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에이지 오브 엠파이어 3/에티오피아

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[1]

1. 설명2. 특성
2.1. 영향력2.2. 라스2.3. 동맹
3. 생산 가능 유닛
3.1. 야전 캠프3.2. 망루3.3. 궁전3.4. 항구3.5. 기타 생산 유닛
4. 고유 건물5. 홈 시티6. 패치 내역

1. 설명

에티오피아 문명 소개


에티오피아는 에이지 오브 엠파이어 2에 이어 3에서도 등장한 국가들중 하나로 지도자는 테워드로스 2세.[2][3]

2. 특성


에티오피아는 충실한 기본 유닛과 강력한 포병 옵션을 자랑하는 국가이다. 내정은 영향력이 금을 희생해서 얻는 것인 만큼 장기전에는 한계가 있지만 시작하자마자 잠재적으로 식량655어치의 식량과 시장을 가지고 2시대업으로 받는 산상 수도원에 작업하는 것으로 다른 문명보다 44% 빠르게 광산 자원을 채취할 수 있고, 필요하면 아분를 스택 생산해서 시민 역할을 하는 유닛을 순간적으로 늘릴 수 있다. 또한 예수회 영향력이라는 2시대 카드가 수송품마다 200 영향력을 추가로 받을 수 있어서 카드의 가치가 매우 높다. 거기에 1시대 무제한인 삼위일체 카드도 주민 2명에 아분을 주는데 자원으로는 350, 주민으로는 3.4 주민 가치를 갖는 좋은 카드이다. 다만 그대신 2시대 4주민 카드도 없다.

아프리카 특유의 가축시장 시스템 덕분에 초반 주어진 자원을 유동적으로 나무나 금으로 전환할 수 있으며 시작부터 도축하는 1마리와 첫 집을 짓고 사냥속도 연구를 위해 필요한 나무를 얻기 위해 파는 1마리 빼고 남은 2마리의 소가 영향력을 초당 0.3 산출해서 주민이 적은 페널티도 완화 된다. 살찐소가 영향력을 0.5/s[4] 산출해서 주민 1명보다 조금 적은 자원 생산하는 것을 고려하면 아프리카 국가들은 100금으로 스택 생산되고 인구 차지하지 않으며 여차하면 희생해서 대량의 자원으로 전환 가능한 주민을 별도로 갖는 느낌이다. 거기에 스택 생산되고 산상 수도원에서 일할 수 있는 아분도 고려하면 영국 수준으로 주민을 뻥튀기시킬 수 있는 세력이다. 산상 수도원 + 5 아분을 갖추는 비용이 네덜란드의 1은행이나 하우사의 대학+궁전 갖추는 비용과 비슷한데 얻는 자원이 이 둘을 합한 수준이다.

고유 치료 유닛인 아분의 체력이 매우 높고 보병 태그가 없으며 전투 중에도 치유가 가능하고 산상 수도원도 미약하지만 초당 0.5 치유가 있어 굉장히 튼튼한 유닛인 만큼 적 진영 근처의 광산들을 교회로 막아놓고 아분들로 빠르게 비우는 전략도 가능하다. 에티오피아가 용병 활용도 잘하는 만큼 영향력 캐서 용병/원주민 생산해 아분을 호위하면 된다. 다만 맵의 광산이 마른다면 소와 교역소, 카드, 그리고 하베샤 업그레이드 말고는 영향력을 얻기 어려워서 장기전이 되면 포병과 용병을 동원하기 어려워진다. '제단 돌' 카드로 산상 수도원을 지을 때마다 수도원에 금화 900이 지급되기 때문에 패널티가 어느정도 완화되긴 하나 수도원을 짓고 파괴하는 게 번거롭다는 것과 파괴 경험치가 적에게 넘어가는 것도 거슬리는 요소.

에티오피아의 유닛은 하우데노사우니를 연상시키는 구조로 보병과 포병이 강하고 기병이 무난하며 모두 카드 지원을 잘 받는다. 유닛들 하나하나를 보면 하자가 있을지언정 제 역할을 하고 카드로 약점이 보완된다. 또한 영향력 시스템과 자동 시대업, 여러 개의 생산 건물, 그리고 카드 지원으로 원주민, 무법자, 용병으로 나오는 비정규군 운영에 최적화되어 있어서 색다른 맛을 보여준다. 특히 척후병은 강력한 옵션이 너무 많아서 강한 고유 척후병이 있는데도 다른 유닛으로 대체하는 경우가 많다. 포병은 에티오피아 특유의 전체 강화카드들 덕분에 유럽보다 조금 더 강하고 고유 포병인 세바스토폴 구포는 사석포+구포 느낌의 유닛으로 매우 강력하며 3시대에 카드로 받아올수 있어서 3시대 폭발력이 엄청나다. 기병도 최고의 2시대 탱킹 원거리 기병과 밥값하는 후사르급 유닛이 있어서 투자하면 충분히 쓸 수 있고 심지어 인도와의 동맹으로 코끼리도 동원 가능하다. 5시대까지 가면 강력한 용병들도 얻고 저렴하게 쓸 수 있다.

에티오피아는 2~3시대에 강력한 폭발력을 갖는 국가이다. 이 시기에는 군사나 내정이나 모두 강력하고 다양한 선택지가 있다. 초반에 빠른 주기로 오는 카드와 초반에 넉넉한 영향력으로 용병카드를 쏟아내서 맵을 쉽게 장악하거나 아부에 투자해서 자원 빨아들이는 속도를 증폭시킬 수 있다. 3시대에는 사석포급 포병이 나와서 최강의 러시를 자랑한다. 하지만 4시대부터는 군사력과 일반 내정은 더욱 강해지지만 영향력 수급이 제한되기 시작해서 더 이상 용병카드를 적극적으로 쓰는 게 힘들어지고 영향력 유닛에 의존했다면 슬슬 대안책을 찾아야 된다. 특히 포병이 귀해지는 게 뼈아프다.

