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최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:22:39

오토 체스/체스말/희귀

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오토 체스
체스말
일반 고급 희귀 영웅 전설 제외
진행 및 팁 아이템

1. 개요2. 체스말
2.1. 수달 사냥꾼2.2. 버서커2.3. 점술가2.4. 악령 기사2.5. 늑대인간2.6. 산양 기사2.7. 복수 기사2.8. 해골 용마2.9. 그림자 마귀2.10. 타락한 악마사냥꾼2.11. 바람 순찰자2.12. 그림자 추격자2.13. 빛나용2.14. 자연의 수호자2.15. 우레의 정령2.16. 전쟁의 신2.17. 신의 사자2.18. 사막의 군주2.19. 악마 독충2.20. 화룡도의 주인2.21. 천둥 그림자2.22. 비취 장군2.23. 보석 마장2.24. 태고지배자

1. 개요

오토 체스의 체스말 중 희귀 등급 체스말을 설명하는 문서다.

3성작의 마지노선으로, 빡빡하긴 하지만 경쟁만 없으면 충분히 3성을 만들어 봄직한 라인이다. 드루이드를 제외하면 3성 희귀 등급 체스말은 덱의 중심 역할을 맡기 충분한 성능을 보여준다.

2. 체스말

2.1. 수달 사냥꾼

수달 사냥꾼
파일:auto_chess_hero_2123_3_01.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 야수족 사냥꾼 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
600/1200/2400 60/120/240 5 1.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 1/2/3 지원, 원거리
파일:auto_chess_hero_101_4_03_1.jpg 맛있는 조개 <패시브 & 액티브> 쿨타임
<패시브> 전투 시작 후 아군 임의 유닛 출현 시 [50/60/80%] 확률로 '맛있는 조개' 상태를 선물받고 [6/8/10초] 동안 지속됩니다.
<액티브> 랜덤 [2/3/4개]의 아군 유닛에게 '맛있는 조개'를 선물하고 [6/8/10초] 동안 지속됩니다.
맛있는 조개: 공격 시 적 유닛에 피해(받는 피해 1% 증가) 효과가 적립되고, 피해 효과가 10중첩될 경우 추가로 대상의 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
10/9/8초
(미번역)
(미번역)
(미번역)
220620 패치로 추가된 체스말이다.

야수족 사냥꾼으로 아군에게 맛있는 조개 상태를 부여한다. 패시브로는 전투 시작 후 나오는 소환수들엑 맛있는 조개를 걸 수 있으며, 액티브로는 랜덤 아군에게 걸어준다.

맛있는 조개 상태는 대상이 받는 피해를 늘려주고, 10중첩되면 회복 효과를 절반으로 만드는 괜찮은 디버프이다. 야수족은 원래 소환수가 많은 조합이라 시너지가 괜찮은 편이고, 사냥꾼 조합은 해골 사냥꾼과 해골 용마로 패시브를 받을 수 있다.

사냥꾼 조합은 남는 자리에 야수족을 채용해 화력 강화를 노릴 수 있지만 사냥꾼 조합과 어울리는 야수족이 칼날발톱 정도밖에 없는 게 흠이다.

2.2. 버서커

버서커
파일:auto_chess_hero_101_4_03.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 빙하족 전사 4/6/8
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1800/3600 80/200/400 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 1/2/3 캐리, 원거리
파일:auto_chess_hero_2113_3_02_01.jpg 바람의 도끼 <패시브> 쿨타임
<패시브 1> 자신과 1칸 거리 안에 있는 적 유닛을 공격할 때 [25/30/35%] 확률로 효과를 발동합니다. 버서커 주변 1칸 안에 있는 적 유닛에 [250/450/700]의 물리 피해를 입히고 피해를 받은 적 유닛의 일반 공격은 30% 확률로 빗나가며 해당 효과는 5초간 지속됩니다.(쿨타임 [4/3/2초])
<패시브 2> 자신과 1칸 거리 밖에 있는 적을 공격할 때 [25/30/35%]의 확률로 효과를 발동합니다. 버서커 전방 선형 범위 안에 있는 적에게 [250/450/700]의 물리 피해를 입히고 피해를 받은 적 유닛의 공격 속도가 30% 감소되며 5초 동안 지속됩니다.(쿨타임 [4/3/2초])
-
빙하족의 운명은 내 손에 달렸다~!
내 도끼로 벨 수 없는 것은 없어!
이봐! 빨리 하라고! 나, 바쁜 사람이야!
전사와 빙하족의 메인딜러이다. 기본적으로 공격 스탯이 매우 우수한데다가 빙하족 시너지 + 패시브 스킬 때문에 공격템을 조금만 지니게 해도 DPS가 높다.

스킬인 바람의 도끼는 공격하는 대상이 1칸 안에 있느냐 밖에 있느냐에 따라 효과가 다른데 1칸 안에 있는 적을 공격하면 주변 광역 공격 및 대상의 일반 공격이 빗나갈 확률이 생긴다. 1칸 밖에 있는 적을 공격하면 부채꼴로 광역 공격을 하며 맞은 적들의 공격 속도가 감소한다.

패시브는 둘 다 쓸만하지만 보통 1칸 밖 적에게 나가는 부채꼴 공격이 많은 적을 맞추기 쉽기 때문에 버서커는 되도록이면 바로 근처에 적들이 안 붙게 배치하는 쪽이 좋다.

210531 패치에서 임시 제외되었다가 220427 패치로 복귀했다.

2.3. 점술가

점술가
파일:auto_chess_hero_101_3_03.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 빙하족 사제 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
550/1100/2200 62/125/250 5 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 1/2/3 지원, 원거리
파일:auto_chess_3_15_1.jpg 생명 연장 <액티브> 쿨타임
5초간 [1/2/3개]의 아군 체스 기물이 사망하지 않도록 지켜줍니다. 18초
이제 그만 죽음에서 자유로워진다!
정말 무례하군, 날 결혼식 주례로 초대한줄 알았더니...
좀 친절하게 굴 순 없나, 꼬맹이...
190808 패치로 추가된 체스말이다.

