오토 체스 |
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체스말 | |||||
일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 제외 |
진행 및 팁 | 아이템 |
1. 개요
오토 체스의 체스말 중 일반 등급 체스말을 설명하는 문서이다.일반 등급 체스말은 구매하는데는 1골드가 들며, 2성은 되팔 때 3골드가 들어오기 때문에 2성까지는 손해없이 체스말 교체가 가능하다. 때문에 초반에는 2성 일반 등급 체스말이 뜬다면 조합과 관계없이 채용해 사용하다가 조합을 완성해가면서 교체해가는 이른바 '용병'으로 써도 손해가 없다.
2. 체스말
2.1. 붉은 도끼 족장
붉은 도끼 족장 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 동굴족 | 전사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 52/105/210 | 5 | 1.5 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 생존전문, 근접 | |
도발 <액티브> | 쿨타임 | |||
1칸 내의 적을 도발하여, [2.5/3.5/4.5초] 동안 자신을 공격하게 만듭니다. 그동안 [10/15/20]의 추가 방어력을 얻습니다. 스킬 면역 무시 |
10/8/6초 |
스킬인 도발의 경우 지속 시간 중 붉은 도끼 족장이 죽으면 도발에 걸렸던 체스말은 바로 타겟을 바꾸지 않고 남은 지속 시간 동안 공격을 못 한다.
- 스킨 - 겨울 방학, 전장의 포효, 오토마톤 도끼
2.2. 바다코끼리 용사
바다코끼리 용사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 야수족 | 전사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
650/1300/2600 | 52/105/210 | 5 | 1.2 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 탱커, 군중제어, 누커 | |
북극 펀치 <액티브> | 쿨타임 | |||
목표를 1초 동안 공중으로 날려버리고 [300/400/600%]의 피해를 주는 치명적인 일격을 날립니다. 스킬 면역 무시 |
7초 |
스킬인 북두신권은 일반공격 기반 피해를 주기 때문에 공격 아이템을 주면 데미지가 크게 상승하기 때문에 다른 딜러가 나오기 전인 초반에는 공격 아이템을 쥐어주는 것도 괜찮은 편이다. 시즌 7 무렵 스킬 메커니즘이 단순 스턴이 아니라 진짜 에어본이 되면서 북두신권을 맞은 적은 아군 기물의 타겟팅에서 벗어나 상대에게 어그로 핑퐁을 해주는 셈이 되었다. 때문에 더욱 더 외면받는 기물이 되었는데 시즌 8 201119 패치에서 다시 메커니즘을 복구했다. 201217 패치에서 쿨타임이 10초에서 7초로 줄고 2~3성의 스킬 피해가 늘어나 3성작 후 진짜 원펀맨 컨셉으로 써보는 것도 고려할만해졌다.
220620 패치에서 임시 제외되었다가 220728 패치에서 복귀했다.
- 스킨 - 소몰이 바다코끼리 용사, 클럽 복서
2.3. 유니콘
유니콘 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 야수족 | 드루이드 | 1/3/4 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
400/800/1500 | 55/110/220 | 5 | 1.5 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 지원, 원거리 | |
치유 <패시브 & 액티브> | 쿨타임 | |||
<패시브> 유니콘은 기본 공격을 받으면 공격자의 공격 속도를 5초 동안 [5/15/25%] 감소시킵니다. <액티브> 매 1.5초마다 3칸 안의 무작위 아군 체스 기물 [3/5/7개]을 생명력을 [25/35/50]만큼 치유합니다. 11초 동안 지속됩니다. |
15초 |
200605 패치에서 패시브로 유니콘을 공격한 적의 공격 속도를 줄여주는 효과가 추가되었다. 다만 탱커와는 거리가 먼 체스말이라 효과가 큰 편은 아니다. 이 효과 때문에 배치는 앞라인으로 하는 게 좀 더 효율적이게 되었다. 여기에 시즌 6에서 6야수 시너지가 개편되면서 1라운드 때 3개가 떠도 안 집던 체스말이 6야수를 노리고 미리 집는 경우까지 나왔다.
