 꺼내지 않고도 풀 속성 기믹을 해결할 수 있게 해주는 유용한 장치이다.
파일:건조통통.png }}} ||
파일:일반통통.png
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파일:활력통통.png
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건조 일반 활력
트램펄린처럼 위에 낙하하면 점프를 할 수 있는 버섯. 기본적으로 일반 상태이며 건조 상태가 되면 비활성화되고, 활력 상태가 되면 더 높이 점프를 할 수 있다.

* 독구름 버섯
파일:건조독버섯.png }}} ||
파일:일반독버섯.png
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파일:활력독버섯.png
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건조 일반 활력
근처에 다가가면 주변 생물에 풀 원소 피해를 주는 버섯. 기본적으로는 일반 상태, 건조 상태일 경우 공격을 하지 않고 활력 상태가 되면 일정 시간동안 더욱 매섭게 풀 원소 피해를 가한다.

* 바위를 들어올리는 넝쿨
파일:건조바위넝쿨.png }}} ||
파일:일반바위넝쿨.png
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파일:활력바위넝쿨.png
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건조 일반 활력
바위 아래에 눈동자나 특수한 보상이 있을 수 있다. 기본적으로 건조 상태로 존재, 일반 상태가 되면 바위를 들어올리고 활력 상태면 더욱 높게 바위를 들어올린다.

* 환몽의 꽃
파일:건조 환몽의 꽃.png }}} ||
파일:일반 환몽의 꽃.png
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파일:활력 환몽의 꽃.png
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건조 일반 활력
환몽의 문 챌린지를 할 때만 가동할 수 있는 기믹이다. 건조 상태에서는 당연히 사용 불가능하고, 번개 원소를 이용해 활력 상태로 만들면 주변에 있는 적들의 어그로를 해제할 수 있다.

* 씨앗 거울
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수메르의 전망대에 설치된 거울이다. 일반 상태에서 활성화하면 주변의 죽음의 땅 두 곳을 발견할 수 있는데 동시에 클로버 인장도 생겨서 쉽게 갈 수 있다. 죽음의 땅을 전부 처리한 뒤 번개 원소를 묻히고 상호작용하면 숨어있는 아란나라 1명을 발견할 수 있다.

* 삼승 씨앗
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보물상자가 숨겨진 기믹을 풀 때 등장하는 기믹이다. 일반 상태에서는 쭉 돌아다니기만 하지만 번개를 묻혀 활력 상태가 되면 일시적으로 주변에 숨겨진 기믹을 활성화 해주는 기능이 존재한다. 삼상 생물 근처에 푸른색 얼룩으로 실루엣만 보이는 기믹 (횃불 등) 이 보인다면 삼상 생물을 활력 상태로 변화시켜 해당 기믹을 활성화할 수 있다. 그리고 불을 묻혀 건조 상태가 되면 말라버린채 기능을 정지한다.
파일:클로버 인장.png }}} ||
파일:꽃잎 주머니.png
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클로버 인장 꽃잎 주머니
공중에 십자 형태로 있는데 뇌극과 비슷하게 이동이 가능하다. 이동 방법은 일정 거리 내에서 클로버 인장을 바라보고 이동 버튼을 누르는 것이다. 인식 거리는 30m 정도로 추정.

임시 클로버 인장 생성 장치로 '꽃잎 주머니'라는 오브젝트가 있다. 여기에 풀 원소 피해를 가하면 클로버 인장을 정해진 위치에 생성한다. 생성된 클로버 인장은 일정 시간동안 유지가 되며, 사라진 이후에는 다시 피해를 가해서 활성화 해야 한다.

활성화에 번개 씨앗이 필요할 때가 많고 수가 적은 뇌극과 달리 클로버 인장은 수메르 곳곳에 있으며 활성화 조건도 없어서 필드 탐험에 매우 유용하다는 평가를 받는다.
파일:원신풀과녁.png }}} ||
풀 씨앗을 맞추면 된다. 맞출 경우 보통 2~3개의 과녁이 추가로 나오며 전부 풀 씨앗을 맞추면 보상이 나온다. 가끔 다른 형태의 과녁도 있는데 그것은 건강한 풀 씨앗을 맞춰야 활성화된다.

