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에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인

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게임 관련 정보
유닛 · 건물 · 기술 · 자원 · 캠페인 · 문명 · 도전 과제 · 치트 및 도발
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루스인
Rus
서기 882 - 1547년
루스는 외곽지역 활용도가 굉장히 높습니다. 이들은 사냥과 벌목으로 자원을 보다 쉽게 모으고, 강력한 전투 유닛을 내보낼 수 있습니다. 적은 게임 초반부터 강한 요새를 상대해야 하며, 쉽게 지장을 받지 않는 다양한 경제 수단을 지닌 루스를 상대해야 합니다.
특화 확장, 기병, 사냥
난이도 ★★☆
특징 삼림 연방
감시 초소를 대체하는 목조 요새로 변방을 요새화할 수 있습니다. 목조 요새는 내구력이 100% 높고 배치 슬롯이 3개 더 있습니다.

내구력이 100% 높고 건설 시간이 짧은 강화 나무 성벽을 건설할 수 있습니다.
사냥꾼 공작들
사냥꾼 오두막에서 양성되는 정찰병으로 땅을 확보하세요. 사냥꾼 오두막은 일반 제분소와 같은 혜택을 제공하면서 동시에 은폐 삼림 안을 볼 수 있고, 근처에 있는 나무 수에 따라 금을 생성합니다.
수행 근위대
봉건 시대(II)에 초기 기사를 운용할 수 있습니다.
라댜 재구성
라댜 선박은 일정 비용을 들여 다른 유형의 선박으로 개조할 수 있습니다. 라댜 어선은 부두에 식량을 비축할 필요 없이 선상에서 바로 식량을 생성합니다.
상금 보상
동물을 채집할 때 마다 현상금을 획득합니다. 누적 현상금이 일정량에 도달하면 주민과 사냥꾼 오두막에 자원 보너스가 주어집니다.
현상금 100
• +5% 식량 수집 속도
• 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 10% 증가합니다

현상금 250
• +10% 식량 수집 속도
• 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 25% 증가합니다

현상금 500
• +15% 식량 수집 속도
• 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 40% 증가합니다
특수
유닛
전투 수도사 : 전투 시 근처 유닛들을 고무하여 방어력을 1, 공격력을 2 증가시키는 종교 경기병입니다.
기마 궁사 : 기동력과 공격력이 뛰어난 원거리 경기병입니다.
스트렐치 : 이동하지 않으면 점점 강해지는 총통병으로, 근접 공격력이 강합니다.
라댜 선박 : 모든 유형의 선박으로 개조될 수 있습니다.
영향력 벌목 작업을 지휘하세요. 제재목 캠프나 마을 회관이 목조 요새의 영향 범위 안에 있으면 주민의 목재 비축량이 20% 증가합니다.
1. 개요2. 문명 특성
2.1. 영향력2.2. 현상금 시스템
3. 설명
3.1. 현황
4. 테크트리
4.1. 유닛4.2. 건물
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
5.1.1. 크렘린5.1.2. 황금 성문
5.2. 성주 시대 랜드마크
5.2.1. 고위 교역소5.2.2. 트리니티 수도원
5.3. 제국 시대 랜드마크
5.3.1. 스파스카야 타워5.3.2. 고위 조병창
6. 고유 유닛
6.1. 기마 궁사6.2. 스트렐치6.3. 전투 수도사6.4. 라댜 선박
7. 특수 유닛8. 고유 건물
8.1. 사냥꾼 오두막8.2. 목조 요새8.3. 강화 나무 성벽/성문
9. 고유 기술10. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

국기[1]
용을 무찌르는 성 요르고스]]의 모습으로, 실제 역사 상 다양한 루스인 공국과 지도자들이 상징으로 사용한 유명한 장면이다. 문제는 중세의 형식이 아니라 현대 1990년대에 제정된 러시아 모스크바시의 깃발을 그대로 사용했다는 것(...). ]|파일:에오엠4 루스인.jpg
루스인 소개영상 루스인 테마곡
에이지 오브 엠파이어 4 루스인 문명에 대해 서술한 문서.[작성기준]

2. 문명 특성

2.1. 영향력


심심해 보이지만 루스인을 삼림 강국으로 만들어 주는 효과. 목재를 많이 먹는 목조 요새로 목재 수입을 올리는 것이 약간 모순적으로 보일 수 있지만, 목재 자원이 추가로 20%가 더 공짜로 생기는 효과이므로 되도록이면 반드시 모든 제재목 캠프에 영향력을 적용하는 게 좋다. 목조 요새 덕분에 목재 자원 라인이 견제에 덜 취약해지는 건 덤이다. 제재목 캠프와 마을 회관 모두 적용 범위 1 타일을 가지고 있으므로 목조 요새 1채만으로도 계속해서 영향력을 확장해서 기존의 목재 라인에 새로운 캠프를 지어도 영향력을 충분히 적용할 수 있다. 목재를 굉장히 많이 소모하는 루스인 입장에서 운영에 필수적인 요소.

대략 8명의 주민이 목재를 수집하고 있다고 가정할 때, 약 4~5분 정도 후에야 목조 요새를 투자한 만큼의 본전을 뽑고 그 뒤부터 이득을 보기 때문에 초반에 너무 무리해서 빨리 목조 요새를 올리는 건 타이밍 면에서 추천하지 않는다. 이미 목재 라인에 붙어있는 주민 숫자가 많거나, 넓은 범위를 제공하는 '크렘린' 랜드마크를 통해 영향력 효과를 받았다면 본전 뽑는 속도가 훨씬 빨라진다.

2.2. 현상금 시스템

<rowcolor=white> 총 현상금량 현상금 달성 시 해금되는 효과
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
100
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +5%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +10%
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
250
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +10%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +25%
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
750
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +15%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +40%

시즌 8 11.1.1201 패치로 현상금 시스템이 대격변하여 이제는 양, 사슴, 멧돼지에서 얻은 식량의 1/10 만큼을 추가로 획득하는 걸로 변경되었고, 현상금 3단계의 필요량이 750으로 너프, 사냥꾼 오두막의 추가 금수입이 40%로 너프되었다.

====# 재설계 이전 현상금 시스템 #====
<rowcolor=white> 상금 받는
동물 종류
현상금
획득량
파일:AOE4_Deer.png
사슴
파일:AOE4_Gold.png 10
파일:AOE4_Wolf.png
늑대
파일:AOE4_Gold.png 25
파일:AOE4_Boar.png
멧돼지
파일:AOE4_Gold.png 75
파일:AOE4_Cattle.jpg
파일:AOE4_Gold.png 10[14]
<rowcolor=white> 총 현상금량 현상금 달성 시 해금되는 효과
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
100
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +5%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +10%
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
250
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +10%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +25%
파일:AOE4_Hunting_Boon.png
750
모든 주민 유닛의 파일:AOE4_Food.png 식량 자원 수집 속도 +15%
모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 파일:AOE4_Gold.png 생성 수입 +50%

루스인 문명의 특유 시스템. 실제 루스인의 모피 교역과 확장의 역사를 반영하고 있는 특성으로, 모든 루스인 유닛들은 맵 상에 존재하는 특정 동물 유닛을 잡으면 일정량의 '현상금'을 파일:AOE4_Gold.png 자원으로 받는다. 화면 좌측 하단 자원 메뉴 윗쪽에 현재까지 모은 총 현상금량이 항상 표시되며, 해당 항목을 선택하면 얻을 수 있는 현상금의 종류와 현상금량에 따른 보너스 효과를 보여 준다.

루스인은 현상금을 통해 금광을 캘 필요 없이 금을 확보 가능하므로 게임 시작 직후 빨리 현상금 100을 채워서 봉건 시대 발전 비용을 확보할 뿐만 아니라 식량 수집 속도와 사냥꾼 오두막의 분당 수입을 올리며 시작하는 강점을 가진다. 이와 같이 루스인에게 사냥은 매우 중요한 운영의 일부이며 반드시 정찰병을 많이 뽑아와 적이 동물을 먼저 죽이기 전에 최대한 빨리 야생 동물을 쓸어 담아야 한다. 멧돼지는 정찰병이 잡기 힘들므로 초반의 주요 목표물은 늑대와 사슴으로 한정된다. 역으로, 루스인을 상대하는 문명 또한 반드시 정찰병을 추가 생산해 적극적으로 사냥 견제를 해야 루스인의 독주를 막을 수 있다.

현상금이 더 쌓일수록 더더욱 식량 수집 속도가 증가하며 사냥꾼 오두막이 생성하는 금 자원 수입이 늘어나므로 장기적으로 빨리 현상금을 500까지 채우는 것이 루스인 문명의 운영 목표 중 하나가 된다. 다만 시즌 3 패치 이후 양이 현상금을 주지 않도록 바뀌면서 동물 자원이 많이 없는 일대일 맵 크기에서는 단순히 맵 상의 동물을 사냥하며 얻는 현상금으로는 최종 현상금 단계까지 올라가기가 굉장히 힘들어졌다. 쉽게 계산해봐도 사슴 2 무리, 즉 14마리에 140, 멧돼지 두마리를 다 잡는다고 해도 150으로 300을 못 채우며, 늑대의 경우에는 찾는 것 자체가 완전히 복불복이고, 맵 상의 사슴 무리를 전부 잡는 건 상대편이 손 놓고 있는 게 아닌 이상 불가능에 가깝다. 멧돼지도 두마리 이상을 전부 잡기에는 타이밍이 적절하지 못하다. 야생 동물 자체가 많이 없는 해상 맵에서는 더더욱 힘들어진다. 남은 동물이 없는데 현상금을 끝까지 못 채웠다면, 성주 시대 '고위 교역소' 랜드마크를 통해서 사슴을 '소환'하는 것 외에는 더 현상금을 받는 방법이 전혀 없다.

3. 설명

루스인 문명의 핵심은 기병 특화와 공격적인 확장이다. 몽골 만큼은 아니지만, 아니, 오히려 몽골 이상으로 후반 스트렐치를 제외하면 거의 대부분 전투에서 기병이 주력으로 쓰이며, 야생 동물 사냥으로 금을 얻고 각종 보너스를 받는 현상금 시스템 덕에 시작부터 맵 전체를 정찰하고 확장할 수록 다양한 이득을 받는 탐험 문명이다. 사냥꾼 오두막에서도 정찰병을 생산할 수 있어서 마을 회관의 주민 생산에 차질 없이 정찰병을 추가로 뽑아 양과 사냥감을 확보할 수 있으므로, 사실상 다른 문명의 2배 만큼 식량을 채집할 찬스를 보유했다. 현상금 시스템의 이득을 극대화하기 위해서는 맵 상의 모든 동물을 가급적 빨리 먼저 잡아야 하며, 금을 전혀 채광하지 않고도 현상금 만으로 첫 봉건 시대 발전에 필요한 금을 모을 수 있다.

이어서 2시대에 이렇게 모은 정찰병으로 적의 사슴들을 훔쳐오면 자신의 농장 타이밍을 늦추고, 적에게는 빠른 농장을 강요할 수 있다. 또한 사냥꾼 오두막의 황금 생산 능력은 나무가 넘치는 맵에는 추가적 내정 이득을 주고 고유 감시 초소 대체재인 목조 요새는 목재 비축량 보너스까지 얻기 때문에 목재를 말 그대로 쓸어 담고 그만큼 강화된 루스인의 방어 건물을 도배하거나 황금 성문 랜드마크를 이용한 빠른 거래로 최적화를 해 자신의 구역을 차차 넓혀 나간다. 특히 현상금 시스템을 활용한 빠른 멧돼지 사냥에 이은 빠른 2tc 빌드가 엄청난 경제적 펌핑[16]을 가져오므로 초중반에 굉장히 막강하다. 이를 바탕으로 2시대부터 많은 병력을 뽑아 상대방을 압박하거나 끝낼 수 있다.

언급했듯이 루스인의 방어체계 또한 독특한데, 튼튼한 목책과 감시초소로 기지를 넓히거나 주요 길목을 막을 수 있어 초반방어도 굉장히 수월하다. 물론 목책의 한계로 어떤 유닛이던 횃불을 던져 파괴가 가능하지만, 돌성벽에 비해 훨씬 건설 속도가 빠르고 목재가 남아도는 루스의 특징상 틈만 나면 마구 남발해서 지어버릴 수 있다. 그 말은 한번 방어에 성공하면 바로 다음 구역으로 겹겹이 목책을 쌓아 나아갈 수 있다는 말이고, 상대 입장에서는 한구역씩 상대 땅이 넓어지는 부담감을 안게되며, 무엇보다 이 겹겹이 쌓은 방벽은 후퇴할때도 시간을 충분히 벌어주기에 매우 요긴하게 쓰인다. 물론 조건부로 4시대의 스파스카야 타워 랜드마크를 지어야만 돌성벽이 가능한데, 굳이 쓰기에는 루스의 목책이 이미 돌성벽만큼의 내구도를 자랑한다.

군사적으로는 기병이 주력[17]이라 군대 이동 속도가 매우 빨라, 치고 빠지는 전략이나 지원 또는 후퇴에도 뛰어난 문명이다. 게다가 후반엔 강력한 화약 유닛 스트렐치를 보유하고 있다. 4시대 풀업기준, 프랑스의 왕실기사와 동등하거나 더 강한 기사를 보유하게 되는 유일한 국가이며, 특유의 현상금 시스템을 통한 막강한 경제펌핑으로 3시대 초반까진 프랑스보다 더 많은 기사를 뽑아낼 수 있다[18] 이 덕분에 2시대엔 프랑스보다 더 많은 기사를 굴리며 상대방을 견제할 수 있다.

보병은 고기방패용, 금을 모으는대로 기사를 뽑으며 나머지는 창병과 주민을 척살하는데 준수한 무금 기마궁사를 챙긴다. 초기기사를 포함한 기병 전력에도 보너스가 많아서 엄청난 속도로 적을 견제할 수 있다. 4시대에는 포병 강화 랜드마크와 스트렐치의 힘으로 중국에 맞먹는 후반전의 화약 잠재력까지 가지고 있다. 2시대부터 초기기사를 모아서 군사력을 모을 수 있으며, 4시대에는 기사를 몰락시키는 총통병이 나오더라도 오히려 더욱 싸고 강력한 러시아의 고유유닛 스트렐치로 대응할 수 있다. 한마디로 1시대 정찰병, 2시대 초기기사, 3시대 전투수도사와 기사, 4시대 포병과 스트렐치 때문에 이론상 약점이 없는 뛰어난 확장 문명이라는 것.

다만 루스인도 단점은 존재한다. 기본적으로 초반부터 쉴새없이 정찰병을 굴리며 사냥하기 때문에 정말 손이 바쁘다. 목재 비축장은 최후반까지도 감시타워부터 버프를 계속 연결해 줘야하고 정찰병은 탐사를 통한 사냥을 하면서, 내정도 겸해야 된다. 그리고 루스인의 금 수급처인 '사냥꾼 오두막'도 목재가 많은 위치에 짓게되기 마련인데, 이는 곧 주력 부대가 커버하기 어려운 거리까지 짓게 되고 시간이 갈 수록 소규모 기동 타격대에게 박살나기 쉽다[19]

또한 AI전에서도 루스인의 단점이 부각되는데, 나무 성벽에 엄청난 어그로가 끌리는게 에오엠4 AI의 특징이다. 강화 나무벽을 믿고 지었다간 맵 전체의 모든 적이 달려들어 기지가 초토화 나는 경우가 있으니 주의.

그 다음 단점으로 숲의 영향을 굉장히 크게 받아 맵마다 확연한 차이를 보인다. 상대적으로 숲 밀도도 적고 띄엄띄엄 놓여있는 사막 지형의 경우, 사실상 교역과 채광에 몰빵할 수 밖에 없어 다른 문명들에 비해 초반 성장 속도가 눈에 띄게 낮아진다.

해전은 원래 안좋았지만, 프랑스가 너프된 반대급부로 초반이 중요한 시스템상 더욱 더 강화되었다. 예전부터 있었던 1티어부터 모아둔 어선을 2티어가 되자마자 단체로 변신한 후 어택땅을 찍으면 상대방의 어선과 항구를 초토화해버릴 수 있다. 그래도 1:1에서는 공격선과 전투선의 부재가 문제가 되는 경우가 있지만, 팀전에서는 엄청나게 강화된 궁병선을 굴릴 수 있는 유일한 팩션이기 때문에 전투선을 습격하는 소이선을 대량생산하고, 또 원래 궁병선에 두배 데미지를 받는 상대의 소이선을 광속으로 삭제하며 막아주는 역할 때문에 해상 한정 S급 티어로 평가받는다.

