에이지 오브 미쏠로지 관련 문서 | |
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
유닛 | 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛 |
캠페인 | 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 |
기타 | 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술 |
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 보병에 관한 정보다.
1. 그리스
1.1. 고대 시대
1.1.1. 시민군
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 시민군 Militia |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 포세이돈 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 파괴된 건물 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 1 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 5 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 20% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x1.5 | 체력 | 100 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 20 |
기술 및 보너스 | |
포보스의 공포의 창 (아레스) | 신성 공격력 +1 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 75 → 100
*용의 이야기
포보스의 공포의 창 업그레이드의 영향을 받음(2.7 패치)
*리톨드
공격력: 근거리 7 → 5
공격 배율: 기병 x1.5 추가
마을 회관 잔해에서도 소환, 유닛 보유 한계 없어짐
1.2. 고전 시대
1.2.1. 호플리테스[1]
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 호플리테스 Hoplite |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
신 | 그리스 | 시대 | 고전시대 |
생산 건물 | 보병 아카데미 | 생산 시간 | 12초 |
비용 |
식량 50 금 40 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 7.5 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 15% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x1.25 | 체력 | 115 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.2 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 제우스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +15%, 건물에 대한 공격 배율 +50% |
사리사 (아테나) | 근거리 방어력 +10%, 사정거리 +1 |
아이기스 방패 (아테나) | 원거리 방어력 +10% |
포보스의 공포의 창 (아레스) | 신성 공격력 +1 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴론) | 시야 +4 |
고전시대의 보병 유닛으로 기병에 기본적으로 강한 보병이지만 다른 유닛하고도 웬만한 싸움을 벌일 수 있다. 왜냐면 대기병 보너스 뿐만 아니라, 기병의 근접 공격 방어력이 상대적으로 낮은 것을 이용해서 높은 근접 방어력과 공격력으로 기병을 상대하는 유닛이기 때문. 대다수의 대기병 보병이 이런 점을 이용하지만 홉라이트는 그 중에서도 평균적인 능력치가 높다. 제우스 특화 유닛으로 특히 제우스의 홉라이트는 기병에 준하는 기동성을 갖고 있기때문에 고전시대 아테나 테크를 타서 순간힐을 이용한 홉라이트 타이밍 러시가 출시초기 제우스의 정석일 정도다.
초반에는 이동속도가 느리고 원거리 공격에 취약하다는 점 때문에 2시대에 끝장을 보는 게 아니라면 히피콘을 뽑는 게 보통이고, 홉라이트는 수비적인 운용을 할 때 가끔 생산되는 편이다. 특히, 같은 그리스 상대로는 2시대에 생산되는 톡소테스에 취약하여 타이밍 러시에 활용하는 것을 빼면 거의 생산되지 않는다. 게임이 오래 지나 기병 운용이 힘들어지는 시점에서는 헬리폴리스와 조합되어 후반부 전격전을 위해 사용된다.
리톨드에서도 소소한 변화점이 생겼는데 아테나의 사리사 업그레이드를 받을 경우 근접 사거리가 늘어나 후열 홉라이트들도 공격할 수 있게 되었다. 메커니즘은 에오엠4 아바스 왕조의 장창 방진 업그레이드와 동일.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 리톨드공격력: 근거리 8 → 7.5
공격 배율: 기병 없음 → x1.25
방어력: 근거리 35% → 40%
생산 시간: 14초 → 12초
1.3. 영웅 시대
1.3.1. 하이파스피스트
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 하이파스피스트 Hypaspist |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 그리스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 보병 아카데미 | 생산 시간 | 9.5초 |
비용 |
식량 60 금 25 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 | 방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 보병 x5 | 체력 | 95 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 제우스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 건물에 대한 공격 배율 +50% |
아이기스 방패 (아테나) | 원거리 방어력 +10% |
데이모스의 공포의 검 (아레스) | 공격력 +15%, 고전 시대부터 생산 가능 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴론) | 시야 +4 |
4시대를 넘어간 후반부에 공성전 및 라인전 위주로 싸움이 흘러간다면 고기방패 역할로 생산을 계속 돌리게 되는데, 더 싼 금값과 더 빠른 생산시간 덕에 홉라이트보다 더 많이 나온다. 포세이돈과 같이 기병을 주력으로 쓰는 경우라면 3시대부터 상대 보병에 대처하기 위해 생산하기도 한다.
