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최근 수정 시각 : 2024-12-10 03:42:25

아큐라(푸른 뇌정 건볼트)/보스전

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파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
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문서가 있는 건볼트 시리즈의 보스전
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1. 개요2. 스테이지3. BGM4. 패턴 일람
4.1. 푸른 뇌정 건볼트
4.1.1. 베오울프4.1.2. 실드 배시4.1.3. 레이지 레이저4.1.4. 아로간트 팽4.1.5. 블레이징 발리스터4.1.6. 그리드 스내처4.1.7. 젤러식 고르곤4.1.8. 밀리언 이터4.1.9. 스페셜 스킬: 러스트 도플러
4.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪
4.2.1. 동결도시 / 베라덴 1차전
4.2.1.1. 카게로우4.2.1.2. 대시4.2.1.3. 포톤 레이저4.2.1.4. 유도 포톤 레이저4.2.1.5. 리로드4.2.1.6. 블리츠 대시4.2.1.7. 스페셜 스킬: 길트 콤비네이션
4.2.2. 베라덴 2차전
4.2.2.1. 카게로우4.2.2.2. 대시4.2.2.3. 그리드 스내처4.2.2.4. 유도 포톤 레이저4.2.2.5. 리로드4.2.2.6. 블리츠 대시4.2.2.7. 공중 리로드4.2.2.8. 스페셜 스킬: 파이널 러스트 도플러
4.2.3. EX 동결도시
4.2.3.1. 카게로우4.2.3.2. 대시4.2.3.3. 그리드 스내처4.2.3.4. 유도 포톤 레이저4.2.3.5. 공중 리로드4.2.3.6. 블리츠 대시4.2.3.7. 스페셜 스킬: 파이널 러스트 도플러
5. 대사
5.1. 푸른 뇌정 건볼트5.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪
5.2.1. 동결도시 / 베라덴 1차전5.2.2. 베라덴 2차전 / EX 동결도시

1. 개요

푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 보스로 등장하는 아큐라에 관하여 서술한 문서.

2. 스테이지

2.1. 푸른 뇌정 건볼트

2.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪

3. BGM

푸른 뇌정 건볼트
단죄 토멸(断罪討滅)
푸른 뇌정 건볼트 爪
동결도시 / 베라덴 1차전
단죄 토멸(断罪討滅)
베라덴 2차전
쪽빛 운명 -듀엣 버전-( 藍の運命 -デュエット版-)

4. 패턴 일람

4.1. 푸른 뇌정 건볼트

1차전 (환락가)
파일:환야(NEW) 57.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 175 베오울프, 실드 배시, 먼저 쓰러뜨린 칠보검의 세븐스
2 167
3 168
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 510 5100
2차전 (아메노사카호코) / 스페셜 미션 5
파일:성층(NEW) 58.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 247 베오울프, 실드 배시, 6보스 전원의 세븐스
2 236
3 237 러스트 도플러
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 720 7200
스페셜 미션 4
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 343 베오울프, 실드 배시, 6보스 전원의 세븐스
2 329
3 328 러스트 도플러
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 1000 10000

플레이어마다 체감 난이도가 다른 보스. 초반에는 베오울프와 실드 배시, 칠보검의 패턴을 구사하여 상당히 골치 아픈 적이지만, 패턴이 지나치게 일정한 나머지 언제 어떻게 나올지를 예측하기가 쉬워서 컨트롤에 익숙해지면 난이도가 크게 하락한다. 그래도 베오울프나 실드 배시의 경우 기동력을 높이는 장비를 장착한 상태에서 상대하는 것이 좋다.

아큐라의 유사 세븐스 무기는 먼저 쓰러뜨린 칠보검에 따라서 해금된다. 칠보검 세 명을 쓰러뜨리고 환락가에 처음 찾아간 시점에서는 세 종류만 사용하지만, 나머지 보스들을 추가로 쓰러뜨리고 환락가를 재방문하면 아큐라의 패턴도 갱신된다.

참고로 그리드 스내처와 러스트 도플러 이외의 유사 세븐스 무기를 발동할 때는 엑스 기어가 활 모양으로 변형된다. 이 활은 건볼트의 피뢰침을 튕겨내는 효과가 있기 때문에, 아큐라가 공격 중일 때 굳이 반격을 하고 싶을 경우 나가의 관통 샷이나 테크노스가 효율적이다.

4.1.1. 베오울프

상세
파일:베오울프(NEW).png
파일:베오울프(NEW) 2.png
명칭 [ruby(ベオウルフ, ruby=Beowulf)]
Shooting
대미지 24
난이도
건볼트에게 접근하면서 리볼버를 연속 발포한다. 대 건볼트용으로 정제된 특수 은탄은 실탄이면서도 뇌격린 배리어를 관통한다.

아큐라의 퇴마용 리볼버 '보더'에서 특수 탄환 베오울프를 연사하며 이동하는 패턴. 베오울프는 실탄임에도 불구하고 뇌격린 배리어를 관통하며, 패턴을 캔슬하지 않을 경우 총 여섯 발을 차례대로 발사한다. 그리고 탄환을 전부 발사하고 나면 실드 배시를 발동하거나 공중제비를 이용해 뒤로 빠진다.

초반의 아큐라가 어려운 난이도의 보스라는 평가를 받는 데 큰 영향을 끼친 패턴이다. 뇌격린 배리어로 방어할 수 없으며, 피뢰침으로 상쇄가 가능하지만 탄환 자체가 매우 빠르고 단단해서 쉽지 않기 때문. 게다가 아큐라가 사격 중에 계속 접근하다 보니, 대미지를 받는 간격이 점차 짧아지기까지 한다. 따라서 아큐라의 앞에서 탄환을 막거나 피하기보다는, 차라리 대시 점프와 호버링으로 아큐라의 등 뒤로 넘어가는 것이 훨씬 안전하다. 다만 그러는 순간 이 패턴이 캔슬되고 실드 배시가 발동되므로 빠른 대응이 필요한 편.

