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최근 수정 시각 : 2024-10-22 00:54:41

오토 체스/체스말/전설


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오토 체스
체스말
일반 고급 희귀 영웅 전설 제외
진행 및 팁 아이템

1. 개요2. 체스말
2.1. 재앙의 징조2.2. 스페이스 워커2.3. 광신창이2.4. 해일 사냥꾼2.5. 서리불꽃 용2.6. 자이로콥터2.7. 화기의 대가2.8. 파멸자2.9. 추락한 수호자2.10. 환영의 여왕2.11. 기이한 알2.12. 빛의 자객2.13. 점성술사2.14. 어둠의 정령2.15. 천둥의 신2.16. 칸2.17. 어둠의 계략

1. 개요

오토 체스의 체스말 중 전설 등급 체스말을 설명하는 문서이다.

기수 레벨 8레벨부터 등장하고 기물 수량과 확률이 낮아 전설 등급 체스말이 필요한 조합은 조합 난이도가 매우 높다.

영웅 등급도 3성작이 매우 어려운데, 전설 등급은 아예 작정하고 승패와 관계없이 3성작을 목표로 해도 만들기가 매우 어렵다.[1]

==# 한정된 전설 #==
210531 패치로 추가된 시스템으로, 일부 특수 모드를 제외한 일반적인 게임에서는 전설 등급 기물의 종류가 제한이 된다. 각 게임에서는 랜덤하게 전설 등급 기물이 7종으로 제한되며, 제한에 관계없이 기이한 알과 어둠의 계략은 등장한다.

이 제한은 각종 시너지에도 영향을 주기 때문에 4주술사의 변신, 6기계의 황금 기계의 심장에서도 한정된 전설만 등장하게 된다. 패치가 적용된 시즌 12 기준 전설 등급은 13종이나 되는데 애초에 확률로 낮은 전설 등급 기물 중 원하는 기물을 얻기는 너무나 힘들었고 이를 타개하기 위해 일종의 게임 내 밴 형식으로 기물 풀을 줄인 것으로 보인다.

전설 등급이 한정된 기물만 등장하기 때문에 특정 기물을 노려 얻는 것이 꽤 쉬워졌고, 특히 6기계 시너지로 황금 기계의 심장을 얻으면 3성작 난이도도 급감하게 되었다.

한정된 전설은 게임 시작 화면 및 게임 내 기물 상점 하단에서 확인할 수 있으며, 조합 혹은 원하는 기물 중 전설 등급이 있다면 이번 게임에서 나오는지 여부를 확인하고 덱 구상을 해야 한다.

220728 패치에서 새로운 기물 조정 시스템인 라인업 기능이 추가되면서 폐지되었다.

2. 체스말

2.1. 재앙의 징조

재앙의 징조
파일:auto_chess_hero_282_5_1.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 동굴족 예언가 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
900/1800/3600 90/180/360 6 1.5
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
25% 4 2/3/4 소환사, 원거리
파일:auto_chess_hero_282_5_1_1.png 재앙·악마의 탄생 <액티브> 쿨타임
8초 동안 전투할 수 있는 용암마를 [1/2/3마리] 소환해 주변 2칸 적에게 150 순수 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.
만약 용암마 생존 기간에 적 유닛이 사망할 경우 10%의 확률로 1마리의 용암마를 더 소환합니다.
60초
용암마
파일:auto_chess_hero_282_5_1_1.png 생명력 공격력 공격속도
2000 200 1.2
생명력회복 방어력 마법저항력
0 5 0%
연소: 주변 1칸의 적 유닛이 초당 30의 마법 피해를 받습니다.
용암의 주먹: 공격 시 대상 주변 1칸의 적 유닛에 추가로 50의 순수 피해를 입힙니다.
(미번역)
(미번역)
(미번역)
220210 패치에서 추가된 체스말이다.

스탯 자체는 마법 저항력이 높다는 것 빼고는 별볼일 없지만, 시너지와 스킬이 특이한 기물이다.

예언가 시너지는 체스판에 16칸의 재앙을 내리고 재앙이 내려진 칸 위에 있거나 지나간 기물은 순수 피해를 입게 된다. 이때 피해를 입는 건 피아를 가리지 않기 때문에 몸이 약한 조합으로는 오히려 손해를 볼 수 있어 재앙의 징조를 쓰는 조합은 사실상 동굴족 조합이 강제된다. 동굴족 조합으로는 상대보다 전체적인 생명력이 높기 때문에 똑같이 피해를 입으면 상대보다 우위에 설 수 있으니 6동굴족 조합에 자리가 남는다면 재앙의 징조를 채용해서 딜을 늘릴 수 있다.

스킬로 소환된 용암마는 재앙의 징조 성급과 관계없이 똑같은 스탯을 가지고 있는데, 대신 전설 등급 소환수답게 능력치가 높은 편이다. 다만 다른 소환수와 다르게 소환에 제한 시간이 있고, 용암마가 있을 때 적 기물을 죽이면 낮은 확률로 용암마가 추가 소환된다.