리톨드에서는 아레스를 선택할 경우 고유 업그레이드인 데이모스의 공포의 검을 통해 2시대부터 뽑아낼 수도 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 보병 x4.25 → x3.75
체력: 85 → 95
*리톨드
공격력: 근거리 5 → 6
공격 주기: 1 → 1.1
공격 배율: 보병 x3.75 → x5
생산 시간: 9초 → 9.5초
*업데이트 17.27932
공격 주기: 1.1 → 1.2
1.4. 신화 시대
1.4.1. 미르미돈
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 미르미돈 Myrmidon |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 제우스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 요새 | 생산 시간 | 14초 |
비용 |
식량 70 금 50 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 신성 9 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 20% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 120 |
공격 주기 | 1.4 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 제우스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 건물에 대한 공격 배율 +50% |
아이기스 방패 (아테나) | 원거리 방어력 +10% |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴론) | 시야 +4 |
올림푸스의 무기 (헤파이스토스) | 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100% |
아가이브의 후원 (헤라) | 45초마다 요새에서 무료로 미르미돈 생산 |
기존에는 이집트, 노르웨이, 아틀란티스, 중국 인간 병사[2]에 강하지만 그리스 궁사와 카운터 보병에 약한 보병이었다. 다른 그리스 주신의 고유 유닛들과는 다르게 힘싸움에 강화되어 있어서, 미르미돈을 빨리 뽑기위해 다소 위험하지만 빠른 4시대 빌드도 있을 정도였다. 아무것도 업글 안한 미르미돈이라도 타 문명과 싸우면 굉장히 강해서 재빨리 대처를 못하면 그대로 적 본진까지 밀어버릴 수 있었다.
리톨드에서는 타종족 인간 보너스 대신 신성 피해[3]를 주는 보병이라는 컨셉을 얻어 파나틱과의 차별점이 생겼다. 즉, 근접 방어력이 높고 방어력 업그레이드가 잘 된 유닛들에게 강하다. 미르미돈이 나올 후반에 주로 상대하게 될 주력 보병들은 업그레이드가 포함된 근접 방어력이 50% 전후이기 때문에, 실질적으로는 2배 정도의 보너스를 받으며 싸우는 셈이다.
파나틱과 비교하면 동자원으로 뽑아서 맞다이를 친다면야 서로 두 배로 때리는 꼴이라 아쉬울 게 없지만, 신화유닛에 약한[4] 미르미돈과 달리 파나틱은 영웅화로 인해 앞에 뭐가 있든 보병/기병 2배 or 신화유닛 8배 추뎀 이지선다로 죄다 뭉개 버릴 수 있는 것과 비교하면 좀 아쉬운 부분이다.
또한 헤라가 45초마다 요새에서 미르미돈 하나가 무료로 생성되는 업그레이드를 제공하여, 비싼 고급 보병인 미르미돈으로 물량전을 하는 플레이도 가능해졌다. 돈을 주고 뽑는 미르미돈 3기가 나올 시간에 무료 미르미돈 하나가 나오는 정도. PvP에서는 비싼 요새를 함부로 마구 짓기 힘들기에 약간의 보너스 정도지만, 캠페인에서는 헤라를 고르고 요새를 10채 지어 무한 미르미돈 웨이브 같은 짓도 해볼 수 있게 되었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수인구: 2 → 3
보병 아카데미에서 생산 가능
*용의 이야기
체력: 110 → 120
이동 속도: 4.0 → 4.3
*리톨드
공격력: 근거리 10 → 신성 9
공격 유형: 신성 피해로 변경
공격 배율: 이집트/노르웨이/아틀란티스/중국 인간병사 x2 → 삭제
공격 주기: 1 → 1.4
방어력: 근거리 45% → 40%
보병 아카데미에서 생산 불가
2. 이집트
2.1. 고대 시대
2.1.1. 용병
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 용병 Mercenary |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 마을회관 | 생산 시간 | 1초 |
비용 | 금 90 | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 7 | 방어력 |
근거리 35% 원거리 15% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x1.5 | 체력 |
90 (생존 시간 40초) |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
당연히 원정은 꿈도 꿀 수 없고, 주로 기지 방어용으로 병력들을 빠르게 징집할 때에 쓰게 된다. 생산시간이 무척 빨라서 급하게 병력이 필요할 때에 쓸만하다. 기병 버전도 마찬가지. 주로 신화 시대에 정착지 싸움이 일어났을 때 투창병 대신 이집트의 주력 보병을 맡는다.