에티오피아의 소소한 아쉬운 점이라면 시대업이 어느정도 정해져 있다. 2시대 러시로 포르투갈 하는 경우 제외하면 3시대 포르투갈, 4시대 오로모, 5시대 아랍이 다른 선택지보다 압도적으로 좋다. 결국 2시대에 나머지 4개의 동맹 중에서 골라서 가장 좋은 오프닝을 여는 게 유일한 선택지이다. 3시대 인도 코끼리 러시 같이 변수가 완전히 없는 건 아니지만 좋은 게 정해져있다. 다만 5시대 아랍 같은 경우는 용병이 좋은 게 안 떠도 개틀링/노예병 생산 해금으로 밥값하던 문명인데 개틀링 낙타가 너프를 많이 먹으면서 성능이 아쉬워졌기 때문에 본인이 용병 운영을 배제하겠다면 과감히 다른 동맹을 선택해도 나쁘지 않다.

산상 수도원이 조약전의 건설 제한에 영향을 받지 않기 때문에 내 쪽의 광산에 방어벽/궁전/감시 초소를 둘러싸 적 주민의 접근을 제한하고 적 기지쪽의 광산에 산상 수도원을 설치해서 적의 금화 공급을 제한하는 변태같은 플레이도 있다.(...) 산상 수도원이 지어진 광산은 타 문명이 채집할 수 없는데, 조약 시간 동안은 공격해서 파괴할 수가 없다. 금광이 적은 맵에서 잘못 만나면 3시대 입장하자마자 대농장을 지어야 하는 경우가 생긴다.(...)

에티오피아에서 생산 가능한 유럽 유닛은 포르투갈에서 가져왔다. (1시대부터 포르투갈 시대업 존재, 포병 유닛이 포르투갈 음성 사용.) 하지만 소형포 포지션에 오르간 건이 존재하는 포르투갈과는 달리 소형포를 사용한다.[5]

2.1. 영향력

아프리카 국가들은 동양 국가들의 무역품과 유사한 영향력 자원이 있다. 기본적으로 교회 고유연구과 용병 고용, 그리고 원주민 교역소 유닛과 연구를 진행하는데 필요하고 일부 카드가 영항력 소비한다. 고유 시대업으로 영향력 소모해서 고유한 연구를 하거나 유닛을 생산할 수 있다.

기본적으로 가축시장에 배치된 가축당 0.15/s~0.5/s[6]만큼 생산되며, 유럽 왕가를 제외한 원주민 교역소도 0.35/s 생산하고 교역로를 영향력으로 설정할 수 있다. 에티오피아는 산상 수도원을 광산 위에 설치하는 것으로 생산하는 금의 일부를 영향력으로 전환할 수 있다.

에티오피아의 경우 가축시장과 카드로 받는 영향력을 제외하면 모두 금 대신 영향력을 받는 것인 만큼 금과 1대1로 대응되는 자원의 느낌이 강하다. 이 때문에 영향력 주는 것을 거의 무시하고 금 수입에 집중하는 것으로 상당한 금 수입을 얻을 수 있어서 전략적으로 해볼만한 선택지다. 추가로 받는 게 아니라 다른 자원을 전환하는 것이고 주민이 작업하는 것으로 빠르게 빨아먹을 수 있는 만큼 초반에 빠르게 쏟아 들어오지만 하우사와는 다르게 한도가 명확한 자원과 같은 느낌이다. 장기전을 못하는 것은 아니지만 스웨덴과 유사하게 맵에 광산들이 사라지기 전에 끝장보는 게 좋다.

2.2. 라스

체력 400 방어력 원거리 10% 이동속도 5.75
공격력(원거리) 13(x3.0 보물 감시자, x1.5 중보병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 사거리 16, 공속 3
공격력(근접) 6(x3.0 보물 감시자, x1.5 중보병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 공속 1.5 공격력(공성) 13, 사거리 6, 공속 3
제거 경험치 45 분류 영웅, 기병, 경기병

Ras. 에티오피아의 탐험가. 라코타의 대전사처럼 말을 타고 있어서 속도가 5.75로 빠르다. 총을 쏘는 원거리 경기병이다. 특이사항으로 경기병인데 대 기병 데미지 보너스가 아닌 대 중보병 데미지 보너스를 가지고 있다. 2시대 경보병이 없기 때문에 그런 것으로 추정된다. 2시대로 올라가면 이동속도가 1 증가한다.

저격 대신 '혼돈'이라는 범위 능력을 가지고 있는데 보물 감시자들이 서로 싸우게 하고 1명만 남으면 기절시킨다.[7] 지속시간은 해당 감시자의 강함에 비례한다. 데미지가 없는 만큼 약한 적 여럿이 있는 캠프를 더 잘 돈다.

다른 영웅과 달리 120초면 자동으로 부활한다. 단 홈 시티 수송품 도착지점 건물이 없으면 부활하지 않으며, 이 경우 체력이 100%가 되기 전에는 유닛을 보내는 것으로 구출할 수 없다. 여러 명을 가질 수 있는 것에 대한 페널티.

주위 아군 유닛 숫자에 따라 능력치가 강화되며, 유닛 1기당 체력 2%(최대 200%), 공격력은 무한정 증가 하지만 증가 속도가 점진적으로 느려진다[8][9]. 그 대신 공격력은 시대에 따른 증가가 없다. 단독으로는 그냥 빠른 탐험가 유닛이지만 군대와 같이 다니면 대전사 수준의 강력함을 자랑한다. 인구 100만큼의 군대와 같이 다니면 카드까지 받았을 때 체력이 4680까지 오르고 광역 스턴 기술도 있다.

