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종족 | 중립 종족 | 비밀 연구 | 시스템 |
1. 어셈블리
옛 제국의 강화 병사들이 시초인 종족. 번식이 불가능해 기계를 수리하거나 시체를 되살리는 방식으로 수를 늘리고 있다. 피부가 기계로 대체되고 머리통만 떠다니는 등 유닛들의 생김새들이 상당히 기괴하다. 설정을 보면 시체뿐만 아니라 자원자들이나 포로, 납치한 자들까지 써서 자신들의 병사로 만드는 듯 하며, 악역 이미지가 강해서 어셈블리 전용이 아닌 다른 캠페인에서는 대부분 적으로 등장한다.어셈블리 종족 유닛들은 근접 공격에 성공하면 체력을 회복하고 죽은 아군을 되살리거나 사망 후 일정 시간이 지나면 부활하는 등 유지력이 좋다. 전극과 화기 계열의 무기를 주로 사용하며 전부 사이보그인 만큼 전극 데미지에 대한 저항을 가지고 있다. 사이보그이기 때문에 생체와 기계에 적용되는 효과를 거의 모두 받을 수 있어서 거의 모든 비밀 기술과 상성이 좋지만 역으로 상대의 작전과 모드에 모두 적용되는 약점이 있다. 또한 시작시 어셈블리를 고른 경우 초반에 코즈마이트 20 받아서 장비들을 조금 더 빨리 운용할 수 있으며, 유닛 개조 딜레이가 없어서 상황에 맞게 장비로 갈아끼는 게 중요하다.
어셈블리 영웅도 상당히 강력하다. 군단스킬은 직접 전투력 강화 시키지 않지만 상태이상 내성과 유지력 강화 모두 유용하며, 부활이나 광역 스턴 같은 강력한 능력도 있다. 더군다다 탑승물들이 강력한 어셈블리 유닛들이며 모두 사이보그라 모드 호환성도 매우 좋다.
어셈블리는 모든 유닛이 상당히 강한 편이며, 부활을 매우 빨리 얻을 수 있고 생존 모드도 풍부해서 유지력도 뛰어나다. 다만 가지고 있는 능력 대부분이 사이보그를 대상으로 하는 만큼 추가 종족 및 대부분의 비밀기술 상급 유닛들과 상성이 나쁘다. 내정 면에서는 상당한 과학 보너스를 받으며 고유 건물로 고급 유닛과 모드 제작에 필요한 코스마이트를 생산할 수 있다. 하지만 자체적으로 안정적인 생산력이나 에너지 혹은 가격/유지비 할인 같은 내정이득이 전혀 없다. 인구나 행복도 희생해서 부스트 하는 능력들이 여러가지 있어서 내정관리가 어렵다. 또한 유닛의 성능이 뛰어나지만 버프/디버프 부분은 상대적으로 부실한 편이다. 이 때문에 유닛의 생존력으로 유닛을 유지하는 것으로 부족한 내정을 보완하고, 과학력으로 빠르게 테크 올려서 내정티어 차이로 이득보고, 고급 유닛이나 상황에 맞는 강력한 모드로 버프/디버프를 얻거나 그 이상 스펙을 확보해야 한다.
1.1. 유닛
-수거병사격과 근접 모두 커버하는 신속한 하급 보병. 근접 공격은 화력도 준수하고 흡혈도 있어서 하급 답지 않게 쓸만하고 산탄총 사격도 스태커 유발하는 단발이며 근접보병 취급 받아서 속도도 빠르기 때문에 우회하거나 빠르게 치고들어가서 적들을 짜를 수 있다. 사격에 스태거가 있어 행동력을 뺄 수 있어 사격전에도 준수한 모습 보이며 근접에 붙으면 흡혈도 있어서 강력하다. 하지만 하급인 만큼 체력이 적으며, 교전 거리도 짧은 만큼 생존율이 갈수록 낮아진다. 이 때문에 고기방패를 제공하고 잃은 유닛은 부활시키는 역공학자와의 조합이 중요하다.
설정상 시체들에 기계부품을 붙여 되살리거나, 납치해 온 사람들을 강제로 개조해서 만들어낸다.
-시찰병
서보 스컬을 연상시키는 모양을 한 정찰 겸 보조유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 무기 사거리가 정상적이며 어셈블리 특유의 회복력 덕분에 생존력이 준수할 뿐만 아니라 0티어부터 상당히 강력한 힐러가 된다.
-전기 처형자
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 주력급 보병. 기본 보병이 스커미셔에 가까운 만큼 스커미셔 배력 기본 유닛이 주력보병으로 나왔다. 신디케이트의 인덴쳐드의 상위호환과 같은 느낌으로 전기 연사사격에 단발 강한 공격이 있고 오버워치 사용하는 보병이다. 티어가 높아서 가격과 유지비가 2배인 만큼 스텟이 늘어났지만 하급 보병의 2배 성능을 한다고 보기에는 무리가 있다. 스캐빈저의 전투 스타일이 마음에 들지 않거나 건물 클리어를 위해 한 군단에 최대한 전투력을 높이는 경우를 제외하면 중요도가 떨어지는 편
-보팔 저격수
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 저격수. 사격이 풀액션이라 한두칸만 이동하고 공격해야하지만 사거리가 매우 길고 데미지도 높으며 크리율도 높고 방어태세도 해제하며 공중 유닛 상대로 강하다. 거기에 상태이상 공격도 있으며, 이동후 단발사격도 데미지는 약하지만 상태이상이 있다. 여기 까지만 해도 상당히 좋지만 보팔스나이퍼는 모드 효율이 좋은 화기 무기이다. 일단 사거리를 증가 시킬 수 있으며, 데미지 속성을 불로 바꾸면서 스플래시 데미지를 줄 수 있다. 대부분의 포병과 달리 쿨타임이 없으며, 장애물 명중 패널티도 줄일 수 있는 것까지 생각하면 3티어의 디셈블러와 경쟁하고 게임내 최고위치를 겨뤄볼만한 포병이 된다.
-역공학자
어셈블리의 주력 지원가로 의외로 준수한 전투능력이 있지만 핵심은 특수능력에 있다. 일단 역공학자의 모드를 적용받는 약한 근접 유닛을 소환 하고 방어태세에 들어갈 수 있고, 아군 사이보그를 힐하거나 경장 아군을 부활시킬 수 있다. 부활은 일반적으로 고티어 능력인 만큼 처음으로 연구로 해금 되는 유닛이 이 능력을 가지는 것은 사기적이다. 사용하면 강화된 보호상태가 되는 것은 덤. 더군다나 연구로 전용 모드를 해금하면 소환수도 강해지며, 중장도 부활시킬 수 있다. 마지막으로 패시브로 전투종료시 회복량도 3배로 늘려줘서 유지력을 더욱 늘려준다. 유일한 단점은 힐이 사이보그와 기계 한정인 만큼 다수의 비밀 기술을 보조해주지 못한다는 점이다. 어셈블리의 유일한 서포터인 만큼 어셈블리와의 상성은 사실상 역공학자의 상성에서 나온다. 또한 그나마 있는 보조유닛인 역공학자 마저 직접 전투에 특화된 모습에서 어셈블리가 보조 최소화 개개인의 강함 극대화 성향이 확실하게 보인다.
-전격기수
어셈블리의 공중유닛. 전격기수는 공중유닛 중에서도 수준급의 전투력을 자랑한다. 일반공격은 공중유닛끼리 거의 대동소이하고 중요한 것은 특수 능력과 특수 기믹인데, 라이트닝 레이더는 자기 주위 2칸내 모든 유닛에게 데미지 주는 상당히 강력한 공격이며, 특수기믹은 단발 행동으로 다음 턴까지 공격에 스태거를 달아주고 데미지를 50% 높여준다. 마침 쿨타임도 1턴이라 버프걸고 공격하고 바로 보호상태가 되는는 패턴을 반복할 수 있다. 게다가 이동할 수록 회피가 늘어나는 능력이 있는 만큼 치고 빠지는 경향이 강하다.에이지 오브 원더즈 시스템 자체도 전반적으로 1턴을 소비하고 다음 턴을 강하게 공격하는 경향이 있다. 더군다나 공격이 전기 속성이라 다수의 비행유닛과 여러 고티어 유닛이 전기에 약한 기계인 점도 이점이다. 즉, 역할과 시스템 모두 어울리는 능력을 지닌 강력한 유닛이다.
-철거병
어셈블리의 근접 탱커. 체력도 많고, 아머도 높고 부활까지 달린 강력한 탱커로 근접화력도 매우 아프다. 게다가 데미지도 높은 단발 광역 공격도 있어서 충격력도 뛰어나다. 의외로 속도도 평범한 만큼 다른 어셈블리의 극딜 유닛들이 안전하게 화력 투사할 틈을 만들고 자신은 적을 붙잡아주는 역할을 잘해준다. 1.4 패치로 배틀슈트 유형으로 분류되었다. 배틀슈트는 기존에는 보병 전용인 모드를 여러가지 착용하게해주는 만큼 중요한 상향이다. 어셈블리는 자체적으로 얻는 이득은 없지만 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-해체병
어셈블리의 포병. 1턴 쿨타임으로 사거리가 9인 범위1 광역 공격을 시야 페널티를 무시하고 날릴 수 있다. 거기에 그 범위에 지나가는 적에게 데미지 주는 장판도 깔아서 전장 조성 능력도 겸한다. 전용모드로 이 장판에 디버프도 부여할 수 있다. 보팔 스나이퍼와 광역딜러위치를 두고 경쟁해야 하긴 하지만 데미지 이상의 유틸성을 제공한다는 점에서 장점을 가진다. 유닛 설명을 보면 트리거 해피 성향을 가진 자원자들을 뽑아서 해체병으로 만든다고 한다.
-강탈자
최종티어 근접딜러 혹은 지원가. 리버는 두가지 형태 사이를 왔다갈 수 있다는 특징을 지닌 유닛이다. 기본 형태는 최대 3명에게 행동력 최대로 채워주고 모든 상태이상을 풀어주는 강력한 스킬을 지니고 있으며, 변신하면 상당한 근접 데미지와 흡혈을 가지고 회피도 높은 딜러이면서 적을 즉사시키고 소환수로 만드는 특수능력을 얻게 된다. 특수 능력 모두 긴 쿨타임을 지닌 만큼 두 폼의 장점을 모두 극대화 하는 운영이 가능하다. 1.4 패치로 변신시 생산도시 보너스 사라지던 버그가 해결됐다.
1.2. 모드
-안구 임플란트(탐지기)감지능력을 주고 전술 시야+1 제공하며, 크리율+20% 공격+10% 제공. 생체, 사이보그 한정
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 감지용으로 쓰는 게 아니면 20% 크리율을 이용해서 크리티컬 증폭하는데 사용한다.
-강력 흡수 임플란트
근접공격시 체력 4 회복하고 생체, 사이보그 유닛공격시 물리12(속공8)로 출혈(물리 저항-2 물리5 지속데미지 3턴) 상태이상을 건다. 데미지+10%, 어셈블리 근접 혹은 발톱 공격 유닛 한정
근접공격의 회복을 늘려서 근접 공격수들의 생존성을 늘리며 생체나 사이보그 상대로는 디버프 건다.
-축소형 시체처리장치
단발. 쿨2턴. 목표로 지정한 시체를 파괴하고 30 체력을 회복하고 방어상태가 됩니다. 쉴드+2, 사이보그유닛 한정
강력한 체력 회복 기술 이지만 제약에 명확하다. 근접 유닛의 경우 시체 옆에 있을 확률이 높으며 근접 엄호가 발동되는 만큼 추가 체력과 방어력을 얻으면서 공간장악하는데 쓸 수 있다. 다만 단일행동 소모하는 게 흠. 방어할 턴에 쓴다는 생각으로 쓰자.
-은폐 임플란트
전략맵에서 모든 지형 은폐를 얻고, 이베이션 능력(방어시 회피율 추가 증가) 얻으며, 피격될 확률-20%. 쉴드+2. 기계가 아닌 경장 한정.
은폐장비. 어쎔블리는 저렙 경장 유닛들이 충실한 만큼 잘 사용할 유닛이 많다. 회피와 방어력 모두 든든하게 주기 때문에 순수 전투모듈로도 상당히 좋다.
-독성 나노 기계 탄환
디셈블러의 광역공격의 장판을 독속성으로 바꾸고 독12로 무력화 감염(사기-400 피격율+20% 3턴)을 건다. 데미지+20%. 디셈블러 한정
디버프도 좋고, 데미지 다양화도 좋다. 디셈블러의 광역기와 상호작용하는 무기군이 없는 만큼 좋은 선택지
-신경독 임플란트
유닛의 근접공격을 독속성으로 바꾸고 독12(속공8)로 신경독소(독4 실패시 스턴, 성공시 5 독데미지. 3턴)을 건다. 데미지+20%. 스캐빈져, 래커, 리버스 엔지니어 한정
디버프가 좋긴 하지만 이중에서 스캐빈져만 근접 딜러로 사용되며, 이 시기이면 유통기한이 다가오는 만큼 조금 아쉽다.
-재조립 모듈
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 유닛이 사망했다면 전투 승리 했을 경우 부활. 체력+15. 사이보그, 기계 한정
최고의 유지력 모듈. 시체를 잃지 않고 전투를 이기기만 한다면 전투 손실이 없으며, 전략 턴 넘기면 모두 회복된다. 장비 조건도 어쎔블리에게 어울려서 비밀 기술 유닛도 대부분 적용된다. 주는 스텟도 귀한 체력이다.
-개선된 역공학
리버스 엔지니어가 중장도 부활시킬 수 있으며, 생성하는 소환수를 강화한다. 방어+2. 리버스 엔지니어 한정.
리버스 엔지니어 강화 모드, 후반에도 쓸만하게 만들어준다.
-긴급 양자 보호막
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 전투에 한번 사망할 상황이 되면 체력 1 남고 한턴간 모든 데미지와 상태 무시. 방어+2. 경장 한정
재생은 모든 면에서 사기적인 능력이며, 1턴 무적 또한 강하다. 어셈블리의 충실한 경장이 극딜 맞고도 계속 화력 투사하게 해주는 강력한 모드
-양자 지원 나노 기계
단발 스킬, 전투에 1번, 발동시 2칸내 모든 아군이 3턴건 쉴드+2 얻고 매턴 체력 10 회복한다. 중장 한정
서포팅 모드. 다만 어셈블리의 중장들은 모두 턴마다 바쁜 편이라 사용할 유닛을 찾기 어려운게 흠이다.
1.3. 작전
-신호 파편화(전술)적 사이보그, 기계 유닛 1명 지정, 전기12로 1턴 스턴, 실패시 스태거
초반 작전으로는 매우 나쁘다. 다만 종종 건물 클리어 할 때 강력한 기계를 중심으로 한 조합이 나오는 경우 보스급 적을 지연시키면서 잡졸부터 정리할 수 있다. 급할 때 스태거 걸어 엄호나 방어를 해제할 수 있다.
-원격 시스템 청소(전술)
최대 3명의 사이보그에게 걸린 상태이상 해제
초반보다는 중후반에 빛을 보는 능력, 강력한 상태이상 능력을 광역으로 바보로 만든다.
-선형 가속(전술)
단일 기계, 사이보그 유닛의 행동력 전부 재생
행동력 재생은 매우 강력한 능력이다. 거리 조절이 중요한 게임의 특징상 접근하고 3점사 바로 할 수 있는 기회를 얻는 것은 매우 값지다. 다만 후반에는 리버가 이것의 3배 강한 능력 쓰는 게 작은 흠
-위축자 파병(전술)
적과 자신을 동시에 무력화시키는 유닛인 컨스트릭터를 소환한다. 데미지 받아내는 역할을 맡을 뿐만 아니라 상태이상 작전으로 쓸 수 있는 만큼 유용하다.
-접착탄 대포(전술)
범위 2내의 유닛들에게 10 독데미지를 가하고 물리8로 2턴간 둔화시킨다.
데미지는 없다고 봐도 되고 둔화 보고 쓰는 스킬
-일시적 교란(전술)
2턴간 모든 적의 모드 1개 무력화
운이 따르지만 상당히 강력한 디버프.
-거주민 재가공(전략)
인구를 1 희생하고 3턴간 생산력+50%
초반 기술이지만 초반에 쓰기에는 너무 리스크가 크고, 후반에 인구가 넘칠 때 생산력 버프로 뿌리면 좋다.
-표본 수집(전략)
성공시 대상 적 스택의 유닛 체력을 20% 낮추고 모든 저항을 1 낮추며 피해 입은 적 하나당 연구력 얻는다. 실패시 데미지만 준다.
무난한 전략핵. 디버프와 연구력도 좋지만 일단 데미지는 확정인게 장점
-이온 폭풍(전략)
섹터에 이온폭풍 장애물 추가 지역 내 기계유닛 행동력 제거. 성공시 추가로 기계유닛 약화
장애물 설치 작전. 기계를 카운터하는 점은 기계 상대로 강한 어셈블리에는 조금 아쉽다.
-이온 과부하(전략)
대상 군단의 사이보그 유닛들은 모두 체력 25% 잃고 1턴간 이온 과부하 상태가 되어서 가속 상태가 되고, 근접 공격의 데미지가 25% 증가하며 스턴을 건다.
근접형 어셈블리 군단에게 최고의 버프. 잃은 체력도 자력으로 수복해낸다.
1.4. 내정
-전장 부검(독트린)전투 종료 후 사살된 적 유닛들은 티어당 4 연구력 제공
어셈블리의 연구력 원천
-청소부(독트린)
건물 클리어 보상+66%
초중반 모험으로 얻는 자원 늘림.
-연결된 사회(독트린)
모든 시민이 연구력+1. 도시당 불행+4
불행 관리만 된다면 추가적인 연구력 폭발
-신경 접속 데이터코어(건물)
도시 영토내 폐허 섹터당 연구력+10%
폐허가 많은 맵에서 어셈블리의 연구력이 폭발하는 이유
-대규모 수확(독트린)
전투 종료 후 사살된 적 유닛들은 티어당 식량5 생산10 제공
식량은 이 타이밍이면 애매하지만 생산력은 유닛 순환을 개선한다.
-생명 재활용(독트린)
사이보그 사기+400. 전투 종료 후 사망한 아군 사이보그 유닛들은 티어당 에너지 크레딧 25 제공
리어셈블리 모듈 덕분에 사망할 일은 거의 없어서 환불은 거의 무의미 하지만 추가 사기는 매우 강력하다.
-과부하 반응로(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 코즈마이트1/2/3 행복-3, 3레벨시 군사연구 마칠 때 무작위 영웅 모드 지급.
모드와 상성 좋은 어쎔블리가 대량의 코즈마이트 얻고 영웅모드 가챠 돌리게 해준다. 다만 어쎔블리 특유의 낮은 행복이 극대화 되어서 행복 비밀 기술의 가치가 높아진다.
1.5. 영웅 스킬
나노기계 촉진제-3-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 상태효과 내성+2
동화-2
-비광물 비에테르 유닛 근접공격 성공시 3치유
안정장치-2
-스테거 저항+1
인공 두뇌 증폭-3 4레벨
-단일. 사거리7. 전투 일회. 대상 아군 사이보그와 기계 행동 전부 회복
전장 수리-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 전투 종료시 군대내 사이보그 유닛 및 기계유닛 12 회복
충격 방출-3 6레벨
-행동력1 남음. 쿨타임 2턴. 인접한 모든 유닛에게 전기 데미지10 전기8 기절 실패시 정전하
재조립-5 8레벨
-단일. 사거리1. 전투 일회. 사망한 소형 지상 사이보그/기계유닛을 체력 50%로 부활 혹은 살아있는 사이보그/기계 35 회복. 방어모드 돌입.