스킬인 생명 연장은 점술가의 스킬에 영향을 받고 있는 아군 체스말의 생명력이 1 미만으로 떨어지지 않아 죽지 않고 버틸 수 있게 된다. 2성, 3성으로 가면 효과를 받는 아군의 수도 늘어나 트린다미어 부대가 탄생한다(...). 물론 회복 수단이 없다면 스킬이 끝나자마자 쓰러지겠지만 점술가를 사용하는 조합은 흑마법사 시너지를 받기 좋은 편이고, 회복 수단이 없다고 하더라도 상대의 딜로스를 유발하기 때문에 실피 상태의 아군에게 써준다면 효율이 극대화된다. 다만 생명 연장은 생명력이 1 미만으로 안 떨어지게 해줄뿐 피해 감소 등은 전혀 없기 때문에 생명력이 충분한 상태의 아군에게 걸리면 효율이 매우 떨어지게 되었었다. 이후 190929 패치에서 생명력 50% 이하인 아군에게 사용하게 바뀌면서 스킬 효율이 올라갔다.

이 점술가의 등장으로 기존 신 조합과 빙하족 조합이 큰 영향받게 되었다. 신 조합의 경우 초반이 취약한데 점술사의 사제 시너지로 기수 생명력을 어느 정도 유지하면서 초반을 버틸 수 있게 되었고, 빠르게 점술가 2성을 만든다면 초반부터 연승하는 것도 무리는 아니게 되었다. 특히 2신 시너지를 받으면 지속시간 4초, 쿨타임 3.7초로 무한 무적이 가능했는데 190816 패치로 1시너지가 쿨타임 40%로 너프되면서 2신 시너지를 받아도 무한 무적은 불가능하게 되었다. 빙하족 조합의 경우에는 빙하족 체스말 선택에 폭이 생겼다.[1]

의외로 공격력이 나쁘지 않은 편이고, 트롤 시너지까지 받으면 괜찮은 DPS가 나오는 편이다.

2.4. 악령 기사

악령 기사
파일:auto_chess_hero_101_3_04.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 언데드족 기사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 50/100/200 10 1.3
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 지원, 근접
파일:auto_chess_3_3_1.png 뼈다귀 방패 <액티브> 쿨타임
아군 체스 기물에게 10초 동안 [200/300/600]의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
보호막이 파괴되면 폭발하여 흡수한 만큼의 피해를 반경 3칸 범위에 마법 피해로 되돌려줍니다.
12초
죽음의 신께는 뭐라고 한다...
이미 죽은 자를 죽일 수는 없잖아...
미안하군, 그저 자비를 베풀려고 한 건데...
전체적으로 단단한 기사 중에서도 탱커 역할에 특화된 체스말이다. 스킬의 경우 피해 흡수 + 광역 데미지라는 좋은 조합이다. 최초에는 수치가 높지 않아 체감이 잘 되는 편은 아니었지만 지속적인 버프로 어지간한 딜러보다 보호막 피해량이 더 많이 나올 때도 잦다.

언데드 순찰자와 함께 초반에 얻을 수 있는 언데드 체스말이라 기사나 사냥꾼덱에서는 이 둘을 조합해 초반부터 언데드 시너지를 챙기는 편이다.

220427 패치에서 임시 제외되었다가 220728 패치에서 복귀되었다.

2.5. 늑대인간

늑대인간
파일:auto_chess_hero_101_3_05.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 인간족/야수족 전사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 55/110/220 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 소환사, 생존전문, 근접
파일:auto_chess_3_4_1.png 변신 <액티브> 쿨타임
늑대로 변신해 현재/최대 생명력이 [20/35/50%] 증가합니다.
또한 늑대 2마리를 소환해 적을 공격합니다.
60초
늑대
파일:auto_chess_3_4_1.png 생명력 공격력 공격속도
350/550/800 70/110/150 1.2
생명력회복 방어력 마법저항력
0 5 0
달이라고! 나를 제어할 수 없어~! 아,아... 그냥 가로등이잖아...
우린 늑대라고! 알겠어?
늑대의 탈을 쓴 늑대라... 누가 생각이나 했을까? 아우우우우~
인간족, 야수 이중 종족을 가진 체스말이다.

스킬인 변신은 늑대인간이 늑대로 변신하면서 생명력이 증가되고 소환수 아기 늑대 2마리를 소환하는 기술인데, 근접 딜러에게 생명력 버프를 주면서 야수 시너지를 받는 소환수를 한 번에 2마리나 소환하기 때문에 초반부터 강력한 모습을 보여준다.

220620 패치에서 등급이 희귀에서 고급으로 내려갔다가 220801 패치에서 다시 롤백되었다.

2.6. 산양 기사

산양 기사
파일:auto_chess_hero_101_3_06.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 인간족 기사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 55/110/220 5 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 지원, 근접
파일:auto_chess_3_5_1.png 정화 <액티브> 쿨타임
아군 체스 기물을 [200/400/720]만큼 치유하고 2칸 이내의 모든 적에게 [200/400/720]의 순수 피해를 줍니다. 10초
신성한 빛이 가야할 길을 밝히리라
신성한 빛을 찬양하라. / 메에에에~
신성 기사단의 영광을 위하여!
기사덱의 탱커 겸 힐러 체스말이다. 스킬인 정화는 초반부터 수치가 꽤 높아 아군도 살리면서 위치에 따라 적들에게 큰 광역 피해를 줄 수 있는데 쿨타임이 길어서 조합이 단단해지기 전까지는 한 전투에서 여러 번 쓰는 건 보기가 어렵다.

원래는 가장 생명력이 적은 아군에게 스킬을 사용해서 아군을 살리는 데는 좋았지만 딜은 낭비되는 경우가 잦았는데 200605 패치에서 가장 주변에 적이 많은 아군을 치유하는 것으로 바뀌면서 순수 피해를 충분히 활동할 수 있게 되었다. 200717 패치에서는 3성 스킬 수치가 대폭 증가하면서 여유가 있다면 3성을 노려봄직하게 되었으며, 아예 4신 시너지를 받고 탱커 겸 메인딜러로 쓰는 조합도 생겼다.