탄환 한 발을 부수려면 피뢰침을 네 번이나 맞혀야 하는데, 대미지의 총량이 아닌 명중 횟수를 따지기 때문에 공격력이 네 배인 듀라한도 얄짤없다. 그래도 미즈치와 테크노스를 제외하면 어떤 다트 카트리지도 탄환 여섯 발을 파괴하는 것이 가능하다.
참고로 베오울프는 실체가 있기 때문에 볼틱 체인의 공격력을 높이는 데 쓸 수 있지만, 발사 속도가 너무 빠른지라 최대 대미지인 400까지 올리는 것은 현실적으로 불가능하다.
아큐라의 공격 순서
PHASE 1차전 2차전
1 베오울프 → 유사 세븐스 무기 1종 베오울프 → 유사 세븐스 무기 1종
2 베오울프 → 유사 세븐스 무기 2종
3 베오울프 → 유사 세븐스 무기 3종

이 패턴과 실드 배시가 끝나면 유사 세븐스 무기를 사용하는 패턴이 무조건 발동되는데, 위의 표처럼 모든 과정이 종료된 다음 다시 원점으로 돌아간다. 한마디로 패턴 자체가 보스전의 흐름을 정확하게 파악할 수 있는 구조로 되어 있다.

4.1.2. 실드 배시

상세
파일:실드 배시(NEW).png
파일:실드 배시(NEW) 2.png
명칭 シールドバッシュ
Shield Bash
대미지 48
난이도
실드를 든 상태에서 대시 공격.

여섯 발의 베오울프를 발사한 직후 엑스 기어를 들어올린 상태에서 돌진하는 패턴. 발동하는 즉시 피뢰침의 록온이 완전히 해제되므로, 바로 다시 록온을 해야 다음 패턴 때 제대로 반격을 할 수 있다. 발동 속도가 빠르고 대미지도 만만치 않다 보니, 이 패턴 역시 베오울프와 마찬가지로 초반의 아큐라가 어려운 난이도의 보스라는 평가를 받는 데 영향을 끼친 편. 대신 발동되기 전에 예비 동작이 들어가니 어느 정도 예측하기가 쉽다.

베오울프 발동 도중에 아큐라의 등 뒤로 넘어갈 경우 그대로 뒤돌아서 실드 배시를 사용하므로, 다시 한 번 점프해서 아큐라를 뛰어넘으면 안전하게 피할 수 있다. 다만 엑스 기어를 들어올리는 모션에도 공격 판정이 있기에 높이 점프해야 한다.

4.1.3. 레이지 레이저

상세
파일:레이지 레이저(아큐라).png
파일:레이지 레이저(아큐라) 2.png
파일:레이지 레이저(아큐라) 3.png
파일:레이지 레이저(아큐라) 4.png
명칭 レイジーレーザー
Lazy Laser
대미지 56
난이도
[ruby(아공공, ruby=웜홀)]을 만들어내고 거대한 레이저를 전이시켜 목표를 겨냥한다. 메라크의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

메라크의 세븐스를 카피한 패턴. 엑스 기어에서 레이저를 발사하고는 여러 쌍의 웜홀로 차례차례 전이시키며, 오리지널과 동일하게 발동 도중에 방어력이 약간 증가한다. 패턴이 끝날 때까지는 웜홀이 유지되어 레이저가 중첩되는 오리지널과 달리, 한 쌍의 웜홀이 생성되면 다른 한 쌍의 웜홀은 즉시 사라지기에 회피는 이쪽이 훨씬 더 쉽다. 그러면서 그 기나긴 발동 시간은 여전하여 안전히 반격할 수 있고, 그리드 스내처에 의한 오버히트가 풀릴 때까지 여유롭게 대처가 가능하다.

4.1.4. 아로간트 팽

상세
파일:아로간트 팽(NEW).png
파일:아로간트 팽(NEW) 2.png
명칭 [ruby(アロガントファング, ruby=Arrogant Fang)]
Arrogant Radiance
대미지 포톤 레이저: 32
포톤 비트: 40
난이도
공격 모드로 전개한 실드에서 레이저와 비트로 연속 공격을 한다. 이오타의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

이오타의 세븐스를 카피한 패턴. 전방으로 포톤 레이저를 발사한 뒤 이어서 포톤 비트를 하나 사출한다. 두 공격 모두 수평으로만 나가는 특성상 타이밍에 맞춰 점프하면 그만이고, 포톤 비트의 경우 뇌격린 배리어로 궤도를 바꿀 수도 있다.

4.1.5. 블레이징 발리스터

상세
파일:블레이징 발리스터(NEW).png
파일:블레이징 발리스터(NEW) 2.png
명칭 [ruby(燌炎の怒弓, ruby=ブレイジングバリスタ(Blazing Ballista))]
Blazing Bombers
대미지 40
난이도 中下
폭발하면서 직진하는 에너지탄을 고속으로 사출한다. 데이토나의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

분염의 노궁이라고 쓰고 블레이징 발리스터라고 읽는다.

데이토나의 세븐스를 카피한 패턴. 일정한 간격을 두고 계속 폭발하는 에너지탄을 전방으로 발사한다. 에너지탄이 지나가도 폭발이 잠시나마 유지되는 특성상 공중에 최대한 떠 있다가 폭발 사이의 빈 공간으로 파고들어야 하는데, 기동력을 높이는 장비를 착용하면 나름 수월하게 대처할 수 있다. 대신 아큐라의 패턴 중 발동 속도가 빠른 축에 속하며, 폭발이 일어나는 지점 자체는 무작위라는 것에 주의해야 한다.

