{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#8B0000><colcolor=white> 우디 (Woodie) 나무꾼(The Lumberjack) |
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"나무 참 이쁘구만 그래." | |
체력 | 150 |
허기 | 150 |
정신력 | 200 |
공격력 | 100% |
특성 | |
빠른 벌목속도 변신 능력 |
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특수 아이템 | |
도끼 루시 |
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1. 개요
< Don't Starve>의 플레이어블 캐릭터.2. 특징
싱글에서 여섯 번째로 언락되는 캐릭터. 경험치 1600XP에서 언락된다.특유의 덥수룩한 머리와 턱수염을 지닌, 상냥하고 털털한 캐나다 출신 나무꾼이다. 루시라는 수시로 말을 거는[1] 내구도가 무한인 ~
나무꾼이라는 설정에 걸맞게 벌목 속도 자체가 빠르고 전용 아이템인 루시의 효율 증가와 합쳐져 4배 빠르게 벌목을 할 수 있다.
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우디의 기본 모습과 변신 모습 |
단, 보이지 않는 로그(Log) 미터가 있어 도끼질을 할수록 수치가 조금씩 올라가 루시가 경고를 하며 이 수치가 100이 되거나 보름달이 뜨는 그 즉시 비버 인간으로 변신한다. 비버 인간은 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
- 전용 bgm인 Hoedown[2]]이 나온다.
- 모든 HUD가 사라지며, 로그 미터만 보이게 된다. 다만 변신 전에 정신력이 바닥나서 악몽 괴물을 보는 상태라면 그대로 계승된다.
- 가방류를 제외한 장비의 착용이 해제되어 바닥에 떨어뜨린다.[3]
- 인벤토리와 지도를 볼 수 없다.
- 이동 속도가 10% 빨라진다.
- 더위, 추위, 습도를 무시한다. 난파선부터 추가된 독과 햄릿의 건초열, 안개의 효과도 무시한다.
- 밤에도 볼 수 있다.
- 벌목, 채광, 삽질, 구조물 파괴가 가능하며, 벌목 효율이 4배 높아진다. 즉 가장 큰 나무를 4번만에 벨 수 있다.
- 51의 공격력과 75%의 방어력을 갖게 된다.
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로그 미터는 2.5초마다 2씩 감소하며 피해를 입게 되면 체력이 없으니 그 만큼 로그 미터가 감소하게 된다.
로그 미터는 풀이나 나무 계열 아이템을 먹어서 회복할 수 있다. (풀 1, 솔방울 2, 가지 5, 나무/뽑아낸 식물들 10, 판자 15, 생목 50)
로그 미터가 0이 될 경우 그 자리에서 쓰러진 뒤 다음날 아침에 체력 50, 허기 37.5, 정신력 50인 상태로 일어난다. 주변의 적대적인 몬스터는 적대적인 상태를 유지하니 크게 감소한 스텟으로 인해 순식간에 죽지 않게 주의해야 한다.
비버 인간은 자원 수집에 유용한 것 이외에도 날씨로 인한 페널티를 무시할 수 있으며, 충분한 나무만 있다면 비버 상태를 유지하며 맨몸으로 준수한 공격력을 낼 수 있다는 장점이 있어 골칫거리인 계절 거인 사냥에 이용할 수 있다.
하지만 거인의 군림에서 첫 가을에 글로머를 가져올 수 없는 문제가 있다. 첫 가을 이후엔 봄이 되었을 때 육질 구근을 얻고, 석상 가까이에 심어 눈알식물이 꽃을 먹게 한 후 미끼식물을 파괴해서 회수가 가능하다. 귀찮은게 문제지만.
난파선 DLC에서도 단점이 있는데 항해 중에 비버로 변하는 순간 바로 물에 빠져 익사한다. 이렇게 익사하게 될 경우 다음 날 아침 가까운 섬에서 뗏목을 만들 재료와 함께 살아나게 된다.
여담으로 비버인간 관련 버그가 있는데 로그 미터가 0이 돼서 변신이 풀리려고 우디가 쓰러지는 도중에 무언가를 물어뜯어 쓰러지는 모션을 캔슬한다면 비버폼이 무한히 지속되고 대미지도 받지 않는다. 이 상태에서 비버폼은 다시 나무같은 것을 먹어 로그 미터를 채운 뒤 다시 떨어트리거나 게임을 끄기 전까지는 계속 지속된다. 자세한것은 이 영상을 참고하자.
3. 투게더
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<colbgcolor=#848484><colcolor=white> 우디 (Woodie) 나무꾼(The Lumberjack) |
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"나무 참 이쁘구만 그래. 오래가진 않겠지만." |
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체력 | 150 |
허기 | 150 |
정신력 | 200 |
공격력 | 100% |
좋아하는 음식 | |
꿀바른 너겟 | |
특성 | |
빠른 벌목속도 45초 높은 방한 추종자들이 잘 따름 변신 능력 45초 낮은 방서 나무 괴물류 소환 확률이 50% 높음 |
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특수 아이템 | |
도끼 루시, 미숙한 우상 |
- 배경 이야기 [펼치기]
- > 우디는 눈과 소나무가 덮인 북쪽 나라의 산골 출신으로, 겸손하면서도 자신의 과거를 가슴 속에, 아니 털셔츠 속에 깊이 감춰두어 좀처럼 드러내지 않습니다. 우디는 언제나 덥수룩한 턱수염을 자랑하고, 충직한 도끼 루시는 그의 곁을 떠나는 일이 없습니다. 이 루시도 조금 수수께끼인 게, 다른 생존자들은 그냥 우디가 미친 건지, 아니면 정말 도끼가 특별한 건지 알지 못합니다. 다들 말하기를 가끔 아무도 없는데 낭랑한 여자 목소리가 우디에게 말을 거는 경우가 있다나요...
- 배경 이야기, "신비로운 과거"달의 힘이 강해지면서 우디의 저주에도 변화가 생겼습니다. 우디는 곧 자신이 비버인간뿐만 아니라 거위인간과 사슴인간으로도 변신할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 자신의 변신 형상을 예측하기 어려워지자, 우디는 스스로의 저주를 제어하기 위한 방법을 찾아내기 이르렀습니다. 우디는 콘스탄트에서 지내던 동안 얻은 온갖 지식(과 위커바텀 여사의 귀띔)을 집대성하여, 자신의 변신이 실은 통제 가능한 것이라는 사실을 알아냈습니다. 세 가지 짐승의 상징물을 만들고 원하는 형상을 깨우고 싶을 때만 그것을 먹어 변신할 수 있게 되자, 우디는 그 어느 때보다도 자기 본연의 모습을 자연스럽게 느끼게 되었습니다.
- 배경 이야기, "나무가 너무 많아"
한국 시간으로 2019년 9월 13일 리프레시되었다. 여담으로 리프레시 애니메이션 중에서는 현재까진 유일하게 과거사를 다루지 않았다.
오리지널에 있던 나무를 굉장히 빨리 베는 능력은 여전하며, 수염의 경우 윌슨처럼 45초라는 약한 방한 효과가 생겼지만 방서 효과는 45초 감소해서 여름엔 더위를 더 빨리 탄다.
캐릭터 선택창의 숲과의 전쟁중이라는 설명 답게 인간 상태의 우디로 나무를 벨 때 트리가드가 나올 확률이 증가했다.
트리가드가 많이 나온다는 건 우디가 나무를 열심히 베어왔다는 신호이기도 하지만, 상대하는 방법을 제대로 알지 못해서 우왕좌왕하다가는 트리가드를 정착지까지 끌어들이는 대참사도 충분히 생긴다. 여러 이유로 잡지 못한다면 다른 플레이어에게 부탁하거나, 근처에 있는 다른 몹에게 어그로를 돌리거나, 밤이 될 때까지 기다린 뒤 잠들면 가도록 하자. 트리가드를 잡는 데 능숙하다면 나무를 하면서 생목까지 얻는 이득을 볼 수 있다.
