[ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈 | ||
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1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 보스로 등장하는 아시모프에 관하여 서술한 문서.2. 스테이지
- 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
-
뫼비우스의 세계
진 엔딩을 본 이후부터 이 미션에서 아시모프를 만날 수 있게 된다. 종류를 불문하고 아시모프의 이마주 펄스를 하나 이상 장비하고 있을 때, 폭주 GV를 조작하는 중에 뫼비우스의 스페셜 스킬인 담나티오 메모리아에에 맞으면 미션이 '[ruby(신세계의 왕, ruby=그랜드 마스터)]'으로 전환되어 아시모프와 전투를 치를 수 있다. 이 이벤트를 볼 경우 본래의 진 최종 보스전이 생략되며 아시모프에게 승리한 직후 미션이 종료된다.
-
그랜드 마스터
진 엔딩을 보고 스페셜 미션을 해금하면 동시에 미션 선택 화면에 나타나는 스테이지. 뫼비우스의 세계에서 아시모프를 쓰러뜨려야 선택이 가능해진다. 보스전의 구성은 뫼비우스의 세계 때와 동일.
3. BGM
푸른 뇌정 건볼트 / 푸른 뇌정 건볼트 鎖環 |
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뇌정 충돌(雷霆衝突) |
4. 패턴 일람
4.1. 푸른 뇌정 건볼트
상세 | ||
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PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 278 | 전자결계, 그리드 스내처, 라이트닝 어썰트, 바닥 전격 |
2 | 266 | 미즈치, 오로치 |
3 | 266 | 볼틱 체인 |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
대미지 × 0.1 | 810 | 8100 |
- 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
- 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다.
건볼트와 동일한 푸른 뇌정의 능력자답게 전자결계와 뇌격린을 사용하며 스페셜 스킬마저 볼틱 체인이다. 보스 자체의 난이도는 미션에 따라 극과 극으로 갈리는데, 스토리 모드에 해당하는 푸른 뇌정 미션의 경우 무조건 GV가 각성한 상태로 진행되기 때문에 진 최종 보스임에도 불구하고 가장 허약한 보스 중 하나로 꼽힌다.
각성 중에는 공중 점프와 공중 대시를 EP 에너지 소모 없이 무한정 사용할 수 있기에 대부분의 패턴을 쉽게 피하는 것이 가능하고, 천장이 없어서 피할 공간이 넉넉한 것 역시 아시모프의 난이도를 추락시키는 주범으로 작용한다. 사실상 록맨 시리즈에서 무한 점프를 함부로 줘 버리면 어떤 참사가 일어나는지를 보여 주는 예시인 셈. 심지어 이는 피하면서 공격할 수 있는 뇌격린의 성질과 맞물려 플레이어의 장비 상태에 따라 보스를 순살시키는 것도 어렵지 않으며, 라이트닝 어썰트를 받아쳐서 발생하는 오버히트마저 곧바로 회복되는 만큼 반격에 전혀 문제가 없다.
물론 아큐라보다 그리드 스내처를 훨씬 자주 사용하는 등 오버히트를 유발하는 패턴이 많은 데다가, 접촉하면 10초 동안 EP를 0으로 고정시키기 때문에 마냥 쉽다고만 할 수는 없는 편. 특히 오로치와 미즈치는 무한 점프라고 해도 나름 정밀한 컨트롤을 요구하는 만큼 방심해서는 안 된다. 오버히트에 대비하고자 한다면 서포트 스킬인 차징 업을 준비하거나, 속전속결을 하고 싶다면 '역린 펜던트'를 준비하는 것이 좋다. 후자는 뇌격의 위력이 증가하는 대신 EP 소모량이 비례하는 아이템이지만 각성 중에는 EP가 줄지 않으므로 효율이 급상승한다.