리톨드 이전에는 메드제이라는 지속시간을 30초 늘려주는 업그레이드가 있었지만 업그레이드가 있어도 대규모 원정은 힘들었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기방어력: 근거리 45% → 35%, 원거리 30% → 15%생산 시간: 2초 → 1초
생산 시간: 1초 → 2초
*리톨드
공격력: 근거리 8 → 6.5
공격 배율: 기병 없음 → x1.25
시야: 20 → 16
*패치 17.36100
공격 배율: 기병 x1.25 → x1.5
공격력: 근거리 6.5→7
체력: 85 → 90
2.2. 고전 시대
2.2.1. 창병[5]
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 창병 Spearman |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 보병 양성소 | 생산 시간 | 11.5초 |
비용 |
식량 50 금 20 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 15% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x1.75 | 체력 | 75 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 세트 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +5% |
뱀 창 (아누비스) | 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.125의 신성 피해를 입힘 |
가죽 방패 (프타하) | 원거리 방어력 +15% |
수평선의 창 (호루스) | 공격력 +10%, 기병에 대한 공격 배율 +100% |
50 정예 부대장 (호루스) | 체력 +30%, 이동속도 +10% |
리톨드에 오면서 창병으로 제대로 번역되었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 7 → 6
공격 배율: 기병 x1.1 → x1.75
체력: 70 → 75
방어력: 원거리 20% → 15%
생산 속도: 9초 → 11.5초
2.2.2. 도끼병
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 도끼병 Axeman |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 보병 양성소 | 생산 시간 | 11.5초 |
비용 |
식량 40 금 30 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 5 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 5% 충돌 99% |
공격 배율 | 보병 x5 | 체력 | 70 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 세트 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +5% |
물결 무늬 도끼 (프타하) | 공격력 +15% |
복수의 도끼 (호루스) | 건물에 대한 공격 배율 +200%, 잃은 체력 1% 당 공격력 0.5% 상승 |
50 정예 부대장 (호루스) | 체력 +30%, 이동속도 +10% |
상대적으로 능력치가 균형잡혀 있고 귀한 금을 덜 먹는 투창병에게 가려져 덜 쓰이는 유닛이지만 보병이 주력인 세트와 토르를 상대로 사용해볼 가치가 높은데 특히 하위신들과 관련업과 혜택이 울프사르크 위주인 토르를 상대로는 주력으로 굴리게 된다. 이때문에 미쏠로지에서 토르는 세트를 상대로는 평소 주력인 울프사르크가 아닌 도끼투척병을 주력으로 쓰거나 보조로 굴리는데 이때는 투석병이랑 함께 조합시키거나 영웅시대부터 생산되는 전차궁사로 체제전환해서 싸우게 된다, 뭣보다 후자인 전차궁사가 워낙 성능이 좋아서 토르를 상대로는 고전시대까지 굴리다가 전차궁사의 보조로 주로 운영하게 된다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드생산 시간: 10초 → 11.5초
*업데이트 17.27932
공격 배율: 보병 x4 → x5
3. 노르웨이
3.1. 고대 시대
3.1.1. 광전사[7]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 광전사 Berserk |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 |
마을회관 롱하우스 |
생산 시간 | 9초 |
비용 |
식량 50 금 30 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6.5[8] | 방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 85 |
공격 주기 | 0.7 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 18 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 초당 0.5 체력 재생 |
하마스크 (오딘) | 잃은 체력 1% 당 공격력과 이동속도 +0.25% |
프레이르의 선물 (프레이르) | 체력 +10% |
드워프 갑옷 (포르세티) | 근거리 방어력 +20% |
영광의 종 (울르) | 이동 속도 +5%, 가만히 있을 때 이동속도 상승[9] |
발할라의 부름 (브라기) | 체력 +10%, 사망 시 은총 1 증가 |
광전사 집단 (티르) | 입힌 피해량의 35%만큼 체력 회복 |
신들의 황혼 (비다르) | 체력 +10%, 영웅에 대한 공격 배율 +20% |
침묵의 결심 (비다르) | 가만히 있을 때 공격력 상승[10] |
쓰러진 자의 분노 (비다르) | 주변 아군 병사가 죽을 때마다 7.5초 동안 공격력 15% 상승 |
기간보병과 정찰병을 겸하는 유닛으로 고대시대에서 마을회관에서 나오는 유일한 전투용 유닛. 원거리 방어력이 낮아 초반 정찰 때 마을 회관에 잘못 걸리면 죽는다. 고대시대 때는 공격력이 0.7, 고전시대로 발전하면 공격력이 6.5로 정상적인 수치로 변한다. 유일하게 고대 시대부터 전투 유닛을 뽑을 수 있는 노르웨이가 울프사르크를 이용한 치즈 러시를 감행하는 짓을 방지하기 위한 목적으로, 이는 헤르시르도 마찬가지다.
토르를 주신으로 하고 포르세티-브라기-티르 테크를 타면 기병은 하드 카운터하고[11] 다른 유닛들 상대로도 밀리지 않는 강력한 주력 보병이 된다.
리톨드에서는 유닛의 이름이 광전사(BERSERK)로 변경되었다. 그리고 여성 주민도 광전사로 전직시키는 게 가능하다는 점 때문인지 리톨드에서는 여성 광전사의 외형과 목소리도 추가되었으며 초상화도 주민처럼 남자와 여자가 같이 있는 모습으로 나왔다. 이는 주민을 광전사로 전직시키는 것 뿐만이 아닌 마을회관이나 롱하우스에서 생산할 때도 주민처럼 똑같이 랜덤으로 남자나 여자로 나온다.
대기병 역할을 완전히 히르드만에게 떠넘기고 원래도 잘 하던 다용도 주력 보병 노릇에 집중하게 되었다. 한방 공격력이 줄어든 대신 공속이 올라서 dps는 조금 상승. 보너스 데미지가 없다 뿐이지 근공방이 높고 속도까지 빨라서 기병 견제는 여전히 잘 한다.
공속이 무지막지해서 생각 이상으로 dps가 높은데, 풀업하고 왕창 찍어내서 달리면 신화시대 교전에서도 활약할 만큼[12] 가성비가 좋지만, 원판 자체가 무르밀로 언저리인 울프사르크에 불과하다 보니 여전히 잘 녹아버린다는 게 흠. 주력으로 쓰고 싶으면 비다르 숭배를 선택하면 된다. 프레이르를 주신으로 하여 울르-브라기-비다르 테크를 타면 아틀란티스의 파나틱마저 이긴다!!