2.7. 복수 기사

복수 기사
파일:auto_chess_hero_170_3_07.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 인간족 기사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
700/1400/2800 70/140/280 10 1.2
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 캐리, 생존전문, 근접
파일:auto_chess_hero_170_3_07_1.png 반격 <패시브> 쿨타임
복수 기사는 공격을 받을 때 [20/30/45%] 확률로 [40/50/60%]의 추가 생명력 흡수가 부여된 반격을 합니다.
만약 그녀가 전투에서 승리한 후 살아남으면 영구적으로 공격력이 [10/15/25] 증가합니다.
증가된 공격력은 스킬 아이콘에 표시됩니다.
-
널 아주 잘게 썰어서! 저녁으로 요리해주지...
동화 속 왕자님? 난 어둠의 기사다!
내가 가호를 빌어주지! 나락으로, 떨어지지 않도록.
201026 패치에서 추가된 체스말이다.

패시브 스킬은 두 가지 효과가 있는데 첫 번째 효과는 공격 받을 때 낮은 확률로 50% 생명력 흡수가 붙은 반격을 하게 해주는 것으로, 복수 기사가 버틸 수 있게 도움을 준다. 두 번째 효과는 전투에서 승리했을 때[2] 복수 기사가 살아남았을 경우 공격력을 영구적으로 증가시켜주는 것이다.

2성만 되도 매 라운드 공격템 하나 분량의 공격력을 얻을 수 있기 때문에 캐리 포텐셜은 어느 체스말 못지 않다. 하지만 다른 캐리 포지션 체스말에 비해 스탯과 스킬이 좋지 않은 편이라 캐리 난이도도 가장 높다. 어중간하게 성장한 복수 기사는 같은 아이템의 지옥 기사나 달의 기사만도 못하게 된다. 때문에 초반부터 연승+적합한 아이템을 모으는 하는 상황이 아니라면 캐리하기 힘든 편이다. 반대로 연승+아이템까지 갖춰진다면 어느 체스말 이상으로 공격력을 확보할 수 있다. 이렇듯 캐리 기물임에도 성능이 시원찮아 함정 카드로 취급받았고 201105 패치에서 전체적인 능력치가 소폭 상승하는 버프를 받았다. 210128 패치에서 중립 라운드에서도 스택을 쌓을 수 있게 되면서 빠르게 뽑는다면 연패 중에도 스택을 챙길 수 있게 되었다.

흔한 경우는 아니지만 공격력 증가가 된 복수 기사를 2개 이상 가지고 있다가 성급 업그레이드로 합쳤을 경우 올랐던 공격력은 전부 합쳐진다.[3]

조합 면에서는 기사 조합만으로 3인간 시너지를 만들 수 있게 되었다. 때문에 6기사 3용족 조합이라면 복수 기사를 캐리 기물로 쓰지 않더라도 성능이 떨어지는 서리 기사를 빼고 시너지용으로 복수 기사를 채용해서 3인간족 시너지를 얻는 게 낫다.

여담으로 다른 체스말들은 일러스트가 1성을 기준으로 하는데 복수 기사는 3성을 기준으로 하고 있다. 그러면서 헤드 아이콘은 1성 기준이다...

2.8. 해골 용마

해골 용마
파일:auto_chess_hero_101_2_06.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 용족/언데드족 사냥꾼 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
800/1600/3200 50/100/150 5 1.5
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
10% 3 1/2/3 소환사, 원거리
파일:auto_chess_hero_101_2_06_1.png 용수 <액티브> 쿨타임
해골 용마의 현재/최대 생명력을 [80/100/120%] 높이고 용수 2마리를 전투에 소환합니다.
용수는 해골 용마의 생명력을 공유합니다.
60초
용수
파일:auto_chess_hero_101_2_06_1.png 생명력 공격력 공격속도
- 50/70/90 1.4
생명력회복 방어력 마법저항력
0 0 30%
나는 순록이 아니라... 용이야.
내 꼬리의 불꽃을 만지지 않도록 해. 내 생명의 정수니까...
언데드족이라고? 어딜 감히... 난 언데드 용마다.
200113 패치에서 추가된 체스말로, 용족과 언데드 이중 종족을 가지고 있다. 언데드나 사냥꾼이 용족과 어울리는 편은 아니지만 용족 조합에서는 빠르게 스킬을 사용해 소환을 할 수 있고, 사냥꾼 조합에서는 악령 기사 없이도 빠르게 언데드 시너지를 갖출 수 있게 해준다.

스킬을 사용하면 2마리의 소환수를 소환하는데 소환수와 해골 용마는 생명력을 공유하게 된다. 생명력을 1.8배나 뻥튀기해주지만[4] 생명력 공유때문에 실질 내구력은 낮은 편이다.[5] 그래도 개체 수 증가로 어그로 핑퐁이 좋아서 광역 스킬만 아니면 탱커 역할은 어느 정도 수행 가능하다.

체스말 성능 자체가 눈에 띄는 편은 아니지만 용족이든 사냥꾼이든 취약했던 초반 구간을 해골 용마의 추가로 쉽게 넘어갈 수 있게 되었고 특히 사냥꾼은 4언데드를 매우 쉽게 완성할 수 있게 되면서 시즌 4 기준 4언데드 사냥꾼의 덱 파워가 어마어마해졌다. 이게 너무 과해서인지 결국 200207 패치에서 등급이 고급에서 희귀로 올라갔다.

2.9. 그림자 마귀

그림자 마귀
파일:auto_chess_hero_282_3_07.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 악마족 흑마법사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
550/1100/2200 80/160/320 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 1/2/3 캐리, 원거리
파일:auto_chess_hero_282_3_07_1.png 그림자 진혼곡 <액티브> 쿨타임
1.7초 딜레이 후 자신을 중심으로 [8/9/10]개의 충격파를 시전하고 각 충격파는 [200/250/300]의 마법 피해를 입힙니다.
또한 라인업에 악마족 시너지를 발동시킨 체스 기물이 있을 때마다 충격파 수량이 추가로 1 증가합니다.
15/12/10초
내가 너의 심리적인 응용 면적을 계산해볼까!
당신의 영혼은 나의 것입니다...
모든 어두운 그림자는 네 마음 속의 두려움에서 비롯된다.

211216 패치로 복귀한 체스말이다.

리워크 전과 거의 변경점이 없는 체스말로, 리워크 후에도 성능이나 역할은 거의 같다. 강력한 광역 딜러이기 때문에 마법사나 신족 조합 등에서 용병 혹은 캐리 기물로 쓰기 좋은 체스말이다.

변경점으로는 악마 덱에서 더 스킬이 더 강력해진다는 점인데 악마 조합은 보통 빙하 악마 조합이기 때문에 평타 기반이라 마나템이 많은 게 아니라면 그림자 마귀를 쓸 필요성은 낮은 편이다.