2.3. 동맹

아프리카 국가들은 미국과 유사하게 시대업을 고르면 기본 보상은 조금 적은 대신 유닛 생산 해금과 교회 고유 업그레이드 2개가 제공된다. 둘다 영향력을 비용으로 지불해야 된다. 동맹 옵션은 원주민과 미국의 시대업 방식을 섞은 형태로 선택하지 않은 옵션은 남아서 나중에 선택이 가능하고 매 시대마다 새로운 동맹 옵션이 추가되어서 옵션이 5개로 유지된다. 일부 시대업은 특정 원주민 동맹과 똑같이 적용되어서 고유한 특징을 주는 게 아니라 해당 원주민 교역소 1채만큼의 유닛 한도를 제공해주고 그 원주민의 고유 기술 몇 개를 연구하게 해준다. 이 경우 해당 원주민이 있는 맵에는 해당 시대업의 이득이 상당히 줄어든다.

특징이라면 첫 시대업 옵션에는 무조건 마차가 포함되어 있어서 인프라 활성화에 도움된다.
* 소말리아 유닛: 소말리아 다루드 시민군과 소말리 이사 전사 궁전 생산 해금
* 베르베르 항구(영향력 500): 홍해 마차(교역소, 가축 시장, 항구, 감시 초소) 1기 수송. 홈 시티 지원품 수송 시마다 어선 1기를 추가로 받음.
* 소말리아 주화(영향력 445): 교역소 수입 +30%, 고래와 광산 작업 효율 +10%
- 해안 혹은 교역로 내정.
소말리아 원주민 교역소 1개만큼의 가치를 갖는 시대업. 주어지는 유닛들은 큰 특색이 없지만 고유 기술들은 특정한 내정 빌드에 매우 좋다. 베르베르 항구는 해안 경제가 가능한 맵에서 큰 잠재력이 있으며, 소말리아 주화는 인도 향신료 교역카드와 시너지를 내서 교역로 오프닝이 가능한 맵에서 상당히 강하다. 교역소 1개가 주민 4기어치의 가치를 지니는 것으로 평가받는데 2개만 차지해도 해당 기술로 주민 4기 정도 앞서는 효과를 갖는다. 아프리카 특성상 교역로를 영향력 수급에 사용할 수 있는 만큼 더 의미있는 이득이다. 다만 어떤 연구를 하든 2시대에 해야 유의미한데 소말리아가 제공하는 두 유닛이 별로인 게 거슬린다. 에티오피아 특성상 2시대에 영향력이 많이 쌓이는데 용병 카드 말고는 소비할 데가 없는 건 큰 단점이다.
21.09.14 패치로 카드 '교역 제국'이 팀 카드가 된 대신 사용 가능 시대가 2시대로 올라가서 첫 시대업으로 쓰기 애매해졌다.
* 하베샤 유닛: 왕국 마차[11]를 마을 회관에서 생산 해금
* 언약의 궤(영향력 2000): 산상 수도원 체력/내구력 +100%, 광산 없이도 자체적으로 영향력과 금화 생산
* 팀캇(영향력 500): 산상 수도원 주위 유닛과 건물 체력을 10% 증가시키는 오라 생성
- 장기전 영향력 산출. 무난하게 좋은 첫 시대업 자원
에티오피아의 고유 교회에 특화된 시대업. 해금하는 유닛은 건설 마차와도 같은데 충분히 자원을 투자하면 할 수 있는 일에 같은 양의 소중한 영향력 투자하는 것은 너무나도 낭비이다. 그나마 3시대에 빠르게 마을 회관 늘리는 용도가 있고, 이것도 건설이 빠른 게 아니라서 그냥 주민 여럿으로 짓는 게 보통 더 좋다. 주어지는 기술들도 보기에는 좋아 보이지만 보통 2000 광산 하나 비우는데 4분정도 걸려서 20분 넘는 경기가 아니면 일할 광산이 없어서 영향력 수급이 끊길 걱정할 일은 없다.
그래도 4시대 이후에는 광산이 슬슬 부족해지기 때문에 산상 수도원이 은행/공장 같은 역할을 할 수 있다. 특히 '랄리벨라 바위 교회' 카드와 조합해서 생산량을 2배로 늘리면 성능이 생각보다 좋다. 이때 아부나 주민으로 작업 못하는 건 흠. 2000자원을 산상 수도원 6개로 복구하는데 8분이나 걸리고 영항력만 고려하면 2배 걸리는 점도 흠. 게다가 해당 시대업 받는 타이밍도 애매하다. 2시대에 고른다면 확실한 이점 있는 나머지 선택지보다 발전 속도에서 손해 보고, 그 이후에 선택하면 포르투갈, 오로모, 아랍인 3개의 필수 동맹 중 하나를 포기해야 된다. 교회 오라는 강력하지만 라코타의 천막처럼 아무데나 짓기는 부담스럽고 한도 때문에 짓는 위치도 제한되어서 적이 그 위치들을 견제만 해도 크게 의미 없어진다. 그래도 시대업시 주는 자원이 2시대 건설 마차 중 가장 당장 필요한 군사 마차와 뭘 하든 도움되는 금이라 가치가 높다는 점은 큰 장점이다. 자세히 따지면 예수회 경험치로 받을 수 있는 추가 카드 1개 + 영향력 200이 더 이득이지만 초반에는 카드 오는 시간도 소중하다. 시대업 금화 300를 2시대 첫 카드로 금화 700 받는 것과 합하고 산상 수도원에 시대업 시간 -50초 연구까지 합하면 시대업이 매우 빠르고 감시 초소나 야영지도 하나 챙겨 안정감도 보완한 빠른 3시대가 가능하다. 반대로 관점을 바꿔서 군사 마차로 전진 망루 세우고 캐노니어 8기/수단 데르비시 12기 보내는 것으로 영향력 소모하면서 시대업 금과 산상 수도원의 빠른 금 채굴로 감시 초소에는 사막 약탈자 양산해서 2시대 러시로 활용할 수 있다.
* 예수회 유닛: 정복자를 궁전에서 생산 가능, 교회 마차를 마을 회관에서 생산 가능
* 무연 화약(영향력 445) : 화약 유닛 데미지 +10%, 포병 데미지 +5%
* 기독교 학교(영향력 200) : 주민 생산 시간 -15%
- 경험치를 통한 부스팅
예수회 원주민 교역소 1개 만큼의 가치를 갖는 시대업. 보내지는 교회 마차는 해당 시대업으로만 얻을 수 있는 유럽 교회를 건설하는데 초당 경험치와 유럽 교회 업그레이드들을 할 수 있고 선교사를 생산할 수 있다.[12] 특히 교회의 유닛 생산 시간 감소 연구가 유용하다. 예수회 시대업시 경험치 상자와 교회의 힘으로 카드 1~2개를 더 보내게 해주는데 에티오피아는 첫 카드로 보통 수송마다 영향력 200을 추가로 받는 카드 보내는 만큼 해당 시대업은 카드 1개 + 200영향력 정도의 가치를 갖는다. 이렇게 쌓이는 영향력으로 정복자 생산하거나 캐노니어 8기 카드 보내서 초반 주도권 잡을 수 있다. 정복자는 보기 힘든 2시대 드래군 유닛이라 견제에 좋다. 주어지는 기술들은 나름 쓸만하지만 빌드에 필수적이지 않아서 예수회가 없는 맵에서 중장기전으로 흐를시 덤으로 생각하는게 좋다. 두번째 시대업에 쓰는 것도 순간적인 카드와 영향력 부스팅이 템포 올리는데 도움된다. 카드가 갖는 잠재력이 높은 만큼 시대업 보너스는 어떤 전술을 할 때나 도움된다.
* 포르투갈 유닛: 캐노니아 용병을 궁전에서 생산 가능, 캐러벨선을 항구에서 생산 가능, 무기고 마차를 마을 회관에서 생산 가능