3.1. 현황

[발매 직후 평가 보기]
* 발매 직후 (2021년 10월 26일)
발매 초기에는 3시대만 빠르게 올리고 정찰병이나 기마 궁사만 계속 뽑아도 웬만한 문명을 박살내는 사기 소리를 들었었다. 2022년 1월 패치 이후 기마 궁사의 각종 버그가 수정되면서 2위에서 중위권이 되었다가, 다시 1티어로 날아올랐었다. 그러나 3월 패치 이후에는 중위권으로 떨어졌다.

황금 성문을 이용한 빠른 3시대 빌드는 기마 궁사가 관짝 수준으로 너프된 이후에는 사장되었다. 전반적으로 많은 연구가 이루어지고 있는 문명이다. 금을 생산하는 사냥꾼 오두막과 사냥으로 인한 현상금을 이용하기 위해 2시대부터 강한 압박을 하는 빌드가 많이 연구되고 있다. 특히 빠른 멧돼지 사냥에 이은 빠른 2회관 빌드가 연구되며 엄청난 속도로 식량을 펌핑할 수 있다는 게 밝혀져 초반부터 많은 병력을 뽑을 수 있다. 상당히 전진한 형태로 마을 회관을 짓고 빠르게 멧돼지를 사냥해 많은 식량과 현상금 보너스를 얻는 플레이를 하는 만큼 너무 빠른 시대업은 무리수가 있기 때문에 상대에게 강한 압박과 견제를 넣는 프랑스인과 비슷한 운영을 중심으로 연구되고 있다.

[시즌 1 평가 보기]
* 시즌 1 (2022년 4월 7일)
과도기. 빌드 오더와 운영 연구 대다수가 끝나 좋은 성능을 보이며 무난한 중상위권으로 자리 잡았다. 기마 궁사의 고유 기술이 하향을 받아 더더욱 관짝에 들어갔지만 이미 루스인 운영의 방향이 빠른 3시대 달성에서 강한 봉건 시대 템포로 대세가 바뀌어 큰 영향은 끼치지 않았다. 여러모로 프랑스인과 비슷하게 2시대 기사로 큰 재미를 보고 공을 굴리는 운영으로 무난하게 3시대부터 무장병과 공성 무기를 끌어오며 게임을 끝내는 방식. 스트렐치와 라댜 선박이 소소한 하향을 받았지만 큰 영향은 없으며, 오히려 라댜 어선이 더더욱 일반 어선의 상위호환이 되어 물맵에서 루스인의 경제 잠재력이 더욱 더 크게 올랐다. 대신 정찰병과 사냥 쪽이 각종 너프를 받아 더 이상 사슴 배달로 꿀을 빨거나 무조건 사냥감을 다 휩쓸던 운영은 보여주지 못한다.

[시즌 2 평가 보기]
* 시즌 2 (2022년 7월 13일)
2022년 하반기부터 아바스 왕조와 함께 최고의 문명으로 평가 받고 있다. 랜드마크들이 소소한 조정을 받았고, 큰 설계 변경점으로 제국 시대 스파스카야 타워 랜드마크를 통해 돌 성벽 건물 건설이 해금되도록 바뀌어 최후반 운영의 안정성이 크게 올라갔다. 멀티 마을 회관이 모든 문명의 기본이 된 현재 메타에서 사냥을 통해 금을 순식간에 모으고 황금 성문의 효과로 석재를 캐지도 않고 바로 사와 추가 회관을 칼타이밍으로 건설해 순식간에 불려 경제력은 전 문명권 최상 수준. 네임드 프로들이 즐겨 쓰는 픽 중 하나로 자리매김하였다. 단, 해전의 경우에는 온갖 꼼수로 라댜 공격선을 최고의 선박으로 만들었던 것이 사라져 해전 최상위권에서 무난한 중위권으로 내려갔다.

[시즌 3 평가 보기]
* 시즌 3 (2022년 10월 26일)
거의 루스인을 직접적으로 겨냥한 저격 패치라고 볼 수 있을 정도로 아픈 부분만 콕 찝어서 사정없이 칼질 당했다. 일단 마을 회관의 석재 가격이 딱 50 올라가 황금 성문 교환 2번만으로 회관용 석재를 땡겨와 멧돼지 근처에 건설하는 칼타이밍이 막혔으며, 양이 더 이상 현상금을 제공하지 않아 더더욱 야생 동물 사냥에 적극적으로 투자하지 않으면 충분한 현상금을 확보할 수가 없어졌다. 늑대 인공지능이 변경되어 루스인을 상대하는 쪽이 더 이상 늑대를 떼거지로 몰이하는 건 불가능해졌으나, 양 현상금 부재로 맵 크기가 작은 일대일전에서는 현상금 500까지 확보하기가 굉장히 힘들어져 고위 교역소를 가야 할 이유가 크게 늘었으며, 강화 나무 성벽도 건설 시간 너프를 받아 일반 나무 성벽보다 더 오래 걸리게 되었다. 스트렐치 유닛도 칼질을 받아 더 이상 '고정 배치' 능력이 공격력을 올려주지 않으며, 천천히 쌓이던 스택 방식에서 그냥 잠시 움직이지 않으면 공속 버프 하나만 주는 심심한 효과로 바뀌었다. 대신 다른 소소한 상향과 조정을 받아 아예 관짝에 들어간 정도는 아니고 프랑스인 하위호환인 중하위권 취급을 받는다. 현재 승률 자체는 여전히 최상급으로, 루스인이 유리한 맵에서만 적극적으로 픽을 받아 기형적으로 승률이 굉장히 높다. 특히 새로 추가된 Hideout(은신처) 맵에서 완벽한 OP 취급을 받는 중인데, 사냥꾼 오두막을 도배하기 좋은 숲의 모양부터 시작해 맵 상에 사슴과 멧돼지가 많아 미친 듯이 현상금을 올리고 오두막을 도배하며 6분대에 성주 시대에 도달하는 끔찍한 플레이를 보여주고 있다. 재설계된 해전에서는 기존의 특이한 구성에서 다른 문명권과 동일한 구성이 되었으며, 라댜 선박 전환 특성을 유지하여 유연성이 높은 무난한 중위권의 해군을 가지게 되었다.

12월 시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 Hideout(은신처) 맵이 랭킹 게임에서 제외되며 승률이 급격히 폭락할 가능성이 높다. 예상대로 2022년 연말과 2023년 연초에 승률이 폭락하여 하위권으로 안착했다. 여전히 일부 맵에서는 나름대로 강세를 보이지만 공격적인 확장력에 큰 제동을 받아서 기존 2시대 견제가 아닌 패스트 3시대와 금광을 최대한 안 캐면서 기마 궁사 같은 무금유닛 물량에 먼저 집중하고 그 뒤에 유금유닛 체제로 전환하는 어려운 운영을 하고 있는 중이다. 시즌 4에서 소소한 재설계가 예고되어 있어 앞으로의 귀추가 주목된다.

[시즌 4 평가 보기]
* 시즌 4 (2023년 2월 17일)
시즌 4 랜드마크 재설계의 최대 수혜자. 소소한 재설계가 아니라 거의 대격변 수준으로 환골탈태했다. 트리니티 수도원과 고위 조병창 랜드마크의 고유 기술 항목이 전부 상향을 받아 종교 유닛 운용이나 후반 공성전에서 많은 이점이 추가되었다. 특히 '보야르의 강인함' 기술이 상향되어 안 그래도 좋았던 루스인 기병 병과 전체가 크게 강화되었고 기병 종교 유닛인 전투 수도사도 끔찍하게 강해졌다. 마지막으로 크렘린 랜드마크에 완전히 새로운 기능인 시민군 소환 능력이 추가되어 황금 성문을 성문 따위로 만들어버릴 정도로 큰 반향을 가져왔다. 시민군 유닛 하나가 무궁무진한 사용처가 있다는 것이 발견되어 견제, 러시, 러시 방어, 동물 사냥 보조 등등 기존 루스인의 부족했던 부분을 전부 만회하는 만능에 가까운 성능을 보이고 있다. 덕분에 루스인이 다시 봉건 시대 초강세 문명으로 등극하여 결국 루스인이 현재 젹폐 취급 받는 말리인과 함께 시즌 4의 최강자 자리를 나란히 차지하며 시즌을 마무리하였다.

4. 테크트리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서
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부분을
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<rowcolor=white> 마을 회관 사냥꾼 오두막 제재목
캠프
채광
캠프
목조 요새 시장 대장간 성채 수도원 및 트리니티 수도원 고위 조병창 대학
암흑 파일:AOE4_Villager_Europe.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg 파일:AOE4_Forestry.jpg 파일:AOE4_Castle_Turret.jpg 파일:AOE4_Castle_Watch.jpg 수도원에서
연구 불가
 
봉건 파일:AOE4_Textiles.jpg 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg 파일:AOE4_Horticulture.jpg 파일:AOE4_Double_Broadax.jpg 파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg 파일:AOE4_Trader.jpg 파일:AOE4_Bloomery.jpg 파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg 파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg 파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg 파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg
성주 파일:AOE4_Fertilization.jpg 파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg 파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Decarbonization.jpg 파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg 파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg 파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg 파일:AOE4_Military_Academy.jpg 파일:AOE4_Boyar's_Fortitude.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg 파일:AOE4_Warrior_Monk.jpg 파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg 파일:AOE4_Blessing_Duration.jpg 파일:AOE4_Saints_Veneration.jpg 파일:AOE4_Improved_Blessing.jpg
제국 파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg 파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg 파일:AOE4_Cupellation.jpg 파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg 파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg 파일:AOE4_Master_Smiths.jpg 파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg 파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Piety.jpg 파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg 파일:AOE4_Wandering_Town.jpg 파일:AOE4_Siege_Crew_Training.jpg 파일:AOE4_Fine_Tuned_Guns.jpg 파일:AOE4_Banded_Arms.jpg 파일:AOE4_Chemistry.jpg 파일:AOE4_Siege_Works.jpg 파일:AOE4_Biology.jpg 파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg 파일:AOE4_Court_Architects.jpg 파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
  경제 유닛   비경제 유닛   기술
<rowcolor=white> 보병 양성소 크렘린 궁사 양성소 기병 양성소 부두 공성 무기 제조소
암흑 파일:AOE4_Spearman1.jpg 파일:AOE4_Lodya_Fishing_Boat.jpg 파일:AOE4_Lodya_Transport_Ship.jpg
봉건 파일:AOE4_Spearman2.jpg 파일:AOE4_Militia.jpg 파일:AOE4_Archer1.jpg 파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Horseman2.jpg 파일:AOE4_Knight1.jpg 파일:AOE4_Lodya_Trade_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Galley.jpg 파일:AOE4_Lodya_Attack_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Demolition_Ship.jpg 파일:AOE4_Extended_Lines.jpg 파일:AOE4_Arrowslits.jpg
성주 파일:AOE4_Spearman3.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Archer2.jpg 파일:AOE4_Crossbowman1.jpg 파일:AOE4_Horse_Archer1.jpg 파일:AOE4_Horseman3.jpg 파일:AOE4_Knight2.jpg 파일:AOE4_Cedar_Hulls.jpg 파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg 파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg 파일:AOE4_Incendiaries.jpg 파일:AOE4_Drift_Nets.jpg 파일:AOE4_Armored_Hull.jpg 파일:AOE4_Springald.jpg 파일:AOE4_Mangonel.jpg 파일:AOE4_Trebuchet.jpg 파일:AOE4_Battering_Ram.jpg 파일:AOE4_Greased_Axles.jpg
제국 파일:AOE4_Spearman4.jpg 파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg 파일:AOE4_Archer3.jpg 파일:AOE4_Crossbowman2.jpg 파일:AOE4_Horse_Archer2.jpg 파일:AOE4_Streltsy.jpg 파일:AOE4_Mounted_Precision.jpg 파일:AOE4_Horseman4.jpg 파일:AOE4_Knight3.jpg 파일:AOE4_Knight_Poleaxes.jpg 파일:AOE4_Heated_Shot.jpg 파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg 파일:AOE4_Explosives.jpg 파일:AOE4_Mounted_Guns.jpg 파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg 파일:AOE4_Bombard.jpg 파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg 파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg 파일:AOE4_Geometry.jpg 파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg
  경제 유닛   군사 유닛   기술

4.1. 유닛

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4.2. 건물

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5. 랜드마크

5.1. 봉건 시대 랜드마크

파일:AOE4_Kremlin.jpg
크렘린
(Kremlin)
방어 랜드마크
파일:AOE4_The_Golden_Gate.jpg
황금 성문
(The Golden Gate)
경제 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 400파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 3분 10초
목조 요새의 역할을 합니다. 활 발사구, 성 포탑, 성 망루 기술이 딸려옵니다.

수도 마을 회관으로 1분마다 시민군을 동원할 수 있습니다.
빠른 속도로 자원 교환을 할 수 있게 됩니다. 1분마다 추가 교환이 발생합니다.

5.1.1. 크렘린

목조 요새 역할의 요새 랜드마크. 파일:AOE4_Stat_Health.png 내구도 5,000 및 '스프링갈드 배치'를 제외한 모든 업그레이드가 이미 적용된 상태로 시작하며, 성주 시대부터 정상적으로 추가 스프링갈드 배치가 가능하다. 배치된 무기의 공격 수치는 목조 요새와 동일. 크렘린 수준의 업그레이드를 적용한 목조 요새의 종합 비용이 (파일:AOE4_Wood.png 175파일:AOE4_Stone.png 125파일:AOE4_Gold.png 25) 정도이므로 사실상 풀업한 목조 요새 1채와 비슷한 비용으로 시대 발전을 하는 수준이다. 봉건 시대 알박기 역할의 랜드마크라 중요한 길목에 건설하면 적의 요충지의 성채 건설을 차단할 수 있다.[22] 다만 본격적인 방어 건물인 성채와 비교하면 약한 건물이니 중국인의 '태양의 외보' 랜드마크처럼 초반에만 강력한 감시 초소 정도로만 생각하는 것이 좋다. 태양의 외보처럼 공격적으로 전방에 배치해서 타워 러시용으로 쓰거나 동물 자원 확보 또는 상대방의 맵 장악을 차단하는 용도로도 사용 가능하며, 본진 수비용으로 배치하면 넓은 영향력 범위로 목재 보너스도 주는 만큼 경제력에도 조금 도움이 된다. 본래는 황금 성문에 비해 선택률이 많이 떨어지는 랜드마크였지만, 시즌 4에서 추가된 시민군의 엄청난 유용성 & 기병 스노우볼링을 준비하느라 초반이 버거운 루스인의 반격 수단을 제공해주는 역할 덕분에 황금 성문을 누르고 새로운 루스인의 고정 랜드마크로 등극했다.
황금 성문처럼 1분마다 교환 기회가 쌓이며, 기회를 소모해 식량 40으로 창병의 상위호환인 시민군 유닛 2기씩을 소환 가능하다. 에오엠 3편의 민병대와 비슷한 방식으로, 체력이 점점 줄어드는 게 아니라 일정 시간 후 그냥 죽어버리는(...) 방식이며, 방어 뿐만 아니라 다양한 방법으로 공격적 사용이 가능하다. 자세한 사항은 시민군 유닛 항목 참조. 쌓인 교환 기회는 계속 유지되므로 당장 필요하지 않다면 언제든지 모아놓다가 적절한 때에 원하는 만큼 쏟아낼 수 있다. 단, 전방에 건설해놓고 빠르게 시민군을 소환해 견제를 넣는 끔찍한 사태를 막기 위해 크렘린이 아니라 랜드마크 마을 회관에서 생성된다. 시즌 5 패치에서 크렘린을 악용한 타워 러시를 막기 위해 적군의 수도 마을 회관 근처에 건설할 수 없도록 바뀌었다.