유니콘의 가장 큰 존재 의의는 드루이드 시너지를 받으면 1골드 1성 2개로 2성을 만들어 3골드에 되팔 수 있다는 점이다. 즉 2성을 만들어 팔면 1골드씩 이득을 볼 수 있다. 이때문에 드루이드를 사용하지 않는 덱도 골드와 대기열에 여유가 있다면 유니콘을 집어두었다가 다른 드루이드가 나오면 사서 유니콘을 합친 후 되파는 이른바 '재테크'용으로 인기가 높다.
다만 리롤 후 직전 상점에서 구매하지 않은 체스말은 2라운드 동안 안 나오게 패치가 되었고, 재테크한다고 유니콘 및 드루이드 기물을 구매하면 원하는 체스말을 얻는데 방해가 되기 때문에 리롤 구간에서는 집기가 꺼려지게 되었다.
- 스킨 - 달달한 겨울, 유니콘 방랑자, 오토마톤 유니콘
2.4. 서리 기사
서리 기사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 빙하족 | 기사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 47/95/190 | 5 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
독성 비행운 <액티브> | 쿨타임 | |||
적을 공격할 수 있는 가장 먼 칸으로 날아가면서 독성 연기 꼬리를 남깁니다. 독성 연기는 경로의 적에게 초당 [20/30/60]의 지속 피해를 10초 동안 줍니다. |
16/13/10초 |
스킬 매커니즘이 물의 정령과 유사해졌으며, 광역 + 지속 피해를 주게 되면서 이전보다 훨씬 공격적이 되었다. 피해량의 경우 수치는 낮지만 지속 시간이 길어 10초 다 들어가면 성급 대비 피해량이 준수한 편이다. 하지만 지속딜이라 적을 빠르게 녹이기 어려우며 물의 정령과 달리 쿨타임이 길어서 스킬 1번 쓰기도 버거워 여전히 성능이 아쉬운 기물이다.
- 스킨 - 상인 서리 기사
2.5. 배신자
배신자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 빙하족 | 주술사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
550/1100/2200 | 45/90/180 | 5 | 1.5 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 군중제어, 원거리 | |
사술 <액티브> | 쿨타임 | |||
무작위 적 체스 기물을 무해한 펭귄으로 바꿔버려 [4/6/8초] 동안 공격과 스킬을 사용할 수 없게 만듭니다. | 10/9/8초 |
걱정하지마, 뒤는 내가 봐주지. 나만 믿으라고.
엉망인 건 세상이지, 내가 아니야.
선조들이 나를 인도하리라...
단일 CC기 중 가장 강력한 편인 변이를 걸 수 있지만 배신자 자체 성능은 매우 떨어지기 때문에 4빙하족덱이 아니라면 거의 쓰지 않는다. 그나마 억지로 쓰던 4빙하족 조합에서도 점술가가 추가되면서 더욱 안 쓰게 되었다.엉망인 건 세상이지, 내가 아니야.
선조들이 나를 인도하리라...
신덱에서는 폭풍 주술사와 같이 채용해서 주술사 시너지를 얻는 경우도 있는데, 신덱에는 저주술사와 점술가라는 경쟁 상대가 있다. 4기사 4빙하족덱에서는 메인 딜러로 버서커보다 달의 기사가 선호되면서 자연스레 배신자도 필수적으로 쓰게 되었고, 여기에 9레벨[3]에는 폭풍 주술사를 챙겨 주술사 시너지도 챙기는 것이 일반적이다.
- 스킨 - 전쟁인도자
2.6. 원망의 그림자
원망의 그림자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 언데드족 | 악마사냥꾼 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 60/120/240 | 2 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 군중제어, 원거리 | |
순간이동 <액티브> | 쿨타임 | |||
체스판 중앙에 대칭되는 미러 포인트를 기준으로 그 미러 포인트에 가장 가까운 적 유닛을 목표로 정해 그 유닛과 위치를 바꾸고 [100/200/250]의 마법 피해를 입히고 [2/2.5/3초]간 기절시킵니다. 아군 유닛의 일반공격은 해당 유닛을 우선 공격하며 3초간 유지됩니다. 스킬 면역 무시 |
8초 |
(미번역)
(미번역)
(미번역)
220314 패치에서 추가된 체스말이다.(미번역)
(미번역)
신의 사자처럼 대칭되는 지점과 가장 가까이 있는 적과 위치를 바꾸면서 피해와 함께 기절을 시키는 스킬을 사용한다. 다른 스킬들과 다르게 전투 개시와 동시에 사용하고 쿨타임이 돌기 시작하니 상대 중요 기물을 저격해서 배치하면 전투 판도를 크게 뒤흔들 수 있다.
