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최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:46:22

연람의 재뉴어리

재뉴어리 칸트에서 넘어옴
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}}}}}}}}} ||
당신은 반드시 나를 좋아하게 될 거야, 난 그렇지 않지만.
파일:재뉴어리_일러스트.png
캐릭터 BGM - Composed by 여하경
"널 위한 게 아냐. 날 위한 거야."
미래를 바꾸자는 목표 아래 모여 반란을 꿈꿨지만 시계의 톱니바퀴가 한데 모이는 순간, 방향을 제시하던 자는 곁에서 사라지고 말았다. 쪽지에 적혀 있던 미래가 부정당한 상태에서 더 호라이즌이 제시하려는 청사진은 과연 어떤 결말을 불러 일으키게 될까.[공식유튜브]
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 MNEMOSYNE[2] <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 ...
본명 재뉴어리 칸트(January Kant) 원거리 ★★★
국적 미국 대인 ★★☆
신장 164cm 공성 ★☆
체중 49kg 조작성 보통
소속 더 호라이즌 약화 ★★☆
직업 갤러리 관장 맵스캔
연령 24세 생일 1월 22일[3]
능력 원하는 시점에 타인의 기억을 볼 수 있으며, 이를 통해 두 가지의 활동을 전개한다. 하나는 타인의 기억에서 반복되는 행동을 바탕으로 다음에 취할 행동을 예측하거나 바라는 바를 짚어주는 것이다. 다른 하나는 기억 일부를 잘 떼어냈다, 상대방이 그것을 기억해내지 못할 때 이를 상기 시켜주는 것이다. 끝으로 한마디를 더 하자면, 당신이 재뉴어리를 만난다면 이 점을 꼭 다시 한 번 스스로에게 물어봐라. 재뉴어리의 입에서 나오는 당신의 기억이 정말 그때의 장면과 100% 일치하는가? 혹시, 그대의 추억이 재뉴어리에 의해 재해석된 것이라면?

사이퍼즈의 77번째 캐릭터 " 독심술사"
수렁의 바스티안 연람의 재뉴어리 심판관 니콜라스
1. 개요2. 배경설정
2.1. 이클립스: 재뉴어리 칸트, 그리고 더 호라이즌의 탄생2.2. 슈퍼문: 헨리의 죽음, 그리고 미래2.3. 블루문: 액자 이송 작전
3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 메모리 스캔5.2. LC: 리마인드5.3. RC: 루미네이션5.4. LC + RC : 프로파일링5.5. Shift + LC: 니모닉5.6. F: 메모리 스틸5.7. Space: 포어사이트5.8. Scroll: 소트 아웃5.9. E: 비욘드 더 호라이즌
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 이고티스틱7.2. 머리 : 랙 오브 임패티7.3. 가슴 : 워치 롤7.4. 허리 : 컨스피러시7.5. 다리 : 루즈 더 라이트7.6. 발 : 서스펜드 스테이트7.7. 공목 : 언서튼 퓨처7.8. 방목 : 석세션 오브 윌7.9. 장신구4 : 크럼플드 노트
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/서포터.png 서포터
온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 장미.[4][5] 성우 인터뷰

통찰의 마틴과 비슷한 스타일의 독심술사, 정신 계열 능력자이다. 적의 기억을 읽어낼 수 있다. 마틴과의 차이점이 있다면, 마틴은 원치 않게나마 남의 기억을 읽게 되어 남의 기억을 적당히 '활용' 하는 수준에 그치는 반면, 재뉴어리는 남의 기억을 읽고 이를 자신의 이득을 위해 '활용' 하려는 소시오패스적인 면모가 두드러진다. 마틴 고유의 장점이었던 맵 스캐닝 능력 또한 갖고 있다.

2. 배경설정

2.1. 이클립스: 재뉴어리 칸트, 그리고 더 호라이즌의 탄생

재뉴어리 칸트는 눈보라의 캐럴의 이클립스의 화자로서 처음 등장했다.

재뉴어리는 리첼이 평가하길 악당이라고 불릴 만큼 충동적이고 제멋대로에 이기적이고 짓궂은 성격이라고 하는데 정확히 평가하자면 악동과 악당 사이 그 중간의 성격으로 보이며 이러한 탓인지 소시오패스의 면모가 좀 있어보이는 성격을 보인다. 오죽하면 캐럴조차 멜빈과 재뉴어리가 제일 성격이 최악이라고 동시에 투덜댈 정도. 하지만 리첼이 생각하기엔 항상 수레바퀴 아래서 분주하게 움직이면서도 그녀가 집결시키고 구원해준 인물들이 올라탈 수레의 바퀴 역할을 하면서도 정작 자신은 수레에 올라타지 않는, 모두의 앞날을 위해 혼자서 모든 걸 짊어진 채 고독한 끝을 향해 달려가는 성격의 소유자라고 평가한다.

재뉴어리 칸트가 더 호라이즌의 창립과 함께 수장이 되는 배경은 캐럴의 이클립스와 슈퍼문의 스토리에 등장한다.

세계가 사이퍼 탄압에 열을 올리던 19세기 후반, 미국 정부는 이 탄압을 주저하고 있었다. 이유는 미국의 영웅과도 같은 기업들의 뒤를 일부 사이퍼들이 봐주고 있었기 때문이었다. 미국 정부는 그들의 체면을 세워주면서도 사이퍼들을 제어하는 타협점을 찾는데, 바로 능력자들의 강함에 따라 레벨을 정하는 것[6]이었다. 그리고 그들 중, 위험하다고 판단되는 자들은 남북 전쟁 당시 주요 전투지이며, 악명 높은 포로수용소인 앤더슨 빌로 강제 수용되었다. 내전 덕에 의심없이 관리될 수 있었던 점이 크게 작용했다고 한다. 그렇지만 만일의 문제를 대비해 앤더슨 빌 조약까지 만들면서 철저히 관리했다.[7] 하지만 사이퍼들의 탈출과 난동이 계속되는 바람에[8] 결국 외부에도 이 사실이 알려지게 되었고 정부는 급히 이 수용소를 폐쇄하지만 이 정책을 포기할 수 없어 앤더슨빌을 모태로 콜로라도에 또 다른 사이퍼 수용소를 건립하게 된다.

이후에도 미국 정부는 능력자와 비능력자의 평등을 계속 슬로건으로 내세웠으며, 이런 움직임에 동참한 사람들 중 하나인 제프 케이트 교수[9]는 재뉴어리의 아버지를 설득하였고, 재뉴어리의 아버지는 재뉴어리에게 능력자 리스트를 줌과 동시에 그들의 리더로 임명했다. 재뉴어리는 리스트에 있는 능력자들을 차례대로 만났고, 이후 케이트의 손자인 헨리 맥고윈 스트라우스 자매, 그리고 저스티스 리그의 수장인 케니스 하트의 동생인 라이언 하트를 포함한, 만나게 된 모든 능력자들을 설득하는 데 성공하여 한자리에 모이게 했고, 케이트 교수의 말대로 능력자와 비능력자의 공존을 목표로 움직이게 된다.[10]

이들이 처음으로 수행하게 된 목표는 " 더스트 볼"에 대한 진상 확인이었다. 더스트 볼이란 1930년 미국 중부에 나타난 거대한 모래 폭풍을 말하는 것으로, 단순한 기상 현상이라고만 생각 되었던 더스트 볼은 시간이 지날수록 점점 중부 지역의 농작지와 숲을 황폐화시켜갔기에 미국 정부가 대대적으로 나서 구호 활동을 실시했다. 하지만 주민들 사이엔 "더스트 볼을 만들어낸 건 사이퍼다."라는 이상한 소문이 퍼졌던 터라, 이 사실을 확인하기 위해 호라이즌 멤버들과 같이 더스트 볼 한가운데를 파고들었던 재뉴어리는 그 안에서 모래 인간의 형태를 한 사이퍼를 발견한다. 하지만 말이 통하지 않았던 그들을 설득할 방법은 없었고, 결국 리사가 음파를 이용하여 뚫어낸 모래 폭풍 사이로 간신히 탈출하여 사실을 확인했다는 것만으로 만족할 수 밖에 없었다.