3.1. 특징
- 빠른 벌목속도[4]
- 추종자들이 잘 따름
- 돼지, 토끼 인간 돌 가재를 아군으로 삼을 때 약간의 보너스가 있음
- 돼지의 경우 최대 3일로 증가
- 토끼 인간, 돌 가재는 각각 2분, 1분의 보너스
- 수염이 있음
- 방한력 +45
- 변신 능력
- 자세한 능력은 저주 문단 참조
- 나무 괴물 소환 확률이 50% 높음
- 트리가드, 독 버치넛 괴물이 포함됨
3.2. 저주
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저주 미터 차례대로 비버 인간, 거위 인간, 사슴 인간 |
변신 상태에선 공통적으로 야간 투시가 생기고 240초의 방한, 방서 효과와 70% 방수 능력이 있지만 정신력이 분당 6씩 감소한다. 변신 시 착용중인 장비 아이템을 떨어뜨리지만 가방류는 떨어뜨리지 않는다.
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변신 조건
기본적으로 미숙한 우상을 섭취하는 것으로 원하는 모습으로 변신할 수 있고, 보름달이 됐을 때, 괴물 고기, 괴물 라자냐나 괴물 타르타르 등 괴물 관련 음식을 2개 이상 먹으면 비버, 무스, 거위 3가지 변신 폼 중 무작위 1개로 변신한다. 보름달의 경우 미리 변신함으로써 최소 원치 않는 변신을 하는 손해는 막을 수 있지만 우상 섭취의 페널티는 감당해야한다.
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저주 미터
저주 미터는 기본 100으로 시작해 우디가 변신한 동안 배고픔 수치를 대체한다. 기존 허기 수치가 몇이든 상관없이 무조건 100부터 시작한다. 기본적으로 분당 25씩 떨어지며, 아무런 행동도 하지 않을 시 분당 400씩 급락한다. 변신 별로 정해진 특정 행동을 하는 것으로 미터가 떨어지는 속도를 줄일 수 있다. 각 저주 미터 급락을 막으려면 비버 인간은 갉아먹기, 사슴 인간은 전투, 거위 인간은 이동을 해야한다. 또한, 보름달이 떠 있으면 저주 미터 감소 수치가 절반으로 떨어진다.
저주 미터가 다 떨어지면 허기가 0인 채로 원래 모습으로 돌아와 굶주림으로 피해를 받게 되니 주의. 단 저주 미터가 배고픔 수치에 비례하는 것이 아니기에 미숙한 우상은 배고프든 안 고프든 언제든지 먹을 수 있다. 허기가 바닥을 칠때도 변신하면 무조건 100으로 고정되기에 생존 시간을 벌 수 있다.
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관련 스킬
변신 타이머 I
변신 타이머 II
변신 타이머 III
해당 스킬들로 저주의 지속 시간을 늘릴 수 있다.
3.2.1. 비버 인간
<colcolor=white> 비버 인간 Werebeaver |
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전용 BGM |
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<colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
공격력 |
27.2 (공격 후딜레이: 0.433초)[5] 상대가 트리가드라면 44.2 |
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정신력 | -6/분 | ||
관련 스킬 | |||
* 비버 인간 I |
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갉아내기
비버 인간은 이빨로 다양한 채집물을 초당 3.75번씩 갉아낼 수 있다. 갉아내기 1회는 벌목 4번, 채광 0.5번, 파기 0.5번, 망치질 0.25번에 해당한다. 이는 큰 나무를 쓰러 뜨리는데 약 1초, 바위를 부수는데 약 3초, 그루터기를 파내는데 약 0.5초 구조물을 파괴하는데 약 4초가 걸린다. -
25%의 피해 감소
동결, 과열 등의 온도 피해, 화염 대미지를 포함함. - 10% 빠른 이동속도
- 트리가드와 독 버치넛 나무를 생성하지 않음
비버 인간은 나무를 베는 데 특화된 변신으로, 오리지널에서 우디가 출시될 때부터 함께한 우디의 상징이다. 아무리 나무를 베어도 트리가드나 독 버치넛 나무를 소환하지 않는다.
비버 인간의 장점은 약 1초만에 가장 큰 나무를 베어버릴 수 있을 정도의 엄청난 벌목 속도. 바위나 나무 밑둥, 돼지 집 등의 오브젝트와 구조물을 파괴하는 것도 가능하다. 망치로 두들기는 효과도 있기 때문에 무대 담당자를 계속 갉아내서 작은 탁자 청사진을 얻는 것도 가능하다.
27.2의 기본 공격력과 25%의 피해 감소를 가지고 있어 최소한의 전투력은 가지고 있다.
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3.2.2. 사슴 인간
<colcolor=white> 사슴 인간 Weremoose |
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전용 BGM[6] |
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<colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
공격력 | 59.5 (공격 후딜레이: 0.5초)[7] | ||
정신력 | -6/분 | ||
관련 스킬 | |||
* 무스 인간 I |
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전투 특화
59.5의 기본 공격력을 가지고 있지만 공격 후딜레이가 0.5초로 일반 공격보다 0.067초 느리다. -
돌진 공격 가능
우클릭 시 최대 5타일 거리까지 2배 빠른 속도로 돌진한다. 대미지는 일반 공격과 동일하지만, 장애물에 부딪히지 않는 한 최대 사거리까지 돌진한다. 돌진은 벌목 8번, 채광 4번, 망치질 2번의 판정을 가지며 체력이 있는 구조물일 시 2배의 대미지를 입힌다. 이때 오브젝트에 부딪히면 10초 동안 그로기 상태에 빠지며 비틀거린다. -
90%의 피해 감소
동결, 과열 등의 온도 피해, 화염 대미지를 포함함. - 10% 느린 이동속도
사슴 인간 혹은 무스 폼은 전투에 특화된 변신이며, 공격력이 59.5가 되고 90% 피해 감소가 있다. 공격하거나 공격당하면 웨어 미터가 천천히 떨어진다.
기본 공격력이 신선한 햄 몽둥이와 비슷하며, 90% 피해 감소 덕분에 무식하게 맞다이도 가능하다. 카이팅에 자신있다면 큰사슴거위의 모든 패턴을 완벽히 무시하고 싸울 수 있고, 맨손이라 큰사슴거위의 포효나 곰소리의 공격 등 무장 해제 공격에 강하다.
적들을 향해 돌진할 수 있는데, 피해량은 평타와 동일하다. 적이 맞아도 그대로 통과한다는 성질을 이용해서 벌, 거미, 원숭이 같은 물량으로 밀어붙이는 몹을 사냥하는 것이 주된 쓰임새고, 몇몇 보스전에서 회피기로 사용할 여지가 있다.
부딪힌 오브젝트를 부술 수도 있으며 오브젝트에 부딪히면 10초 동안 그로기 상태에 빠진다. 구조물이 많은 집, 나무가 많은 숲 같은 곳에서 싸울 땐 조심하자.
3.2.3. 거위 인간
<colcolor=white> 거위 인간 Weregoose |
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전용 BGM[8] |
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<colbgcolor=#848484> 상세 정보 | |||
공격력 | 공격 불가 | ||
정신력 | -6/분 | ||
관련 스킬 | |||
* 거위 인간 I |
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물 위를 걸어다님
물 위에서 변신이 풀릴 시 바다에 빠진다. - 40% 빠른 이동속도
- 이동 외엔 아무것도 할 수 없음
거위 인간 혹은 구스 폼은 이동 속도가 40% 빨라지고 물도 건널 수 있게 되지만 이동 외엔 아무것도 할 수 없다. 움직이는 동안 웨어 미터가 천천히 떨어진다.
바다 건너 달 섬을 찾거나 초반 탐사용으로는 유용하다. 적당한 준비만 갖추면 달섬으로 달려가서 다시마나 돌과일, 재량에 따라 용과[9]를 구해오는 것이 가능하다. 하지만 잘못해서 귀환용 우상 한 개 정도는 남겨두지 않으면 달 섬에 표류당하는 꼴을 면치 못하게 되니 주의하자.