2.2. 스페이스 워커

스페이스 워커
파일:auto_chess_hero_232_5_02.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 야수족 무술가 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1100/2200/4400 112/225/450 10 1.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
5% 2 2/3/4 캐리, 근접
파일:auto_chess_hero_232_5_02_1.png 건곤봉타 <패시브 / 액티브> 쿨타임
<패시브> 기본 공격으로 적 유닛에게 피해를 줄 때마다 기의 레벨이 1 증가합니다.
기의 레벨이 4에 도달하면 건곤봉타를 시전할 수 있습니다.
<액티브> 건곤봉타: 다음 기본 공격은 적에게 직선으로 [175/225/350%]의 피해를 주고 [0.5/1/2초]동안 기절시킵니다.
-
천지는 쓸쓸한데, 힉! 으, 세월은 당당하게 잘도 가네...
받아라!
이 몸 나가신다!
210325 패치에서 추가된 체스말이다.

최초의 전설 등급 야수족 체스말로, 기본 스탯이 준수한 편에다가 기본 공격 4타 후 바로 나가는 액티브의 경우 방향만 잘 맞으면 광역 공격을 빠르게 퍼부울 수 있어 캐리력이 상당하다.

자체 성능도 준수한 편이지만, 야수족/무술가인 걸 살려서 3판다 6야수 조합에 넣으면 화력 강화 + 무술가 시너지까지 활용 가능하다.

태그에 근접이 달려 있는 체스말인데, 공격 사거리가 2인 원거리 기물이지만 이 태그처럼 근거리 기물 판정을 받기 때문에 제련 해머 등 근거리 전용 아이템의 효과를 받으며, 버스트 라이플 등 원거리 전용 아이템의 효과는 받지 못한다.

2.3. 광신창이

광신창이
파일:auto_chess_hero_150_5_01.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 빙하족 전사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1050/2100/4200 90/180/360 10 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
10% 3 2/3/4 캐리, 생존전문, 원거리
파일:auto_chess_hero_150_5_01_1.png 피를 마시는 창 <패시브> 쿨타임
매 기본 공격 시 15 생명력을 희생하며, 여러 번 공격하면 대상에게 추가로 초당 [20/30/50] 마법 피해를 누적하고 8초간 지속됩니다.
생명력을 10% 잃을 때마다 공격 속도가 [10/15/25%], 마법 저항력이 10%, 초당 생명력 회복이 0.5% 증가합니다.
-
네가 진짜 겁내야할 건 내 무기가 아니라 바로 나야.
난 창을 지배하면서 진정한 나로 거듭났어.
널 찌르자니... 내 심장에도 피가 흐르는 걸?
200731 패치로 추가된 체스말이다. 훌륭한 스탯을 가진 전사 체스말로, 전사 혹은 빙하족의 후반 메인 딜러 역할을 수행할 수 있다.

기본 공격을 하면 자신의 생명력을 깎아먹는데, 대신 생명력이 낮아질수록 공격 속도/마법 저항력/초당 생명력 회복이 올라간다. 때문에 아슬아슬하게 피를 바닥으로 유지하는 게 가장 효율을 올릴 수 있는 방법이다. 빙하족 조합이라면 점술가와 연계했을 때 이런 상황을 만들 수 있다.

보통 전설 등급 체스말은 템이 좋아도 2성이 되지 않으면 캐리가 어려운데 광신창이는 패시브의 효율이 매우 좋아서 템만 갖춰진다면 1성으로도 캐리가 가능한 수준이며, 2성이 되면 제대로 된 CC 연계가 없으면 잡기 어려워진다.

2.4. 해일 사냥꾼

해일 사냥꾼
파일:auto_chess_hero_101_5_01.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 해양족 사냥꾼 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 50/100/200 5 2.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 2/3/4 군중제어, 근접
파일:auto_chess_5_2_1.png 파멸의 촉수 <액티브> 쿨타임
땅을 내려치면 사방으로 촉수가 솟아오릅니다.
반경 [3/5/6칸] 내의 모든 적 기물에게 [100/200/300]의 마법 피해를 주고 [3/4/5초] 동안 기절시킵니다.
[25/20/15초]
필멸자의 언어로는 그레이트 올드 원을 설명할 수 없다.
놈들을 심해로 잡아가줄테다~
해류가 우리를 인도할 것이다.
광역 하드 CC를 가진 체스말 중 스킬 성능면에서는 최고를 달리는 체스말이다. 배가 부딪히는데 시간이 걸리는 해적 선장과 발동 자체에 시간이 필요한 세이렌과 달리 스킬만 쓰면 바로 자신 주변에 광역 스턴을 걸 수 있다. 다만 1성은 의외로 쉽게 녹아 스킬을 쓰기 전에 죽을 수도 있기 때문에 2성을 만들기 전에는 방어템[2]을 주는 것이 좋다.

외모와 다르게 공격력이 매우 낮은데, 공격 속도까지 매우 느려서 순수 DPS는 최하위라 딜은 사실상 스킬딜이 전부이다. 그나마 사냥꾼 조합은 사냥꾼 시너지로 공격력이 오르기 때문에 최하위는 면하는 편이다.

스킬 성능이 워낙 좋지만 위와 같은 단점들때문에 단독 채용은 좀 꺼려지는 편인데 종족/직업이 똑같은 세이렌과 궁합이 매우 좋아 여유가 된다면 둘 다 쓰는게 좋다. 이러면 해양족 시너지도 챙기고 해일 사냥꾼의 기절 시간 동안 세이렌의 석화 시간을 벌 수 있어 CC 연계가 매우 잘 된다. 여기에 사냥꾼 1개만 더 써도 사냥꾼 시너지까지 챙길 수 있다.

