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최근 수정 시각 : 2024-10-01 00:06:07

다운타운 열혈물어

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ダウンタウン 熱血物語/River City Ransom

1. 개요2. 설명
2.1. 파생작품 리스트
3. 스토리 및 등장인물4. 평가 및 문제점5. 공략/팁6. 기술7. 비밀 상점8. 패스워드9. 여담

1. 개요

일본의 게임. 액션 게임에 속하며, 열혈 시리즈의 기념비적인 작품. 열혈 시리즈의 캐릭터 드라마의 기반이 되었다. 제목의 「물어」(物語)는 일본어로 모노가타리라고 읽으며, 한마디로 '이야기'란 뜻이다. 게임이 한국에 갓 소개될 당시 한자를 한국어 발음대로 읽은 게 고착된 것이다. 당시 게임은 이런 식으로 소개되는 일이 많았다.

1989년 4월 25일에 패미컴으로 발매되었으며, 이 후 2004년 다운타운 열혈물어 EX라는 이름으로 게임보이 어드밴스로 이식, 2016년에도 다운타운 열혈물어 SP라는 이름으로 3DS로도 발매되었다. 그밖에도 동인작품과 해외수출 작품까지 포함하면, 파생작품이 많은 명작이다. 파생작품들은 아래의 항목을 참조하자.

열혈 시리즈 최초의 패미컴 오리지널 타이틀이며, 트레이드마크라 할 수 있는 2등신 캐릭터가 이 작품에서 드디어 공식화되었다. 이것은 패미컴의 그래픽 처리 한계에 의한 선택이었지만, 이것이 상당히 호평을 얻어 결과적으로 열혈 시리즈의 수명을 좀 더 늘리는 결과가 되었다. 이후 다운타운 스페셜 쿠니오군의 시대극이다 전원집합에 매우 큰 영향을 주었으며, 사실상 전신(前身)이라고 보아도 무리는 없다. 그리고 이후의 열혈 시리즈에 등장하는 대부분의 주요 캐릭터들이 첫 출연한 작품이라는 의미도 있다.

총 누적 판매량은 20만장. 열혈고교 돗지볼부의 50만장과 다운타운 열혈행진곡 나아가라 대운동회의 35만장에 비하면 명성에 비해 그리 많은 것은 아니다. 의외로.

2. 설명

어떤 의미에선 벨트스크룰 액션과 RPG를 조합한 개념의 조상격인 게임이다. 책을 읽어 기술을 배우고, 돈을 모아 아이템을 살 수 있으며, 음식을 먹어 능력치를 올리는 등, RPG적인 요소가 상당히 많이 차용되어 있다. 가장 압도적인 것은 음식인데, 게임 전체를 통틀어 음식을 사 먹을 수 있는 상점이 제일 많으며, 사실상 스피드 등, 몇 개를 제외한 다른 능력치는 모두 음식을 사 먹어서 올려야 했기 때문에, 그 중요성이 상당했다.

이런저런 능력치를 조금씩 올려주는 화식(和食=일식)에 비해, 패스트푸드는 체력과 기력만 올려주는 리얼함(?)을 보여주기도. 참고로 ( 맥도날드의 그) 스마일도 주문 가능했다.[1] 기력을 전문적으로 올려주는 목욕탕의 존재도 나름 신선한 요소.[2]

창고에서 니시무라를 상대한 후 공원으로 한 번 돌아가서 키노시타를 쓰러트려야 레이호우 사천왕의 수장인 코바야시 및 레이호우의 수문장 고다가 등장하기 때문에, 당시 일본어를 몰라서 여느 벨트스크롤 액션 게임처럼 무작정 직진하던 꼬마들이 교문 앞에서 좌절하는 것은 상당히 흔한 일이었다. 그래도 뭔가 놓친 게 있나 싶어서 왔던 곳 또 가면서 뺑뺑이 돌다보면 언젠가는 진행이 가능해지므로, 어떻게든 다들 진행은 할 수 있었던 것 같다. 당시의 말을 들어보면 처음 시작 후 맵 처음부터 끝부분을 왕복하며 겨우겨우 고우다에게 박치기(...)를 맞을 수 있었다는 근성가이의 후일담도 전해진다.(덧붙여 교문을 여는 방법이 '아이템'이라 생각하여 상점의 모든 물건을 사들여 사용하는 전혀 다른 근성을 보여준 사람도 있지만, 이 경우는 정말 깨끗한 패배.(…)) 이게 다 특유의 난감한 맵 시스템 탓이다.
▲ 팬이 만든 응원용 MAD. 노가다의 결정체. ▲ 위 응원용 MAD의 영상 추가 버전. 1분 38초부터 나오며, 열혈물어EX 그래픽이다.