월숭이 섬의 저주 업데이트로 또 한번 주가가 올랐다. 월숭이 섬에는 심을 수 있는 갈대와 바나나가 존재하고, 이 역시 우디가 빠르게 챙겨올 수 있는데 적이 많아 사슴 우상도 챙기는 것을 추천.
3.3. 전용 제작품
우디 | |||
도끼 루시 Lucy the Axe |
미숙한 비버 우상 Kitschy Beaver Idol |
미숙한 사슴 우상 Kitschy Moose Idol |
미숙한 거위 우상 Kitschy Goose Idol |
통찰력 투자 시 추가되는 제작품 | |||
트리가드 우상 Treeguard Idol |
판자 Boards |
안전나모 Hardwood Hat |
나무 지팡이 Wooden Walking Stick |
3.3.1. 도끼 루시
<colcolor=white> 도끼 루시 Lucy the Axe |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
획득 | 기초 지급품 | ||
상세 정보 | |||
공격력 | 13.6 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 내구도 | 무한 |
고유 능력 | |||
* 벌목 효율 2배[10] |
난 루시가 정말 좋아!
- 우디
기본 아이템으로 지급되는 도끼. 우디 이외의 캐릭터는 사용할 수 없으며 주으려 하면 거부하는 루시의 말과 함께 줍지 못한다.- 우디
제작은 불가능하지만 루시를 잃어버리거나 어떤 방식으로도 회수가 불가능한 경우, 일반 도끼를 들고 나무에 휘두르면 일반 도끼와 루시가 바뀐다. 즉 루시가 바닥에 있고 우디가 일반 도끼를 쓰면, 도끼가 바닥으로 가고 루시가 우디에게 돌아온다. 따라서 부싯돌과 나뭇가지가 넉넉하다면 잃어버린 루시를 찾아서 뛰어다닐 필요는 없다.
여담으로 도끼가 루시로 바뀌면 원래 도끼는 내구도가 100%인 일반 도끼가 된다. 멀티에서는 이 점을 이용하여 우디가 아닌 다른 캐릭터의 도끼의 내구도가 다 되어갈 때 우디에게 넘겨준 뒤 도끼 내구도를 리필하는 꼼수가 있다. 하지만 도끼를 만드는 재료가 그리 많이 들지도 않으니 극초반이 아닌 이상 도끼를 못만들어서 쩔쩔매는 상황은 없으므로 굳이 써먹을 이유는 없다.
루시는 주기적으로 전용 대사를 읊는데, 묘하게 높고 째지는 목소리라 안 맞는 사람에겐 정말 시끄럽게 들린다. 루시를 닥치게 하는 모드가 있을 정도.
3.3.2. 미숙한 우상
<colcolor=white> 미숙한 비버 우상 Kitschy Beaver Idol |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (괴물 고기) 3개 + (통나무) 2개 | ||
제작 스테이션 | 기초 제작 | ||
조합법 태그 | |||
상세 정보 | |||
체력 | -20 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 허기 | +18.75 |
정신력 | -15 | 최대 스택 | 10개 |
관련 스킬 | |||
* 저주 포용자 |
나 이제 감 좀 잡는 거 같지, 루시?
- 우디
먹으면 즉시
비버 인간으로 변신하게 된다.- 우디
<colcolor=white> 미숙한 사슴 우상 Kitschy Moose Idol |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (괴물 고기) 3개 + (풀 줄기) 2개 | ||
제작 스테이션 | 기초 제작 | ||
상세 정보 | |||
조합법 태그 | |||
체력 | -20 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 허기 | +18.75 |
정신력 | -15 | 최대 스택 | 10개 |
관련 스킬 | |||
* 저주 포용자 |
나쁘지는 않아. '사슴'없이 말하자면 그래.
- 우디
먹으면 즉시
사슴 인간으로 변신하게 된다.- 우디
<colcolor=white> 미숙한 거위 우상 Kitschy Goose Idol |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (괴물 고기) 3개 + (씨앗) 3개 | ||
제작 스테이션 | 기초 제작 | ||
조합법 태그 | |||
상세 정보 | |||
체력 | -20 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 허기 | +18.75 |
정신력 | -15 | 최대 스택 | 10개 |
관련 스킬 | |||
* 저주 포용자 |
피할 수 없다면 즐겨야지.
- 우디
먹으면 즉시
거위 인간으로 변신하게 된다.- 우디
그렇게도 싫어하는 새로 변신하느라 그런지 피할 수 없으면 즐겨야지라고 체념 내지는 해탈한 듯 말하며 다른 것과 비교했을 때 우상 상태도 영 별로인 편이고 다른 캐릭터가 우상을 조사해도 부정적인 반응이 많다.
3.3.3. 트리가드 우상
<colcolor=white> 트리가드 우상 Treeguard Idol |
|||
"나무의 힘을 이끌어내 보세요." |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (풀 줄기) 3개 + (생목) 2개 + (악몽 연료) 5개 | ||
제작 스테이션 | 항상 제작 가능 | ||
조합법 태그 | |||
선행 스킬 | 트리가드 벌목꾼 III | ||
상세 정보 | |||
연료값 | 360초 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 최대 스택 | 10개 |
고유 능력 | |||
* 나무 근처에서 트리가드 우상을 불태울 시 트리가드가 나타남 |
나무와 싸우려면 나무처럼 생각해야 해...
- 우디
말 그대로 일반 나무를 트리가드로 변환하는 능력이다. 우상을 불로 태워서 소환하는 방식인데, 우상 하나당 2마리의 트리가드를 소환할 수 있다.- 우디
다양한 활용 방법이 있다. 작은 나무들[11]를 다량 심어 트리가드를 소환하면 우상 1개당 최대 4배로 비교적 쉽게 불릴 수 있고, 아니면 큰 나무들을 트리가드로 만들어 보스에게 어그로를 끌게 해 대신 잡게 만들 수도 있다.
재료만 충분하면 생목 파밍과 보스 사냥을 동시에 할 수 있다는 점 때문에 베타 시절부터 밸런스 논란이 일었지만 재료 너프만 이뤄지고 거의 그대로 넘어왔다.
여왕벌
독꺼비버섯[12]
고대의 연료직공
트리가드 소환을 통한 보스 공략의 단점은 재료 소모가 만만치 않다는 점인데, 풀은 흔한 자원이지만 생목과 악몽 연료는 그다지 쉽게 얻을 수는 없다. 일단 생목은 트리가드 우상을 이용해 불릴 수 있지만, 악몽연료는 보스 사냥에 쓸 정도면 악몽기물작 정도는 되어야 안정적인 수급이 가능한 게 문제다.
3.3.4. 판자
<colcolor=white> 판자 Boards |
|||
<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 |
(루시) +
(통나무) 3개 → (판자) 1개 |
||
제작 스테이션 | 항상 제작 가능 | ||
조합법 태그 | |||
선행 스킬 | 목수 |
3.3.5. 안전나모
<colcolor=white> 안전나모 Hardwood Hat |
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"머리를 안전하게 잘 지켜줍니다. (희망 사항)" |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (루시) + (통나무) 6개 + (솔방울) 1개 | ||
제작 스테이션 | 항상 제작 가능 | ||
조합법 태그 | |||
선행 스킬 | 모자 깎기 | ||
상세 정보 | |||
착용 부위 | 머리 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 내구도 | 262.5 |
방어력 | 70% | 연료값 | 360초 |
고유 능력 | |||
* 낙석, 달 우박 피해 100% 흡수 |
이거 예쁜데! 루시가 실력 발휘 재대로 했네!
- 우디
모자 깎기 스킬을 찍으면 루시를 사용해서 만들 수 있는 나무 투구다.- 우디
다른 캐릭터 전용 투구인 위그프리드의 전투 투구와 비교했을 때 스펙은 초라하지만, 주목할 점은 들어가는 재료. 루시를 들고 몇번만 휘둘러주면 순식간에 뚝딱 만들 수 있을 정도로 매우 저렴하다.