모티브는 12세기에 목조 요새 형식으로 건축되었던 모스크바의 그 크렘린(Кремль)뿐만 아니라 당시 다양한 루스인 공국들의 목조 요새 전반을 참조했다.[23]

5.1.2. 황금 성문

러시아 특유의 강매 시장 실질적인 무료 자원 수입을 제공하는 경제 랜드마크. 시장의 자원 가격 변동과 전혀 상관없이 교환 기회만 있다면 한번 교환마다 선택한 자원 100을 팔아 금 150을 받거나 금 100으로 선택한 자원 150을 사올 수 있어 각종 자원 간 균형을 맞출 때 굉장한 유연성을 제공한다. 굳이 원하는 자원으로 바꾸는 게 아니래도 매번 100 자원으로 150 자원을 받아오기 때문에 분당 50 자원 수입이 공짜로 생기는 것과 다름없다. 이 황금 성문 때문에 루스인은 금이나 석재 채광 없이 식량과 목재 수집에 몰빵하며 성주 시대, 또는 정말 게임이 잘 풀린다면 제국 시대까지도 갈 수 있다(!). 빠른 3시대 발전, 혹은 돌을 캐지 않고도 마을 회관을 추가 건설하는데 사용된다. 다만 1분 마다 한번의 교환 기회가 스택처럼 쌓이는 형태라서 쌓인 기회 이상으로 급하게 다량의 자원을 땡기고 싶을 때는 결국 따로 시장 건물을 건설해야 한다. 시장 건물처럼 보이지만 시장 역할은 하지 않으므로, 상인 유닛을 생산하거나 교역 지점으로 기능하지 않음을 유의할 것. 애초에 동맹 팀원과 자원을 공유하거나 교역로를 위해서도 시장은 필요하다.

시즌 8 11.1.1201 패치로 쿨다운이 50초로 버프되었다.

모티브는 키예프 공국 시기였던 11세기에 건축되어 콘스탄티노폴리스에서 이름을 따온 황금문(Золоті ворота) #으로, 현재 우크라이나 키이우에 복원된 모습으로 존재한다 #.

5.2. 성주 시대 랜드마크

파일:AOE4_High_Trade_House.jpg
고위 교역소
(High Trade House)
경제 랜드마크
파일:AOE4_Abbey_of_the_Trinity.jpg
트리니티 수도원
(Abbey of the Trinity)
종교 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 1,200파일:AOE4_Gold.png 600파일:AOE4_Production_Time.png 3분 40초
사냥꾼 오두막과 같이 금을 생산하지만, 나무가 요구되지 않으며 생산 수치가 400% 증가합니다. 매 60초마다 사냥용 사슴이 생성됩니다.[24]

주민은 이 건물에 식량을 보관할 수 있습니다.
수도원 역할을 합니다. 전투 수도사 생산 비용이 반으로 감소하고, 고유 종교 기술을 이용할 수 있습니다.[25]

5.2.1. 고위 교역소

사냥꾼 오두막의 상위호환인 강력한 내정용 경제 랜드마크. 사냥꾼 오두막과 동일한 원리로 금을 생성하며, 범위가 훨씬 넓을 뿐만 아니라 사냥꾼 오두막의 최대 수입 제한과 별개로 수입을 생성한다. 오두막처럼 식량 자원 보관 건물의 역할을 하지만, 사냥꾼 오두막과 다르게 제분소 관련 기술 연구나 정찰병 생산은 불가능하다. 사슴 자동 생성 만으로도 식량 경제력과 현상금 보너스를 합쳐서 좋은 내정 랜드마크이며, 안전한 숲 한가운데에 지으면 금 수입도 분당 200~300 수준으로 쏠쏠하다. 다만 최대한 주변이 나무로 빼곡하게 둘러싸여 있어야 금 효율을 뽑기 때문에 만족할만한 건설 입지를 찾기가 어렵다. 사슴 생성 자체는 빠른 편이지만 한번에 주민 8기 이상이 사슴을 잡기 시작하면 생성 속도가 주민의 수집 속도를 따라오지 못하므로, 정찰병으로 사슴 시체를 더 주워오던가 주변 나무를 수집해 공간을 만든 후 곡창처럼 주위에 농장을 지어야 한다. 단, 사슴 시체가 건물 건설을 막으므로, 정찰병으로 시체를 치운 뒤에 농장을 건설해야 하는 매우 귀찮은 점이 있다.

시즌 3 패치에서 양의 현상금이 없어진 여파로 현상금을 최종 단계까지 채우기가 어려워져서 유일하게 현상금을 지속적으로 수급할 수 있는 해당 랜드마크의 중요성이 훨씬 올라갔다. 맵에 따라서 현상금 확보 및 동물 자원이 모자라거나 건설 입지가 좋은 숲이 많다면 이걸 고르고, 그게 아니라면 트리니티 수도원으로 유물을 먼저 노리는 식으로 운영하자.

시즌 5 패치에서 사냥꾼 오두막의 수입 계산 방식이 바뀌며 해당 랜드마크의 수입 계산 방식 또한 바뀌었다. 사냥꾼 오두막처럼 고위 교역소의 적용 범위 내에 나무 숫자가 많아질수록 나무 1그루 당 생성하는 금 수입이 낮아지는 수확체감의 법칙이 똑같이 적용되며, 아예 오두막의 수입 생성과 서로 영향을 주지 않도록 바뀌었다. 따라서 오두막 건물들과 범위가 겹쳐도 아무런 영향이 없으며, 현상금 보유량에 따라 생성 수입이 늘어나는 것도 동일하다.

모티브는 1555년 이반 4세의 치세하에 설립되어 한동안 잉글랜드 루스 차르국간의 무역을 독점한 머스코비 회사(Московская компания) #의 교역소들. 예전 머스코비 회사의 본사 건물이 현재 러시아 모스크바 자랴지예 공원(Парк Зарядье) # 내부에 보존된 형태로 위치하며 "Old English Yard" 또는 "Old English Court" 라고 불렸다고 한다.

5.2.2. 트리니티 수도원

수도원 역할의 종교 랜드마크. 기존 기술 외에도 전투 수도사의 '성인의 축복' 능력 관련 고유 기술 3가지를 제공한다. 성주 시대의 수도원을 바로 얻고 반값으로 전투 수도사를 생산할 수 있으며, 전투 수도사들은 기병이니 만큼 이동 속도까지 빨라서 적이 초반부터 성직자를 생산할 수 있는 신롬과 델리 술탄국이 아니라면 유물을 거의 확정적으로 더 많이 차지할 수 있다. 추가적으로 이곳에서만 연구 가능한 고유 기술들로 전투 수도사의 버프 능력과 유닛 자체가 더욱 강력해져 루스인 기병 전체를 더욱 살벌하게 만들어 준다. 다만 고위 교역소를 포기하고 유물 확보와 전투 버프에 치중한 랜드마크이기 때문에, 현상금 확보와 넉넉한 식량 수입을 먼저 구비해놓지 않았다면 강화되는 전투 수도사의 위용을 고려해도 현상금, 식량 및 금 수입까지 전부 장기적으로 제공하는 고위 고역소에 비해 밀리는 선택지다. 시즌 4 패치부터 '보야르의 강인함' 및 전투 수도사에 적용되는 고유 기술들이 상향되어 해당 랜드마크를 통해 전투 수도사를 아예 기마병 상위호환의 주력 병력으로 굴릴 수 있는 강력한 선택지를 제공하게 되었다.

시즌 8 11.1.1201 패치에서 모든 수도원의 전투 수도사 유닛이 할인되는 버프를 받았다.

모티브는 당연히 트리니티 라브라 수도원(Trinity Lavra of Saint Sergius)이나, 외형은 12세기에 건축된 러시아 블라디미르시에 위치한 성 데메트리우스(또는 데메트리오) 성당(Дмитриевский собор) # #처럼 동로마 건축 양식의 다양한 정교회 성당 건물들을 전부 포함한다. 게임 내에서 실제 모스크바 크렘린에 위치하여 차르의 대관식이 치러지는 건물인 성모승천 성당(Успенский Собор) #으로도 사용되었고 실제로 외형도 매우 유사하다.

5.3. 제국 시대 랜드마크

파일:AOE4_Spasskaya_Tower.jpg
스파스카야 타워
(Spasskaya Tower)
방어 랜드마크
파일:AOE4_High_Armory.jpg
고위 조병창
(High Armory)
군사 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 2,400파일:AOE4_Gold.png 1,200파일:AOE4_Production_Time.png 4분 10초
내구력이 더 높고 무기 발사구가 모두 있는 성채 대체 건물입니다.

돌 성벽, 돌 성문, 돌 성벽 탑 건설이 잠금 해제됩니다.
근처에 있는 공성 무기 제조소에서 공성 무기의 비용이 20% 감소합니다. 고유 공성 무기 기술이 제공됩니다.

5.3.1. 스파스카야 타워

파일:AOE4_Stat_Health.png 내구도 10,000 및 모든 무기 배치가 이미 적용 성채 역할의 후반 알박기용 요새 랜드마크. 각 맵의 요충지에 건설될 경우 상대하는 입장에서 정말 짜증나는 랜드마크가 된다. 다른 요새 랜드마크와 동일하게 특성 상 파괴되더라도 수리가 가능하고 석재를 소모하지 않으므로, 공격용으로든 수비용으로든 게임이 끝날 때까지 지속적으로 적을 귀찮게 한다. 하지만 타 문명의 성채 역할 랜드마크처럼 화력이 높거나 특별한 효과가 있는 게 아니라 그냥 내구도만 왕창 많고 업그레이드하면 누구나 기본적으로 쓸 수 있는 무기들만 달아놓은 점이 상당히 아쉽다.

시즌 2 패치로 새로운 효과가 추가되어 건설 완료 시 루스인도 드디어 돌 성벽을 건설할 수 있게 된다. 확실한 방어적인 강점을 주어 선택할 이유가 더 생긴 셈이지만 화약 공성 무기가 순식간에 돌 성벽을 깨부수는 제국 시대이므로 등장 시기가 너무 늦어서 돌 성벽이 반드시 필요한 게 아니라면 고위 조병창에 비해 선택지에서 밀린다. 돌 성벽이 없으면 전선 유지 자체가 안되어 안정성이 추락하는 다대다 팀전이나 상대가 워낙 공격적이라 방어 전선을 강화할 필요성이 높을 때 채택된다. 일대일전에서도 상대하고 있는 문명이 횃불 공격력이 크게 강화되고 횃불을 던지는 유닛 물량이 쏟아져 나오는 중국인[28], 몽골[29] 및 말리인[30] 같은 문명이라면 후반전에서 방어 건물과 강화 나무 성벽 만으로는 도저히 버틸 수 없는 상황이 나오는 경우가 많으므로, 이미 승기를 잡아서 제국 시대에 질질 끌지 않고 확실하게 끝낼 자신이 없다면 울며 겨자먹기로 고위 조병창의 공성전 이점을 버리고 안정성을 위해서 스파스카야 타워를 골라야 한다.

모티브는 15세기에 건축된 모스크바 크렘린의 스파스카야 탑(Спасская башня) #. 왜 시계탑이 요새 역할인지는 역시나 묻지 말자

5.3.2. 고위 조병창

루스인을 포병 강자로 만드는 공성 특화 군사 랜드마크. 스파스카야 타워가 후반 안정성을 제공한다면 고위 조병창은 확실한 공세적인 강점과 화력 우위를 제공한다. 주변 범위 내 모든 공성 무기 제조소 건물에 강력한 생산 비용 감소 효과를 주고 여기에서만 연구 가능한 공성 관련 고유 기술들을 제공한다. 단, 공성 무기 제조소 역할이 아니므로 공성 유닛을 여기서 생산하지는 않는다. 각종 고유 기술 연구 후, 공성추는 물량이 쏟아지며 계속 자가 회복하며 건물에 접근해 녹이는 수준이 되며, 평형추 트레뷰셋 투석기 망고넬 투석기의 조립 및 해체가 즉시 적용되어 운용이 말도 안되게 편해진다. 사석포도 중국인이나 오스만과 거의 동급이 되며, 스프링갈드 컬버린포보다 최대 사거리가 길어져서 장거리에서 공성 무기를 저격하는 훌륭한 대체재가 된다. 이런 식으로 제국 시대 이전에 승기를 잡은 상태라면 상대가 절대 반격할 수 없도록 온갖 공성 무기를 끼얹어 더 큰 쐐기를 박는 역할이다.

모티브는 16세기에 건축된 모스크바 크렘린 내부의 무기고 박물관(Оружейная палата)과 다양한 영화 촬영 장소로 쓰이기도한 현재 우크라이나 체르니우치주에 위치한 호틴 성채(Хотинська фортеця) # #.

6. 고유 유닛

6.1. 기마 궁사

기마 궁사
원거리 경기병
아이콘 파일:AOE4_Horse_Archer1.jpg 파일:AOE4_Horse_Archer2.jpg
명칭 기마 궁사
(Horse Archer)
정예 기마 궁사
(Elite Horse Archer)
비용 파일:AOE4_Food.png 80파일:AOE4_Wood.png 40
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 22초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 85 파일:AOE4_Stat_Health.png 100
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 12 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 14
공격 사거리 4.5 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.00초
[자세한 수치 보기]
조준 0.125초, 후딜 0.5초, 재장전 1.375초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 2 타일/초('질주' 사용 시)
시야 범위 7.56 타일
승급 비용 - 파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700
파일:AOE4_Production_Time.png 90초

성주 시대부터 등장하는 루스인의 고유 원거리 경기병 유닛. 다른 문명권의 원거리 경기병과 다르게 값싼 가격이라 일반 궁사처럼 물량으로 다수를 뽑아 매우 적절한 가격과 성능의 주력 궁기병 역할로 운용된다. 기본적으로는 별다른 능력이 없지만 안정적인 성능을 보이며, 전반적으로 궁사보다 약간 비싸면서 딱 그만큼 더 좋은 평범한 상위호환 역할이다.

공격 사거리는 일반 궁병 계열보다 살짝 낮은 4.5 타일, 공격력은 동시대 석궁병의 순수 피해량 또는 궁사의 기본 + 추가 공격력을 합친 수준과 비슷하고 공격 속도도 석궁병과 완전히 똑같아서, 사실상 중장갑 상대로 추가 피해를 안주는 무금 기마 노궁병 같은 위치를 차지한다. 체력은 기병 답게 일반 궁병보다 높지만 그것도 딱 5만 높다. 이동 속도는 정찰병 및 중기병 수준. 식량을 상당히 소모하지만 목재는 오히려 궁사보다 덜 먹는다. 크게 상성을 타지 않는 무난한 무상성 유닛으로, 특별히 잘 잡는 유닛이 없고, 특별히 약한 천적도 거의 없다. 무난하게 물량이 많을 수록 화력이 올라가며, 운용법도 특이한 것 없이 단순히 궁사처럼 움직이면서 잠시 멈추고 공격 후 다시 움직이기만 해도 좋은 효율을 보인다. 다만, 시즌 5 패치에서 컨트롤하기 편하도록 조준 딜레이가 사라진 아바스 왕조 낙타 궁사와 다르게 여전히 조준 딜레이가 있다는 걸 유의할 필요가 있다. 궁사가 추가 피해를 주는 근거리 경보병 상대로도 DPS가 궁사보다 크게 낮지 않아서 성주 시대부터 아예 궁사를 대체할 수 있으며, 목재 가격이 궁사보다 낮아서 오히려 목재를 아낄 수 있게 된다.

가장 큰 장점은 기병과 원거리 유닛 두가지 종류의 관련 기술 효과를 전부 받아 후반으로 갈수록 물량빨 유닛인데도 성능이 기하급수적으로 올라가며, 기병이라 일반 궁사의 천적인 망고넬을 쉽게 회피하고, 보통 기병의 천적인 창병도 단순히 기동하면서 화살만 잠깐 쏴도 쉽게 무력화시킬 수 있다는 것이다. 단점은 원거리 유닛 취급이라 여전히 기마병과 말리인의 자벨린 투척병에게 매우 취약하고, 궁사와 똑같이 가뜩이나 목재를 쓸 곳이 많은 루스인인데 이걸 물량으로 뽑으려면 역시나 목재를 너무 지나치게 소모한다는 점과, 기마 궁사의 애매한 화력이 더 이상 잘 먹히지 않는 중장갑 유닛들이 등장하기 시작하는 성주 시대부터 생산이 가능해 너무 늦게 나온다는 점이다. 성주 시대로 빠르게 달리는 게 아닐 때 단순히 창병을 잡는 역할이나 중기병과 조합할 값싼 화력만 필요하다면 더 싼 궁사를 놔두고 굳이 비싼 기마 궁사를 뽑을 이유가 일절 없다. 단, 시즌 4 패치로 '보야르의 강인함' 효과가 상향되었고 연구 가격이 내려갔기 때문에, 해당 기술만 빠르게 연구해주면 성주 시대 타이밍에 바로 빵빵한 체력의 기마 궁사를 운용할 수 있어 새로운 강점이 생겼다.