결국 더스트 볼이 세 명의 사이퍼들이 만들어 낸 재해였음이 밝혀졌다. 한 명의 사이퍼가 만들어 낸 모래 폭풍을 다른 한 명이 모래 폭풍을 따라 까마귀가 움직이게 조종하여 주변을 황폐화시키고, 그 현상을 미러 능력자가 복제 및 반사하여 자연 재해로 만들었던 것이다. 이 셋은 전부 콜로라도 사이퍼 수용소에서 탈출한 자들이었으며, 조사 결과 그 수용소의 대부분은 이미 탈출했고, 남은 인원 중에도 태반이 호적 등록조차 되어있지 않은 사람들이었다고 한다.
누가 선(善)일까? 회사가? 아니면 연합이? 아니야. 자신이 소속된 곳이 선일 뿐이야. 소속된 곳의 이념이나 신념에 맞춰 싸우면, 적어도 자신이 생각하는 선은 지켜지는 거야. 목숨 걸고 지킬만한 것이 내 미래가 되는 것이라면, 어때? 해볼 만하잖아."
- 더 호라이즌 리더, 재뉴어리 - 파문의 선율 리첼의 이클립스 중 발췌

한편 이 사건을 조사하면서 생긴 경험을 통해 재뉴어리와 헨리는 많은 대화를 나누고 만약, "서로의 신념이 달라진다면?” 이란 말까지 던졌다. 하지만 리첼은 이에 대해 재뉴어리는 처음부터 자신을 더 호라이즌의 수장으로 여겼고 리더로 선임한 순간부터 제프 케이트를 단 한번도 신용하지 않았다고 회고했고 실제로 재뉴어리는 슈퍼문 시기의 중대한 사건을 계기로 제프 케이트의 명령은 받되, 더 호라이즌 내부에서의 자율권은 자신이 휘두르려는 모습을 보이기 시작했다.[11]

2.2. 슈퍼문: 헨리의 죽음, 그리고 미래

그러던 어느 날, 헨리가 슈퍼문에서 블루문 사이의 시간대를 여행하며 조사하던 중, 안타리우스가 세계 각국의 수뇌부와 정계 등의 세력과 손을 잡아 전쟁을 일으켜 세계를 혼돈과 멸망에 빠뜨리려는 미래를 보고 말았고 이를 재뉴어리와 멜빈에게 조금 감추어진 버전으로 전달하여, 전쟁을 막고자 같이 움직일 것을 부탁했다. 그러나 이후에 헨리는 제프 케이트의 총에 맞아 살해당하고 이로 인해 오빠인 헨리를 무척이나 따르던 캐럴이 새 멤버로 들어오는 등 여러모로 변화하고 있었다.

하지만 재뉴어리는 헨리가 건넨 힌트였던 정치 세력이란 키워드와 캐럴의 태도를 통해 헨리가 미래에서 엿보고 온 정보가 곧 그의 목숨을 앗아간 원흉임을 직감했고 그렇기에 제프의 움직임과 헨리가 보았던 미래를 예측하고자 캐럴을 설득하는 한편, 헨리와 가장 인간적인 대화를 나눴을 정도로 친한 멜빈에게 정보를 얻고자 했다. 이처럼 캐럴과 멜빈과의 삐걱이는 관계가 지속되던 나날은 하나의 소식을 통해 점차 급변하기 시작한다.

에밀리 데이의 이클립스를 통해 카인이 헨리로부터 미래에 대한 정보를 얻게 된 것이다. 이는 루사노 수도원에 향한 일이 계기였는데 헨리는 카인에게 '당신의 소중한 사람이 돌아올 수 없게 된다'며 안타리우스의 의식을 막을 것을 부탁한다. 카인과 에밀리 일당이 그 곳에 도착하였으나, 사건은 오히려 헨리의 영항 탓에 예정보다 빠르게 진행되어 이형의 존재 이사벨이 인식의 문으로부터 귀환하고 만다. 또한 시바 포가 케니스에게 액자를 맡겼다는 정보가 나오자 시바 포가 왜 케니스에게 액자를 맡겼는지를 의아해하며 케니스에게 액자에 대한 정보를 얻기 위해 대화를 시도하지만 철통보안을 고수하는 케니스의 태도 때문에 재뉴어리는 막연한 불안감이 담긴 답답함을 느낀다.

2.3. 블루문: 액자 이송 작전

그러던 중, 블루문 시즌에서 케니스 하트가 설립한 저스티스 리그가 괴멸한다. 원인은 시바에게서 받은 액자. 액자는 칸도르의 모습을 담고 있었고, 칸도르에 인식의 문이 열리자 문에서 나온 괴물들이 액자를 타고 메트로폴리스에도 쏟아져나오게 된 것. 리그의 주력 인물들은 죽거나 크게 다쳤고, 리더 케니스는 행방불명된다. 재뉴어리는 리그의 생존자들을 영입하여 클레어 스미스를 멤버로 포섭했고, 케니스의 동생이자 더 호라이즌의 멤버인 라이언 하트를 통해 저스티스 리그의 생존자들 중 합류를 거부하는 이들을 설득하는 건 물론 그의 아버지인 멜츠 하트가 병원에서 치료받을 생존자들을 건드리지 못하도록 감시하고 보호하려 한다.

그리고 리첼에게 과의 접선을 의뢰하여 케니스의 보호 및 회수를 의뢰한다. 더 호라이즌은 이때부터 케니스를 유럽으로 안전하게 '배달'하는 작전을 짜게 된다. 그 결과가 12주년 기념 호라이즌 시즌 스토리 영상에서 나온 론과 케니스의 접선. 이후로도 론은 케니스와 한동안 행보를 같이하며 휴이트 롱스태프라는 정치인을 구해주는 역할을 하게 된다. 이 역시 재뉴어리가 구상한 판 중 하나로, 휴이트는 미국 정계에서 화이트 클라프에 대적하는 주화파의 대표 주자였다. 클라프의 암살 시도로부터 휴이트를 구조하며 그의 신뢰를 얻는 동시에 케니스와 다시 접선하는 계획이었다. 이는 멋지게 성공. 론은 케니스의 신변을 재뉴어리에게 넘기고 사라진다. 그러는 한편, 재뉴어리는 더 호라이즌의 리더 대행을 리첼에게 위임하고 케니스와 함께 움직일 계획을 세운다. 유럽으로 건너가 액자와 인식의 문을 확실히 닫는 것이 그 목적. 이 역시 그냥 건너가면 케이트 교수의 의심을 사니, 가지고 있던 패를 착실히 써먹는다. 저스티스 리그의 괴멸 사건과 휴이트 의원이라는 졸개를 이용해 인식의 문의 위험성을 알린 뒤 '전 세계 능력자들의 포용과 협력으로 이에 공동 대응'한다는 명분 하에 휴이트가 유럽에 순방을 가기로 하자, 케이트 교수는 재뉴어리에게 먼저 건너가서 선제적으로 순방할 것을 지시한다. 결과적으로 재뉴어리가 바라는 바를 명령받은 셈이다.[12]

그리고 케니스와 직접적으로 재회하면서 세계 각지에 잠입한 안타리우스 세력이 세계를 근본적으로 뒤집을 어떤 포석을 준비 중이란 정보를 손에 넣게 되고 케니스와 함께 안타리우스의 계획을 막고자 키아라 호킨스와 같이 유럽에서 직접 움직인다. 동유럽의 폴란드에 도착했을 때 어찌저찌 밀항의 정보를 얻어낸 시드니가 안타리우스의 능력자들을 이끌고 액자를 빼앗고자 그들을 가로막았으나 자신의 능력만으로 그들을 패퇴시켜버렸다.[13]

영국에서의 순방까지 마친 후, 케니스 일행과는 이별한다. 다만, 연합과 회사에 자신이 지금껏 조사한 정보들을 제공하며 조력자의 파견을 요청했고 이에 연합과 회사가 수락하여 연합 측에선 단검을 다루는 비능력자이자만 카모라 마피아의 행동대장 출신의 전투원인 주세페를, 회사 측에선 강압이 있긴 했지만 어쩔 수 없이 1년 계약을 맺으며 계약직 페넴브라 리더로 활동하게 된 오데트 랑베르를 파견하게 된다.

여담으로 리더 대리를 임시적으로 리첼에게 맡기면서 멜빈에게 부탁해 리첼의 소리 능력에 맞춘 기타와 음파 공격이 가능한 제피의 개발을 의뢰했다.[14]

3. 대사

공감능력 결여라는 캐릭터성 때문에 팀 속을 긁는 대사가 몇개 있다. 바스티안이 악의로 가득 찬 비꼬는 대사라면 재뉴어리는 공감이 안 돼서 궁금해 하는 것.

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 좋아, 시작해볼까? / 널 위한 게 아냐. 날 위한 거야. / 더 호라이즌의 기를 들어라! 같은 건 없어.