다만 그 가성비 때문인지 내구도가 낮은 편이다. 방어력은 나쁘지 않지만 내구도 때문에 자주 부서져 꽤 불편하다. 파티에 위그프리드가 있거나 돼지가죽이 넘친다면, 혹은 그 이상의 방어구들이 충분하다면 굳이 찍을 필요는 없다.
추가적인 효과로 지하의 낙석과 지상의 달 우박에 의한 피해를 100% 흡수한다. 특히 달 우박은 피격시 30의 피해를 입고, 충돌 판정이 있는 오브젝트 위로 떨어지면 튕겨져 궤도를 바꿔 날아오기에 몹시 위협적이다. 달 균열을 연 상태라면 찍어두는 것이 좋은 스킬.
연료로 사용 가능한 가연성 아이템이다. 내구도가 거의 다 닳아 쓸모가 없어진다면 불에 태워 없애버리면 된다.
3.3.6. 나무 지팡이
<colcolor=white> 나무 지팡이 Wooden Walking Stick |
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"좋아하는 산과 들을 간단하게 주파하세요." |
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<colbgcolor=#848484> 입수처 | |||
조합법 | (루시) + (통나무) 3개 + (숯) 2개 | ||
제작 스테이션 | 지팡이 깎기 스킬 필요 | ||
조합법 태그 | |||
선행 스킬 | 지팡이 깎기 | ||
상세 정보 | |||
공격력 | 10 | <colbgcolor=#848484><colcolor=white> 내구도 | 4일 |
이동 속도 | +15% | 연료값 | 360초 |
엥, 새? 퍽도 재밌구나, 루시.
- 우디
지팡이 깎기 스킬을 찍으면 루시를 사용해서 만들 수 있는 나무 지팡이다. 흔히 지팡이, 우디케인, 나무케인 등등으로 불린다.- 우디
겨울이 오기 전까지는 구할수 없는 워킹 케인을 대신할 수 있을 뿐더러 재료도 적당히 오로지 나무에서만 비롯되는 것들을 요구하기 때문에 양산도 굉장히 쉽다. 이 게임에서 이동속도가 가지는 위상을 생각하면 엄청난 성능. 덕분에 우디는 게임 스타트와 동시에 지팡이를 달라는 소리에 시달리게된다.
대신 속도 증가율이 낮고 4일의 내구도가 있으며 공격시 맨주먹으로 공격하는 것과 동일한 느린 공격 모션이 나온다.
연료로 사용 가능한 가연성 아이템이다. 내구도가 거의 다 닳았거나 워킹 케인이 구비되었다면 연료로 사용하면 된다.
3.4. 스킬 트리
투자 가능 통찰력(스킬 포인트) : 15 | |||||||
<rowcolor=white> 저주 | 나무꾼 | 친화 | |||||
변신 타이머 Ⅰ |
비버 인간 Ⅰ |
무스 인간 Ⅰ |
거위 인간 Ⅰ |
빠른 손놀림 Ⅰ |
트리가드 벌목꾼 Ⅰ |
통찰력 12 투자 | 통찰력 12 투자 |
변신 타이머 Ⅱ |
비버 인간 Ⅱ |
무스 인간 Ⅱ |
거위 인간 Ⅱ |
빠른 손놀림 Ⅱ |
트리가드 벌목꾼 Ⅱ |
고대의 연료직공 처치 |
천상의 대변자 처치 |
변신 타이머 Ⅲ |
비버 인간 Ⅲ |
무스 인간 Ⅲ |
거위 인간 Ⅲ |
빠른 손놀림 Ⅲ |
트리가드 벌목꾼 Ⅲ |
그림자 조련사🔒︎ |
월광의 반항아🔒︎ |
저주 포용자🔒︎ |
비버 인간 마스터리🔒︎ |
무스 인간 마스터리🔒︎ |
거위 인간 마스터리🔒︎ |
목수 |
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모자 깎기 |
지팡이 깎기 |
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우디의 스킬 트리 |
스킬 포인트에 관한 정보는 해당 문단 참고
3.4.1. 저주 (스킬)
저주는 우상 사용, 보름달 시작, 괴물 고기 다량 섭취로인한 변신 등 모든 변신을 포함하며, 저주에 속하는 스킬 대부분이 우디의 성능을 본격적으로 끌어올려주는 스킬들이다.마스터리 스킬은 단 하나만 습득할 수 있다.
3.4.1.1. 변신 타이머
- 기존 변신 지속시간 : 최대 4분
- 변신 타이머 Ⅰ : 최대 4분 48초(20% 증가)
- 변신 타이머 Ⅱ : 최대 5분 36초(40% 증가)
- 변신 타이머 Ⅲ : 최대 7분 12초(80% 증가)
3.4.1.2. 비버 인간 (스킬)
저주(CURSE) | |
비버 인간 I(The Werebeaver I) | |
비버인간 상태일 때 채광이 더욱 빨라집니다. | |
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비버 인간 II(The Werebeaver II) | |
비버인간 상태일 때 벌목이 더욱 빨라집니다. | |
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비버 인간 III(The Werebeaver III) | |
비버인간 상태일 때 벌목과 채광은 물론 단단한 물건을 부술 수 있습니다. | |
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비버 인간 마스터리(Werebeaver Mastery) | |
비버인간 상태에서 꼬리로 바닥을 내리쳐 주변을 초토화할 수 있습니다. | |
해금 조건: 비버 인간에 통찰력 3 투자 | |
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특이사항 마스터리는 하나만 선택 가능 |
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비버 인간 Ⅰ
채광 효율을 극도로 올려준다. 기존엔 바위를 11번이나 물어서 깨야 했지만, 이 스킬을 찍고 나면 5번으로 줄어든다. 비버는 기본적으로 채광 속도가 빠르기도 하고 도깽이와 채광 효율이 똑같은걸 생각하면 굉장한 가치를 지닌 스킬이다.
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비버 인간 Ⅱ
벌목 효율을 올려준다. 깨물기 한번당 약 7번의 도끼질 효율을 갖는다. 큰 나무 기준으로 기본 폼으로는 4번을 물어 나무를 캐지만 이 스킬을 찍고나면 2번을 물어 캘 수 있게 된다.
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비버 인간 Ⅲ
단단한 물체를 캘 수 있게 된다. 악몽화된 늑대돼지의 기둥을 떨리게 할 수 있고, 달 균열의 균열석, 그림자 균열의 공포석을 튕겨져 나가는 것 없이 캘 수 있다.
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비버 인간 마스터리
비버 인간의 마스터리 스킬이다. 비버 인간 스킬 3개를 전부 찍어야 해금이 된다.
마스터리 스킬은 저주 미터 5를 소모하여, 반경 1.5 타일 내에 모든 사물을 꼬리로 내려쳐 파괴한다. 이 충격파는 총 3번에 걸쳐 퍼지는데, 첫 번째 충격파는 약 0.5타일 반경, 두 번째 충격파는 약 1타일 반경, 마지막 충격파는 약 1.5타일 반경에 도달하며 끝이 난다. 적에게는 27.2의 피해를 입히며 거미집과 같은 체력이 있는 구조물에겐 44.2의 피해를 입힌다. 적이 첫번째 충격파 범위 내에 있다면, 잘만 하면 데미지를 3번도 입힐 수 있다.
다만 구조물이 모두 원큐에 부숴지는 건 아니고, 특정 오브젝트들은 내구도에 따라서 점차적으로 부숴지게 된다. 다시 말하지만 주변의 모든 오브젝트들을 부숴버리기에 베이스에서 사용했다간 엄청난 일이 벌어지게 된다. 실수로라도 사용하지 않게 조심.