제국 시대 '기마 훈련' 고유 기술을 연구하면 기본적으로 공격 사거리가 1 타일 증가하며, 잠시 동안 최대 사거리와 이동 속도를 크게 늘리는 '질주' 능력이 추가된다. '질주'를 사용하면 최대 사거리가 7.5 타일로 마치 성벽 위에 서있는 궁사처럼 크게 늘어나며 이속도 엄청나게 빠른 초당 2 타일로 고정된다. 사거리 및 이속이 증가하지만 8초 정도로 아주 잠깐만 적용되며 이동 중 사격은 여전히 불가능해서 멈춘 뒤에 사격한다는 점을 유의할 것. 다른 기병 고유 기술인 대장간 '보야르의 강인함'과 대학 '생물학' 기술으로 체력도 궁사보다 훨씬 높아 기존 궁사와 다르게 유통기한이 전혀 없는 완전한 대체재가 된다. 일반 궁병처럼 '소이 화살'의 효과도 정상적으로 받아 DPS마저 더욱 올라간다. 주요 역할은 궁사와 다르게 기병 부대와 조합해서 훨씬 높은 효율성의 화력 지원 역할과 성주 시대부터 천천히 궁사로부터 주력 화력 병력으로 전환하며 점점 목재 소모를 줄이는 방식이다. 약간 모자란 화력은 같은 성주 시대에 나오는 전투 수도사의 '성인의 축복' 버프로 보완이 가능하다.

본래는 훨씬 빠른 공격 속도 및 온갖 버그로 인해 추가로 받은 화력과 공속, 그리고 고유 사거리 업글을 통해 장궁병 수준의 최대 사거리가 나와 압도적인 가성비의 화력으로 빠르게 성주 시대에 진입하고 이것만 왕창 뽑아도 거의 모든 상황에서 압도가 가능했으며, 약간 부족한 체력과 보조 공성 역할은 역시나 당시 가격이 싸고 빨리 생산이 가능했던 정찰병 개때와 조합해 보완하여 상당한 성능을 보였다. 그 뒤로 기마 궁사의 수치가 정상화되고, 정찰병과 기마 궁사의 고유 기술이 너프를 받으면서 그냥 평범한 궁사 상위호환이자 기병 부대의 화력 보조 역할로 자리 잡았다. 시즌 4 패치에서 '보야르의 강인함' 고유 기술이 상향을 받아 원한다면 다시 성주 시대 칼타이밍에 기마 궁사를 쏟아낼 이유가 생겼다. 시즌 5부터 아예 새로운 '질주' 고유 능력이 생겼다.

6.2. 스트렐치

스트렐치
원거리 화약 경보병
아이콘 파일:AOE4_Streltsy.jpg
명칭 스트렐치
(Streltsy)
비용 파일:AOE4_Food.png 90파일:AOE4_Gold.png 90
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 35초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 130
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 35(사격), 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 60(근접)
공격 사거리 4 타일(사격), 0.2875 타일(근접)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.12초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.00초
[자세한 수치 보기]
사격 : 조준 0.25초, 선딜 0.25초, 후딜 0.5초, 재장전 1초
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.25초, 쿨다운 1.25
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.125 타일/초
시야 범위 7.11 타일

총통병을 대체하는 루스인의 고유 화약 보병. 에오엠 3편에서도 배고프고 춥고 슬픈 러시아 기간보병으로 등장한 그 스트렐치와 다르게 전성기 리즈 시절이라서 인지 더 좋은 성능에 가격까지 싼 총통병 상위호환 유닛으로 돌아왔다. 성능 비교는 하늘과 땅차이

일반 총통병보다 성능이 훨씬 좋은데 가격마저 저렴한 환상적인 구성으로, 값싼 총병이란 사실 만으로도 엄청난 이득을 볼 수 있는 유닛이다. 실제 역사 상의 스트렐치와 동일하게 버디슈 도끼[32] 머스킷 총의 받침대로 사용하여 사격하며, 도끼는 장식이 아니라서 모든 원거리 보병 중 유일하게 근접 공격이 따로 있다. 게다가 오히려 근접 공격 DPS가 사격보다 훨씬 높다! 근거리 DPS가 중기병 이상으로 매우 높아서 창병 따위는 웃으면서 무시할 수 있고, 보통이라면 상성 상 우위인 기마병도 큰 피해를 감수하면서 접근해야 하는 난적이다. 무장 병사 중기병 같은 중장갑 근접 유닛 상대로도 혼자서 상당히 오래 버틴다. 단, 따로 공격 모드를 전환하거나 수동으로 근접 공격을 명령할 수는 없고, 오직 근접 공격을 받는 경우에만 반응해서 나가므로 일부러 근접전을 위해서 적에게 접근하지는 말자. 어디까지나 원거리 유닛이므로 착검돌격 같은 건 못 한다. 나머지 수치는 일반 총통병과 동일하며, 근접 공격이 있지만 횃불 공격까지는 불가능하다.

기본적으로 있는 고유 능력은 '고정 배치'로, 일정 시간 동안 정지 상태로 있을 시 황금색 오라가 생기며 공격 속도가 30%나 빨라지는 간단하면서 좋은 효과다. 한발짝이라도 움직이면 바로 시전 취소되므로, 제대로 활용하고 싶다면 적절한 대형으로 자리 잡은 뒤 '위치사수' 명령을 내리는 것이 좋다. 본래는 오래 정지할수록 점점 스택이 쌓이며 3단계까지 공속뿐만 아니라 공격력도 올라가는 굉장히 강력한 효과였지만 시즌 3 패치에서 훨씬 간소화된 효과로 하향 되었다. 원래 '두 배 속도'라는 기술도 있었는데, 문자 그대로 이동 속도가 일시적으로 중기병에 준하는 정도로 상승하는 능력이었지만 시즌 5부터 사라졌다. 대신 스트렐치의 기본 근접 공격력이 더욱 더 높아졌다. 계속해서 너프를 받아 그다지 많이 사용되는 능력은 아니었지만 덕분에 루스인의 기병 부대와 조합하기가 힘들어지고 스트렐치 대신 오히려 기마 궁사에게 새로운 '질주' 능력이 생겼다.

루스인 문명의 최후반 묵직한 한방을 보장하는 고성능 유닛으로, 초반부터 열심히 공을 굴려왔다면 제국 시대에 도달하자마자 스트렐치를 쏟아내며 루스인의 다른 강력한 기병 부대와 조합해 어떤 상황에서도 화력의 우위를 보여줄 수 있다. 운용법은 기존 총통병과 크게 다르지 않으나, 총통병처럼 단순히 이동하며 멈추고 쏘는 것 보다는 '고정 배치' 고유 능력과 강력한 근접 공격이 있다는 점을 고려해 오히려 다른 유닛들 보다 전열에 앞장서서 선형진을 짜고 말뚝을 박아 최전선에서 우직하게 화망을 형성해 쉼 없이 총알을 퍼붓는 역할에 더 적합하다. 후덜덜한 도끼 근접 공격 때문에 적 기병이나 근접 보병이 함부로 접근하지 못하며, 다른 총병에 비해서도 훨씬 더 싼 가격 덕분에 물량이 더 많이 나오기까지 한다. 따라서 일반 총통병과 다르게 굳이 창병 같은 다른 근거리 보병과 조합할 필요가 거의 없다. 단, 이런 좋은 성능을 고려해도 중국인 문명의 최강 총통병 상대로는 공격 사거리 차이와 원거리 DPS 열세로 밀리며, 말리인의 무소파디 포수 또한 '은신' 능력과 '선제 타격' 능력으로 변수가 존재하기 때문에 무조건 최강의 총병 자리를 차지하지는 않는다. 체력이 낮은 것도 다른 원거리 유닛과 동일하기 때문에, 근접 보병 대신 루스인이라면 어차피 많이 뽑을 기병이나 시민군으로 몸빵을 해주는 것이 좋다.

특수한 상성 관계로, 일반적인 기마병 상대로는 기존 상성 관계를 어느 정도 무시하고 큰 피해를 강요하지만, 좀 더 체력이나 방어력이 크게 늘어나는 기마병 상위호환인 델리 술탄국 가지 습격대, 오스만 시파히, 말리인 소파나, 기마병의 체력을 크게 올리는 프랑스인 또는 같은 루스인 상대로는 불리하다. 빠른 이동 속도 및 높은 체력 또는 공격력을 자랑하는 중국인 궁전 호위병, 신성 로마 제국 란츠크네히트, 아바스 왕조 굴람 같은 근접 보병 상대로도 화력만 믿고 뻗대면 오히려 스트렐치가 먼저 쓸려나갈 수 있어 주의해야 한다. 기존 총통병과 마찬가지로 오버킬 현상의 문제점은 동일하기 때문에, 상대방이 값싼 고기방패 유닛 물량을 들이밀면 스트렐치 또한 화력이 급격하게 낭비되면서 불리해지는 것도 신경 쓰며 운용하는 것이 좋다.

6.3. 전투 수도사

전투 수도사
종교 기병
아이콘 파일:AOE4_Warrior_Monk.jpg
명칭 전투 수도사
(Warrior Monk)
비용 파일:AOE4_Food.png 40파일:AOE4_Gold.png 200
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 35초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 190
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 11
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 → 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
(시대별 자동으로 향상)
공격 사거리 0.75 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.75초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.625초
[자세한 수치 보기]
선딜 0.5초
후딜 0.625초
쿨다운 0.5초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.625 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.95 타일/초(돌격)
[33]
시야 범위 6.67 타일

수도사를 대체하는 루스인의 고유 최강 최흉의 종교 기병 유닛. 기마 성직자라 '기병 취급'을 받고 정찰병 수준의 이동 속도와 기마병 수준의 체력 및 공격력을 가지고 있다. 다른 종교 유닛과 다르게 야전 지원 뿐만이 아니라 전투 유닛 역할도 수행한다. 주로 루스 기사들과 조합을 이루며 루스인 진영의 중추를 담당하는 코어 유닛으로, 가뜩이나 전장에 늘 기사들과 붙어다니며 실시간으로 치료해대 루스 기사들을 불사신 기사단으로 만들어주면서 또 온갖 전투 버프 스킬은 떡칠되어있기 때문에, 전투 수도사가 조합된 루스 기사단은 에이지 오브 엠파이어 4의 전 진영 기사단 중 최강을 자랑한다.

이속이 빠른 종교 유닛인 만큼 맵 상의 유물 성지 확보에 매우 유리하며, 일반 수도사보다 더 높은 이동 속도와 빵빵한 체력으로 '전향' 능력을 통한 대박도 노리기 쉽다. 또한 기병인 만큼 기병 관련 기술 효과를 모조리 받는다. 대학 '생물학', 수도원 '신앙심', 대장간 '보야르의 강인함', 그리고 마지막으로 '트리니티 수도원' 랜드마크의 '성인의 숭배' 기술을 전부 연구하면 종교 유닛인데 체력이 432에 달하는 엄청난 몸빵을 보여 준다. 동방 정교회의 힘 대신 당연히 생산 가격이 일반 수도사보다 훨씬 비싸다. 이마저도 성주 시대 '트리니티 수도원' 랜드마크가 있다면 해당 건물에서 반값으로 생산해 일반 수도사보다 싸게 뽑을 수 있다. 마지막으로 기병이므로, 당연히 창병에게 '창의 벽' 능력을 통한 돌격 막기를 당하며 엄청난 추가 피해를 받는다.

가장 큰 특징은 고유 능력인 '성인의 축복'으로, 전투 수도사가 공격할 때마다 일정 범위 내의 모든 아군 유닛에게 공격력 및 방어력 버프를 계속해서 주는 강력한 효과가 있다. 일반 수도사보다 좀 더 본격적으로 전선에서 군대를 지원하는 역할로, 전투 수도사의 능력치 자체도 기마병 수준이라 충분히 전선에서 전투 유닛으로 사용 가능하며, 공격 사거리는 오히려 중기병의 랜스 차지같이 진짜 창 수준으로 다른 근접 유닛들보다 훨씬 길다. 돌격 모션이 존재하고 이동 속도도 기병 수준이라 기마 부대와 섞어 쓰기도 좋으며, 공격하며 버프를 걸다가 부상당한 아군 유닛들도 바로 틈틈이 치료해줘 전선 유지력이 엄청나게 올라간다. 단, 버프가 유닛의 주요 목적이라고 봤는지, 치료보다는 공격을 넣어 버프를 유지시키는 걸 인공지능이 우선시하는 경향이 있다.

성주 시대에 '트리니티 수도원' 랜드마크를 선택했다면 해당 건물에서 '성인의 축복' 능력을 더더욱 상승시키는 각종 고유 기술과 체력을 추가로 늘리는 '성인의 숭배' 고유 기술 연구 가능하다. 시즌 4 패치에서 전투 수도사 관련 기술들이 크게 바뀌고 '보야르의 강인함' 기술과 동시에 상향을 받아 전투 수도사의 풀업 기준 최종 체력이 어마 무시하게 상향되었다. 중기병보다도 훨씬 튼튼해져서 오히려 기마병보다 더 효율적인 몸빵이 가능하고 버프 효과가 강화되었기 때문에 사실상 기마병을 대체하는 주력 경기병으로 활약할 수 있는 수준까지 올라왔다.

실제 동방 정교회나 루스인 공국들이 승병을 운용한 기록은 없고, 굳이 예를 들자면 기독교 계통의 수도회 기사단을 꼽을 수 있겠지만, 해당 유닛은 캠페인에도 등장하는 드미트리 돈스코이의 1380년 쿨리코보 전투 #에서 킵차크 칸국의 챔피언과 결투를 벌이고 장렬히 전사한 수도승인 알렉산드르 페레스베트(Александр Пересвет) #의 이야기를 각색해서 모티브로 삼았을 가능성이 높다. 참고 자료

6.4. 라댜 선박


본래는 루스인 전용 고유 해상 유닛들이 다 따로 있었으나, 시즌 3 패치의 해전 재설계로 모든 문명권의 선박 성능과 가격이 평준화되었으며, 루스인에게도 진짜 공격선이 생기고 기존의 '라댜 공격선'은 '라댜 갤리선'으로 이름이 변경되어 다른 궁병선과 같은 기본 성능으로 등장한다.

바뀐 루스인의 군함들은 유닛 문서의 선박 항목 참조. 재설계 이전 루스인의 고유 선박 유닛들은 하단 항목 참조.

모든 라댜 선박 유닛은 가격 차이 만큼의 비용과 페널티 비용(파일:AOE4_Wood.png 25)을 합친 자원을 소모해 다른 종류의 라댜 선박으로 언제든지 전환이 가능하다. 전환된 선박은 해당 선박 종류의 수치로 바뀌며 인구수도 바뀌고 이미 연구된 관련 기술 효과도 전부 정상적으로 받는다. 성주 시대 '적응력이 뛰어난 선체' 고유 기술을 통해 전환에 걸리는 시간을 줄일 수 있으며, 페널티 비용을 제거한다. 선박 전환으로 루스인 해군의 유연성이 엄청나게 올라가며, 언제든지 어선을 군함으로 전환시키거나 군함을 부족한 다른 종류의 군함으로 바꾸는 등, 매우 다양한 상황에서 유리한 점을 만들어 준다. 루스인이 해전에서도 최상의 유틸성을 자랑하는 이유 중 하나.