2. 뱅가드
제국이 멸망하기 전에 다른 곳을 개척하기 위해 선별된 개척단들로, 동면에서 깨어나 제국을 재건하기 위한 노력을 하는 중이다. 화기 계열 무기와 레이저 계열 무기를 주로 사용한다. 전투 중 드론과 터렛을 배치하며, 강력한 원거리 유닛들을 가지고 있지만 근접 공격은 영 좋지 않다. 보통 스페이스 오페라 작품들에서 등장하는, 미래형 무기들을 주로 사용하는 평균적인 인간 종족이다. 게임 내에서는 제국을 재건한다는 목적을 가지고 있기에 실질적인 주인공 역할을 맡고 있으며, 유닛들이나 기술 설명을 보면 타 세력들에게 괴롭힘당하는 민간인들의 구제와 지원에도 열심인 듯 하다.[1][2]플래닛 폴의 시작 캠페인은 동면에 깨어난 뱅가드들이 귀환하여 겪는 우여곡절을 다루고 있다.뱅가드는 튼실한 사격 종족이다. 팔방미인형 유닛들[3]과 지원 유닛으로[4] 이루어진 구성을 가지고 있다. 유닛들도 전반적으로 저티어 보병들은는 모드 지원을 잘 받지만 고티어는 기계들은 모드 지원이 아쉬운 모습이 보인다. 이 때문에 비밀 기술이나 중립 종족으로 고티어 기계 유닛을 보완하거나 초중반에 저티어의 이점을 극대화하는 게 좋다. 지원유닛들이 충실한 만큼 타종족이나 비밀기술과 상성이 좋은 편. 덤으로 근접 유닛이 작전으로 일시적으로 소환되는 유닛을 제외하면 전혀 없기 때문에 근접 유닛이 붙으면 고생하는 경향이 있다. 뱅가드의 내정은 군사력 늘리는 것과 전쟁을 하면서 외교에 타격을 받지 않는 것에 특화되어 있다. 초반에 집중된 장점을 많이 가지고 있는 만큼 그 방향으로 투자하는 게 좋다. 특히나 군사전통 특성을 선택하고 화기 연구를 빨리 올리고 범위 공격을 하는 기동대원을 확보하는 게 상당히 강력하다.
1.4 패치의 최대 수혜자이다. 기동대원 3대 사기 모드 중 하나가 크게 너프됐지만 나머지 두개는 해당 패치로 추가된 배틀슈트 계열도 사용하게 되었다. 마침 뱅가드의 워커가 준수한 배틀슈트인 만큼 하급 유닛만 쓸 수 있던 사기모드들을 이제는 상위 유닛도 활용하게 되어서 성능이 극대화된다...
뱅가드 사령관은 다수의 군단 보조 액티브를 얻을 수 있어서 직접 전투보다는 군단 보조에 특화되어 있다. 다만 군단 강화가 사기나 턴당 회복력 같이 보조적인 성향이 강하다. 이 때문에 사이넘브라나 신세시스 처럼 강력한 발동스킬을 가진 비밀기술 영웅들이 좋다.
종족 특성도 시작 유닛과 생산 유닛 모두 1랭크 가지고 시작하는 것이다. 1레벨은 그냥 체력이 조금 늘어나는 것이지만 충분히 초반에 유효한 전투력 상승이며 후반에는 계급 주는 섹터 특화 건물과 조합하면 최종 계급 스킬 달고 나오는 유닛을 양산할 수 있다.
2.1. 유닛
-기동대원XCOM형 게임에서 보이는 표준적인 보병으로 외관은 왠지 모 게임에 나오는 어느 보병을 연상케한다. 연사 사격하고 오버워치가 가능한 기본 공격에 스태거를 거는 쿨타임 있는 수류탄을 지니고 있으며, 기믹으로 엄폐에서 명중률이 증가하는 스킬이 있다. 이정도면 무난한 초반 유닛 같은데 문제는 이 유닛이 뱅가드의 모드와 유닛들과 시너지가 악랄하다는 점이다. 무기 속성이 화기인데, 화기는 사거리 증가, 범위 공격 모드가 있어서 평범한 기본 유닛 간의 사거리 싸움에서 유리하고 범위 공격을 한다. 거기에 뱅가드 모드로 행동소모 없이 15힐을 주는 장비와 5칸을 무료로 이동하는 점프팩이 있다. 범위공격+점프팩+힐 하면 5칸을 무료로 이동해서 선제 광역 3점사 각을 쉽게 잡으면서 공격 당해도 즉사가 아니면 15를 행동 소모 없이 바로 힐 할 수 있어서 생존력도 상당히 강력한 유닛이 된다. 더군다나 뱅가드는 다양한 지원유닛의 버프를 활용하는 만큼 더더욱 강해진다. 기본 유닛 답지 않은 잠재력을 가지며, 상당히 이른 타이밍 부터 모드와 유닛들과 시너지를 내는 만큼 매우 강력하다. 1.4 패치로 힐이 자유가 아니게 되어서 사기성이 낮아졌다. 다만 수류탄 강화 독트린이 추가된 점은 이점.
-OWL
정찰 겸 보조유닛으로 원통형처럼 생긴 드론. 적에게 피격+35% 디버프를 건다. 레이저포로 무장했지만 정찰 유닛답게 전투력은 약한 편이다. 공격력은 나쁘지 않지만 사거리가 5로 낮은 편인데 PUG로 연막을 걸어주면 낮은 사거리로 인한 생존을 보완할 수 있다.
-강습 바이크
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 기동 차량으로 양쪽에 레이저포를 장착한 둥근 모양의 전투용 오토바이다. 트루퍼와 색다르게 이용 가능한 중저가 주력 유닛이다. 오토바이를 타는 만큼 빠르며, 의외로 체력도 준수하고 정면에서는 매우 튼튼하고 후면도 무난하며, 화력도 공격이 단발이라 선제 공격이 강력하고, 기본 공격에 스태거가 달려 있으며 쿨타임도 없는 광역 공격도 있는 만큼 매우 강력하다. 다만 뱅가드의 모드는 대부분 중장 혹은 기계 보다는 경장 및 생체가 좋다는 게 흠
-PUG
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 지원가 및 서브 탱커로 레이저포가 달린 4족 보행형 로봇이다. 지원가 답게 1회용 힐 능력이 있으며 한 유닛을 2턴간 회피+40% 거는 연막탄을 쏠 수 있다. 다만 PUG의 핵심은 전투에 1회 제한이 있는 재보급 스킬로 대상의 모든 스킬 쿨타임 초기화 하고 1회용 능력을 모두 재충전시킨다. 대부분의 강력한 스킬들이 쿨타임이 길거나 일회용인 만큼 다수의 스킬 보고 생산하는 유닛들의 효율을 뻥튀기 시킬 수 있다. 다만 PUG도 스킬 보고 쓰는 유닛인 만큼 서로 시너지가 있다. PUG가 2대 있으면 1대가 회복시키고 다른 한대가 재보급을 쓰면 회복이 재충전된다. 그런데 그 다음 턴에 재보급을 쓴 PUG가 힐 쓰고 힐 쓴 PUG가 재보급 쓰면 힐과 재보급 둘다 재충전 되어서 이 과정을 반복할 수 있다. 이왕이면 탱커에게 힐 쓰는 것이 좋지만 뱅가드는 별다른 탱커가 없는 만큼 초반에는 PUG끼리 서로 힐해주면서 버티는 것으로 탱커처럼 활용할 수 있다. 공병과의 시너지도 좋다. 공병 자체가 pug를 힐해줄 수 있고 공병은 터렛 설치나 명중 버프등의 어빌리티 기반 유닛이라서 재보급이 효율이 좋다. 게다가 공병에게 회피버프를 넣어주면 공병이 원하는곳에 자유롭게 터렛 설치하기가 편해진다. 버프용 유닛이긴 하지만 공격자체가 단발형 장거리 무기이기 때문에 스킬 다쓰고 할일이 없다면 옆으로 돌아서 플랭킹을 노려볼 수 있다.
-공병
기계 특화 지원가로 산탄총으로 무장하고 장갑복을 입은 공병이다. 뱅가드나 기계 유닛의 명중을 버프할 수 있으며, 전투에 한번 기계유닛 수리가 있으며, 터렛을 설치하고 방어모드 들어갈 수 있다. 특히나 터렛 설치가 핵심으로, 이동은 못하지만 상당히 강한 터렛을 설치 할 수 있다. 터렛은 엔지니어의 모드를 적용 받으며, 전용 모드로 미사일 터렛으로 대체할 수 있다. 기본 형태는 엔지니어와 같은 화기 무기를 사용하는 만큼 엔지니어에게 화기세팅을 하면 엔지니어 유닛 하나로 상당히 강력한 단발 딜러와 연사 딜러로 함께 쓸 수 있다. 미사일 터렛은 사거리가 긴 범위 공격을 하지만 폭발무기가 되기 때문에 엔지니어와 모드 시너지를 내기 힘들지만 단발에 고사거리인 만큼 엔지니어를 단발형 포병처럼 활용할 수 있게 해주며, 방어 관련 모드를 끼면 효율이 2배로 뻥튀기 된다. 패시브로 기계유닛 회복시키는 것도 장점.
-건쉽
뱅가드의 공중유닛인 VTOL로 기수에 달린 기관총과 미사일로 무장했다. 일반공격은 공중유닛끼리 거의 대동소이하고 중요한 것은 특수 능력과 특수 기믹인데, 건쉽은 쿨타임 있는 광역데미지 미사일을 날린다. 또한 전격 기수 처럼 이동할 수록 회피가 높아지는 특성이 있어서 공군 중에도 상위권이다. 1.4 패치에서 미사일은 지상 전용이 되었고 사격도 대공이 없어져서 대공이 약해졌다.
-레이저 탱크
뱅가드의 주력 전차로 레이저 주포로 무장하고 있다. 기본 스펙 깡패 유닛으로 상당한 체력과 원거리 연사 데미지 모두 보유한다. 특수 능력은 행동력 1 남기는 연막탄을 쏴서 주변을 보호해주는 능력과[5] 쿨타임이 있는 단발 스킬인데, 데미지가 흉악하고 방어도 조금 무시하기 때문에 돌진하면서 쓰기 좋다. 다른 주력 유닛과 달리 사거리로 압도하는 것보다는 강습 바이크 처럼 돌격대 역할에 특화되어있다.
-워커
다리 사이에 기관포를 장착하고 양 어깨에 미사일 포드를 장착한 이족보행병기이다. 특수능력이 자유행동으로 사거리9 광역 포격스킬이다. 다만 스펙과 기동성이 레이저 탱크에 비해 딸린다. 레이저 탱크가 전방에서 직접 전투를 위한 유닛이라면 이 유닛은 포병에 원거리 전투 능력을 조금 첨가한 유닛이다. 기본적으로 포병처럼 운용하면서 야금야금 피해를 누적하고 적들이 다가오려고 하면 오버워치로 패는 뱅가드식 카이팅의 주력이라고 할 수 있다. 쿨다운 1턴에 사거리 9인 포격을 가진 유닛이 왜 포병이냐고 생각할 수 있겠지만 무려 자유 행동이라서 앞으로 3칸 가서 사거리 9의 미사일을 쏘고 남은 행동력으로 뒤로 빠지는 식으로 운용하면 사거리 12의 포병이나 다름없다는 계산이 나온다. 즉 이 유닛보다 실질적으로 사거리가 긴 유닛은 없는 셈이다. 이 유닛으로 사거리 싸움에서 우위를 잡고 적들을 터렛과 보병의 오버워치 구역으로 끌어들이자. 단점은 포격에 쿨다운이 존재하고 데미지가 전체적으로 떨어지고 몸도 가격에 비해 비교적 약한 편이며 미사일이 폭발형이라 드바르 스타팅이 아니면 무기 모드와 시너지를 낼 수 없다는 점이다. 1.4패치의 최고 수혜자. 배틀슈트로 분류가 추가되어서 일부 보병 모드를 쓸 수 있는데 뱅가드는 제트팩과 미사일 발사기라는 사기적인 보병모드를 가직 팩션이라 스텟이 강화된 기동대원 같이 활용할 수 있다. 미사일 한번에 써서 사거리9에서 36 광역공격을 날리거나 점프팩으로 단번에 접근해 3연사를 폭발탄 사용해서 광역으로 하는 등 사기적인 플레이를 할 수 있다. 게다가 사격에 대공이 붙었다.
-드론 운용선
최종티어 서브탱커 및 지원가. 드론 캐리어의 직접 전투력은 특수 공격 없는 레이저 탱크와 비슷한 수준이지만 쿨타임으로 모드가 적용되는 드론 3가지를 소환할 수 있다. 드론들은 별 기믹이 없으며, 데미지도 별거 없지만 추가 체력을 계속 뽑아낼 수 있다는 장점이 있다. 공격용 모드는 레이저 계열이 두 공격용에 적용이 되어 쓸만하지만, 방어용 모드는 모두에게 적용되며, 각 드론은 충분히 어그로 끄는 만큼 상당히 어울린다. 특히나 비밀 기술이나 중립 종족으로 체력을 주는 모드 얻는다면 효율이 엄청나다. 공격 드론 두개의 쿨타임이 2턴 밖에 안됨으로 공격-근접-지원-공격-근접 사이클을 돌릴 수 있다.
2.2. 모드
-나노 주입기행동력 1 남김. 전투 1회, 체력 15 회복하고 모든 데미지 저항 3을 2턴간 얻는다. 방어+1, 제한 없음
즉사만 아니면 유닛의 최대 체력을 15 올리는 격이다. 모드 적용이 되는 소환수들이 못쓰는 게 흠. 최고의 초반 모드. 1,4 패치로 너프 받았다. 여전히 행동력1 남김 정도면 상당히 좋지만 기존과 달리 연사위주의 트루퍼 보다는 단발공격 위주의 바이크, 탱크, 엔지니어에게 좋은 모드이다.
-개선된 전투 센서(탐지기)
피격 확률-15% 감지 획득, 전략지도 스캔 범위+2, 동물 에테르 제외
탐지 모드
-연동성 장갑
스태거 저항 얻고 물리저항+2. 장갑+1. 사이보그, 생체, 기계 제한
희귀한 물리 저항 장비. 준수하다.
-제트팩
자유 행동, 쿨타임 3턴, 1턴 쿨로 시작, 5칸 이동. 방어+1, 보병, 배틀슈트 한정 없음
보병 사기 모드 1. 에이지 오브 원더스의 시스템은 선공이 화력 집중이 가능한 대신 공격 횟수가 적다는 밸런스를 갖는다. 하지만 제트팩은 행동 소모 없이 빠르게 접근 가능하게 해서 선공을 걸어서 먼저 적을 자를 가능성을 얻으면서도 3점사를 할 수 있게 해준다. 그 이외에도 지형을 활용할 여지도 얻는다. 지원형 유닛 정도를 제외하면 최고의 장비로 강력한 보병을 가진 비밀 기술과의 시너지가 괴물같다. 1.4 패치로 배틀슈트에게 적용돼서 더욱 사기가 되었다. 뱅가드 자체적으로는 워커가 있으며 프로메테안이라면 피닉스 워커가 있다.
-발사기 포탑 강화
런처 터렛 설치로 변화. 방어+1, 엔지니어 한정
엔지니어가 포병 설치하게 해주는 모드. 폭발무기라 모드 적용이 힘들고 엔지니어와 엇갈리지만 성능은 뛰어나다.
-연속 처지 시스템
한 턴에 한 번, 적 사살시 액션1 회복. 데미지+30%. 제한 없음
사기적인 장비로 공격후 후퇴하고 회전하거나 단발 공격을 한 번 더 하는등 활용이 무궁무진하다. 기동성이 좋으면서 단발형 무기 쓰는 유닛에 어울린다. 대표적으로 어썰트 바이크에 매우 어울리는 모드
-초소형 미사일 배치대
스태거 면역 부여. 풀 액션, 쿨타임 2턴, 사거리 2~9. 물리데미지20 범위1 광역 공격, 공격 경로에 불 데미지 장판 설치. 방어+2, 보병, 배틀슈트 한정
보병 사기 모드 2. 사실상 모든 보병을 포병 유닛으로 만든다. 불 장판도 화망을 짜는 뱅가드 특성상 강력하다. 1.4 패치로 배틀슈트에게 적용돼서 더욱 사기가 되었다. 뱅가드 자체적으로는 워커가 있으며 프로메테안이라면 피닉스 워커가 있다.
-반응성 장갑판
받은 피해의 50% 반사한다. 쉴드+2, 사이보그, 기계 유닛 한정
탱커가 반사능력을 갖게 해준다.
2.3. 작전
-나노 기계 지원(전술)매턴 주변 유닛의 회피율 높이고 회복시키는 구조물 소환
회복형 구조물 니가와 상황에서 좋다.
-전투 지원 시스템(전술)
상태이상 해제하고 3턴간 쉴드+2
애매한편이지만 저렴한 상태이상 해제는 유용하다
-발키리 배치(전술)
근접형 생체 유닛 소환
뱅가드의 유일한 근접유닛이다. 점프팩 능력이 있어 기동력이 좋다. 다만 모드를 못 받는 깡스팩 유닛인 만큼 불리한 상황에서는 할게 없다.
-중 발사기 포탑(전술)
런처터렛 소환
모드 낀 엔지니어의 소환수보다 더 강하다. 모드 적용 못받는 만큼 후반으로 가면 효율이 떨어진다.
-직접 지휘(전술)
3턴간 모든 유닛의 사기+400 공격력+10% 그리고 스태거 저항
강력한 전역 버프
-보안 드론 부대(전략)
해당 도시의 전투에서 수리 드론, 강습 드론, 국지전 드론 1대씩 추가로 나옴
보호 전략
-벙커 버스터(전략)
군단에는 25% 데미지를 주고 도시에는 군사 기반 시설 또는 포탑 파괴, 실패시 불행
데미지가 높은 사전 공격
-긴급 정찰(전략)
도시에서 OWL 즉시 생성
준수한 유닛 생산 작전. OWL이 건물이 필요하고 작전보다 비싼 만큼 초반에 OWL 뻥튀기 시키는데 유용하다
-보급품 투하(전략)
대상 군단 전체를 회복하고 다음 전투까지 데미지+20%
군단 회복도, 전투 버프도 모두 강력하다.
-궤도 레이저 대포(전략)
군단에는 40% 데미지를 주고 도시에는 인구 2~3명 죽이고 불행, 실패시 20% 데미지
데미지가 매우 높은 사전 공격
2.4. 내정
-변경 생존(독트린)도시 식량+15
초반 식량 증폭에 효율적이다. 후반에는 꺼도 된다.
-식민지 민병대(독트린)
유닛 생산비용-10%, 방어건물당 추가 5% 감소
유닛 생산에 큰 이득 주는 독트린. 파티광 특성 상쇄에 좋다.
-전투 가상현실 센터(건물)
도시와 인접한 칸 내 모든 유닛 매턴 경험치+3
보호군 레벨을 올리기 쉬움. 경험치로 진화하는 유닛과 시너지 좋음
-충격과 공포(독트린)
폭발 무기 공격+10% 명중+20% 스태거+1. 수류탄 사거리+2.
폭발 무기 많지만 모드 지원 없는 것을 보완하는 독트린. 트루퍼의 수류탄 강화하는 점도 장점이다.
-이성과 감성(독트린)
퀘스트로 얻는 영향력+50%, 도시 합병시간-3
중립 종족 관리에 상당히 유리하며, 합병이 빠른 것은 공세에 좋다.
-강경외교(독트린)
전쟁이 평판 페널티를 주지 않고, 관계가 마이너스 여도 전쟁명분을 주지 않으며, 평판 200 및 대중 지지 200 얻는다.
전쟁과 외교 모두 신경쓰는 뱅가드의 독트린
- 전역 종합 지원(독트린)
첫턴부터 작전 사용 가능. 전술 작전과 전략 작전포인트+2
더욱 강력한 선제 공격을 준다. 다만 전투는 대체로 2턴 이후에나 벌어지는 만큼 버프나 1인 저격에 사용하자.
-극저온 포드 방공호(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량과 생산6/8/10, 3레벨시 군사 유닛 생산시 과학 지급.
균형잡힌 내정을 지닌 뱅가드의 특징 극대화 하는 건물. 장점인 식량 극대화하며, 추가 생산과 유닛 생산으로 과학 얻는 효과가 군사유닛 할인해주는 독트린과 시너지가 있다.
2.5. 영웅 스킬
야전 의학-4-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 전략턴 마다 체력6 회복
집결의 함성-3
-풀액션. 전투에 1번. 모든유닛 2턴간 사기 페널티 무시
참호 파기-3
-엄폐시 모든 피해 저항+2
엄격한 훈련-2 4레벨
-정신 저항+3 정신상태와 위험지대 면역
협동 타격-2 4레벨
-단일. 사거리9. 쿨타임 2턴. 턴종료까지 목표유닛 명중할 확률+40%.