이때문에 사용하는 쪽이나 상대하는 쪽이나 배치를 신경써줘야한다.
단 자체 스탯은 좋은 편이 아니라서 첫 스킬을 사용하고 적진에서 산화하는 경우가 잦은 편이다.
- 스킨 - 서커스의 왕
2.7. 마나의 원천
마나의 원천 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 인간족 | 마법사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 50/100/200 | 5 | 1.7 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 지원, 원거리 | |
각성 <패시브> | 쿨타임 | |||
2초마다 모든 아군 체스 기물의 마나를 [12/18/24] 회복합니다. | - |
내 새로운 마술 한번 볼래요?
난 마법사지 마나 충전기가 아니라고요!
지원군이 필요해요?
스킬 위주인 마법사와 신덱의 핵심 체스말로, 아군의 마나를 빠르게 채워줘서 스킬 발동을 훨씬 빠르게 해준다. 하지만 스탯이 매우 부실해서 자체 전투력은 거의 없다시피 하기 때문에 2성 전이나 덱 조합이 어느정도 갖춰지기 전에는 체스판에 안 올려놓는게 낫다.난 마법사지 마나 충전기가 아니라고요!
지원군이 필요해요?
또한 컴토체스와 달리 여러 개를 체스판에 올려 놓는다고 효과가 중복해서 발동하지 않으니 자리 남는다고 여러 개 올릴 필요가 없다.
200731 패치에서 등급이 고급에서 일반으로 내려갔다. 어차피 자체 성능보다는 스킬 및 시너지 때문에 사용하는 체스말이었기 때문에 활용하기가 좀 더 용이해졌다.
- 스킨 - 오의의 비밀, 캔디 마법사, 마나의 원천 [핑크]
2.8. 겨울 박쥐
겨울 박쥐 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 용족/언데드족 | 마법사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
600/1200/2400 | 47/95/190 | 0 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
10% | 4 | 1/2/3 | 지원, 원거리 | |
저온 치유 <액티브> | 쿨타임 | |||
생명력이 50% 미만인 아군을 얼려 일반 공격으로부터 보호하고 생명력을 초당 [20+10%/30+15%/40+20%]의 생명력을 회복시킵니다. 효과는 2초 동안 지속됩니다. |
12/9/6초 |
스킬인 저온 힐링은 아군 체스말 하나를 행동불능으로 만드는 대신 반 무적 및 회복을 시켜주는 스킬이다. 회복 및 어그로 핑퐁에 유리한 스킬로 유지력에 큰 도움을 준다. 다만 스킬에 걸리면 적들은 다른 체스말을 공격하기 때문에 탱커를 하나만 쓰는 조합일 경우에는 탱커가 회복하는 사이 다른 체스말들이 쓸려나갈 수도 있다. 또한 일반 공격만 안 받게 해주기 때문에 광역 스킬에는 취약하다.
200625 패치에서 언데드족이 추가되었다. 덕분에 빠르게 4언데드 시너지를 맞출 수 있게 되었지만 언데드 시너지와 전혀 어울리지 않는 체스말이라 어디까지나 땜빵용에 불과하다. 단 5용 시너지에서 언데드 시너지를 챙기기 쉬워졌기 때문에 물리 스킬을 가진 체스말의 스킬과 연동하는 것이 가능하다.