4.1.6. 그리드 스내처

상세
파일:그리드 스내처(NEW).png
파일:그리드 스내처(NEW) 2.png
명칭 [ruby(強欲なる簒奪者, ruby=グリードスナッチャー(Greed Snatcher))]
Power Grab
대미지 32
(카게로우 무시)
효과 피격 직후 오버히트 및 10초간 능력 봉인
난이도
건볼트의 능력을 일정 시간 동안 봉인하는 특수 탄환을 세 번 연속 발사한다. 카레라의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

대 능력자용 특수탄두 또는 탐욕스러운 찬탈자라고 쓰고 그리드 스내처라고 읽는다.

카레라의 초중자폭성을 개량해서 만든 패턴. 접촉하면 오버히트를 유발하는 세 개의 에너지탄을 두 차례에 걸쳐 발사한다. 세븐스를 봉인하는 힘은 초중자폭성보다 더 강해서, 오버히트 직후 약 5초 동안 EP 에너지의 회복을 막는 오리지널과 달리 무려 10초 동안 EP 에너지를 0으로 고정시킨다. 특히 오버히트 상태에서 뇌격린 배리어로만 방어 가능한 밀리언 이터나 러스트 도플러가 나오면 절대로 피할 수 없다 보니 젤러식 고르곤과 마찬가지로 한 번이라도 접촉해서는 안 되는 패턴이다. 타이밍에 맞춰 점프하거나 기동력을 높이는 장비를 착용하는 것이 좋다.

칠보검의 세븐스를 카피한 패턴 중 유일하게 보더를 사용하며, 이때 엑스 기어를 뒤로 빼기 때문에 아큐라의 정면은 무방비 상태가 된다. 발동 시간이 짧은 편이지만 록온만 하면 쉽게 대미지를 줄 수 있는 편. 그 외에 세븐스와는 최악의 상성을 자랑하는 능력인 만큼 아큐라를 상징하는 패턴으로도 유명하며, 스토리에서도 제법 높은 비중을 차지한다.

4.1.7. 젤러식 고르곤

상세
파일:젤러식 고르곤(NEW).png
파일:젤러식 고르곤(NEW) 2.png
명칭 [ruby(嫉視の蛇眼, ruby=ジェラシックゴルゴン(Jealousic Gorgon))]
Gorgon's Gaze
효과 석화 시 받는 대미지가 세 배로 증가
난이도 中下
직시하면 석화해버리는 특수 광선을 실드에서 전개한다. 엘리제의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

질시의 사안이라고 쓰고 젤러식 고르곤이라고 읽는다.

엘리제의 세븐스를 카피한 패턴. 접촉하면 플레이어를 석화 상태로 만들어 버리는 특수 광선을 발사한다. 석화 상태에서는 일정 시간 동안 움직임이 봉인되고 받는 대미지가 세 배로 증가한다. 오리지널과 달리 발사되는 광선이 하나밖에 없기 때문에 등만 돌리면 가만히 있어도 쉽게 피할 수 있다. 레이지 레이저처럼 발동 시간이 길어서 안전하게 반격 가능한 것이 확실한 이점.

그 대신 접촉하는 순간 모든 위험을 각오해야 한다. 엘리제는 젤러식 고르곤의 회피가 나름 어려워도 나머지 패턴들이 딱히 위협적이지 않은 반면, 아큐라의 경우 젤러식 고르곤을 제외한 패턴들의 대미지가 매우 높다 보니 한 방 한 방이 치명적인 편. 예를 들어 석화 상태에서 러스트 도플러로 받는 대미지는 무려 288이나 된다.[1]

4.1.8. 밀리언 이터

상세
파일:밀리언 이터(NEW).png
파일:밀리언 이터(NEW) 2.png
명칭 [ruby(幾百万の捕食者, ruby=ミリオンイーター(Million Eater))]
Flesh Eater
대미지 32
난이도
무수한 날벌레가 건볼트를 추적해 계속 덮친다. 스트라토스의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

기백만의 포식자라 쓰고 밀리언 이터라고 읽는다.

스트라토스의 세븐스를 카피한 패턴. 전방으로 무수한 날벌레를 발사하며, 발동 도중에 방어력이 약간 증가한다. 오리지널과 마찬가지로 뇌격린 배리어로 방어하면 되지만, 그리드 스내처나 젤러식 고르곤에 접촉한 상태라면 회피가 아예 불가능하다. EP 에너지의 소모량이 늘어나는 역린 펜던트 역시 이때는 함부로 착용하지 말아야 한다. 대신 날벌레는 실체가 있는 공격인 만큼 무더기로 나타나는 순간 볼틱 체인을 사용하면 최대 대미지를 줄 수 있다.

4.1.9. 스페셜 스킬: 러스트 도플러

컷인
파일:러스트 도플러 컷인(NEW).png
파일:러스트 도플러 컷인(NEW) 2.png
世に仇たる天魔を滅する。
この手が罪にまみれても。
咎ある魂を, 神の御許へ。
세상의 적인 천마를 멸한다.
이 손이 죄로 더럽혀지더라도.
죄 많은 영혼을, 신의 곁으로.

[정발판]
상세
파일:러스트 도플러(NEW).png
파일:러스트 도플러(NEW) 2.png
파일:러스트 도플러(NEW) 3.png
파일:러스트 도플러(NEW) 4.png
명칭 [ruby(ラストドップラー, ruby=Lust Doppler)]
Doppler Desire
대미지 96
난이도
자신의 분신을 만들어낸 상태에서 돌격하는 아큐라의 스페셜 스킬. 판테라의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격.