스킬 피해량이 낮은 편이지만 범위가 워낙 넓어 9마법사 조합에 넣을 경우에는 광역 딜러로도 활약이 가능하다. 다만 아이템 영향을 많이 받기 때문에 얼음 갑옷, 재생의 보주 등을 지니게 하는 것이 좋다.

2.5. 서리불꽃 용

서리불꽃 용
파일:auto_chess_hero_101_5_02.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 용족 마법사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
900/1800/3600 60/120/240 0 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
20% 4 2/3/4 캐리, 원거리
파일:auto_chess_hero_2123_5_05.jpg 서리 불꽃 충격 <액티브> 쿨타임
서리불꽃 용이 동시에 얼음탄과 열염탄을 시전합니다.
얼음탄: 랜덤 적 1명 및 주변 1칸에 [100/150/200]의 마법 피해를 입히고 얼음 표기를 추가합니다. 얼음탄 피해를 받은 적 유닛의 공격 속도가 50% 하락하고 5초 동안 지속됩니다.
열염탄: 랜덤 적 1명 및 주변 1칸에 [100/150/200]의 마법 피해를 입히고 불 표기를 추가합니다. 열염탄 피해를 받은 적 유닛은 초당 [50/75/100]의 마법 피해를 받고 5초 동안 지속됩니다.
얼음 표기와 불 표기의 지속 시간은 무한이며, 적 유닛에 얼음 표기와 불 표기가 동시에 존재할 경우 표기는 하나로 융합한 후 폭발해 [500/800/1100]의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 후 표기는 사라집니다.
스킬 면역 무시
15초
200113 패치에서 추가된 체스말이다.

200625 패치에서 직업이 흑마법사에서 마법사로 바뀌었다. 덕분에 용족 마법사 조합에서 써먹기 더 좋아졌다. 보통 전설 등급 이전 기물로 5용족을 쓰다가 서리불꽃 용이 뜨면 하나를 서리불꽃 용과 교체해서 마법사 시너지를 강화하는 쪽으로 쓰는 편이다.

220728 패치에서 스킬이 얼음 장벽에서 서리 불꽃 충격으로 리워크되었다. 얼음 장벽은 전략적인 용도였지만 서리 불꽃 충격은 전형적인 전투용 스킬이다. 서리 불꽃 충격은 1개의 기술로 마법 피해 및 공격 속도 감속 디버프를 걸 수 있는데, 전설 등급 기물치고는 성능이 애매한 편이다. 그나마 융합의 피해량은 나쁘지 않은 편이지만 조건이 까다롭고 쿨타임도 길어서 융합 자체가 보기 어려우며, 피해량도 다른 전설 등급 스킬 딜러들에 비하면 미미한 수준이라 리워크 이전이나 이후나 시너지 셔틀 정도의 역할정도로만 쓰이고 있다.

2.6. 자이로콥터

자이로콥터
파일:auto_chess_hero_101_5_03.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 드워프족 기계 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
900/1800/3600 77/155/310 10 0.9
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 2/3/4 캐리, 원거리
파일:auto_chess_5_3_1.png 폭격 요청 <액티브> 쿨타임
미사일을 2발 발사하여 반경 4칸 내의 적 기물을 타격합니다.
미사일 한 방당 [200/300/400]의 마법 피해를 줍니다.
14/12/10초
연료를 가득 채웠다~! 이륙 준비 완료!
적 발견! 교전 허가를 요청한다!
언제든지 나의 호위 조종사가 되어줘~!
광역 피해 스킬이 막강한 체스말로, 종족/직업이 여러 조합에 좋은 편은 아니라 용병으로 쓰는 경우가 많다. 스킬 피해량 자체는 높다고 하기 어렵지만 범위가 넓고 둘 다 맞으면 피해량도 괜찮은 편이다. 스킬이 마법 피해이기 때문에 마법사 조합에서 용병으로 사용하는 경우가 많으며, 고블린덱은 4기계 시너지를 받기 쉬워서 나온다면 챙기는 편이다.

스킬뿐만 아니라 순수 DPS도 좋은 편인데 스킬을 빠르게 쓰게 하려면 전면 배치를, 지속딜을 할 거라면 후방에 배치하는게 좋다.

200521 패치로 드워프 2시너지가 되면 아군 원거리 체스말들에게도 드워프 시너지를 부여할 수 있게 되면서 드워프 저격수를 사용하는 덱이라면 채용할만해졌다.

2.7. 화기의 대가

화기의 대가
파일:auto_chess_hero_210_5_06.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 고블린족 기사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1100/2200/4400 95/190/380 12 1.3
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 2/3/4 캐리, 원거리
파일:auto_chess_hero_210_5_06_1.png 집중포화 <액티브> 쿨타임
무기를 대포로 교체하여 공격 속도가 600% 빨라지고 사거리가 8칸으로 늘어납니다.
각 대포알은 [175/250/350]의 물리 피해를 주고 대상의 공격 속도를 [3/4/5초] 동안 25% 감소시킵니다.
이 스킬은 최대 8초 동안 또는 [10/15/25번]의 공격 동안 지속됩니다.
10초
히히히히, 이 할미가 갖고 온 모르타르 먹어보고 싶은 사람~?
못된 드워프는 도마뱀의 밥이 되는 법이란다~
이잉~ 늙었다고? 이 할미를 얕보면 못 쓰는 게야~!
201217 패치에서 추가된 체스말이다.