군대 고무-4 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 사기+200
집결의 함성-4 8레벨
-풀액션. 전투에 1번. 모든유닛 2턴간 명중+10% 공격피해+10%
3. 키르코
제국이 노예로 부려먹던 벌레 종족으로 제국 멸망 이후 해방되었다. 키르코 종족의 유닛들은 서로 뭉쳐있으면 무리 보호막이라는 버프를 받는다. 생화학 계열 무기와 초능력 계열 무기를 주로 사용하며, 근접 공격의 공격력이 매우 강하고 체력 재생이 빠르다.비밀 연구를 제외하면 생체 유닛들로 구성되어 있는 저그스러운 종족이다. 원래는 벌이나 개미처럼 여왕이 있었으나 제국이 노예로 삼으면서 여왕은 없어지고 말았다. 그러나 원래 초능력에 능했던 키르코들은 노예생활 와중에도 텔레파시를 통한 집단의식을 발전시켜나갔고, 이를 이용한 반란을 준비했다. 그리고 제국이 무너지자 제국의 민간인들에게 보복으로 폭력을 휘두르고, 초능력으로 세뇌시켜 노예화하는 행보를 보인다. 즉 가해자가 된 피해자 종족으로 제국 그 자체를 싫어하는지라 제국의 구성원들이었던 타 종족들을 증오하고 반대로 타 종족들도 키르코를 경멸한다. 때문에 키르코를 제외한 나머지 종족 캠페인에서는 뱅가드만 제외하면 십중팔구 적으로 등장하거나 잘해봤자 중립으로 남는다.
본래 여왕 휘하에서 하이브 마인드로 살던 종족이었으나 여왕들이 사라지고 모든 개체가 자의식을 가지게 되었다.
때문에 키르코 종족은 전통적인 하이브 마인드로의 회귀와 자유의지 보전으로 입장이 갈려 내부적으로 갈등이 있다.
키르코는 개개인은 부실하지만 서로 강력한 시너지를 발휘해서 상당한 잠재력을 가진 종족이다. 일단 무리 보호막 능력 덕분에 유닛 2기씩 짝지어 다니면서 쉴드 버프 받아서 원거리 공격에 대한 상당한 내성을 얻을 수 있다. 다만 키르코는 사격 유닛들이 모두 전투보다는 지원하는 것에 특화된 만큼 사격전으로 가는 것은 부담스럽다. 그렇기 때문에 사격유닛은 적에게 근접유닛들을 안전하게 배달하는 목적으로 쓰게 된다.[6] 강력한 버프들이 많기 때문에 후반에 갈수록 저티어 유닛도 성능 이상의 활약을 할 수 있으며, 데미지를 대신 받아주는 트렌샌턴트 덕분에 체력 적은 저티어도 적극적으로 쓰기 쉬운 구성이다. 마침 종족 보너스도 저티어유닛 유지비 할인이다. 다만 스웜 쉴드에 대한 시너지 때문에 대부분의 비밀기술과 중립종족의 고급 유닛이나 추가 종족과 상성은 나쁜 편이다.
키르코 영웅은 군단 스킬은 하나 뿐이지만 그대신 인접한 키르코 유닛들을 크게 강화하는 패시브 액티브들이 있어서 강력한 데스볼의 중심으로 활약한다. 다만 다른 키르코 특성과 마찬가지로 키르코 아닌 유닛과의 시너지가 약하다는 단점이 있다.
키르코의 내정은 완성만 되면 강력하다. 인구 성장이 빠르며, 잉여식량을 생산에 이득을 주게 만들 수 있으며, 유닛 전체 유지비 할인에 저티어 할인이 있으며, 거의 무조건적으로 전투력 강화도 있다. 외교관계도 적당히 친구 사귀는 방향으로 가면 내정에 상당한 보너스를 받을 수 있지만 필수는 아니고 옵션이다.
1.2 패치로 추가 된 종족 특성으로 시작시 이머전트[7] 2기 추가로 가지고 시작하고 모든 1-2티어 유닛의 유지비가 25% 할인된다. 독트린에 이미 유지비 -35%가 있는 만큼 기본적으로 뛰어난 저티어 물량전을 자랑한다.
3.1. 유닛
-프렌지드근접형 기본 유닛. 사격과 근접 일체인 어셈블리의 스캐빈저와 달리 키르코의 프렌지드는 원거리 공격기 쿨타임이 있는 만큼 순수 근접 딜러이다. 근접 공격에 성공할 때마다 데미지가 10% 올라가며, 키르코 공통적으로 가지는 스웜 쉴드[8] 능력을 가지고 있다. 다른 기본 유닛보다 빠르고 체력과 방어력이 높고 스웜 쉴드로 방어력이 더욱 높아지며 데미지도 높은 만큼 붙기만 하면 2티어 성능을 낼 수 있다. 패치로 발톱 근접공격도 생화학 모드 영향 받게 되면서 크게 강화 되었다. 사격도 생화학이라 시너지난다. 모드로 돌진기 받을 수 있다.
-언리쉬드
정찰 겸 근딜유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 지속적으로 쓸 수 있는 근접 공격이 있다. 체력이 낮아서 지속적으로 쓰기는 어렵지만 대부분의 정찰유닛과 달리 전투원 급 성능은 나오며, 근접공격 공중 유닛이라는 개성이 있다. 다만 사격은 대공이 있지만 약하고 근접은 대공 특성을 잃어서 장점이 줄었다. 지상 유닛과 뭉쳐도 스웜 실드가 발동 되기 때문에 스웜 실드 발동용으로 고급 유닛에 붙이는 용도로 사용한다. 범위 공격은 지상과 공중을 동시에 때릴 수 없는 경우가 많아 유용하다. 전투 초반엔 히든에 붙여서 원거리 교전하는 히든을 보호하다가 본격적인 근접전 상황이 일어나면 근접유닛에 붙여서 보호하면 된다.
-히든
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 저격수. 다만 다른 저격수와 달리 데미지는 별로 높지 않다. 정신 피해이기 때문에 방어를 무시하지만 기계 유닛에게 데미지가 적게 들어간다. 또한 측면공격하면 추가데미지가 있으면 대공도 있다. 다만 히든은 다른 저격수와 달리 행동력이 1만 남아도 오버워치에 들어갈 수 있다는 점을 활용해서 직접 공격하기 보다는 근접 보병들이 진입하는 동안 엄호해주는 역할이다. 특수 능력 또한 이것과 관계된 효과로, 액션을 1 남기고 순간이동하며, 인접한 칸에 회피 증가 연막을 뿌린다. 더군다나 이 능력들이 모두 초능력 취급 받기 때문에 초능력 관련 모드로 추가 효과들을 받을 수 있다.
-트랜센던트
엘리트 베럭을 지으면 바로 생산이 가능한 지원가겸 탱커. 기계가 아닌 유닛을 힐 할 수 있으며, 전략회복을 늘리는 패시브도 있지만 트랜센던트의 핵심은 고통 흡수 능력이다. 3턴간 대상이 받는 피해를 35% 줄이고 모두 자신이 대신 받는 능력이다. 즉, 트렌센던트가 대신 맞아주는 탱커가 되어주며, 체력이 낮은 유닛도 적극적으로 쓸 수 있게 해준다. 더군다나 정신 데미지를 주는 초월자 자체 화력도 무시 못할만큼 상당히 강력하다. 다만 초월자가 저렴한 유닛인 것도 아니고, 본체도 공격 당할 수 있는 만큼 저격당하기 쉬워지는 것은 큰 흠
-인걸퍼
키르코의 공중유닛. 자체 성능은 평범한 연사+폭탄 공중유닛이다. 중간 연구 하나가 적어서 조금 더 빨리 등장할 수 있다는 특징이 있다. 언리쉬드와 같이 활약할 수 있고 당연히 스웜 쉴드가 있어서 공중전에 장점이 된다.
-베러저
키르코의 포병. 하지만 화력은 포병들 중에서도 최하위권을 달린다. 장애물 무시 공격을 연발로 쿨타임 없이 공격 하는 것은 매우 강력하지만 명중률이 매우 낮아서 실질 화력이 낮으며, 최대 사거리도 포병처럼 긴게 아니라 평범하다. 이 유닛의 진가는 특수 능력인 블라인딩 가스다. 블라인딩 가스는 쿨다운 1턴이라 자주 사용가능하고 적의 명중을 40퍼센트나 깎아주는 범위 구름을 만든다. 2기 이상을 활용하면 적의 주요 사격진을 블라인딩 가스로 무력화하고 원거리전을 하는 것도 가능하다. 만약 쌩으로 사격한다면 사정거리가 7이기 때문에 일반 사격진을 상대하기에도 벅찰 것이다. 아군 근접 유닛들이 적에게 접근한 경우 절대로 포격하지말고 사거리 5의 단발 공격을 이용하자. 포격은 미스나면 아군이 맞을 확률이 높다.
-레버너스
키르코의 근접 탱커. 기본스펙은 4티어와도 비견할만한 유닛. 특수능력은 적에게 큰 데미지를 주고 물리12로 즉사 시키는 공격이다. 이 공격 성공시 체력도 회복되고 다른 키르코 유닛으로 진화할 수 있는 이머전트를 생산하는 능력을 얻는다. 모드로 돌진기 얻는 만큼 돌진해서 바로 즉사기 쓰는 상당히 강력한 콤보가 가능하다. 패치로 발톱공격도 생화학 무기 영향 받게 되면서 크게 상향 받았다.
-토먼티드
키르코의 초능력 포병. 1턴 쿨타임으로 사거리가 9인 범위1 광역 초능력 공격을 시야 페널티를 무시하고 날릴 수 있다. 공격들에 브로큰마인드와 공중유닛에게 디버프 걸 수 있는 건 덤 또한 특수능력으로 적이 파아를 무시하고 공격하게 하는 능력도 보유한다.
-하빈저
최종티어 사령관형 비행 딜러. 자체성능은 브로큰마인드 거는 연사형 초능력 평타에 방사형 초능력 지상공격을 지닌다. 핵심은 버프로, 하나는 2턴동안 모든 유닛의 데미지 20% 올리고 나머지 하나는 2턴간 모든 유닛의 명중을을 25% 올리고 사거리를 2 늘린다. 둘다 쿨타임이 4턴이기에 전투에서 2명이 각 버프를 교대로 걸면 거의 영구적으로 지속시킬 수 있다.
3.2. 모드
-고조된 시야(탐지기)감지능력을 주고 전술 시야+1 제공하며, 명중+20% 체력+5 제공. 생체, 사이보그 한정
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 감지용으로 쓰는 게 아니면 20% 명중을 노리고 사용한다. 명중이 낮은 베라저에 어울리는 모드
-쪼개는 발톱
근접공격이 방어를 1 줄인다. 데미지+10%, 키르코, 동물, 사이보그 근접 유닛 한정
떡장갑을 벗기는데 좋다. 다만 키르코는 초능력 공격이 많아서 고방어 유닛을 쉽게 상대한다는 게 흠
-재생성 갑각
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복. 체력+5.제공. 생체, 사이보그 한정. 갑각은 1개만 장착 가능
초반부터 얻을 수 있는 재생 모드.
-적응형 갑각
피격시 1턴간 방어+1 3회 중첩. 방어+1, 초월체 제외. 갑각은 1개만 장착 가능
공격 당할수록 단단해진다. 다만 수치는 아쉽고 너무 빨리 사라지며, 재생성 갑각이 있다. 굳이 비교하면 적응형 갑각은 극딜을 생존하는 장비이고, 재생성 갑각은 작은 데미지에 좋지만, 재생에 가진 유틸성이 너무 좋다.
-꿰뚫는 발톱
유닛의 근접 데미지+20%, 풀액션(연속), 땅굴파서 오버워치 무시하고 7칸 까지 이동. 쿨타임 1턴. 체력+10. 프렌지드, 래버너스 한정
기본스펙이 근접 딜러에게 훌륭한 무기. 풀액션으로 7칸 순간이동하고 행동력 1남기는 능력도 강력하다.
-초능력 감염 발톱
근접 공격이 정신10(속사6)로 랜덤한 정신 상태이상 부여. 데미지+20%. 사이보그, 생체 근접 한정
-독성 분비
턴 종료마다 인접 적유닛들 10독데미지 걸고 독8로 중독 상태이상 시도. 장비하고 있는 유닛 사망 시 20 독데미지를 인접한 적 유닛에게 가하고 독8로 중독 상태이상 시도. 체력+10, 동물, 키르코, 승마 유닛 한정
주위에 지속데미지 주는 모드. 근접 유닛에게 쏠쏠하다. 자폭 유닛으로 활용하기에는 코즈마이트가 비싸다. 다만 부활 분비생과 같이 쓰면 터트리고 생존시킬 수 있다.
-부활 분비샘
전투에 한번, 사망시 1턴 뒤 체력 40%로 부활. 체력+15. 생체, 사이보그 한정, 어셈블리 레커 제외
부활능력은 매우 강력하다. 특히나 재생 모드와 함께쓰면 특히나 강력하다. 두 모드 합치면 기본적으로 있는 체력까지 합해서 매우 튼튼해진다.
-은폐갑각
모든 지형 은폐 획득하고 회피+10%.피격시 1턴간 회피+10% 3회 중첩. 방어+2, 경장 한정 초월체 제외. 갑각은 1개만 장착 가능
경장의 생존율을 준수하게 올린다. 특히나 언리쉬드에게 장비하면 의외로 준수하다. 다만 재생성 갑각이 워낙 좋아서...
-가속된 물질대사
스키터 능력[9] 획득, 턴당 한 번 적 사살시 행동력 전부 회복. 체력+15, 경장 생체, 사이보그 한정
강력한 경장 모드, 이동시 회피율 올려서 생존에도 좋고, 액션포인트 환불도 강력하다. 은폐갑피와 조합하면 상당히 강력하다.
-아드레나린반응 분비샘
피격시 2턴간 데미지+10%, 명중+10%, 치명+5%. 5회 중첩. 체력+15, 중장 생체, 사이보그 한정
난타전에 강력한 장비.
3.3. 작전
-치유 쇄도(전술)최대 3명의 기계 아닌 대상에게 20힐
단일 힐은 나쁘지만 총 힐은 준수하다.
-어비시안 배치(전술)
적을 감금시키는 능력을 지닌 어비셜 소환.
소환 작전. 상태이상이 있는 만큼 즉발 상태이상 시도로 쓸 수 있다.
-무리의 하나(전술)
3턴간 스웜 쉴드가 제공하는 쉴드+4 증가
스웜 쉴드를 살인적으로 강하게 만든다. 근접이 없는 상대는 이 작전을 해제하지 않으면 키르코를 상대할 수 없다.
-이머전트 생성(전략)
최대 랭크 달성시 초월자나 습격자로 진화하는 유닛 소환.
유닛 소환 작전. 자체 성능은 매우 약하지만 레벌업이 빠르고, 2티어 유닛이 될 수 있어서 초반에 몸집 불릴 때 쓸만하다.
-광전사 페로몬(전략)
대상 스택의 체력 모두 회복하고 1턴간 근접데미지+50%
근접 한정이지만 매우 강력한 데미지 버프
-군락의 부름(전략)
해당 도시 영역에서 전투시 하이브 가드 유닛 4개 참전
방어용 작전
-유독성 폭격(전략)
대상 군단의 유닛들은 모두 체력을 20% 잃고 1턴간 모든 저항-2.
준수한 직접 데미지 작전이지만 성능에 비해 비싼 감이 있다.
3.4. 내정
-꿈의 공유(독트린)전투 경험치+25%
빠른 레벨링 독트린
-미래의 보존(독트린)
식량+20%
빠른 도시성장 독트린
-새끼 군집(건물)
식민지의 식량 생산량의 50%만큼 유닛 생산 비용(생산력) 할인(다른 식민지에서 취득한 식량은 제외, 생산력 할인은 50%가 최대)
식량관리가 잘되면 유닛 생산 속도도 빠르다. 미래보존이 식량을 보장해주는 만큼 좋은 건물.
-보복 행위(독트린)
키르코가 아닌 유닛에게 데미지+10%
깔끔한 전투 독트린
-화해 행위(독트린)
긍정적인 외교 관계마다 모든 도시에 행복 증가. 또한 매턴 영향력 3 획득
행복 관리 독트린 모든 세력과 전쟁중인 상태가 아닌 이상 밥값한다.
-행성 단위 무리(독트린)
키르코 유닛 유지비-35%, 경장 키르코 유닛 생산비용-20%.
초 전투 독트린. 키르코가 다른 종족 유닛을 선호하지 않게 하는 원인
-군락의 포용(독트린)
행복 이벤트 보상 2배, 키르코가 아닌 도시마다 영향력+2
-사육지대(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량6/8/10 행복3/4/5, 3레벨시 해당 도시에 인구 증가하거나 만족도 이벤트 발생시 이머전트 유닛 등장.
다른 종족이라면 과도하게 성장위주이지만 키르코는 식량을 생산력으로 전환할 수 있으며 행복이벤트 강화도 있어서 어울린다. 다만 나오는 이머전트는 이 타이밍이면 제대로 성장해서 진화시키기 힘들고 고기방패가 될 가능성이 높다.
3.5. 영웅 스킬
광란의 공격-3-근전 공격 성공할 때 마다 근접데미지+10% 2턴 지속
무리의 분노-4
-무리 보호막을 지닌 모든 인접 유닛의 피해+20%
이타적 회생-3
-단일, 사거리7. 쿨타임 2턴, 목표 유닛이 받는 피해 35% 줄이고 시전자가 대신 받는다. 3라운트 지속, 시전자 스태거시 해제
가려진 발걸음-3 4레벨
-행동력 1 남음. 사거리4. 쿨타임 3턴. 지점으로 이동하고 주변 명중될 확률-40% 건다.
집단 지성의 메아리-1 6레벨
-무리 보호막을 지닌 인접 유닛들 쉴드+1
활기의 페로몬-3 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 체력+5
인도하는 오라-6 12레벨
-풀액션. 전투에 1번. 2라운드 동안 범위1내 모든 유닛들의 명중+20% 사거리+1
4. 신디케이트
상인 연합들로 제국 멸망 이후 활동이 활발해졌다. 사이오닉에 능통하며 노예 병사와 암살자를 쓰는 뒤가 구린 종족. 전격 계열 무기와 초능력 계열 무기를 주로 사용한다. 노예 병사들은 사기 영향(긍정 포함)를 받지 않으며 비밀 임무에 특화되어 있다. 항성 제국의 재벌들이라고 볼 수 있으며, 비슷한 기원을 가진 드바르들처럼 몇몇 유력한 가문들로 나뉘어져 있다. 캠페인 내용도 가문 간 암투를 극복하고 행성을 지배하는 것으로, 첩보 작전을 적극적으로 쓰도록 권장하고 있다. 제국 시절서부터 노예계약과 이중계약, 편법으로 빠져나가기 등으로 악명이 높았으며, 기술과 유닛 설명에도 그 점이 그대로 반영되어있다.신디케이트는 노예와 노예를 지원하는 유닛, 투명 유닛, 그리고 그 어떤 곳에도 해당되지 않는 유닛으로 나눠진다. 노예는 자체성능이 별거 없지만 전용 지원 유닛과 모드가 다수 있으며, 이들의 성능이 티어 맞지 않게 강력하다. 특히나 지원 유닛들은 초능력 버프를 뿌리기 때문에 초능력 모드의 버프 부가 효과를 발동시킬 수 있다. 또한 신디케이트의 다른 유닛진은 투명 유닛으로 정찰병부터 시작해서 탱크까지 투명이며, 보병 전부 투명이 될 수 있는 만큼 상당한 전술적이점을 가진다. 특히나 러너+레이스의 조합은 둘다 호버에 투명이며, 각자 기계와 기계 이외의 모든 유닛에 강해서 보완해주는 모습을 갖는다. 나머지 유닛들은 지원은 부실하지만 기계학살에 능한 저격수, 쉴드와 방어 모두 무시하며 유틸리티 모드 장착 가능한 근접 딜러, 생체유닛 전부 회복시키는 공중 전함과 같이 각자 강력한 모습을 보인다. 다수의 비밀기술들이 노예 콘셉을 직간접적으로 지원하는 만큼 기본적으로 노예 위주의 본대를 구성하게 되며, 거기에 상성에 맞게 기본스펙이 높은 유닛을 추가한뒤, 별동대로 투명유닛들만 넣은 군단을 쓰게 된다. 다른 종족 저티어와 일부 비밀기술 유닛은 노예로 만들거나 시작할 수 있어서 상성이 매우 좋다.
신디케이트 영웅은 군단 보너스가 상당히 약해서 군단 보너스가 강력한 비밀기술이 아니라면 사령관으로서는 애매하다. 그나마 군단 보너스 많은 비밀기술이라면 은신 군단에는 강력한 탈것을 은신으로 만들고 시야와 작전공격 강화로 적에게 작전뿌려 약화시킨 뒤 공격으로 활용할 수 있다. 하지만 단독 비밀 요원으로서의 성능은 강력하다. 일단 은신으로 잠입해서 작전 공격으로 적을 약화시킬 수 있으며, 레벨로 얻을 수 있는 정신 조종에 초능력의 정신조종등을 합하면 어중간한 도시와 단일군단을 내꺼로 만들 수 있다. 에이지 오브 원더스3의 로그의 전술을 그대로 써먹을 수 있으며 주 군단의 전투력도 만만하지 않은 것이다.