스킬의 경우 사전 딜레이가 매우 길어 자칫 잘못하면 아무것도 못하고 휘적대다 죽는 일도 많으니 배치에 신경을 써줘야 한다. 특히 금제술사는 거의 천적이니 금제술사를 사용하는 상대 유저가 있다면 주의하자.

2.10. 타락한 악마사냥꾼

타락한 악마사냥꾼
파일:auto_chess_hero_101_3_10.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 악마족 악마사냥꾼 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 70/140/280 5 1.2
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
10/20/30% 1 1/2/3 캐리, 근접, 원거리
파일:auto_chess_3_10_1.png 악마화 <액티브> 쿨타임
아군 체스 기물과 현재 생명력을 교환하고, 원거리 공격을 하는 강력한 악마로 변신하여 60초간 [50/75/100%]의 공격 속도와 [60/80/130]의 공격력을 추가로 부여받습니다. 60초
난 내가 잡은 영혼만 구원하지.
악마를 물리칠 수 있는 건 악마뿐이야...
영혼의 친구를 더 찾아볼까...
변신 전에는 그저 그런 정도의 딜러이지만 스킬을 사용해서 변신하면 공격력과 공격 속도가 대폭 상승하고 원거리 공격이 가능해지면서 매우 막강해진다. 비슷한 컨셉의 용기사는 용족 시너지로 처음부터 마나를 다 채우고 바로 변신이 가능하지만 타락한 악마사냥꾼은 그런 수단이 없기 때문에 마나템이 매우 중요해서 마나템이 없으면 타락한 악마사냥꾼을 포기하는 게 나을 정도이다.

변신을 하면 아군 체스말과 생명력을 바꾸면서 회복을 할 수 있기 때문에 이후의 캐리력은 여느 메인딜러들 이상의 모습을 보여주며, 특히 3성의 DPS는 다른 체스말과 비교가 어려울 정도로 캐리력이 높다. 하지만 언급한 데로 변신하는 시간이 걸리고 조합으로는 시너지를 받는 게 어려운 편이라 선호도가 높은 편은 아니었다. 그러다 시즌 6에서 마나를 빠르게 채울 수 있는 도약의 비수가 추가되고 타락한 악마사냥꾼을 강화시켜줄 6야수 시너지가 개편되면서 선호도가 올라갔다. 다만 악마족 시너지가 없으면 화력 차이가 확 나기 때문에 금제술사는 거의 필수이다. 이렇듯 원래 포텐이 높은 기물이었는데 악마족 시너지 강화 + 궁합이 좋은 마나템 등 여러 방면에서 버프를 받으면서 초반에 마나의 수정 + 타락한 악마사냥꾼이면 손쉽게 연승을 탈 수 있는 강력한 기물이 되었다. 200910 패치에서 변신 후 공격 속도 버프가 소폭 감소했지만 체감될 정도의 너프가 아니라 여전히 강력하다.

변신만 하면 화력은 부족하지 않기 때문에 아이템을 줄 때는 버스트 라이플+마나템 외에는 방템 위주로 주는게 효율적이다.

2.11. 바람 순찰자

바람 순찰자
파일:auto_chess_hero_101_3_11.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 조류족 사냥꾼 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
550/1100/2200 60/120/240 5 0.9
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 1/2/3 캐리, 지원, 원거리
파일:auto_chess_3_11_1.png 강화사격 <액티브> 쿨타임
최대 2초 동안 활에 힘을 모아 경로에 있는 모든 적 기물에게 최대 [400/700/1000]의 마법 피해를 줍니다.
적 하나를 맞출 때마다, 다음 마법 피해가 5% 감소합니다.
강화사격에 명중된 적 방어력은 [4/6/10] 감소되고 10초 동안 지속됩니다.
10초
내가 널 보살펴주지~ 꾸꾸꾸~
내 화살 하나는 놈들의 화살 천 개의 가치가 있지~
헤헤, 잠깐 기다려. 허, 숨 좀 고르고~
조류족과 사냥꾼 광역 딜러 체스말로, 6조류족이나 6사냥꾼 조합에서 빠지지 않는 체스말이다. 190724패치 이후 별빛 궁수가 추가되고 6조류족 3사냥꾼 조합이 등장하면서 더 자주 사용하게 되었다. 스킬딜이 강력한 체스말이지만 공격 속도가 워낙 좋아서 평타딜도 만만치 않은 편이고, 방어력 감소 효과도 쏠쏠하게 도움이 된다.

스킬의 효율이 좋은 편이라 마법사나 신덱의 경우 주력 딜러가 나오기 전에 마나템을 지니게 하고 잠깐 용병으로 사용해도 좋은 편이다.

모아서 쏘는 관통형 스킬이기 때문에 구석에 박스형으로 배치해주는 것이 좋다.

2.12. 그림자 추격자

그림자 추격자
파일:auto_chess_hero_101_3_12.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 조류족 암살자 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
550/1100/2200 90/180/360 5 1.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 캐리, 근접
파일:auto_chess_3_12_1.png 그림자 일격 <패시브> 쿨타임
적 기물에게 [10/12/15%] 확률로 [300/450/600%]의 피해를 가합니다. -
진실한 건 없어. 모든 것이 어... 뭐였지?
목격자가 없으면 잡힐 일도 없어.
네 뒤에 뭐가 있게? 바로... 나다!
시너지나 아이템 도움없이 기본적으로 크리티컬 공격이 가능한 체스말이다. 6조류족 3암살자 혹은 6암살자 조합에서 메인딜러를 맡으며, 우수한 공격 스탯 + 패시브 스킬 + 암살자 시너지 덕분에 공격템이 잘 갖춰지면 1000이 넘는 데미지로 적들을 썰어버리는 무쌍을 벌일 수 있다.

하지만 희귀 등급 체스말은 3성작이 쉬운 편이 아니고, 암살자 조합에서는 심연의 습격자 쪽이 메인 딜러로 선호되기 때문에 조류 암살자 조합을 할 때 2성 정도만 맞추는 편이다. 물론 똑같이 3성이 되면 그림자 추격자 쪽의 성능이 훨씬 좋기 때문에 3성이 충분히 나올 수 있는 상황이라면 노려보는 게 좋다. 200717에서는 공격 속도가 1.2에서 1.0이 되면서 DPS가 상당히 올라갔다.