스킬인 집중포화는 물리 피해와 누적되는 공격 속도 감소 디버프를 거는 스킬로, 온힛 계열 기술이라 평타 강화 아이템 특히 버스트 라이플과 궁합이 좋다. 또한 공격 속도 감소가 누적이 되기 때문에 제대로 저격한다면 상대 평타 기반 캐리 기물을 무력화시킬 수 있다. 210114 패치에서 아예 일반 공격 판정이 되면서 스플래시, 치명타, 생명력 흡수 그리고 회피와 같은 일반 공격 효과의 적용을 받으며, 스킬 강화 아이템 효과는 받지 못하게 되었다.

고블린족/기사 기물이지만 해당 종족 조합보다는 스킬 난사가 가능한 신족 조합의 용병으로 더 어울리는 편이다.

2.8. 파멸자

파멸자
파일:auto_chess_hero_101_5_04.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 고블린족 기계 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 50/100/200 10 1.5
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 2/3/4 캐리, 원거리
파일:auto_chess_5_4_1.png 시한폭탄 <액티브> 쿨타임
3초 후 폭발하며 반경 4칸 내의 적에게 [500/800/1100]의 물리 피해를 주는 폭탄을 설치합니다.
스킬 면역 무시
12초
그 버튼 건드리지마! (펑!) 으하이, 경고했잖아~
폭탄이다~!
폭발이야 말로, 진정한 예술이지~!
광역 물리 딜러인 체스말로, 단순 스킬 피해량만으로는 전 체스말 중 1위이다. 생명력도 높고 방어력도 좋아 전면 배치해두고 스킬을 빨리 쓰게 하는 게 좋은 편이다.

고블린덱을 완성시켜주는 체스말로, 고블린 조합은 6고블린을 완성하지 못 하면 중반부터 힘이 빠지는데 결국 6고블린은 파멸자를 뽑느냐 못 뽑느냐로 운명이 갈린다고 해도 과언이 아니다. 마도사 시너지를 사용하면 파멸자가 떳을 경우 보통 성능이 가장 떨어지는 땜장이를 포기하고 채용하는 편이며, 경우에 따라서는 마도사를 손절하기도 한다.

스킬 피해량이 매우 높기 때문에 고블린덱이 아니더라도 후반에 채용하는 경우가 많은 편이다. 시즌 4에서는 쉽게 갈 수 있게 된 4언데드와 궁합이 매우 좋아서 어둠의 정령과 함께 전설 등급 체스말 중 가장 채용 경쟁이 심하다. 결국 200207 패치에서 4언데드와 함께 너프되면서 스킬 피해량이 좀 줄어들었다.

2.9. 추락한 수호자

추락한 수호자
파일:auto_chess_hero_101_5_05.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 악마족 전사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1200/2400/4800 135/270/540 10 1.3
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 2/3/4 캐리, 근접
파일:auto_chess_5_9_1.jpg 광기의 춤 <패시브 / 액티브> 쿨타임
<패시브> 2.5칸 내의 적에게 50%의 광역 피해를 줍니다.
<액티브> 모든 아군 악마족 체스 기물이 60초 동안 [125/175/225] 공격력을 얻게 하고, 자신은 보유한 악마 시너지의 체스 기물 수량 * [20/30/40]의 공격력이 증가합니다.
60초
전부 순식간이지. 머뭇거림은... 의미없어.
악마족들아, 나를 따르라!
필멸자여, 네가 아무리 노력해봐도 내 칼날이 언제나 더 빠를 것이다...
190826 패치로 추가된 체스말로, 깡스탯만으로도 전체 체스말 중 독보적인 1위이며, 종족/스킬 덕분에 화력은 더 막강하다. 다만 1성으로는 아이템을 잘 줘도 버티기가 어려운 편이라 제대로 성능을 발휘하려면 2성을 만들어야 한다. 전사 조합에서는 파멸의 심판관과 악마 종족이 겹치는데, 추락한 수호자가 2성이 떴다면 파멸의 심판관을 추락한 수호자로 교체하는 게 좋다.[3]

악마덱에서는 안 그래도 화력 면에서는 최강인 악마덱의 화력을 더욱 강화시켜 줄 수 있다. 210805 패치에서 자신은 악마 기물 수에 따라 추가로 공격력을 얻어서 더 화력을 올릴 수 있게 되었다.

2.10. 환영의 여왕

환영의 여왕
파일:auto_chess_hero_232_5_10.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 악마족 암살자 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
950/1900/3800 87/175/350 6 1.2
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
20% 3 2/3/4 캐리, 군중제어, 원거리
파일:auto_chess_hero_232_5_10_1.png 악마의 비명 <액티브> 쿨타임
전방에 거대한 음파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 [250/350/550]의 순수 피해를 주고 [1.5/2/3초] 동안 혼란[4]스럽게 합니다. [20/15/10초]
역할극, 어때?
놈들의 고통을 즐겨주지.
녀석들을 지배해주겠어!
191028 패치에서 제외되었다가 210225 패치에서 복귀한 체스말이다.

암살자는 고코스트 캐리 기물이 없다는 게 문제였는데 이걸 해결해주는 기물이다. 스킬 자체는 리워크 전과 크게 다르지 않은데 범위가 넓어지고, 피해가 순수 피해로 바뀌었으며, 상대에게 혼란을 거는 효과가 추가되었다. 스킬 피해량 자체는 크게 증가한 편은 아닌데 범위가 넓고 순수 피해로 들어가기 때문에 성능 향상이 확실히 체감된다. 여기에 광역 CC기까지 걸리니 방향만 잘 잡으면 캐리가 가능하다.