신데케이트의 내정은 기본적으로 평화에서 큰 이득을 낼 수 있으며, 작전 공격과 방어가 매우 높다. 다만 직접적인 내정 면에는 노예 할인과 작전에서 나오는 행복, 그리고 행복을 소모하고 생산력을 올리는 게 전부이다. 이 때문에 노예를 다수 사용하는 게 아니면 내정에 강한 비밀 기술과 조합 한 게 아닌 이상 부담이 온다. 덤으로 독트린으로 상대적으로 자주 쓰이는 작전에서 상당한 전투력 보너스 얻을 수 있다는 것도 장점이다. 식민지 건물로 사실상 에너지로 영향력을 살 수 있어서 중립종족 유닛을 매우 적극적으로 활용할 수 있다.
1.2 패치로 추가된 시작 종족 보너스는 시작 영향력+25와 추가 독트린 슬롯이다. 시작 영향력은 유닛 하나 더 사거나 영향력으로 점거하는 것을 조금 더 빨리 하는 정도로 약한 보너스이지만 추가 독트린 슬롯은 상당히 강하다. 최초반에 독트린 여러개중에서 1개 선택하는 게 아니라 한번에 두개를 쓸 수 있고, 후반에는 독트린 1개 수준의 차이를 벌릴 수 있다. 두 보너스 모두 바로 이득이 없고, 투자비용이 들지만 유연한 이득이 있다는 특징이 있다.
4.1. 유닛
-노예[10]신디케이트 기본 유닛. 뱅가드의 트루퍼와 유사한 사격 유닛. 전기데미지를 주며, 광역기인 일회용인 수류탄 대신 사거리 짧지만 쿨타임 있는 단발 데미지 스테거 및 방어테세 발동 스킬을 지니고 있다. 추가로 모랄 낮은 페널티를 무시하고 약간의 정신저항을 보유한다. 노예는 신디케이트의 군단의 큰 축을 차지하는데, 신디케이트의 지원 유닛들과 다수의 독트린이 노예에게만 적용되기 때문이다. 비밀 기술과 모드로 더 고급 유닛에게도 적용 할 수 있지만 그 전까지는 집중적으로 서포트 받아 상당한 성능을 뽐낸다. 더군다나 패치로 특수 공격에 방어태세가 붙은 만큼 노예들이 공격 파고들어서 적을 약화 시키는 동시에 자신들은 데미지 받아낼 준비하는 운영이 가능해졌다.
이름에서 알 수 있다시피 삶이 절박한 하층민들을 노예계약을 통해 병사로 만든 것으로, 이때문에 노예들은 상관의 명령에 무조건 충성한다고 한다. 물론 모드중에서 신경통제 목걸이가 있는 시점에서 정상적으로 충성하는 것이 아닌 것을 유추할 수 있다.
-러너
정찰 유닛. 다른 초반 정찰유닛과 달리 기본적으로 투명이며, 후방 공격시 추가 데미지가 있어서 세팅에 따라 딜러로 활용 할 수 있으며, 첫 사망시 낮은 체력으로 부활하는 능력이 있어서 생존력도 좋다. 고급 모드 2개 정도는 달고 시작한 수준의 유틸성을 갖는 만큼 잠재력이 상당하다.
호버 기능을 가진 신발을 신고 다니는 유닛으로 계약으로 얽매여져 있는것은 노예와 비슷하지만, 정찰을 위해 이리저리 돌아다니기에 노예보단 조금 더 자유롭다고 한다.
-집행자
스커미셔 배럭 지으면 바로 생산이 가능한 근접 딜러. 근접 공격에 정신 데미지이기에 모든 방어를 무시하는 공격을 할 수 있는 초반 유닛이며, 대부분의 초능력 유닛들과 달리 데미지도 높다. 방어로 주위에 쉴드 버프를 뿌릴 수 있으며, 심지어 보병 주제에 스태거 저항도 있으며, 초능력 모드를 받을 수 있어서 유틸성이 상당하다.
설정상 집행자들은 신디케이트의 노동자들이 파업이나 소요를 일으킬 때 진압하는 업무를 맡고 있다. 즉 신디케이트판 백골단. 1.404 기준으로 모드를 이용한 초능력 버프가 공중 유닛에게 적용이 안되는 문제점이 있다. 즉 모드를 통해 초능력 버프를 얻어도 본인과 지상유닛에게만 적용된다.
-오버시어
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 노예 한정 지원가 1. 지원가 답게 힐을 가지고 있지만 나머지 능력은 모두 노예에게만 도움이 된다. 일단 패시브로 노예의 크리율을 10% 높이며, 쿨타임 2턴으로 노예에게 5 정신데미지를 가하고 행동력을 모두 회복시키며, 스태거 면역이게 하고 한 턴 동안 체력이 1 미만으로 떨어지지 않게 한다. 메커니즘이 복잡해서 AI가 쓰면 약하지만 사람이 쓰면 능력을 극대화 할 수 있다. 엄폐에서 싸우고 있는 다죽어가는 노예를 한칸 이동시켜서 엄폐에서 치우고 오버시어를 그 자리에 넣어서 오버시어를 단단하게 만들고 노예는 총을 쏘고 오버시어가 버프를 넣어주면 다시한번 노예가 총을 쏘고 다음 턴까지 확정 생존할 수 있다.
-길드 암살자
저격수. 저격수 중 가장 데미지가 높으며, 대공이 있고, 오버워치에는 데미지가 더 높아진다. 추가로 단발 행동으로 다음 공격이 방어와 쉴드를 5씩 무시하고 명중율도 30% 높일 수 있다. 덤으로 전술맵에서 은폐상태이다. 대부분의 중간티어 유닛이 정신 데미지를 주는 만큼 전기 데미지 주는 길드 어쎄신은 기계에 대한 가장 강력한 카운터이다.
신디케이트의 마스코트라 할 수 있을 정도로 대표적인 유닛이며 설정상 귀중한 고급 인력으로 고위층 못지않은 대접을 받는다. 기술 설명에서도 신디케이트측 인물로 자주 등장한다.
-미라지
신디케이트의 공중 지원유닛. 다른 공중유닛과 달리 딜러는 아니다. 방어를 무시하는 초능력 공격이긴 하지만 데미지가 낮으며, 특수 능력은 데미지 스킬이 아니라 1범위내 대상들을 정신 8로 디버프를 걸어서 2턴간 대상의 명중율을 30% 낮추고 모든 공격에 플랭크 취급 받게 해준다. 신디케이트 모드 중 하나가 플랭크 당한 적에게 추가데미지 주는 만큼 시너지가 강력하다. 또한 방어하면 물리 저항력이 생기고 주변에 있는 지상유닛에게 회피를 제공한다. 전반적으로 오버시어가 다른 유닛에게 지원 못하는 것을 보완하는 역할을 한다. 전술맵에서는 군단의 모든 유닛이 험지에서 은폐가 되게 해준다. 1.404 기준으로 모드를 이용한 초능력 버프가 지상 유닛에게 적용이 안되는 문제점이 있다. 즉 모드를 통해 초능력 버프를 얻어도 본인과 공중유닛에게만 적용된다.
-레이스
신디케이트의 초능력 주력 전차. 기교가 강한 신디케이트 답게 주력 전차도 공격력은 낮은 편이지만 초능력이라 방어를 무시하고 유틸성이 강한 모드를 장착 할 수 있으며, 돌진 공격과 방사형 공격을 보유한다. 근접전을 상정해서인지 근접해서 쏘는데에 페널티가 없다. 전략적으로도 투명이며, 공중부양이라 기습에 능하다.
-통제자
노예 한정 지원가 2. 초능력 공격을 하는 유닛인데, 특수능력으로 마인드 컨트롤하고 노예로 만드는 능력이 있고 전투에 한 번 노예를 부활시킬 수 있다. 쿨타임을 가진 마인드 컨트롤을 최종티어가 아닌 유닛이 갖는 것도 사기이며, 부활도 상당히 강력하다. 범위가 한정적이지만 최종티어급 능력을 지닌 유닛.
설정상 신디케이트의 높으신 분으로 초능력 기관총이 달린 부양의자를 타고 다니는 파오후의 모습을 하고 있다. 능력에 걸맞게 설정상으로도 노예들의 상전으로 그들을 부리고 다니는데, 유닛 설명을 보면 얼빵한 노예에게 자신의 부양의자 청소를 시켰다가 그 노예가 발사장치를 건드는 바람에 끔살당한 통제자 이야기가 나온다. 패치로 은폐 장비를 낄 수 있게 되어서 노예들과 같이 은신플레이가 가능해졌다.
-제니스
최종티어 사령관형 포격 딜러. 4 턴 쿨타임으로 3턴간 데미지+20%와 사기+200 버프를 뿌리고, 3턴 쿨타임으로 매우 넓은 범위에서 모든 생체/사이보그를 완전 회복시킬 수 있다. 또한 데미지도 상당히 강력한 범위 2 광역기를 쓸 수 있다. 사실상 신디케이트에 없는 포병의 역할을 맡는다.
4.2. 모드
-기회주의 조준 시스템명중+20%, 플랭크 적에게 25% 추가 데미지. 데미지+10%, 제한 없음
기본 성능도 상당히 좋은데 플랭크 추가데미지가 곱연산이라 미라지나 작전으로 플랭크 시키는 경우 매우 강력하다.
-사이테크 시야 확장기(탐지기)
감지, 시야+1 명중+10%, 쉴드+2
감지 장비. 기본 옵션이 낮아서인지 쉴드양이 티어에 비해 높다.
-신경 통제용 목걸이
정신저항+2, 사기 효과 무시, 유닛을 노예로 취급. 쉴드+1. 1,2티어 신디케이트 아닌 생체 사이보그[11] 배틀슈트 유닛
해당유닛을 노예 한정 버프를 받을 수 있게 해준다. 다만 신디케이트 유닛은 제외인 만큼 일부 비밀기술 유닛이나, 중립 종족, 혹은 정복한 종족을 이용해야 한다.
-공간 가속 돗
미라지의 전술맵 속도가 늘어나고 방어태세가 자신의 회피를 추가로 15% 늘린다. 쉴드+1. 미라지 전용
미라지를 보호 셔틀로 쓰면 생존력과 기동성을 늘리는 좋은 모드, 공격적으로 쓴다면 빨라져서 위치 잡는데 유리한점만 생기는 게 흠
-통제 증폭기
풀 액션, 전투에 한번, 2턴간 모든 노예 유닛 데미지+25%. 쉴드+1. 오버시어 한정.
인덴쳐드 한정 지원1.5. 오버시어가 전역 버프를 뿌리게 해준다. 특히나 초능력 버프인 만큼 초능력 모드의 추가 효과도 함께 뿌린다.
-적응형 위장 투영기
피격-15%, 모든 지형 은폐 획득. 오버워치 무시, 쉴드+2, 보병, 기승, 통제자 한정
은근히 개꿀인 방어형 모드. 은폐없는 보병에게도 은폐 걸어준다. 때문에 전략맵에서 시야 확보도 용이하다. 회피 증가도 좋다. 오버워치 무시는 상대가 니가와 전술하기 힘들게 만든다. 근접 오버워치 또한 무시할 수 있기 때문에 근접 유닛에 대항하여 착용해도 좋다. 근접 유닛 상대로 카이팅 전술을 가능하게 만들어주는 효자 아이템.
-개선된 변위 드라이브
순간이동의 거리+2, 데미지+50% 한 턴간 피격율-40%. 쉴드+2, 레이스 한정
레이스강화. 레이스는 돌입해 들어가는 유닛인 만큼 매우 어울리는 장비.
-두뇌 증폭기
군단내 노예 치명율+25% , 풀액션, 쿨타임3, 사거리5, 모든 인덴쳐드의 모든 상태이상 해제. 쉴드+2. 노예가 아닌 신디케이트 경장 유닛
노예 한정 지원3. 미라지나 오버시어 같은 지원가에게 어울리는 버프형 장비. 오버시어와 중첩시 35% 치명율을 기본적으로 갖게 된다.
-사이테크 드라이브 조종기
스태거 면역을 얻으며, 능력 사용할 때 마다 체력10 회복하고 3턴간 3중첩 되는 데미지+ 15% 얻는다. 쉴드+2. 중장 한정
능력 사용하기만 해도 자힐하는 강력한 장비. 공격과 방어도 능력인 만큼 사실상 매턴 회복하고 데미지 얻는다.
4.3. 작전
-시선 분산 투영(전술)범위 1 내의 유닛들이 정신12로 실명 걸고 플랭크 공격 상대로 모든 저항-2 건다.
미라지같은 강제 플랭크 능력과 시너지 강한 작전.
-전술적 이득 절차(전술)
대상유닛은 3턴간 모든 공격이 플랭크 공격으로 취급
플랭크 데미지 모드 낀 영웅이나 주력 딜러에게 걸어주면 3턴간 극딜한다.
-센티넬 배치(전술)
근접형 생체 유닛 소환
신디케이트에게 없는 공중 딜러와 광역 포병을 모두 커버하는 유닛 소환. 모드가 없는 만큼 한계가 명확하지만 중반에는 충분히 쓸만하다.
-사이테크 두뇌 처형(전술)
대상 사령관을 제외한 생체, 사이보그. 정신12로 즉사. 실패시 30데미지 맟 스태거
즉사기.
-센서 침투(전략)
대상 유닛 시야 5턴간 공유
-긴급 은폐장(전략)
군단이 2턴간 모든 지형 은폐획득
-펄스 광선 대포(전략)
군단에는 20% 데미지를 주고 3턴간 시야-4
직접 데미지 겸 유틸 작전
-산업 파괴 공작(전략)
10턴간 대상 도시 생산-70%. 실패시 불행
적의 생산 방해
-빵과 서커스(전략)
도시 행복+12, 행복 초과 이벤트 보너스+50%
행복 관리 작전
4.4. 내정
-고귀한 외교관(독트린)평화상태인 세력당 영향력+1 에너지 크레딧+15, 관계 단계가 높을수록 수치 상승
설명과 달리 중립 종족과의 관계로 계산 된다. 신디케이트가 중립종족 퀘스트를 적극적으로 하게는 독트린. 어지간해서는 도시 한두개 이상의 이득을 뽑아낸다.
-노예 계약(독트린)
태생 노예 유닛 가격-33%, 모드 보정 포함 노예 유닛 유지비-50%
인덴쳐드 한정 지원3. 인덴쳐드 유닛들의 경제 부담을 급감시킨다. 인덴쳐드 물량전 가능하게 해주는 원인. 특히나 코즈마이트 소모도 줄이는 게 장점
-일방적 신뢰(독트린)
다른 세력과 정보공유하는 것으로 생기는 페널티 무시, 모든 도시 작전 방어+4
작전방어
-망토와 단검(독트린)
작전 공격+3, 작전 비용-20%
작전 공격
-정보 수집국(건물)
도시의 작전방어+2
작전 방어를 올리는 건물. 일방적인 믿음과 함께면 어지간한 작전에 면역이 된다.
-노예노동(독트린)
생산력+40% 행복-8
작전으로 행복을 보충할 수 있으며 추가생산력은 인덴쳐드 할인과 시너지 낸다. 시디케이트는 노예를 적극적으로 쓰는 경우 돈이 풍부한 만큼 생산력을 늘려서 물량을 확보하는 게 좋다. 하지만 어느 정도 활성화 되기 전까지는 생산력보다 돈이 더 먼저인 경우가 많은 만큼 불행이 부담스럽다.
-깊숙한 침투(독트린)
침투 작전이 성공된 세력 상대로 데미지+20%
침투가 적과 첩보전 할 때 1단계로 하는 것인 만큼 얻기 쉬운 데미지 보너스
-대사구역(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 영향력1/2/3 전기-10, 3레벨시 다른 사령관과 영향력으로 외교시 도시 행복+20.
신디케이트 특유의 높은 외교플레이를 극대화한다. 영향력으로 사는 중립 유닛은 좋은 노예후보이며, 최종보너스는 행복이 조금 아쉬운 신디케이트의 단점을 보완한다. 다만 전기 소모가 심해서 자체 유닛 생산이 힘들어지는 것은 흠
4.5. 영웅 스킬
속임수-3-전략맵 은폐
예리한 시야-3
-전략맵 시야+1. 엄호 피해+25%
전략 작전 지원-2
-있는 섹텨에서 작전 공격+6
보호막 충전기-4 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 쉴드+1
탈출 모듈-3 4레벨
-체력이 0이 되었을 때 3칸 내 무작위 장소로 이동되고 15 체력으로 부활
배후공격-4 6레벨
-측면 공격시 데미지+25%
정신 통제용 목걸이 배치-6 8레벨
-풀액션. 사거리3. 쿨타입 3턴. 정신8 정신지배하고 전투 종료시 계약노예가 됨. 실패시 1라운드 무력화
5. 아마존
원래는 항성 제국의 유명한 테라포밍 회사 출신의[12] 생물학자 무리들로 제국이 멸망할 당시 어느 행성에 고립되어 있었다가 생체 실험을 통해 여성만 존재하는 새로운 종족이 되었다. 사령관 커스터마이징으로도 남성 아마존은 만들 수 없다.[13] 생화학 계열 무기와 레이저 계열 무기를 주로 사용한다. 숲에서 전투/내정 보너스를 받으며 특이하게 외계 공룡들을 타고 다니는 유닛들이 많다. 게임 내 모습으로는 주인공이라고 할 수 있는 뱅가드 다음으로 선한 모습을 보여주는 종족으로 캠페인 내용도 제노플레이그를 남용한 동료 아마존을 단죄하는 것이다. 다만 유닛들과 기술 설명을 보면 인명보단 자연을 중시하는 모습을 간간히 보여주며, 봄버르돈의 설명을 보면 여성만 있어서 그런지 여성 우월주의적인 모습도 볼 수 있다.생체병기를 쓰는 생명공학 문명이나, 위에 서술되었듯 제노플레이그를 이용하는 것을 터부시하며 이를 어긴 자를 추적해 처단하는 원칙을 가지고 있다.
아마존의 유닛들은 단발에 치중된 근접 공격과 장애물을 지나가는 사격공격, 그리고 상당히 튼튼한 아보리안 유닛으로 이뤄져있다. 특히나 바이오맨서는 공격 면에서는 최강의 지원 유닛으로 사거리가 긴 속성저항 감소는 데미지 증가뿐만 아니라 상태이상 확률도 올리는 만큼 매우 강력한 지원 유닛이다. 아마존 자체적으로 속박과 실명과 시너지 낼 수 있으며, 비밀기술로 더 강한 시너지도 가능하다. 다만 사거리가 기본적으로 평범하고, 근접전 지속 화력은 부족한 편인 만큼 근접유닛이 돌입해서 강한 선제 타격을 준 후, 유닛의 시야방해를 무시하는 원거리 유닛들로 상대보다 뛰어난 공격지원 능력으로 이득을 봐야 된다. 특히나 탑승유닛이 가장 지원을 많이 받는다. 탑승에게 제한된 독트린과 모드를 모두 장비하면 사기 800에 치명타데미지+50%라는 뛰어난 데미지 보너스를 받으며, 모든 상태이상 저항+2 체력+10 쉴드+3 피격-20% 이라는 엄청난 방어 능력을 받으며, 경험치+50% 중독공격 광란 기계 추가데미지 같은 유틸성을 지니며 아직도 모드 슬롯 하나 남아있다. 지상 유닛이라서 그 자리에 지면 연결 가면을 끼면 체력+15에 모든 근접공격이 도트뎀 있는 속박걸 수 있고 보호로 자힐 가능해진다. 공중유닛들이 모두 대공 공격이 있어서 공중전에 유리한 장점이 있다. 대부분의 종족과 달리 기계는 전혀 보조가 안도는 만큼 거의 모든 고티어 비밀기술과 타종족 시너지가 나쁘다. 다만 키르코는 모두 생체이며 낮은 티어로 아마존에 약점들을 보완해줄 수 있는 만큼 준수한 추가 종족이다.
아마존 영웅은 탑승/동물 유닛 강화 전문가이다. 모드와 독트린 강화까지 얹으면 아마존 영웅이 이끄는 탑승 유닛을은 2티어 정도는 강한 위력을 자랑한다. 그 외에도 제노플레이그와의 시너지도 좋다. 탑승한다면 자신의 깡 스텟도 상당한 만킁 군단 강화가 많은 비밀 기술을 끌어와서 자신과 군단의 스펙으로 찍어누르는데 특화되었다.
아마존은 후반 내정의 여왕으로 테라포밍 방법이 거의 없는 이 게임 내에서도 사실상 유일하게 안정적으로 써먹을 수 있는 지형을 만드는 종족이며, 그 지형에 추가적으로 이득을 본다. 특히나 숲에서는 과학 생산 행복 모두 얻어내는 매우 강력한 지형이다.