* 포르투갈 십자군(영향력 700): 석궁병 10기 수송, 야전 캠프에 석궁병 생산 해금
* 교회 오르간(Ⅲ, 영향력 1500): 현재 존재하는 산상 수도원 1개마다 오르간 건 1기 수송
- 목재 수송, 무기고 해금, 강력한 척후병 해금
강력한 시대업으로 일단 시대업 자원으로 목재가 주어지는데 다른 문명도 빌드 안정화를 위해 채취가 가장 느린 목재 주는 첫 시대업이 인기있는 만큼 목재 상자만으로도 상당히 좋다. 거기에 추가로 무기고가 주어지는데 이것을 받아야 중보병 처리에 필수적인 대보병 소총술을 연구할 수 있어서 언젠가는 찍어아 되는 시대업이다. 거기에 해금하는 용병인 캐노니어는 인구 1 아부스 포병이라 에티오피아가 2시대에 척후병 없는 게 보완되고 게임 내내 강력한 딜러 역할을 한다. 해금하는 기술들도 유닛 주는 카드인데, 용병 카드/민병대 카드 같이 쓸 수 있다.
강력하고 필수적인 시대업이지만 언제 부르냐가 문제이다. 1시대에 부른다면 나무는 꿀같지만 무기고는 초반에 업그레이드에 투자하지 않는 만큼 쓸 데가 없고 다른 시대업 마차들과 달리 어느 때에도 나와서 밸류가 더 높다. 캐노니어 생산도 2시대 끝장 보는게 아니면 9캐노니어-12데르비시 카드로 충분히 충당되며 기술들도 마찬가지다. 이 때문에 2시대 싸움에 집중한다면 1시대에 포르투갈 쓰고 가는게 좋지만, 그게 아니면 첫 동맹은 초반에 더 이득을 주는 동맹을 고르고 포르투갈은 강점을 활용할 환경이 어느정도 갖춰지는 3시대에 부르는 게 좋다.
* 수단 유닛: 수단 데르비시를 궁전에서 생산 해금
* 수단 홍해 교역(영향력 280, 영향력 560): 2번 연구 가능. 첫 연구시 홍해 마차(교역소, 가축 시장, 항구, 감시 초소) 2기 수송. 두 번째 연구시 게임 시간 5분당 홍해 마차 1기 수송
* 수단 모직 갑옷(영향력 500) : 기병과 충격 보병의 근접 방어 +0.1
- 싸고 강력한 유닛 해금
수단 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 기술들의 가치가 낮고 시대업 자원이 이득으로 돌리는데 계획이 필요한 영향력인 점은 매우 불편하다. 하지만 주어지는 수단 데르비시는 궁사 유닛으로 가격도 저렴한데 화력이 엄청나서 광역기가 적은 2시대에 상당한 파괴력을 갖는다. 에티오피아에게 2시대에 빈 척후병 역할을 맡아주며 특히 일본이나 스웨덴같이 중보병 위주 국가 상대로 강한 카운터다. 마침 주어지는 원주민 대사관에 생산되며 영향력도 많이 주어지는 만큼 전진 배치해서 초반부터 압박 넣자.
* 인도 유닛: 코끼리 창병과 코끼리 기마총병 궁전 생산 해금
* 고아 추종자(영향력 500): 수송품마다 주민 1명 추가 수송
* 인도 친교협약(영향력 1250): 코끼리 양성 비용 -15%, 차지하는 인구 수 -1
- 주민 공급. 코끼리 해금
아시아 시장 업그레이드가 해금[13]되고 코끼리를 쓸 수 있다. 아시아 시장 업그레이드는 가격과 수치가 유럽 시장의 절반이라 싸지만 그만큼 강화 수치도 낮고 업그레이드에 값만큼의 영향력이 필요해서 애매하다. 거기에 코끼리는 자체적으로 포병을 동원 가능한 에티오피아 특성상 필요성이 적다. 그래도 빠른 요새 빌드에는 고아 추종자 찍어서 밀린 내정을 보완하는 용도로 쓸 수 있으며, 기병 대응 능력이 떨어지는 문명 상대로는 코끼리들이 포병 이상의 가치를 해준다. 쓴다면 두번째 시대업에 포르투갈 대신 들어오는 만큼 대보병 소총술이 없어져서 중보병 잡을 척후병이 없는 점도 고려해야 한다. 아니면 2시대에 예수회 대신 포르투갈이나 수단을 찍고 3시대 인도로 시대업하는 게 있다. 강력한 척후병 유닛들로 시간 벌고 코끼리에 적들이 시선이 끌린 사이 사막 궁수로 파고드는 방법도 있다. 다만 교전 능력에 올인했고 영향력을 괴물같이 소모하는 만큼 리스크 있는 전술이다.
* 오로모 유닛 : 가축 시장에서 염소 생산 가능(비용: 식량 100)
* 이리차(영향력 100): 밭 건설시 영향력 8 지급
* 가담 체계(영향력 500): 주민 작업 효율 +5%, 모든 유닛 체력/내구력, 데미지 +5%
- 적은 투자로 전반적으로 강화.
3시대업 필수 선택지. 가담 체계는 사람들이 소중한 카드 슬롯 바쳐가며 얻는 전투력을 싸게 준다. 이때 드는 영향력도 농지 지으면 영향력도 주는 이리차로 거의 회수된다. 둘다 마침 농지 늘릴 타이밍이자 유닛 받는 것보다 조금이라도 더 강화하는게 중요한 타이밍인 4시대에 나온다. 시대업으로 주는 염소도 1080 식량 상자로 쓰거나 가축 시장에 넣어서 영향력 경제 복구에 쓸 수 있다. 염소 해금 되는 점도 가축의 한도를 늘려서 영향력 생산을 늘릴 수 있는데 후반 영향력 수급이 부실한 에티오피아 특성상 매우 중요한 장점이다.
* 아랍인 유닛: 노예병과 개틀링 낙타를 궁전에서 생산 가능
* 청나일 관계(영향력 500): 용병 양성 비용 -15%, 양성 시간-15%
* 예멘 관계(영향력 500): 용병 양성 비용을 영향력과 금화로 바꿈(각 50% 비율)
- 염가 고성능 용병
5시대 준 필수 시대업. 에티오피아는 이미 유닛 구성이 충실해서 용병이 필수는 아니지만 그걸 감안해도 아랍인의 보너스가 워낙 강력하다. 일단 생산 해금되는 개틀링 낙타가 성능/가격/인구 모든 면에서 상급이다. 노예병은 그나마 5시대까지 쓰기에는 슬슬 양산 유닛에게 추월되고 인구 효율도 떨어질 수 있지만 아프리카 특유의 자동 강화로 30% 강화되어 나와서 가성비를 유지하며, 에티오피아는 탱킹 근접 기병이 없는 만큼 제값 한다. 예멘 관계와 청나일은 둘 다 용병 생산성 늘리는 카드인데 홈시티 카드 충성스러운 전사(Ⅰ) 받으면 가격 할인이 중첩되어서 원본의 35% 가격의 금+영향력으로 살 수 있다![14]
다만 하우사의 5시대 영국과 다르게[15] 시대업 보상이 정규군 운용에 영향이 없다는 점 때문에 정규군 위주로 운용한다면 과감히 버려도 된다. 개틀링이나 노예병이나 없으면 필패 수준의 사기 유닛이 아니라서[16] 맵에 좋은 용병 뜬 게 아니라면 그냥 강력한 경제력으로 정규군 싸움하고 영향력으로는 세바스토폴 구포 등 포병 생산하는 게 더 나을 수도 있다.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 야전 캠프