- 스킨 - 겨울 박쥐 [적색], 겨울 박쥐 [청색]
2.9. 영혼 파괴자
영혼 파괴자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 고블린족 | 암살자 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
550/1100/2200 | 60/120/240 | 5 | 1.0 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 캐리, 근접 | |
마비 수리검 <액티브> | 쿨타임 | |||
치명적인 수리검을 무작위 적에게 던져서 [300/500/700]의 마법 피해를 주고 0.1초 동안 기절시킵니다. | 5초 |
- 스킨 - 퓨처어쌔신2049, 퓨처어쌔신2077, 날카로운 날 마법
2.10. 하늘 파괴자
하늘 파괴자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 고블린족 | 기계 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 50/100/200 | 5/7/9 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 근접 | |
배터리 폭발 <액티브> | 쿨타임 | |||
0.7초마다 2칸 이내의 무작위 적 체스 기물에 강력한 충격을 가하여 [50/75/125]의 마법 피해를 주고 0.1초 동안 기절시킵니다. 5초 동안 지속됩니다. |
12/10/8초 |
- 스킨 - 핑크바니2049, 기계 마법
2.11. 땜장이
땜장이 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 고블린족 | 기계 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 45/90/180 | 5 | 1.5 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
추적 미사일 <액티브> | 쿨타임 | |||
로켓 3발을 발사하여 무작위 적 체스 기물을 공격합니다. 미사일 한 발당 무작위 적 기물에 [150/250/450]의 피해를 줍니다. | 8/6/4초 |
- 스킨 - 메카 닥터, 사운드마스터 2049, 메카 견습생
2.12. 별빛 궁수
별빛 궁수 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 조류족 | 사냥꾼 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
450/900/1800 | 45/90/180 | 0 | 1.0 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 군중제어, 원거리 | |
슈팅 스타 <액티브> | 쿨타임 | |||
가장 멀리 떨어진 체스 기물 1개에게 [30-300/50-500/70-700]의 마법 피해를 주고 [1-5/1.5-7.5/2-10]초 동안 기절시킵니다. 떨어진 거리가 길수록 피해량이 커지고 기절 효과의 지속시간이 길어집니다. |
8/7/6초 |
내 화살은 언제나 정시도착이야.
화살을 시위에 걸고, 당기고, 놔!
내겐 활과 화살, 표적만 있으면 돼.
190724 패치에서 추가된 체스말이다. 별빛 궁수의 추가로 조류족 조합은 3암살자[4]가 아닌 3사냥꾼[5] 조합도 고려해볼 수 있게 되었다.화살을 시위에 걸고, 당기고, 놔!
내겐 활과 화살, 표적만 있으면 돼.
자신과 가장 먼 적에게 스킬을 사용하고 대상과 거리가 멀수록 피해량, 기절 지속시간이 높아지기 때문에 구석에 배치하는 것이 좋다.[6]
이전에는 스킬을 자신과 붙고 있는 상대의 체스판으로 사용하고, 순위 차이에 따라 피해량, 기절 지속시간이 달라지는 매우 특이한 매커니즘을 가진 체스말이었는데 정작 자신의 체스판에는 스킬로 영향을 못 주기 때문에 성능이 안 좋았고 200605 패치로 스킬을 자신의 체스판에 사용하게 바뀌었다. 이게 상대 메인 원거리 딜러를 저격하기 좋아서 이전보다 성능이 월등히 상승했다.
스킬 피격 이펙트가 상당히 넓은데 이펙트만 클뿐 광역 효과가 아닌 단일 대상 스킬이다.
220314 패치에서 등급이 고급에서 일반으로 내려갔다.
- 스킨 - 열염 유성, 빛나는 물총, 빛나는 물.보라색
2.13. 금제술사
금제술사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 조류족 | 악마사냥꾼 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
600/1200/2400 | 50/100/200 | 5 | 1.2 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
10/20/30% | 1 | 1/2/3 | 지원, 근접 | |
영혼 파괴 <패시브> | 쿨타임 | |||
공격할 때마다 상대의 마나를 [30/60/90] 소모시킵니다. 소모시킨 마나의 120%만큼 추가 물리 피해를 줍니다. | - |
여느 용병용 체스말과 마찬가지로 중반 이후에는 애매해지기 때문에 조류족이나 악마사냥꾼덱이 아니라면 적당한 선에서 교체해주는게 좋다.