판테라의 세븐스를 카피한 스페셜 스킬.[3] 자신의 주위를 계속 회전하는 분신을 하나씩 만들어 낸 다음, 최대 네 개까지 늘어나면 분신과 함께 전방으로 돌진한다. 분신에게도 피격 판정이 있어서 록온 뇌격으로 처리하는 것이 가능하며, 분신이 전부 사라지면 아큐라가 돌진해도 속도가 더 빠른 실드 배시에 불과하므로 점프로 간단하게 피할 수 있는 편.

물론 능력 봉인이나 석화가 걸린 상태에서 이 스킬이 발동되면 무슨 수를 써도 분신을 모조리 제거할 수 없고, 그나마 하나만 남긴 경우에는 위치를 잘 보고 신중히 피해야 한다. 분신도 밀리언 이터처럼 실체가 있는 공격이라서, 정 안 되겠다 싶을 때 볼틱 체인을 사용하는 것이 좋다. 참고로 돌진 도중에 아큐라는 무적 상태가 되기 때문에 이때는 온전히 회피에만 집중하자.

4.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪

여기서부터는 베라덴 4와 EX 동결도시에서 아큐라가 구사하는 패턴을 서술한다. 동결도시에서 중간 보스로 등장할 때는 스페셜 스킬을 사용하지 않는 것을 제외하면 베라덴 1차전과 구성이 동일하다. 한편 베라덴 4를 플레이할 때는 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 애정의 렌즈와 동경의 렌즈는 효과를 발휘하지 못한다.

그 외에 일부 공격 패턴에서 볼 수 있는 그리드 스내처는 능력 봉인 효과가 없어졌기 때문에, 접촉하여 오버히트 상태가 되어도 곧바로 EP 에너지가 회복되기 시작한다. 설정상 건볼트 푸른 뇌정 건볼트 爪 시점에 입고 다니는 신형 프로텍트 아머가 그리드 스내처를 완전히 막지는 못해도 어느 정도 반발시키는 효과가 있다는 점을 반영한 것.

4.2.1. 동결도시 / 베라덴 1차전

동결도시
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 103 카게로우, 대시, 포톤 레이저, 유도 포톤 레이저
2 98 리로드, 블리츠 대시
3 99
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 300 3000
베라덴 1차전
파일:성자(판테라) 건볼트 105.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 495 카게로우, 대시, 포톤 레이저, 유도 포톤 레이저
2 472 리로드, 블리츠 대시
3 473 길트 콤비네이션
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.18 1440 8000
4.2.1.1. 카게로우
상세
파일:카게로우(보스전).png
명칭 カゲロウ
Prevasion
효과 블리츠 게이지를 50% 소모하여 공격을 회피

건볼트의 전자결계처럼 아큐라의 머리 위에 작은 게이지가 하나 표시되며, 해당 게이지가 남아 있는 동안 카게로우로 플레이어의 공격을 무시한다. 카게로우가 두 번 발동되면 게이지 소진과 함께 오버히트 상태가 되고, 이후 느린 속도로 다시 차오른다.

오버히트 상태에서는 카게로우가 발동되지 않으므로, 이때 아큐라를 공격하면 대미지가 정상적으로 들어간다. 록온만 풀리지 않으면 게이지가 완충된 뒤에도 록온 뇌격으로 계속 지질 수 있지만, 이때 피뢰침을 박으면 카게로우에 의해 록온이 전부 풀려 버린다. 전작 아시모프와 유사한 케이스.

참고로 아큐라를 뇌격린 배리어로 직접 타격하면 게이지가 남아 있어도 카게로우가 발동되지 않기에 블리츠 게이지의 잔량을 무시하고 록온이 가능하다. 또한 스킬로 아큐라를 공격할 경우 카게로우를 무시하고 대미지를 줄 수 있으며 블리츠 게이지가 한 번에 소진된다.
4.2.1.2. 대시
상세
파일:대시(아큐라).png
명칭 ダッシュ
Dash
대미지 10
난이도

지상에서 한 번 대시하는 패턴. 전자결계 없이 부딪힐 경우 대미지를 입는 것과 함께 록온당하고 그 자리에서 유도 포톤 레이저를 맞게 된다. 대시 자체는 점프 등으로 쉽게 피할 수 있지만 유도 포톤 레이저는 그렇지 못하기 때문에 주의해야 한다.
4.2.1.3. 포톤 레이저
제자리에 서서 발사할 경우 점프하면서 발사할 경우
파일:포톤 레이저(보스전).png
파일:포톤 레이저(보스전) 2.png
상세
명칭 フォトンレーザー
Photon Laser
대미지 20
난이도

'보더 II'에서 포톤 레이저를 발사하는 패턴. 제자리에서 세 발을 연사하거나 점프 중 한 발, 착지 후 한 발을 발사하는 공격으로 나뉜다.
4.2.1.4. 유도 포톤 레이저
상세
파일:유도 포톤 레이저(보스전).png
파일:유도 포톤 레이저(보스전) 2.png
명칭 誘導フォトンレーザー
Photon Laser
대미지 30
(카게로우 무시)
난이도

대시나 블리츠 대시에 의해 록온되면 무조건 유도 포톤 레이저를 가하는 패턴. 아큐라가 사격을 하는 동안 화면이 암전되고 플레이어는 조작 불능 상태가 되어 어떠한 행동도 취할 수 없다. 또한 장비에 관계없이 전자결계가 발동되지 않는다.
4.2.1.5. 리로드
상세
파일:리로드(보스전).png
명칭 リロード
Reload
효과 지상에서 블리츠 게이지를 100% 회복