1.2 패치로 아마존은 랜덤한 동물을 보유한 상태로 시작하며, 소속 없는 동물 보유하게 되면 데미지+10% 명중+10% 쉴드+2 부여한다. 또한 동물 사살시 식량을 얻는다. 대부분의 저티어 동물은 최고레벨 달성시 진화하게 바뀌었음으로 해당 동물을 키워서 계속 사용할 수 있다. 아마존의 동물 유닛과 제노플레이그에게는 적용되지 않는다.
5.1. 유닛
-여사냥꾼산성 화살을 쏘는 활로 무장한 여전사들로 아마존의 중거리 하급 보병이다. 활은 사거리가 짧은 대신 장애물 패널티를 무시한다. 또한 특수능력으로 1광역으로 스태거와 실명을 걸 수 있다. 짧은 사거리는 엄폐에서 사거리+1 받는 것으로 조금 상쇄된다. 잠재력이 상당한 유닛으로 스태거 스킬이 1회용이 아니며, 광역이고, 다른 상태이상도 붙어있다. 또한 사거리 증가는 모드로 받는 능력에도 적용되는 만큼 시너지가 가능하다. 아마존 공통된 숲 은폐도 상당히 유용하다. 다만 오버워치 없는건 흠
-슈라이크
정찰 겸 딜러유닛. 레이저포가 장착된 일종의 익룡으로 다른 초반 정찰유닛과 발퇴근접공격이 있는데 출혈을 건다. 정찰 유닛에 어울리지 않는 능력인 만큼 애매하다. 셀레스티얼이 아니면 유일하게 생화학 모드 기본근접공격인 유닛 이긴 하지만 기본 스펙이 낮아서 가치가 낮다. 필드에 돌아다니는 중립 몬스터들 중 야생 슈라이크가 있는데, 아마 아마존이 이들을 생포하거나 가축화하여 쓰는 모양이다. 1.4 패치로 다른 공중유닛 잃으면서 해리어와 같이 대공을 유지해서 공중전에 이점을 갖는다.
-랜서
엘리트 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 기병으로 파충류를 타고 다니며 레이저를 쏠 수 있는 창으로 무장했다. 연사 레이저근접공격과 사거리가 짧은 단발공격을 하며, 플랭크 중인 적에게 추가 데미지를 가한다. 체력이 높고 빠르며 기본 전투력도 좋다. 기병에게 가능한 모드를 적용받을 수 있으며 근접 공격 유닛 중에서 레이저 모드 적용 된다는 것도 장점이다. 왕귀한 아마존이 탑승보너스 스택해서 주력 유닛으로 자주 사용한다. 랜서가 타고 타니는 파충류는 야생이라는 모습으로 필드의 중립 몬스터로도 등장하는데, 유닛 설명을 보면 항성 제국에서 말처럼 타고 다니는 일종의 승마 체험 프로그램에 쓰였다고 한다. 1.4 패치로 지면 연결 가면을 지상 기승유닛도 사용하게 되어서 상당히 강해졌다.
-생명술사
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 지원가. 지원가의 소양인 힐은 당연하지만 수면이라는 강한 상태이상을 쿨타임으로 건다. 또한 쿨타임이 길지만 긴 사거리로 회피할 수 없는 모든 저항 -2 디버프를 걸어 모든데미지 +21%에 상태이상 확률도 높이는 엄청난 디버프를 걸 수 있다. 산성 물질을 쏘는 일종의 권총으로 무장했는데, 생체 무기 모드를 껴줄 경우 의외로 쏠쏠한 딜이 가능하다. 1.4 패치로 악명 높은 디버프에 지속시간 3턴이 붙어서 조금은 약해졌다.
-아보리안 센티넬
아마존의 초반 탱커. 아보리안이라는 야생 동물을 길들인 것으로 연발 레이저 포가 기본 무장이다. 기본 스펙도 티어에 비해 훌륭한데, 자유 행동으로 쉴드를 걸 수 있어서 자신을 더 튼튼하게 하거나 중요한 아군을 보호 할 수 있으며, 보호태세가 방어도 올리고 힐도 해주고 스태거 면역도 주는 만큼 매우 단단해진다. 속박 상태이상을 걸 수도 있으며 오버워치도 가능해서 능동적인 방어도 가능하다. 아마존에게 벽, 이동식 엄폐물, 터렛, 상태이상 요원 모두 활약 가능한 만능탱커이다. 다만 불에 약한건 흠. 동물과 식물로 취급되어 적용되는 모드를 찾기도 어려운 편이다.
-해리어
아마존의 공중유닛. 사정거리 7의 레이저 무기를 쏘며 안티에어가 달려 있다. 특수 능력은 레이저 폭격으로 1hex 범위 안에 존재하는 모든 유닛에 대한 사격을 가한다. 공중유닛이기 때문에 근접유닛을 상대하기 좋고, 특수능력 덕분에 뭉쳐있는 적들을 공격하기에도 좋다. 단점은 몸이 약하기 때문에 정석적인 원거리 사격유닛에게 너무 약하다는 것. 적들의 사격이 부담스럽다면 동료 근접 유닛들로 원거리 유닛을 담당하는 것이 좋다. 경계사격이 가능하여 다수를 뽑으면 근접 위주 적들에 한정해서 니가와 플레이가 가능하다.
-봄버르돈
아마존의 포병. 커다란 두꺼비가 대포를 짊어지고 있는 모습이다. 포격은 1인 공격이고 데미지가 낮아서 아쉽지만 기본 공격이 연발에 정상적인 사거리에 장애물 무시이기 때문에 다른 포병에 비해 접근해서 공격에 더 유용하다. 다만 동물이라 제외되는 모드가 많은 게 흠
-티라노돈
아마존의 돌격병. 티라노사우루스처럼 생긴 거대 파충류에 2연장 연사 레이저포를 달아놓은 기승 유닛이다. 빠른 속도, 강력한 레이저 연사, 광역 근접공격, 거기에 도주 상태 이상기를 가진 티라노돈은 탑승유닛인 만큼 보너스를 받으면 최상급 유닛과 해볼만한 성능을 지닌다. 고대 티라노돈의 유해를 발견하는 이벤트가 있는데, 비밀기술을 제노플레이그로 선택했을 경우 이 유해를 감염시켜 '제노돈' 이라는 유닛을 얻을 수 있다. 티라노돈에게 제노플레이그 파괴자의 머리를 붙인듯한 외형이며, 맷집이 더 튼튼하고 레이저 대신 가시뼈를 발사한다. 1.4 패치로 지면 연결 가면을 지상 기승유닛도 사용하게 되어서 상당히 강해졌다.
오스바운드 팩션이 추가되는 스타 킹즈 dlc에서 야생동물로 '흉폭한 티라노돈'이 추가되었다.
기존 티라노돈과 제노돈에게 없던 물기 공격을 3연속 공격으로 가지고 나왔으며, 그 외의 모든 스펙이 티라노돈보다 우월하고 공격을 받을 때마다 공격력이 오르고 hp가 회복되는 강력한 특성도 있다.
-아보리안 퀸
최종티어 딜러 겸 지원가. 장애물을 무시하는 강력한 연사공격, 초광역 속박 스킬, 전투에 한 번 식물/동물 부활기와 2턴간 명중+20% 사기+200 체력 35회복오라 모두 매우 강하다. 전략맵에서 숲을 만드는 기능도 아마존에게 강력하다. 다만 1회용 스킬이 많고 적용되는 모드가 적은 게 흠
5.2. 모드
-지면 안착기스태거 저항. 전기 저항+2. 지상 한정
아마존 저항 시리즈 1.
-원시적 인지 증폭기(탐지기)
감지능력을 주고 전술 시야+2 제공. 플랭크 무시 피격-10%, 쉴드+1 제공. 기계 무뇌 제외
모든 종족에게 보이는 저티어 감지 모드. 부가 효과도 상당히 좋아서 전방에 나서는 유닛에게 주면 좋다.
-첨단 본능 통제기
사기+200 정신 저항+2 쉴드+1. 동물/키르코/기승 한정.
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유1. 상태이상 저항은 매우 강력한 능력이며, 사기도 상당히 좋다.
-재생성 생화학 제어제
재생(매턴 8 회복, 전략턴 종료시 체력 전부 회복). 독저항+3. 체력+10. 사이보그/생체 한정
아마존 저항 시리즈 3. 저항이 아니여도 재생만 봐서 고를수 있는 모드
-짓이기는 뿌리
방어능력을 강화해서 방어+4 회복+12로 변경. 속박 능력 사용시 속박 턴마다 8데미지 부여. 데미지+20%. 식물 한정
아보리안 전용 모드. 방어 탱킹을 더욱 강화하고 상태이상이 데미지도 준다.
-피의 분노 유도제
생체/사이보그/아보리안유닛이 전투에서 사망시 데미지+10 재생5 3중첩 부여. 체력+15. 중장 사이보그/생체 한정
기계 위주의 적을 상대하는거 아니면 엄청난 버프를 쉽게 얻는다.
-지면 연결 가면
공격이 물리12(연사8)로 속박 지속데미지 부여. 방어시 추가로 방어+4 12회복 스태거 무시 얻음. 체력+15. 보병, 지상 기승, 배틀슈트 한정
사실상 보병을 짓이기는 뿌리를 낀 아보리안으로 만드는 모듈. 공격에 붙는 상태이상 만 해도 최상급 모드이다. 보호 능력도 쓸 수 있는 유닛 이라면 금상첨화. 1.4 패치로 지상기승유닛도 사용하게 되어서 티라노돈과 랜서가 이득 봤으며, 배틀슈트도 사용할 수 있어서 프로메테안과 시너지가 생겼다.
-영혼 유대 모듈
치명타 데미지+50% 사기+400 피격-20%. 쉴드+2. 기승 한정.
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유2. 기승 전용 모드. 치명타 의존도가 심하지만 공방 모두 강력하다.
5.3. 작전
-보호용 식물(전술)대상이 2턴간 이동 못하는 대신 즉시 15 회복하고 매턴 방어+4에 체력 25% 회복.
초반에는 체력이 낮고 속박되는 점 때문에 애매하지만 중반부터는 싸고 효율적인 회복기가 된다
-태고의 압제(전술)
1,2티어 동물 마인드 컨트롤. 실패시 광란
초반의 동물들 빼먹는 강력한 작전.
-영분 역장 지지탑(전술)
2칸 내 생체/사이보그 유닛 15힐하는 구조물 설치
방어적 구조물 설치
-증폭 역장 지지탑(전술)
1칸 내 생체/사이보그 유닛 데미지+30% 구조물 설치
공격적
-유인 역장 지지탑(전술)
최대 5턴간 2티어 야생 유닛 소환하는 구조물 설치
소환 첨탑
-신속한 재산림화(전략)
섹터의 지리지형을 숲 섹터(식/망)로 변경
유일한 정상적인 테라포밍 작전 숲은 특화하기 쉽고 아마존이 보너스 갖는만큼 강력한 작전이다. 다만 산지지형에서는 적용불가.
-덩굴 과성장(전략)
10턴간 식량-50%, 소모 이동력+4. 실패시 불행
기아폭탄
-포식자 복제(전략)
해당 지역에 고티어 동물 소환(3~4티어. 4티어는 1/15)
방해형 작전이지만 이시기면 호퍼하운드 따위는 간식꺼리도 안된다.
-전원 지대 복원(전략)
섹터의 기후지형를 전원 섹터(식/전)로 변경
아케이디안은 최고의 지형중 하나인데다가 화산기후나 산지가 끼여있어도 테라포밍 되는 매우 강력한 작전.
5.4. 내정
-친환경 건축(독트린)도시의 숲 섹터마다 생산+10
초반에는 불확실하지만 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-친환경 전쟁(독트린)
근접과 생체 공격이 독8로 중독(턴당 5 생체 데미지 사기-200) 부여. 전략맵에서 기계가 아닌 유닛들은 매턴 6 회복.
대부분의 아마존 공격에 중독 부여.
-진보적인 농경(독트린)
도시의 식량+8, 연결된 전원지당 추가로 식량+8
전원지 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-진보된 야생 군사화(독트린)
동물, 승마유닛 사기+200 체력+10 경험치+50%
아마존의 주력이 탑승 유닛이 되는 이유3. 유닛 양산 독트린 초반유닛 제외하면 다 동물이나 승마이다. 다만 대부분의 비밀기술 유닛은 적용 안되는 게 흠(제노플레이그로 생성된 유닛도 적용된다.)
-수목 측량지(건물)
도시의 숲 섹터마다 과학+6 도시 시야+2
숲 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-생태계 수호군(독트린)
모든 유닛이 기계와 사이보그 상대로 20% 추가 데미지. 근접공격을 지닌 탑승과 동물 유닛이 광란(공격마다 근접 데미지+10%) 얻음
다수의 고티어 유닛이 기계나 사이보그인 만큼 쓸만한 독트린. 참고로 아마존 해커는 사이보그인데 사이보그 상대로 추가데미지를 준다~
-아보리얼 에덴(독트린)
도시와 연결된 숲섹터는 행복6 제공. 숲에서 소모되는 이동력 추가 감소. 숲에서 전투시 사기+200
숲 보너스. 테라포밍이 가능한 만큼 잠재력이 상당하다.
-야생동물 보호지대(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 식량과 과학6/8/10, 3레벨시 사회연구 완료마다 1~3티어 무작위 동물 1기 생산
식량이 과도하게 생산되는 것은 흠이지만 과학은 좋다. 높은 과학으로 사회연구 빨리 끝내 추가 동물 얻으면 좋다. 다만 상대적으로 중요도가 낮은 식민지 건물이다.
5.5. 영웅 스킬
생물학 전문가-3-군단 사령관일 경우 군단 모든 생체/사이보그 유닛이 독 저항+2 체력+5
소생-4
-단일. 사거리5. 전투 1회. 생체/사이보그 30회복
시각적 예민함-3
-엄폐시 사거리+1
동물 훈련-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 동물/탑승 유닛이 사기+200 체력+5
전쟁의 함성-4 4레벨
-단일. 전투 일회. 3라운드간 2칸내 유닛 데미지+20%
레인저 훈련-3 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 숲위장
야생의 부름-9 12레벨
-풀액션. 사거리1. 쿨타임 4턴. 인접 칸에 동물 소환
6. 드바르
원래는 제국의 유명한 광업/공업 재벌이었으나 제국이 멸망할 때 일부가 행성에 고립되어 있다가 살아나온 종족으로 키가 매우 작다. 생산력에 특화되어 있다. 화기 계열 무기와 폭발 계열 무기를 주로 사용하며 산을 부수거나 만드는 테라포밍이 가능하다. 화산 지형에서의 행복도 페널티를 무시하는 종족 특징을 가지고 있다. 드바르 전용 기술이나 채굴, 건설 관련 기술을 완료하면 뜨는 대사들에서 드바르들이 말하는 걸 들을 수 있는데, 러시아 억양이 강하게 묻어나오며, 전투에 이겼을 때도 나레이션이 동무(Comrade)라고 지칭하는 등 어디를 모티브로 했는지 바로 드러난다.우주 드워프와 같은 종족으로 유닛도 스팀펑크나 디젤펑크스러운 외형과 무기들을 사용하는 게 특징이다. 드바르의 캠페인은 젤레조라는 어느 드바르 가문을 주인공으로 하여 경쟁자들과 적들을 물리치고 가문의 영광을 얻는 내용이다.
드바르는 대다수의 유닛이 기계로 되어있다. 특히나 근접공격하는 탱크와 전투기를 지닌 동시에 무제한적으로 포병 사거리에서 연사하는 고티어 유닛도 보유하고 있다. 의외로 내구도는 평범하지만 정면전 화력 하나 만큼은 우월하다. 대다수의 상급 유닛이 기계인 만큼 비밀기술과 추가종족과 상성이 좋다. 특히나 유일하게 폭발 무기기술을 가지고 있는 만큼 주종족이상으로 효율을 내는 경우도 있다.
드바르 영웅은 방어적인 군단 보너스를 많이 가지고 있다. 다만 가장 특출난 엄폐시 보너스는 후반 주력이 될 대형 기계들에게 적용안되는 것은 큰흠이다. 강렬한 특성은 없는 무난한 성향이 크다.
드바르의 내정 초반에 자원을 부스팅 할 수 있으며, 후반에는 고급 유닛들의 유지비를 할인하면서 고급 유닛과 모드에 소모되는 코즈마이트의 생산량을 늘리는 강점이 있다. 특히나 행복을 주는 비밀 기술과 조합해서 시민당 에너지 얻는 독트린이나 생산력 얻는을 작전을 사용하면 매우 강력해진다. 초반부터 화산 섹터도 사용 할 수 있으며, 나중에는 산을깍고 평지을 만들 수 있다는 장점이 있다. 아마존 말고도 테라포밍이 유의미한 종족. 다면 아마존에 비하면 매우 비싸다.
1.2 패치로 시작종족으로 설정하면 즉시 생산 비용이 15% 감소하고 250 에너지 가지고 시작한다. 즉시 생산 비용 감소 섹터와 조합하면 70%까지 감소시킬 수 있어서 생산력을 무의미하게 만들 수 있다.
6.1. 유닛
-참호병사용하기 가장 쉬운 기본 보병으로 방패와 못 발사기로 무장했다. 드바르의 이미지와는 다르게 기동형 하이브리드 보병이다. 다른 기본 보병과 달리 트랜쳐는 3점사가 아니라 단발 공격을 한다. 이 때문에 선제 공격과 이동 공격에 유리하지만 지속 공격은 떨어진다. 또한 기본 방어력이 상당히 높지만 플랭크 당할 때는 방어력이 떨어진다. 특수능력은 두개로, 적을 뒤로 미는 단발형 근접 공격이 있으며, 참호를 파서 엄폐를 얻고 추가로 데미지 상승 효과도 누릴 수 있다. 단발인 점을 이용해서 선제 공격을 해서 적 몇명을 짜르고, 낮은 지속 데미지는 참호로 보완하고, 근접공격을 하기는 애매하지만 근접공격에 반격을 할 수 있으며[14], 뒤로 밀어서 1번만 공격하게하는 만큼 플랭크만 아니면 내성이 뛰어나다. 상대가 3점사 원거리 보병이라면 가까이 붙어서 원거리 공격을 해서 적턴에 근접 오버워치 발동을 노릴 수 있다. 상대가 근접형 유닛이라면 사거리 7인 단발 원거리 공격인 점을 이용해서 카이팅을 할 수 있다. 다만 다른 기본 보병과 달리 필살기 같은 느낌의 스킬이 없으며, 특히나 유용한 원거리 스태거 스킬과 오버워치가 없는 게 아프다. 가장 다재다능한 보병으로 기본적인 전선 전투유닛임과 동시에 모드를 잘 사용하면 불워크 같은 딜러에게 참호를 양보하는 서포트 유닛도 겸할 수 있다.
-탐사자
정찰 겸 내정유닛으로 날아다니는 타 종족의 정찰 유닛들과는 달리 유탄으로 무장한 궤도차량이다. 다른 초반 정찰유닛과 달리 지상이동유닛이라 이동불가 지형에는 느려지지만 그래도 모든 지형 이동 증가가 있어서 정찰력은 크게 불리하지 않다. 프로스팩터의 가장 큰 특징은 한 번 한정으로 섹터에서 자원을 얻을 수 있다는 점이다. 또한 자체 스텟도 기본 유닛수준이라 작정하고 전투유닛으로도 사용이 가능하다. 트렌처와 같은 단발형 무기에 데미지도 떨어지고 사거리가 짧지만 스태거 걸고, 폭발 무기와 기계, 중장 모드를 받을 수 있다는 차별성이 있다. 특수 능력은 인접한 유닛에게 명중 디버프 걸고 이동과 방어에만 쓸 수 있는 자신의 행동력을 모두 회복하는 스킬이다. 자유 행동이긴 하지만 방어태세나 공격 같이 행동이 종료된 상황에는 사용할 수 없고 적에 붙어서 디버프 걸고 다시 거리를 벌거나 매우 먼거리로 기동하는 방식으로 운용이 가능하다. 폭발 모드에 스턴 공격이 있는 만큼 유용하다.