참고로 드워프는 성별이 랜덤으로 나온다.
유닛 설명 역시 울프샤르크가 아닌 베르세르크에 대한 설명으로 바뀌었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 원거리 5% → 10%
*용의 이야기
체력: 80 → 85
*리톨드
공격력: 근거리 9 → 6.5
공격 주기: 1 → 0.7
방어력: 근거리 30% → 35%
3.2. 고전 시대
3.2.1. 도끼 투척병
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 도끼 투척병 Throwing Axeman |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 궁사[13] 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 롱하우스 | 생산 시간 | 15초 |
비용 |
목재 50 금 40 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 보병 x3 | 체력 | 65 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 4.0 |
사정거리 | 10 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 초당 0.5 체력 재생 |
주신 - 로키 | 보병에 대한 공격 배율 +25% |
여사냥꾼의 도끼 (스카디) | 사정거리 +1, 명중률 100% |
노르웨이(바이킹)족의 기본 원거리 보병으로 등장하며, 여전히 원거리 공격을 하면서 근접으로 취급된다. 그래서인지 사거리는 10으로, 다른 국가의 궁수들보다는 좀 짧은 편.
하지만 적 보병에게 보너스 대미지를 주는 카운터 유닛이면서 원거리 공격을 하기에 같은 성격의 대보병 카운터이면서 근접전을 하는 이집트나 그리스의 근접 카운터 보병들(도끼병, 하이파스피스트)보다 좋다. 거기다 카운터 치고는 (연사력이 좋은 것에 가깝지만)기본 전투력도 나쁘지 않고,[15] 무엇보다 이른 시대에 기본 보병 생산 건물인 롱하우스에서 나와준다.
확장팩 티탄의 복수에서는 무스펠의 도끼 업그레이드로 지대공 능력을 더 향상시키는 것도 가능. 다만 여기서는 아틀란티스에 무지막지한 연사력과 대보병 카운터를 지닌 키에로 발리스타의 존재 때문에 예전만큼 강한 원거리 카운터는 더 이상 아니다.
리톨드에서는 궁사 속성이 추가되어 궁사 추뎀을 받아 기존보다 내구도는 약해졌으나, 기본 데미지와 보병 추뎀이 상승했다.
또한 무스펠의 도끼 업그레이드가 사라진 대신 신화유닛 카운터 원거리 영웅 유닛인 고디가 추가되었다. 다만 도끼 투척병 만의 장점[17]도 여전한지라 자기 역할을 온전히 뺏기는 일은 없는 편.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 근거리 35% → 30%
*리톨드
공격력: 근거리 4.5 → 6
공격 배율: 보병 x2~x2.75 → x3
공격 주기: 1 → 1.5
사정거리: 9 → 10
생산 시간: 16 → 15
궁사 속성 추가
3.2.2. 히르드만
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 히르드만 Hirdman |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 롱하우스 | 생산 시간 | 13.5초 |
비용 |
식량 35 금 45 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 4 | 방어력 |
근거리 35% 원거리 5% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x4 | 체력 | 90 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 초당 0.5 체력 재생 |
주신 - 로키 | 기병에 대한 공격 배율 +25% |
드워프 갑옷 (포르세티) | 원거리 방어력 +20% |
스와인 어레이 (브라기) | 공격력 +10%, 기병에 대한 공격 배율 +200% |
이름의 뜻은 허스칼과 마찬가지로 영주나 왕의 친위대를 뜻하며 애초에 동의어다.
3.3. 영웅 시대
3.3.1. 허스칼
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 허스칼 Huskarl |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 언덕 요새 | 생산 시간 | 9.5초 |
비용 |
목재 75 금 40 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 7 | 방어력 |
근거리 10% 원거리 60% 충돌 99% |
공격 배율 | 궁사 x2 | 체력 | 115 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 초당 0.5 체력 재생 |
주신 - 로키 | 궁사에 대한 공격 배율 +25% |
주신 - 프레이르 | 공격력 +10% |
용기 (티르) | 공격력 +20%, 건물에 대한 공격 배율 +125% |
오딘일 경우 완전 주력으로 사용이 가능하며 그 외에는 주로 믹돌 요새 테크를 탄 이집트를 상대로 울프사르크와 조합되어서 사용된다.