페이즈가 전환될 때마다 블리츠 게이지를 완충하는 패턴.
4.2.1.6. 블리츠 대시
수평으로 돌진할 경우 대각선으로 돌진할 경우
파일:블리츠 대시(보스전).png
파일:블리츠 대시(보스전) 2.png
상세
명칭 ブリッツダッシュ
Bullits Dash
대미지 10
난이도

페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 점프한 뒤 수평이나 대각선 방향으로 빠르게 돌진한다. 카게로우와 달리 블리츠 게이지를 소모하지 않고, 대시처럼 전자결계 없이 맞으면 록온과 함께 유도 포톤 레이저가 발동된다. 아래쪽으로 대시할 경우 지면을 딛고 V자로 튀어오르다가 화면의 맨 끝에 도달하는 순간 호버링으로 천천히 낙하한다. 플레이어의 위치에 따라 위로 대시하는 경우도 종종 있다.
4.2.1.7. 스페셜 스킬: 길트 콤비네이션
컷인
파일:길트 콤비네이션 컷인.png
파일:길트 콤비네이션 컷인 2.png
かつて仕留めし魍魎の魂。
その罪架を以って。
さらなる罪悪を討ち祓わん。
일찍이 숨통을 끊어 놓은 망량의 혼.
그 죄를 물어,
한층 더한 죄악을 불제하라.

[정발판2]
상세
파일:길트 콤비네이션.png
파일:길트 콤비네이션 2.png
파일:길트 콤비네이션 3.png
파일:길트 콤비네이션 4.png
파일:길트 콤비네이션 5.png
파일:길트 콤비네이션 6.png
명칭 [ruby(ギルトコンビネーション, ruby=Guilt Combination)]
Guilt Sequence
대미지 젤러식 고르곤: 0
그리드 스내처: 30
블레이징 발리스터 (직격): 40
블레이징 발리스터 (잔상): 30
포톤 레이저: 40
밀리언 이터: 20
사격: 20
비고 젤러식 고르곤에 의해 석화 시 받는 대미지가 세 배로 증가
그리드 스내처에 피격 직후 오버히트
난이도

아큐라의 스페셜 스킬. 화면의 맨 끝으로 이동한 다음 RoRo의 비트 병기들을 이용해 전작의 유사 세븐스 무기를 차례대로 하나씩 구사한다. 순서는 다음과 같다.

참고로 베라덴 1차전에서는 이 스킬이 발동될 때만 RoRo가 나타나는데, 아큐라와 RoRo가 자리를 잡는 데 제법 시간이 걸리므로 미리 록온을 해서 반격하는 것이 좋다. 다만 위의 공격이 모두 끝날 때까지 아큐라가 받는 대미지는 반으로 줄어든다.

4.2.2. 베라덴 2차전

베라덴 2차전
파일:기가(프레이어) 건볼트 16.png
PHASE HP : 1440 PATTERN
1 495 카게로우, 대시, 그리드 스내처, 유도 포톤 레이저
2 472 리로드, 블리츠 대시, 공중 리로드
3 473 파이널 러스트 도플러
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.18 1440 8000
4.2.2.1. 카게로우
송 오브 디바
파일:기가(프레이어) 아큐라 13.png
『내 노래가, 반드시 지켜줄 거야...!』
상세
파일:카게로우(보스전) 2.png
명칭 カゲロウ
Prevasion
효과 블리츠 게이지 소모 없이 공격을 회피

송 오브 디바의 효과에 의해 카게로우를 사용해도 블리츠 게이지가 소모되지 않는다. 뇌격린 배리어로 카게로우를 무력화하거나 후뢰강 등의 스킬을 맞혀서 게이지를 소진시켜야 한다. 따라서 대미지를 주기 위해 아큐라에게 접근할 필요가 있지만 대시나 그리드 스내처에 대응하기 힘들어지므로, 피뢰침만 재빨리 박은 다음 원거리에서 공격하는 것이 좋다.
4.2.2.2. 대시
상세
파일:대시(아큐라) 2.png
명칭 ダッシュ
Dash
대미지 20
난이도

동결도시 및 베라덴 1차전과 동일하지만 대미지가 20으로 늘어났다.
4.2.2.3. 그리드 스내처
제자리에 서서 발사할 경우 점프하면서 발사할 경우
파일:그리드 스내처 3.png
파일:그리드 스내처 4.png
상세
명칭 [ruby(強欲なる簒奪者, ruby=グリードスナッチャー(Greed Snatcher))]
Power Grab
대미지 40
(카게로우 무시)
효과 피격 직후 오버히트
난이도 中下

보더 II로 포톤 레이저 대신 그리드 스내처를 발사하는 패턴. 제자리에서 세 발을 두 번에 걸쳐 연사하거나 점프 중 한 발, 착지 후 한 발을 발사하는 공격으로 나뉜다. 어느 쪽이든 한 번이라도 접촉하면 오버히트 상태가 되며, 탄환 자체의 대미지는 전작 아시모프처럼 32에서 40으로 늘어났다. 참고로 지상에서 발사하는 공격은 전작에서 본인이나 아시모프가 사용한 것과 거의 같지만, 연사 속도가 좀 더 빨라져서 각 탄환 사이의 간격이 줄었다.
4.2.2.4. 유도 포톤 레이저
상세
파일:유도 포톤 레이저(보스전) 3.png
파일:유도 포톤 레이저(보스전) 4.png
명칭 誘導フォトンレーザー
Photon Laser
대미지 50
(카게로우 무시)
난이도