에티오피아는 야영지에서 모든 정규군을 생산한다. 기본 성능은 대부분 한쪽으로 치중되어 있지만 평균은 하고 카드 지원을 잘 받아서 야영지 유닛 + 포병만 해도 충분히 강력하다. 카드 지원을 잘 받는 보병은 상위권이지만 기병은 카드 지원이 부족하고 역할이 어중간해서 제값은 하지만 보조 역할을 벗어나지 못한다.


3.2. 망루

에티오피아는 감시초소에서 고유 무법자를 생산할 수 있다. 맵과 무관하게 해당 무법자만 나오며 댄스 홀 카드 쓴 것처럼 해당 유닛들이 차지하는 인구가 줄어든 상태이다. 에티오피아는 하우사와 달리 무법자 인구 추가 감소 카드가 있으며 그 카드는 무법자 운영시 쓰게 될 강화 카드라서 부담도 적다. 해당 카드까지 쓰면 무법자 유닛이 일반 유닛과 다를 바 없어진다. 심지어 범용적인 카드로 생산 비용이 할인된다. 하지만 자체적인 조합 완성도가 높고 강화 카드가 많은 에티오피아 특성상 기본 유닛으로도 충분해서 적극적으로 쓸 일은 적다. 적용되는 공통 업그레이드가 많지만 모두 4시대 이후다. 공용 강화 카드가 많아서 풀업 성능은 하우사보다 강하다.