  • 킬 : 당신의 추억, 잘 보고 가요. / 순조롭네.
  • 데스 : 헨리, 너, 그때, 웃고 있었구나... / 우리의 결의는…이렇게…
  • 위기 상황 : 주변에 누구 없나요? / 빈틈이 분명히 있을 텐데.

  • 쉽게 승리시 : 케이트 교수님. 그대의 추악한 꿈, 제가 기억할게요. / 말했잖아요. 손 쉽게 끝날 거라고.
  • 어렵게 승리시 : 축배를 들기에는 아직인 거, 아시죠? / 공정한 결과야.
  • 쉽게 패배시 : 뭐 다음에 잘 하면 되니까. / 이봐요, 아까 왜 그런 거죠?
  • 어렵게 패배시 : 그래서…이건 제 잘못이라는 거죠? / 이건 모두의 문제인 듯 한데? 왜냐하면… / 뭐, 됐어. 끝났다~

  • 공격 : 누군가 공격하자고 말하길 원했죠?
  • 후퇴 : 내가 맞아요, 그러니 여기 오세요.
  • 궁극기 사용가능 : 이제 내가 원하는 답을 말해봐.

  • 기지 방어 : 봐주는 게 아니에요. 반드시 이겨야 하니까.
  • 트루퍼 공격 : 확인은 다 했으니 빨리 파괴해요.
  • 트루퍼 대기 : 주변을 주시하죠. 근데...저거 머릿 속이 텅 비었네?

  • 사과 : 하지만, 이걸 내 잘못이라 말할 수 있을까? / 그래서요?
  • 기분 좋은 소리 : 사실 네 머릿 속 생각, 재미 없어.
  • 도움 요청 : 잠시만 제 앞에 와주시겠어요?
  • 고마움 : 혹시, 지금 제 표정이 어때 보이나요? / 왜 날 도왔죠? 원하는 게 있나요?
  • 감탄 : 저 정도면 계속 관계를 가져갈 만 해. / 왜 저러는 거지?

  • 콜라류 회복킷 사용 : 단 맛은 별로지만, 참을 만 해요.
  • 아이템 구입 : 비용은 정확히 계산했어요.
  • APC 소환 : 애송이님처럼 속 썩이진 않겠죠? / 이쪽이에요, 위험한 건 전혀 없어요.

  • LC : 리마인드 사용 :
  • RC : 루미네이션 사용 : 루미네이션! / 떠올려봐. / 방출!
  • LC + RC : 프로파일링 사용 : 프로파일 / 너를[15] // (공격 시) 리딩. / 보여줘.[16]
  • Shift + LC : 니모닉 사용 : 니모닉. / 거기로.
  • F : 메모리 스틸 사용 : 어디 볼까? / 가만히.[17] // 이게 좋아 보이네. / 괜찮아 보이는데? / 이거면 됐어.[18]
  • Space : 포어 사이트 사용 : 포어사이트. / 기억했어.[19] // 역시… / 의도한 거야.[20]
  • Scroll : 소트 아웃 사용 :
  • E : 비욘드 더 호라이즌 사용 : 비욘드 더 호라이즌! / 기억은 한데 모여 앞을 밝히리! / 기억의 지평선은 끝나지 않아!

3.2. 보이스팩

선택 : 당신은 반드시 나를 좋아하게 될 거야, 난 그렇지 않지만. / 이해할 수 없어. 인지할 뿐이야. 내 세상은 그래. / 누구도 자신을 완전히 숨길수는 없어. / 맞이해봐. 잊어버렸다고 생각했던 순간을. / 네가 남긴 기억의 숲은 찬란하고 황량해서, 나는 그저 걸을 뿐이야.

/인사 : 그렇게 볼 필요 없어요. 우린 곧 잘 맞을 테니까.
/궁금 : 타인의 기억을 보는 게 그렇게 문젠가? / 아... 알겠어요. 궁금해할 시간이 없어서 좀 봤어요~
/감사 : 나중에 갤러리에도 와주세요…아 진짜 오려고요?
/춤 : 그냥 춤 추는 거고, 별 뜻은 없어요.
/슬픔 : 그저 상대의 기억을 참고했을 뿐이야. / 저런… 그런데 그 옷 잘 어울리네요?
/기쁨 : 지금은 미소를 보여야 할 때야.
/도발 : 무료한 삶을 살아 오신 듯 하네요? / 마음만 먹으면 당신의 모든 걸 알 수 있지요.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
102 54 1500 10.75[21] 54.5 260

4.2. 특성 능력치

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 리마인드(L) 추가 공격력 +2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 프로파일링(LR) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리장식) 루미네이션(Q) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 루미네이션 (RC)
Lv3 (가슴장식) 루미네이션 (RC) or 니모닉 (SL)
Lv4 (다리장식) 비욘드 더 호라이즌 (E) or 니모닉 (SL)[노히든]
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

5. 스킬

5.1. 패시브: 메모리 스캔

재뉴어리는 적의 기억을 읽고 읽은 기억을 바탕으로 적을 공략합니다. 걸린 적은 잠시동안 자신의 위치가 미니맵에 표시되며 디버프를 받게 됩니다. 그리고 다운될 때 1회에 한하여 피해를 받고 디버프가 강화됩니다. 디버프는 기본과 강화 중첩 시 강화 수치[23]만 적용됩니다.
방어력 -6%(-10%)
회피 성공 시 데미지 감소율 -10%(-20%)

150 + 0.75 공격력
방어 관통 55%
"내가 당신을 쥐고 흔들어볼게."
총 2단계로 구성된 디버프형 패시브로 프로파일링(LR), 메모리 스틸(F), 비욘드 더 호라이즌(E)으로 적을 타격하면 디버프가 1단계 쌓인다.

1단계 디버프는 받는 즉시 2초 동안 자신의 위치가 적에게 공유 되며, 총 8초 동안 메모리 스캔 상태가 유지된다. 1단계 디버프 상태에서 다운 될 경우 피해를 받고 2단계 디버프가 활성화 되며 14초로 갱신된다. 궁극기로 인해 1차 디버프가 유지될 경우 위치노출 디버프가 사라진 이후 궁극기 지속시간까지 유지되며 궁극기 종료 이후 1단계 디버프가 다시 적용된다.

디버프가 1단계인 경우, 캐릭터 머리 위에 회전하는 정팔면체가 생기는데, 정팔면체가 빠르게 회전하는 동안은 마틴의 스캐닝과 마찬가지로 미니맵에 위치가 드러난다. 이후 정팔면체가 느리게 돌기 시작하면 위치노출 효과는 사라진다.

디버프가 1단계인 상태에서 다운되면 추가피해를 입으면서, 1단계 디버프는 사라지고 디버프가 2단계로 강화된다. 디버프 2단계인 캐릭터는 머리 위가 아닌 머리를 감싸며 회전하는 정이십면체로 구별이 가능하다.

방어 관통이 55%로 상당히 높지만, 방어 관통은 스킬링 강화가 불가능한 것을 메꿔주는 정도라 큰 의미는 없다.

데미지는 기본적으로 적이 다운될때 적용되며, 이미 다운되었을때 메모리 스캔에 걸린다면 일어나서 다시 누워야 대미지를 받는다. 다만 잡기에 걸렸을때는 무조건 메모리 스캔의 데미지를 받는다.[24] 그리고 누운 채로 스킬을 쓰는 등 온갖 렉이 범람하는 사이퍼즈 특성 상 다시 일어나지 않았는데도 효과가 재점화 되는 경우도 있다.

언뜻 보면 방어력 감소, 회피 효율 감소, 방어 관통이 달려 안티 탱커 패시브처럼 보이지만, 결국 디버프 판정이라 탱커들이 '단단한 피부' 특성을 들면 1단계 디버프의 경우 오히려 더 단단해지며, 2단계도 딜상승 효과를 크게 기대하기는 힘들다. 회피 효율을 낮추는 효과가 있다고 해도 회피가 뜨는 상황이면 궁극기의 치명타 증가 효과는 아예 0이고, 회피 효과로 딜이 경감되고 있는 것은 변함없기에 그렇게 좋은 상황이 아니다. 다만, 상대 탱커가 재뉴어리 상대로 멍청하게 회피율 소모품 세팅을 하지 않거나, 일반전처럼 단단한 피부를 들지 않은 상황에서는 탱커에게도 유효할 수 있다.