동결도시 및 베라덴 1차전과 동일하지만 대미지가 50으로 늘어났다.
4.2.2.5. 리로드
상세
파일:리로드(보스전) 2.png
명칭 リロード
Reload
효과 지상에서 블리츠 게이지를 100% 회복

페이즈 2부터 사용하며, 동결도시 및 베라덴 1차전과 동일.
4.2.2.6. 블리츠 대시
수평으로 돌진할 경우 대각선으로 돌진할 경우
파일:블리츠 대시(보스전) 3.png
파일:블리츠 대시(보스전) 4.png
상세
명칭 ブリッツダッシュ
Bullits Dash
대미지 20
난이도

페이즈 2부터 사용하는 패턴. 동결도시 및 베라덴 1차전과 동일한 사양이지만, 점프 후 대각선 방향으로 날아오를 때 부딪히지 않으면 아큐라가 벽을 차고 화면 밖으로 벗어나기도 한다. 이럴 경우 반드시 공중 리로드를 통해 착지한다. 드물지만 벽을 차지 않고 얌전히 착지할 때도 있다.
4.2.2.7. 공중 리로드
상세
파일:공중 리로드(보스전).png
파일:공중 리로드(보스전) 2.png
파일:공중 리로드(보스전) 3.png
명칭 空中リロード
Reload
대미지 40
난이도

블리츠 대시로 화면 밖을 벗어나면 잠시 후 위에서 플레이어를 찍어 누르는 패턴. 플레이어의 것과 달리 착지할 때 좌우로 발생하는 충격파에는 공격 판정이 없으며, 아큐라에게 직접 밟힐 경우에만 대미지를 입는다.
4.2.2.8. 스페셜 스킬: 파이널 러스트 도플러
컷인
파일:파이널 러스트 도플러 컷인.png
파일:파이널 러스트 도플러 컷인 2.png
世に仇たる天魔を滅する。
この身が罪に塗れても。
咎ある魂よ, 無へと還れ。
세상의 적인 천마를 멸한다.
이 몸이 죄로 더럽혀지더라도.
죄 많은 영혼이여, 무로 돌아가라.

[정발판3]
상세
파일:파이널 러스트 도플러.png
파일:파이널 러스트 도플러 2.png
파일:파이널 러스트 도플러 3.png
파일:파이널 러스트 도플러 4.png
명칭 [ruby(ファイナルラストドップラー, ruby=Final Lust Doppler)]
Doppler Destroyer
대미지 40
난이도

베라덴 4에서 아큐라가 사용하는 두 번째 스페셜 스킬. 화면의 맨 끝 네 곳에 비트 병기가 배치되더니 하나씩 차례대로 아큐라의 분신으로 변한다. 이후 아큐라 본인이 블리츠 대시로 화면 밖을 벗어나면 네 개의 분신이 플레이어를 향해 순차적으로 블리츠 대시를 발동한다. 돌진하는 순서는 비트가 분신으로 변형될 때의 순서와 일치하며, 다음과 같이 두 공격으로 나뉜다.

분신들의 돌진을 전부 피할 경우 아큐라가 평범하게 공중 리로드로 공격해 온다. 대미지도 평소와 동일하게 40. 분신을 죄다 피하면 플레이어의 행동에 아무런 지장이 없기 때문에 옆으로 움직이거나 전자결계로 무시할 수 있다.
파이널 러스트 도플러 (1)
파일:파이널 러스트 도플러 5.png
파일:파이널 러스트 도플러 6.png
파일:파이널 러스트 도플러 7.png
대미지 록온: 30
공중 리로드: 40 ~ 120
비고 돌진해 오는 분신들은 카게로우 무시
록온당할 경우 공중 리로드 방어 불가

반대로 분신의 돌진에 부딪힐 경우 아큐라의 대시와 마찬가지로 화면이 암전되고 플레이어는 조작 불능 상태가 된다. 그리고 남아 있는 분신들이 유도 포톤 레이저를 한 번씩 발사한 다음 아큐라가 공중 리로드로 마무리한다. 이것까지 맞으면 그제야 화면 암전과 조작 불능 상태가 풀린다.

참고로 분신의 블리츠 대시에 30의 대미지를 입지만 유도 포톤 레이저를 맞는 동안에는 HP가 전혀 깎이지 않는다. 대신 레이저를 발사한 분신의 개수에 비례하여 공중 리로드의 대미지가 증가하는데, 예를 들어 유도 포톤 레이저를 네 번 얻어맞으면 공중 리로드로부터 120의 대미지가 한꺼번에 날아온다. 이 스킬에 의해 생길 수 있는 경우를 모두 정리하면 다음과 같다.
파이널 러스트 도플러 : 상황별 대미지
모든 공격을 회피할 경우 총 대미지: 0
공중 리로드만 맞을 경우 총 대미지: 40
유도 포톤 레이저 × 1 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 45 / 총 대미지: 75
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 2 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 70 / 총 대미지: 100
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 3 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 95 / 총 대미지: 125
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 4 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 120 / 총 대미지: 150
(카게로우 무시)

이렇듯 대미지 자체는 우수하지만 화면 중앙 부근에서 타이밍에 맞춰 점프만 반복해도 분신의 공격을 모조리 피할 수 있기 때문에, 진 최종 보스의 스페셜 스킬치고는 굉장히 허술하기 짝이 없는 편. 게다가 분신을 만드는 동안 아큐라는 별도의 행동을 취하지 않는 관계로, 지속적으로 대미지를 입히기에는 이보다 좋은 기회가 없다. 대신 길트 콤비네이션처럼 발동 중에 아큐라가 받는 대미지는 반으로 줄어든다.