다만 스킬 기반 기물이기 때문에 보통 암살자 기반 조합의 기반이 되는 나무 몽둥이 계열 아이템보다는 마나템, 스킬 강화템과 궁합이 좋아서 후반에 아이템 넘겨주기가 어려울 수 있다. 이런 점때문에 암살자 조합에 무리하게 찾아서 넣는 것보다는 스킬 기반 덱에 용병으로 사용하는 쪽이 더 효율적일 수 있다.

2.11. 기이한 알

기이한 알
파일:auto_chess_hero_101_5_06.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 조류족 - 5/7
생명력 공격력 방어력 공격 속도
700/1400 50/100 0 1.3
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 2/3 지원, 원거리
파일:auto_chess_5_5_1.png 끝없는 변화 <패시브> 쿨타임
[1/2성] 체스 기물의 등급을 올리는데 기물 하나가 모자라면 기이한 알을 대상에 드래그해서 성급을 올릴 수 있습니다. -
날 꼬마 달걀이라 불러도 좋아... 난 나중에 달걀을 낳을 거니까!
나는 악마사냥꾼이 될꺼야. 물론~ 별명은 꼬마 달걀이지만.
나는 기술이 하나 더 있어. 무섭지~ 바로 손가락흔들기다!
190709 패치로 추가된 체스말이다. 분류 상으로는 전설 등급 체스말이지만 체스 기수 레벨과 관계없이 1라운드부터 등장 가능하며, 수량 제한도 없는 특이한 체스말이다. 순전히 체스말 조합을 위한 체스말로, 원래 3마리를 합쳐야[5] 성급 업그레이드가 가능한데 기이한 알이 있다면 기이한 알이 1마리의 역할해주기 때문에 원래보다 1마리가 적어도 성급 업그레이드가 가능하다.

1성에서 2성으로 업그레이드할 때는 1성 기이한 알이 들어가며, 2성에서 3성으로 업그레이드할 때는 2성 기이한 알을 써야 하지만 이 경우 기이한 알을 3마리나 모아야 하기 때문에 효율이 떨어진다. 그래서 대부분 2성 만드는데 사용하고 이렇게 2성을 3개 만들어 3성을 만드는 편이다. 이러한 특이한 매커니즘때문에 3성이 존재하지 않는 유일한 체스말이다.

기이한 알의 가격과 체스말 확률을 생각하면 희귀~전설 등급을 합칠 때 쓰는 게 좋긴 한데, 상황에 따라 3성을 만들 수 있다면 일반~고급 등급 체스말을 합칠 때 사용하는 것도 고려할 필요가 있다.

합칠 때는 성급 업그레이드를 할 체스말에 기이한 알을 끌어다 놓으면 되는데, 합칠 수 있는 체스말은 밝게 표시가 되니 쉽게 구분할 수 있다. 주의할 점은 대기열을 정리하다가 실수로 합쳐 버리는 일이 발생할수도 있다는 것이다. 때문에 기이한 알을 움직일 때는 항상 빈 자리에 놓도록 해야 하고 자리를 바꿀 때는 기이한 알이 아닌 다른 체스말을 움직여 기이한 말과 자리를 바꾸면 된다.

전투용은 아니지만 일단은 조류족 종족을 가지고 있기 때문에 조류족 시너지를 발동하기 위해 체스판에 올려놓을수도 있긴 하다. DPS가 최하위권은 아니지만 그래도 하위권이고 스킬이 없기 때문에 어디까지나 땜빵용에 불과하다.

2.12. 빛의 자객

빛의 자객
파일:auto_chess_hero_272_5_10.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 조류족 암살자 4/6/8
생명력 공격력 방어력 공격 속도
950/1900/3800 105/210/420 8 1.0
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 3 2/3/4 캐리, 생존전문, 원거리
파일:auto_chess_hero_272_5_10_1.png 바람은 항상 나의 편 <패시브 & 액티브> 쿨타임
<패시브> 기본 공격이 공격 목표와 그 양측으로 후방 6칸을 통과하여 구역 내 적에게 [50/75/100%] 순수 피해를 줍니다.
<액티브> 가까운 곳에 지속적인 바람 장벽을 소환하여 공격력을 [40/60/80] 증가시키고 [5/7/9회]의 피해 면역을 얻습니다.
6초
신조가 있는 자객이 된다.
말과 행동을 조심한다.
나의 너의 망토이자 칼이다.
암살자이지만 스킬로 짧은 시간 탱킹이 가능한 특이한 체스말이다. 보호막은 피해를 다 막아주고 공격력을 높여주기 때문에 상대가 적게 남을수록 그 빛을 발한다. 빛의 자객을 사용하는 조합은 대부분 3조류족이나 6조류족 시너지를 받기 때문에 회피까지 더해져 탱킹력이 더욱 상승한다.

211117 패치에서 등급이 전설 등급으로 올라가고 평타 강화 패시브가 추가되었다. 기존 효과에 평타 강화로 광역 공격이 가능해지면서 신족 조합에 추가해 메인 캐리 기물로도 충분히 활용할 수 있게 되었다.