반면 스페셜 미션 4와 5에서는 역대급의 난이도를 자랑하는 보스로 재탄생. 스페셜 미션의 특성상 각성은 아예 불가능하고, 라이트닝 어썰트를 받아치는 데 성공해도 오버히트 상태가 잠시 지속되어 반격할 시간이 더 줄어들었다. 그러니 오버히트의 회복 속도를 늦추는 '블루 스트리크 밴드'나 EP 최대치를 올려 주는 '명신 렌즈'를 장착하는 것은 피해야 한다. 두 아이템을 모두 장착한 상태에서 라이트닝 어썰트를 받아칠 경우, 동일한 패턴이 다시 발동될 때 받아치지 못하는 상황이 벌어질 수 있기 때문에 오버히트 직후 귀찮더라도 다른 장비로 교체하는 것이 낫다.
가장 효율적으로 뇌격린을 사용할 수 있는 아이템으로는 순수하게 뇌격린의 EP 소모량만 줄이는 '억제 렌즈'가 추천된다. 다만 최대 EP가 500으로 한정되기에 공중 점프와 공중 대시를 주의해서 사용해야 하며,[1] 공중 대시를 사용하지 않을 것이라면 '스카이테더 밴드'가 제격이다.[2] 모든 보스에게 사용하기 좋은 역린 펜던트는 EP 소모를 늘리는 탓에 페이즈 2를 고려할 시 자제하는 것이 좋지만, 컨트롤과 EP 관리에 자신이 있다면 딱히 문제는 없다.
최대 HP를 200으로 낮추고 전자결계의 발동이 불가능한 '부서진 펜던트'를 장착하고, 다중 점프를 사용하지 않는다면 다른 보스들에 비해 클리어가 훨씬 힘들어진다. 볼틱 체인의 벽이 매우 크기 때문인데, 지상의 안전 지대는 너무 좁아서 안정성이 떨어지고 그 외에 피할 수 있는 방법이 라이트닝 스피어의 긴 발동 시간을 이용하는 것 말고는 없다. 스팀이나 닌텐도 스위치 버전 하드 모드의 경우 다중 점프는커녕 스페셜 스킬조차 사용할 수 없기에 스페셜 미션에서 아시모프를 격파하는 것 자체가 매우 빠르고 정밀한 컨트롤을 요구한다.
닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서는 볼틱 체인의 공격 범위가 축소되는 눈물겨운 하향을 당했다. 정확히는 각 사슬의 공격 판정이 얇아진 것으로, 지상의 안전 지대가 넓어져 정말 가만히 있어도 피하는 것이 가능한 스페셜 스킬로 전락했다. 미즈치만 제대로 피한다면 공중 점프마저도 필요가 없는 수준. 결국 건볼트 시리즈 초창기의 허약함을 되찾았다.
여담이지만 푸른 뇌정의 능력자치고는 아큐라의 보더를 이용한 공격이 전체 패턴의 절반 가량을 차지하는 것이 특징이다. 정확히는 보더와 탄환 자체를 푸른 뇌정으로 조작해서 싸우는 것인데, 그중 미즈치와 오로치는 전자기장을 형성하여 그리드 스내처의 탄도를 컨트롤하는 기술이다. GV의 다트 카트리지에 적용된 기술을 자신의 세븐스와 보더를 가지고 억지로 구현한 것. 정작 본 작품에서는 이 설정에 대한 언급이 전혀 없기 때문에 전격 닌텐도를 읽지 않는 한 알 길이 없지만(...).[3]
4.1.1. 전자결계
상세 | |
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명칭 |
[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)] Prevasion |
효과 | 몸을 전자로 변환하여 공격을 회피 |
비고 | 라이트닝 어썰트를 받아칠 경우 무효화 가능 |
록온 뇌격을 제외한 모든 공격을 무효화하는 패턴. 피뢰침이나 뇌격린 배리어는 물론 스페셜 스킬도 아시모프의 전자결계 앞에서는 아무런 효과가 없다. 후술할 라이트닝 어썰트를 받아치면 잠시나마 무효화되기에 그때가 바로 공격이나 록온을 할 수 있는 유일한 기회. 록온 뇌격만은 아시모프의 전자결계를 무시하고 정상적인 대미지를 주는 것이 가능하므로, 라이트닝 어썰트를 받아친 다음 재빨리 세 개의 피뢰침을 박아야 한다. 참고로 전자결계가 다시 발동하면 걸려 있던 록온이 전부 풀리기 때문에, 전자결계가 무효화된 순간에만 피뢰침을 발사하는 편이 좋다.