5.2. LC: 리마인드

목표 지점을 공격하여 적의 기억을 읽습니다. 네 번째 공격으로 적 플레이어를 타격하면 루미네이션 스킬의 기억 큐브가 1회 충전됩니다. 쿨타임: 0.45초
1타: 0.31 공격력
2타: 0.15 공격력
3타: 0.21 공격력
4타: 0.4 공격력

사정거리: 750
대인 1.00
건물 1.00
파일:재뉴어리 L.gif
지정한 위치를 최대 4번 타격하는 좌표지정형 평타. 4번째 타격이 적중하면 R스킬 '루미네이션'에 사용되는 기억 큐브 스택을 얻는다. 스킬 툴팁에는 적 플레이어를 타격해야 큐브를 얻는다고 쓰여있으나 센티넬이나 철거반을 타격해도 큐브를 얻는다.

피터의 평타와 마찬가지로 매 타격마다 에임을 움직일 수 있어서 적의 스킬을 끊기 용이하다. 여담으로 피터의 평타와 한사이클계수가 동일하다. 2+3타를 하나로보면 1 2 3타의 계수가 완전히 동일하게 설정되어있다.

모든 공격이 최대 790 거리, 반지름 45 범위로 공격한다.

엄청난 고성능의 평타. 즉발식인데다 방향 전환도 자유롭고 공중에 뜬 적을 경직시키는 것도 가능하며, 스킬 연계도 빠르고 자연스럽게 들어간다. 다만 dps는 평이하여 링을 사용할 메리트는 적고, 3타는 경직이 아예 없기 때문에 사용에 주의할 필요가 있다.

5.3. RC: 루미네이션

축적된 기억 큐브를 날립니다. 큐브는 목표 지점에서 방출되며 다량의 기억을 상기시켜 피해를 줍니다. 기억 큐브는 최대 5회까지 충전할 수 있으며 일정 시간마다 충전됩니다. 그리고 방출될 때 충전된 횟수만큼 연타 공격을 한 뒤 마지막 타격을 합니다. 기억 큐브로 적을 정확히 맞추면 마지막 타격이 적들을 다운시킵니다. 쿨타임: 8초
연타: 20 + 0.1 공격력
막타: 140 + 0.7 공격력
총합: 240 + 1.2 공격력

사정거리: 800
대인 1.00
건물 1.00
파일:재뉴어리 R.gif
루미네이션! / 떠올려봐. / 방출!

기억의 큐브를 모두 소모하여 지정 위치를 공격한다. 큐브의 소모량에 비례하여 타격 횟수가 증가하고 마지막 타격은 적을 중앙으로 끌어당긴다. 투사체에 직격당한 적이 있을 경우 마지막 타격이 경직이 아닌 다운으로 판정이 변경된다.

810 사거리, 투사체는 정사각형 20 범위로 적중하거나 사거리 한계에 도달할 경우 큐브가 방출하여 연타 반지름 200 마지막 타격 반지름 220 범위로 공격한다.

큐브는 일정시간마다 또는 평타 4타 적중 시마다 충전되어 5개까지 저장할 수 있다. 큐브가 0개일 때는 스킬 쿨타임이 돌아야 1개가 충전되며 이후엔 약 4초마다 1개가 충전된다. 쿨타임과 충전시간을 고려하면 생각보다 딜링기로서의 성능은 좋지 않지만 특유의 판정 때문에 기상공방에서 매우 유용하게 사용된다. 다만 까미유의 광충이나 엘프리데의 소드 오브 저스티스처럼 무적 상태의 적에게 부착할 수는 없으므로 필중이 보장되진 않는다. 한편 막타가 투사체 주변의 적을 폭심지로 끌어오는 성능 때문에 벽 뒤나 상자 위에서 깔짝대는 적을 끌어내는 용도로 쓸 수도 있다.
굉장히 강력한 성능의 기술로, 사정거리도 좋은데 범위 표시 없이 조용히 날아가는 범위 홀딩기이다보니 맞는 입장에서는 날아오는지도 모른 채 물리기 십상이다. 여기에 긴 시간을 일반 경직만 가하는 기술이다보니, 에어본 혹은 다운 상태에서 발동하는 회피기도 얄짤 없이 물린다. 이 기술만 운용할 줄 알아도 이니시에이터로 활약할 수 있다.
[clearfix]

5.4. LC + RC : 프로파일링

정신을 집중하여 전방 직선 범위 내의 적의 기억을 읽습니다. 클릭을 유지하면 좌우 범위가 증가하며, 떼면 범위 내의 적들의 기억을 읽습니다. 장애물에 상관없이 탐지 및 공격을 할 수 있습니다. 피격된 적들은 8초 동안 메모리 스캔 상태에 걸리게 됩니다. 쿨타임: 14초
90 + 0.45 공격력

사정거리: 1200[25]
대인 1.00
건물 1.00
파일:재뉴어리 LR.gif
(시전 시) 프로파일 / 너를
(공격 시) 리딩. / 보여줘.
정신을 집중해 바닥에 역삼각뿔로 표시되는 범위를 생성한 후, 마우스 클릭을 중지하면 범위 내에 폭발을 발생시켜 적을 공격한다. 지형을 무시하기 때문에 벽을 뚫고 공격할 수 있다. 차징이 가능한데, 차징할수록 좌우 범위가 늘어난다. 지형을 무시한 광범위 공격, 차징으로 스킬의 범위가 늘어난다는 점에서 하랑의 붉은개와 유사하다. 이미 락온 된 적이라도 범위 밖을 벗어나는 즉시 락온이 해제되므로 공격 타이밍에 유의할 필요가 있다.

전방 1200 좌우 150~250 범위로 공격하며 좌우범위는 각각 적용한다.

차징하지 않고 즉발로도 사용이 가능하다. 이 경우에는 비교적 짧은 선딜로 전방 일직선 다수의 적을 견제하는데 유리하다. 비슷한 붉은개와 달리 차징을 통해 사거리를 늘릴 필요가 없고, 투사체가 아닌 즉발로 데미지가 들어가며 경직 또한 매우 강력해서 꼭 벽을 사이에 두지 않고 즉발로 사용해도 충분한 성능이 나온다.

패시브로 인한 추가 데미지를 고려한 것인지 자체 데미지는 턱없이 약하다. 링을 사용하지 않는 플레이를 견제하려 했는지 링에 쿨타임 감소가 크게 붙어있어[26] 플레이 방식에 따라 주로 스페링과 저울질 된다. 링 투자가 끝나면 센티넬을 한 번에 죽일 정도의 데미지는 나오나, 보통 포어사이트의 회전율을 가속시키고 루미네이션의 추가데미지까지 같이 챙길 수 있는 포어사이트 신레어링으로 대체된다.
[clearfix]

5.5. Shift + LC: 니모닉

목표 지점에 기억체를 생성하여 타격한 적의 기억을 가둡니다. 타격 시 해당 위치에 기억체가 남게 됩니다. 아군이 기억체에 닿아 기억을 읽으면 소트아웃(wh)의 치명타 증가 효과가 15초 동안 +3% 증가됩니다. 쿨타임: 5.45초
180 + 0.9 공격력

사정거리: 760
대인 1.00
건물 1.00
파일:재뉴어리 SL.gif
니모닉. / 거기로.
지정 위치에 폭발을 일으켜 적을 다운시키고 타격된 적의 위치에 기억체 파편이 생성된다. 기억체 파편은 9초간 지속되며 자신이나 소트아웃(wh)의 효과를 받은 아군이 파편을 습득하면 10초간 소트아웃의 버프 효과가 강화된다.

790 사거리, 반지름 120 범위로 공격한다.

기본 사거리도 꽤 긴데다 유니크로 더 늘릴수도 있는데, 판정이 상당히 사기적이다. 좌표 생성형이지만 지형을 넘어서 공격이 불가능한 여타 다운기들과 달리 에임 위치만 맞으면 지형을 넘어서 오브젝트가 생성된다. 그렇지만 지형에 숨으면서 공격은 불가능하여 좌표 생성형이 아니고 공격 시작지점이 다르지만 임펄스 볼트와 가장 비슷하다. 또한 좌표 생성형 스킬이기 때문에 성채, 서릿발 등의 스킬도 에임만 정확하게 맞춘다면 무시하고 공격을 할 수 있다.