4.2.3. EX 동결도시

EX 동결도시
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 687 카게로우, 대시, 그리드 스내처, 유도 포톤 레이저, 공중 리로드
2 656 리로드, 블리츠 대시
3 657 파이널 러스트 도플러
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
??? 2000 ???

건볼트의 보스전과 달리 패턴 자체는 베라덴 2차전과 거의 동일하지만, 모든 공격의 선후 딜레이가 크게 줄어서 쉴 틈이 없다. 게다가 스코어 어택 특성상 플레이어의 최대 HP는 210이 한계인 반면,[7] 아큐라의 대미지는 크게 증가하여 뭐든지 한 번만 맞아도 치명적인 피해를 입게 된다.

이 보스전을 돌파하여 EX 동결도시 미션을 클리어하면 스토리 모드에서 장비 아이템 디아우스 플러그를 개발할 수 있게 된다. 건볼트의 머리에 달 수 있는 테일 플러그 중 하나로, 레미엘 플러그와 마찬가지로 장비하는 동안 최대 8회의 동시 록온이 가능하다. 다만 레미엘 플러그와 달리 록온 뇌격의 위력에 변화는 없다.

또한 디아우스 플러그를 '나가'라는 피뢰침과 함께 장비할 경우 관통 샷의 공격력이 300배로 증가하고,[8] 피뢰침의 공격력에 관여하는 렌즈를 착용하여 효과를 높일 수 있다. 저력의 렌즈+[9]를 두 개 갖추어 최대 위력을 낼 경우 스토리 모드의 보스 대다수를 피뢰침 한 방에 쓰러뜨리는 것이 가능하다. 유일한 예외가 지브릴.
4.2.3.1. 카게로우
상세
파일:아큐라EX_카게로우.jpg
명칭 カゲロウ
Prevasion
효과 블리츠 게이지 소모 없이 공격을 회피

베라덴 2차전과 동일. 다만 아큐라가 끝도 없이 움직이기 때문에 근거리 공격인 정룡옥이나 후뢰강으로 블리츠 게이지를 깎는 것은 위험 부담이 따른다.
4.2.3.2. 대시
상세
파일:아큐라EX_대시.jpg
명칭 ダッシュ
Dash
대미지 20
난이도 中下

딜레이가 줄어든 것을 제외하면 베라덴 2차전과 동일하다. 아큐라와 거리를 두지 않으면 두 번 연속으로 발동할 때 회피가 곤란해진다.
4.2.3.3. 그리드 스내처
상세
파일:아큐라EX_그리드스내처.jpg
명칭 [ruby(強欲なる簒奪者, ruby=グリードスナッチャー(Greed Snatcher))]
Power Grab
대미지 60
(카게로우 무시)
효과 피격 직후 오버히트
난이도 中下

베라덴 2차전에 비해 대미지가 20 증가했다.
4.2.3.4. 유도 포톤 레이저
상세
파일:아큐라EX_유도포톤레이저.jpg
명칭 誘導フォトンレーザー
Photon Laser
대미지 60
(카게로우 무시)
난이도

베라덴 2차전에 비해 대미지가 10 증가했다.
4.2.3.5. 공중 리로드
상세
파일:아큐라EX_공중리로드01.jpg
파일:아큐라EX_공중리로드02.jpg
명칭 空中リロード
Reload
대미지 80
난이도

페이즈 1부터 사용하며 대미지가 베라덴 2차전의 두 배인 80으로 늘어났다. 물론 피하는 것은 여전히 어렵지 않으며, 다른 패턴들과 달리 발동 후의 딜레이가 여전히 긴 편이다. 따라서 피하기만 하면 안전하게 피뢰침을 박을 수 있는 기회가 생긴다.
4.2.3.6. 블리츠 대시
상세
파일:아큐라EX_블리츠대시.jpg
명칭 ブリッツダッシュ
Bullits Dash
대미지 20
난이도

베라덴 2차전과 동일.
4.2.3.7. 스페셜 스킬: 파이널 러스트 도플러
컷인
파일:파이널 러스트 도플러 EX컷인.jpg
파일:파이널 러스트 도플러 EX컷인 2.jpg
世に仇たる天魔を滅する。
この身が罪に塗れても。
咎ある魂よ, 無へと還れ。
세상의 적인 천마를 멸한다.
이 몸이 죄로 더럽혀지더라도.
죄 많은 영혼이여, 무로 돌아가라.

[정발판3]
상세
파일:아큐라EX_파이널러스트도플러02.jpg
파일:아큐라EX_파이널러스트도플러03.jpg
파일:아큐라EX_파이널러스트도플러04.jpg
파일:아큐라EX_파이널러스트도플러05.jpg
명칭 [ruby(ファイナルラストドップラー, ruby=Final Lust Doppler)]
Doppler Destroyer
대미지 록온: 30
공중 리로드: 45 ~ ???
비고 돌진해 오는 분신들은 카게로우 무시
록온당할 경우 공중 리로드 방어 불가
난이도 中上

베라덴 2차전과 비교했을 때 몇 가지 차이점이 생겼는데, 첫 번째로 분신의 변형 및 돌진 순서가 완전히 랜덤이다. 다만 네 개의 비트 병기가 변형된 순서대로 돌진하는 규칙은 동일하기에, 분신으로 변하는 순서만 제대로 확인하면 돌진 과정도 예측할 수 있다.

두 번째로 스킬의 대미지가 약간 바뀌었다. EX 동결도시에서 이 스킬을 최대 위력으로 맞을 경우 남은 HP가 210이어도 즉사한다. 따라서 첫 번째 분신에게 록온되어 네 번의 사격과 공중 리로드를 전부 맞는 일만큼은 어떻게든 피해야 한다. 그 외에는 베라덴 2차전과 거의 비슷하지만, 분신의 공격을 모두 피했을 때 날아오는 공중 리로드의 대미지가 깨알같이 80으로 늘어났다.

