1. 개요
신식 원격 포탑을 개발한 경비대의 「천재 발명가」가 포탑의 실전 효과를 시험하기 위해 특별한 사격 테스트에 참여할 전문가를 모집하고 있다…
참여 조건: 모험 등급 20 이상. 마신 임무
프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어2. 스토리
경비대원 두 명이 앞을 가로막았다. 무슨 일일까…
프레쥐스와 체니의 원격 포탑 테스트를 완료했다. 돌아가서 두 사람과 대화하자
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 | |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 경비대의 발명가 |
<colbgcolor=#fff>
모라 × 20000 모험가의 경험 × 4 |
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미래를 향한 테스트 |
원석 × 20 모라 × 20000 모험가의 경험 × 6 |
3. 설명
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「둥글뒹굴 집중포격」 도전에서는 원격 조종 장치로 포탑을 조종해 슬라임을 공격해야 합니다. 제한 시간 내에 최대한 많은 슬라임을 처치하고 더 높은 테스트 점수를 획득하세요. 대형 슬라임은 처치하기 어렵지만, 처치하면 더 높은 점수를 획득할 수 있습니다 |
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캐릭터와 포탑을 잇는 방향에 위치한 축이 바로 포탑의 조준선입니다. 캐릭터를 이동하면 포탑의 조준선을 조정할 수 있습니다 |
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발사 버튼을 누르면 원격 조종 장치로 포탑을 조종해 조준한 방향으로 현재 장전된 포탄을 발사합니다. 포탄 발사 후, 포탑은 즉시 「번개 원소」, 「불 원소」, 「얼음 원소」와 같은 세 가지 원소 폭탄 중 한 가지를 무작위로 장전합니다. 포탄의 타입은 조준선의 색깔을 통해 확인할 수 있습니다 |
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원소 포탄이 슬라임에게 명중하면 각 원소에 따라 상응하는 원소 피해와 특수한 효과를 줍니다. 「과중부하 효과」: 폭발이 발생해 주변의 적을 날려버립니다. 「빙극 효과」: 광범위한 얼음 원소 피해와 물리 피해를 주고 적의 모든 원소 내성을 감소시킵니다. 「용해 효과」: 이번 공격을 대폭 강화해 공격 범위가 증가하고 추가 물리 피해를 줍니다. 원소 유형이 동일한 슬라임에게 명중하면 공격이 무효화됩니다 |
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포탑은 시간이 지남에 따라 점차 충전됩니다. 충분한 에너지가 모이면 포탑에 접근해 에너지를 소모하여 강력한 관통 포탄을 발사할 수 있습니다. 포탑은 최대 2발 분량의 관통 포탄 에너지를 축적할 수 있습니다 |
3.1. 기계 장치
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포탄이 「무한 화력」에 명중하면, 포탑은 특수 포탄 연속 발사 상태로 전환된다. 특수 포탄은 적에게 물리 피해를 준다. 상태 지속 시간: 6초. 일정 시간 내에 장치를 명중시키지 못하면 해당 장치는 사라진다 |
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「무한 화력」 | ||
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포탄이 「부하 영역」에 명중하면 고위험 영역이 생성되어 지속적으로 주변의 슬라임을 끌어당기며 물리 피해를 준다. 일정 시간 내에 장치를 명중시키지 못하면 해당 장치는 사라진다 |
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「부하 영역」 | ||
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「입체 타격」은 「번개 원소」, 「불 원소」, 「얼음 원소」 총 3가지 타입으로 구성되어 있다. 포탄이 「입체 타격」에 명중하면, 필드 위에 있는 같은 원소 타입의 슬라임이 전부 즉사한다. 일정 시간 내에 장치를 명중시키지 못하면 해당 장치는 사라진다 |
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「입체 타격」 | ||
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관통 포탄으로 해당 장치를 파괴할 수 있다. 해당 장치는 관통 포탄을 제외한 모든 포탄을 저지한다 | |
「모의 장애물」 |
4. 둥글뒹글 집중포격
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과중부하 효과: 폭발이 발생해 주변의 적을 날립니다. 슬라임을 필드 밖으로 날리면 빠르게 처치할 수 있습니다 |
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빙극 효과: 일정 범위 내의 적에게 얼음 원소 피해와 물리 피해를 주고, 적의 모든 원소 내성이 감소합니다 |
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용해 효과: 이번 공격이 대폭 강화됩니다. 공격 범위가 증가하고 추가 물리 피해를 줍니다 |
4.1. 일반 테스트
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일반 테스트는 타임어택 도전입니다. 해당 테스트에서 슬라임은 움직이지 않습니다. 포탑을 조작하면서 필드에 나타나는 특수 장치를 활용해 최대한 많은 슬라임을 처치하세요 |
4.1.1. 일반 테스트·1차
기계 장치 | 일반 테스트·1차 |
<rowcolor=#fff> |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 테스트 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 80 오래된 현악의 단장 × 6 |
테스트 점수 2000점 달성하기 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
테스트 점수 3000점 달성하기 |
모라 × 20000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.1.2. 일반 테스트·2차
기계 장치 | 일반 테스트·2차 |
<rowcolor=#fff> |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 테스트 점수 2000점 달성하기 |
원석 × 80 성스러운 이슬의 승화 × 6 |
테스트 점수 3000점 달성하기 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
테스트 점수 4000점 달성하기 |
모라 × 20000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2. 부하 테스트
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부하 테스트는 타임어택 도전입니다. 해당 테스트에서는 슬라임들이 계속해서 퇴장 라인을 향해 이동합니다. 슬라임이 성공적으로 퇴장 라인에 도착하면 즉시 퇴장해서 처치 점수를 획득하지 못하게 됩니다. 최대한 슬라임이 퇴장하기 전에 처치하세요 |
4.2.1. 부하 테스트·1차
기계 장치 | 부하 테스트·1차 |
<rowcolor=#fff> |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 테스트 점수 2000점 달성하기 |
원석 × 80 축복의 연고 × 6 |
테스트 점수 3000점 달성하기 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
테스트 점수 4000점 달성하기 |
모라 × 20000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.2.2. 부하 테스트·2차
기계 장치 | 부하 테스트·2차 |
<rowcolor=#fff> |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 테스트 점수 2000점 달성하기 |
원석 × 80 축복의 연고 × 6 |
테스트 점수 3000점 달성하기 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
테스트 점수 4000점 달성하기 |
모라 × 20000 정제용 마법 광물 × 4 |
4.3. 극한 테스트
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극한 테스트는 타임어택 도전입니다. 테스트가 진행되는 동안 테스트 진도가 계속해서 감소합니다. 테스트 진도가 0에 도달하면 도전이 종료됩니다. 포탑으로 슬라임을 처치하면 테스트 시간을 획득해 테스트 진도가 회복됩니다. 테스트 시작 후 일정 시간마다 테스트 난이도가 상승합니다. 이에 따라 테스트 진도의 감소 속도와 슬라임 처치 점수 배율도 증가합니다 |
기계 장치 | 극한 테스트 |
<rowcolor=#fff> |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 테스트 점수 2000점 달성하기 |
원석 × 80 순결한 바다의 술잔 × 6 |
테스트 점수 3000점 달성하기 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
테스트 점수 4000점 달성하기 |
모라 × 20000 정제용 마법 광물 × 4 |
5. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
「둥글뒹글 집중포격」 이벤트에의 5번째 스테이지에서 테스트 최고 점수 2000점 달성하기 |
<colbgcolor=#fff> |
<colbgcolor=#fff> 1500 |