[라댜 선박 전환 능력 보기]
* 라댜 선박 전환 능력
  • 해당 라댜 선박을 선택한 라댜 선박 종류로 전환, 전환 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 20초 소모, 전환 비용은 하단 참조, 페널티 비용파일:AOE4_Wood.png 25을 포함, 전환 도중 이동 불가.
  • 성주 시대 '적응력이 뛰어난 선체' 고유 기술 연구 시 전환 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 13초, 모든 전환 비용 파일:AOE4_Wood.png 25 감소.
  • 라댜 어선
    • 어선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 어선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 100
    • 어선 → 갤리선 : 파일:AOE4_Food.png 90파일:AOE4_Wood.png 25
    • 어선 → 공격선 : 파일:AOE4_Food.png 120파일:AOE4_Wood.png 75파일:AOE4_Gold.png 30
    • 어선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 80
  • 라댜 수송선
    • 수송선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 75
    • 수송선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 100
    • 갤리선 → : 파일:AOE4_Food.png 90파일:AOE4_Wood.png 75
    • 수송선 → 공격선 : 파일:AOE4_Food.png 120파일:AOE4_Wood.png 125파일:AOE4_Gold.png 30
    • 수송선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 80
  • 라댜 교역선
    • 교역선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 75
    • 교역선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 교역선 → 갤리선 : 파일:AOE4_Food.png 90파일:AOE4_Wood.png 75
    • 교역선 → 공격선 : 파일:AOE4_Food.png 120파일:AOE4_Wood.png 125
    • 교역선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 라댜 갤리선
    • 갤리선 → 공격선 : 파일:AOE4_Food.png 30파일:AOE4_Wood.png 75파일:AOE4_Gold.png 30
    • 갤리선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 80
    • 갤리선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 갤리선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 100
    • 갤리선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 라댜 공격선
    • 공격선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 공격선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 공격선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 70
    • 공격선 → 갤리선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
    • 공격선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25파일:AOE4_Gold.png 50
  • 라댜 파괴선
    • 파괴선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 95
    • 파괴선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 45
    • 파괴선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 45파일:AOE4_Gold.png 20
    • 파괴선 → 갤리선 : 파일:AOE4_Food.png 90파일:AOE4_Wood.png 95
    • 파괴선 → 공격선 : 파일:AOE4_Food.png 120파일:AOE4_Wood.png 145
어선
경제 선박
아이콘 파일:AOE4_Lodya_Fishing_Boat.jpg
명칭 라댜 어선
(Lodya Fishing Boat)
비용 파일:AOE4_Wood.png 150
인구수 파일:AOE4_Population_Cost.png 2
생산 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 46초
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 250
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.5 타일/초
시야 범위 14 타일[은폐탐지]
순간이동 초스피드 배송 원양 어선 재설계된 해상 유닛 중 어선 만큼은 고유 유닛답게 일반 어선과 완전 다른 유닛으로 남아있게 되었다. 일반 어선의 정확하게 2배 가격이며, 2배 인구수를 먹고, 2배 체력에, 생산 시간은 50% 더 길다. 또한, 일반 어선과 동일하게 시야 범위가 넓어지고 은폐 탐지 기능이 추가되었다.

비싼 만큼 매우 강력한 특징을 보유하는데, 일반 어선과 달리 해상 식량 자원인 생선 자원2배 속도로 수집하며, 운반량을 채우면 부두나 제분소 같은 자원 보관 건물에 비축할 필요 없이 즉시 그 자리에서 바로 보관한다. 즉, 한번 생선 자원에서 수집을 시작하면 계속 그 자리에서 움직이지 않고 빠른 속도로 식량 자원을 쓸어 담고 곧바로 다음 생선 자원으로 넘어간다.

루스인이 물맵에서도 최상의 식량 경제력을 보유하는 이유로, 상대방이 루스인이라면 사냥 뿐만 아니라 반드시 루스인의 어업 확장도 견제해야 한다는 상당한 압박감을 받게 된다. 더 비싸고 느리게 생산되는 어선이라 어업 경제가 성장 궤도에 올라가는 속도는 다른 문명보다 훨씬 느리지만, 한번 궤도에 올라가기 시작하면 그 어떠한 문명과 비교하기 힘들 정도로 엄청난 속도로 성장해 막대한 경제적 이득을 얻게 된다. 강이 많은 맵에서는 연안 생선을 순식간에 다 쓸어 담고 군함으로 전환해 어선을 많이 뽑아도 전혀 손해가 아니게 되며, 완전한 해상 맵에서도 언제든지 전환이 가능하므로 군함을 안 뽑고 어선만 왕창 뽑다가 적절한 타이밍에 군함으로 필요한 만큼만 전환하는 식으로 해상 운영에 각종 큰 이점이 있다.

시즌 8 11.0.782패치에서 일반 어선의 생산시간이 30초로 늘어남에 따라 라댜 어선의 생산시간도 46초로 늘어났다.

====# 재설계 전 라댜 선박 #====
라댜 선박
선박
아이콘 파일:AOE4_Lodya_Fishing_Boat.jpg 파일:AOE4_Lodya_Transport_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Trade_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Attack_Ship.jpg 파일:AOE4_Lodya_Demolition_Ship.jpg
명칭 라댜 어선
(Lodya Fishing Boat)
라댜 수송선
(Lodya Transport Ship)
라댜 교역선
(Lodya Trade Ship)
라댜 공격선
(Lodya Attack Ship)
라댜 파괴선
(Lodya Demolition Ship)
비용 파일:AOE4_Wood.png 60 파일:AOE4_Wood.png 100 파일:AOE4_Wood.png 300파일:AOE4_Gold.png 100 파일:AOE4_Wood.png 120파일:AOE4_Gold.png 60 파일:AOE4_Wood.png 160파일:AOE4_Gold.png 80
인구수 1 2
생산 시간 25초 20초 60초 35초
HP 125 600 300 400 250
공격력 - 8(5점사) 300
추가
공격력
- 전함 +200
사거리 - 5 2
근거리 방어 0
원거리 방어 0 3 0
공격 속도 - 5.0 -
이동 속도 1.5
수송칸 - 16 -
[전환 비용 보기]
* 라댜 어선
  • 어선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 40
  • 어선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 140파일:AOE4_Gold.png 100
  • 어선 → 공격선 : 파일:AOE4_Wood.png 60파일:AOE4_Gold.png 60
  • 어선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 100파일:AOE4_Gold.png 80
  • 라댜 수송선
  • 수송선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 수송선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 100파일:AOE4_Gold.png 100
  • 수송선 → 공격선 : 파일:AOE4_Wood.png 20파일:AOE4_Gold.png 60
  • 수송선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 60파일:AOE4_Gold.png 80
  • 라댜 교역선
  • 교역선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 교역선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 교역선 → 공격선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 교역선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 라댜 공격선
  • 공격선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 공격선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 공격선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 80파일:AOE4_Gold.png 40
  • 공격선 → 파괴선 : 파일:AOE4_Wood.png 40파일:AOE4_Gold.png 20
  • 라댜 파괴선
  • 파괴선 → 어선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 파괴선 → 수송선 : 파일:AOE4_Wood.png 25
  • 파괴선 → 교역선 : 파일:AOE4_Wood.png 40파일:AOE4_Gold.png 20
  • 파괴선 → 공격선 : 파일:AOE4_Wood.png 25

루스인은 일반적인 선박이 아닌 고유 라댜 선박들을 이용한다. 모든 라댜 선박들은 봉건 시대부터(파괴선으로 전환하는 것은 성주 시대부터) 일정 비용을 내고 다른 종류의 선박으로 전환할 수 있다. 전환 시간은 20초로 모두 동일.

라댜 수송선, 교역선, 파괴선은 다른 문명들의 선박들과 별다른 차이가 없다.

라댜 어선은 부두에 들리지 않고도 수집한 물고기를 현장에서 바로 식량으로 저장한다.

라댜 공격선은 루스의 유일한 전투선. 기본 성능은 형편없지만 성주 시대부터 2단 강화시키면 나름 튼튼해진다. 문제는 궁병선 수준의 화력이라 후반에 가면 화력이 부족해져서 공격선이 시선을 끌고 파괴선으로 적을 터트리는 방식으로 싸워야 한다. 러시아: 우린 부동항이 없다고요 때문에 넓은 바다나 강을 두고 싸우는 맵에서는 애초에 해상전까지 가지않는 최단시간으로 판을 끝내야 유리하다.

물론 파괴선을 유용하게 쓴다면야 현 상황 바다의 패자, 일단 어선이 돌아가지 않아도 된다는 점 때문에 고기 생산량이 소소하게 많고, 숨겨진 보정으로 측면이 아닌 정면으로 받으면 데미지가 75% 감소된다. 정면으로 활을 쏘는 라댜 선박에게 큰 이점이다. 방어력 2로 종잇장이 된 프랑스의 헐크선을 동자원으로 전투하면 씹어먹는다.

7. 특수 유닛

7.1. 시민군

시민군
근거리 경보병
아이콘 파일:AOE4_Militia.jpg
명칭 시민군
(Militia)
비용 파일:AOE4_Food.png 20 × 2
(최소 2기씩 생산)
체력 파일:AOE4_Stat_Health.png 85 파일:AOE4_Stat_Health.png 125 파일:AOE4_Stat_Health.png 165
근거리 방어 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png 0
원거리 방어 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 0
공격력 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 6 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 12 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 18
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +6 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +12 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 기병 +18
횃불 공격력 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 13 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 16 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png 20
공격 사거리 0.2875 타일(근접), 1.25 타일(횃불)
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.62초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.12초(횃불)
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 1.50초(근접), 파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png 2.00초(횃불)
[자세한 수치 보기]
근접 : 선딜 0.5초, 후딜 0.75초, 쿨다운 0.25초
횃불 : 선딜 0.75초, 쿨다운 1.25초
이동 속도 파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.50 타일/초
파일:AOE4_Stat_Speed.png 1.875 타일/초(돌격)
시야 범위 8 타일
승급 비용 시대 발전 시 자동 승급

시즌 4 패치 이후부터 봉건 시대 '크렘린' 랜드마크를 통해 수도 마을 회관에서만 생성 가능한 창병 상위호환 역할의 특수 소환 유닛으로, 에오엠 3편의 민병대와 비슷하게 본작에서 최초로 시간 제한 개념이 적용된 근거리 경보병이다. 특수 유닛이므로 고유 유닛 취급은 받지 않으며 전작과 다르게 체력이 서서히 줄어드는 것이 아니라 제한 시간 이후 바로 자동으로 사망하는 특이한 방식이다. 임시 땜빵용 특수 유닛이지만 인구수를 1기씩 꼬박꼬박 소모하며, 굳이 여기에 쓸지는 모르겠지만 종교 유닛의 '전향' 및 '치료' 능력에도 영향 받는다. 승급 개념은 없으며 유닛의 명칭이나 외형도 바뀌지 않지만 시대 발전을 할수록 각종 수치가 자동으로 향상되고, 일반 창병처럼 모든 기술 효과를 정상적으로 받는다. 또한 잔뜩 소환해서 방어 건물에 밀어 넣어 화살 공격을 늘리는 꼼수를 막기 위해 그 어떤 건물에도 배치가 불가능하다.

창병과 비슷하게 기병 상대로 2배 추가 피해를 주며, 창이 아닌 버디슈 폴암을 장비한다.[38] 똑같이 대기병 역할을 수행하지만 창병의 '창의 벽' 능력은 없으며, 그대신 돌격 모션은 똑같이 존재하고 수명 제한이 있다는 것을 고려한 건지 이동 속도가 기병에 가까울 정도로 매우 빠르다. 등장 시기인 봉건 시대에는 창병과 거의 동일한 체력과 DPS를 보이지만, 성주 시대부터 점점 일반 창병보다 훨씬 강해지며 승급 연구를 따로 할 필요도 없어서 유통기한 없이 게임 내내 매우 유용하다. 러시아에서는 민병대가 정규군보다 쎄다 운용법이나 상성 관계는 기존 창병과 비슷하나, 기병을 적극적으로 추격하기 힘들어 기병 상대로 방어적으로 사용되는 창병과 다르게 시민군은 높은 이속 덕분에 공격적으로 기병에게 들이대면서 도끼로 기병의 뚝배기를 깨버리는 것이 가능하다. 마찬가지로 원거리 유닛인 궁사에게 약하지만, 창병과 달리 기본 근접 공격력이 높은 편이고 대놓고 쓰고 버리는 용도의 소모성 유닛이므로 빠른 이속으로 도망가기보다는 어차피 죽을 목숨이니 그냥 달려들어서 최소한의 피해라도 주는 것이 더 좋은 경우가 많다. 다른 근거리 보병 상대로도 일반 창병보다 더 많은 피해를 주고 성주 시대부터는 그냥 더 잘 싸운다.

수치 상으로는 별 볼일 없는 발 빠른 창병 땜빵으로 보이지만, 이 유닛의 진가는 실질적으로 공짜 유닛에 가까운 점과 무궁무진한 사용처에 있다. 이거 하나로 '크렘린' 랜드마크가 시즌 4 이후 새로운 루스인 고정 랜드마크로 올라왔을 정도로 정말로 쓸데가 매우 매우 많다. 견제용이나 러시용으로 못 쓰게 하려고 신경 써 설계를 한 의도[39]가 보이지만 그걸 고려해도 무색할 정도로 견제, 러시 및 러시 방어 용도에 전부 매우 유용하게 쓰인다. 등장 타이밍 자체는 봉건 시대 랜드마크를 건설하고 1분이 지나야 2기가 나오는 식이라 암흑 시대 창병에 비하면 빠르다고 할 수는 없지만 시민군이 주로 상대할 상대방의 견제 기병이 본진에 도착하기 전에 뽑히고, 게임 시작 후 5~6분대에 등장하니 오히려 시민군을 충분히 견제용으로도 사용 가능하다. 맵 크기 자체가 작은 일대일전에서는 수도 마을 회관에서 출발해도 높은 이속 덕에 순식간에 달려가 적 본진에 등장하며, 맵 크기가 매우 크거나 아예 섬맵인 경우가 아니라면 대부분의 경우 80초 수명이 닳기 전에 충분한 견제 활동이 가능하다. 목재나 금을 소모하지 않고 루스인이 모으기 쉬운 식량만 쓰는 공짜에 가까운 가격이라 딱히 견제에 성공하지 못해도 적을 정신없게 하며 상대방의 경제 활동을 조금이라도 방해하거나 아주 약간의 피해만 입혀도 사실상 무조건 남는 장사가 된다. 초반 견제용 말고도 적절한 타이밍에 쏟아내며 맵을 돌아다니면서 기사 중기병보다 먼저 싸게 나온다는 점을 통해 사슴이나 멧돼지를 잡는 사냥 보조 역할도 가능하고, 사냥 견제를 시도하는 상대방의 정찰병을 잡아버릴 수도 있다.

맵 크기가 큰 다대다 팀전이나 장기적인 상황에서도 매우 유용한데, 궁사 양성소 기병 양성소에 주로 집중할 루스인 입장에서 상대방의 봉건 시대 중장갑 유닛의 견제가 들어온다면 굳이 비싼 기사 중기병으로 들이박거나 보병 양성소를 건설할 필요 없이 창병 역할의 유닛이 즉시 나온다는 상당한 편의성이 생긴다. 시민군이 상대편의 2시대 중기병은 상성으로 밀어버리고, 2시대 중보병 상대로는 매우 효과적으로 몸빵을 해줘 상대방의 2시대 견제를 쉽게 막고 오히려 루스인이 2시대 견제를 더 강하게 넣을 수 있게 된다. 거기다 어차피 쓰고 버리는 유닛이라 지나치게 소모되는 것을 고민할 필요조차 없다. 에오엠 4 게임 한판의 시간이 평균적으로 약 20~40분 걸리므로 한 게임을 통틀어 공짜 창병이 30~70기 이상 장기적으로 쌓이는 것과 마찬가지고, 에오엠 3편과 다르게 금을 소모하는 일회용 효과거나 교환 기회를 안 쓰면 사라지는 것도 아니라서 얼마든지 쌓아놓고 필요할 때만 뽑아올 수 있다. 80초 정도인 시민군의 짧은 수명도 교환 기회가 60초 마다 나오므로 선발대 시민군이 죽을 쯤이면 바로 다음 시민군 2기가 또 쌓인다. 전반적으로 보았을 때, 본래 설계 의도인 방어 용도에만 치중해도 본전은 뽑으며, 온갖 변칙적인 방법으로 공격적인 운용도 가능해서 루스인에게 굉장한 효자 유닛이다.

여담으로, 등장 후 메타에 큰 반향을 가져오면서 크렘린 그렘린(Kremlin Gremlin)이나 크렘링(Kremling) 같은 온갖 말장난 멸칭 별칭으로 불리고 있다. '시민군'보다는 '민병대'란 이름이 더 어울리겠지만 에오엠 2편의 번역을 따와 명칭이 정해졌다.