근접 딜러이고 생명력이 낮기 때문에 공템이 어느정도 갖춰지면 방템을 챙기는 것이 좋다.

2.13. 빛나용

빛나용
파일:auto_chess_hero_101_2_07.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 용족/조류족 마법사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
650/1300/2600 55/110/220 5 1.7
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 1/2/3 지원, 원거리
- 바람의 탐색 <액티브> 쿨타임
공격력이 가장 높은 적 체스 기물을 고정하고 적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸에 점멸하고 자신과 해당 체스 기물을 연결합니다.
연결 지속 기간에 적은 초당 [40/50/60]의 마법 피해를 받고 약화[6] 효과를 받으며 해당 효과는 5초간 지속됩니다.
만약 연결 지속 기간에 빛나용과 대상 거리가 3칸 보다 멀어질 경우 연결은 중단되고 대상은 [2/2.5/3초]간 기절합니다.
8/7/6초
적에게서 무슨 맛이 날까 궁금해
반짝반짝 세상에 도착~!
내가 도와주러 왔어요.
이중 종족으로 용족과 조류족을 모두 가지고 있지만 조류족덱에는 잘 들어가는 편은 아니다.

스킬을 사용하면 적 기물 중 가장 공격력이 높은 적과 연결되며, 연결된 기물은 고정되며, 약화 효과를 받아 줄 수 있는 피해가 크게 감소한다. 마법 피해량은 상당히 낮은 편이지만 대부분의 조합이 공격력이 가장 높은 기물이 핵심 기물이기 때문에 해당 기물을 묶어두고 피해량도 낮추는 건 상당히 유용한 편이다. 만약 거리가 벌어져서 연결이 끊겨도 해당 기물을 기절시키기 때문에 이건 이거대로 유용하다.

하지만 이래저래 단독 성능은 아쉬운 편이라 용 메이지 조합이 아니면 잘 안 쓰게 되는 편이다.

200625 패치에서 임시 제외되었다가 220728 패치에서 희귀 등급으로 복귀했다.

2.14. 자연의 수호자

자연의 수호자
파일:auto_chess_hero_101_3_13.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 조류족 드루이드 3/5/6
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/2900 75/150/300 5 2.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 생존전문, 근접
파일:auto_chess_3_13_1.png 기생 씨앗 <액티브> 쿨타임
3칸 내의 무작위 적 체스 기물에게 생명력을 흡수하는 씨앗을 심어 0.25초마다 [15/20/30]의 마법 피해를 주고 자신을 치유합니다.
6초 동안 지속됩니다.
8초
녹색으로 돌아갈 시간이다!
자연은 언제나 우리를 보호할 것이다.
자연의 형제가 싸우러 왔다!
여느 드루이드처럼 스탯은 좀 떨어지는 편이지만 직업 특성상 빠르게 2~3성을 만들 수 있고 스킬이 탱커에 적합하기 때문에 탱커 역할에는 별로 부족한 모습을 보이지 않아 애용되는 편이다. 여기에 자연의 수호자를 주로 채용하는 6조류족 혹은 6암살자 조합에서는 조류족 시너지도 받을 수 있기 때문에 탱킹이 더 원활해지는 편이다.

다른 스탯에 비해 공격력은 상당히 높은 편이지만 공격 속도가 워낙 떨어져서 DPS가 높지는 않다. 대신 탱커답게 생존력이 좋아 꾸준히 딜을 넣을 수 있어서 가끔 전투 중 딜량 상위권에 들어가는 경우도 있다. 여기에 6암살자 시너지를 받으면 치명타를 넣을 수 있게 되는데 공격 속도가 느려도 첫 타는 무조건 치명타로 들어가기 때문에 높은 공격력을 활용하기 더 용이해진다.

200305 패치에서 생명력이 소폭 증가하고 스킬이 아군을 치유 못하는 대신 총 피해량/치유량이 늘어 자체 탱킹 능력이 더 올라갔다. 이게 효율이 굉장하기 때문에 초반에 빠르게 붙은 2성이나 장비가 좋은 3성 자연의 수호자는 CC기나 생명력 회복 감소 없이는 잡기가 매우 어려워졌다. 화력이 부족한 상태라면 다른 기물은 다 잡고 자연의 수호자만 못 잡아서 무승부가 뜨거나 역으로 자연의 수호자에게 뚝배기가 깨지기도 한다.

210128 패치에서 스킬이 논 타겟 판정으로 바뀌면서 그림 도사와의 연계로 광역으로 생명력 흡수를 하는 건 불가능해졌다.

2.15. 우레의 정령

우레의 정령
파일:auto_chess_hero_101_3_14.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 정령족 마법사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 55/110/220 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 캐리, 원거리
파일:auto_chess_3_14_1.png 라이트닝 노바 <액티브> 쿨타임
퍼질수록 위력이 강해지는 플라스마 파동을 반경 3칸에 발산하여 최소 [50/75/125]에서 최대 [125/225/325]까지의 마법 피해를 줍니다. 10/9/8초
번쩍인다! 번쩍인다! 번쩍인다!
내가 바로 폭풍이다!
빠즈즈즈즈윽, 빠즈즈즈즈윽.
마법사덱의 광역 딜러로, 강력한 광역 피해 스킬과 함께 전체적인 스탯도 우수해서 마법사 조합에서는 채용률이 상당히 높은 기물이다. 다만 근접한 적에게는 스킬 데미지가 상대적으로 적게 들어가기 때문에 배치에 신경쓸 필요가 있다. 그래도 최소 데미지가 여러 번의 버프로 꽤나 늘어나면서 대충 전방에 배치해도 기본 데미지 + 마법사 시너지로 높은 광역 피해를 주는 기물이다.

마법사치고는 생명력이 높은 편이고 정령족이기 때문에 땅의 정령이나 물의 정령과 조합해서 정령 시너지를 발동하면 근접 공격을 하는 적을 맞상대하는 것도 충분히 가능한 편이다.