- 스킨 - 의식술사, 마법사냥의 칼날
2.14. 오우거 마법사
오우거 마법사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 키라족 | 마법사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 60/120/240 | 5 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 지원, 근접 | |
정신 자극 <액티브> | 쿨타임 | |||
1명의 아군 체스 기물을 랜덤으로 표기하고 표기된 체스 기물은 스킬 시전 후 바로 전체 마나를 회복하고 스킬 쿨타임도 리셋됩니다. 해당 효과는 아군 체스 기물이 1회 시전한 후에 사라집니다. |
12/10/8초 |
저기 봐 드워프야. / 으헤흐헉, 닭고기 맛이 나네~?
흐하하핡~ 저녁으로 해양족 어때~? / 제에발~ 해물은 질렸어...
지금 어디 가는 거야? / 알고 있는 줄 알았는데~
탱킹용으로는 적당한 스탯을 가졌지만 탱커 체스말은 오우거 마법사가 아니더라도 널렸기 때문에 2성이 빠르게 뜨거나 조합용이 아니라면 고를 이유가 별로 없는 편이다.흐하하핡~ 저녁으로 해양족 어때~? / 제에발~ 해물은 질렸어...
지금 어디 가는 거야? / 알고 있는 줄 알았는데~
스킬인 정신자극은 원래 버프형 스킬로, 일정 확률로 마나 회복 + 쿨타임 초기화 기능을 가지고 있었지만 지나치게 운빨이 강했고, 220314 패치에서 1회만 적용되는 대신 확정으로 적용되게 바뀌었다. 때문에 확실히 효과는 볼 수 있지만 일단 거는 대상이 랜덤인 건 바뀌지 않아 운빨이 아예 없어진 건 아니며, 이전처럼 몇 연속 스킬 난사 같은 뽕맛은 없어졌다.
190731 패치에서 임시 제외되었다가 191213 패치에서 리워크돼서 복귀했다.
200428 패치에서 키라족 시너지가 리워크되면서 같은 키라족인 맹독술사에 세트로 쓰일 수 있게 되었다. 주로 6고블린 조합에서 채용하는데 보통은 시너지를 위해 넣어두는 용도이지만 얘도 키라족이기 때문에 3성이 되면 키라족 버프를 받고 적들을 두들겨 패는 일도 종종 나온다. 물론 캐리력은 맹독술사가 훨씬 좋으니 아이템이 넘쳐나는 게 아닌 이상 얘한테 아이템을 주는 건 낭비이다. 아예 빨리 맹독술사의 스택이 되게 2성도 안 찍는 것도 방법이다.
태고족 조합에서는 탱커 역할 및 운빨이지만 아군의 스킬 난사에 도움이 되고, 비인기 기물이라 3성작이 쉬운 편이라 사용한다.
여담으로 쌍두 오거인 컴토체스의 오거 마법사와 달리 오토 체스의 오우거 마법사는 머리가 하나인데, 도감에서 확인해보면 뒤통수에 또 다른 얼굴이 달려있다. 자세히 보면 꿰멘 흔적도 보이는데 홈페이지 종족 설정에 따르면 인위적인게 아니라 돌연변이로 태어난 존재라고 하며, 두 얼굴 키라의 지능이 더 높다고 한다. 성우의 경우 영어 버전은 특이하게 남녀 성우가 각각 다른 얼굴의 목소리를 연기한다.
- 스킨 - 허저, 돌연변이 악마, 오우거 마법사 [청색]
2.15. 땅의 정령
땅의 정령 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 정령족 | 전사 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 80/160/320 | 5 | 1.8 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 근접 | |
던지기 <액티브> | 쿨타임 | |||
가까운 적을 잡아서 공중으로 날려버립니다. 자신의 3칸 이내에 빈 공간이 있으면 가장 멀리 떨어진 빈 칸으로 날리고, 3칸 이내에 빈 공간이 없다면 제자리로 떨어지게 됩니다. 대상이 낙하할 때 대상과 대상 주변의 적에게 [100/200/400]의 물리 피해를 주고 [1.5/2/2.5초] 동안 기절시킵니다. 스킬 면역 무시 |
10/8/6초 |
돌은 피를 흘리지 않아.
얼음처럼 차갑지.
난 상대를 쥐고 흔들지. 한바탕 굴러볼까?