2.1. 파생작품 리스트

3. 스토리 및 등장인물

리키: 쿠, 쿠니오!! 너 뭐하러...
쿠니오: 레이호에 가는 거지? 나도 가겠어.
리키: .....맘대로 해.

리키는 납치당한 여자친구를 구하기 위해
쿠니오는 옛 친구를 만나기 위해...
악의 근원 레이호우 학원으로 갔다.
마음속에 간직한 각자의 목적만이
두 사람을 잇는다.
뜨거운 싸움이 시작된다.

4. 평가 및 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다운타운 열혈물어/평가 및 문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 공략/팁

주로 어려움 난이도 기준으로 설명한다.

능력치 관련 설명이다.
ぱんち(펀치) - 주먹 계열 기술의 공격력
きっく(킥) - 발차기 계열 기술의 공격력
ぶき(무기) - 무기의 공격력
ちから(힘) - 던지기 공격력
すばやさ(민첩성) - 전체적인 동작의 민첩성 증가
ぼうぎょ(방어) - 가드에 대한 영향, 높을수록 가드시 가드 데미지가 없음
うたれづよさ(맷집) - 적의 공격에서 받는 데미지를 감소시킴
きりょく(기력) - 체력이 전부 다 달아서 쓰러졌을때 부활할 확률 증가[8], 기상 속도와 피격 모션의 지속시간 감소
たいりょく(체력) - 체력 그 자체.

상점에서 파는 상품들 목록

6. 기술

본작은 쿠니오의 트레이드마크인 마하킥이 처음 등장한 시리즈이기도 하다. 마하펀치와 스크류, 마하 때리기, 인간 어뢰 등, 간판 기술도 거의 다 나와 있었지만… 마하킥과 마하 때리기만 있으면 다른 필살기는 사실상 별 의미가 없었다.

게임 내의 유일한 다운공격 필살기인 스톰핑은 '쓰러진 상대 위에서 점프'라는 커맨드였는데… 문제는 책을 읽어서 필살기를 익히는 것까진 좋은데, 게임 내에서는 그 필살기를 어떻게 쓰는지에 대해 절대로 알려주지 않는다는 것. 덕분에 아직까지 스톰핑의 존재조차 모르는 게이머들이 꽤 된다.(참고로 두 번째 서점에서 판다.)

6가지 기술이 있으며, 각각 기능은 후속편 다운타운 스페셜 쿠니오군의 시대극이다 전원집합의 기술 마하킥, 마하펀치, 마하후미후미(밟기), 스크류, 마하타타키, 인간 어뢰와 같다.
기술 가격 효과 커맨드
まっはぱんち 3000 마하펀치 습득 펀치
まっはきっく 3000 마하킥 습득
すとんぴんぐ 4000 스톰핑 습득 쓰러진 적 위에서 점프
すくりゅう 5000 스크류 습득 달리는 중 점프
まっはたたき 6000 마하타타키 습득 무기를 들고 펀치
にんげんぎょらい 8000 인간어뢰 습득 적을 들고 던지기

7. 비밀 상점

터널에 비밀 상점 なぞのみせ(수수께끼의 가게)이 있다. 참고로 영어판에서 Merlin's Mystery Shop로 표기된다. 네번째 빛 아래에서 ↑버튼을 누르면 비밀 상점으로 들어간다. 참고로 최대 체력은 회복한 체력(99)의 1/4만큼 증가하니 다섯 품목 중 4개는 최대 체력 24를 제공한다.
이름(일본어판) 가격 효과 이름(영어판)
すらいむきらー(슬라임 킬러) 10000 무기 +30, 기력 +63, 체력 +99 Excaliber
めるへんのつえ(메르헨의 지팡이) 20000 힘 +63, 맷집 +63, 기력 +63, 체력 +99 Zeus' Wand
にじいろのはね(무지개빛 날개) 10000 방어 +30, 기력 +63, 체력 +99 Rodan Wing
しあわせのぼたん(행복의 단추) 10000 주먹 +30, 기력 +63, 체력 +99 Gold Medal
いんてりめがね(인텔리 안경) 2000 힘 +20 Isis Scroll

8. 패스워드

9. 여담



북미판에만 존재하는 이스터에그가 있는데 스테이터스 화면에서 2P 패드의 ← 버튼을 누르고 있는 상태에서 1P 패드의 → 버튼과 셀렉트 버튼을 동시에 누르게 되면 우리에게 익숙한 쌍절룡 형제의 배경음이 나오면서 숨겨진 화면이 나온다.


보스전 BGM은 나름 명곡으로 이후 수많은 열혈 시리즈 작품들에서 리메이크되어 등장한다. 그 외에 길거리에서 나오는 메인 테마 캐릭터 셀렉트 음악도 보스곡 만큼은 아니지만 간간히 회자된다.