우수한 성능과 휠업 강화가 붙은만큼 피해량은 보편적인 다운기의 피해량 [200+1.0]보다 10% 낮고 쿨타임도 조금 더 길지만, 이외의 스킬들이 지속딜링 능력에 문제가 있거나 아예 딜링 스킬이 아니기 때문에 재뉴어리 스킬 중 가장 우수한 지속 화력을 지닌 스킬이다.
[clearfix]

5.6. F: 메모리 스틸

적의 기억을 열람하여 원하는 기억을 확인합니다. 피격된 적은 8초 동안 메모리 스캔 상태에 걸리게 됩니다. 쿨타임: 5초
200 + 1.0 공격력 대인 1.00
파일:재뉴어리 F.gif
(잡기 시) 어디볼까? / 가만히.
(타격 시) 이게 좋아 보이네. / 괜찮아 보이는데? / 이거면 됐어.
적을 꿇어앉히고 기억을 고르다가 꺼내며 밀쳐낸다. 잡힌 적에게 메모리 스캔 1단계를 부여한다. 잡기 스킬인만큼 당연히 적을 바로 다운시키지만 메모리 스캔 추가 데미지가 바로 터지지는 않는다. 잡기모션이 상당히 길다. 잡기에 성공한다면 거의 5초가량 적을 잡기 때문에 상당한 무적시간+적의 넉백을 제공하지만, 반대로 적팀에게도 준비시간이 될 수 있기에 후 상황이 안 좋아질 수 있다.

전방 100 좌우 40 범위로 적을 잡고, 로라스 기준 270 거리만큼 앞으로 밀어낸다.

특이하게도 티엔 테이에게 사용할 경우 내가 찾던 게... 이게 맞나? 라는 전용 대사가 나온다. 마틴이 티엔을 읽을 수 없던 것 처럼 재뉴어리도 티엔에게 능력을 제대로 못 쓰는 듯 하다. 테이의 경우는 그 마틴이 읽었을 때에도 금전욕과 가족애 밖에 없었다고 말했을 정도여서 재뉴어리도 그것 만 읽을 수 있다는 것에 당황한 듯.
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5.7. Space: 포어사이트

일정 시간 동안 적의 심리를 이용하여 적의 공격을 예측한 뒤 회피합니다. 16초 동안 지속되며 L스킬을 제외한 공격에 피격 시 무적 상태로 즉시 회피합니다. 회피 동작 중 방향키를 두번 누르거나 방향키와 SPACE키를 눌러 이동할 방향을 선택할 수 있습니다. 쿨타임: 27초
지속시간 동안 스킬 피격 시 무적 돌입
발동 후 이동이 끝날때 까지 무적 유지

다운 상태에선 발동하지 않음
지속시간 : 12초
파일:재뉴어리 SP.gif
(시전 시) 포어사이트. / 기억했어.
(회피 시) 역시... / 의도한 거야.
스킬 시전 시 일정 시간 동안 프리즘 형태의 보호막으로 보호 상태가 된다. 이 상태에서 L 스킬을 제외한 스킬 피격 시 데미지를 받지 않으며 1초 동안 무적 상태가 되고 추가 입력[27] 시 대각선을 제외한 상하좌우 원하는 방향으로 360 거리를 이동할 수 있다. 물방울 쿠션과 블링크를 적절히 섞어둔 느낌의 스킬.

회피 판정은 데미지를 받거나 잡기 스킬에 붙은 잡기 판정에 당하면 자동적으로 발동되며 무적시간 동안 재뉴어리의 피격 판정과 몸 판정이 사라진다. 때문에 투사체 스킬의 경우 회피 시 재뉴어리를 지나간다.

지속 시간동안 피격당해 회피가 발동하면 스킬의 쿨타임이 처음부터 다시 한번 더 돌고, 피격당하지 않았다면 쿨타임이 그대로 돈다. 이는 뇌안도, 물방울쿠션과 동일한 기믹.

다만 회피 유지시간과는 별개로 이동이 끝나면 무조건 무적 상태가 해제 된다. 이동해도 벗어날 수 없다면 차라리 가만히 있는게 좋다.

위에도 써있지만 평타에 맞을 경우엔 발동하지 않는다. 때문에 근캐가 붙어서 빠르게 눕히거나 평타가 빠른 원캐가 지속적으로 평짤을 하면 포어사이트의 효과를 볼 수 없다. 평타에 회피가 허무하게 빠지는 것을 방지하기 위한 설계겠지만 양날의 검으로 작용한다.

또한 대상에게 부착하는 계열의 기술[28]의 부착 판정은 피격 전에 들어가기에 부착에 성공하면 무적에 돌입해도 계속 붙어있고, 공격 판정이 없어서 피격이 되지 않는 특정 스킬들[29]의 흡입, 릭의 라스트 유니버스, 티샤의 데스 위스퍼 3중첩 수면은 회피가 불가능하다.

어떤 공격이든 한번은 무조건 무효화 시켜버리는 사기적인 성능을 자랑하지만 반대로 말하면 어떤 공격이든 반응해버리는 기믹때문에 장판기 끝자락에 스친다거나 그냥 맞고넘어가도 무방한 기술에도 예외없이 꺼져버리기때문에 포어사이트 하나만 믿고가는 플레이는 지양하는것이 좋다,

포어사이트 판정 모음 영상. 3단계 잡기 판정까지 무시하는 것을 볼 수 있다.

관련링의 경우 레어 기준 쿨타임 16.94% 감소와 지속 시간 0.9초가 붙어있어 수치가 높진 않지만 높은 안정성을 챙길 수 있다는 점 때문에 채용률이 30%로 생각보다는 높은 편이다.

여담으로 포어사이트 발동 중 단타 스킬을 잡기 무적으로 흘리면 회피 기능이 발동하지 않아 더 오래 지속시킬 수 있다.
[clearfix]

5.8. Scroll: 소트 아웃

보았던 타인의 기억들 중 특정 기억을 꺼내 봅니다. 자신을 포함한 주변 아군에게 치명타 증가 효과를 줍니다. 치명타 +1.5%
파일:재뉴어리 휠업.gif
사이퍼즈 최초의 아군 치명타 버프 휠업. 아군 전체 적용에 니모닉으로 강화되는 걸 고려했는지 증가량이 굉장히 짜다.
[clearfix]

5.9. E: 비욘드 더 호라이즌

지정한 위치의 상공에 수많은 기억 형상을 흩뿌립니다. 기억 형상은 12.5초 동안 유지되며 범위 내의 적은 치명타 피해량이 -19.5% 감소되고 받는 치명타 피해량이 +10% 증가됩니다. 그리고 메모리 스캔 상태가 아니라면 지속적으로 메모리 스캔 상태에 걸리게 됩니다. 쿨타임: 117초
치명타 피해량 -19.5%
받는 치명타 피해량 +10%

범위: 1377
사정거리: 1900
지속시간: 12.5초
파일:재뉴어리 E.gif
시전 매크로 : 이 순간을 기억해줘
비욘드 더 호라이즌! / 기억은 한데 모여 앞을 밝히리! / 기억의 지평선은 끝나지 않아!

에임을 중심으로 기억 형상을 펼쳐 반지름 1355 범위로 기억 형상을 흩뿌린다. 범위 내의 적은 지속적으로 메모리 스캔 1단계 디버프가 리필되며 메모리 스캔 디버프와 별개로 치명타 피해량 감소와 받는 치명타 피해량 증가 디버프가 걸린다. 사거리와 범위가 후한 대신 선딜레이[30]가 긴 편[31]이며, 모션 중에 피격당하면 발동이 취소된다. 워낙에 선딜레이가 길다보니 대사가 절반 가까이 나왔는데도 시전 중에 적 타워가 공격하면 얄짤없이 취소된다. 근처 센티넬, 철거반 등에 한대만 맞아도 취소되므로 주의.

닥터 까미유와 디코이 후 여행자 릭의 궁극기 이후 오랜만에 등장한 대미지가 없는 장판형 궁극기.

넓은 범위의 적들에게 메모리 스캔 디버프를 갱신시키기 때문에, 긴 지속시간 동안 해당 범위의 시야를 장악할 수 있다. 추가적인 디버프 효과는 아군 치명타는 강해지고, 적군 치명타는 약해지게 한다. 궁유닉기준 주는 치명타 피해는 -31.2%[32], 받는 치명타 피해는 +15.8%로 수치가 상당하다. 메모리 스캔의 기본 효과인 방어력 감소까지 더해지면 지속시간 동안 아군의 화력이 늘어나는게 체감이 될 정도. 이 때문에 특히 게임 후반에 TTK가 늘어나 딜러끼리도 공방을 주고받는 난전이 되면 효과를 크게 볼 수 있다. 4단계 공치이 버프를 두른 상대와도 거의 대등한 화력으로 교전이 가능해진다. 최근 사이퍼즈 딜러들이 치명킷을 끼는 경우가 많아 더욱이 메타에 유효하다.