-불워크
척후병 막사를 지으면 바로 생산이 가능한 주력유닛으로 양손에 발칸포를 장착한 이족보행병기이다. 외관은 모 영화에 나왔던 전투 로봇과 판박이이다. 강력한 연사 공격을 가질 뿐만 아니라 오버워치시 언제나 최대 행동력으로 오버워치하는 능력을 지닌다. 특수능력으로 기계나 초월체가 아닌 적에게 물리 12로 스킬 사용 불가 상태이상을 걸 수 있다. 강력한 디버프와 뛰어난 기동엄호가 가능하다. 다만 2티어 치고 체력이 낮기 때문에 섬세하게 다뤄야 한다. 그래도 공격력이 2티어에 어울리지 않을 정도로 강력한 만큼 화기의 모드들로 안전거리 확보하고 적이 다가오는 것을 오버워치로 위협하면 매우 위협적이다. 1.4 패치로 사격에 대공이 붙었으며 추가로 배틀슈트로 분류된다. 배틀슈트는 자력으로는 대장의 휘장 정도가 끝으로 큰 시너지 없지만 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-현장감독
엘리트 배럭 지으면 바로 생산이 가능한 지원가. 지원가의 소양인 힐은 있지만 생체/사이보그 한정인건 기계 비중이 높은 드바에게 흠. 기본 공격이 사실상 횟수 제한 없는 수류탄으로 광역으로 스태거를 건다. 모드로 광역스턴이 되게 할 수 있다. 덤으로 근접공격도 단발이지만 쿨이 없으며 물리 8로 1턴 스턴 디버프를 건다. 버프로 단일 드바의 사기 +400을 걸 수 있다. 자동으로 상태이상이 있는 근접 반격을 하는 만큼 스태거 내성 모드를 달아줄 경우 근접 유닛 내성이 강하다.
-램제트
드바의 공중유닛으로 투박하게 생긴 상자모양의 항공기이다. 특수 능력은 자주 보이는 미사일이지만 기본 공격이 폭발 근접공격이다! 멀리 이동할수록 데미지가 증가하고, 1턴 쿨타임의 자유행동 근접데미지 버프 겸 회피 버프를 지녔으며, 체력도 많은 만큼 유격형 탱커로 활약하고 다른 공중유닛을 근접 오버워치로 견제할 수 있다. 스턴 모드 끼면 광역스턴 미사일과 스턴 근접이 위협적이다.
-바론
드바의 주력 유닛 겸 지원가. 강화복을 입고 한손에 기관포를 장비한 유닛으로 설정상 드바르 내에서 장교 역할을 하는 것으로 보인다. 생김새만 보면 보병 유닛 같지만 실제로는 기계 유닛으로 뛰어난 체력, 방어, 연사 화기 공격, 전기 광역 기계 스턴 특수공격을 지니는 주력 유닛급 유닛. 지원 스킬도 2개나 있는데 하나는 드바/기계/사이보그를 15 회복하고 방어+2 하는 일회용 스킬, 1턴 쿨타임으로 기계/사이보그에게 3턴간 가속 상태로 만들고 공격력을 20% 올린다. 1.4 패치로 사격에 대공이 붙었으며 추가로 배틀슈트로 분류된다. 배틀슈트는 자력으로는 대장의 휘장 얻어서 지원 특화가 가능하며, 셀레스티안과 사이넘브라의 회복 붙은 모드나 프로메테안의 미사일 발사기를 사용할 수 있게 된다.
-굴착 탱크
드바의 전차로 둥글둥글한 포탑 모양이 마치 모 국가의 어떤 전차 들을 연상시킨다. 하지만 사실상 근접유닛이라는특징이 있다. 기본 공격이 램젯처럼 이동할수록 강해지는 폭발 근접 공격이며, 인접한 유닛들에게 불데미지 주는 쿨타임 없는 스킬도 있다. 쿨타임 1턴으로 수류탄과 비슷한 특징을 지닌 공격도 있다. competitive 모드같은 추가 모드를 깔지 않는 이상 좋은 성능은 못 낸다.
- 다연장 로켓
드바의 포병. 그냥 보면 평범한 사거리의 연사 공격 2개를 가지고 이 중 하나가 장애물을 무시하는 대신 명중율이 매우 낮은 상대적으로 평범한 유닛이다. 하지만 시즈 모드를 하는 것으로 사거리 2 늘리고 명중율도 40% 올린다. 광역기가 없는 것은 흠이지만 무한정으로 사거리 9~10 공격하는 것은 매우 위협적이다. 두 공격이 각각 화기와 폭발물로 양쪽 다 사거리+1이 있지만 직사는 모드로 광역기를 추가 할 수 있으며, 장애물 페널티도 반절로 줄일 수 있다. 곡사는 장애물을 무시하고 전기모드로 장거리 스턴이 가능하지만 명중율이 매우 낮다. 사거리 증가에 명중이 조금 더 붙어 있어서 조금 만회 되며, 광역 공격은 없지만 그만큼 다양한 유틸리티 모드 넣을 공간이 있다.
-대지파쇄기
최종티어 딜러 겸 내정 유닛. 사거리 짧은 고데미지 연사공격을 기본공격으로 쓰며 적을 당기고 속박시키는 특수능력, 즉사시킬 수 있는 근접 능력, 인접한 적에게 15 물리 데미지를 지닌 딜러. 전략 능력으로 섹터를 화산으로 만드는 대신에 대량의 자원을 얻을 수 있다.
6.2. 모드
-요새화 도구참호가 강화 참호가 되어서 디몰리셔 능력 공격으로만 파괴되며 그 자리에 있는 드바 8 회복. 방어+1 참호 능력 있는 유닛 한정
참호 강화
-무쇠 파괴 개조
근접 공격이 방어3 무시, 공격+10% 제공. 근접 공격 한정
근접 연타 공격 비밀기술 유닛들과 시너지가 있으며, 근접 공격 하는 램젯과 엑스커베이터 탱크와 시너지가 있다.
-개선된 목표 인지기(탐지기)
감지, 시야+2, 장애물 페널티-50%. 쉴드+1, 무제한
감지 장비, 장애물 페널티 완화를 적은 투자로 얻을 수 있다.
-폭발성 저항 장갑
스태거 저항+1, 폭발 공격 상대로 물리저항+8. 방어+2. 사이보그/기계/보병 한정
폭발공격 저항은 강력하지만 수가 적다. 일반적으로 스태거 저항과 높은 방어 보고 고른다
-재건 키트
단일, 전투 1회, 4티어 제외 기계 체력 50%로 부활 시키거나 35회복스태거 저항+1, 방어+2. 바론, 포맨 한정
부활 장비. 액션을 소모해야 하는 만큼 반응성이 낮지만 부활은 언제나 좋고 기계 한정은 드바에게 큰 제약이 아니다.
-초강력 피스톤
근접 공격 스태거+1 물리8 뇌진탕. 데미지+30%, 근접 공격 드바르/기계/사이보그 한정
근접 공격에 강력한 상태이상 부여. 다만 빛의 인도자를 제외하면 모든 드바 근접 공격이 단발이라 아쉽다.
-조명 조준 시스템
조명 된 적 상대로 데미지+20%. 자유, 쿨타임2, 사거리7, 1광격 조명 상태로 만들어서 3턴간 피격+30% 부여, 방어+2. 중장 한정
주력 유닛에게 주기 좋은 만능 장비. 한명이 디버프 걸기만 하면 데미지 20% 명중30% 방어2 가진 강력한 깡스펙 장비. 자유 액션이라 사용도 자유롭다. 다연장 로켓에 장착시 시즈모드로 사거리 늘릴 수 있다.
-반응성 동력 전지
스태거 저항+1. 피격시 역학에너지 최대 5중첩. 단일, 쿨타임2턴. 4칸 방사 15 물리데미지, 역학 에너지 스택당 데미지+10%. 중장 한정
추가 광역기.
-대장의 휘장
이 유닛과 인접한 유닛에게 사기+300 모든 저항+2. 방어+2. 보병, 기승, 배틀슈트 한정.
강력한 오라모드. 포맨이나 영웅에게 어울린다.
6.3. 작전
-범용 경보 절차(전술)1턴간 범위2내 드바는 액션 포인트 사용한 뒤에도 방어태세 가능
강력한 전체 버프
-방어선 보호 절차(전술)
대상 2턴간 방어+2 20 회복
보호기
-공병차 배치(전술)
방어적 구조물 설치 땅굴파고 엄폐물 파괴에 특화된 기계 유닛 소환.
유틸 유닛 겸 희생양 인 만큼 좋다.
-소규모 지진 유발기(전술)
3칸 내 지상 유닛 스태거 저항-1, 매우 강한 스태거 걸음. 장애물 30데미지
-공장 과운영(전략)
도시 불행4 생산30 부여
-참호병 배치(전략)
트랜쳐 1기 소환
전장 소환기
-육지 어뢰(전략)
군단 20% 데미지 2턴간 둔화. 실패시 데미지만
-산파괴자(전략)
이동불가 산을 이동가능 산으로, 이동 가능 산을 평지로. 테라포밍 작전. 우회로 만들기에도 좋다. 다만 대상이 제한적인게 흠.
-지각변화(전략)
장애물 만듬 산 테라포밍. 도시 있다면 랜덤 구조물 파괴, 모든 유닛 행동력 잃음
산파괴자와 조합해서 평지 테라포밍이 가능하다.
6.4. 내정
-원주민 이주 조항(독트린)중립 군단 매수 영향력-30%
전투보다 매수를 선호하면 좋다.
-개정된 안전 규정(독트린)
건물 생산력 비용-20%
빠른 내정 활성화.
-드바르 지역 방위 불워크(건물)
화산의 지형 페널티 무시, 영역내 유닛 사기+200
화산을 자유롭게 쓰게 해주는 건물. 화산이 유일하게 페널티를 가진 기본 지형인 만큼 유용하다. 다만 화산 적응 연구의 티어가 낮아져서 가치가 조금 줄었다.
-요새화 활동(독트린)
민병 체력+10 터렛 방어+2. 방어 건물 생산력-30%. 방어건물 유지비 제거
방어 독트린
-코즈마이트 수집 프로그램(독트린)
코즈마이트 노드 산출량+20%
고급 유닛은 코즈마이트로 제한 되는 만큼 강력한 독트린.
-군산 복합 단지(독트린)
유닛 신속 생산 비용-25%. 중장 유닛 유지비-35%
드바가 중장 유닛 선호하는 이유. 에너지 섹터로 신속생산 할인 받으면 유닛을 순식간에 늘린다.
-황금 만능 주의(독트린)
모든 도시 불행+10, 모든 시민 에너지+2
행복만 보장되면 드바르가 부유해지는 원천
-도심 채굴 갱도(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 전기와 생산6/8/10, 3레벨시 식민지 업그레이드 건설할 때 마다 구역탐사완료 이벤트(소량의 자원 획득) 발동.
핵심인 전기와 생산을 대량으로 늘린는 단순하지만 강력한 건물.
6.5. 영웅 스킬
거신-2-이동으로 장애물 통과하고 피해 가능
공성 숙련자-3
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이 엄폐시 모든 피해 저항+1
장려-3
-단일. 사거리3. 쿨타임2. 대상 유닛 사기+400
고집불통-3 4레벨
-스태거 면역
환경 적응 훈련-3 4레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛이모든 상태이상 저항+2
병기 제작자-5 6레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 유닛 장갑+1
니트로 전지-5 8레벨
-단일. 사거리1. 쿨타입 1턴. 대상 사이보그/기계 상태이상 제거 데미지+20%
7. 샤칸
제국이 멸망하기 전부터 정복하기를 호시탐탐 노려온 도마뱀 같이 생긴 외계종족. 제국이 건재한 동안에는 수년동안 잠입해서 배울 것을 배우고 약화 침략할 기회를 노려왔다. 대표적으로 레이저 기술을 빼돌렸으며, 이것을 그들의 고유한 음파 기술과 접목 시킨게 옴니 무기들이다. 첩보와 물에 특화된 종족으로 홀로그램이나 선전 같은 미디어 기술들이 많이 있으며, 옴니라는 음파+레이저라는 고유의 무기 체계를 사용한다. 유닛들 이름을 보면 군국주의적인 사회라고 추정할 수 있다. 캠페인에서도 다양한 역할을 지닌 계급이 있으며 첩보전 계급과 전면전 계급이 나뉜 것 처럼 이야기 된다.캠페인에서 역시 군국주의적 전개이나 플레이어의 선택에 따라 다른 종족과 세력들과 공존하는 길을 걸을 수 있다.
사칸의 유닛들은 외계 수상행성 출신이라는 설정상 수륙양용이며 데미지 입은 다음 턴에 회복하지만 기후에 적응 못해서 저항력이 약해서 상태이상에 취약하다. 많은 무기가 옴닉이라는 레이저+음파 무기라 양쪽 모드의 효과를 모두 노릴 수 있고 데미지도 물리와 화염 나눠져 있어서 저항으로 카운터는 힘들지만 쉽게 상쇄된다. 유닛들은 공격적인 중저티어와 신중한 고티어 유닛들로 구성되어 있으며 지원가들은 그와 무관하게 상당히 강력하고 범용적이다. 조커 카드 같이 적을 따라하는 잠입자도 특유의 매력을 가진다. 다만 상태이상에 취약한점은 주의해야 한다. 그대신 샤칸도 상태이상이 상당히 충실한 편이라 서로 무력화 된 상태에서 싸우는 경향이 크다. 독트린과 작전으로 제공되는 유닛 보너스들이 충실하며, 특히 유지비는 다른 조합 필요 없이 에너지 섹터와만 조합해도 한도인 유지비 50% 할인을 달성할 수 있다. 전반적으로 중근거리 화력전 특화된 느낌이다. 전략적으로는 모든 유닛이 물에 들어가는 페널티가 없으며 물에 투명인 유닛도 많아서 물 구역이 많을 수록 전략적인 이점이 늘어난다. 또한 이 때문에 유닛들이 해전에 강하다는 점도 장점. 하지만 그 대신인지 함선 유닛은 1가지 뿐이다.
샤칸의 내정은 어느정도 제약이 상당히 있지만 상당히 강력하다. 초빈 부스팅이 물과 하천 구역에 있어서 확장 방향을 그쪽으로 제약하면 상당히 빠르게 성장 할 수 있으며 시작부터 해양타일을 활용할 수 있다. 후반에는 선전탑과 방송의 힘으로 만족도가 높은 내정이 확보되며, 유지비 할인이 강력하다. 게다가 영항력을 추가로 얻을 수단 있고 구매비용 할인이 있어서 소수 종족 활용도 잘한다. 게다가 기본적으로 연구에 관련된 보너스들이 있는 만큼 테크 싸움에 우위를 점하기 쉬운 편이다. 신디케이트 처럼 첩보에 특화 된 것으로 소개 되었는데, 실제로는 작전 방어가 상당히 높으며, 작전 발동 시간이 빨라서 상대적으로 자주 쓸 수 있으며, 적에게 침투하는 것으로 얻는 이득이 크기는 하지만 신디케이트와 달리 작전 공격에 보너스 있거나 적을 고생시키는 강력한 작전을 가진 것은 아니다. 즉, 상대를 작적으로 무력화하는 것보다 작전으로 자신들을 강화하는데 특화되어있다. 다만 방송작전들의 유지비 때문에 초중반 에너지 소모는 큰편. 이 때문에 도벽 특성은 가능하면 피하는 게 좋다.
샤칸 영웅은 특이하게도 다른 특성 선택을 막는 특성이 있으며, 이게 군단 강화와 연결된다. 도모크는 정면전 특화로 사기와 무관한 치명타확률을 준다. 반면 자르다스는 샤칸의 상태이상 약점을 줄이고 전원에게 은폐를 줘서 신디케이트와 같이 첩보와 게릴라전을 할 수 있다. 특히나 소환수 스킬이 있어서 정면전과 첩보 양면으로 도움이 된다. 그대신 다른 선택지들은 약한편이라 비밀기술 특성들이 중요해진다.
샤칸의 보너스 다수가 매우 범용적이라 타종족 활용의 이득이 크다. 특히나 다른 종족 기술 연구 할 수 있는 점 덕분에 정복하기 전에도 타 종족 기술 연구 할 수 있어서 고급 유닛과 모드들도 활용하기 좋다. 같은 이유로 대부분의 비밀 기술과 최소한의 시너지는 있다.
시작 보너스로 수상배치 스킬 가지고 시작하며 장기 보너스로 모든 종족 기술이 10% 빠르게 연구 되며 침투 작전한 적의 종족군사 테크트리를 사용할 수 있다. 덕분에 매우 다양한 모드에 대한 접근성을 가진다.
7.1. 유닛
생체 유닛들을 공통적으로 데미지 받은턴 6 회복하는 동형 재생과 모든 생리적 상태이상 저항-2 페널티인 제노 쇠약이 있다.-특공대
사거리가 조금 짧고 거리가 멀수록 물리 데미지가 떨어지지만 화끈한 피해를 가짐 2속성 3연사 기본보병. 특수능력은 사거리1 직선 3칸 스플래쉬에 뇌진탕 확률 있는 스태거 공격. 수거병과 같은 체력, 방어, 이속에서 알 수 있다시피 원거리 무기를 쓰지만 본질적으로는 근접/사격 하이브리드형 유닛이다. 근접엄호가 없어서 난동부리는 능력이 부족한 것은 아쉽지만 특수 공격시 1티어 유닛에 어울리지 않는 하드 CC를 광역으로 건다는 점으로 만회한다. 낮은 사거리와 불안정한 데미지를 강력한 발동능력과 강력한 화력 잠재력으로 보완하는 유닛
-수색로봇
물과 하천에 투명인 비행정찰 기계 유닛. 체력이 특히나 낮지만 일반 공격이 평범한 사거리의 스태거 거는 연사공격이고, 광역으로 적 피격 확률 늘리는 구조물을 장거리에서 설치할 수 있는 상당히 뛰어난 지원 유닛이다. 설치하는 구조물은 지상 구조물이기 때문에 잘 사용시 길막기, 커버막기 등으로 사용할 수 있다. 적의 공격순위가 상당히 낮기 때문에 한대 맞는 어그로용으로는 운이 따라야 한다.
-데드아이
스커미셔 배럭을 지으면 바로 생산이 가능한 주력급 보병. 키르코처럼 기본 보병이 돌격병에 가까운 만큼 스커미셔 배력 기본 유닛이 엄호 사격 유닛으로 나왔다. 상당히 데미지가 높은 2속성 스태거 단발공격을 기본 공격으로 사용하며 특수능력은 방어 2 무시하는 쿨타임 1턴인 3칸 직선 광역 공격이다. 특수 사거리 끝자락이면 사거리 9까지 대부분 커버할 수 있고 공격들에 스태거가 달린 만큼 저격수와 비슷한 위치를 차지한다. 레이저모드 장착할 수 있어서 최대 사거리10의 적까지도 쿨타임 1로 커버가 된다. 이 공격들이 다른 저격수들과 달리 단발인 점도 장점. 저격수 답게 엄호능력도 있으며 완전 엄호로 강화되어 있다. 특이사항으로 대형 태그를 달고 있어서 무거움과 대형도 달고 나와서 생체 전차 같은 특징을 나타낸다. 다른 저격수와 달리 제자리에서 저격하는 것 보다는 특공대와 함께 적에게 돌진하면서 지원 사격하는 것이 더 어울리는 유닛. 1.4 패치로 대공이 추가됐다. 참고로 데드아이는 다른 샤칸들과 달리 뒷 다리 없는 나가와 유사한 체형을 지닌다.
-잠입자
엘리트 베럭 지으면 바로 생산이 가능한 특이한 유닛. 모드를 전혀 장착할 수 없으며 기본적으로 전략맵에서 투명이다. 기본적으로 데미지가 준수한 단발 스태거 공격이 있지만 이 유닛의 가장 큰 특징은 적의 유닛으로 변신 능력을 지닌다는 점이다. 변신은 행동력 1 남기는 능력인데, 능력은 물론 모든 스텟과 모드가 해당 유닛으로 바뀐다. 변신 대상은 기본적으로 기계 제외 1,2 등급 유닛 한정이지만 연구로 기계도 변신 가능해진다. 변신한 잠입자는 죽으면 그 자리에 체력 반절로 부활한다. 잠입자는 모드를 장착하지 못하지만 변신상태에도 적용되는 연구와 독트린강화로 최대 데미지+50% 쉴드+2 방어+1 받으며 샤칸이 가진 방송과 독트린등 다양한 버프도 적용을 받기 때문에 원본보다도 강한 짝퉁의 모습을 보인다. 특히 강력한 단발 행동 능력을 지닌 유닛들과 시너지가 뛰어나다.
1.301 핫픽스에서 잠입자가 3등급 유닛으로 변신 가능하다고 적혀 있었던 번역 문제를 수정했다고 한다. 한글 버전에는 유사 생명 홀로그램을 연구 시 3등급 유닛으로 변신이 가능하다고 적혀있었는데 잘못된 정보였던 것.