2.13. 점성술사

점성술사
파일:auto_chess_hero_110_5_07.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 조류족 주술사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 75/150/300 5 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 4 2/3/4 지원, 군중제어, 원거리
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1.png 상전이술 <액티브> 쿨타임
<패시브> 초당 마나 10을 재생합니다.
<액티브> 적 라인업(체스말 3개 이상)에서 활성화된 가장 높은 등급의 직업/종족 시너지를 기준으로 스킬을 시전합니다.
20초
아바다 케다브라!
마법을 배우려면 고된 훈련만이 아니라 크로우 카드 한 세트도 있어야 해.
삶은 초콜릿 박스같지. 내가 뭘 불러낼지 아무도 모르거든.
200319 패치로 추가된 체스말이다.

조류족의 고질적인 단점 중 하나인 전설 등급 체스말의 부재를 해결해주는 체스말이긴 한데, 여전히 직업 시너지는 겹치지 않는다. 다만 조류족과 관계없이 단독 운영하기 좋은 체스말이라 어느 덱에서 챙겨도 좋은 편이다.

패시브 스킬의 경우 마나의 원천이나 마나템 도움 없이도 마나를 빠르게 채울 수 있다. 처음에는 상대 체스말 중 마나를 가장 먼저 채운 체스말을 침묵시키는 효과도 있었으나 200521 패치 때 삭제되었다.

액티브 스킬이 매우 특이한데 상대 시너지 중 가장 높은 등급의 시너지에 따라서 해당 라운드의 스킬이 달라진다.[6] 각 시너지에 따른 스킬은 아래와 같다.(수치는 1성 기준)
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_1.png 전자기파 <마법사/주술사/신족/사제/영묘족> 쿨타임
0.5초 후 표적 주변 5칸 내에 있는 적들의 마나를 50 소모하고, 소모된 마나의 200%만큼 마법 피해를 줍니다. 5초
폭풍 주술사의 '정전기 폭풍'과 유사한 기술로 적들의 마나를 소진시켜 스킬을 사용하지 못 하게 하면서 피해를 준다. 대응 시너지 모두 스킬 기반 조합이기 때문에 카운터치기 좋다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_2.png 어둠 깃털 하수인 <전사/동굴족/고블린족/악마사냥꾼> 쿨타임
어둠 깃털 하수인을 2마리 소환합니다.
기본 공격 시 5초 동안 적의 방어력을 5 낮출 수 있습니다.
최대 10회 중첩됩니다.
15초
어둠 깃털 하수인
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_2.png 생명력 공격력 공격속도
600 75 1.1
생명력회복 방어력 마법저항력
0 0 80%
대응 시너지 대부분 단단한 조합이라 방어력을 감소시켜 물리 피해로 해당 조합을 뚫는데 도움을 줄 수 있는 소환수를 꺼내는 스킬이다. 다만 1성은 능력치가 낮아 방어력을 제대로 깎아보지도 못하고 죽는 일이 많다. 그나마 사거리가 길고 마법저항력은 높아서 포지션만 잘 잡으면 지속딜이 가능하다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_3.png 솟구치는 피 <기계/흑마법사/무소족/판다족/키라족> 쿨타임
무작위 아군의 공격 속도가 50%, 공격력이 50 증가합니다. 5초
평타 기반 체스말의 화력을 매우 올려줄 수 있는 스킬이지만 대상이 무작위이고 아군 전체가 아니라 다른 해당 조합을 상대로는 점성술사를 채용할 필요가 높지 않다. 다만 증가량이 매우 높고 쿨타임 시간이 짧아 버프 자체의 효율은 나쁘지 않다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_4.png 음속 공격 <사냥꾼/암살자/빙하족/악마족/드워프족> 쿨타임
전방에 점점 확장되는 음파를 발사하여 적에게 200의 마법 피해를 주고, 3초 동안 무장을 해제합니다. 15초
대응 시너지가 전부 평타 기반이라 무장 해제시켜 초반 화력을 급감시킬 수 있다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_6.png 번개 화살 <기사/해양족/조류족/무술가> 쿨타임
번개 화살을 1개 소환합니다. 각 화살은 1.7초 후 번개 범위 내에 있는 모든 적에게 1000의 동일한 순수 피해를 줍니다. 10초
대상과 대상 주변 1칸 내의 적에게 순수 피해가 나눠져서 들어간다. 피해량이 높아서 딜은 잘 되며 2성이 되면 번개 화살이 2개가 되기 때문에 DPS가 폭등한다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_5.png 대지의 분노 <야수족/곤충족/인간족/마도사> 쿨타임
전방의 땅에 균열을 일으켜 균열 내에 있는 적에게 300의 마법 피해를 주고 3초 동안 공격 속도를 30% 떨어뜨립니다. 20초
야수족, 곤충족에게는 공격 속도 감소는 도움이 되는 편이지만 인간족과 마도사에게는 효과가 미비한 편이다.
파일:auto_chess_hero_110_5_07_1_6.png 용오름 <드루이드/정령족/용족/언데드족> 쿨타임
거대한 회오리 바람을 소환합니다.
용오름에 닿은 적은 2초 동안 떠오르고 땅으로 떨어지면 400의 마법 피해를 받습니다. 떠오른 적은 움직일 수 없고, 표적에 포함되지도 않습니다.
10초
소용돌이를 발사하여 경로 상에 있는 적들을 잠시 동안 소용돌이로 가둬둔다.[7] 꽤 쓸만한 CC기이지만 대응 시너지와 크게 카운터라고 보긴 어려운 편이다. 떠오른 적이 타겟팅이 안 되는 것도 단점이다. 단 언데드족의 경우 애초에 사망한 기물 타겟팅이 안 되기 때문에 사망한 기물이 평타를 못 치게 시간을 끌 수 있어 괜찮은 편이다.