이 스킬에 의해 생길 수 있는 경우를 모두 정리하면 다음과 같다.
파이널 러스트 도플러 (EX 동결도시): 상황별 대미지
모든 공격을 회피할 경우 총 대미지: 0
공중 리로드만 맞을 경우 총 대미지: 80
유도 포톤 레이저 × 1 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 45 / 총 대미지: 75
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 2 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 70 / 총 대미지: 100
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 3 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: 95 / 총 대미지: 125
(카게로우 무시)
유도 포톤 레이저 × 4 → 공중 리로드 록온: 30 / 공중 리로드: ??? / 총 대미지: ???
(카게로우 무시, 즉사)

5. 대사

5.1. 푸른 뇌정 건볼트

푸른 뇌정 건볼트 대사집
베오울프 "멸망해라... 흡!"
공중제비 "소용없다!"
실드 배시 "하아!"
레이지 레이저 "멸하라... 레이지 레이저!"
아로간트 팽 "꿰뚫어라... 아로간트 팽! 아직이다!"
블레이징 발리스터 "불태워라... 블레이징 발리스터!"
그리드 스내처 "빼앗아라... 그리드 스내처!"
젤러식 고르곤 "봉쇄하라... 젤러식 고르곤!"
밀리언 이터 "먹어 치워라... 밀리언 이터!"
러스트 도플러 "현혹하라...! LUST DOPPLER!" → "천마복멸([ruby(天魔覆滅, ruby=てんまふくめつ)])! 사라져라!"
피격 "큭!"
PHASE 격파 1 "내가 심판한다...!"
격파 2 "괴물 따위가!"
격파 3 "끄윽!"

5.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪

5.2.1. 동결도시 / 베라덴 1차전

베라덴 1차전 대사집
대시 "흡!"
포톤 레이저 지상: "멸망해라!"
점프: "핫!"
테일 벙커 일본판 "테일 벙커!"
영문판 "Twintail Bunkers!"
밴디지 라인 일본판 "밴디지 라인!"
영문판 "Vantage Raid!"
프리즘 브레이크 "프리즘 브레이크!"[11]
아발란체 소드 일본판 "아발란체 소드!"
영문판 "Hailstorm Blade!"
길트 콤비네이션 일본판 "토멸한다... GUILT COMBINATION!"
영문판 "토멸한다... GUILT SEQUENCE!"
공통 "봉쇄하라!" → "빼앗아라!" → "불태워라!" → "꿰뚫어라!" → "먹어 치워라!" → "멸망해라!"
피격 "큭!"
PHASE 격파 1 "내가 심판한다...!"
격파 2 "괴물 따위가...!"
격파 3 동결도시: "이럴 수가...!?"
베라덴 4: "으아악!?"

5.2.2. 베라덴 2차전 / EX 동결도시

베라덴 2차전 / EX 동결도시 대사집
각성 "누오옷!"
그리드 스내처 지상: "빼앗아라!"
점프: "핫!"
파이널 러스트 도플러 일본판 "토멸한다... FINAL LUST DOPPLER!" → "현혹되어 춤춰라...!"
영문판 "토멸한다... DOPPLER DESTROYER!" → "현혹되어 춤춰라...!"
PHASE 격파 1 "네놈 따위에겐 안 져!"
격파 2 "미틸... 난... 이길 거야...!"
격파 3 "끄윽..."


[1] 물론 러스트 도플러는 발동 시간이 오래 걸리는 만큼 그 사이에 석화를 풀어낼 수 있지만, 그로 인해 분신을 다 처리하지 못하고 맞는 것을 각오해야 한다. [정발판] 원수 천마를 멸한다. 이 손이 죄로 더럽혀지더라도. 죄 많은 영혼을 신께서 용서하시길. [3] 이 스킬의 오리지널인 '미라주 크로스'는 푸른 뇌정 건볼트 爪에서 판테라가 직접 사용한다. [정발판2] 한때 몰락한 망령의 혼. 그 죄를 물어, 더 커다란 죄악을 처단하라. [5] 밀리언 이터로 시야를 가린 다음 총으로 공격하는 전법은 건볼트 CO에서 아큐라가 아시모프를 상대할 때 사용했던 것이기도 하다. [정발판3] 세상의 적인 천마를 멸한다. 이 몸이 온통 죄로 가득해지더라도. 죄지은 혼이여, 무로 돌아가라. [7] 스코어 어택에서는 무조건 레벨 1로 미션을 시작하므로 건볼트의 기본 HP는 200이다. 다만 스테이지 내의 적들을 꾸준히 격파하면 레벨을 올려 조금이나마 HP를 늘릴 수 있다. EX 동결도시의 경우 아큐라와 싸우기 전에 레벨 3, HP 210으로 키우는 것이 한계. [8] 본래 관통 샷은 탄속이 빠르고 관통 효과가 있을 뿐 공격력은 일반적인 피뢰침과 동일하다. [9] 오버히트 상태일 때 피뢰침 공격력 2배. 효과 발현에 조건이 따르지만 다른 렌즈에 비해 공격력을 더 많이 올릴 수 있다. 두 개를 장비하면 배율이 4배로 치솟는다. [정발판3] 세상의 적인 천마를 멸한다. 이 몸이 온통 죄로 가득해지더라도. 죄지은 혼이여, 무로 돌아가라. [11] 일본판과 영문판 둘 다 명칭은 동일하지만 발음이 다르다.


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