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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:38:42

에스미르

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+ 아마존닷컴 콜라보 이벤트 개최
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+ 2024 수확철 이벤트 개최(2주차)
+ 수확철 이벤트 크리처 무슬모슬 출시
+ 수확철 이벤트 시그니처 룩 '짜이 티 라떼' 추가
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+ 새로운 돌진 유형 '던지기' 추가
+ 마그나로투스 리메이크

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• 맵 일부 지형 재도색
• 꽃의 만과 화산섬 사이의 수중 지형 수정

Creatures of Sonaria - 은하수 탐험가 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Aesmir
에스미르
파일:AesmirMale.png
제작자
출시 날짜
• Xhosa_Onkai 2023/4/15
스탯
크리처 유형: 비행(전지형)
식성: 초식
티어: 초대형(5티어)
체력: 7,250 회복률 7%
공격력: 215
스태미나: 90 초당 2 회복
성장 시간: 65분
무게: 6,500파운드
속도: 걷기 37 / 질주 60 / 비행 26
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 100
깨물기 쿨타임: 1초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 제한 없음
수분: 제한 없음
회전 반경: 5
비행 시 질주 배율: 20%
활공 시 스태미나 회복량: 0.5
이륙 시 스태미나 소모량: 20
피 색깔: 바다색
피 질감: 유리

에스미르(Aesmir)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
구름 속 온화한 거대 크리처인 에스미르는 별들을 자신들의 뱃속에 넣고 다니며, 매혹적인 불빛으로 길 잃은 영혼들을 이끌고 다닙니다. 이들은 날이 갈수록 점점 자취를 감추는데, 전설에 의하면 해가 뜰 때 이들을 따라간다면 안전하고 먹을 것이 넘쳐나는 낙원에 도착할 수 있지만 그곳에 영원히 갇히게 된다고 합니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 에스미르는 때때로 낮 동안 수면 위에 배를 드러낸 채 둥둥 떠다니기도 한다. 왜 이러한 행동을 하는지에 대해서 알려진 것이 없지만 다쳐서 그런 것은 아닌 듯하며, 얼마 지나지 않아 다시 수면 아래로 잠수한다.
* 에스미르는 유성우가 내리는 동안 큰 무리를 지으며, 유성우가 멎을 때까지 서로 뱅뱅 돌면서 놀다가 이후에는 서로 흩어진다.
* 에스미르는 붉은 달이나 일식이 발생하는 동안에는 모습을 감추는 것으로 보인다.
* 자신의 무리에서 너무 오랫동안 벗어난 개체는 뱃속의 별들을 소실할 수도 있는데, 이는 대부분 자신의 연약함에서 오는 스트레스와 두려움 때문일 가능성이 높다.
* 화가 난 에스미르는 몸 색깔이 붉게 변한다.
* 에스미르는 매우 감정적인 크리처이며 자신의 감정을 발성으로 표현한다. 이들이 내는 대부분의 소리는 울부짖음에 가까우며 정상적인 울음소리는 대부분의 크리처들이 들을 수 없을 정도로 매우 낮다.
* 에스미르는 실질적으로 번식이 불가능하며, 새로운 에스미르는 수면에 비치는 별빛에 의해 만들어진다.

3. 획득 조건

에스미르는 파일:CoS_Mushroom.png 500슘으로 돌릴 수 있는 은하수 탐험가 뽑기(Galaxy Explorer Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 맵 곳곳에 확률적으로 생성되는 은하수 탐험 토큰(Galaxy Exploration Token)을 수집해야 한다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 225슘(♂)/2,250슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
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물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
3.5
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.


스태미나 웅덩이(Stamina Puddle) 액티브 능력 - 설치
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능력이 배정된 번호키를 누르면 스태미나 웅덩이를 생성할 수 있다. 스태마니 웅덩이와 상호 작용을 하면 스태미나 부스트 상태이상이 발생한다. 스태마니 웅덩이는 한 번에 2개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 웅덩이가 삭제되고 새로운 웅덩이가 설치된다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 스태미나 부스트
    • 스태미나 재생량이 200% 증가한다.

4.2. 패시브 효과

수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
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해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


잠수부(Diver) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 비행/활공 상태에서 물속으로 들어가면 정해진 시간 동안 비행/활공 상태를 유지할 수 있다. 잠수 시간이 지나기 전에 물 밖으로 나오면 비행/활공 상태를 유지할 수 있지만 물속에 계속 있을 경우 해제된다.

해당 크리처의 잠수 시간은 '''
5
초'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.


팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
45%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Aesmir_art.png

7. 기타


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