여담이지만 플레이어가 록온 뇌격으로 공격하는 동안에는 피뢰침이 아시모프의 몸을 그냥 통과하고 전자결계는 발동되지 않는다.
4.1.2. 그리드 스내처
상세 | |
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명칭 |
グリードスナッチャー: ギドラ Power Grab |
대미지 |
40 (카게로우 무시) |
효과 | 피격 직후 오버히트 및 10초간 능력 봉인 |
난이도 | 中 |
접촉하면 오버히트를 유발하는 세 개의 에너지탄을 두 차례에 걸쳐 발사하는 패턴. 아큐라 때와 마찬가지로 타이밍에 맞춰 점프하면 쉽게 피할 수 있는데, 특히 스토리 모드에서는 각성으로 인한 무한 공중 점프가 제공되는 덕분에 맞을래야 맞을 수가 없다(...). 페이즈 2부터는 미즈치와 오로치가 그리드 스내처를 대신하여 볼 일이 아예 없는 편.
4.1.3. 라이트닝 어썰트
상세 | |
|
|
명칭 |
ライトニングアサルト Lightning Assault |
대미지 | 104 |
난이도 | 中 |
전자결계 이외의 패턴이 한두 번 종료된 다음 발동하는 패턴. 공중에 살짝 뜨자마자 뇌격린 배리어를 두르고 전방으로 빠르게 돌진하는데, 이때 플레이어도 뇌격린 배리어로 받아쳐야 한다. 아시모프가 록온된 상태일 경우 이 패턴을 발동할 때마다 록온이 전부 해제되며, 아시모프의 뇌격린 배리어에 피뢰침을 발사하면 튕겨 나간다.
두 뇌격린 배리어가 충돌한 뒤 일정 시간 동안 버티면 아시모프의 뇌격린과 전자결계를 해제하고 잠시나마 주저앉게 할 수 있는데, 이때가 바로 피뢰침을 박을 수 있는 유일한 기회이다. 다만 잠시 후면 아시모프가 전자결계를 다시 발동하므로 그 전에 피뢰침을 박고 EP 에너지 회복에 집중하는 것이 좋다. 참고로 피뢰침을 계속 난사했다가는 전자결계 때문에 록온이 전부 해제될 위험이 따른다.
각성이 없는 스페셜 미션에서는 뇌격린 배리어를 받아칠 때 잠시나마 플레이어도 얄짤없이 오버히트 상태에 걸려서 난이도가 급상승했다. 록온까지 하더라도 그 다음에 아시모프가 또 동일한 패턴을 사용하면 록온이 전부 해제되기에 클리어 타임이 상당히 지체될 수 있는 상황. 록온한 뒤에는 차징 업이나 아이템 등의 수단으로 재빨리 EP를 회복해야 뇌격을 가할 수 있다. 이때 오버히트에서 벗어나기 위해 회복 속도를 저하하거나 EP 최대치를 늘리는 아이템은 최대한 삼가야 하며, 반대로 오버히트 상태의 회복 속도를 높이는 초기 장비인 페더제 반지가 빛을 발한다.
아예 EP를 무시하고 듀라한으로 타격하는 방법도 있지만, 이 경우 아시모프의 전자결계가 회복되는 순간 완전히 무력화된다. 듀라한이라도 전자결계는 무시할 수가 없고 록온은 아예 불가능하기 때문에 아시모프가 이 패턴을 다시 발동할 때까지는 공격할 방도가 전혀 없다.
대미지는 볼틱 체인 다음으로 가장 높은 104이다 보니 오버히트 상태에서는 어느 정도 주의할 필요가 있다. 차징 업 없이 싸우다가 오버히트가 되면 아시모프와 부딪힐 때 일어나는 무적 판정을 이용하여 뇌격린 배리어를 피하는 것이 그나마 안전한 편. 아시모프와 직접 충돌할 때의 대미지는 40이다.
사실 받아치기만 하면 공격 기회가 주어지는 성질 때문에 묻히는 점이지만 이 패턴은 전자결계로 피하는 것이 가능하다. 그리고 별 의미는 없지만 아시모프는 뇌격린 배리어를 두르고 있는 동안 무적 상태가 된다.