3.4.1.3. 사슴 인간 (스킬)
저주(CURSE) | |
사슴 인간 I(The Weremoose I) | |
사슴인간 상태에서 장애물과의 충돌에 좀 더 잘 버티고 조금 더 빨리 걷습니다. | |
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사슴 인간 II(The Weremoose II) | |
사슴인간 상태일 때 천천히 체력이 회복됩니다. | |
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사슴 인간 III(The Weremoose III) | |
사슴인간 상태에서 돌격 도중 멈출 수 있습니다. | |
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사슴 인간 마스터리(Weremoose Mastery) | |
사슴인간 상태에서 3타마다 강력한 차원 피해를 입히고, 차원 피해에 대한 기본 저항이 생깁니다. | |
해금 조건: 사슴인간에 통찰력 3 투자 | |
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특이사항 마스터리는 하나만 선택 가능 |
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무스 인간 Ⅰ
기동성에 관한 스킬이다. 돌진시 장애물에 부딪힐때 그로기 상태가 짧아지며, 이동 속도 감소 패널티가 없어진다.[14]
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무스 인간 Ⅱ
생존력에 관한 스킬이다. 사슴 인간 상태일 때 5초 마다 1.5의 체력을 회복한다. 타이머 스킬을 3단계 까지 습득하고 아무거나 때리고 있으면 약 130의 체력을 회복할 수 있다.
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무스 인간 Ⅲ
이 또한 기동성에 관한 스킬이다. 돌진 후 적당한 시점에서 방향키를 누르면 그 즉시 돌진 공격을 멈춘다.
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무스 인간 마스터리
사슴 인간의 마스터리 스킬이다. 사슴 인간 스킬 3개를 전부 찍어야 해금이 된다.
마스터리 스킬은 3타 공격 추가. 상시 발동형이다. 사슴 인간 상태에서 연속으로 3번 공격하게 되면, 양손을 내리찍어 좁은 범위 공격을 입힌다. 때문에 잡몹을 정리할 때에 굉장한 성능을 발휘한다. 내려찍기를 시전할 때 경직 저항도 있어서 2타까지 공격에 성공 했다면 끊기지 않고 공격할 수 있다.
이 내려찍기는 136의 공격력을 가지고 있으며 특이한 점으로는 상대가 차원 방어 능력을 가지고 있다면 80의 차원 공격력이 추가되어 146.6[15]의 피해가 들어간다. 이는 균열을 연 이후 차원몹 상대로 무력해지는 것을 막아주는 역할을 한다. 거기에 더해 15의 차원 방어력을 얻어 15 이하의 차원 공격을 무시할 수 있게 된다. 전체적으로 카이팅을 최소화하고 맞딜하는데 특화한 스킬이다.
3.4.1.4. 거위 인간 (스킬)
거위 인간에게 특수 능력을 부여하는 스킬 트리다.-
거위 인간 Ⅰ
이동 속도를 올려준다. 기존엔 40% 증가지만 이 스킬을 습득하면 66%[16]로 증가한다. 이는 워킹 케인을 들고 길을 따라가는 것보다 빠른 속도이며, 구스폼으로 길을 달릴 때엔 나비안장 비팔로보다 빠른 12.948로 엄청난 이동 속도를 자랑하게 된다.
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거위 인간 Ⅱ
방수율이 기존 70%에서 100%로 증가해 완전 방수 기능을 갖게 된다. 그닥 쓸모없어 보이긴 하지만 거위 인간은 변신 상태에서는 무방비 하고, 몸이 젖어있으면 정신력이 빠르게 감소하는 것을 생각하면 의외로 가치가 있는 스킬이다.
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거위 인간 Ⅲ
5초 마다 한번씩 어떤 공격이든 회피하는 능력이 생긴다. 위험한 곳을 탐험할 때에 안전성을 대폭 올려주는 스킬이다.
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거위 인간 마스터리
거위 인간의 마스터리 스킬이다. 우클릭 스킬이 생기는데, 우클릭 시 저주 미터를 20 소모해서 하늘을 날아올라 월드 내에 랜덤한 위치로 착륙하게 된다. 탐사에 굉장한 성능을 보이는 스킬이며, 이는 지하에서도 빛을 발하게 된다.
3.4.1.5. 저주 포용자
저주(CURSE) | |
저주 포용자(Curse Embracer) | |
미숙한 우상을 먹어도 체력이나 정신력이 감소하지 않습니다. 인간으로 돌아와도 허기가 완전히 비지 않게 됩니다. | |
해금 조건: 저주에 통찰력 6 투자 | |
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3.4.2. 나무꾼
3.4.2.1. 빠른 손놀림
나무꾼(LUMBERJACK) | |
빠른 손놀림 I(Quick Picker I) | |
채집이 조금 빨라집니다. | |
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빠른 손놀림 II(Quick Picker II) | |
채집이 상당히 빨라집니다. | |
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빠른 손놀림 III(Quick Picker III) | |
채집이 엄청 빨라집니다. | |
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3.4.2.2. 트리가드 벌목꾼
나무꾼(LUMBERJACK) | |
트리가드 벌목꾼 I(Treeguard Feller I) | |
트리가드에게 추가 피해를 입힙니다. | |
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트리가드 벌목꾼 II(Treeguard Feller II) | |
트리가드에게 큰 추가 피해를 입힙니다. | |
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트리가드 벌목꾼 III(Treeguard Feller III) | |
불에 매우 잘 타는 '트리가드 우상' 제작법을 배웁니다. 태우면 트리가드가 나타납니다. | |
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2레벨 까지 찍은 기준으로 이는 볼프강의 강력 상태와 동일한 공격력을 가진다. 우디는 트리가드 출현 확률이 다른 캐릭터들 보다 높은걸 고려하면 상당히 유용한 스킬.
3레벨을 배우면 제작할 수 있는 트리가드 우상과 조합하면, 트리가드 잡을 줄만 알면 웜우드의 생목 불리기와 맞먹는 효율을 자랑한다.
3.4.2.3. 목수
나무꾼(LUMBERJACK) | |
목수(Woodworker) | |
루시를 이용해 나무 판자를 더 효율적으로 만듭니다. | |
모자 깎기(Hat Carving) | |
루시를 이용해 멋과 보호력을 챙긴 안전나모를 만듭니다. | |
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지팡이 깎기(Cane Carving) | |
루시를 이용해 이동에 도움이 되는 나무 지팡이를 만듭니다. | |
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목수
본래 나무 4개를 소모해서 만드는 판자를 루시를 이용해서 하나 더 적은 갯수인 3개를 소모하여 만들 수 있게 하는 스킬이다.
크게 와닿지 않을 수 있지만 판자 4개를 제작할 분량으로 판자 5개에 통나무 하나가 남게되는 높은 가성비를 보여주게 되어 만들면 만들수록 이 스노우볼은 더 크게 굴러가게 된다. 통나무와 판자가 처음부터 끝까지 자주쓰이게 될 자원이라는걸 생각하면 이 스킬의 가치는 더욱 크게 다가온다.
가공 태그에서 판자를 제작하면 통나무를 4개씩 그대로 소모하니 반드시 우디 캐릭터 태그에 있는 판자로 제작해야 한다.
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모자 깎기 / 지팡이 깎기
루시를 이용해 안전나모와 나무 지팡이를 깎아낼 수 있게 해준다. 판자와 마찬가지로 루시를 장착중이라면 제작이 불가하며, 반드시 루시가 인벤토리 내에 있어야한다. 장비의 자세한 내용은 각 문단 참고.