3.3. 궁전

에티오피아는 자체 조합 완성도가 높아서 영향력을 전부 동맹에 무관한 포병에만 투자해도 된다. 하지만 보통은 다른 척후병을 동원하고 5시대에는 용병을 대량으로 쓰는 만큼 중요도는 여전하다.

모든 유닛이 자동으로 시대업 업그레이드 된다. 원주민은 25-35-50% 강화되고 용병은 20-20-30% 성장한다. 용병은 3시대 이후 유닛이라면 앞 부분이 상실된다.

세바스토폴 구포는 4시대업부터 공성 사거리가 6씩 증가하며, 4시대에 데미지와 체력 대신 공격 사거리가 2, 공격 범위가 25% 증가한다. 제국 시대업 시 데미지, 체력/내구력이 50% 증가한다.



3.4. 항구

나름 카드 지원도 잘되고 자체 성능에 문제 될게 없지만 유럽에 비해 조금 부족하다.

3.5. 기타 생산 유닛

이 세 유닛은 '대규모 징집'(Ⅱ)카드로 체력 소모를 없앨 수 있다. 시대업 시 20-25-50% 자동 강화된다. 카드 사용하면 보조 전투원으로 활용할 수 있다.
체력 360 생산 비용 금화 150 생산/제거 경험치 15
치료 효율 10/s, 사거리 23 양성 한도 5 시야 24
공격력(근접) 10, 공속 1.5 이동속도 4.5 방어력 원거리 10%

에티오피아의 고유 치료 유닛. 연구로 양성 제한을 10기로 늘리고 회복 거리를 늘리는 대신 산상 수도원에서 작업 못하게 할 수 있다. 또한 카드로 수송 시 수송받은 수만큼 양성 제한이 늘어난다. 최대 양성 한도는 18기.[27]

치료 사거리가 타 치료 유닛의 2배이며 전투중인 유닛도 치료할 수 있다. 또한 산상 수도원을 건설할 수 있으며 산상 수도원에서 주민의 1.2배 속도로 작업할 수 있다. 전투 유닛인 만큼 5기까지 동시에 생산 가능해서 자원 생산 유닛을 폭발적으로 늘릴 수 있다. 다만 전투 유닛 취급이라 드래그로 전투 유닛과 같이 잡혀서 불편한건 흠.