4.1.4. 바닥 전격
상세 | |
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명칭 |
床ドン Lightning Sweep |
대미지 |
페이즈 2 돌입 시: 32 페이즈 3 돌입 시: 40 |
난이도 |
下 전투 개시 후 4분을 넘긴 상태에서 페이즈 2 돌입 시: 上 |
이 보스에게는 체력이 떨어졌을 때 지면에 전격을 흘려보내는 기술이 있는데, 사양서에 의하면 전투가 끝날 때까지 전기가 계속 흐르는 기술이었습니다. 이게 생각보다 강해서 울며 겨자 먹기로 빼버렸습니다만, 사실 전투 개시 후 4분이 경과한 다음에 HP를 만큼 깎아내면 본래 사양대로 그와 싸울 수 있습니다.
평온에 대한 동경 동봉 소책자, 타이 토시아키의 크리에이티브 노트
평온에 대한 동경 동봉 소책자, 타이 토시아키의 크리에이티브 노트
페이즈 2, 3에 돌입할 때 바닥을 힘껏 쳐서 전격을 흘려보내는 패턴. 페이즈 2에서는 우측, 페이즈 3의 경우 좌측에서 전격이 나타난다. 타이밍에 맞춰 점프하거나 전자결계로 무시할 수가 있으며, 심지어 페이즈 2, 3에서 한 번씩만 발동되는 만큼 그리드 스내처 못지않게 별 볼 일 없는 패턴 취급을 받는다.
하지만 이 패턴에 숨겨진 특징이 있는데, 위 노트에 적힌 대로 전투 개시 후 4분을 넘긴 상태에서 페이즈 2에 돌입하면 전격이 연속으로 흐르는 현상이 발생한다. 난이도 문제 때문에 수정된 사양이지만 조건부로 되돌릴 수 있도록 만든 것. 이 현상이 일어난 이후에는 점프를 끊임없이 해야 하는 것도 문제지만, 미즈치나 오로치 등의 패턴까지 맞물려 역대 최악의 보스전으로 돌변한다.
4.1.5. 미즈치
상세 | |
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명칭 |
グリードスナッチャー: ミズチ Water Dragon |
대미지 |
40 (카게로우 무시) |
효과 | 피격 직후 오버히트 및 10초간 능력 봉인 |
난이도 | 上 |
다섯 개의 반사 지점을 생성한 다음 차례대로 그리드 스내처를 한 발씩 발사하는 패턴. 에너지탄은 각각의 반사 지점에 접촉하는 순간 플레이어가 있는 방향으로 꺾여 날아간다. 꺾이는 지점이 완전히 랜덤이다 보니 공중 점프와 공중 대시의 방향 및 거리를 조심스레 조절하며 피해야 한다. 무한이랍시고 남발했다가는 구석에 몰려 속절없이 맞을 수가 있는 편.
스페셜 미션에서는 각성이 없기 때문에 더 골치 아픈 패턴이 되었다. 물론 아이템으로 EP 에너지를 늘려 다중 점프와 공중 대시로 극복할 수는 있지만, 오버히트 상태가 되어 해당 트릭이 불가능할 경우 그냥 타이밍에 맞춰 점프로 피할 수밖에 없다.
4.1.6. 오로치
상세 | |
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명칭 |
グリードスナッチャー: オロチ Hydra |
대미지 |
40 (카게로우 무시) |
효과 | 피격 직후 오버히트 및 10초간 능력 봉인 |
난이도 | 中 |
그리드 스내처 하나를 수평으로 발사하면서, 일곱 발의 에너지탄을 두 차례에 걸쳐 퍼뜨리는 옵션을 화면 중앙에 사출하는 패턴. 발사 궤도는 건볼트의 피뢰침 오로치와 유사한 방사형으로, 화면 상단에 일곱 발 방사 → 화면 하단에 일곱 발 방사 혹은 그 반대 순서로 공격이 진행된다.
위의 발사 순서는 랜덤이기 때문에 옵션이 에너지탄을 어느 방향으로 퍼뜨리는지를 유심히 관찰할 수밖에 없다. 하단에서 먼저 발사될 경우 살짝 점프하여 에너지탄 사이의 빈 공간으로 파고들면 되고, 상단의 경우 하단으로 에너지탄이 발사될 때까지 지상에 대기하는 것이 좋다.