8. 고유 건물

8.1. 사냥꾼 오두막

파일:AOE4_Hunting_Cabin.jpg
사냥꾼 오두막
(Hunting Cabin)

경제 건물
시대 암흑 시대 건설 비용 파일:AOE4_Wood.png 100 건설 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 25초
내구도 파일:AOE4_Stat_Health.png 750 크기 2 × 2 시야 범위 5.56 타일
{{{#!folding [테크 트리 보기] 암흑
시대
파일:AOE4_Scout.jpg 파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg 파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg
<rowcolor=white> 정찰병 생존 기술 외바퀴 수레
봉건
시대
파일:AOE4_Horticulture.jpg 파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg
<rowcolor=white> 원예학 전문 정찰병
성주
시대
파일:AOE4_Fertilization.jpg
<rowcolor=white> 비료
제국
시대
파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg
<rowcolor=white> 정밀
교잡육종
}}} ||
제분소를 대체하는 루스인의 고유 건물. 제분소와 동일하게 자원 보관과 경제 관련 연구를 하며, 정찰병을 생산한다. 건설 시간이 제분소보다 길지만 여전히 빠른 편이라 게임 시작하자마자 빠르게 오두막을 건설하면 마을 회관과 별도로 정찰병을 추가 생산할 수 있으므로 루스인의 현상금 시스템에 따라 이곳에서 다수의 정찰병을 뽑아 최대한 빨리 맵 전체의 사냥감을 죽이면서 현상금을 얻어야 한다. 제분소와 다른 오두막만의 중요한 특성으로, 건설 시점 기준의 주변 나무의 숫자에 따라 분당 금 수입을 생산한다. 제분소보다 건설 가격이 2배 비싼 것이 단점이지만 이런 특성들 덕분에 최대한 빨리 지어서 본전을 뽑는 건물이다. 단, 가격이 비싸도 건물 내구도는 여전히 엄청나게 허약하고, 금 수입이 있으므로 적의 노리는 약탈 대상 1순위가 될 가능성이 상당히 높으니 방어 전선을 확보하던가 아니면 아예 은폐 구역이나 멀리 떨어진 안 보이는 곳에 짓는 꼼수를 쓸 수도 있다. 여러모로 루스인 문명의 공격적인 확장과 삼림 및 사냥 특화를 상징하는 건물이다.

첫 사냥꾼 오두막을 지으면 사냥꾼 오두막의 금 수입 생성 주기가 그때부터 시작되며, 앞으로 짓는 모든 사냥꾼 오두막 건물이 해당 생성 주기를 공유한다. 단, 최대 수입이 모든 오두막을 합쳐 분당파일:AOE4_Gold.png 300 한도가 존재하며, 현상금 보유량에 따라 파일:AOE4_Gold.png 330 → 파일:AOE4_Gold.png 375 → 파일:AOE4_Gold.png 500까지 최대 수입이 단계 별로 증가한다. 한도가 존재하므로 오두막을 계속 짓는다고 해서 금 채광을 완전히 대체할 수는 없다. 최대치가 낮아 보일지도 모르지만 한도까지 꽉 채우고 현상금까지 500 이상으로 다 채웠다면, 오두막 건물 만으로 유물 6개 또는 금 채광 주민 6~8기 수준의 짭짤한 수입이 나온다. 물론 분당 500 금 수입을 채우기 위해 오두막 건물을 대략 10~20채 정도 맵 사방에 건설해야 하는 건 큰 단점이며, 그나마 루스인이 맵 장악력이 좋고 목재 자원 수입에 이득이 있는 문명인 것이 다행인 점이다.

[재설계 전 금 수입 계산 방식 보기]
사냥꾼 오두막 1채의 원형 범위 내에 다른 사냥꾼 오두막 건물이 들어가면 서로 생성 수입을 30씩이나 깎기 때문에 좋은 금 수입을 원한다면 적절한 거리를 두어야 한다. 원형 범위 내에 다른 사냥꾼 오두막이 직접 들어가지만 않으면 금 생산에 영향을 끼치지 않으므로 원형 범위끼리는 서로 겹쳐도 문제가 없다. 근처에 짓는 숲의 모양에 따라 정해진 수입이 상당히 차이가 나는데, 보통 평지 맵에서는 건설 입지에 불리하게 숲이 원형 모양으로 뭉쳐 생성되므로 처음 짓는 오두막은 분당 20~30 금 수입을 넘기기 힘들다. 완전 나무가 빡빡하게 둘러싸인 좋은 입지라면 한채당 분당 50~80 금 수입을 노려볼 수도 있다. 범위가 어느 정도는 겹쳐도 된다는 점을 이용해서 숲의 나무를 수집하면서 숲을 어느 정도 파먹었다면, 다시 오두막 한채를 숲 안쪽에 깊숙하게 넣어 건설해 수입을 더 불릴 수 있다. 따라서 생각보다 상당히 밀집시켜서 지어도 괜찮다. 건설 예시

시즌 5 패치에서 사냥꾼 오두막의 수입 계산 방식이 완전히 재설계되었다. 기존에 범위가 다른 오두막 건물 자체와 겹치면 정해진 수입을 양쪽 다 확 깎는 방식에서, 그냥 한 오두막이 이미 '확보'한 상태의 나무는 다른 오두막의 범위 내에 들어가도 확보 안되는 단순하고 편리한 방식으로 완화되었다. 따라서 더 이상 오두막 범위에 다른 오두막 건물이 겹치는 것을 크게 신경 쓸 필요가 없고, 다만 최대한 많은 나무 숫자가 안 겹치도록 건설하면 된다. 바뀐 계산 방식으로 인해 예전처럼 범위를 잘 겹쳐 지어 같은 숲 하나에서 수입을 최대화하던 꼼수는 불가능하며, 오히려 숲이 많은 맵에서 루스인이 극도로 유리해지는 현상을 막기 위해 한 오두막이 확보한 나무 숫자가 많을수록 나무 1그루 당 생성하는 수입이 줄어드는 수확체감의 법칙이 적용되었다. 따라서 예전처럼 숲이 빡빡한 자리에 50~60그루의 나무를 확보한 오두막 1채를 잘 박아놓는 것보다 그냥 뭉쳐진 원형 모양의 숲 근처에 오두막 3~4채를 주변에 지어 오두막 1채 마다 대략 20그루 정도의 나무, 즉 분당 15~30 금 수입을 확보하는 것이 오히려 더 높은 수입을 받게 되었다.[42] 최대 기대 수입도 예전보다는 많이 낮아져서, 나무가 많은 맵이라고 루스인이 공짜 금을 왕창 뽑는 끔찍한 상황은 더 이상 볼 수 없다. 전반적으로 수입이 크게 줄어 너프에 가까운 조정 사항이지만, 예전처럼 건설 입지를 지나치게 고민하며 오두막을 박을 필요가 사라졌다. 수입 너프를 받은 대가로 건설 시간이 일반 제분소에 가깝도록 훨씬 빠르게 감소하였다.

건설 후에 나무를 벌목해도 금 생산량에 변동을 주지 않는다. 즉, 한번 정해진 수입은 건물이 파괴되지 않는 한 절대 바뀌지 않는다. 개발진의 언급에 따르면 위치 선정에 지나치게 구애 받지 않도록 하기 위한 의도적인 기능이라고 한다. # # 상위권 유저들의 플레이 영상을 봐도 제재목 캠프와 사냥꾼 오두막을 붙여 짓는 것을 볼 수 있다. 벌목된 나무라도 아직 완전히 소모되지 않았다면 건설 당시 금 수입에 포함된다. 그러나 오두막이 한번 파괴되어 다시 짓는 경우, 같은 위치에 다시 짓는다면 이미 벌목되어 소모되고 사라진 나무는 새로운 오두막의 금 수입에 포함되지 않는다. 이와 같은 작동 방식은 '고위 교역소' 랜드마크에도 동일하게 적용된다. '고위 교역소' 랜드마크는 사냥꾼 오두막의 최대 수입 한도와 관계가 없으며 서로 범위가 겹쳐도 상관없이 수입을 생성하므로, 좋은 입지에 랜드마크를 건설했다면 랜드마크 수입까지 합쳐 이론적으로 최대 분당파일:AOE4_Gold.png 600~800에 가까운 교역로 수준의 수입이 나온다.

소소한 단점으로 건물과 아이콘 뿐만 아니라 외형도 매우 흡사해 잠깐의 실수로 집 대신 사냥꾼 오두막을 지어버리거나 그 반대의 경우가 잦다. 극초반에 이런 실수를 범하면 건설 완료 전에 취소한다면 시간만 손해를 보지만, 건설이 끝났다면 시작 목재 자원이 날아가는 셈이라 운영이 엄청나게 꼬이므로, 가능하면 건설 단축키를 사용하자.

8.2. 목조 요새

파일:AOE4_Wooden_Fortress.jpg
목조 요새
(Wooden Fortress)

방어 건물
시대 암흑 시대 건설 비용 파일:AOE4_Wood.png 175 건설 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 60초
내구도 파일:AOE4_Stat_Health.png 1,750 크기 2 × 2 유닛 수용량 파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 8기
시야 범위 13.33 타일
19.33 타일('성 망루' 연구 시)
[은폐탐지]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
공격 종류 유닛 수용시 활 발사구 노포
공격력 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png (6 + 2) × (파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 수용된 유닛 수) 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 10 + 2 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 40 + 2
추가 공격력 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +10 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 선박 +40
공격 사거리 6 + 1 타일 9 + 1 타일
공격 속도
(표기 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.88초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.12초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4.62초
공격 속도
(엔진 수치)
파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.75초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 1.00초 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 4.50초 }}}}}}}}}
{{{#!folding [테크 트리 보기] 암흑
시대
파일:AOE4_Castle_Turret.jpg 파일:AOE4_Castle_Watch.jpg
<rowcolor=white> 성 포탑 성 망루
봉건
시대
파일:AOE4_Arrowslits.jpg
<rowcolor=white> 활 발사구
성주
시대
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
<rowcolor=white> 스프링갈드
배치
}}} ||
감시 초소를 대체하는 루스인의 고유 방어 건물. 기본 건물 내구도가 '감시 초소 강화' 연구를 마친 감시 초소 수준으로 높은 상위호환 건물로, 파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png 유닛 수용량도 8기로 더 많으며 건설 시간은 동일하지만 대신 목재를 75 더 소모한다. 크기가 훨씬 커 보이지만 일단 감시 초소와 동일한 사이즈로, 기본적으로 유닛 수용 시 발사하는 화살 공격이 2배로 빨리 나가서 DPS가 일반 초소보다 훨씬 높다. 또한 감시 초소와 다르게 '활 발사구'와 '스프링갈드 배치' 무기 배치를 동시에 둘 다 적용할 수 있어 최대 사거리 증가 보너스가 노포 무기에도 적용된다. 거기에 추가적으로 고유 기술인 '성 포탑'으로 유닛 수용 화살 공격, 활 발사구 공격, 노포 공격 전부 모든 공격력이 2씩 증가하고, '성 망루' 고유 기술로 시야 범위까지 늘어나기 때문에 모든 업그레이드를 마치면 거의 미니 성채 수준으로 전투력이 매우 크게 올라간다. 단, 방사피해를 주는 대포 무기는 배치할 수 없으며 대학 '궁정 건축가' 기술 외에는 추가적으로 내구도를 올릴 수 없고, 강화된 감시 초소와 다르게 화염 방어력도 전혀 추가할 수 없다.

영향력 범위를 제공하여 범위 내 모든 마을 회관 제재목 캠프 건물에 목재를 보관 시 20% 즉시 목재 자원이 더 생긴다. 목재 비축량 보너스 덕분에 나무 6그루만 수집하면 목조 요새 건설 비용의 본전을 챙길 수 있으므로 목재가 남는 대로 숲에서 금을 뽑는 사냥꾼 오두막과 목재 자원 라인을 같이 보호할 겸 모든 제재목 캠프 근처에 하나씩은 꼭 건설하는 게 좋다. 주로 목재 자원 라인 근처에 건설하고 은폐 숲 지형이 많은 곳에 사냥꾼 오두막과 함께 짓고 망루 업글을 달거나 본진에서 떨어진 광물 자원 또는 사슴이나 멧돼지 같은 동물 자원 근처에 지어서 일반 감시 초소보다 많은 8명의 주민을 한번에 보호하는 용도로 쓰인다.

8.3. 강화 나무 성벽/성문

파일:AOE4_Fortified_Palisade_Wall.jpg
강화 나무 성벽
(Fortified Palisade Wall)

방어 건물
시대 암흑 시대 건설 비용 파일:AOE4_Wood.png 21(최초)
파일:AOE4_Wood.png 7(추가)
건설 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 3초
내구도 파일:AOE4_Stat_Health.png 2,500 크기 1 × 1 시야 범위 1.33 타일
파일:AOE4_Fortified_Palisade_Gate.jpg
강화 나무 성문
(Fortified Palisade Gate)

방어 건물
시대 암흑 시대 건설 비용 파일:AOE4_Wood.png 25 건설 시간 파일:AOE4_Production_Time.png 10초
내구도 파일:AOE4_Stat_Health.png 2,500 크기 1 × 3 시야 범위 4.44 타일
나무 성벽 및 성문을 대체하는 루스인의 고유 성벽 건물. 루스인은 기본적으로는 돌 성벽/성문 건물을 건설할 수 없는 대신 기존 나무 성벽/성문보다 2배 더 단단한 강화 나무 성벽/성문을 지을 수 있다. 내구도가 돌 성벽 수준으로 높아서 다른 문명의 나무 성벽보다 더 잘 버틴다. 다만 일단은 나무 성벽이므로 돌 성벽과 달리 근거리 보병 및 기병의 횃불 공격을 받아 부서질 수 있다. 이 횃불에게 공격 받는다는 점 하나 때문에 실제 체감 성능은 생각보다 훨씬 떨어진다.

사실 제대로 된 방벽 건물 면에서 돌 성벽과 비교하면 석재 자원을 아끼며 루스인이 많이 모으기 쉬운 목재 자원으로 짓는다는 거 빼면 일단은 더 열세인 건물이다. 하지만 나무 성벽 건물 본연의 적의 이동 방해와 시간 지연 목적에 충실하므로 충분히 잘 써먹을 수 있다. 가격과 건설 시간이 값싼 나무 성벽과 동일하기 때문에, 초중반에 빠르게 자원 라인을 보호하며 적의 견제를 더 오랫동안 막거나 유물, 성지 또는 중립 교역소 같은 적이 눈독 들일 맵 상의 중요 요소를 더 효과적으로 격리할 수 있는 장점이 존재한다. 단점으로는 '스파스카야 타워' 랜드마크를 통해 돌 성벽을 해금해도 제국 시대라서 너무 늦게 나오는데, 그때까지 이것 만으로 버티기엔 결국 모자라며 루스인 문명의 중후반 안정성에 큰 마이너스 요소로 작용한다. 허나 인공지능 플레이어 상대라면 이것만 도배해줘도 충분히 방어가 가능하다. 물론 어느 정도의 호위 병력과 추가 방어 건물 지원은 여전히 필요하다.

본래는 돌 성벽이 없는 대신 주어진 건물이라 건설 비용과 시간이 동일하면서 내구도만 더 높은 상위호환 건물이었으나, 제국 시대 '스파스카야 타워' 랜드마크에 돌 성벽/성문/탑 건설을 가능하게 하는 기능이 추가되면서 강화 나무 성벽의 건설 시간이 2배로 늘어났던 적이 있었다. 이후 시즌 4 패치에서 내구도가 일반 나무 성벽과 동시에 하향된 대신 건설 시간이 다시 짧아져서 재상향을 받았다. 시즌 5 패치에서 일반 나무 성문과 동시에 내구도가 하향되었다.