단점이라면 발동 속도가 매우 느린데다 어떠한 경직이나 피해도 없어 시전 자체는 전혀 위협이 되질 않기에 다른 궁극기처럼 냅다 지르는 형식으로 사용하면 캔슬 위험이 높고, 그렇다고 안전한 상태에서 한타 개막 스킬로 쓰면 적들 입장에선 자신들 위치가 전부 드러나는 공간에서 싸울 이유가 없으니 그냥 빼면 그만이기에 사용에 유의해야한다. 궁극기 시전은 아군이 확실하게 한타를 연 상황이거나, 상급 트루퍼 싸움이나 본진 싸움 같이 적의 후퇴를 강요하는 것만으로도 이득을 보는 경우가 아니면 가급적 자제해야한다. 또 다른 단점으로 궁극기 자체 디버프 효과는 아군이든 적군이든 치명타가 터져야 효과를 보므로 딜러vs딜러싸움에서 매우 강력한 궁극기이지만, 일반적인 탱커vs딜러 구도에서는 효과를 크게 보기 힘들다.

사용시 적과 아군 모두에게 미니맵에 원형으로 궁극기의 범위가 표시되며, 하늘 위를 뒤덮는 은하수 같은 이펙트가 보인다.
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6. 평가 및 운영법

6.1. 장점

적의 기억을 읽는 메모리스캔 디버프를 걸어 적의 위치를 파악하고 받는 피해를 늘릴 수 있는 지원 캐릭터입니다.

6.2. 단점

혼자서는 적에게 큰 피해를 주기 어려우며, 슈퍼 아머 기술을 보유한 적에게 취약합니다.

6.3. 공성전

출시 후 딜링형 서포터는 출시할 때 사기캐라는 사이퍼즈 전통을 답습한 모습을 보여주었다. 조금 심하게 말하는 사람들은 출시 초기 티샤의 악몽이 떠오른다고 할 정도인데, 실제로 탱커 상대로는 과거 티샤가 부럽지 않은 수준이다. 쾌적한 마킹과 시야제공, 초중반에 충분히 위협적인 방어무시 데미지, 강한 경직, 심지어 다운 시킬 수 있는 기술은 티샤보다 많다. 단점은 포텐셜을 최대로 끌어낼 아군 조합 의존도가 높다는 점과 슈퍼아머 대처능력이 전무하다는 점. 특히 상대 탱커가 슈퍼아머 성능이 뛰어난 스킬을 보유한 경우 대처 능력이 전무해서 접근을 허용하기 쉬워지는데, 거기에 더불어 평타에 반응하지 않는 생존기 때문에 근접전이 발생하면 생존을 보장할수 없다. 미리 거리를 벌리는 식으로 교전에서 빠지다보면 패시브 성능을 완전히 활용하기도 힘들어서 포텐셜을 끝까지 끌어내려고 욕심을 부리다보면 상대 조합뿐만이 아니라과 아군 조합에까지 휘둘리는 경우가 많다. 위안거리라면 재뉴어리 수준에서 대처가 안될만큼의 떡슈아를 두르는 캐릭터는 모든 캐릭터가 대처하기 힘들고, 그 수도 손에 꼽을 정도라는 것. 게다가 아군 중 치명타 의존도가 떨어지는 딜러에게도 상대의 방어력을 감소시키는 성능은 건재[35]하므로 조합 의존도가 높다는 단점은 충분히 감수할 수 있을 정도의 성능이다.

애초에 탱커를 티샤 이상의 수단들로 방해하면서 겸사겸사 아군 딜러의 화력도 전체적으로 올리고, 덤으로 클러치 타이밍에 후방을 노리는 상대 근딜을 변수 없이 확실하게 실직자로 만들어 버리는 성능이 '밸런스 붕괴까진 아니다'라고 하는게 오히려 문제가 있다. 다만 과거 출시 직후 사기캐로 이름날렸던 서포터들인 조화의 선율 리사 악몽의 티샤와는 악명의 방향성이 조금 다르다. 상기한 캐릭터들은 출시 후 특유의 유틸에 더불어 원딜 못지 않는 딜링 능력까지 갖고 있어서 솔로 캐리가 가능했으나 재뉴어리는 솔로 캐리는 어렵고 아군 의존도가 굉장히 높은 편. 하지만 좋으나 싫으나 5:5로 모이는 게임에서 아군 의존도가 낮은 캐릭터가 재뉴어리 하나 뿐만은 아니기에 확실한 단점이라기도 애매한데, 광범위한 지역에 지속 디버프를 거는 특성상 아군의 화력 증강/상대 방어 감소 효과는 재뉴어리가 직접 딜링했을 때의 효율을 뛰어넘기 때문이다. 눈에 보이는 형태가 아닐 뿐, 확실하게 좋은 성능인 캐릭터인데도 쉽게 건드리지 못하고 있는 앨리셔와 비슷하다고 볼 수 있다. 실제로 재뉴어리는 '직접적으로 보이는 형태'인 대인 무력화 성능이 리사와 티샤 정도가 아니라서 사용하는 입장에서는 체감이 안될뿐이며, 게임에서 중요한 요소인 시야제공에서 이미 탱커 두명이 더 존재하는 것 만큼의 유틸성을 가지고 있는것에 더불어, 수치상 캐릭터의 소모킷 세팅을 무력화[36]할 수 있으므로 상대의 코인 투자효율도 낮아지게 하는 부가효과도 있다. 참고로 지금까지 캐릭터의 존재만으로 특정 소모킷을 강제하게 만들 수 있던 캐릭터는 지금까지 시바 포 단 한 명 뿐이었다.

기본적으로는 웨슬리처럼 3선에 있다가 탱커 움직임을 보고 한타가 열렸다 싶은 타이밍일 때 궁을 깐 다음, 스페를 켜고 적이 보이는 대로 때리면서 공방을 주고받으며 4:4 구도를 만들면 된다. 그러면 결국 4:4 구도에서 재뉴어리의 궁극기 효과가 남기 때문에 정상적인 구도라면 한타를 이긴다.[37] 궁극기 외에도 모든 스킬들의 판정도 좋으며 발동도 빨라 상대하는 입장에서 불쾌감을 느끼기 딱 좋다. 어느정도 피지컬이 필요한 앨리셔와 달리 조작이 훨씬 직관적이라 초보자도 다루기 매우 쉽다. 3선 플레이가 어느정도 익숙해지면 탱커와 같이 다니면서 이니시를 도와주고 살짝 빠져서 궁을 시전하는 등 적극적으로 행동해도 된다.

초기에는 개발진이 언급했듯 딜러로 쓰는 일이 많았으나 상당한 너프를 받은 현재는 계수 페널티가 달린데다 딜 스킬 갯수가 적고 유니크 옵션에 그 흔한 인추뎀조차도 단 하나도 안 달려서 딜템을 가봤자 효율이 별로 안 나온다. 초반에 다른 서포터들과 마찬가지로 1장 방을 가다가 궁링과 공목을 찍으면서 딜러로 전환하는게 가장 효율적이다. 원딜 특성을 들고 극공을 타서 패시브 딜에 의존해 아군들이 딜러를 처리해주길 바라는 방법도 있지만, 초반 싸움에서 지면 상술했듯이 탱커 처리 능력이 부실한 탓에 속절없이 밀리는 경우가 많아 상당히 리스크가 큰 전략이다.

허나 이후 3탱메타가 주류로 정착되면서 재뉴어리의 평가는 매우 떨어져 버렸다. 메타 자체가 서폿의 가치가 떨어지는 메타인데 재뉴어리는 설상가상으로 3탱상대로 힘쓰기 힘든 궁극기와 떨어지는 제압력으로 인하여 특히나 채용가치가 거의 없는 상황. 개발진이 3탱커를 저격하여 2탱커 버프를 강요하게 되면서 2탱 1서폿 1원딜 1근딜 조합이 정석으로 자리잡게 되었는데 서포터를 맡은 인원이 모자란 서브 탱커 역할을 수행하면서 서포터로서 홀딩이나 힐링 같은 전선 유지 역할을 맡아야 하는데 재뉴어리는 해당 역할을 수행할 능력이 전혀 없으며 팀원 입장에서는 그저 딜 낮은 원딜이 서폿 대신 들어오는 셈이라 인식이 굉장히 좋지 못하다.