4.1.7. 스페셜 스킬: 볼틱 체인
컷인 | |
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滾る雷火は信念の導。 轟く雷音は因果の証。 裂く雷電こそは万象の理。 끓어오르는 뇌화는 신념의 길잡이. 울려 퍼지는 뇌음은 인과의 증거. 찢어발기는 뇌전이야말로 만상의 이치. [정발판] |
상세 | |||||
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명칭 |
[ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)] Voltaic Chains |
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대미지 |
350[5] (카게로우 무시) |
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난이도 | 中 | ||||
아시모프의 스페셜 스킬. 화면 내에 여섯 줄의 사슬을 소환하고[6] 잠시 후 전기를 흘려보내며, 전기가 흐를 때 사슬에 접촉하면 350의 대미지를 입는다. 플레이어의 최대 HP는 레벨이 31일 때 정확히 350이 되므로, 자신의 레벨이 31 이하이고 받는 대미지를 줄여 주는 장비가 없으면 무조건 피해야 한다.
각성 상태로 진행하는 푸른 뇌정 미션에서는 무한 공중 점프로 쉽게 피할 수 있는데, 사슬이 교차하지 않는 공간에 진입한 다음 전기가 흐르는 동안 점프 버튼을 열심히 연타하면 된다. 물론 중간에 컨트롤 미스로 사슬에 닿을 수도 있는 만큼 뇌격린으로 호버링을 하면서 점프하는 것이 더욱 안전한 편.
각성을 할 수 없는 스페셜 미션에서도 EP 에너지를 늘려 주는 명신 렌즈와 무한 공중 점프 기능을 가진 반지를 장착하면 위와 같은 방법이 유효하다. 그러나 오버히트 상태이거나 필요한 장비가 없으면 이마저도 불가능하고, 장비 제작이 아예 금지된 하드 모드는 선택의 여지조차 없다. 이처럼 공중 점프가 불가능할 경우 플레이어가 있는 위치를 노리고 나타나는 여섯 번째 사슬을 허공으로 유도하면 지상에 서 있어도 사슬이 닿지 않는 안전 지대가 생기니 그곳으로 피신해야 한다. 하드 모드 스페셜 미션 5 클리어 영상.
레벨이 높아 HP에 여유가 있다면 그냥 맞고 버티는 것도 나쁘지 않은 방법으로, 레벨 98까지는 볼틱 체인을 한 번 버티는 것이 한계지만 99일 때는 HP가 999로 급상승하여 두 번을 버틸 수 있다. 특히 푸른 뇌정 미션은 쿠도스가 적립되지 않기 때문에 좀 맞아도 아쉬울 것이 없는 상황. 또한 '불굴 펜던트+'를 장착하면 받는 대미지가 244로 줄어들어 레벨이 꼭 99가 아니어도 여러 번 버틸 수가 있는데, 레벨이 59 ~ 98일 때는 두 번, 99일 때는 최대 네 번이 된다. 뇌격린 발동 중에 대미지 감소 효과를 얻는 '장벽 펜던트'도 나름 유효하지만, 대부분의 패턴이 오버히트를 유발하는 보스전 특성상 불굴 펜던트에 비해 안정성이 많이 떨어진다.
불굴 펜던트나 장벽 펜던트와 반대로 받는 대미지를 높이는 장비와는 상성이 끝내주게 좋지 않다. 볼틱 체인의 대미지가 워낙 높다 보니 실제 증가량도 장난이 아니며, 장비를 잘못 고르고 방심했다가는 스페셜 스킬을 하나 더 맞는 듯한 경험을 할 수 있다. 가장 효과가 미미한 행운 렌즈나 계몽 렌즈 하나만으로도 대미지가 70이나 늘어난다(...).
