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최근 수정 시각 : 2024-09-06 16:18:15

안두인 린/태초의 존재의 매장터



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이 문서는 태초의 존재의 매장터 공격대 던전의 우두머리를 다룹니다. 본작의 안두인 린의 정보에 대한 내용은 안두인 린 문서
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참고하십시오.
월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 공격대 던전
태초의 존재의 매장터의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 찰나의 터 |  되찾는 자 할론드루스
창조의 주춧돌
지배의 손아귀
위대한 설계 간수

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 담당2.2. 치유 담당2.3. 방어 담당
3. 능력4. 공략
4.1. 일반 & 영웅4.2. 공격대 찾기4.3. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

파일:매장터 안두인.jpg
안두인은 지배의 마법에 조종당해, 현실을 다시 창조하려는 간수의 계획에 억지로 협조하고 있습니다. 간수를 막을 수 있는 시간이 얼마 안 남은 지금, 아제로스의 용사들은 어려운 결단을 내려야 합니다. 우주의 구원을 위해 소년 왕을 쓰러뜨리거나... 모든 것을 걸고 그의 영혼을 구해내야 합니다.
Anduin Wrynn. 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 세 번째 공격대 던전 태초의 존재의 매장터의 여덟 번째 우두머리.

2. 개요

지배의 손아귀 진입
조바알의 말: 다 되었다. 매장터의 마지막 방이 내 눈앞에서 열리는구나.
조바알의 말: 너를 무기로 벼려낸 건, 다른 모두가 실패한 일을 성공시키기 위함이었다. 자, 이제 최후의 목적 하나만 남아 있노라.
조바알의 말: 내게 반하는 자들을 말살하고... 너에게 남은 마지막 필멸의 끈을 베어내라.
빛의 수호자 우서의 말: 간수가 단단히 붙들고 있군.
실바나스 윈드러너의 말: 안두인의 의지가 더 강하기만을 바라는 수밖에 없겠지.
여군주 제이나 프라우드무어의 말: 안두인이 지배를 떨쳐내게 도와야 합니다! 또 실패할 순 없어요...
전투 시작
안두인 린의 외침: 너희 현실은 여기서 끝이다!

안두인은 플레이어와 전투를 벌이는 동시에, 자신을 옭아매는 지배에 맞섭니다. 지배당한 안두인의 [사자한이 굶주렸다]는 플레이어의 영혼을 분리해 안두인의 진정한 자아를 도와 [의지력]을 회복할 수 있게 합니다.

전투 시 안두인은 일시적으로 자신에게서 [지배의 손아귀]로 연결되어 있는 [지배의 근원]을 실체화합니다.

2.1. 공격 담당

2.2. 치유 담당

2.3. 방어 담당

3. 능력

희망파괴자 시전
안두인 린의 외침: 부서져라!
더럽혀진 방벽 시전
안두인 린의 외침: 어둠이 빛을 삼킨다!
신성 모독 시전
안두인 린의 외침: 균형 따윈 없다.
사악한 별 시전
안두인 린의 외침: 최후의 순간이다!
강화된 희망파괴자 시전
안두인 린의 외침: 죽어라!

4. 공략

4.1. 일반 & 영웅

첫 번째 사잇단계 진입
안두인 린의 외침: 절... 보내... 주십시오...
빛의 수호자 우서의 외침: 포기하지 말게, 안두인! 우린 자네를 저버리지 않아!
(몰락한 왕의 환영 소환)
안두인 린의 외침: 존재 자체가 실패의 연속이었던 노인네로군!
안두인 린의 외침: 안돌할에서 넌 왕국 왕자에게 실망만 안겼다.
안두인 린의 외침: 오늘 넌 소년 왕뿐만이 아니라 네 세계에까지 실망을 안길 것이다!
두 번째 사잇단계 진입
안두인 린의 외침: 제 영혼이... 빠져나가는 게... 느껴집니다...
실바나스 윈드러너의 외침: 놈의 지배에서 벗어나라, 안두인! 네게는 힘이 있다!
(몰락한 왕의 환영 소환)
안두인 린의 외침: 힘에 대해 뭘 안다고 입을 놀리느냐, 배신자?
안두인 린의 외침: 백성을 지킬 힘조차 없어 서리한에 쓰러지지 않았더냐?
안두인 린의 외침: 넌 나약하다, 윈드러너. 약자의 본분은 복종이지.
3단계 진입
안두인 린의 외침: 살려거든... 도망치세요...
안두인 린의 외침: 끝을... 내... 주십시오...