3.4.3. 친화
친화(AFFINITY) | |
<rowcolor=white> 고대의 연료 직공 처치 및 달 친화 미습득 통찰력 12 투자 시 그림자 조련사 해금 |
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그림자 조련사(Shadow Wrangler) | |
여왕이 당신의 충성에 대한 보답으로 그림자 괴물들을 물러나게 합니다. (변신 상태일 때 한정.) | |
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특이사항 반대 진영 스킬 선택 불가 |
매우 간단하지만 확실한 효과를 지니고 있다. 동물 인간 상태를 유지하고 있는 상태에서는 정신력이 평소보다 더 많이 깎여나가니 정신력 감소 오라를 두르는 보스 몬스터 상대로는 지독히도 많이 그림자 생물을 보게 될 텐데, 이 스킬을 찍는다면 먼저 공격하지 않는 한, 그림자 생물들에게 절대 공격받지 않는다. 무스의 3타, 돌진도 맞지 않으니 그림자 생물을 무시한 채 보스와 일기토를 즐길 수 있게 된다.
진영 버프에 달 진영 생물에게 가하는 피해 10% 증가 옵션이 붙어있는데, 그림자 조련사를 찍고 달 진영 생물을 때린다면 웨어무스의 평타가 65, 3타 공격이 150이라는 보스에게서나 볼 수 있는 수치의 딜량을 플레이어로 다룰 수 있게 된다.
유적 탐사, 강한 정신력 감소 오라를 두르고 장기전을 요구하는 보스한테도 좋고, 천상의 대변자를 잡을 때에도 좋다.
친화(AFFINITY) | |
<rowcolor=white> 천상의 대변자 처치 및 그림자 친화 미습득 통찰력 12 투자 시 월광의 반항아 해금 |
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월광의 반항아(Lunar Renegade) | |
비밀스러운 창립자가 당신의 호기심에 대한 보답으로 보름달의 저주에서 해방시켜줍니다. | |
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특이사항 반대 진영 스킬 선택 불가 |
그야말로 많고 많은 우디 유저들이 그토록 고대하고 바라던 스킬이라고 할 수 있다. 이 스킬 하나면 위커바텀과의 최악이던 상성이 단박에 개선된다. 또한 천상의 대변자를 잡기 전, 3개의 달 제단을 활성화하고 나면 천상의 대변자를 잡기 전까지 영구적으로 달의 위상이 보름달로 고정되던 것 덕분에 우디가 제대로 활동하기 어려웠는데, 이제는 전부 옛날 이야기가 되어버렸다.
스킬 습득 후 그림자 생물에게 사슴 인간의 3타를 가하면 150이라는 높은 피해가 꽂힌다. 지하의 유적을 털 때에 그림자 생물에게 방해받지 않는것도 좋긴 하지만, 이 스킬을 습득하고 그림자 생물들을 찢고 죽이는 것도 통쾌한 재미다.
3.5. 평가
벌목이라는 명확한 목표를 가진 파밍 특화 캐릭터. 우디는 나무를 비롯한 기초 자원 파밍 능력이 뛰어나고, 저주의 효과를 이용해 각 상황이 요구하는 준비 단계를 어느 정도 뛰어넘을 수 있다. 이러한 능력 덕에 우디는 특히 극초반 빌드업에 압도적인 강세를 보이며 많은 사람들이 입을 모아 꽉 찬 육각형으로 평가한다.물론 그 분야에 완전히 특화된 다른 캐릭터[19]보다는 약간 부족할지언정 파밍, 전투, 이동 모두 수준급 성능을 뽐내며 게임 후반부까지 존재감을 잃지 않는다. 특히 거위 인간으로 돌 과일을 초반부터 찾아올 수 있고, 사슴 인간으로 거미나 벌 떼를 효과적으로 잡을 수 있으며, 비버 인간으로 나무도 빠르게 캐고 생목까지 가져다 주는, 자원 채집에 있어 독보적인 성능을 자랑한다.
특히 사슴 인간의 전투력은 스킬 업데이트 이후 가히 완전생물이라 할 수 있을 정도로, 위그프리드, 완다, 볼프강과 같은 전투 특화 캐릭터 사이에 당당하게 합류가 가능할 수준의 고성능 전투 능력을 뽐낸다. 안 그래도 90%라는 무식한 자체 피해 감소가 있는 사슴 인간에게 체력 재생, 범위 공격, 더 높은 차원 방어력 등 온갖 유틸을 다 준 결과. 사슴 인간 상태에서는 체력 회복이 힘들다는 것이 약간의 단점이다.
게임을 처음 시작하는 초보자가 자주 선택하는 캐릭터이기도 하다. 내구력이 무한인 도끼 루시 덕에 부싯돌과 나무 걱정을 아낄 수 있는 것도 있지만, 뭣보다 벌목을 한다는 명확한 목표 의식이 있기 때문. 초보자 우디가 하루 종일 큰 나무만 골라 베어 가져다주기만 해도, 통나무는 어느 때나 계속 쓰이는 자원인 만큼 큰 도움이 된다.
단점이라면 보름달과의 극상성. 특히 위커바텀의 월광의 서와의 상성이 최악이다. 친화 스킬 조건을 달성하지 못했거나, 그림자 친화로 가기를 선택했다면 지옥을 맛보게 된다. 책을 통해 띄운 보름달이 우디의 변신을 강제하기 때문. 위커바텀이 월광의 서를 여러 권 뽑았다면 매일 밤 발이 묶이고 허기통이 날아가는걸 지켜볼 수밖에 없다. 인원 수가 많은 멀티 서버의 경우, 우디 하나 때문에 편리한 보름달을 멈출 수도 없는 노릇이니 우디 유저 입장에선 미칠 지경.
- 리프레쉬 초 평가 [펼치기 • 접기 ]
- 원래 우디의 특징이었던 나무를 먹어 로그 미터를 회복하는 점이나, 투게더에서 이점이었던 나무를 심어 정신력을 회복하는 능력이 삭제된 탓에,[20] 나무꾼의 특징은 많이 옅어졌다. 초기에는 나무꾼이라기엔 뭔가 생뚱맞은 듯한 리프레시, 선공개된 캐릭터들과 달리 과거사를 다루지 않는다는 점 등과 더불어 아쉽다는 평이 많았다.
대신 수인화 저주라는 배경에 조금 더 힘을 실어주었다. 비버 인간은 여전히 건재하고, 다른 형태의 변신 추가로 우디의 범용성은 늘었다고 볼 수 있다. 원래 리프레시가 이루어진 바로 직후 우디의 상태는 지금보다 다루기 어려웠지만 계속되는 컴플레인으로 적당한 선에서 버프를 먹었다.
4. 작중 행적
4.1. 과거
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우디의 과거에 대해서는 잘 알려진 게 없다. 그나마 월터 트레일러에서 몇 가지 유추할 수 있는 점은 숲 속의 오두막에서 살았다는 것, 굶지마 세계에 끌려오기 전에도 비버인간 저주에 걸려있었다는 것, 라디오를 통해 굶지마 세계에 끌려온 것 정도가 있겠다.
2024년 신비의 밤 업데이트로 월터에게 캠프파이어 이야기가 추가되었는데, 비버인간의 기원을 알려주며 우디의 과거를 언급한다.
- 비버인간의 기원 <펼치기>
- >''Did I ever tell you the tale of the Werebeaver?"비버인간에 대한 얘기는 내가 안 했던가?
"I went looking for him myself, you know."
내가 원래 비버인간을 찾으러 다녔었잖아.
"They say he was once the owner of a big lumber company,"
듣기로는 원래는 큰 목재회사를 가진 사람이었다는데,
"who gave the order to clear-cut an entire forest"
어느 날 어느 숲을 전부 밀어버리도록 했었대.
"against the wishes of the people who lived there."
그곳에 사는 사람들이 반대하는 것도 무시하고 말이야.
"For this, they say he was cursed..."
그 일 이후로 저주를 받아서...
"If he or his company cut one tree too many,"
본인 혹은 본인 회사가 나무를 너무 많이 베면,
"he would turn into a hulking, hairy beast,"
도끼처럼 날카로운 이빨을 가진,
"with axe-sharp front teeth."
커다란 털북숭이 괴물로 변하게 되었대.
"He lost everything, and hid himself away in a small cabin,"
그렇게 모든 걸 잃고는 숲 속 깊은 곳에 오두막을 짓고,
"deep in the heart of the woods."