리톨드 DLC에서 추가된 프레이르를 주신으로 하면 아틀란티스의 디스트로이어와 같은 포지션이 되며 프레이르의 후반 주력 유닛으로 활용중이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 8 → 7
방어력: 근거리 15% → 10%, 원거리 50% → 60%
생산 시간: 9초 → 9.5초
4. 아틀란티스[19]
4.1. 고대 시대
4.1.1. 오라클[20]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 오라클 Oracle |
분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 정찰유닛 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 11초 |
비용 |
식량 40 금 60 |
인구 |
1 (생산 제한 10) |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 |
근거리 15% 원거리 45% 충돌 99% |
공격 배율 | - | 체력 | 90 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | - | 시야 |
3 (최대 시야 25) |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야가 최대일 때 은총 생성 속도 +25% |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
인식 (레토) | 시야 +10%(최대 시야 포함), 시야가 최대일 때 은총 생성 속도 +10% |
예언의 시야 (테이아) | 은총 생성 속도 +10%, 오라클의 시야 내에 있는 적 건물의 생산/연구 대기열을 볼 수 있음 |
태양의 자식들 (히페리온) | 모든 오라클을 영웅으로 업그레이드(이후에 생산하는 오라클도 포함) |
리톨드에서는 마을회관 대신 오라클이 은총을 생성하게 바뀌었으며, 오라클의 시야가 밝혀진 정도에 따라 은총 생성량이 증가한다. 게임이 시작 될 때 아틀란티스의 마을회관에서 총 3명의 오라클이 순차적으로 나오는데 영웅화를 빨리 잡고 상대보다 먼저 유물파밍에 뛰어 들수 있다는 강점이 있다. 또한 영웅화를 하면 빈약하지만 공격을 할 수 있게 되는데 어찌됐건 영웅인지라 신화 유닛을 잘 잡기 때문에 어줍잖은 고대/고전 시대급의 신화유닛으로 개기면 정찰병 영웅에게 찔려 죽는 어처구니 없는 상황도 볼 수 있다. 오히려 유물 파밍을 빠르게 잡고 최대한 빠르게 유물을 모으면서 이점을 가진 채 추가되는 프로메테안 등의 몸빵 신화 유닛과 함께 영웅 오라클과 영웅 시민이 타워를 끼고 농성하는 것이 속 편할 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드자동으로 은총을 생성하는 능력 추가, 시야가 증가한 정도에 따라 은총 생성량 상승
생산 비용: 식량 25 → 40, 금 35 → 60
시야: 2 → 3, 최대 시야: 30 → 25
방어력: 원거리 5% → 45%
생산 제한: 없음 → 10(영웅 오라클과 공유)
4.2. 고전 시대
4.2.1. 무르밀로
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 무르밀로 Murmillo |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 군사 훈련소 | 생산 시간 | 14초 |
비용 |
식량 55 금 30 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 7 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 110 |
공격 주기 | 0.8 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4 |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
용암 대장간 (레토) | 원거리 방어력 +10% |
상어의 이빨 (오케아노스) | 공격력 +5%, 공격 시 대상을 출혈시켜 3초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘 |
이름의 유래는 로마의 검투사 중 하나인 무르밀로.[21]
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 8 → 7
방어력: 근거리 35% → 40%
생산 시간: 12초 → 14초
공격 주기: 1 → 0.8
4.2.2. 카타펠테스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 카타펠테스 Katapeltes |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 카운터 유닛 양성소 | 생산 시간 | 10.5초 |
비용 |
식량 60 금 35 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 | 방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x4 | 체력 | 115 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 14 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4 |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
용암 대장간 (레토) | 원거리 방어력 +10% |
불멸의 철퇴 (오케아노스) | 공격력 +15%, 이동속도 +10% |
한 우라노스 유저는 믹돌 요새 이집트를 상대로 이놈과 투르마+화력 분산용 디스트로이어 소수에 칼라드리아를 조합하여 이집트의 믹돌 요새 물량을 박살내기도 했는데, 카타펠테스가 전차 궁사 상대로도 일단 붙기만 하면 그 엄청난 기병 추뎀을 박을 수 있어 전차 궁사 상대로 딜로스+그 사이에 투르마가 전차 궁사 물량을 박살내는 이중 효과에 우라노스의 특성인 인간 병사 이속 상승과 시너지까지 내서 이집트에게 가불기를 걸 수 있었다. 신화 유닛을 끌고 오면 그대로 영웅화하면 그만이고.
리톨드 이전에는 공성무기 추뎀이 있어서 상대가 공성무기를 활용한 테러를 자주 시전할 때 방어용으로 배치해두는 경우도 있었으나, 리톨드 이후에는 공성무기 추뎀이 삭제되었다.
대장간의 공격력 업그레이드를 할 때마다 철퇴의 플랜지에 있는 뾰족한 이빨 부분이 한 개씩 늘어나면서 플랜지 부분이 점점 길어진다는 시각적 특징이 있다.
이름의 유래는 그리스어 καταπέλτης로, 투석기(캐터펄트)의 어원이 된 그리스어와 같다. 이 단어의 유래에 대해서는 크게 두 가지 추측이 있는데, κᾰτᾰ-(against) 뒤에 πέλτη( 펠타스트의 어원인 경방패) + 어미 -της를 붙여서 '방패파괴자'라는 의미로 썼다는 설과 πέλτη대신 πᾰ́λλω(던지다)가 들어가서 '투척하는 병기'라는 직설적인 의미라는 설이 있다. 철퇴병이 뜬금없이 투석기라는 이름을 갖게 된 걸 보면 전자의 설을 채택한 듯하다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 5 → 6
공격 주기: 1 → 1.2
공격 배율: 기병 x3 → x4, 공성무기 x2.5 → 없음
생산 시간: 14초 → 10.5초
4.3. 영웅 시대
4.3.1. 디스트로이어
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 디스트로이어 Destroyer |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 왕궁 요새 | 생산 시간 | 11초 |
비용 |
식량 70 금 60 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 | 방어력 |
근거리 30% 원거리 70% 충돌 99% |
공격 배율 | 건물 x6 | 체력 | 150 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 3.6 |
사정거리 | 1.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4 |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
용암 대장간 (레토) | 원거리 방어력 +10% |
티탄의 방패 (아틀라스) | 원거리 방어력 +50% |
파나틱과 더불어 아틀란티스의 실질적인 주력 보병이다. 디스트로이어가 나올 때쯤 돼야 타 세력과 정면승부를 해볼만 하다. 의외로 공격력 수치 자체는 무르밀로와 그렇게 차이가 안 나기 때문에[24] 하이파스피스트나 도끼병같은 대보병용 보병들과 싸우는 게 아닌 이상 생각 이상으로 잘 싸운다.