또한 원거리 짤짤이가 용이하다는 장점에 취해서 서포터로서 해야 하는 상대 근딜 마킹이나 사이드, 통로 시야 확보 대신에 원딜처럼 탱커 패는데 전념하느라 상대의 뒷치기를 허용해 한타가 망가지는 그림이 굉장히 자주 등장한다. 딜포터라는 개념이 사장된 현재 메타에서 딜포터로 출시된 재뉴어리가 갖는 태생적인 문제점 이기도 하다.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

유니크 룩을 조합해보면 갤러리 관장이 된다. 특이하게도 다른 캐릭터들에게는 최소 하나씩 있는 인추공 옵션이 전혀 없다.[38]

7.1. 손 : 이고티스틱

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Egoistic는 이기적인 이라는 뜻이다.
이클립스 유니크는 사거리 증가 옵션. 기존 790 사거리, 반지름 45 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 835(+20/25) 사거리를 갖게 된다. 사거리 830의 니모닉을 맞춘 뒤 체공시간을 늘리거나 평짤 견제를 하기 한결 수월하다.
슈퍼문 유니크는 공속 증가 옵션. 빠른 공속의 평타 덕분에 딜량에 간접적으로 기여하며, 평타 4타엔 R스킬 스택을 쌓는 기능이 있기에 빠른 스택 장전을 원하면 슈퍼문을 추천한다.
둘 중 선호도는 슈퍼문이 더 높지만 이클립스 옵션도 그렇게까지 나쁜 옵션은 아니어서 슈퍼문이 없으면 차선책으로 이클립스를 채용하기도 한다.

7.2. 머리 : 랙 오브 임패티

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Lack of empathy는 공감능력 결여라는 뜻으로, 재뉴어리의 행보를 보면 납득이 가는 작명이다.
이클립스 유니크는 루미네이션이 날아가는 속도를 증가시켜준다. 직접 타격이 중요한 루미네이션에 가장 필요한 옵션인 만큼 굉장히 중요하고 좋은 유니크다.
슈퍼문 유니크는 포어사이트 시전 후 최대 이동속도를 증가시켜준다. 포어사이트 회피 발동 여부와 상관없이 이동속도 버프는 계속 남는데 나쁘지 않은 옵션이지만 몇차례 너프 이후 이클립스 유니크에 밀려서 채용을 잘 안한다.
이외에도 재뉴어리는 서포터인데다 스킬들의 사거리가 길고 대인전이 우수한 만큼 시야모도 좋은 선택지다.

7.3. 가슴 : 워치 롤

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이클립스 유니크는 루미네이션 공격범위를 올리는 유니크. 810 사거리, 투사체는 정사각형 20 범위, 연타 반지름 200 마지막 타격 반지름 220 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 투사체는 증가하지 않고 연타 반지름 215(+5/10), 마지막 타격 반지름 235(+10/5) 범위를 갖게 된다. 공격범위 증가량이 7%로 굉장히 짠 편인 점이 아쉽지만, 폭심지로 끌어당기는 기능을 애용한다면 소소하게 재미 보기 좋다.
슈퍼문 유니크는 프로파일링의 탐색속도를 올려주는 유니크지만, 프로파일링은 하랑의 붉은개와 달리 좌우 범위가 늘어날 뿐이고 즉발로 써도 정면 사거리는 충분하기 때문에 굳이 탐색할 필요가 없어 버려지게 된다. 어느 정도냐면 루미네이션 추가 공격력을 올려주는 OM상의 '콜 투 마인드'보다 채용률이 낮다.

7.4. 허리 : 컨스피러시

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이클립스 유니크는 니모닉의 공격범위를 증가시키는 옵션이지만 수치도 8%로 짠 편인데다가 니모닉 범위가 원체 좁은 편이라 이 유니크를 껴도 체감이 되질 않는다. 830 사거리 반지름 120 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 반지름 130(+10) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 니모닉에 피격된 적의 방어력 2% 감소시키지만 하필이면 다운기에다, 타격범위 상 다수 공격이 힘든 니모닉에 이 효과를 준 것이 문제인데다 디버프 지속시간도 2초밖에 되지 않아 이클립스와 마찬가지로 체감이 되질 않는다.
두 유니크 다 옵션은 좋은 편이 아니지만 재뉴어리는 성장력이 안좋고 딜러에 가까운 서포터라 유니크 외에는 선택지가 없다. 2023년 11월 기준 60:40으로 이클립스가 높지만 슈퍼문도 수요가 있는 편이라 어느 쪽이 자신에게 맞는 지 써보고 선택하자.

7.5. 다리 : 루즈 더 라이트

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이클립스 유니크는 프로파일링의 전체적인 속도를 빠르게 해주는데 그중 선 딜레이가 짧아진다. 거의 즉시 기술이 발동되는 좋은 유니크다.
슈퍼문 유니크는 차징을 해야 범위 증가 옵션이 적용된다. 차징을 할 경우 체감은 되지만 때에 따라선 프로파일링은 즉발로 사용하는 경우도 있기 때문에 범용성에선 이클립스에 밀려 차선책으로 쓰는 정도다. 기존 전방 1200 좌우 150~250 범위가 옵션 적용 시 전방 1200~1295(+95) 좌우 150~270(+20) 범위를 갖게 된다. 좌우 범위는 각각 적용한다.

7.6. 발 : 서스펜드 스테이트

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이클립스 유니크는 790 사거리, 반지름 120 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 865(+75) 사거리를 갖게 된다. 안그래도 판정이 좋은 니모닉을 더 멀리서 공격할 수 있는 꿀유니크.
슈퍼문 유니크는 공격속도를 빠르게 해주나 원체 니모닉 자체가 판정이며 속도가 좋아서 아무도 채용을 안한다. 이걸 껴서 공속을 늘리느니 차라리 이클립스를 껴서 사거리를 더 늘리는 편이 더 낫다.

7.7. 공목 : 언서튼 퓨처

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7.8. 방목 : 석세션 오브 윌

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공목인 'Uncertain future'는 불확실한 미래, 방목인 'Succession of will'은 의지의 승계 혹은 이어받은 의지라고 번역할 수 있다.
이클립스 유니크는 비욘드 더 호라이즌의 공격속도를 증가시킨다. 선딜이 길고, 도중에 피격당하면 캔슬되므로 공격속도 증가는 중요한 옵션이다.
슈퍼문 유니크는 비욘드 더 호라이즌의 지속시간을 증가시킨다. 기본 12.5초에서 0.8초 증가한 13.3초가 되지만 원체 선딜이 긴 궁극기인지라 중간에 캔슬당하면 효과를 보지 못할 뿐더러 기본 지속시간도 한타에서는 적당한 시간인데다가 지속시간 증가도 궁링으로도 충분하니 이 이상의 지속시간 증가는 낭비다. 더군다나 증가량인 0.8초가 너무 초라한 수치라 절대적인 성능 자체도 부실하다.
재뉴어리는 치명타가 터져야 이득을 보는 궁극기를 가지고 있어 치명타 감소와 회피 증가가 달린 방목과 궁합이 매우 안 좋다. 때문에 1장 방포터를 하더라도 후반을 위해 공목으로 세팅하는 것이 좋다.
이외에도 공격력을 올려주고 주력기인 루미네이션과 프로파일링의 쿨타임을 줄여주는 레어 목걸이 '스트라이크 홈'도 있는데 채용률은 대략 7% 정도로 루미네이션과 프로파일링을 자주 쓰겠다고 한다면 채용해 볼만한 선택지 중 하나다.

7.9. 장신구4 : 크럼플드 노트

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시전 사거리가 길고 범위도 꽤 넓어서인지 유니크 고유 부가효과가 없고 쿨감이 조금 더 붙어있다. 링을 찍을수록 디버프 수치도 높아지니 빠르게 찍어주자.
그러나 유니크 실제 채용률은 2023년 11월 기준 27%로 낮은 편이며 실제로는 레그람 채용률이 굉장히 높다. 재뉴어리 본인의 성장력이 그렇게 좋지 못하고, 데미지가 없는 궁극기라 빠르게 구매하기가 애매한데다가 비욘드 더 호라이즌의 쿨타임이 110초로 꽤 긴 편이라 쿨타임 감소가 없는 것은 아쉽지만, 이외의 수치는 큰 차이가 없기 때문이다.[39] 또한 지속 시간은 같지만 치명타 효과가 미미하게 낮은 대신 쿨감은 더 많이 붙어있는 구레어링이라는 선택지도 있다.
여담이지만 장신구가 유니크인 주제에 그냥 구겨진 노트조각이다. 제작사도 다른 유니크 장비들은 르블랑이나 뮤즈 컬렉션으로 나와있는데 얘만 출처 미상으로 되어있다(...) 플레이버 텍스트를 고려해볼 때 평범한 노트조각이 아닌 미래를 보고 온 헨리가 재뉴어리에게 남긴 메모인 것으로 추측된다.