-전파자
샤칸의 전투기이자 필수 지원가. 샤칸의 작전인 선동 시리즈의 버프를 영토 밖에도 받으려면 필수적으로 군단에 포함시켜야 한다. 스태거에 대공에 보너스 있는 준수한 기본 공격과 장애물 무시 광역기, 그리고 디버프 제거와 회피 증가 붙은 일회용 힐도 잇는 준수한 지원 유닛이다. 장착할 수 있는 음파 모드도 상태이상에 집중되어있다. 다만 최종 티어와 정찰병을 제외한 유일한 공중유닛이 대공도 없는 지원가인 만큼 공중전에 약하게 되는 원인이다.
-선동가
근접형 생체 탱크. 티라노돈과 유사하게 사격 스킬이 있기는 하지만 주력은 근접 공격인 탱커이다. 고데미지 연사 공격과 디버프 둘둘 모인 쿨타임 짧은 단발 공격 모두 있다. 사격도 개조를 무력화 하는 준수한 디버프가 있다. 특수공격을 제외하면 음파와 레이저 모두 적용되고 특수공격은 음파만 적용된다. 측면공격을 무시하며 기본 스펙도 티어 이상으로 뛰어나다. 모드가 갖춰지면 더욱 강해지는데 유일한 근접유닛이라 샤칸 트리 후반에 등장하는 홀로그램 외피나 홀로그램 엔진과 시너지가 뛰어나며 위상 발동 시스템과도 잘어울린다.
-전술가
매우 뛰어난 지원 유닛. 행동력 초기화, 힐 및 위치 변경, 그리고 일회용 소환 및 데미지 스킬을 쓸 수 있는 상당히 다양한 능력을 지닌 지원가이다. 소노칸이나 전술가를 제대로 써먹으려면 필수적으로 운용해야 한다. 1.4 패치로 행동력 초기화 한번 받은 유닛은 그 턴동안 다시 전술가의 초기화 못받게 되어서 고티어 하나와 전술가 여럿 섞는 조합이 막혔다.
-굴절기
사칸의 주력 전차 포병. 무색무취한 음파 연사공격을 지니고 있다. 굴절기의 꽃은 일반 공격하면 쌓이는 축척 스텟으로, 해당 스텟이 쌓일 수록 특수공격이 강화된다. 특수공격은 포병들 같은 사거리9 풀액션이다. 기본적으로는 단일대상 장애물 무시 밀어내는 기능있는 상대적으로 평범한 공격이다. 하지만 축적 스택의 수에 따라 범위가 3까지 넓어지는 스플래쉬가 된다. 탱크로는 아웃 복식 하듯이 사거리 끝에서 교전하다가 강력한 장거리 광역기 날리는 방식으로 운용하게 된다. 전술가가 있으면 한턴에 스택을 쌓고 바로 광역기를 날릴 수 있다.
-소노칸
최종티어 포병겸 지원가. 평범한 옴니 연사 공격과 단일행동인 장애물 무시 직전 3칸 스플레쉬 공격이 있다. 끝자락에 쓰면 사거리 9까지 커버가 되며, 레이저를 낄수 있는 만큼 사거리10 포병으로 활약 할 수 있다. 특수능력을 쓰는 것으로 풀액션으로 방어모드가 되는데 특수 방어모드 효과로 주위에 쉴드+3과 회피+15% 버프를 뿌린다. 해당 스킬 사용한 뒤 쓰는 특수 공격은 두께 3칸 길이 6칸의 초강력 범위 공격이 된다. 방어와 공격을 번갈아 가면서 해야 최대 성능을 끌어낼수 있는 만큼 사용이 까다롭고 적을 전반적으로 긁는 성향이 강해서 다른 유닛들이 마무리 할 화력이 있어야 한다. 전술가가 있으면 한턴에 특수공격 강화하고 바로 발사 할 수 있어서 조합이 필수적이다.
7.2. 모드
-휴대용 스캐너(탐지기)감지능력을 주고 감지범위[15]+2. 피해주는 능력이 물리10(속공6) 분석됨(모든저항-2). 쉴드+1 제공. 동물 에테르 제외
탐지 모드인데 모든 저항 감소도 달려있다. 사실상 모든 공격을 바이오맨서의 분석 스킬로 만드는 강력한 장비.
-손상성 수류탄
단발, 쿨타임2, 사거리3. 장애물 무시, 물리데미지14 광역1, 스태거, 물리8 기능손상(1라운드 개조 무력화, 둔화). 방어+1. 동물 제외
모드가 적은 초반에는 둔화만 달린 수류탄 중에서는 아쉬운 모드이다. 하지만 수류탄 자체가 무난하게 좋은 능력이며, 특히 사거리가 짧은 특공대가 파고들고 쓸 공격으로 적절하다. 후반에는 모드들의 가치가 높아지면서 상당히 위협적인 디버프가 된다.
-제노 방어 모듈
마지막 받은 피해에 저항+3. 다른 종류 피해 받을 때까지 유지. 쉴드+1. 무제한
대부분 적은 원하지 않아도 다양한 속성의 공격을 운용하게 되어서 별로 좋지 않다. 물리데미지 올인인 보이드텍 드바나 화염 올인인 프로메테안, 화염탄과 레이저 때문에 화염 비중이 매우 높은 뱅가드 정도에게나 효과적이다. 다만 기계에게 주면 전기 데미지로 약점 노리기 힘들어지는 것은 유용하다.
-홀로그램 전이 보호막
회피기동(이동한 칸당 회피+5). 수상 및 하천 은신 부여. 쉴드+1. 무제한
단발 기동형 유닛과 찰떡궁합. 적에게 붙는 특공대와 선동가에게 어울린다.
-가중 홀로그램(제국 업그레이드)
잠입자의 장갑+1 피해+10% 기계 홀로시프트 가능. 홀로시프트에도 적용
-궤도 회수 시스템
행동력1 남음, 쿨타임3, 시작시 쿨타임2. 사거리5. 해당 위치로 순간이동. 1라운드간 쉴드+2. 쉴드+1. 무제한
소모하는 행동력이나 시작 쿨타임으로 봐도 뱅가드 제트팩의 하위호환이다. 적당히 재배치 하고 싶을 때 사용하는 제트팩과 달리 행동력 2 이동하고 추가로 파고들 때 사용하는 장비이다. 이러라고 쉴드 버프가 있는 것이다. 단발 공격과 찰떡 궁합
-강습 외골격
치명타+25% 명중+20%, 비틀거림 저항+1. 장갑+2. 기계 제외
상당한 깡스펙 장비. 특수 능력이 없는 게 큰 흠이지만 성능은 확실해서 애매한 한칸에 넣기 좋다.
-홀로그램 현실 외피
4칸내 적에게 공격 당하면 정신8 환각(명중-30% 2턴) 부여. 행동력1 남음, 쿨타임2, 목표 지점에 엄폐물 생성. 인접한 적 유닛은 정신12 환각(명중-30% 2턴) 부여. 실패시 정신 붕괴(정신저항-1 사기-200). 사거리5. 쉴드+2
지형 생성 모드. 파고 드는 샤칸에게 어울리는 기복
본 기능이 있으며, 지형생성이 가진 다양한 유틸리티에 광역 디버프도 있다. 정신 붕괴가 확정 아닌건 오히려 사이넘브라와 시너지 못내는점에 아쉽다.
-가중 홀로그램(제국 업그레이드)
잠입자의 쉴드+2. 홀로시프트에도 적용
-위상 발동 시스템
단발, 1회용. 회생 얻고(전투중 사망시 전투승리하면 부활) 방어태세. 다음 턴 시작부터 3턴간 착란 획득(무작위적 공격). 지속시간동안 데미지+30% 모든저항+3. 방어+2. 생체, 사이보그 한정
딜러보다는 적의 피해를 받아내고 적에 붙어서 난동 부리는 근접 탱커에게 어울리는 장비. 재생 주는 모드와 시너지가 좋다.
-홀로그램 적응형 앤진
스테거 저항+1. 적에게 피격시 피해수단이 동일한 행동력 소모 없는 공격 능력 획득. 사용시 소실. 쉴드+2. 대형 한정
모든 공격에 디버프 달린 탱커에게 어울리는 모드 휴대용 스캐너(탐지기)와 상성이 좋다.
7.3. 작전
-동류회복(전술)8회복 부정적인 상태 제거 3명까지 튕김
상당히 뛰어난 저티어 해제 작전. 힐량도 초반에 준수하다.
-홀로그램 분신(전술)
3범위 아군 회피+10% 쉴드+1 1라운드. 해당 범위내 적 물리8 감각상실(30%확률로 스침이 빗나감, 명중이 스침이됨.) 2라운드.
아군에게는 강한 방어 버프, 적에게는 위험한 디버프 제공하는 방어적 장판.
-궤도 납치(전술)
잃은 체력에 비례해서 일정확률로 적 즉사. 정신 상태이상시 확률 증가. 성공시 티어당 15 지식 획득.
-위축자 파병(전술)
적과 자신을 동시에 무력화시키는 유닛인 컨스트릭터를 소환한다. 데미지 받아내는 역할을 맡을 뿐만 아니라 상태이상 작전으로 쓸 수 있는 만큼 유용하다.
-옴니 조명탄(전술)
2범위 14열 14물리 피해. 물리8 기능손상(1라운드 개조 무력화, 둔화)
-허위 정보 유포(전략)
해당 세력 15턴간 모든 종족 우호도-300. 실패시 -100
내정 외교 모두 까다로운 디버프
-선전 방송(전략)
선전탑 식민지 생산력+15. 영역내 유닛 사기+200. 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈1. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.
-불안 자극 선전(전략)
적 도시 3턴간 만족도-12 폭도 최대 2명 양산. 실패시 만족도만
도시 디버프
-경계 방송(전략)
선전탑 식민지 작전 방어+4. 영역내 유닛 쉴드+1. 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈2. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.
-홀로그램 현실 방송(전략)
선전탑 식민지 만족도+10. 영역 내 전투시 턴 시작마다 모든 적 지각 있는 유닛 정신 4로 환각(명중-30%). 전파자 있는 전투에 같은 효과 발생. 해당 식민지 에너지-5 전파자 유지비+25%
방송 시리즈3. 전역 버프인 만큼 언제나 켜둬야 하는 전략.
7.4. 내정
-주둔지 위협(독트린)NPC와 거래시 영향력 10% 할인. 세력전쟁 보상 위해 처치해야 하는 유닛을 10에서 6으로 감소
-고향 회상(독트린)
영토내 하천이나 해안 특성 구역 존재시 식량+12 만족도+4
상당히 뛰어난 초반 내정 독트린. 초반에 해안과 강에 집착하게 되는 원인.
-선전탑(건물)
만족도+4. 방송계열 작전 시행시 추가 효과 받음
방송 계열 작전들의 범위를 정하는 작전으로 세워야 해당 작전들의 가성비가 좋게 된다.
-초토화 정책(독트린)
식민지 및 구역기지 파괴 자원+75% 걸리는시간-1
-요원 연락망(독트린)
작전 센터 침투 사용시 작전 위력+4. 활성화된 침투당 영향력+2 과학+15
신디케이트와 유사하게 침투로 보너스 얻는 독트린. 전투력 대신 내정을 얻는 차이점이 있다.
-도모크 전투력 양성(독트린)
모든 유닛 피해+10% 명중+10% 유지비-20%
매우 범용성이 높고 성능도 뛰어난 전투 독트린
-자르다스 홀로그램 네트워크(독트린)
첩보작전 준비비용-40% 작전방어+3. 잠입자가 홀리시프트상태일때도 피해+30%
일단은 작전 관련 버프이지만 잠입자라는 초반 유닛을 중후반에 여러 시너지 내기 좋게 강화시킨다.
-홀로그램 시뮬레이션 캠프(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구 당 과학과 생산6/8/10, 3레벨시 플레이어 상대로 첩보 성공시 행복+60.
첩보 특화된 샤칸에게 어울리는 건물. 추가 과학은 여러 종족의 기술 연구 하는 만큼 유용하다. 첩보로 순간적 행복 부스팅도 유용하다.
7.5. 영웅 스킬
도모크 교관-4-치명타+10% 모든 상태효과 저항. 자다르 교관 금지
자르다스 교관-4
-회피+10% 전략맵 은폐
완전한 시야-2
-엄호시 명중+15% 치명타+15%
진동 보호막-4 4레벨
-5칸내 자신을 공격한 적이 물리4로 1라운드 뇌진탕
내부자 소환-4 5레벨
-풀액션. 사거리1. 전투에 한번. 내부자 유닛 소환.
도모크 군사 훈련-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 비영웅 유닛 치명타+10% 체력+5. 도모크 교관 필요
자르다스 군사 훈련-4 8레벨
-군단 사령관일 경우 군단 모든 비영웅 유닛 상태이상 저항+2 전략맵 투명. 자르다스 교관 필요
내부자의 통찰력-4 12레벨
-풀액션. 사거리12. 전투 한번. 1,2등급 유닛 대상에게 물리 12데미지 가하고 내부자 유닛 소환
8. 오스바운드
판타지와 메카물 섞은 팩션. 도시도 판타지의 성을 연상시키며, 영웅적인 성주(식민지 군주)가 이 성들을 지배하고, 거대한 탈것(배틀슈트) 타는 기사(팔리딘)들이 마법사(예지자)의 마법(엔트로피) 지원 받아 왕국을 발전시킨다. 캠페인에서 프랑스 억양을 사용한다. 판타지와 메카물이라는 상당히 넓은 장르가 기반인 만큼 비밀기술에 따라 다양한 롤플레잉이 가능하다.오스바운드의 유닛은 대부분 기계로 구성된 전투유닛인 팔라딘과 생체로 구성된 지원유닛인 예지자로 나눠진다. 파라딘들은 튼튼하고 강한 전격 무기로 무장해서 공격과 방어에 치중된 스킬을 사용하고, 예지자들은 다른 유닛들에게 경험치 버프를 주며 무조건 회피, 피격, 치명타, 펌블 같이 확률을 고정하는 강력한 버프/디버프를 제공한다. 강력한 지원과 튼튼하고 강력한 유닛도 다수 보유하지만 사격전투유닛은 사거리 짧은 유닛 하나 뿐이며 광역기도 소환기나 돌진에 묶여있어 상당히 부실한 단점이 있다. 모드와 작전, 그리고 독트린들도 대부분 생존과 디버프에 치중되어 있다. 다만광역으로 고유 디버프 걸린상대 즉사시키는 작전이 있어서 최종 파괴력은 상당하다. 기본은 충실하지만 곁가지는 부실한 만큼 비밀기술과 중립종족으로 보완하는 게 중요하다.
오스바운드의 내정은 상당히 강하다. 일단 전술작전으로 도시의 생산과 과학을 크게 부스팅 할 수 있으며 조건을 맞추면 독트린으로 식량도 크게 보완된다. 다만 이를 위해서는 높은 평판을 유지하는 게 강요되며, 에너지는 고유건물로 조금 버는 것 말고는 없다. 여기에 변수로 식민지 군주가 있다. 영웅의 포인트 9나 투자해야 하고 3턴의 배치시간이 있지만 지정한 도시에 싱당한 내정 버프를 제공할 수 있다. 약간의 시간이면 다른 도시로 배치 가능한 만큼 유연하다. 도시 성장에 영웅을 특화할 수 있고, 오스바운드의 아쉬운 에너지 생산을 보완하며 생산력 극대화할 수 있으며, 과학 부스팅 하면서 코즈마이트 생산할 수 있다.
오스바운드의 영웅들은 군단에 직접 주는 스텟 보너스는 없다. 일단 군단 전체에 공격 한방은 무시하는 예지도 부여할 수 있다. 또한 본인 강화에 좋은 스킬들이 많이 있다. 일단 스킬 하나로 자신에게 재생 부여하고 탈것을 반절 체력으로 돌려받는 스킬이 있는 만큼 탱킹하는 부담이 없다. 거기에 전술속도증가, 조건부 공격력+20%, 조건부 체력과 방어 강화등이 있어서 오스바운드의 강력한 탈것과 조합해서 괴물같은 영웅들이 나온다.
앞서 말햇듯이 오스바운드는 로스터에 빈틈이 많아서 다른 식으로 보충이 필요하다. 1티어 독트린이 퀘스트 우호도를 늘리는 만큼 중립 팩션 활용하기 좋다. 보병과 기계 모두 활용하고 포병과 사격진 모두 필요한 만큼 타종족 정복한다면 주요모드와 포병 빼오면 좋다. 비슷한한 이유로 비밀 기술들과 시너지가 좋으며 군단의 성향이 오히려 비밀기술에 의해 결정되는 경우도 많다. 변칙적으로 비밀기술에서 나오는 예지자 전투요원을 독트린으로 강화해서 쓸 수 있다.
오스바운드 사령관은 특이하게도 베테랑+군대파견 스타팅의 이점이 크다. 일단 사령관의 추가레벨 덕분에 군주 스킬이 빨리 찍혀서 내정에도 도움이되며, 시작부터 경험치 부스팅하는 점성가 가지고 시작한다. 점성가와 베테랑의 조합으로 시작군단의 경험치를 40% 가속시킬 수 있다. 최고레벨 수도자를 작전으로 2티어 유닛으로 진화시킬 수 있으며 군주의 레벨링도 중요한 만큼 좋은 초반 선택지이다.
오스바운드는 종족 보너스로 시작 지점주위15핵스의 지형이 공개된다.[16] 장기적인 보너스로 평판 좋을 때 받는 이벤트 보너스가 50%오래 지속된다.
8.1. 유닛
-수도자수거병과 유사한 근접/원거리 하이브리드 유닛. 공격이 모두 전격이고, 근접공격이 단발인 대신 2배정도 강하지만 사격에 스태거가 없다. 속도가 평범해서 수거병보다 느려 근접전을 강요하기 힘들지만 강한 단발공격이라 이동하면서 공격하는 난전에 강하다. 사격이 있지만 선제타격으로 근접 엄호가 먼저 발동하고 적과 붙으면 회피가 크게 늘어나며 방어시 회피가 추가로 늘어나는 근접 보너스 다수 보유한 만큼 어설프게 사격전 하는 것 보다는 방어하면서 적에게 붙어 근접전 하는 게 좋다. 추가로 만렙 수도자는 전략 작전으로 수호자나 경계자로 진화시킬수 있음다. 이러한 특징 때문에 시작 유닛들을 보존하고 레벨링하는 것의 중요성이 더 높다. 유일하게 생체인 팔라딘이라는 특징이 있어서 비밀기술과 모드지원에 따라 큰 영향 받는다.
-예견자
비행 정찰병이자 전투기. 티어가 낮아서 다른 예지자와 달리 경험치 부스트가 없다. 공격도 체력도 부실하지만 사정거리가 7이나 되고 쿨1턴으로 단일 대상에게 다음번 맞는 공격을 무시하는 예지를 부여하는 능력이 있다. 이 능력 덕분에 초반 유닛 유지에 중요한 역할을 한다. 수도자와 반대로 유일하게 기계인 예지자다. 2기 이상을 한부대에 편성해서 서로 예지를 걸고 뒤에서 공격 지원하면 지원 능력이 있는 전투기 부대로 잘 써먹을 수 있다. 웬만한 2티어 전투기보다 예견자 2기가 더 강하다. 가격도 훨씬 싸다! 본인의 체력이 떨어져도 뒤에서 예지를 걸면서 다른 병력을 서포트 하면 되기 때문에 정찰뿐만 아니라 전투능력도 상당하다. 한가지 팁이 있다면 사정거리가 7인 적 보병이 엄폐를 끼고 있다면 최대사거리에서 엄폐를 강제어택해서 부숴주자.
-수호자
탱커 같아보이는 외모를 가졌지만 보통 오스바운드의 초반 근접딜러로 쓰인다. 빠른 타이밍에 나오는 대형 기계유닛으로 체력은 딱 2티어 근접 유닛 선이고 방어가 탱크 수준으로 높지만 방패 유닛 답게 측면이 취약하다. 방어시 자신과 주변에 쉴드+2 제공하는 효과가 있다. 핵심인 공격은 최종유닛 테크 올리기 전까지 오스바운드의 유일한 연타 근접딜러이며 데미지가 티어에 비해서 상당히 높고 공중공격도 된다. 특수능력은 범위2 광역힐링(+15) 겸 초능력 상태이상 해제를 주고 저티어유닛이 고티어 상대로 화력이 높아지게 하는 버프를 부여한다. 앞서 말했듯이 근접 위주의 오스바운드에게는 평범하게 정면이 튼튼한 딜러로 모드로 체력 보완하면 든든하게 쓸 수 있다. 비밀기술로 해커나 입회자 같은 저티어 예언자 사격유닛을 주력으로 쓰는 경우 역할이 바뀐다. 예언자들은 독트린으로 공격력+30%를 받을수 있어서 딜러를 산정한 유닛의 화력이 상당히 강해진다. 이런 조합에서는 수호자는 엄폐물로 쓰일 수 있는 대형 유닛이고, 보호로 쉴드 버프 뿌릴 수 있으며, 광역힐로 화력보조하거나 유지력을 올릴수 있어서 움직이는 벽으로 완벽한 구성을 갖는다.단, 2티어의 대형유닛답게 엄폐가 불가능한 유닛이라 점사당하면 순식간에 삭제된다. 이 때문에 장기적으로 쓰려면 체력을 늘려주는 모드나 오스바운드 특유의 즉사방지 모드가 필수적이다.