전형적인 탱커로, 공격력은 높지만 공격 속도가 워낙 느려서 탱커 이외의 역할은 맡기 어렵다.얼음처럼 차갑지.
난 상대를 쥐고 흔들지. 한바탕 굴러볼까?
스킬인 던지기는 상대의 단단한 탱커를 날려버리고 후열에 진입하기 좋게 만들어주는 진영 파괴 스킬인데, 늦게 발동하면 아군이 잘 때리고 있던 적을 생존시켜주는 트롤링을 하기도 한다. 다만 리워크 이후에는 던진 적 주변에도 피해와 스턴이 들어가고 구석으로 날리는 게 아니라 3칸 이내로 날리기 때문에 트롤링을 하는 경우는 많이 줄었으며 운이 좋으면 미니 해적 선장같은 활약을 하기도 한다. 주변에 빈 공간이 없거나 적이 하나만 남았을 때는 제자리에 떨어뜨린다.
원래 단단한 전사 조합뿐만 아니라, 물의 정령 혹은 우레의 정령을 사용하는 암살자/마법사 조합에서 정령족 시너지를 받으면서 탱커로 세우기 좋다.
- 스킨 - 삼색석
2.16. 선체이서 호위병
선체이서 호위병 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
일반 | 무소족 | 암살자 | 1/3/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
650/1300/2600 | 57/115/230 | 3 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 근접 | |
용사 돌격 <액티브> | 쿨타임 | |||
가장 먼 적을 향해 돌격합니다. [200/300/500]의 피해를 주고 [1/1.5/2.5초] 동안 기절합니다. 도중에 만난 적이 가장 가까운 빈 공간으로 물러나고 0.5초 동안 기절합니다. |
16/13/10초 |
대주술사를 물리치고 싶다고? 날 먼저 상대해!
난 이 순간부터 나약한 오라버니가 아니라 대주술사의 검이자 방패야.
누이여... 아니, 미안. 위대한 주술사여.
210531 패치로 추가된 체스말이다.난 이 순간부터 나약한 오라버니가 아니라 대주술사의 검이자 방패야.
누이여... 아니, 미안. 위대한 주술사여.
암살자 기물인데 스킬때문에 다른 암살자들과 달리 적 뒤로 그냥 넘어가는 게 아니고 전투 시작하자마자 가장 먼 적에게 돌진을 한다. 돌진 중 닿은 다른 적은 한 칸 밀쳐내며 짧게 기절시킨다.
시작하자마자 스킬을 사용하기 때문에 거의 확정적으로 스킬을 먹일 수 있고 이를 통해 진형 붕괴도 유도할 수 있다. 또한 전쟁의 신처럼 마나없이 기술을 사용하는 체스말이라 초반에 강력한 금제술사를 상대로 좋다.
단 스탯이 아주 우수한 편은 아니라 돌진한 뒤에 산화할 가능성이 꽤 높다.
- 스킨 - 코뿔소 뿔 호위병
[1]
최초 체스 기물 중 하나라 한국어 더빙이 있었던 기물이지만 버그인지 성우 문제인지 영어 더빙만 나오는 상태이다.
[2]
쉽게 2성을 만들 수 있고 기분좋게 팔아버릴 수 있다는 점 때문에 조합 완성 전의 아이템은 2성 유니콘에게 몰아주다 교체해도 쓸만한 편이다. 특히 마나템을 주면 초반 광역 회복이 승리에 큰 기여를 하기도 한다.
[3]
8레벨에도 챙길 수 있는 시너지이지만 보통은 영혼 수확자로 언데드와 흑마법사 시너지를 먼저 챙기는 편이다.
[4]
그림자 추격자, 빛의 자객 + @(보통 사막의 군주).
[5]
바람 순찰자 + 별빛 궁수 + @(주로 언데드 순찰자 또는 드워프 저격수를 초반에 사용하다가 후반에 세이렌 또는 해일 사냥꾼으로 교체하기도 한다.)
[6]
단 상대 별빛 궁수에게 저격 받을수도 있기 때뭉에 이를 피하기 위해 살짝 안쪽에 배치하는 것도 방법이다.