하지만 디스트로이어의 진가는 10~15기 정도가 모였을 때 그 어떤 세력의 그 어떤 테크트리보다도 단위 면적당 건물 파괴 DPS가 압도적으로 높다는 점이다. 안그래도 더럽게 안죽는 편이라 성이나 타워 따위로는 개기지도 못하는데 히페리온을 테크를 타고 영웅화까지 걸고 오면 번쩍번쩍 거리는 황금의 중장병력이 간지나게 망토까지 두른채로 물결마냥 몰려가서 때리기 시작하면 성이고 회관이고 나발이고 자시고 2~3초 만에 전량 삭제된다. 일반 보병 수준의 가격인지라 대량 양산에 딱히 압박감도 적고 빌드 완성시기의 아틀란티스의 경제력은 전 세력권에서도 압도적 최강이라 병력이 밀려나도 다시 수급하는데 큰 지장도 없다. 이런 놈들이 단체로 체젠까지 되어서 완전히 죽이지 못하면 주신이 우라노스일 경우 공이통을 타고 튀어서 20~30초 지나면 빈사에서 거의 풀피로 다시 쌩쌩해져서 돌아온다. 이 뒤에 람파데스 및 사티로스 등이 섞이면 최대한 때려 보려고 병력을 모아 보내도 사티로스의 관통창과 람파데스의 소범위 카오스에 휘말려 지들끼리 쑈하는 통에 황금색 물결이 모든 건물을 죄다 때려부시고 다닌다. 건물이 밀려나가면서 생산력이 내려가기 때문에 아틀의 병력을 밀어 낼 수단을 만들기가 어려워지는 건 덤.... 풀업 체젠 영웅화 디스트로이어가 4기 모이면 성이 10여초 만에 폭삭 무너지는 아스트랄한 광경을 볼 수도 있다.
이렇게 건물을 테러하라고 강제로 어택을 찍어 주고 이런 디스트로이어를 저지하려는 상대의 병력을 신화유닛 소수 + 소모성 메즈 갓파워 + 마찬가지로 풀업 체젠 영웅화인 파나틱으로 방어해주는 전략이 아틀란티스 필살기인 디스파낙... 빌드의 완성이 매우 늦고 빡쌔지만 일단 버텨내면 상대 입장에서는 닥치고 GG 밖에 답이 없다. 신화유닛을 모아도 싹다 영웅이라 그냥 고깃덩어리 일 뿐이고 그나마 파나틱을 때려줄 원거리 궁사들은 디스트로이어에게 그냥 찢겨져 나가며 디스트로이어가 성가셔 하는 원거리 근접뎀의 도끼병들은 이속이 빠른 파나틱 및 신화유닛과 갓파워의 메즈로 뭉쳐진 집단을 아작 내는것이 가능하다. 아닌게 아니라 그냥 우라노스의 충격파 한방만 꽂혀도 진형 파괴 + 스턴이 걸리므로 답없다. 히페리온을 거쳐 왔을테니 갓파워 카오스가 있기도 해서 후열의 원거리 딜러진이 뭘 해보기도 전에 갓파워에 진형이 빠그라지고 진형에 침입한 파나틱의 정신나간 DPS에 찢겨지면서 신화유닛의 메즈에 말리는 진짜 꿈도 희망도 없다. 그렇다고 건물로 농성을 하자니 디스트로이어 앞에서는 그냥 판잣집이나 마찬가지라 철거 확정 상대 입장에서는 그 어떤 진영이라도 쌩으로 답이 없는 괴랄한 상황이다. 방어 건물로 방어도 불가능, 보병 근접전으로도 불가능, 기병전으로도 불가능, 원거리 궁수로도 불가능, 신화유닛으로도 불가능, 끽해봐야 겨우 가능한게 메테오 스트라이크 같은 광역 파괴형 갓파워 정도 밖에 없다. 메즈나 특수 효과를 주는 갓파워는 애초에 조합 자체의 전병력이 '영웅'이라서 적용 자체가 안되기 때문....