-점성가
처음으로 나오는 제대로된 예지자 유닛. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 특수능력은 전투에 한번으로 제한되어 있지만 다음 턴 시작까지 대상이 절대로 죽지 않게 하고 효과 종료시 20 회복시키는 능력이 있으며, 쿨타임 3턴 능력으로 사거9 거리에서 저항 없이 대상을 2턴간 체념 상태이상 거는 능력이 있다. 체념은 걸린 동안에는 모든 상태이상(즉사 제외)에 걸리고 피격률이 100%p 증가하는 디버프로 상태이상에서는 아마존의 생명술사보다도 강력한 디버프이다. 한 턴 불사 거는 것은 버프 해제로 쉽게 카운터되지만 그것을 제외하면 강력한 생존보장 겸 힐이다. 그나마 쓸만한 연사 사격딜러인 점은 덤이다.
-경계자
오스바운드의 사격딜러. 아마존과 유사하게 사선무시하는 사거리5 공격을 사용하는데 아마존과 달리 단발 공격이고 엄호가 있다는 특징이 있다. 전격 무기라 공격 모드가 더 좋은 점도 장점이다. 특수능력은 쿨타임 2턴 소환기겸 범위공격으로 공격용으로는 위치 잡기 어려워서 아쉽다. 하지만 소환물이 랜덤한 아군에게 치명타 버프 거는 준수한 유닛이고 약간의 탱킹과 사선방해도 할 수 있다. 방어시 범위2 내 아군에게 2턴간 사기+200 버프 거는 효과도 있다. 오스바운드에게 소중한 사격 유닛이고 보조효과다 다양한 만큼 애용하게 된다.
-감시자
비행 예지자. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 쿨타임 3턴 능력으로 아군 한명에게 섭리를 부여할 수 있는데 해당턴 모든 공격의 치명타율을 100%p만큼 증가시켜주는 효과이다.[17] 다른 능력은 쿨타임 3턴으로 사거리 7 적과 추가로 2명에게 튕겨서 역경 부여하는데 이것은 모든 공격이 펌블이되는 것이다. 일반 공격도 2명 추가로 튕기는 단일 공격이라 급할 때 쓸만하다. 튕기는 공격은 처음 맞는 유닛만 명중 확인한다.
-투사
오스바운드의 핵심 유닛. 고티어라 체력도 많고 비행이라 여러 공격에 면역이며 주위의 적의 숫자에 따라 회피도 늘어난다. 방어하면 엄호횟수가 무제한이되고 엄호가 스태거로도 해제 안되게 하는 효과가 있다. 마침 고데미지 단일공격 쓰는 만큼 엄호가 강력하고 지상에도 근접엄호할 수 있다. 이 정도 만 해도 강한데 투사가 핵심유닛인 이유는 돌진스킬이 있다는 점이다. 행동력 1남는 사거리9 풀액션인데 범위데미지도 있다. 돌진 후 근접공격 넣어서 즉시 38 데미지 우겨 넣거나 방어해서 적 한복판에 엄호공격을 난타할 준비할 수 있다. 공중이라 적 뭉치에 들어가기 쉬운건 덤이다.
-신성자
여러 유틸성을 가진 예지자이다. 예지자 특유의 예지자 아닌 유닛 경험치+25% 버프를 들고나온다. 쿨타임 1턴 특수능력은 범위1로 아군에게 예지 걸어서 광역으로 공격 1방을 무시하게 해준다. 쿨타임 2턴 특수능력은 범위1 체념으로 적의 상태이상 저항과 회피를 막는다. 전투 1회 제한 스킬은 40회복하거나 최종티어 아래 유닛은 50% 체력으로 부활 시키는데, 해당 효과 받은 유닛은 사망해도 전투 승리하면 체력 50%로 부활 하고, 체력 30% 이하에는 치명 30%도 부여하는 강력한 스킬이다. 평타도 강하지 않고 사거리가 평범하지만 나름 쿨 없고 스태거 거는 사선무시 광역기이다. 광역 보호기, 광역 디버프, 광역 스태거 공격, 부활/힐 겸 버프 지닌 강력한 지원유닛이다.
-모범관
화력으로 대답하는 최종 유닛. 다른 최종유닛과 달리 인상적인 특수능력은 없지만 강력한 전기 연타 공격에 추가로 자신과 인접한적들에게 50% 피해 주는 효과로 적을 박살낸다. 특수기능은 모드변경이다. 방패모드로 시작해서 쉴드+4 효과를 받으며 방어시 주위에 쉴드+2 제공하며 자유행동으로 모드 바꾸거나 단일행동으로 5거리 내의 아군에게 쉴드+4 주면서 모드 바꿀 수 있다. 글레이브모드는 공격력+25%가 붙어있고 가속상태가 되며 쿨3 단일공격으로 상당한 피해 주면서 1,2티어 유닛은 높은 확률로 즉사시킬 수 있다. 방어시 회피가 추가로 25%더 있으며 자유행동으로 모드 바꾸거나 단일 행동으로 사거리7로 이동하고 범위2로 전기피해 가하고 모드를 바꿀 수 있다.
8.2. 모드
-충성의 맹세맹세 모드 있는 인접 유닛당 장갑+1(최대 +2), 장갑+1. 무제한
맹세와 시너지내는 방어모드
-전투 패턴 분석기(탐지기)
탐지. 센서+2 3범위내 공격 피격시 1턴간 자유 범위5 8엔트로피 엔트로피6 역경 공격이 활성화된다. 공격+20% 동물 에테르 제외.
탐지기 모드. 근거리에서 공격 받으면 공격기 자유 공격 받는다. 반격으로 쓸 수 있으며, 디버프 있는 만큼 필요한 적이 다음 턴 공격이 모두 펌블이 되도록 민들 수 있다.
-순수의 맹세
상태저항+4 지속피해 면역. 보호막+1. 지각
상태저항 모드. 이미 다른 좋은 모드 많아서 중요도 떨어지지만 상당히 강하다
-헌신의 맹세
정신지배 면역. 사망할 상황에 대신 1턴간 체력1로 생존하지만 해당 전투 경험치 없음. 장갑+1 자각 비예지자
오스바운드의 생존 모드. 전투 중에는 페널티 없으며 부활보다 전투 자체에 더 유리하다. 다만 턴 끝나면 죽을 수 있다는 점을 유의하자.
-역경완화기
부정적 상태효과 해제, 1턴간 섭리 획득(3턴 한번 발동). 펌블 무시. 보호막+1, 무제한
상태이상 해제도 좋은데 이어서 그 턴 화력이 폭발한다. 화력이나 상태이상 해제 모두 자기가 원하는대로 쓰는 게 아닌게 흠. 오히려 오스바운드 상대하는데 유리하다. 보통 사기 디버프 강한 사이넘브라 정도 제외히면 펌블을 보기 힘든데 오스바운드 상대로는 그들의 주요 디버프인 역경을 그대로 무의미하게 만든다.
-용기의 맹세
장갑+2. 풀액션 범위7 정신12로 도전. 대상은 1턴간 모든 행동력을 대상 돌격에 씀. 스태거시 해제. 지각 비예지자 맹세
도발 모드. 체념 건다면 확정이고 아니여도 확률이 높다. 다만 풀액션이라 상대뿐만 아니라 자신도 턴 낭비하는 게 흠. 탱커나 저티어가 고티어니 포병에게 쓰는 게 좋다.
-타임스레드 데이터스크롤
예지 없다면 턴시작시 예지1 획득. 보호막+2. 무제한
예지 리필 모드. 영웅 스킬중 예지 있으면 공격력 20% 증가하는 게 있어서 시너지난다. 점사에 대한 생존력 주는 헌신의 맹세와 같이 쓰면 상대는 점사도 양념치기도 애매하게 된다.
-희망의 봉화
매턴 종료시 2범위내 우호 유닛(자신 포함) 10 회복. 장갑+2. 무제한
강력한 회복 모드. 중첩 안되는 만큼 지원가에게 주는 게 좋다. 횟수제한 없는 회복인 만큼 적 하나 남기고 힐하는 전술도 가능하다.
-운명의 필사본
보호막+2, 풀액션 범위3 쿨2턴. 범위내 모든적 엔트로피12 2턴간 체념 혹은 역경. 범위내 아군은 2턴간 섭리, 모든 피해+10%, 장갑+2 세 개 중 하나 랜덤 부여
광역 버프/디버프 모드. 풀액션에 자기 중심이라 효과적으로 쓰기 어렵지만 디버프는 확률이 높고 버프만 잘 넣어도 2턴간 모든 아군의 공격이 치명타로 들어가서 사기적이다. 역시나 지원가에게 좋다.
패치 이후 섭리로 증가된 치명타율 역시 명중률을 초과하지 못하게 되어 애매해진 모드가 되었다.
8.3. 작전
-찰나의 통찰(전술)해당 유닛 1턴간 섭리 얻음(모든 공격 치명 판정)
오스바운드의 화력 작전. 딜하기 좋은 위치에 있는 유닛에게 쓰면 적을 삭제한다. 다만 다른 딜 작전과 달리 비상용으로 쓰기는 힘든편.
-치유 깃발 설치(전술)
치유의 깃발 설치하고 인접 1칸 모두 15회복(3턴 유지. 매턴 9칸내 무작위 유닛 15회복)
치유작전. 소환기인 만큼 각 만들기 조금 힘들지만 추가 회복이 있는 점은 장점. 독트린으로 대상 지정하게 만들면 상당히 강력하다.
-배틀슈트 방어체계(전술)
2범위 배틀슈트 20회복 2턴간 쉘드+2
배튤슈트광역 치료 및 버프. 재생이 없고 체력1 생존 스킬과 모드 있는 오스바운드 특성상 빨리 써서 잔상처 치료하고 미리 버프 걸기 좋다.
-변덕스러운 불운(전술)
범위2 엔트로피15 피해 엔트로피8로 채념(모든 저항 실패 언제나 피격) 혹은 역경(모든 공격 펌블) 얻음
광역피해 작전. 피해가 조금 적지만 디버프 거는 장점이 있다.
-나비효과(전술)
대상 3턴간 체념과 나비효과(사망시 3범위 아군이 엔트로피12로 체념 얻음). 사망시 3범위내 아군들이 엔트로피12 3턴 체념과 나비효과
확정 디버프 작전. 죽이면 높은 확률로 퍼지는 점도 장점이다.
-신속한 파멸(전술)
범위2 엔트로피25. 체념 또는 역경 상태인 1~3티어 적 엔트로피8 즉사
범위 조건부 즉사기. 오스바운드는 해당 디버프를 자주 거는만큼 강력하다. 광역 체념 거는 신성자와 특히나 시너지가 있다. 특히나 예언자 비중이 높다면 디버프걸고 이 작전으로 마무리하는 운영이 가능하다.
-수호자 프로그램(전략)
해당 식민지 전투시 팔라딘 수호자 참가.
평범한 방어 작전
-경계자 승급(전략)
해당 부대의 최대레벨 팔라딘 수도자를 경계자로 승급. 상태저항+1 영구 획득.
유닛 승급 작전. 초반에 받는 수도자를 우려먹기 좋다
-수호자 승급(전략)
해당 부대의 최대레벨 팔라딘 수도자를 수호자로 승급. 상태저항+1 영구 획득.
유닛 승급 작전. 초반에 받는 수도자를 우려먹기 좋다
-직접적인 시련(전략)
적부대 모두 3턴간 역경. 체력 20% 피해. 실패시 피해만.
군단 피해 작전. 역경 거는데 성공하면 받는 피해를 크게 줄일 수 있다.
-개입(전략)
해당 스택 유닛 전략턴 1턴간 회생, 경험치2배
강력한 군단 유지력 강화. 좋은 회복작전도 있어서 계속 밀고나가기 좋다.
-오라클의 인도(전략)
지정 도시 생산+20% 과학+20% 생산 유닛이 계급+2로 생산.
강력한 내정 작전. 내정 부스트가 매우 강하고 군사적으로도 강화된 유닛이 생산되는 장점있다.
8.4. 내정
-관리의무(독트린)중립 종족 퀘스트로 받는 우호도와 영향+20%(평판 중립 이상 시 40%)
오스 바운드가 착한 플레이 하는 이유1. 우호도를 빨리 올려서 중립종족 섹터를 빠르게 먹고 유닛들을 적극적으로 쓰기 좋다.
-전투 사전 예측(독트린)
모든 유닛 예지 1누적으로 전투 시작(다음 피격 무시)
강력 전투 독트린. 모든 유닛인 1번의 피해를 무시해서 생존력에 큰 도움이 된다.
-옥좌(건물)
군주 보너스 중 배치 보너스를 도시 밖에 있어도 50% 적용
식민지 군주 활용시 필수 건물. 식민지 구역 건물과 시너지도 있으며 코즈마이트나 에너지 같이 강력한 보너스를 받을 수 있다
-깃발에의 충성(독트린)
전투마다 경계자의 깃발(단일. 9범위 1명에게 3턴간 치명+10% 전방위 인식 제공) 1개 가지고 시작(전투 종료시 사라짐) 모든 깃발의 목표 통제 능력 얻음
깃발의 랜덤성을 없애는 강력한 독트린. 이 독트린만 해도 원하는 3명에게 치명타 버프를 줄 수 있으며, 작전에서 회복의 깃발은 최상급 회복 작전이된다. 고유 깃발 쓰는 셀레스티안과 특히 시너지가 좋다.
-명예와 통합(독트린)
평판이 중립 이상이면 단게마다 식량과 만족도 슬롯 수입+1
오스 바운드가 착한 플레이 하는 이유2. 식량과 만족도 슬롯의 효율을 높여준다. 다만 둘다 갈수록 가치가 줄어드는 만큼 중후반부터 사용 안하게 된다.
-보호받는 낙원(독트린)
만족도+8 우호영토에서 배틀슈트 체력+10 방어막+3
방어형 독트린. 전투유닛인 배틀슈트를 상당히 강화하지만 우호영토제한이 너무나도 뼈아프다.
-예지자의 성전(독트린)
예지자 공격+30% 엔트로피12(반복8) 엔트로피 부패
예지자 강화 독트린. 예지자는 보조유닛으로 설계된 만큼 이게 있어서 겨우 쓸만한 수준이 된다. 다만 신성자는 유사포병인 만큼 진지하게 써볼 위력이 나오며, 비밀기술의 전투로 사용될만한 예지자유닛들은 이것으로 상당히 강해진다. 대표적으로 악의자가 강화된다는 사실 하나로 오스바운드가 강력한 사이넘브라 시너지 갖는다.
-홀로그램 시뮬레이션 캠프(식민지 구역건물)
슬롯2/4/6, 슬롯에 배치된 인구잔 과학6/8/10 만족도3/4/5, 3레벨시 식민지 군주가 전투 승리시 영향력+5 전기+20.
과학 펌핑에 좋으며 전투 승리로 얻는 이득도 극대화한다.
8.5. 영웅 스킬
선구자-3탈것 있으면 가속.
직관적 타격-2
예지 있다면 모든 피해+20%
야전수리 드론-4 4레벨
재생 획득 탈것 파괴시 전투 종료후 50% 고쳐짐
오라클의 제자-6 4레벨
평판 중립 이상이라면 평판 한개당 체력+5 장갑+1
과부하파워코어-8 8레벨
배틀슈트 탑승시 사출 능력 얻음. 배틀슈트 파괴되고 2핵스내 지상유닛 20 전기피해 및 거대한 충격
오라클의 호의-2 8레벨
영웅이 적 사살 시 예지를 하나 얻음
엔트로피주입-4 12레벨
공격이 엔트로피4(반복2) 만큼 피해증가 엔트로피8(반복4)엔트로피 부배 부여
군주 스킬-4/5 4/6레벨
과학적 방법(도시 과학+10%, 도시배치시 코스마이트4)
-군사(도시 군사연구+20%)
-사회(도시 사회연구+20%)
에너지 효율(도시 생산+10%, 도시배치 시 에너지+10%)
-계획(도시 건설비-20%)
-군대(도시 유닛 생산-20%)
완벽한 농업(도시 식량+10%, 도시배치 시 만족도+20%)
-신세대(도시 성장요구치-30%)
-행복한 존재(도시 만족도 이벤트 요구치-30%)
[1]
항성 제국이 망하고 난 뒤 그 혼란으로 민간인들이 고통받는다는 것은 게임 내 설명들을 조금만 읽어도 금방 알 수 있는데, 스페이서나 파라곤 같은 군벌들에게 착취당하는 것은 당연하고 항성 제국의 로봇들이었던 오토놈들은 비효율적이고 쓸모없다며 종종 민간인들을 '청소'해버리기도 한다. 플레이 가능한 종족들 중 일부도 민간인들을 괴롭히는걸 예사로 하는데 어셈블리와 신디케이트가 대표적으로 어셈블리는 민간인들을 납치하거나 꾀어서 자신들의 병사로 만들고 신디케이트는 금전거래를 이용해 등쳐먹는다. 이런 위협들 뿐만 아니라 곤충형 몬스터인 호퍼하운드에게 농장들이 털리기도 한다.
[2]
드바르의 경우 대놓고 민간인을 괴롭히는 경우는 없지만 자신들의 이익을 위해서는 민간인이든 뭐든 신경쓰지 않으며 신디케이트처럼 등쳐먹는 경우도 왕왕 있다. 키르코는 제국의 노예로 있었던 원한 때문에 보복 차원에서 폭력을 휘두른 적이 있으며, 제국의 주종족인 인간과는 엄연히 다른 종족이어서 제국의 시민이었던 민간인들과 원체 사이가 좋지 않다. 그나마 자연을 보호한다는 아마존만이 민간인에게 별다른 터치를 안하고, 종종 도와주는 경우가 있지만 여성 우월주의자들이며 자신들을 유전자 강화된 우월종으로 여기는 뉘앙스가 난다. 샤칸은 기본적으로 첩보전을 중시하는 만큼 대놓고 피해 주지 않지만 그들의 공작에 피해자들이 나올 것은 자명하다. 실제로 샤칸 켐페인에 사령관이 전에 죽이고 위장했 여자의 남자친구가등장한다.
[3]
기동대원, 강습 바이크, 건쉽, 레이저 탱크, 워커
[4]
OWL, PUG, 공병, 드론 운용선
[5]
유닛 설명에 나오는 일화를 보면 민간인들을 보호해주려고 뱅가드가 출동한 적이 있는데 이 때 레이저 탱크를 가져갔던 모양이다. 근데 이 연막탄 능력을 쓰자 민간인들이 탱크가 파괴된 줄 알고 놀라 울어대서 뱅가드 병사들이 진정시켰어야 했다고.
[6]
다만 비밀 기술로 좋은 키르코 사격 전투원을 얻는다면 상당히 강한 사격진을 구성할 수 있다.
[7]
매우 약한 1티어 유닛. 4진급 달성하면 히든이나 트랜센던트로 진화.
[8]
같은 능력을 지닌 인접한 유닛 존재시 쉴드+2, 영웅들이 해당 능력 가진 유닛들에게 버프를 주기도 한다.
[9]
이동한 칸당 회피 증가
[10]
인덴쳐드는 엄밀하게는 노예가 아니고 부채를 지불하기 위해서 계약 노동하는 것이다. 요즘 말하는 노예계약의 원형. 기업의 이미지를 주기 위해서 노예라는 명칭을 원어에서는 일부러 사용하지 않았지만 한글번역에는 그냥 노예라고 했다.
[11]
번역에는 기계로 오타
[12]
이 회사가 만든 건물들이 지도 곳곳에 있는데, 테라포밍 회사답게 주로 식량을 늘려준다.
[13]
원래는 남성들도 있었으나
무슨 일이
있었는지는 몰라도 지금은 여성들만 존재하게 되었다. 종족 생산은 클론 기술과 인공자궁을 통해서 해결한다고.
[14]
근접 공격에 반격을 하려면 스태거 저항 모드를 장착해야 된다.
[15]
느낌표로 부대위치 표시되는 범위
[16]
다른 종족은 8칸
[17]
치명타율은 공격의 명중률을 초과할 수 없다. 섭리뿐만이 아니라 모든 상황에서 그러하다.