사실 이 다운타운 열혈물어는 패미컴 열혈 시리즈는 물론 다른 게임들과 비교해봐도 많은 양의 더미 데이터들이 존재한다. 때문에 어쩌면 이 게임은 미완성인 채로 발매된 것이 아닐까 하는 추측도 있다. 여기서는 현재 알려진 사실들에 대해 기술한다.


[1] 원본 그대로 아주 잠깐이지만 플레이어를 향해 미소를 지어준다. 다만 너무 짧고 입만 웃고 있어서 알아채기 힘들다. [2] 뭣보다 가장 무서운 점은 특정 음식의 경우 접시까지 먹어 치우는 쿠니오의 식성이다. 물론 먹는 동작을 하나로 통일했기 때문에 생기는 농담. [3] 2인 플레이시 일본판에선 플레이어들 끼리간의 공격 가능 여부를 가르는 A 모드와 B 모드가 존재하지만 북미판은 무조건 서로 공격 가능한 모드로 통합 시켰다. 즉 2인 플레이시 협동 위주의 플레이를 하려한다면 서로끼리 실수로 공격하지 않도록 조심해야해서 강제로 좀 더 어렵게 변경해놨다. [4] 대표적으로 공중 목욕탕의 경우, 북미에는 없는 공중 목욕탕을 그대로 내놓을 수 없었기에 목욕탕 이용은 사우나로, 그리고 목욕탕이 있는 시설 자체는 헬스 클럽으로 현지화 했다. 한마디로 사우나가 있는 헬스장으로 현지화 했는데 나름 나쁘지 않은 현지화지만 정작 헬스장 특유의 운동 기구를 이용해서 운동을 할 수 있다거나 하는건 없고 오로지 사우나만 이용 가능하게 만들어서 뭔가 앞뒤가 안 맞은 나머지 어색해 보인다는게 문제. 거기다 설상가상으로 보통 사우나 하면 일반적으로 가운이나 혹은 사우나 옷 같은걸 입고 이용하는게 정상인데 정작 인게임 내에선 목욕탕 이용을 했을때 볼 수 있는 발가벗은 채로 뒷태를 보이는 연출을 일절 수정하지 않고 그대로 내놔서(...) 그냥 발가벗은 채로 사우나를 이용하는 것처럼 보이게 만들어 놨다. [5] 위에는 NES버전이며 2번째 이미지는 다운타운 열혈물어 EX 버전. [6] 주로 니시무라와 싸운 후 길을 돌아가서 공원에서 마주쳐야 하는 키노시타를 빼먹고 일직선 진행을 하다 코바야시와 싸우지 못해 교문 앞에서 막히는 케이스가 많았다. 당시 한국에서는 일본어를 모르는 꼬맹이들이 대부분이었기에 더더욱 빈번하게 일어난 현상. [7] 보통 기준으로 야마다의 체력은 118이다. 그래서 원래는 최종보스 답게 체력이 매우 높지만, 문제는 어려움 난이도가 되면 체력의 수치가 128을 넘게 되어서 오버플로가 발생하게 되어 체력이 다시 1로 변해버린것이다. 그래서 어려움 난이도에서는 기력 수치 63 덕분에 3~4번 강제로 일어나는것 외에는 그 어떤 잡몹들보다 약한 녀석이 된다. [8] 부활시 기력 15를 소모하여 15의 체력을 가진 채 일어난다. [9] 이 게임의 모든 보스들은 한 대 맞거나 대사가 전부 출력될 때까지 제자리에 가만히 서서 플레이어를 공격하지 않는다. [10] 아주 가끔씩 대쉬를 하긴 하는데 대부분 플레이어에게서 도망치는 백대쉬다. [11] 다운타운 열혈물어 EX의 스토리에 의하면 '카미죠&야마모토 2인조가 쿠니오 일행을 치러 가는 걸 카게무라 학원의 학생들이 일부러 무시(…)했다고 한다. 이후 SP에서 카미죠와 야마모토의 모교인 카게무라 학원은 레이호 학원과 거리가 멀어서 복속당하지 않았고, 순전히 개인적인 공명심에 의해 쿠니오에게 싸움을 거는 것으로 설정이 조정되었다. [12] 다운타운 열혈물어 EX에서는 리키(리키로 플레이하면 쿠니오)가 레이호우 학원에 가기 전 워밍업 매치를 제안하는 이벤트가 생겼다. 원본에서 삭제된 것이 부활했는지, 아니면 전혀 다른 이벤트가 있었는지는 불분명하다. [13] 단, 스턴핑을 약간 딜레이를 줘서 쓰면 보스가 일어나는 모션일 때 공격이 들어가는데, 이렇게 하면 제대로 맞는다.