6.1. 사막 지역

사막 지역에도 여러 기믹이 추가됐다.

6.1.1. 공통

파일:흩어진 모래더미.png }}} ||
사막 주변에는 모래더미가 작게 솟아오른 것을 발견할 수 있는데 바람 원소와 반응하여 걷어낼 수 있다. 보물 상자나 수정 나비, 혹은 소형 몬스터들이 주로 나온다.
파일:적색 사막의 석판.png }}} ||
사막 지역의 기믹은 석판이 있어야 해결할 수 있다. 석판은 유적을 탐사하면서 장치를 가동시키면 권능을 올릴 수 있고 어떤 기믹들은 등급이 올라야 작동할 수 있기 때문에 유적을 도는 것은 필수다.
파일:비밀 의식대.png }}} ||
사막 유적을 탐사하다보면 문 앞에 놓여져 있는 스위치이다. 어느 정도의 권능이 필요한지 책 표지에 표시된다.
파일:태고의 빛줄기.png }}} ||
부품에 레이저를 쏘아야 작동되는데 레이저가 나가는 부품은 에버라이트 부품, 레이저를 수용하는 부품은 네버라이트 부품이라고 부른다. 일부 네버라이트 부품은 상호작용해서 위치를 옮길 수 있으며 공중에 떠있는 채 레이저를 통과하는 부품도 있다.
파일:태고의 불씨.png }}} ||
태고의 불씨는 태고의 횃불을 활성화하는 에너지원이다. 태고의 횃불을 작동시켜야 문이 열리거나 장치가 작동되기 때문에 태고의 불씨를 옮기는 작업은 중요하다. 태고의 불씨는 한 번 활성화하면 근처에 있는 태고의 촛대로 이동하는데 중간에 불씨가 꺼지면 거쳐간 태고의 촛대 중 가장 최근의 것에서 다시 생긴다.
파일:거대한 회전개비.png }}} ||
바닥에 있는 회전개비는 윈드 필드와 동일하게 점프해서 활강할 수 있다. 그러나 벽에 있는 회전개비는 바람을 크게 일으켜 이동을 방해하거나 태고의 불씨를 꺼뜨려버린다. 시간이 지나면 잠시 작동을 멈추지만 회전개비의 작동을 멈추는 방법을 찾아야 한다.
파일:은닉 부품.png }}} ||
이 부품을 활성화하면 근처의 벽들을 환영으로 바꾸어 태고의 빛줄기가 벽을 통과할 수 있게 만든다.

6.1.2. 하드라마베스 사막

파일:사막저수지.png }}} ||
활로 조준해서 스위치를 작동시킬 수 있는 기믹. 저수지에 모래를 가득채우면 보물 상자를 오픈할 수 있다.
파일:모래벌래럴커.png }}} ||
하드라마베스 사막에는 모래벌래가 수시로 돌아다니고 있어 공격해올 수도 있다. 솟아오르기 전에 경고해주며 이를 이용해 튀어나온 바위를 부술 수 있다.
파일:대기소용돌이 1.png }}} ||
파일:대기소용돌이 2.png
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소형 대형
위 사진과 같은 소용돌이는 릴루페르를 장착한 상태이고 에너지가 충분하면 가까이 다가가서 걷어낼 수 있다. 눈동자가 여기에 포함된 경우도 있으니 발견하면 바로 확인해보는 것도 좋다.
파일:지니 감실.png }}} ||
릴루페르의 에너지를 충전하거나 모래폭풍을 잠재울 수 있다. 일부 지니 감실 옆에는 숨겨진 보물상자나 눈동자, 비석이 있으므로 확인해보자.