전투 종료
안두인 린의 외침: 빛은 너희를 배신했다.[6]
전투 승리 후 시네마틱 스크립트
조바알의 말: 이해하지 못하겠는가? 이 자는 내가 지배한다는 것을.
(바닥에 사자한을 꽂고 나락의 힘을 방출하는 안두인, 앞으로 달리는 실바나스)
실바나스 윈드러너의 말: 안두인!
조바알의 말: 모두를 말살하여 최후의 목적을 이루거라. 내 검을 휘두르는 모든 자의 운명이니라.
(바리안의 환영 등장)
바리안 린의 말: 아들아. 이 검은 어둠에 걸맞지 않다. 이걸 벼려낸 것은 용기.
(사울팽의 환영 등장)
바로크 사울팽의 말: 그리고 명예니 말일세.
바리안 린의 말: 샬라메인, 그리고 우리의 유산이 너와 함께한다. 이런 곳에서도.
(둘의 환영이 왼쪽과 오른쪽에서 안두인의 손을 맞잡는다)
바로크 사울팽의 말: 이제, 여기서 끝을 내게.
(지배가 풀린 안두인이 아서스의 잔재를 확인한다. 제이나, 실바나스, 우서도 옆에서 지켜본다)
안두인 린의 말: 아서스...
여군주 제이나 프라우드무어의 말: 이게... 그의 남은 전부인가요?
빛의 수호자 우서의 말: 간수의 제련소에서 타버리고 남은... 영혼의 마지막 깜박임이군.
실바나스 윈드러너의 말: 왕관도, 왕좌도, 심판할 영혼조차 남지 않았구나. 널 증오했고, 사냥해 왔다. 그리고 내 발걸음마다 네가 되었지. 그리고 그 짐은 내 몫이다.
실바나스 윈드러너의 말: 하나 네 유산은... 이제 끝이다. 진정 마지막이군, 아서스 메네실. 네 이름이 바람에 묻혀, 조용히 잊히기를.
(아서스의 잔재가 소멸한다)
시네마틱 후
안두인 린의 말: 절 구하기 위해... 싸우셨군요. 감사합니다.
여군주 제이나 프라우드무어의 말: 절대 저버릴 순 없으니까요. 안두인.
실바나스 윈드러너의 말: 회복할 시간이 필요하겠지만, 그렇다고 전진을 멈출 수는 없다. 간수가 매장터의 마지막 방에 도달했어. 승리를 목전에 둔 격이지.
안두인 린의 말: 제어장치에는 지배의 마법이 주입되어 있습니다. 누구든 간수를 뒤따르려고 했다간 예속당하고 말 겁니다.
빛의 수호자 우서의 말: 분명 방법이 있을 텐데.
피림의 말: 해답은 태초의 존재의 수수께끼에 있습니다. 그들의 비밀이 길을 이끌어 줄 거예요... 물론, 제대로 된 이가 개척해야겠지만요.

4.2. 공격대 찾기

안두인이 ‘사자한이 굶주렸다’를 사용하지 않으며, 의지력이 자동으로 회복된다. 즉, 조를 나눠서 내부에 들어가는 패턴이 아예 없으며, 사잇페이즈 때 의지의 힘 효과를 자동으로 최대 수치만큼 누릴 수 있어서 안두인과 몰락한 왕의 잔재만 허수아비 때리듯 열심히 치면 끝. 신성모독과 절망이 터질 때 발생하는 피해량도 매우 약해 체력 2~30% 정도만 까이고 끝이라 힐러들이 약간만 수고해 주면 된다.

공찾 안두인에서 가장 위험한 건 2페이즈 때 나오는 암울한 환영인데, 공략을 잘 몰라서 매즈된 환영을 패거나 모르고 묻딜로 때려버리는 어리숙한 게이머들이 자주 보인다(...) 그러니 계속 매즈하며 버티기보단 그냥 하나씩 천천히 잡는 게 낫다.

사실상 일반 난이도 이상과는 공략이 많이 다른 셈이며, 위에 언급된 내용만 적당히 지키면 누워서 떡먹기 수준으로 쉽게 잡을 수 있다.

4.3. 신화

할론드루스와 리후빔 같은 중반부 고난이도 보스를 아둥바둥 통과한 공대를 다시 한 번 막아서는 신화 난이도의 정공의 벽. 이 보스의 난이도 및 완성도는 어지간한 시즌의 막넴에 준하는 수준으로 높다. 때문에 매장터에서 공찾과 신화 사이의 난이도 간극이 가장 큰 보스이다.

5. 업적


총 3개의 기억을 활성화시키는 사전 작업이 필요한 업적이다. 각각 다우세그네 가는길 왼쪽 첫 번째 가지 단상 / 자이목스 신화에서 첫 번째로 활성화되는 단상 / 할론드루스 방 앞 쫄구간 중 활성화되지 않은 쫄 옆이다. 3개의 기억을 모두 활성화시키면, 첫 번째 '사자한이 굶주렸다' 때 내부에 '안두인의 비애'라는 바리안 린처럼 생긴 쫄이 추가로 등장한다. 이 녀석은 소용돌이를 시전하는데 그닥 아프지 않으며, 내부에서 딜을 더해야하기 때문에 '사자한이 굶주렸다!' 1조로 들어가는 인원을 약간 더 늘리는게 필수. 여하튼 간에 비애를 잡고 기존 공략대로 안두인을 잡으면 간단히 업적이 달성된다.

6. 기타


[1] 지속시간이 무한이므로 일반적으로는 해제되지 않고, 사이 페이즈로 넘어갈 때만 없어진다. 심지어 죽어도 시체에 중첩이 쌓인다. [2] 마법사의 얼음 방벽, 성기사의 천상의 보호막은 자기는 살아도 다른 징표 대상자가 죽기 때문에 징표자를 찾아가는 게 좋다. [3] 내부조에 두 번 들어가면 남은 디버프 때문에 죽는다. [4] 태양 광선(조드), 정신 얼리기(죽기), 반격의 사격(야냥/격냥), 비난(보기/징기) 등 차단기. [5] 내부조 쫄한테는 안 먹힌다. [6] 전투 승리 및 공격대 전멸을 모두 포함. [7] I now believe as you do - that peace is the noblest aspiration. [8] No king rules forever, my son. [9] 작정하고 딜딸을 친다면 밀자팟보다 트라이팟이 딜이 더 높게 나올정도로 로그의 의미가 없다. 딜찢누가 되는 파티는 거듭되는 너프로 두번째 리치왕 패턴을 몇초 보지도 않고 넘어간다. 그렇기에 오히려 너프전 트라이팟에서 리치왕 패턴 두번을 모두 끝까지 보는게 딜이 더 높게나온다. 리치왕 패턴 이후에는 사잇페 메즈 쫄을 제외하면 안두인 단일구간이다.