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[공식유튜브] 더 호라이즌의 야심찬 리더 재뉴어리의 주 스킬인 독심술을 표현한 보컬챱들과 속삭이는 듯한 숨소리가 기하학적인 스킬패턴처럼 빠르게 움직이는 피아노와 신스들의 리듬 패턴과 어우러져 테마를 완성시킵니다. 재뉴어리 앞에선 그 누구도 자신을 완전히 숨길 수는 없습니다. [2] 그리스 로마 신화에 나오는 기억의 여신의 이름이다 [3] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [4] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 땅지기 슈므를 맡았다. [5] 대지의 라이언 이클립스 영상에서는 정미숙이 맡았었다. [6] 가장 높은 단계일 수록 위험도가 높은 능력자로 취급된다고 한다. [7] 파일:external/3.bp.blogspot.com/20150709_224258.png [8] 여담이지만 이 수용소에서 최초로 탈출한 사이퍼의 이름이 안나 드로스트이다. 드로스트 가문에 관련된 인물이 오랜만에 나왔다. 유럽에서 온 이민자 중 한 명이었다고. [9] 버지니아 군사학교 전 교수이자 더 다이아몬드의 현 사장이다. 웨슬리 J의 아버지인 메이어 헤이스팅스가 버지니아 군사학교 출신이다. 의 이클립스에 등장하는 인물이다. 첫 등장은 웨슬리의 이클립스. 웨슬리와 케이트 교수가 주고받은 편지에 의하면 웨슬리가 군복을 벗고 능력자 전쟁에 참여하는 것을 지지한 것으로 보인다. 또 다른 하나는 J의 이클립스. 제이와 헤더 인더스트리의 사장과의 대화에 의하면 누군가는 희생해야 했기 때문에 실각한 전 더 다이아몬드의 사장이자 거너 J의 아버지인 메이어 헤이스팅스의 자리를 차지한 것이 바로 제프 케이트다. 직접적으로 스토리에 언급된 적은 없지만 스토리 내에서 흑막이 돌고 있는 웨슬리와 연관이 있는 인물인데다 제이가 능력자 전쟁에 참여하게 된 직-간접적으로 영향을 준 의미심장한 인물이다. 이를 의식했는지 캐럴의 이클립스에도 '버지니아 군사학교 출신의 제자들은 정부의 요직을 차지하고 있고, 시장에서의 더 다이아몬드 사의 영향력은 막강해지고 있다' 라는 문구가 언급되며, 떡밥을 몇 개 푼 거야 이거 캐럴 패키지를 구매하면 동봉되는 일러스트 엽서에 웨슬리가 포함되어 있다. [10] 하지만 제프 케이트 본인은 그가 만든 비밀 단체를 통해 연합정부가 능력자의 몸 속에 특별한 인식장치(시한 폭탄)를 삽입할 플랜을 계획하고 있다. 미국 정부는 대외적으론 능력자들에 대해 무관심한 태도를 보이지만 실제로는 능력자들을 통제해 전투용으로 사용하고자 연구하고 있다. 하지만 외손자 헨리가 자신의 비밀을 알아버리자 이를 은폐하기 위해 그를 죽여버렸다. [11] 실제로 보이스 박스에 나오는 승리대사 중 하나가 "케이트 교수님. 그대의 추악한 꿈, 제가 기억할게요."라며 그의 추악한 이면을 누구보다도 일찍 알아채고 있었다는 걸 보여준다. [12] 물론 케이트 교수가 재뉴어리 손에 그저 놀아날 뿐인 인물은 아니어서, 키아라 호킨스를 동행시킨다. 후에 밝혀진 바에 따르면 키아라는 케니스를 무척이나 좋아했고 그를 보면 무조건 따라갈 것이기에 키아라의 위치를 통해 자동적으로 케니스를 추적할 수 있게 된다. 덤으로 키아라는 재뉴어리의 마인드 스캐닝이 통하지 않는 상대이니, 그녀 마음대로 다룰 수도 없다. 이 묘수에 재뉴어리는 '과연 늙은 너구리답다'고 평했으나 무슨 이유에서인지 액자 이송 작전에 위험한 변수가 될 수 있는 키아라를 내버려두며 작전을 계속하도록 방관하고 있다. 키아라의 코드명이 게임 체인저임을 생각하면 재뉴어리 역시 키아라를 역으로 이용해 제프 케이트이게 한 방 먹일 계책을 준비한 모양. [13] 심지어 에피소드나 니콜라스의 스토리 영상에 나온 바에 의하면 곁에 있던 케니스나 키아라가 나서려하자 그들을 제지하고 오로지 혼자서 자신의 능력만으로 시드니와 그녀의 추종자들을 제압했다는 게 밝혀졌다. 위의 재뉴어리의 트레일러 영상의 인트로에 있는 장면이 바로 그 상황이다. [14] 이 기타와 음파 공격형 제피가 리첼의 2차 궁극기다. [15] 시전 시 [16] 공격 시 [17] 잡기 시 [18] 타격 시 [19] 시전 시 [20] 회피 시 [21] 근거리 방어력 8.5, 원거리 방어력 13 [노히든] [23] 괄호 안의 수치 [24] 잡기 스킬은 적을 강제로 스탠딩시키는 판정이기 때문. [25] 툴팁 상에는 700으로 잘못 표기되어있다. [26] 4링 -28.36%, 영구 쿨타임 감소 링 -34.15% 레그람 -28.54%. 보통 무난한 4링을 채용하지만 자체 데미지는 약하기 때문에 부담없이 영구 쿨감링을 사용해도 된다. [27] 원하는 방향으로 방향키 2번 입력 혹은 스페이스바와 방향키 동시 입력. [28] 까미유의 광충초수, 엘프리데의 소드 오브 저스티스, 시드니의 쇼트 인젝션 [29] 캐럴의 눈보라, 론의 테러블 선데이. 당연히 피해를 받으면 회피는 가능하다. [30] 미니맵에 궁극기 범위가 표시될 때 까지. 이후엔 후딜레이다. [31] 두 칸 앞에 있는 상대가 다운되자마자 궁극기를 써도 상대가 일어나서 재뉴어리를 공격해 궁이 취소 되는게 더 빠를 정도다. [32] 사이퍼즈 치명타 배율이 130% 이므로 다른 포지션은 물론 딜러포지션조차 사실상 치명타가 없어지는 것이나 다름 없다. [33] 적진 내부에 돌입하거나 Y존에서 이니시를 걸 때 등 한타를 열고 싶을 때 강제로 열어버리는 운영까지 가능하다. [34] 다운시킬 수 있는 스킬이 (F스킬 제외) 두개 뿐이다. 하지만 다른캐릭터들과 비교해봐도 다운시키는 기술은 두개가 보통이므로 사실 부족한게 아니라고 생각할 수 있지만, R클릭은 직격으로만 다운이 가능해 실질적으로 적을 다운시키는 난이도는 타 캐릭에 비해 어렵다. [35] 나이오비나 클리브 등. 특히 이 둘은 도트뎀 위주 딜러이므로 치명타보다는 공격력의 비중이 높지만, 머리 유니크 옵션이 우수해서 결국 적절한 때 치명타에 투자하게 되므로 아예 효과를 못받는것도 아니다. [36] 궁극기 0링 투자 기준 1.3~1.5 정도인 치명타 배율을 1.1~1.3 수준으로 낮춰버리므로, 궁링 투자가 되었다면 사실상 치명타 효과를 볼 수 없는 상태가 된다. 그래서 파이크 종류로 데미지 고점 자체를 올려야한다. [37] 이는 4:4를 만들면 축빛 버프가 남는다는 광휘의 앨리셔의 승리 공식과 완전히 일치한다. [38] 이전에는 샬럿도 없었으나 2차궁 추가 이후 리플 홉과 레이니 시즌에 인추공 옵션이 추가되어서 유일하게 재뉴어리만 인추공 옵션이 없다. [39] 지속시간 0.66초, 주는 치명타 피해 감소 0.6%, 받는 치명타 피해 증가 0.3% 차이 [40] 플레이버 텍스트에서 나오는 케니스의 평가에 따르면 성격이나 여러가지로 다른 점이 있어도 지향하는 바는 같다며 그녀를 신뢰하는 모습을 보인다.

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