설정상 어부로부터 유래한 병종이라는 점과 무장 상태를 감안할 때 모티브는 무르밀로와 같은 검투사 중에서도 삼지창과 그물을 쓰던 레티아리우스에 로마 군단병을 섞은 것.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격 배율: 건물 x5 → x6
공격 주기: 1 → 1.2
생산 시간: 10초 → 11초
*업데이트 17.27932
공격력: 근거리 5 → 6
4.4. 신화 시대
4.4.1. 파나틱
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 파나틱 Fanatic |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 보병 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 왕궁 요새 | 생산 시간 | 11초 |
비용 |
식량 75 금 55 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 | 방어력 |
근거리 40% 원거리 15% 충돌 99% |
공격 배율 |
보병 x2 기병 x2 |
체력 | 140 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4 |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
용암 대장간 (레토) | 원거리 방어력 +10% |
상어의 이빨 (오케아노스) | 공격력 +5%, 공격 시 대상을 출혈시켜 3초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘 |
아틀라스의 신봉자 (아틀라스) | 잃은 체력 1% 당 공격 속도 및 이동 속도 +0.2% |
디스트로이어와 함께 아틀란티스의 실질적인 주력보병이며, 디스트로이어가 탱커라면 파나틱은 딜탱역할을 수행한다. 단점으로는 후반인 신화시대부터 생산가능한 유닛인지라 상당히 늦게 뽑힌다. 캠페인에서는 아틀란티스로 신화시대 테크가 가능해지는 10장 이전까지는 시작유닛으로나 몇기 찔끔 준다. 그런 귀한 몸이신 만큼 인간 병사를 상대로 한 전투력은 끔찍해서 후반까지 끌고 간 경기에서 아틀란티스의 강력한 뒷심 노릇을 해준다. 상대가 아틀란티스일 때 후반까지 질질 끌면 안 되는 주된 이유.
딜은 그냥 압도적이라서 답이 없고 같이 조합되는 디스트로이어와 함께라면 건물은 디스가 개발살을 내고 병력은 파나틱이 개발살을 내며 이 두 병력에게 약점인 도끼투척병은 유저의 아틀란티스 CC 메즈 갓파워 및 소수 섞인 람파데스 등의 강력한 신화 유닛에게 박살 나며 신화 유닛은 영웅화를 한 파나틱에게는 그냥 고깃덩어리 그 이상도 이하도 아니다. 이런 놈이 히페리온 빌드를 타고 오면 체젠까지 하는 상대 입장에서는 진짜로 정신이 아득해지는 개사기 조합 그자체이며 늦게 나와서 그렇지 그래봐야 보병이라 자원도 별로 안먹고 생산속도도 그렇게 안느려서 잘 모이기 까지 한다. 이놈이 풀업치고 10기 정도 모이면 티탄이 한마리 정도 겨우 잡고 고기가 된다...... 즉 상대 입장에서는 디스파낙 풀 빌드가 완성된 아틀란티스를 잡을 수단이 사실상 완전히 전무한 수준이며 끽해야 교전지역에서 아군의 피해까지 감수하고 갈기는 메테오 스트라이크 갓파워 정도 밖에 없다....... 병력을 제대로 조합해서 싸움을 어떻게든 붙이려고 해도 상대 아틀란티스 유저가 바보가 아닌 이상 카오스와 충격파를 비롯한 저코스트 메즈 갓파워들이 필드에 꽂히고 시작하기 때문에 제대로 된 풀 화력은 안나오는 상태인데 상대의 병력에는 내가 할 수 있는 메즈가 봉쇄되어 있기 때문에(전 병력이 영웅이라서 CC및 메즈에 면역이다. 티탄이 때리는 메즈조차 씹는다.) 난 적의 병력의 기세를 꺾을 수단이 전혀 없는 상태로 정신나간 황금색 번쩍이는 군대를 상대해야하는 말도 안되는 상황이 나온다. 10기만 있어도 티탄이 갈려나가기 때문에 다른 병력 따위로는 상대가 안되며 성벽이나 건물로 개겨보려고 해도 세트로 나오는 디스트로이어가 갈아버리는 모든 세력권에게 공평한 가불기....
안그래도 강한 보병인데 리톨드에서는 아틀라스를 숭배할 경우 잃은 체력에 비례한 공격력 및 공격속도 상승이라는 광전사스러운 업그레이드까지 받아가 더 강해졌다.
모티브는 쌍검을 사용하던 로마 검투사 디마카에루스. 파나틱에 대한 인게임 백과사전 설명을 보면 방패를 사용하는 것을 경멸하여 쌍검을 사용한다고 하며, 그래서 방패 업을 해도 방패는 팔이나 어깨가 아닌 등 뒤에 매달고만 다닌다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 10 → 7.5
체력: 120 → 140
방어력: 원거리 25% → 15%
*업데이트 17.27932
공격력: 근거리 7.5 → 8
5. 중국
고대 시대의 보병은 없다.5.1. 고전 시대
5.1.1. 미늘창병
비용 |
식량 50[25] 금 30 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
기병 x1.3 투르마 x1.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 110 |
6. 삭제된 유닛
6.1. 코페시 검병
비용 |
식량 30 금 30 |
생산 시간 | 8초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.8 |
보너스 데미지 |
주민 x1.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 65 |
[1]
리톨드 이전 명칭은 홉라이트
[2]
그리스 인간 병사는 제외. 비슷한 컨셉인데 모든 보병과 기병에 강력한 아틀린티스의 파나틱과 비교하면 다소 아쉬운 부분.