2.16. 전쟁의 신

전쟁의 신
파일:auto_chess_hero_101_1_13.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 신족 전사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
800/1600/3200 0 6 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 생존전문, 근접
파일:auto_chess_1_13_1.png 방패 충돌 <패시브 & 액티브> 쿨타임
<패시브> 정면 공격을 받았을 때 물리 피해를 [30/45/60%], 측면 공격이면 [15/22/30%] 감소시킵니다.
<액티브> 추가로 매 8초마다 전방 3칸에 있는 적에게 [250/350/500]의 물리 피해를 주고 1칸 밀쳐냅니다.
10/9/8초
전쟁은 늘 똑같아.
내가 바로 전쟁의 신이다. 이 애송아...
죽임으로써 구하는 삶도 있지. 내 말 믿어.
190627 패치로 추가된, 일반공격 없이[7] 패시브/액티브 스킬만 가지고 있는 체스말이다.

패시브의 경우 정면과 측면에서 들어오는 물리 피해를 감소시켜 주는데 자체 스탯도 탱커 역할에 적합하고 이 패시브 스킬까지 있어서 방템을 어느정도 갖춘 전쟁의 신은 물리 피해로는 뚫기가 매우 어렵다. 이때문에 신 시너지를 받지 않는 덱도 탱커용으로 전쟁의 신을 채용하기도 한다.

액티브의 경우 마나없이 쿨타임만 되면 바로 사용하는데 전방으로 꽤 넓은 범위에 광역 데미지를 준다. 일반 상태에서는 사용하는데 8초나 걸리기 때문에 딜을 기대하기 어렵지만 신 시너지를 하나라도 받고 있는 상태에서는 4.4초로 줄기 때문에 딜도 꽤 쏠쏠한 편이다.

210819 패치로 등급이 일반에서 희귀로 올라갔다. 이에 따라 스펙도 늘어가고 스킬에 넉백 효과도 추가되었다. 다만 초반부터 빠르고 안정적으로 신덱 시너지를 받는 게 어려워졌다. 하지만 신덱 시너지 받고 2성만 찍으면 스킬의 피해량도 높고 넉백으로 진형 파괴도 가능하기 때문에 딜탱 모두 막강한 기물이 된다.

2.17. 신의 사자

신의 사자
파일:auto_chess_hero_101_2_14.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 신족 마도사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
600/1200/2400 55/110/220 0 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 1/2/3 지원, 원거리
파일:auto_chess_2_15_1.png 장악 <패시브 & 액티브> 쿨타임
<패시브> 스킬 재사용 대기시간이 [10/20/30%] 감소됩니다.
<액티브> 전투 시작 시 자신과 중앙에서 대칭 위치에 있는 가장 가까운 적의 스킬을 하나 복사합니다.
60초[8]
오~ 정말 멋진데? 하지만 이제 내꺼야!
시, 신사숙녀 여러분! 나만의 쇼타임입니다!
헤헤, 기적의 시간이다!
191028 패치에서 추가된 체스말이다. 전투가 시작되면 자신과 대칭하는 가장 가까운 적[9]의 스킬[10]을 하나 복사하며 해당 전투가 끝날 때까지 그 스킬을 사용하게 된다. 위치에 따라 복사하는 적이 달라지기 때문에 게임 후반에는 상대 진영을 잘 파악해서 배치하면 강력한 스킬을 복사할 수 있다. 어떠한 스킬이든 복사할 수 있기 때문에 패시브 스킬도 복사가 가능하다. 다만 스킬 저격이 어려운 초중반에는 별 도움이 안 되는 스킬을 복사하는 경우도 많고 스탯도 좋은 편이 아니라 신의 사자 자체가 활약하는 경우는 보기가 어려운 편이다.

자체 능력보다는 전쟁의 신과 함께 빠르게 2신 시너지를 발동하기 위해 채용하거나, 마도사 시너지를 위해 채용하는 체스말에 가깝다. 그러나 2~3명만 남아 저격이 쉬워지는 상황이 되면 원하는 스킬을 쉽게 사용 가능하게 되기 때문에 신의 사자를 사용하는 플레이어, 상대하게 되는 플레이어 모두 신의 사자의 위치를 신경 써야한다.

상대 스킬에 의존하기 때문에 복사할 스킬이 없는 중립 라운드에서는 성능이 매우 떨어지게 된다.

200530 패치에서 등급이 고급에서 희귀로 바뀌었다. 이에 따라 능력치도 소폭 상승했지만 자체 성능보다는 시너지용으로 사용하는 체스말이기 때문에 너프에 가깝다.

2.18. 사막의 군주

사막의 군주
파일:auto_chess_hero_101_3_01.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 곤충족 암살자 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
600/1200/2400 52/105/210 10 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 군중제어, 근접
파일:auto_chess_3_1_1.png 땅굴 돌진 <액티브> 쿨타임
땅으로 파고들어 체스판의 가장 먼 적 체스 기물까지 이동하면서 경로에 있는 적 기물에게 1.5초 동안 [150/250/450]의 마법 피해를 주고 기절시킵니다. 10/8/6초
모래 폭풍 속으로... 사라지게 해주마!
적은 환상에 지나지 않는다...
모래 폭풍은 태양을 덮고 모래 전갈은 하늘을 삼킨다!
암살자 중 유일하게 광역 CC기를 가진 체스말이지만 자체 성능보다는 조합을 위해 채용하는 편이다.

광역 CC기를 가진 체스말이기 때문에 스킬 난사가 가능한 신덱에서는 체스판을 종횡무진하면서 적들을 기절시키는 모습을 볼 수 있는데, 신 암살자는 비주류덱이라 보기가 어려운 편이다.

200428 패치에서 종족에 곤충족이 추가되었는데 보통 곤충족 시너지 셔틀로만 사용되기 때문에 사막의 군주 자체가 돋보이는 경우는 드물다.

211117 패치에서 종족에서 야수족이 빠졌다.

2.19. 악마 독충

악마 독충
파일:auto_chess_hero_101_3_02.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 곤충족 흑마법사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
600/1200/2400 55/110/220 0 1.2
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
20% 3 1/2/3 소환사, 원거리
파일:auto_chess_3_2_1.png 역병 와드 <액티브> 쿨타임
움직이지 못하는 역병 와드를 [1/1/2개] 소환하여 대상의 공격 속도를 5초간 40% 감소시킵니다.
역병 와드는 마법 피해를 받지 않습니다.
[5/4/4초]
독충 와드
파일:auto_chess_3_2_1.png 생명력 공격력 공격속도
250/400/550 75/125/175 1.4
생명력회복 방어력 마법저항력
0 0 80
부식되는 기분을 느끼며 썩어가라!
이, 이잇~ 오만함은 맹독보다 훨씬 치명적이지!
잠깐, 잠깐. 야, 맹독용! 나 대체 언제 영화에 나오는데~?
이동할 수 없는 역병 와드 소환물로 딜링을 하는 체스말이다. 스킬의 쿨타임이 짧지만 혼자 마나를 채우기 좋은 체스말은 아닌지라 마나템이 있느냐 없느냐로 효율 차이가 크게 난다.