9. 고유 기술

파일:AOE4_Cedar_Hulls.jpg 적응력이 뛰어난 선체(Adaptable Hulls)
성주 시대 / 부두
파일:AOE4_Food.png 75파일:AOE4_Gold.png 175파일:AOE4_Production_Time.png 20초
라댜 선박 전환 속도 +50% 및 선박 전환 비용 페널티 제거
시즌 3의 해전 재설계로 기존의 '클링커 조선법' 및 '삼나무 선체' 대신 받은 기술. 라댜 선박 전환 속도가 50% 빨라져 시간이 20초에서 13초로 내려가고, 페널티 비용인 목재 25가 사라져 기존 선박의 가격보다 더 싼 가격의 선박으로 전환할 경우 공짜로 전환 가능하다. 루스인 해군의 전체적인 유연성을 상당히 올려주고 가격도 싼 연구이므로 해상 맵이라면 필수적으로 고려할만하다.
파일:AOE4_Castle_Turret.jpg 성 포탑(Castle Turret)
암흑 시대 / 목조 요새
파일:AOE4_Stone.png 75파일:AOE4_Production_Time.png 30초
해당 목조 요새 건물의 화살 및 노포 공격력 +2
활 발사구, 유닛 수용 시 나가는 화살 공격, 배치된 스프링갈드 공격의 피해량이 전부 2씩 올라간다. 값싸게 세가지 공격을 모두 강화하므로 매우 효율이 높다. 감시 초소와 마찬가지로 각 목조 요새마다 개별로 적용된다.
파일:AOE4_Castle_Watch.jpg 성 망루(Castle Watch)
암흑 시대 / 목조 요새
파일:AOE4_Stone.png 50파일:AOE4_Production_Time.png 15초
해당 목조 요새 건물의 시야 범위 +6 타일
단순히 시야 범위를 늘린다. 감시 초소와 마찬가지로 각 목조 요새마다 개별로 적용된다. 시즌 5 패치에서 연구 비용이 반값으로 내려가는 상향을 받았다.
파일:AOE4_Mounted_Precision.jpg 기마 정조준(Mounted Precision)
제국 시대 / 궁사 양성소
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 90초
기마 궁사 유닛의 공격 사거리 +1 타일 및 '질주' 능력을 얻음
기마 궁사의 사거리를 일반 궁사 이상으로 올려 주는 기술. 본래는 2 타일 증가였으나 너프되었다. 시즌 5 패치에서 새로운 '질주' 능력을 해금하는 효과가 추가되었다.
파일:AOE4_Boyar's_Fortitude.jpg 보야르의 강인함(Boyar's Fortitude)
성주 시대 / 대장간
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 60초
모든 기병 유닛의 체력 +25
루스인을 몽골 이상으로 기마 민족으로 만들어 주는 고유 기술. 루스인의 모든 기병, 즉 정찰병, 기마병, 기사, 기마 궁사, 전투 수도사에게 모두 적용된다. 당연히 매우 좋은 업그레이드. 대학 '생물학' 효과와 중첩 적용된다. 상인 유닛은 '생물학'을 적용 받음에도 해당 기술은 적용 받지 않는다. 프랑스인의 '왕실 혈통' 고유 기술과 비교하면, '생물학' 기술을 따로 더 연구해야 하지만 루스인 기병의 최종 체력 수치가 '왕실 혈통'을 적용 받은 프랑스인 기병보다 높거나 비슷하게 된다.[44] 마찬가지로 몽골의 '생물학 (향상됨)' 기술보다도 더 우위를 보인다.

시즌 4 패치에서 연구 가격이 반값으로 줄고 효과까지 강화되었다. 덕분에 후반으로 갈수록 기병 특화 문명 중에서 루스인이 최상위에 가까운 기본 수치의 기병을 운용하게 되었다.
파일:AOE4_Knight_Poleaxes.jpg 기사 전투도끼(Knight Poleaxes)
제국 시대 / 기병 양성소
파일:AOE4_Food.png 150파일:AOE4_Gold.png 350파일:AOE4_Production_Time.png 60초
기사 중기병 유닛의 근접 공격력 +4
기사돌격이 아닌 기본 근접 공격력을 크게 올려 준다. 마찬가지로 매우 좋은 업그레이드. 이것 하나로 같은 중기병 특화 문명인 프랑스인의 왕실 기사보다 공격력 수치 상 우위를 점할 수 있다. 최후반 루스인이 강력한 이유 중 하나.

시즌 5 패치에서 기술 이름과 아이콘이 "기사용 세이버(Knight Sabers)"에서 변경[45]되고 실제로 무기가 폴액스로 바뀌도록 적용되었다. 공격력 수치 효과 자체는 그대로 동일하다.
파일:AOE4_Saints_Veneration.jpg 성인의 숭배(Saint's Veneration)
성주 시대 / 트리니티 수도원 랜드마크
파일:AOE4_Gold.png 425파일:AOE4_Production_Time.png 45초
전투 수도사 유닛의 체력 +100
안 그래도 각종 기병 관련 체력 효과와 수도원 '신앙심' 기술을 받는 전투 수도사 유닛에게 체력을 더 중첩시켜 올려주어 전투 수도사가 완전히 기마병 상위호환 유닛으로 탈바꿈 한다. 효과 자체도 좋고 가격이 결코 싸진 않지만 '트리니티 수도원' 랜드마크를 선택했다면 어차피 연구하게 될 기술이다.
파일:AOE4_Improved_Blessing.jpg 신앙심(Fervor)
성주 시대 / 트리니티 수도원 랜드마크
파일:AOE4_Gold.png 275파일:AOE4_Production_Time.png 45초
'성인의 축복' 능력으로 주어지는 공격력 +1 및 적용 범위 +5 타일
파일:AOE4_Blessing_Duration.jpg 신성한 빛(Divine Light)
성주 시대 / 수도원 및 트리니티 수도원 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 75파일:AOE4_Gold.png 200파일:AOE4_Production_Time.png 45초
'성인의 축복' 능력의 지속 시간 +10초
전투 수도사의 '성인의 축복'을 강화시키는 기술들. 성주 시대 '트리니티 수도원' 랜드마크를 짓지 않았다면 일반적으로는 지속 시간 증가 연구밖에 할 수 없다.

시즌 4 패치에서 기존에 있던 '축복 증가' 및 '성인의 손길' 기술들이 하나의 연구로 통합되었다. 문제는 해당 기술의 영문명은 'Fervor'[46]이란 다른 단어를 사용하는데, 기존에 수도원 기술인 '신앙심(Piety)'과 겹치도록 똑같은 '신앙심'으로 번역해버렸다. 발번역 기존 '축복 지속 시간(Blessing Duration)' 기술의 이름도 '신성한 빛'으로 쓸데없이 변경되었다.
파일:AOE4_Wandering_Town.jpg 마을 돌아다니기(Wandering Town)[47]
제국 시대 / 고위 조병창 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 225파일:AOE4_Production_Time.png 45초
공성추 유닛의 공격력 +25% 및 전투 중에 초당 2씩 회복하는 능력 얻음
값싼 가격으로 공성추가 다시 제국 시대에서 본격적으로 활약하게 해주는 효율 높은 기술. 공격력이 늘어날 뿐만 아니라 전투 상태라면 무조건 자가 회복하는 능력이 추가되어 공성추 물량을 앞세우고 다른 원거리 공성 무기들을 조합하면 말 그대로 무엇이든 뚫는 창으로 돌변한다. '고위 조병창' 랜드마크의 가격 할인 효과를 받고 공성 무기 제조소 '경량 대들보' 기술과 대학 '공성전술' 기술까지 적용하면 징그럽게 체력이 높고 스스로 회복하면서 잘 죽지도 않으며 값싼 목재 가격의 공성추 물량이 쏟아져 나오는 상당한 공성전 강점이 생긴다.
최근 패치로 공격력 상승이 반토막나버렸다.
파일:AOE4_Siege_Crew_Training.jpg 공성 병력 훈련(Siege Crew Training)
제국 시대 / 고위 조병창 랜드마크
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 225파일:AOE4_Production_Time.png 45초
망고넬 투석기, 평형추 트레뷰셋 투석기 및 사석포 유닛의 조립 및 해체가 즉시 이루어짐
이미 조립 속도가 빠르고 해체 속도도 빠른 편인 망고넬이나 사석포는 크게 상관이 없지만, 트레뷰셋의 가장 큰 단점 중 하나인 조립 및 해체 시간이 아예 없는 수준으로 바뀐다. 단, 트레뷰셋의 또 다른 단점인 느려터진 재장전 시간은 해결하지 못하므로 한계는 존재하지만 여전히 좋은 기술.
파일:AOE4_Fine_Tuned_Guns.jpg 대포 미세 조정(Fine Tuned Guns)
제국 시대 / 고위 조병창 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 200파일:AOE4_Gold.png 500파일:AOE4_Production_Time.png 60초
사석포 유닛의 공성 공격력 +20% 및 보병 상대로 추가 공격력 +60
시즌 4 패치에서 연구 가격이 늘어나고 효과가 완전히 변경되었다. 사석포의 공격력이 늘어나며 보병 상대로 추가 공격력이 생겨나서 오스만 대형 사석포의 하위호환이 된다. 단, 대형 사석포와 다르게 방사피해는 추가되지 않는다는 점을 주의할 것. 추가 대미지만 올리는 화학과는 달리 사석포 자체의 기본 대미지도 상승시켜 준다.
파일:AOE4_Banded_Arms.jpg 팔띠(Banded Arms)
제국 시대 / 고위 조병창 랜드마크
파일:AOE4_Wood.png 100파일:AOE4_Gold.png 225파일:AOE4_Production_Time.png 45초
스프링갈드 유닛의 최대 사거리 +1 타일
스프링갈드를 강화하여 컬버린포가 없는 루스인에게 아쉽지 않은 대체재를 줘 당연히 좋은 기술. '롤러 셔터 방아쇄' 기술과 조합하면 컬버린포보다 사거리가 더 길어져서, '고위 조병창' 랜드마크의 가격 할인과 더불어 인구수를 많이 먹는 걸 제외하면 완벽한 값싼 상위호환이 된다.

시즌 9 12.0.1974 패치에서 버프를 받았지만 스프링갈드 자체가 크게 너프되어 찍을 이유가 전혀 없어졌다.

===# 삭제된 고유 기술 #===
파일:AOE4_Clinker_Construction.jpg 클링커 조선법(Clinker Construction)
성주 시대 / 부두
파일:AOE4_Food.png 200파일:AOE4_Gold.png 500파일:AOE4_Production_Time.png 60초
라댜 공격선 유닛의 체력 +200
파일:AOE4_Cedar_Hulls.jpg 삼나무 선체(Cedar Hulls)
제국 시대 / 부두
파일:AOE4_Food.png 300파일:AOE4_Gold.png 700파일:AOE4_Production_Time.png 90초
라댜 공격선 유닛의 체력 +200 및 원거리 방어력 +1
라댜 공격선의 체력을 올려주는 기술들. 모두 연구하면 라댜 공격선의 체력이 다른 문명의 진짜 공격선 수준으로 향상되지만 후반에는 궁병선이라는 한계가 있고 늦게 열리는 데다가 비용도 매우 비싸므로 좋은 건 아니다.
파일:AOE4_Double_Time.jpg 두 배 속도(Double Time)[48]
제국 시대 / 궁사 양성소
파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 225파일:AOE4_Production_Time.png 45초
스트렐치 유닛이 이동 속도를 잠시 30% 올리는 '두 배 속도' 능력을 얻음
본래는 스트렐치의 '고정 배치' 능력이 더 빨리 적용되는 효과가 있었으나 시즌 1 패치에서 삭제되었다. 델리 술탄국의 '강행군' 능력 비슷하게 페널티 없이 단순히 이동 속도가 올라가는 식으로 바뀌어서 가격에 비해 메리트가 많이 줄었다. 시즌 5 패치에서 결국 해당 능력 자체와 기술이 아예 삭제되었다.
파일:AOE4_Improved_Blessing.jpg 축복 증가(Improved Blessing)
성주 시대 / 트리니티 수도원 랜드마크
파일:AOE4_Gold.png 275파일:AOE4_Production_Time.png 45초
'성인의 축복' 능력으로 주어지는 공격력 +1
파일:AOE4_Saint's_Reach.jpg 성인의 손길(Saint's Reach)
성주 시대 / 트리니티 수도원 랜드마크
파일:AOE4_Gold.png 275파일:AOE4_Production_Time.png 45초
'성인의 축복' 능력의 적용 범위 +3 타일
'신앙심(Fervor)' 기술 하나로 통합되기 전 존재했던 트리니티 수도원 랜드마크 전용의 고유 기술들.