[3]
방어력을 무시하는 피해 유형. 대표적으로 리톨드판 오시리스의 아들이 해당된다
[4]
미르미돈도 신화시대 신화유닛들의 60 ~ 70% 방어력을 무시하는 신성 피해에 올림푸스의 대장간으로 2배율까지 붙이면 실질적으로 6배 추뎀을 박긴 하지만, 아무래도 인간유닛이라 신화유닛들의 특수능력에 쓸려나간다는 문제도 있고, 영웅들의 5 ~ 8배에 달하는 추뎀에 비하면 확실히 부족하다. 그리고 무엇보다 공격주기가 길어 깡 DPS가 약간 모자란다.
[5]
오리지널 번역 투창병. 말이 투창병이지, 실제로는 펠타스트처럼 창을 던지는 원거리 유닛이 아니라 근접 유닛이다. 짧은 창인 스피어(spear)를 투창으로 해석해놔서 투창병이 되었다. 그게 아니면 던질 투(投)가 아니라 싸울 투(鬪)의 의미던가...
[6]
아누비스테크에선 공격력이 업되고 프타하테크는 궁병에 대한 저항력이 업된다.
[7]
구버전 명칭 울프샤르크(Ulfsark)
[8]
고대시대 한정 0.7
[9]
초당 1%씩 증가, 최대 30%까지 증가, 이동 시 점차 감소
[10]
초당 0.25%씩 증가, 최대 30%까지 증가, 이동 시 점차 감소
[11]
브라기의 신화 업그레이드 중에 기병 공격 배수를 부여하는 업그레이드가 있다.
[12]
항상 죽어나가는 특성상 아군 사망시 받는 공격력 보너스도 상시로 받으며 싸울 수 있고, 유휴 공격력/이속업 보너스 덕분에 이것들이 쌓인 채로 교전을 시작하면 기병에 비견되는 6.2 스피드로 떼거지로 달려들어 뭐든 죄다 갈아버리는 무시무시한 성능을 자랑한다. 보통 광전사를 왕창 뽑아낸 다음 일부를 후방 원거리 라인을 덮치게 하는데, 이러면 이게 저지가 잘 안 되다 보니 교전 결과와는 관계없이 큰 손해를 강요할 수 있다.
[13]
리톨드 이후 추가
[14]
공격 속성이 근접인지라 대미지 자체는 의외로 궁사한테 잘 먹힌다. 근데 문제는 궁사 계열 유닛들은 사거리가 아무리 짧아도 10은 다 넘는다. 당연히 사거리가 더 짧고 체력도 약하고 궁사에 약한 도끼 투척병은 맵 에디터 등으로 인위적으로 조성한 상황이 아닌 정상적인 게임 안에서는 궁사에 취약할 수밖에. 그리고 원거리 방어력이 약한 것도 한몫한다.
[15]
게임 특성상 원거리 궁수 카운터 유닛은 많지만, 원거리 보병 카운터는 적다. 거기다 카운터 유닛은 기본 대미지는 약하면서 자신이 보너스 대미지를 주는 유닛의 보너스 대미지 수치에 얽매이는 식으로 특화되어 결과적으로 자기가 강한 유닛이 아니면 이렇다 할 대미지를 못 주는 경우도 있다.
[16]
포르세티를 숭배하면
트롤을 쓸 수 있지만, 느리고 신화 유닛의 고질적인 단점인 높은 가격이 걸린다.
[17]
근접딜을 원거리로 박는 매우 희귀한 컨셉이라 근방/원방 비중이 10%/90%로 극단적인 공성유닛들을 아주 작살을 내 놓을 수 있고, 건물들이 충돌 방어력 뿐 아니라 근접 방어력도 낮은 편이라서 불화살 업그레이드의 대 건물 딜뻥 효과도 매우 크게 받는다. 속성이 보병/궁사/인간병사로 셋이나 되서 추뎀을 많이 받는 편이지만, 그 이상으로 매우 공격적인 원거리 유닛.
[18]
디스트로이어도 보병이면서 원거리 방어가 강하지만 근거리 방어력이 허스칼보다 더 높으며, 원거리 유닛 추가 피해가 없다.
[19]
로마의 보병들이며 정확히는 대부분 검투사들이다.
[20]
정찰 유닛이나, 편의상 그리스의 카타스코포스처럼 보병 문서에 서술
[21]
유닛의 외형과 초상화를 보면 로마의 검투사처럼 생긴 외형을 하고 있다.
[22]
풀업하면 원거리 저항력이 83.5%다. 근거리 저항력도 61.5%가 되기 때문에 부족한 데미지 대신 상당한 고기방패 역할을 한다.
[23]
아틀라스 숭배 후 풀업에 영웅화까지 끝내면 원거리 방어력이 91%까지 올라간다. 일반적인 궁수 활질로는 1 ~ 2 깎는 게 고작이라 파이어 자이언트나 도끼 투척병처럼 근거리 공격을 원거리로 박는 특수 케이스가 아닌 이상, 일반적인 원거리 유닛으로 잡는 건 사실상 불가능
[24]
최종 업글 기준 DPS가 2정도 낮다.
[25]
2.7 패치 이전엔 40