4. 고유 건물

5. 홈 시티

사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
삼위일체 주민 2기, 아부 1기 수송 제한 없음
덜 살찐 소 4마리 소(50) 4마리 수송 제한 없음
오로모 이주 식량 50 소모, 주민 1기 수송
사망한 주민 1기당 식량 50 소모하여 추가 주민 1기 수송(최대 15기)
1
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
300 영향력 영향력 토큰(100) 3개 수송 제한 없음
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
600 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
700 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 2개 수송 1
예수회 영향력 토큰 홈 시티 물품 수송 시마다 영향력 토큰(200) 1개 수송 1
최고급 황소 빅 베니(700) 1마리 수송[28] 2
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
1000 영향력 풍부한 영향력의 토큰(500) 2개 수송) 1
덜 살찐 소 8마리 + 가축 시장 목수 1명 소(12.5) 8마리, 가축 시장 마차 1대 수송 제한 없음
마을 화관 목수 1명 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
주민 10명 주민 10명 수송 제한 없음
목재 상자 1600 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 1600 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 1200 커다란 목재 상자(500) 2개, 목재 상자(100) 2개 수송 제한 없음
1600 영향력 풍부한 영향력의 토큰(500) 3개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
테메냐 화약 유닛 데미지 +5%
네프테냐를 2시대부터 양성 가능
1
시프타스 주민 체력/내구력 +35%
무법자 체력/내구력 +15%
1
데자스마흐 라스 1기 수송
라스 건설 시간 -20%
1
군주들의 시대 전투로 얻은 제거 경험치가 시대업 비용을 약간 줄여줌
영웅이 전투로 얻은 제거 경험치는 추가로 비용을 더 줄여줌
1
가세냐 6명 가세냐 6기 수송 1
쇼텔 전사 6명 쇼텔 전사 6기 수송 1
가세냐 공격력 가세냐 데미지 +15% 1
가세냐 체력 가세냐 체력/내구력 +15% 1
오로모 전사 2명 오로모 전사 2기 수송 제한 없음
오로모 전사 3명 오로모 전사 3기 수송 1
자벨린 기병 6명 자벨린 기병 6기 수송 제한 없음
가세냐 8명 가세냐 8기 수송 1
가세냐 9명 가세냐 9기 수송 1
쇼텔 전사 8명 쇼텔 전사 8기 수송 1
쇼텔 전사 9명 쇼텔 전사 9기 수송 1
네프테냐 5명 네프테냐 5기 수송 제한 없음
네프테냐 7명 네프테냐 7기 수송 1
세바스토폴 구포 1대 세바스토폴 구포 1기 수송 제한 없음
제베냐 네프테냐 체력/내구력 +10%
공성 방어력 0.05 추가
1
탄약 화폐 적 보병과 기병을 사살하면 경험치와 함께 소량의 금화를 획득[29] 1
발람바라스 라스의 '주위 유닛 수당 체력/공격력 증가' 능력 중 '체력' 부분이 모든 유닛과 건물도 포함하도록 함
군사 유닛과 건물은 라스의 체력을 추가로 증가시켜줌
1
세와 기병 자벨린 기병/오로모 전사 데미지 +20%
자벨린 기병/오로모 전사 원거리 방어 0.10 추가
1
티그라이 메코넨 라스 1기 수송
네프테냐 데미지 +15%
1
지방 군인들 영향력 1000 소모. 가세냐 5기, 쇼텔 전사 5기 수송
엘리트 보병 업그레이드 비용 무료화, 챔피언 보병 업그레이드 비용 -50%, 전설 보병 업그레이드 비용 -20%
엘리트 보병 업그레이드 시간 -100%, 챔피언 보병 업그레이드 시간 -50%, 전설 보병 업그레이드 시간 -20%
1
오로모 전사 6명 오로모 전사 6기 수송 1
자벨린 기병 14명 자벨린 기병 14기 수송 1
가세냐 12명 가세냐 12기 수송 제한 없음
가세나 16명 가세나 16기 수송 1
쇼텔 전사 15명 쇼텔 전사 15기 수송 1
네프테냐 12명 네프테냐 12기 수송 1
세바스토폴 구포 2대 세바스토폴 구포 2문 수송 1
세바스토폴 구포 1대 세바스토폴 구포 1문 수송 제한 없음
팀: 세바스토폴 구포 1대 영향력 500 소모, 세바스토폴 구포 1문 수송 1
팀: 커피 마시기 원거리 보병 이동속도 +5% 1
체와 엘리트 가세나, 네프테냐 체력/내구력, 데미지 +15% 1
혼돈의 시대 '혼돈' 능력을 적 유닛에 사용 가능 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
왕 중 왕 이 지원품을 포함해 홈 시티 지원품 수송 시마다 길들인 사자 1마리 수송
라스가 가까운 유닛의 이동속도와 공격속도를 증가시키는 '사자의 포효' 능력을 얻음
1
헤이왓 철학 산상 수도원 업그레이드 비용 -30%, 시간 -50% 1
치텟 마을 회관 데미지 +50%
마을 회관에 1회 한정으로 대량 징집병을 소집하는 능력 추가[30]
1
팀: 캠프 목수 1명 캠프 마차 1기 수송 1
고급 농업 밭 비용 무료화
밭, 곡창 체력/내구력 +75%, 건설 시간 -50%
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
선박 수리 속도 +100%
함선 건조 시간 -33%
1
제단 돌 현재 존재하는/새로 건설하는 산상 수도원의 금화 보유량 +1000 1
라리벨라 바위 교회 산상 수도원 마차 1대, 아분 1기 수송
산상 수도원 안의 광산이 25% 더 오래 지속됨
산상 수도원의 자동 생산량 +100%[31]
1
교역 목수 3명 교역소 마차 3대 수송 1
캠프 목수 2명 캠프 마차 2대 수송 제한 없음
파실리데스의 성 궁전 마차 1대, 영향력 토큰(100) 3개 수송
궁전 건설 한도 +1
1
아분 3명 아분 3기 수송
아분 양성 한도 +3
1
대량 징집 징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병이 더 이상 자동으로 체력을 잃지 않음
징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병의 주민 마이너스 데미지 삭제
1
팀: 교역 제국 교역소 건설 비용 -20%, 체력/내구력 +33%
교역소 마차 1대 수송
1
궁전 마차 2대 궁전 마차 2대 수송 1
아분 5명 아분 5기 수송
아분 양성 한도 +5
1
봉건 군대 유닛 양성 시간 -15% 1
이냐시오 영성 유닛 체력/내구력 +5%
모든 상황에서 매우 느린 속도로 유닛 체력 회복
1
그으즈 문자 현재 보유한 모든 산상 수도원에서 풍부한 영향력 토큰(400) 수송 1
원주민 조약 동맹을 맺은 모든 원주민 부족이 원주민 전사를 파견 1
왕실 요새화 궁전 마차 2대, 캠프 마차 3대 수송
궁전 건설 한도 +2, 망루 건설 한도 +3
요새화된 도시 자동 업그레이드
1
곤다르 건축술 건물 체력/내구력 +25%
마을 회관, 궁전 체력 내구력 +25%
방어벽, 산상 수도원 체력/내구력 +75%
1
고급 가축 시장 가축 교환 비용 회복 속도 +50%
시장 구입 비용 -20%, 판매 비용 +20%
1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
커피 열매 주민이 열매 나무에서 식량 대신 금화를 수집 1
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
철물 제작술 주민과 산상 수도원의 광산 작업 효율 +20% 1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8% 더 오래 지속됨
열매 나무가 10% 더 오래 지속됨
1
화전 곡창에 목재 생산 효율 +15% 오라 추가
곡창의 식량 생산 효율 증가량 +5%p
1
인도 향신료 무역 교역로 자원 수입 +30%, 교역소 영향력 생산량 +60%[32] 1
자선 모든 식량의 50% 더 적은 영향력으로 교환 1
헤게모니 야전 캠프 유닛 1기당 초당 0.03 영향력 자동 생산 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
의약품 주민 양성 시간, 비용 -15% 1
양봉업자 주민 식량 수집 효율 +15% 1
파졸리 금 모든 금화 수집 효율 +20% 1
소 징집 소가 밭을 건설 가능
소가 밭에서 작업 가능
1
이아수 개혁 주민 모든 작업 효율 +15% 1
아프리카의 지붕 모든 식량 작업 효율 +25% 1
카라우 유목 소(400) 2마리 수송
가축 교환 비율에 0.80 추가(1회성)
1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
캐노니어 용병 부대 고용 영향력 500 소모, 캐노니어 8기 수송 1
군용 카누 1척 군용 카누 1척 수송 제한 없음
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
유럽식 대포 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15% 1
사막 궁사 10명 금화 500 소모, 사막 궁사 10기 수송 1
베르베르 동맹 6명 영향력 500 소모, 베르베르 낙타 기병 6기 수송 1
예수회 동맹 7명 영향력 500 소모. 정복자 7기 수송 1
수단 동맹 12명 영향력 500 소모. 수단 데르비시 12기 수송 1
캐노니어 고용 영향력 1000 소모. 캐노니어 14기 수송 1
센나르 기마병 고용 영향력 1000 소모. 센나르 기마병 5기 수송 1
충성스러운 전사 원주민 전사, 용병, 무법자 양성 비용 -15%
용병 수송 비용 -15%
1
바다의 땅 탑승한 라스 1기당 함선 원거리 공격 데미지 +35% 1
군용 카누 3척 군용 카누 3척 수송 1
대포 함선 1척 대포 함선 1척 수송 1
전쟁 평저선 모집 영향력 250 소모, 전쟁 평저선 1척 수송 1
카누 제조 어업 카누, 군용 카누, 대포 함선 건조 비용 -15% 1
예수회 동맹 10명 영향력 500 소모. 정복자 10기 수송 1
수단 동맹 15명 영향력 500 소모. 수단 데르비시 15기 수송 1
소말리아 동맹 14명 영향력 500 소모, 소말리아 이사 전사 14기 수송 1
영국 총기 영향력 1000 소모, 화승총병 6기 수송
원거리 중기병 데미지 +5%
1
소말리아 동맹 22명 영향력 1000 소모. 소말리아 다루드 시민군 22기 수송 1
전쟁 평저선 모집 영향력 500 소모. 전쟁 평저선 2척 수송 1
아스카리 고용 영향력 1000 소모. 아스카리 11기 수송 1
개틀링 낙타 고용 영향력 2000 소모, 개틀링 낙타 9기 수송 1
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 제한 없음
대포 함선 1척 + 군용 카누 1척 대포 함선 1척, 군용 카누 1척 수송 1
베르베르 동맹 15명 영향력 1000 소모. 베르베르 낙타 기병 15기 수송 1
이탈리아 총기류 영향력 2500 소모, 무적 사석포 3문 수송
컬버린포, 구포류를 제외한 포병 공격 범위 +25%
1
}}}