6.1.3. 모래가 에워싼 황야

페리 일족이 새로 등장하면서 소루쉬를 데리고 해당 지역을 탐사하게 된다. 그래서 소루쉬를 이용한 기믹들이 추가되었다. 사막 왕국이 이 지역까지 진출한 적이 없다는 설정으로 적왕 유적과 관련된 기믹들은 아예 나오지 않는다.
파일:잿빛 수정.png }}} ||
파일:잿빛 수정 2.png }}} ||
오염에 침식된 수정으로 일부 수정은 크바레나의 빛이 있으면 없어지지만 빛이 없어지면 다시 수정으로 뒤덮인다. 크바레나 코어나 선령처럼 떠도는 크라베나 권속이 주변에 있는 경우가 많다.
파일:잿빛 수정 3.png }}} ||
일부 수계 짐승들이 수정에 뒤덮인 채로 있는데 크바레나의 빛이 닿으면 다시 활동할 수 있다. 이런 수계 짐승들은 주로 투니기 흑연 주변에 많이 분포해있다.
파일:크바레나 코어.png }}} ||
일부 크바레나 권속은 주울 수 있는데 원하는 곳에 배치해서 잿빛 수정을 없앨 수 있다.
파일:빛을 속박한 넝쿨.png }}} ||
소루쉬로 상호작용하면 빛이 흡수되어 넝쿨만 남는데 주로 3개 ~ 4개까지 배치되어 있다. 일부 넝쿨은 잿빛 수정으로 뒤덮여 있어서 주변에 크바레나 코어를 찾아서 배치하면 된다.
파일:영깃 나무.png }}} ||
파일:영깃 나무 2.png
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페리들은 사망하면 영혼이 깃든 채 나무로 변하는데 소루쉬로 상호작용하면 페리들의 기억이 남은 잔상이 나타난다. 잔상이 원하는 대로 해주면 맑은 빛의 깃털을 남기고 사라진다.
파일:맑은 빛의 깃털.png }}} ||
파일:맑은 빛의 깃털 2.png
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일부 맑은 빛의 깃털은 필드에 흩어져 있다. 소루쉬가 다가가면 깃털을 모으는 챌린지나, 도망가는 깃털을 잡는 챌린지가 있다. 이렇게 모은 깃털들을 감로 연못에 공양할 수 있는데 총 36개가 있다.
파일:니로다 열매.png }}} ||
파일:니로다 열매 2.png
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특이한 식물이 나무 줄기나 암벽에 매달려 있는데 소루쉬로 상호작용하면 니로다 열매를 투척하는 스킬이 활성화 된다. 호박같이 생긴 암석을 니로다 열매로 부술 수 있는데 암석 안에는 돌 무더기, 상자, 횃불 등 중요한 것들만 나온다.
파일:우담바라 꽃.png }}} ||
소루쉬로 상호작용하면 우담바라 꽃이 피어나고 이를 채집할 수 있다. 영혼이 깃든 나무에서 나타난 일부 잔상은 우담바라 꽃술을 3개 요구하기 때문에 보이는 대로 채집해주면 된다.
파일:클로버 인장 특.png }}} ||
붉은 색으로 빛나는 클로버 인장은 소루쉬를 이용해 재배치할 수 있다. 원래 위치에서 너무 멀리 떨어지면 클로버 인장이 원래 있던 위치로 되돌아간다.
파일:운향꽃.png }}} ||
소루쉬로 상호작용하면 발판과 클로버 인장이 생성된다.
파일:순야타 꽃.png }}} ||
감로 꽃바다에 있는 순야타 꽃밭은 총 3개가 있는데 소루쉬로 다가가기만 하면 다시 피어난다. 순서가 따로 정해져있어서 순서를 틀리면 다시 처음부터 해야한다.
* 감로 하루살이
파일:감로 하루살이.png }}} ||
모든 순야타 꽃 챌린지를 마치고 세파나에게 말을 걸면 밤에 특별한 광경을 볼 수 있다고 알려주는데 밤에 꽃밭에 가면 감로 하루살이가 나타난다. 활로 맞추고 소루쉬로 다가가면 특정 시간동안 소루쉬 곁을 날아다니는데 시간 안에 꽃들에게 다가가 생기를 불어넣어 주면 보상을 얻을 수 있다.
파일:코리 북.png }}} ||
여행자가 처음에 주은 북이 바로 코리 북인데 북 뒤에는 악보가 그려져 있으니 북이 빛날 때 악보에 맞게 연주해주면 된다. 챌린지를 진행할 때는 더 높이 점프할 수 있어서 스킬을 쓰지 않아도 된다.
○ - 정지 / ◐ - 일반 공격 / ● - 낙하 공격