소환물인 역병 와드는 이동이 불가능하지만 공격 사거리가 7이나 되기 때문에 구석에서 반대편 구석이 아닌 이상 공격에는 문제가 없다. 여기에 마법저항력이 80[11]이라 마법 데미지를 거의 입지 않고 공격 대상의 공속을 느리게 하며 스킬의 쿨타임이 짧아서 마나템만 쥐어주면 빠르게 증식하는 모습을 볼 수 있다.

200402 패치에서 3성 악마 독충은 역병 와드를 2개씩 소환하게 되면서 캐리력이 상당히 올라갔다.

200428 패치에서 종족이 곤충족으로 바뀌면서 4야수족 이상의 시너지는 크게 약화되었는데 200513 패치에서 야수족이 롤백되면서 기존 야수족 조합에서 그대로 사용 가능해졌다.

2.20. 화룡도의 주인

화룡도의 주인
파일:auto_chess_hero_222_3_18_2.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 판다족 암살자 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
750/1500/3000 75/150/300 5 1.2
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 캐리, 근접
파일:auto_chess_hero_222_3_18_1.png 불놀이 <액티브> 쿨타임
대상 지역의 모든 적을 공격한 다음 원위치로 돌아옵니다.
공격할 때마다 [75/150/400]의 추가 물리 피해를 줍니다.
만약 적을 죽이게되면 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
6/5/3초
다들 나더러 미쳤다고 하지만 전부 계획된 일이라는 건 아무도 모를걸.
남을 죽이는 꿈을 꿀 때마다 눈물을 흘리며 깨어나..
아버지의 칼이! 날 이끈다!
210128 패치에서 추가된 체스말이다. 상점에서는 구매할 수 없으며, 판다족 시너지 효과로만 얻을 수 있는 기물이다.

일단 자체 성능이 매우 좋다. 공격 속도를 제외한 대부분의 스탯이 희귀 등급 상위권이며 광역 물리 공격이라 스킬도 강력하다. 여기에 쿨타임 초기화도 붙어 있어 혼자 스킬을 난사하면서 상대를 쓸어버리는 장면도 많이 볼 수 있다. 같은 3성 판다족과 서로 양념/킬을 하며 쿨타임 초기화할 가능성도 매우 높다. 초기화가 되지 않아도 쿨타임이 짧아 금방 다시 스킬을 사용한다. 이러한 강력함때문에 3판다 조합으로 간다면 대부분 화룡도의 주인을 메인 딜러로 세우는 편이다. 캐리력이 워낙 좋아 3판다 시너지로 화룡도의 주인 3성을 완성하면 다른 판다족은 털어내는 경우도 많다.

스킬 사용 중에는 타겟팅이 되지 않기 때문에 생존에도 유리하다. 단 다수를 대상으로 하는 스킬이라 1:1 상황에서 평타 기반 캐리 기물에 밀리는 편이다.

문제는 판다족 시너지로만 얻을 수 있기 때문에 3성작이 매우 어렵다는 것이다.

2.21. 천둥 그림자

천둥 그림자
파일:auto_chess_hero_222_3_19.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 판다족 마법사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
700/1400/2800 75/150/300 3 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
10% 1 1/2/3 캐리, 원거리
파일:auto_chess_hero_222_3_19_1.png 구상번개 <액티브> 쿨타임
구상번개로 변하여 체스판을 가로지릅니다.
충돌하는 적에게 최소 [60/90/150]의 마법 피해를 주며 1칸씩 이동할 때마다 피해가 [60/90/150] 증가합니다.
만약 적을 죽이게되면 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
5/4/3초
제자야, 왔구나. 이리 가까이 오너라.
피골이 상접할 때까지 싸워보자구!
세상에 빛이 없다면, 우레가 세상을 밝히리라!
210128 패치에서 추가된 체스말이다. 상점에서는 구매할 수 없으며, 판다족 시너지 효과로만 얻을 수 있는 기물이다.

마법사 기물치고는 생명력도 높은 편이고, 공격력도 상위권이다. 여기에 스킬인 구상번개는 물의 정령처럼 체스판을 가로지르며 데미지를 주는데 멀리 이동할수록 데미지가 높아진다. 쿨타임도 짧지만 킬을 하면 쿨타임 초기화가 되기 때문에 스킬 난사도 자주 하는 편이다. 같은 3성 판다족과 서로 양념/킬을 하며 쿨타임 초기화할 가능성도 매우 높다. 도약의 비수를 주고 암살자라 뒷라인으로 날아가는 화룡도의 주인과 함께 상대 후방에서 광역 공격을 하는 조합은 매우 막강하다.

초반에 천둥 그림자가 뜨고 제사 지팡이+마나템도 있다면 1성만으로 연승 달리면서 레벨업만 누르는 것도 가능하다.

문제는 판다족 시너지로만 얻을 수 있기 때문에 3성작이 매우 어렵다는 것이다.

2.22. 비취 장군

비취 장군
파일:auto_chess_hero_232_3_19.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 판다족 주술사 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
900/1800/3600 65/130/260 9 1.5
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 캐리, 군중제어, 근접
파일:auto_chess_hero_232_3_19_1.png 석파천경 <액티브> 쿨타임
체스판 가장자리에서 [2/2/3]개의 바위를 소환하여 매번 행이나 열을 때립니다.
이에 부딪힌 적은 [1.5/2/2.5초] 동안 기절하고 [250/350/450]의 물리 피해를 입습니다.
만약 적을 죽이게되면 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
8/6/4초
지 쉬, 에메랄드 감옥의 간수장이 폐하를 뵙습니다.
돌을 굴려라!
제 심장은 바위만큼 단단합니다.
210422 패치에서 추가된 체스말이다. 상점에서는 구매할 수 없으며, 판다족 시너지 효과로만 얻을 수 있는 기물이다.