이렇게 대부분이 해당 조합을 카운터칠 수 있는 스킬들이기 때문에 자신의 조합에 상관없이 유연하게 쓸 수 있다는 점이 점성술사의 장점이다. 다만 마나를 태워 대 메이지로 사용하기 유용한 전자기파, 암살자/사냥꾼 조합을 상대로 배치에 따라 상대 주력딜러를 손쉽게 무력화 할 수 있는 음속공격, 2성을 찍으면 3성 기물을 빈사상태로 만들 정도로 강력한 성능을 보이는 번개화살을 제외한 나머지 스킬들의 경우 성능이 다소 떨어진다. 상대조합에 따른 스킬이 상대 조합을 카운터치는데 유리할지, 자신의 덱 성향과 어울릴지 잘 판단하여 기용해야한다.

2.14. 어둠의 정령

어둠의 정령
파일:auto_chess_hero_101_5_07.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 정령족 흑마법사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 50/100/200 5 1.5
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
40% 3 2/3/4 캐리, 원거리
파일:auto_chess_5_6_1.png 블랙홀 <액티브> 쿨타임
반경 3칸 내 적 체스 기물에게 초당 최대 생명력의 [4/6/8%]와 동일한 순수 피해를 줍니다.
8초 동안 지속됩니다.
스킬 면역 무시
20초
흐흐흐흐, 어두운 거 무서워 하는 사람있나?
네가 심연을 들여다 볼 때 나 역시 너를 들여다 보리라...
선도 없고, 악도 없다. 어둠만이 있을뿐...
광역 딜러 종결자 체스말. 똑같은 등급에 유사한 광역딜러가 파멸자랑 자이로콥터가 있고, 피해량이 단번에 들어가는게 아니라 지속 피해이지만 모든 방어 시너지를 카운터치는 체력비례 순수 피해[8]를 입히기에 후반에 갈수록 엄청난 딜을 넣는다. 맨몸으로도 아이템을 몰아준 평타딜러보다 딜을 많이 넣는 것이 자주 일어날 정도. 시너지는 덜 고려되는 편으로 그나마 흑마법사 시너지를 활용하는 것 이외에는 주로 자체 성능을 고려해서 채용한다.

후반 크립 잡는데도 큰 도움이 되는 체스말이기 때문에 크립 잡는게 버거운 조합이라면 어둠의 정령이 상점에 떴을 경우 하나 챙겨두는 것이 좋다.

장판형 스킬이기 때문에 박스형 배치를 하는 상대에게 효과가 좋으며, 반대로 어둠의 정령을 상대할 때는 분산 배치를 해서 피해를 줄이는 것이 중요하다.

2.15. 천둥의 신

천둥의 신
파일:auto_chess_hero_101_5_08.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 신족 마법사 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
950/1900/3800 60/120/240 0 1.4
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
40% 3 8%/10%/12% 캐리, 원거리
파일:auto_chess_5_7_1.png 제우스의 천벌 <액티브> 쿨타임
번개를 소환하여 최소 1개 이상의 적 체스 기물을 공격합니다.
모든 적 기물은 50%의 확률로 남은 생명력의 [15/25/35%] + [250/350/450]에 해당하는 마법 피해를 받을 수 있습니다.
15/12/9초
진정한 천둥의 지배자는, 오로지 하나뿐이다.
내 손 끝에서 번개가 춤추는 게 느껴진다.
내가 바로 천둥의 신이다! 신들의 영광을 위하여!
190627 패치에서 추가된 체스말로, 신덱의 시작이 전쟁의 신이라면 신덱의 끝은 천둥의 신이라고 봐도 될 정도로 중요한 체스말이다. 스킬 설명이 좀 난해하게 되어 있는데 쉽게 말하면 운빨. 상대 체스말 중 1개는 피해를 주지만 나머지 유닛들이 피해를 입을지 말지는 50% 확률로 결정된다. 1성만 해도 신덱에서는 쿨타임이 매우 짧아져서 난사하기 쉽고 신덱이 아니라고 해도 광역 공격이라 마법사 시너지를 받으면 피해량이 상당하다. 여기에 체스 기수에도 추가 피해를 줄 수 있어서 막판에는 여기서 승부가 갈리기도 한다.

200428 패치에서 마도사 시너지로 4신 시너지를 채울 수 있게 되면서 신조합에서는 천둥의 신에 대한 의존도가 크게 감소했다.

5용족 시너지 추가 이후에는 후반 캐리용으로 많이 쓰는데 시즌 6 기준으로는 5용족을 받으면 스킬 발동이 너무 빨라 해양족 시너지, 마법 면역 아이템을 뚫고 스킬이 들어가는 버그가 있어 더 강력했다. 이에 시즌 7부터 스킬 발동이 0.3초에서 0.5초로 변경되면서 해결되었다.

2.16.

파일:auto_chess_hero_262_5_14.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 무소족/신족 드루이드 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 115/230/460 10 1.3
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
20% 1 2/3/4 군중제어, 캐리, 근접
파일:auto_chess_hero_262_5_14_01.png 열토 왕 <액티브> 쿨타임
도끼를 사용하여 앞으로 균열을 내고 3초 후에 범위 안의 적을 균열로 당겨서 [2/2.5/3초] 동안 혼미시킵니다.
동시에 최대 생명력 [10/15/20%]+[100/150/200]의 피해(50%는 마법 피해이고 50%는 물리 피해입니다.)를 줍니다.
30초
어리석은 아버지시여, 보고 계십니까. 나는 결국 이 대륙의 왕으로 군림할 것입니다!
대륙은 넓고 강은 세차게 흐르고 있다. 우리는 원하는 만큼 싸우고 세상에 모든 걸 정복하리라!
나는 무소족의 칸이다. 내 도끼를 세 번 이상 버틴 자는 그 아무도 없었지!
211021 패치에서 추가된 체스말이다.