7. 폰타인

7.1. 수중

7.2. 지난날의 바다

8. 나타

파일:매니투.webp }}} ||
고대 그라피티에서 탄생한 이상한 정령. 열소를 사용해 그들을 잠에서 깨울 수 있다. 만약 그들을 따라가거나 그들이 가고 싶은 장소에 갈 수 있도록 도와주면 무언가를 얻을 수 있을지도 모른다.
나타에는 설정상 천사들이 심연 마룡에 의해서 지하에 파묻혀버렸기 때문에 필드에서 선령들을 볼 수 없고, '대영혼의 화신'이라는 천사 같은 필드 몬스터가 선령하고 연관성이 깊다. 따라서, 나타 지역에선 열소 정령인 매니투들이 다른 지역에서 선령들의 역할을 담당하고 있다. 현재로선 어떤 종족인지 불명인데, 배경상 용에서 파생된 것으로 추정되지만 다른 지역처럼 선령하고 관계가 있을수도 있다. 자기들끼리 모여 게임을 하는 등 귀여운 모습을 가지기도 한다.
파일:원신 캐치볼 공.webp }}} ||
숲룡 또는 나무살이 부족 캐릭터의 능력으로 공을 획득 후 홀드해 조준한 방향을 향해 스킬 버튼을 떼면 공을 발사할 수 있다. 공이 상응하는 색상의 받침대 위에 도착하면 받침대를 활성화할 수 있다.
'캐치볼 공'이 '공 경로 전환기'의 고정 구역에 던져지면, 짧은 차지 후 공 경로 전환기와 마주한 방향으로 다시 발사된다. 이 과정에서 캐치볼 공의 색깔은 공 경로 전환기와 동일한 색으로 변경된다.


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[1] 예외가 있다면 수메르에서 등장한 풀 씨앗 기믹인데 이 기믹은 강공격을 이용해야 하므로 한손검 캐릭터인 여행자로도 파훼가 가능하지만 기믹들 중 태반은 근접무기류를 쓰는 캐릭터들의 강공격이 닿지 않는 위치에 있으므로 부득이하게 활 조준사격을 이용해야 한다. 하지만 활 캐릭터는 처음부터 엠버를 지급하기도 하고 나선 비경 보상으로 콜레이도 지급하므로 파훼는 충분히 가능하다. [2] 이러한 경우에는 일정 시간이 지나면 도로 비활성화되는 비석이 포함될 때가 많다. 이런 비석은 비석에 그려진 원소 문양이 깜빡거리는 것으로 구분할 수 있다. [3] 바위 여행자의 성운검이 대표적. 종려의 암주, 응광의 선기병풍도 가능하다. [4] 1개만 갖고 있어도 특정 속성의 원소스킬을 쓰기만하면(몬드 - 바람, 드래곤 스파인 - 얼음) 바로 윈드필드를 생성할 수 있다. [5] 이 때는 다른 곳에 숨겨진 적색의 돌이 더 있다는 의미이므로 주변을 잘 살펴보는 것이 좋다. [6] 진흙을 내뿜지 않고 굳은 찰흙덩어리처럼 뭉쳐 있는 진흙의 경우 보물상자를 얻을 수 있다. 대부분 2단계 검은 진흙 분출구와 함께 있으므로 먼저 이를 정화해야 한다. [7] 여담으로 등장 초기에는 이동속도가 너무 빨라 원성이 자자해 추후 느린 속도로 이동하게 패치되었다. [8] 신성한 벚나무 대액막이(나루카미), 타타라 모노가타리(칸나즈카), 세이라이 번개 추적기(세이라이) [9] 무상도의 협곡은 설정상 마신의 유해로 이루어져 있기 때문에 애초부터 번개 원소 농도가 극도로 높은 곳이라 번개 재앙이 항시 존재한다. [10] 총 2곳 존재.

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