공격 속도를 제외하면 전체적으로 스탯이 우수하기 때문에 전열에 배치해도 잘 버티는 편이다.

스킬인 석파천경은 행이나 열로 돌을 지나가고 이 돌에 부딪힌 적은 기절 + 물리피해를 입는다. 적들이 몰려 있는 라인을 쓸고 지나가면 상당히 강력하지만 어디로 돌을 소환할지 알 수 없기 때문에 운빨을 많이 탄다. 킬을 하면 쿨타임 초기화가 돼서 운이 좋으면 적들이 돌에 얻어맞아 기절만하다 전투가 끝나기도 한다.

또한 주술사 기물이기 때문에 판다족 시너지를 받아 비취 장군을 2성까지만 뽑고 4주술사 시너지를 빠르게 받는 용도로도 사용 가능하다.

2.23. 보석 마장

보석 마장
파일:auto_chess_hero_252_3_20.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 영묘족 기계 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
800/1600/2400 55/110/220 6 1.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
20% 1 1/2/3 캐리, 근접
파일:auto_chess_hero_252_3_20_1.png 마법석 파동 <액티브> 쿨타임
마법석을 운용하여 보석 마장(자신과 모든 같은 종류 체스 기물 포함)을 적 부근까지 전송합니다.
전송할 때 1명의 보석 마장이 해당 구역에 도달하고 부근 1칸 적에게 [200/250/300]의 순수 피해를 줍니다.
8/6/4초
너와 맺은 맹약에 따라 명한다. 마법석, 봉인 해제!
보석은 연구하려고 모으는 거다냐옹. 예, 예뻐서가 아니라...
소녀의 꼬리를 허락없이 만지는 건 무례하다냐옹~
210722 패치에서 추가된 체스말이다.

스킬인 마법석 파동은 적에게 순간 이동해 주변에 순수 피해를 준다. 범위도 좁고 피해량도 낮은 편이지만 체스판에 있는 모든 보석 마장이 동시에 피해를 주기 때문에 보석 마장을 2~3개 사용하면 피해량이 무시할 수 없는 수준이 된다. 다만 적에게 근접해서 사용하는 기술이라 몸이 약한 보석 마장이 쉽게 녹을 수 있고, 시전 시간이 긴 편이라 스킬 쓰다가 CC기 등에 아무것도 못하고 쓰러지는 경우도 잦다.

기물이 페어로 잡혔다면 보석 마장을 잠깐 용병으로 채용해서 (1성이지만) 기물 3개가 필드에 나오게 하는 것도 방법이다.

보석 마장을 여러 개 사용해야 효과적이기 때문에 곤충족과 시너지가 좋은 편이다.

자체 성능과는 별개로 보석 마장의 추가로 6기계 완성이 쉬워져서 고블린 조합에 추가 채용하는 경우가 많다.

2.24. 태고지배자

태고지배자
파일:auto_chess_hero_262_3_21.png 등급 종족 직업 판매금액
희귀 태고족 암살자 3/5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
700/1400/2800 70/140/280 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 1/2/3 군중제어, 근접
파일:auto_chess_hero_262_3_21_1.png 검의 영역 <액티브> 쿨타임
<패시브> 공간 속박[12] 에 면역입니다.
<액티브> 무작위로 적을 중심으로 [3.5/4.5/6초] 동안 특수 공간을 시전합니다.
해당 공간에 들어갈 때 공간 속박을 받게 됩니다.
해당 공간이 존재할 때 자신의 공격 속도가 100% 증가됩니다.
8/6/4초
네 유언은 참으로 아름답군.
나는 과거에서 왔고, 현세에서 다시 태어났으며, 네 미래 또한 이 몸이 지배할 것이다.
종말이 그들의 그림자를 드러내고 있다. 그것은 우리의 소멸을 바라고 있지.
210923 패치에서 추가된 체스말이다.

스킬 검의 영역은 바닥에 넓은 검의 영역을 생성하며 그 안에 들어간 기물을 공간 속박 시킨다. 공간 속박에 면역이 아니면 아군, 적군 상관없이 공간 속박된다.[13] 공간 속박은 사실상 스턴이기 때문에 공간 속박에 면역인 태고지배자는 상승된 공격 속도로 적을 일방적으로 공격할 수 있다.

보통 태고족 시너지를 사용하고 캐리는 1~2코스트 3성작 기물로 하는 태고족 조합과, 태고지배자 자체를 캐리로 사용하며 태고족 시너지는 사용하지 않는 신족 혹은 암살자 조합에 사용된다.

[1] 보통 배신자를 빼고 4기사 4빙하족 조합으로 가거나 아예 버서커를 빼고 달의 기사를 메인 딜러로 사용하는 편이다. [2] 크립 라운드 제외. [3] 예: 공격력 50 오른 2성 복수 기사 + 공격력 10 오른 1성 복수 기사를 합쳤을 경우 공격력 60 오른 3성 복수 기사가 됨. [4] 3성 해골 용마가 재생의 오브 혹은 오우거 마법사의 도움을 받으면 생명력이 1만이 넘어갈 수 있다. [5] 본체는 아이템으로 강화라도 할 수 있지만 소환수는 방어력 0에 마법저항력 30%로 고정이다. [6] 영향을 받는 유닛이 입히는 피해 -[45/60/75%]. [7] 이때문에 위 스탯 중 공격력, 공격 속도, 공격 사거리는 아무 의미가 없다. [8] 스킬을 복사하면 바로 해당 스킬의 쿨타임으로 바뀌기 때문에 의미는 없는 수치이다. [9] 쉽게 말하면 상대 체스판에서 원하는 스킬을 가진 체스말의 자리와 똑같은 위치에 신의 사자를 놓으면 된다. [10] 적 체스말 스킬을 그대로 복사하기 때문에 1성 신의 사자로 3성 스킬을 사용하는 것도 가능하다. [11] 200702 패치에서 너프된 것으로 원래는 100, 즉 마법 피해 면역이었다. [12] 스킬, 이동, 방향 전환, 공격을 사용할 수 없습니다. [13] 이때문에 신의 사자는 태고족 시너지를 받고 있는 게 아니면 태고지배자의 스킬을 훔칠 경우 트롤링할 가능성이 높아진다.

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