10. 패치 노트

<rowcolor=white> 빌드 변경점
8324 '보야르의 강인함' 고유 기술 연구 장소 변경(기병 양성소 → 대장간)
스트렐치 고유 유닛 원거리 공격력 감소(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 42 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 35)
라댜 선박이 다른 선박으로 전환하는 시간 동안 파일:AOE4_Stat_Speed.png 이동 속도가 50% 감소함
라댜 어선이 다른 선박으로 전환하는 비용에 파일:AOE4_Wood.png 25 추가
라댜 교역선 유닛의 목재 비용 증가(파일:AOE4_Wood.png 200 → 파일:AOE4_Wood.png 300)
유물 오브젝트를 무한으로 복사하던 버그 수정
정찰병 유닛이 '전문 정찰병' 기술의 공격력 효과를 못 받던 버그 수정
라댜 선박 전환이 봉건 시대 전에는 불가능하던 버그 수정
기사 유닛의 횃불 공격력 버그 수정
창병 유닛이 제대로 '창의 벽' 능력을 발동 못하던 버그 수정
제국 시대 정예 무장 병사의 공격 속도 버그 수정
라댜 공격선이 '소이 화살' 적용 시 비정상적으로 공격 속도가 빨라지던 버그 수정
기마 궁사 유닛의 아이콘에 고유 유닛 표시가 없던 것 수정
테크트리에서 '황금 성문' 랜드마크에 상인 유닛이 있던 버그 수정
9369 사냥꾼 오두막 고유 건물이 파괴되어도 금 수입이 그대로 남던 버그 수정
10257 기마 궁사 유닛의 공격 속도 하향(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.0초 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.5초)
전투 수도사 유닛이 유물을 운반하는 동안 파일:AOE4_Stat_Speed.png 이동 속도가 25% 느려짐
기마 궁사 유닛이 '소이 화살' 기술 적용 시 비정상적으로
공격력을 추가로 받고 공격 속도가 빨라지던 버그 수정
11009 공성 무기 재설계
• 모든 공성 무기의 대형 정렬 이동 속도 감소
• 모든 공성 무기의 추가 공격력이 선박 상대로도 적용
• 모든 공성 무기의 이동 속도 감소
• 모든 기병 유닛의 횃불 공격에 공성 무기 상대로 추가 공격력이 20으로 증가
• 트레뷰셋의 방사피해 범위가 적용 안되던 걸 수정
'대포 미세 조정' 고유 기술 효과 하향(재장전 시간 -33% → -20%)
12793(시즌 1) 라댜 공격선
파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png 원거리 방어력 1 감소
• 이동 중 사격 불가능해짐
라댜 어선
• 체력 증가(파일:AOE4_Stat_Health.png 125 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 250)
• 연안 생선 자원 수집 속도 증가(초당 0.66 → 초당 1.19)
• 원양 생선 자원 수집 속도 증가(초당 1.0 → 초당 1.9)
• 인구수 증가(파일:AOE4_Population_Cost.png 1 → 파일:AOE4_Population_Cost.png 2)
• 생산 비용 증가(파일:AOE4_Wood.png 75파일:AOE4_Production_Time.png 25초 → 파일:AOE4_Wood.png 150파일:AOE4_Production_Time.png 38초)
전투 수도사
• 근접 공격 사거리 증가(0.2875 타일 → 0.75 타일)
• 돌격 공격 사거리 증가(0.5375 타일 → 0.75 타일)
스트렐치 유닛의 '두 배 속도' 능력에서 (고정 배치 적용 속도 +50%) 효과 삭제
'기마 정조준' 고유 기술 연구 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 60초)
'기마 정조준' 고유 기술 효과 하향(기마 궁사 유닛의 최대 사거리 +2 → +1 타일)
'팔띠' 고유 기술 효과 하향(스프링갈드 유닛의 최대 사거리 +1.5 → +0.5 타일)
'황금 성문' 랜드마크의 자원 버튼이 시장 건물과 동일한 위치로 옮겨짐
'황금 성문' 랜드마크가 더 이상 시장 건물과 같은 선택 그룹으로 묶이지 않음
라댜 공격선 선박 전환 시 업그레이드가 제대로 적용 안되던 버그 수정
'트리니티 수도원' 랜드마크의 기술이 테크트리에 제대로 안 나오던 버그 수정
'고위 교역소' 랜드마크가 파괴된 상태에서도 사슴 유닛을 생성하던 버그 수정
17718(시즌 2) 공성 무기 재설계
• 근거리 유닛이 더 이상 공성 무기 상대로 횃불 공격을 하지 않고 일반 근접 공격을 사용
스트렐치 고유 유닛 체력 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 150 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 130)
기마 궁사 고유 유닛 공격 속도 표기 수치 정상화(파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.62초 → 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 2.12초)
'크렘린' 랜드마크의 영향력 제공 범위 증가(12 × 12 → 20 × 20)
감시 초소 건물과 동일하게 공격 사거리를 받도록 증가
'스파스카야 타워' 랜드마크에 (돌 성벽 및 성문 건설 허용) 효과 추가
'고위 교역소' 랜드마크의 효과 범위가 잘못 표시되던 버그 수정
라댜 공격선이 '소이 화살' 적용 시 추가 공격력이 제거되던 버그 수정
라댜 선박이 적용된 기술에 따라 유닛 크기가 달라지던 버그 수정
24916(시즌 3) 해전 재설계
• 고유 유닛을 제외한 모든 군함 유닛의 성능이 평준화됨
• 부두 건물에 무기 배치 가능
• 일부 공성 무기와 방어 건물 무기의 선박에 대한 추가 공격력 감소
• 라댜 갤리선 유닛 추가
• 라댜 공격선 유닛의 기본 성능이 일반 스프링갈드 선박 유닛과 동일해짐
• 전투선이 생산 불가능한 대신 '포 설치' 기술 추가
• '클링커 조선법' 및 '삼나무 선체' 고유 기술 삭제
• '적응력이 뛰어난 선체' 고유 기술 추가
'대포 미세 조정' 기술 연구 비용 변경(파일:AOE4_Food.png 150파일:AOE4_Gold.png 350 → 파일:AOE4_Wood.png 150파일:AOE4_Gold.png 350)
양 동물 유닛이 더 이상 현상금을 생성하지 않음
스트렐치 고유 유닛의 '고정 배치' 능력 효과
(정지 상태시 5초마다 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png 공격력 +3, 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 공격 속도 +10%, 최대 3번 중첩 가능)에서
(10초 동안 정지 상태시 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 공격 속도 +30%)으로 변경
전투 수도사 고유 유닛 생산 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 45초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 35초)
마을 회관 건물이 영향력을 적용 받으며 영항력 적용 범위가 (9 × 9)로 설정됨
강화 나무 성벽의 건설 시간 변경(파일:AOE4_Production_Time.png 3초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 7초), 성문은 영향 없음
스트렐치 유닛이 중국인 척탄병 유닛의 공격을 받을 시 무조건 근접 공격으로 반응하던 버그 수정
5.1.148(시즌 3) 전투 수도사 유닛이 전향 시전 중 다른 유닛들에게 밀쳐 질 수 있던 버그 수정
6.0.878(시즌 4) 랜드마크 재설계
• '크렘린' 랜드마크 건물에 '시민군 동원' 특수 효과 및 '황금 성문' 랜드마크처럼 '보급품 생성' 효과 추가
• '트리니티 수도원' 랜드마크 건물에서만 연구 가능한 고유 기술 항목 변경
• '성인의 손길'과 '축복 증가' 기술 효과 통합
• '축복 증가' 고유 기술 명칭 '신앙심(Fervor)'으로 변경
• '성인의 손길' 고유 기술 삭제
• '성인의 숭배' 고유 기술 추가
• '축복 지속 시간' 고유 기술 명칭 '신성한 빛'으로 변경
• '고위 조병창' 랜드마크 건물에서만 연구 가능한 고유 기술 항목 변경
• '대포 미세 조정' 고유 기술 효과 (파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png 공격 속도 +20%) 에서
(파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 공격력 +20%, 보병 상대로 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png 추가 공격력 +60)으로 변경
• '대포 미세 조정' 고유 기술 연구 비용 증가(파일:AOE4_Wood.png 150파일:AOE4_Gold.png 350 → 파일:AOE4_Wood.png 200파일:AOE4_Gold.png 500)
• '공성 병력 훈련' 고유 기술 효과가 사석포 유닛에게도 적용됨
• '마을 돌아다니기' 고유 기술 효과 (파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 공격력 +100%)에서
(파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png 공격력 +50%, 전투 중에 초당 파일:AOE4_Stat_Health.png 2씩 자가 회복)으로 변경
• '스파스카야 타워' 랜드마크 내구도 증가(파일:AOE4_Stat_Health.png 8,000 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 10,000)
라댜 어선
• 연안 생선 자원 수집 속도 증가(초당 1.19 → 초당 1.26)
• 원양 생선 자원 수집 속도 감소(초당 1.9 → 초당 1.71)
대장간 '보야르의 강인함' 고유 기술 연구 비용 변경(파일:AOE4_Food.png 200파일:AOE4_Gold.png 500파일:AOE4_Production_Time.png 90초 → 파일:AOE4_Food.png 100파일:AOE4_Gold.png 250파일:AOE4_Production_Time.png 60초)
대장간 '보야르의 강인함' 고유 기술 효과 상향(파일:AOE4_Stat_Health.png 체력 +20 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 체력 +30)
강화 나무 성벽 건물 내구도 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 3,000 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 2,500)
강화 나무 성벽 건물 건설 시간 재변경(파일:AOE4_Production_Time.png 7초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 3초)
'스파스카야 타워' 랜드마크 건설 시 비정상적으로 '공성 병력 훈련' 연구를 해금하던 버그 수정
스트렐치 유닛이 이동을 하더라도 '고정 배치' 효과를 적용 받던 버그 수정
목조 요새 '활 발사구' 기술의 잘못된 서술 수정
7.0.5861(시즌 5) 사냥꾼 오두막
• 건설 시간 감소(파일:AOE4_Production_Time.png 40초 → 파일:AOE4_Production_Time.png 25초)
• 적용 범위에 다른 오두막이 겹쳐도 생성 수입 감소 하지 않음
• 가장 먼저 해당 나무를 확보한 오두막에게만 수입 제공함
• 금 수입 생성 주기가 매 30초로 고정됨, 대신 생성 수입이 현상금 보유량에 따라 증가함
• 모든 오두막을 합친 생성 수입이 최대 분당 300으로 고정됨
• 건물 선택 시 해당 건물이 확보한 나무 숫자를 UI상에 표시하도록 수정
• 수입 생성 시 금 자원 수치를 표시하도록 수정
• 생성 수입 계산 방식이 수확체감 방식으로 조정됨[49]
'고위 교역소' 랜드마크 및 사냥꾼 오두막 건물이 서로 수입 생성에 영향을 주지 않도록 변경
'성 망루' 고유 기술 연구 비용 감소(파일:AOE4_Stone.png 100파일:AOE4_Production_Time.png 30초 → 파일:AOE4_Stone.png 50파일:AOE4_Production_Time.png 15초)
목조 요새 건물 내구도 감소(파일:AOE4_Stat_Health.png 2,000 → 파일:AOE4_Stat_Health.png 1,750)
기병 양성소 '기사용 세이버' 고유 기술 명칭 '기사 전투도끼'로 변경
'기사 전투도끼' 고유 기술 적용 시 기사 유닛의 무기 그래픽이 바뀌도록 수정
궁병 양성소 '기마 정조준' 고유 기술 명칭 '기마 훈련'으로 변경
궁병 양성소 '기마 훈련' 고유 기술에 효과 추가( '질주' 능력 해금)
궁병 양성소 '두 배 속도' 고유 기술 삭제
스트렐치
• 근접 공격력 증가(파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 50 → 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png 60)
• 오직 근접 공격을 받을 경우에만 근접 공격을 사용하도록 수정
• '두 배 속도' 능력 삭제
크렘린 랜드마크
• 건설 완료 시 교환 기회 없이 시작하도록 변경, 건설 완료 후 정상적으로 기회 생성
• '모든 시민군 소환' 효과 추가, 한번에 모든 기회를 사용해 시민군 유닛을 소환함
• 적 수도 마을 회관의 8 타일 범위 내에 건설 금지
라댜 선박 전환으로 인구수 제한을 우회하던 버그 수정됨


[1] [[게오르기우 [작성기준] 2023년 6월 15일 빌드 7.0.5861 [3] 게임 내 몽골의 캠페인이 아예 칼가강 전투로 시작하며, 쇠퇴한 키예프 루스의 영토 상당수를 지배하게 되는 리투아니아 대공국이 직접 적군으로 루스인 캠페인에도 등장한다. [4] 게임 내 루스인의 캠페인이 이 시기를 직접적으로 다루며, 드미트리 돈스코이 이반 3세 모두 영웅 유닛으로 직접 등장한다. [5] 루스족은 고대부터 유명한 모피 장사꾼이었으며, 소빙기에 접어들어 유럽의 모피 수요와 가격이 폭증하자 더 많은 모피를 확보하기 위해 단지 그 이유 하나 만으로 수백 년에 걸쳐 동쪽의 땅을 탐사했고, 그 결과 오늘날의 대륙 하나를 아우르는 영토를 가진 러시아가 존재하게 되었다. [원문1] 내구력이 100% 높은 강화 나무 성벽을 세울 수 있습니다. [원문2] 감시 초소보다 내구력이 100 높고 배치 슬롯이 3개 더 있는 목조 요새를 건설할 수 있습니다. [원문3] 제분소의 기능에 더해 정찰병을 양성하고, 근처 숲에서 금을 생산할 수 있는 사냥꾼 오두막을 건설할 수 있습니다. [원문4] 동물을 채집하면 금으로 현상금을 획득하며, 누적 현상금이 일정량에 도달하면 주민과 사냥꾼 오두막에 경제 보너스가 주어집니다.. [원문5] 봉건 시대(II)에 초기 기사를 운용할 수 있습니다. [원문6] 라댜 선박은 일정 비용을 들여 다른 유형의 선박으로 개조할 수 있습니다. [원문7] 어선은 부두에 돌아올 필요 없이 바로 식량을 생성합니다. [13] 주민 유닛이 해당 건물에 자원을 보관할 시, 운반 중이던 목재의 20%만큼 추가 목재 자원이 그 즉시 공짜로 생긴다. [14] 시즌 3 패치로 추가됨 [15] 주민과 정찰병 유닛에게만 표시되지만 실제로는 어떤 유닛이 잡든 상관없다. [16] 식량과 금수급량이 가히 가공할만하다 [17] 기마궁사를 포함하여 기병계열은 모두 보유하고 있으며, 수도사도 기병유닛이다 [18] 3시대 중반부턴 성채할인으로 프랑스가 루스보다 더 많은 기사를 빠르게 뽑아낼 수 있다 [19] 상대가 작정하고 오두막을 노리기 시작하면 금 획득량이 눈에 띄게 줄어든다는 뜻 [20] 버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없으나, 일반 목조 요새와 다르게 은신 상태의 유닛을 탐지할 수 없다. [21] 즉, 교환 기회를 쌓아놓고 식량 자원만 있다면 얼마든지 2기 이상의 시민군 유닛을 한번에 연속으로 소환 가능하다. [22] 대표적으로 강, 산맥 등등의 좁은 길목이 있는 닫힌 지형에서 적진 측에서 방어 건물을 배치할 입구 지역. 적이 성벽을 짓고 그 뒤에 성채를 박고 싶어할 위치가 보이는데 그곳에 크렘린을 미리 박아버리면 적이 그 자리에 방어 건물을 못 짓는다. 특히 델리 술탄국 같은 상대에게 중요한 성지 지역을 빠르게 막아버릴 수 있어 매우 유용하다. [23] 게임 내 데이터 상으로는 노브고로드의 크렘린이라고 쓰여있으나 정확히 어디의 노브고로드인지는 알수 없다. 노브고로드라고 불리는 유명한 도시 두곳에 모두 '크렘린'이 있었고, 목조 요새 형식에서 돌과 석재 형식으로 바뀐 것도 똑같다. [24] 설명이 약간 이상하게 되어있다. 나무가 필요한 것은 오두막과 똑같으며, 단지 오두막과 달리 나무를 '확보'하지 않아서 다른 오두막 건물과 적용 범위가 겹쳐도 두가지 건물 전부 따로 별개로 수입을 생성한다. 적용 범위가 2배 이상으로 더 넓고 그만큼 수입이 더 많이 나오는 식이며, 나무 1그루당 생성하는 금 자원량은 사냥꾼 오두막의 2배로, 1그루당 약 금 1 수입을 생성한다. 나무 숫자에 따라 수확체감의 법칙도 똑같이 적용된다. [25] 이 랜드마크가 없어도 수도원에서 '신성한 빛' 고유 기술은 연구 가능하다. [미표기] UI상에 표시되지 않음 [미표기] [28] 횃불 공격력이 기본으로 매우 높은 화창기병을 다수 운용 [29] 고유 기술로 횃불 공격력이 강화되며 체력이 높은 기병 물량을 운용, 모든 전투 유닛에게 버프를 주는 영웅 유닛과 '카간국 궁전' 랜드마크를 보유함 [30] 염가형 경기병인 전사 정찰병 및 염가형 중기병인 소파를 운용, '그리오 바라' 랜드마크로 공성 강화 버프를 사용함 [31] 시즌 5 현재 능력 설명에 오타가 존재함. 오역으로 "발동 시 8초 동안 공격 사거리가 2 타일 증가한 상태로 최대 속도로 이동할 수 있습니다."가 더 적절한 번역이다. [32] 게임 내에서는 "바디시"라고 명칭한다. [33] 유물을 들고 있을 시 25% 감소 [미표기] UI상에 표시되지 않음 [은폐탐지] 지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지 [미표기] [미표기] [38] 스트렐치 것과는 다르게 좀 더 도끼창에 가까운 모습이며 게임 내에서는 그냥 "도끼"로 칭한다. [39] 예를 들어 건물 배치가 가능하고 크렘린 자체에서 생성되었다면, 최대한 빨리 전방에 크렘린을 박아놓고 바로 시민군을 소환해 보호하면서 크렘린에 들어가 화살 공격까지 가능한 끔찍한 밸런스 파괴 유닛이 되었을 것이다. [40] 정확한 수치는 밝혀진 적이 없지만 약 1그루 당 금 0.5씩 생성하며, 1채의 오두막이 확보한 나무 숫자가 많아질수록 수확체감의 법칙에 따라 1그루마다 생성하는 수입이 오히려 점점 줄어든다. 수확체감 페널티는 나무 숫자가 10그루 이상일 때부터 단계적으로 적용되는 것으로 보인다. [41] 최대 수입 제한에 도달했을 경우, 보유 효과의 아이콘이 금화 모양에서 자물쇠 모양으로 바뀌며 더 이상 수입을 늘릴 수 없음을 알린다. [42] 오두막 범위 내에 나무를 최대한 빡빡하게 밀어 넣어도 1채당 대략 50~60그루의 나무가 한계이며, 50~60그루를 확보한 오두막 1채는 새로운 계산 방식을 적용하여 예전보다 훨씬 낮은 분당 30~50 금 수입이 나오므로, 같은 50~60그루의 나무를 오두막 3채가 20그루씩 나눠 확보한 것보다 총 수입이 적게 나온다. [은폐탐지] 지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지 [44] 정찰병은 168과 147, 기마병은 최종 체력이 252로 프랑스의 243 수치를 뛰어넘고, 중기병의 체력은 360과 364로 프랑스 쪽이 아주 약간의 우위를 차지하게 된다. [45] 파일:AOE4_Knight_Sabers.jpg [46] 단어의 뜻은 '종교적인 열정'이라 차라리 '열정'으로 번역하는 것이 나았을 것이다. [47] 오역. 해당 단어는 '굴라이 고로트(Гуля́й-го́род)'를 직역한 단어로, 16세기 루스 차르국이 사용한 공성탑이자 움직이는 거대한 방패 수레 또는 전투 마차같은 역할을 한 공성 병기를 지칭한다. '움직이는 마을/요새'라는 뜻으로, 독일어권에서 비슷한 역할을 한 바겐부르크(Wagenburg)가 '마차성'이란 뜻을 가지듯 비슷한 이유로 해당 이름으로 불리었다. 사람 생각하는 건 어디나 비슷하기 마련이다 [48] 오역. 군필자라면 알겠지만 영단어 "Double Time"은 바로 구보(驅步), 즉 뜀걸음을 뜻한다. 으악 [49] 나무 숫자가 많을수록 수입 증가폭 감소

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