거기 틀어박혀서 숨어 살았다고 하더라.
"But it was not enough to satisfy the curse."
하지만 그 정도로는 저주를 풀 수 없었대.
"People say he's still there, roaming the wilderness,"
소문에 따르면 여전히 거기 살면서 자연 속을 거닐며,
"gnashing his long, fearsome teeth!"
그 길고 무시무시한 이빨을 갈고 있대!
"..."
...
"Well, that was the story I heard anyway."
뭐, 여기까지가 내가 들은 이야기야.
"Mr. Woodie's never told me if it's actually true..."
진실은 우디 아저씨만 알겠지만...
이야기를 요약하자면, 과거 목재 회사를 운영했다고 한다. 어느 날 특정 숲을 통째로 밀어버리는 일을 했지만 그 과정에서 숲에 사는 사람들의 반대 의견이 무시되었다. 결국 그는 자신이나 회사가 나무를 너무 많이 베면 비버인간이 되는 저주를 받았고, 그 후 숲에서 혼자 오두막을 짓고 살았다는 것. 우디 본인이 사실인지는 말하지 않았지만 과거가 어느정도 알려진 셈.
4.2. 투게더
|
Don't Starve Together: Tree's a Crowd [Woodie Animated Short] |
달의 영향이 그 어느 때보다도 더욱 강해지면서, 우디는 자신의 야성을 받아들였습니다. 두 가지 새로운 변신과 자신의 기이한 저주를 통제하는 (잔)재주로 무장한 우디는 콘스탄트에서 겪을 그 무엇과도 맞서 싸울 수 있게 되었습니다.
배경 이야기에 따르면 투게더로 넘어오면서 변신폼이 더 생긴 것은 설정상 그들의 귀환 업데이트 시점에서 달의 힘이 강해짐에 따라 우디의 저주에도 변화가 생겼고, 굶지마 세상에서 얻은 지식과 위커바텀의 충고를 통해 자신의 저주를 조절할 수 있게 된 것이라고 한다.
5. 스킨
Guest of Honor Canadian |
Merrymaker Winter Warden |
Magmatic Hot Rod |
Roseate Wildrose |
Triumphant Shadow Feller |
Team Player Hockey |
Survivor Grubby Gear |
Verdant Orchardist |
Victorian Trader |
Gladiator Brawler |
Halloween Costumes Treeguard |
Hallowed Nights Bohemian |
할로윈 코스튬에서 변장한 몬스터는 나무괴물.
리프레시 기념으로 받은 스킨은 아이스하키가 테마다. 캐나다의 동계 국기가 컬링과 아이스하키라는 점을 생각하면 적절하다고 할 수 있다.
특이하게도 할로윈 (신비의 밤) 스킨의 테마가 히피족이다. 스킨의 좌우명이 "뭐, 적어도 루시는 무서워하니까!"인데, 어쩌면 히피=환경운동을 함=나무를 못 베게 함=나무꾼의 원수라는 논리로 루시가 무서워하는 듯.
6. 캐릭터 조사 대사
- '''캐릭터 조사 대사''' 펼치기 접기
- 윌슨: 반가워요, [플레이어 이름]!윌로우: 안녕 [플레이어 이름]!볼프강: 수염이다! 안녕!웬디: 잘 지내시나요, [플레이어 이름]?WX-78: 탐색중... [플레이어 이름]!위커바텀: 아, 반갑구나 [플레이어 이름] 얘야!우디: [플레이어 이름]! 같은 캐나다인 보니까 반갑네.맥스웰: 반갑네, [플레이어 이름] 군.웨버: 안녕하세요 [플레이어 이름], 안녕 루시!위노나: 나중에 나무 좀 베 줄래, [플레이어 이름]?왈리: 반가워요, [플레이어 이름].워톡스: 쟤 도끼가 농담을 꽤 잘 하더라.웜우드: 도끼 친구 멀리 둬 줘, 부탁해.워트: 안녕 나무 베는 남자!월터: 안녕하세요 [플레이어 이름] 아저씨! 루시 양은 잘 지내요?
7. 기타
-
목소리는 첼로 소리로, 굶지마 캐릭터 중 최초의 비-관악기 목소리를 가진 캐릭터이다. 비슷하게 낮은 소리를 내는
볼프강과 달리 이쪽은 굵직하기보단 옅은데 그 정도가 심해서 루시의 목소리가 더 잘 들릴 정도(...). 루시의 낭낭거리는 목소리는 또 톱으로 연주한 목소리다.
참 나무꾼다운 선택이다.톱과 첼로 활로 쇼팽의 녹턴을 C# 단조로 연주하는 영상.
- 포트레이트에선 눈썹이 눈과 분리된 점눈이지만, 정작 게임 안에서의 우디는 눈썹이 눈의 반을 가리고 있는 험상궃은 인상인데, 이후 일러스트에서도 쭉 짙은 눈썹의 반눈 컨셉이 이어지는 걸 보면 점눈이 아닌 반 눈이 맞는 듯.
- 이상하게도 포트레이트에서는 루시를 들고 있지 않고 그냥 이가 빠진 일반 도끼를 들고 있다. 어쩌면 루시의 모습이 소방 도끼와 같다 보니 나무꾼의 이미지와 맞지 않아서 그럴 수도 있다. 그리고 게임 안에서도 루시를 잃어버려도 일반 도끼로 몇 번 찍으면 그 도끼가 루시로 변하기는 한다.
- 우디의 수염을 면도하려 하면 자신의 수염은 소중하다고 하며 깎지 않는다. 면도기를 조사하기만 해도 진정한 나무꾼은 면도 따위 하지 않는다고 거절한다.
- 클레이가 캐나다 회사여서 그런지 여러모러 캐나다 출신임을 드러내는 깨알같은 요소들을 공들여 담아뒀는데, 다음은 그 일부다.
- 행동 실패 시 대사에서 사과를 많이 하는데, 이는 "캐나다인은 착하고 사과하기를 좋아한다."라는 이미지에 따라 일부러 들어간 요소라고 한다.
- 말 끝에 "eh?"를 붙이는 말버릇이 있다.[23]
- 토끼 귀마개를 조사하면 "가을 정에나 끼고 다닐 만한 것"이라고 평가한다.[24] 아예 45의 추위 저항력이 기본으로 달려 있다.
- 플레이하는 지역에 따라 달라지는 플레이버 텍스트가 있다. 캐나다에서 플레이하면 " 추수감사절을 제 때에 맞춰 기념합니다"라고 하고, 미국에서 플레이하면 " 추수감사절을 너무 일찍 기념합니다"라고 한다. 그 외의 지역에서는 "풍성한 수확에 대해 감사히 여깁니다"라고 평범하게 나온다.
- 기계장치 비숍을 조사하면 고해성사를 한 지 오래되었다는 말로 미루어 보면 가톨릭 신자로 추측된다.
- 새를 병적으로 싫어한다. 다음은 각 새에 대한 반응이다.
- 붉은새: 건방지다며 고까워한다.
- 까마귀: 뭔가 계획을 세우는 것이 틀림없다고 의심한다.
- 겨울새: 남쪽이든 어디든 썩 꺼지라고 호통을 친다.
- 칠면조: 어째서 항상 새가 나오는 거냐며 한탄한다.
- 팽갈매기: 북방(Great White North, 캐나다의 별칭) 출신이라도 새는 새라며 불호를 드러낸다.
- 키다리새: 날지 않더라도 새는 믿지 않는다며 적대시한다.
- 해적 앵무새(난파선): 새대가리랑 대화하고 싶지 않다며 욕한다.
- 카나리아: 덜떨어진 놈이라며 대놓고 욕한다.