6. 패치 내역


[1] 1870년대 이전에 나온 에티오피아 제국기와 1897-1913년 사이 사용한 에티오피아 국기에서 유래했다. #, ## [2] Tewodros II(1818~1868) 에티오피아의 황제로 개혁 정책을 펼쳤으나 내부의 반발이 심했으며 이집트 또한 위협하자 영국에게 지원 요청을 하나 영국은 무시하였고 이에 화난 테워드로스 2세는 모든 영국인들을 감금했다.이게 화근이 되어 영국군은 구출을 목적으로 에티오피아로 진출했고 불만을 가졌던 지방 세력 또한 협조했다. 막달라 요새에서 포위당했고 영국군은 항복을 요구하나 자살한다. 어이없는 게 영국군은 '진짜로' 구출만 하고 철수했다. [3] 테워드로스 2세는 쇼아 왕국을 점령해서 인질을 데리고 가 자신의 딸과 결혼시켰는데 이 인질이 에티오피아를 근대화시키고 아도와 전투를 승리로 이끈 메넬리크 2세였다. [4] 연구로 0.65 [5] 포르투갈 시대업 업그레이드 형태로 오르간 건을 볼 수는 있다. [6] 업그레이드 시 0.65/s [7] 4시대 카드 '혼돈의 시대' 카드로 적 유닛에게도 능력을 사용할 수 있다. [8] 인구 50 45, 인구 100 82.5 인구 150 131, 인구 200 189. 원주민 유닛도 증가시킴. [9] 발람바라스 카드 받으면 최대 체력 보너스가 500%로 바뀌지만 공격력은 인구 100 기준 절반, 200 기준 33%로 줄어든다. [10] 야전 캠프, 망루 건설 가능 [11] 영향력 400 소모. 마을 회관, 궁전, 산상 수도원 건설 가능 [12] 정작 유닛 대사를 보면 에티오피아가 생산하는 유럽 유닛들은 포르투갈 출신이다. [13] 목재와 관료 업그레이드를 제외한 모든 업그레이드 해금 [14] 영향력 400 노예병이 140금 140영향력에 나온다! [15] 하우사는 영국으로 시대업을 해야 척후병에 대보병 소총술을 붙일 수 있어서 필수 시대업이다. 하우사 특성상 중보병한테 약해서 중보병을 카운터 칠 척후병의 존재와 강화가 절실하기 때문이다. [16] 특히 개틀링 낙타의 경우 너프를 많이 당해서 최초 출시 당시에 비해 성능이 많이 하락했다. [수도원] 수도원 카테고리에 존재 [물터] [수도원] [물터] 물터 카테고리에 존재 [수도원] [물터] [물터] [수도원] [물터] [26] 궁기병 종류와 전차, 흑기병 제외. 이들은 방어 타입이 근접이라 오히려 손해를 본다. [27] 기본 5기 + 업그레이드 5기 + 2시대 카드 1기 + 3시대 카드 3기 + 제국 시대업 시 카드 다시 수송 가능 [28] 식량 900 소. 양성 한도에 영향을 받지 않으며 영향력 0.75/s 생산한다. [29] 경험치의 30% [30] 케벨레 치텟 : 징집 창병 4기 생성, 워레다 치텟 : 징집 궁병 4기 생성 [31] 이부분은 현재 작동 안하고 있음 [32] 교역소 매커니즘 변경 패치 이후 작동하지 않는다. [33] 두 기술의 효과는 동일하지만 기존 '혼란' 기능은 보물 감시자한테만 사용 가능하며, '혼돈' 기술은 적에게도 사용 가능. [34] 최대로 살찌울 수 있는 양에는 변화가 없기 때문에 받아서 가축 시장에 묶어놓으면 900까지 찬다.