스킬인 열토 왕은 광역 CC기 + 생명력 비례 피해를 주는 강력한 스킬이다. 다만 발동하는데 시간이 좀 걸리고 쿨타임이 길어 신족 시너지를 받아도 난사는 어려운 편이다. 물리/마법 복합 피해를 가지고 있어 한쪽만 튼튼한 조합은 피해를 많이 줄이기 어렵다.

가장 큰 장점은 전설 등급 드루이드라는 것인데, 드루이드 시너지를 사용하면 4개의 기물로 3성을 만들 수 있다. 여느 드루이드들처럼 3성 스탯이 좋은 편은 아니지만 그래도 전설 등급값은 하기 때문에 빠르게 3성을 만들면 밥값은 충분히 한다.

무소족이지만 4무소족보다는 신족 중심 조합에서 사용하는 편이다.

2.17. 어둠의 계략

어둠의 계략
파일:auto_chess_hero_282_5_16.png 등급 종족 직업 판매금액
전설 판다족 무술가 5/7/9
생명력 공격력 방어력 공격 속도
1000/2000/4000 100/200/400 10 1.1
마법저항력 공격 사거리 기수 피해량 태그
0% 1 2/3/4 생존전문, 근접
파일:auto_chess_hero_282_5_16_1.png 캔들 셰이드 <패시브 & 액티브> 쿨타임
<패시브> 아군 판다족 유닛이 1회 스킬을 시전할 때마다 어둠의 계략은 1개의 기를 획득하고 기가 일정 개수에 달성하면 캔들 셰이드는 추가 연속 스킬을 시전할 수 있습니다.
<액티브> 기본: 주변 적에게 [100/150/200]의 마법 피해를 입히고 [300/400/500]의 물리 피해를 흡수할 수 있는 실드를 6초 동안 생성합니다.
1개의 적 유닛한테 피해를 입힐 때마다 추가로 실드 수치를 [50/75/100] 상승시킵니다.
기 3개 이상: 가장 멀리 공격할 수 있는 적 체스 기물에게 돌진하고 지나간 적에게 [200/300/400]의 마법 피해를 입힙니다.
기 6개 이상: 체스판에 5개의 의념의 구슬을 소환하고 의념의 구슬 범위 안에 있는 적 유닛의 공격 속도가 50% 감소되고 어둠의 계략은 체스판에서 사라지게 되며 2초 후 적이 가장 많은 의념의 구슬 구역에 나타나 [400/600/800]의 마법 피해를 입힙니다.
범위 내에 여러 적이 있을 경우에는 해당 피해를 분담하게 됩니다.
8/7/5초
(미번역)
(미번역)
(미번역)
220113 패치에서 추가된 체스말이다.

기존 3판다족 시너지가 4판다족으로 리워크되면서 추가 판다족을 주던 게 어둠의 계략을 주는 것으로 바뀌었다. 판다족 시너지로 얻는 기물이기 때문에 한정된 전설과 관계없이 초대될 수 있다.

스킬 설명이 매우 복잡한데, 아군 판다족 기물들이 스킬을 사용하면 기 스택이 쌓이고 각각 3스택, 6스택이 되면 어둠의 계략이 스킬을 사용할 때 추가 스킬이 나가게 된다. 기는 소모되는 것이 아니기 때문에 한 번 기를 3/6스택 쌓으면 그 전투에서는 계속 추가 스킬이 나가게 된다.

6스택을 쌓으면 스킬 한 번에 서로 다른 효과의 스킬을 3연속으로 쓰는 셈이기 때문에 스킬 효율이 폭등한다. 하지만 운이 좋으면 기물을 빠르게 얻을 수 있다는 점 때문인지 각각의 스킬은 전설 등급치고는 성능이 시원찮은 편이다. 여기에 아군 판다족들이 스킬을 써야 스택을 쌓을 수 있기 때문에 아군 판다족들의 성급, 아이템도 중요하다.

[1] 다만 6기계 시너지로 조합을 완성하면 어렵지 않게 3성작을 노려볼 수 있다. [2] 마나템을 주는 방법도 있지만 공격 속도가 매우 느려 평타를 때려야 마나를 채울 수 있는 마법의 수정과는 궁합이 안 좋고, 도약 비수는 배치에 영향을 크게 받아서 복불복이 좀 있다. [3] 둘 다 스탯이 좋아 악마 시너지 포기하고 둘 다 채용하는 경우도 있었는데 악마 시너지가 강화되면서 악마 시너지를 포기하면 딜로스가 너무 커졌다. [4] 공격과 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 통제되지 않으며 체스판에서 방황합니다. [5] 드루이드는 직업 시너지를 받을 경우 2마리. [6] 중립(크립) 라운드에서는 랜덤으로 결정된다. [7] 리그 오브 레전드 잔나 스킬인 울부짖는 돌풍(Q)과 유사하다. [8] 순수 피해이기 때문에 마법저항력 100%인 역병 와드에게도 딜이 들어간다.

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