심지어 깃털만 조사해도 대체로 역겹다는 말을 하고 달걀에 대해서도 이 안에 새가 들어있는 거냐며 꺼리는 듯한 말을 하고 달걀이 구워지거나 썩으면 통쾌하다는 듯한 대사를 하며, 새장에 갇힌 새를 조사하면 '네가 무슨 짓을 했는지 생각해!'라고 말하는 것을 보면 어지간히 싫어하는 듯. 그나마 새랑 비슷한 것 중에서 싫어하지 않는 것이 하필 봄 거인인 큰사슴거위이다. 여담으로 투게더에서 할로윈 코스튬에서 변장한 몬스터는 나무괴물인데 이때 포트레이트에서 마저도 둥지를 틀려는 새에게 쫓기고 있다.
다만 스킬을 통해 깍게 되는 나무 지팡이의 머리가 새로 되어있다. 우디가 이를 보고 루시에게 재미있네 하는걸 보면 루시의 작품으로 보인다.
- 허니 너겟을 정말 좋아한다. 그래서 투게더에서는 허니 너겟을 먹으면 허기가 추가로 15 회복된다.
- 생목을 조사하면 "널 가지고 있어야겠어. 네 이름은 이제 프랭크야."라며 이름까지 지어주는데,[25] 그래서인지 우디와 관련된 팬아트에도 종종 생목이 같이 나오기도 한다. 이 대사와 관련된 것인지, 리프레쉬 애니메이션에서 우디는 사투 끝에 트리가드의 목을 베어버리고 난 뒤, 마지막 장면에서 트리가드의 머리와 마주 앉아서 모닥불을 쬐고 있다.
-
루시의 정체에 대해서는 의견이 분분했다. 실제 자아를 가진 에고 도끼인지, 우디가 정신이상자라서 도끼에서 목소리가 들린다고 착각하고 있는지 명확히 알려진 점이 없다. 루시의 말을 듣는 것
과 나무에 집착하고 새를 병적으로 싫어하는 거만 빼면 우디는 상당히 상식적인 사람이라는 공식 언급이 나온 바 있다. DST에서는 맥스웰이 루시를 알고 있다는 뉘앙스의 대사도 치고, 다른 플레이어들 역시 루시를 주우려 하면 루시의 말을 들을 수 있는 것을 고려할 때, 루시가 특별한 게 맞는 것으로 보인다.
- 클레이에서 은근 과거사를 알려주지 않는다. 리프레시 영상에서도 유일하게 과거사가 나오지 않았으며 조사 대사나 스킨에서도 과거에 대한 언급 같은 건 찾기 힘들다. 한 가설에 따르면 캐나다 나무꾼의 이미지의 기원을 생각했을 때 우디는 제2차 세계 대전 도중 콘스탄트로 소환되었다고 한다. 그러나 와그스태프 배경 설정에 따르면 Voxola 공장 붕괴가 1919년이었고, 위노나가 수집한 정보에 따르면 이미 그 이전에 우디가 실종된 상태였으므로 틀린 가설이다.
-
변신 중에도 /dance 명령어로 춤을 출 수 있다. 단, 오직 /dance 명령어만 작동한다.
-
번개를 맞으면 두개골이 나오는데 이상하게도 우디는 두개골에도 수염이 나있다. 심지어 턱수염이 없는 빅토리안 스킨에서도 마찬가지.
- 아무 행동도 하지 않고 대기 중일 땐 루시를 꺼내 손으로 쓰다듬는 모션을 취한다.
7.1. 무대 즉흥극
<colbgcolor=#848484> 우디 |
Er... I don't really like bein' the center of attention. 어... 난 관심 받는 거 되게 부담스러운데.[26] |
루시 |
Let me try! 내가 해볼게! |
루시 |
Chop chop chop, swing swing swing, 쿵쩍쩍, 휙휙휙, |
루시 |
Chopping is my favourite thing, 나무를 하는 게 난 좋아, |
루시 |
Swing swing swing, chop chop chop, 휙휙휙, 쿵쩍쩍, |
루시 |
Love it way too much to stop! 너무 좋아 멈출 수 없어! |
우디 |
You've sure got a way with words, Lucy. 너 말 되게 잘한다, 루시. |
[1]
착용했을 때(나 보고 싶었어?, 우린 이제 불가분한 팀이야!.), 나무를 벨 때 (내가 이 맛에 산다니까?!, 좋았어!! 모든 나무에게 죽음을!), 변신에 대한 경고(너무 빨리 자르지 마, 어떤 일이 일어나는지 알잖아! , 조심해, 흥분하지 마!)뿐만 아니라 가방이나 상자에 넣어도 (여기 캄캄해!) 라는 둥 꺼내 달라 하고 떨어트리고 나서 시간이 지났을 때, 특히 죽고 나서 유령인 상태에서 (가만두지 않을 거야!) 라는 둥 말이 많다.
[2]
호다운. (사교 파티용) '경쾌한 춤' 음악
[3]
이것도 페널티가 완화된 것으로 패치 이전에는 장비 뿐만 아니라 인벤토리의 아이템도 떨어뜨렸다.
[4]
정확히는 전용 도끼
루시의 효과다. 루시는 벌목 효율이 2배 높다.
[5]
근접 무기의 일반적인 공격 후딜레이는 0.433초다.
[6]
음악은 비버 인간 테마의 0.75배 정도의 느린 템포다. 금관악기 위주의 편성으로 연주해서 묵직한 느낌이 든다.
[7]
근접 무기의 일반적인 공격 후딜레이는 0.433초다.
[8]
템포는 비버 인간 테마의 1.25배 정도로 빠르다. 무스 인간 테마와 비교하면 확실히 더 경쾌하다.
[9]
달섬에서 샐러도마뱀 주변에 최대 화력의 모닥불 혹은 화덕만 놓아도 쉽게 빨갛게 익어버린다. 생각보다 빨리 원래 상태로 돌아오니, 화염 공격을 주의하며 신속하게 사냥해야 한다.
[10]
벌목 시 액션당 베기 2회 판정을 받는다.
[11]
트리가드는 크기와 무관하게 생목을 6개 준다.
[12]
베타 시절의 영상으로 우상에 불을 붙이는 순간 트리가드가 소환되니 붙이고 물을 뿌려 끄는 것을 반복한 꼼수를 사용했다. 이후 완전히 불타야지 트리가드가 소환되도록 업데이트가 진행되었다.
[차원]
차원 데미지다.
[14]
이동 속도의 경우 원래대로 돌아온다면 6의 수치를 가져야 하지만, 정확한 수치는 0.9 * 1.11 이라고 한다. 따라서 실질적인 이동속도는 6의 0.99 배 이다.
[15]
(√((136)*4+64)-8)*4 = 66.6 + 80
[16]
정확한 수치는 1.4 * 1.19 = 1.666배 라고 한다.
[17]
그림자 진영으로부터 받는 피해 -10%, 달 진영에게 주는 피해 +10%
[18]
달 진영으로부터 받는 피해 -10%, 그림자 진영에게 주는 피해 +10%
[19]
예시로 파밍은 맥스웰, 전투는 볼프강, 이동은 완다나 위노나 등.
[20]
이 특성은 식물 자체를 심으면 정신력이 회복되는
웜우드랑 특성이 겹쳐서 삭제한 것으로 보인다.
[21]
pleasantries. 네이버 어학사전 기준 사교적인 인사의 의미
[22]
여담으로 Pleasantries라는 단어는
먹부림(고지) 이벤트 당시 멈지의 대사 "아니, 인사치레할 시간이 없단다!" ("No, There's no time for pleasantries!) 에도 나온다.
[23]
일종의 추임새로, 캐나다 영어에서 볼 수 있는 영국식 영어의 흔적이라고 할 수 있다. 미국식 영어에서 이에 대응되는 추임새는 huh?가 있다.
[24]
캐나다는 기후가 매우 춥다. 캐나다의 추수감사절이 미국보다 한 달 빠른 이유는 이 추운 날씨 때문이다.
[25]
원본은 "I am going to keep you, and call you Frank."다.
[26]
루시를 가지고 있지 않으면 여기서 끝난다.