참고로 아시모프가 소환하는 사슬 중 먼저 나오는 다섯 줄의 배치는 정해져 있고, 마지막 한 줄은 반드시 플레이어의 위치를 노리고 나타난다. 무한 공중 점프로 볼틱 체인을 피하더라도 머리 위에 사슬이 걸리는 경우 속절없이 맞을 수 있으니 사슬의 배치에 신경을 써야 한다. 지상의 안전 지대를 노릴 때 역시 마찬가지로 사슬을 안전 지대 밖으로 유도하는 것이 중요하다.
스토리상 아큐라가 건볼트 1에서 사용했던 엑스 기어를 완전히 파괴한 것이 이 스킬이다.
4.2. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
- 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
- 스페셜 스킬을 제외한 일부 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다.
- 아시모프와 직접 부딪힐 경우 20, 기뢰와 부딪힐 경우 10의 대미지를 입는다.
외형은 푸른 뇌정 건볼트 시절과 흡사하지만 관리 AI의 공격 패턴과 볼틱 버스터까지 구사하며, 스프라이트 또한 익스 1의 아시모프 제1형태처럼 무기를 수납한 파우치가 추가되었다.
같은 추가 보스인 시덴과 공통점이 많다. HP와 쿠도스 획득량은 물론이고 도중에 언리미티드 볼트로 공격 패턴을 갈아엎는다는 점까지 같으며, 전자결계의 사양도 시덴과 거의 동일하다.
푸른 뇌정의 힘을 사용하는 공격 패턴이나 그리드 스내처는 모두 키린의 전자결계를 무시한다. 또한 그리드 스내처에 맞으면 그 즉시 호부 게이지의 잔량이 0으로 변하고 3초간 차지 샷을 포함한 모든 디버프 쏘기가 불가능해진다. 이때 잃은 호부는 ZEDΩ.가 반사한 것과 마찬가지로 자동으로 돌아오지 않기 때문에, 그리드 스내처의 효과가 풀리면 호부 회수의 자세를 취해서 직접 게이지를 채워야 한다. 다만 키린 XX의 경우 3초가 지나기만 하면 호부 게이지가 즉시 원상복귀된다.
아시모프 본인의 전자결계는 ZEDΩ.의 [ruby(아지랑이, ruby=비브라시옹)]나 시덴의 전자결계처럼 일단 호부를 붙여놓은 다음 뇌정 연쇄나 발도술 등을 맞혀서 무력화해야 한다. 다만 스페셜 스킬, 키린 XX의 불생참과 성영제, 일부 스킬형 이마주 펄스, 그리고 GV의 기술들은 아시모프의 전자결계를 무시하고 대미지를 줄 수 있다.
여담으로 건볼트의 경우 끝내 그리드 스내처마저 전자결계로 흘려버릴 수 있게 되었으며, 송 오브 디바 발동 중에는 탄환 자체는 물론 미즈치의 반사 지점이나 오로치의 옵션까지 폭주 뇌격린 배리어로 없애버리는 경지에 도달했다(...). 다만 그리드 스내처에 제대로 맞으면 위험하다는 사실은 변하지 않았는데, 평소의 GV라면 한 발만 맞아도 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 50%나 감소해버린다.[7] 폭주 GV 역시 다른 공격을 모두 피하더라도 그리드 스내처 네 방이면 배니싱 월드를 발동해버리므로 최대한 안 맞는 것이 이롭다.
4.2.1. 언리미티드 볼트 발동 전
상세 | |
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|
PHASE | PATTERN |
1 | 라이트닝 어썰트, 바닥 전격, 미즈치, 스로잉 웨폰, 볼틱 버스터, 차지 슛 · 썬더 |
2 | 오로치, 레일 라이플 E.A.T.R., 뇌격린 |
3 | 볼틱 체인, 언리미티드 볼트 |
구분 | HP 총량 | 획득 쿠도스 및 계산식 | |
노멀 모드 | 3500 | 910 | 대미지 × 0.26 |
고난이도 모드 | 4500 | 900 | 대미지 × 0.2 |
4.2.1.1. 라이트닝 어썰트
통상 | |
|
|
일곱 장의 호부를 중첩한 경우 | 건볼트로 플레이할 경우 |
|
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상세 | |
명칭 |
ライトニングアサルト Lightning Assault |
대미지 |
배리어: 40 뇌구: 30 |
난이도 | 中下 |
공중에 살짝 뜬 채로 잠시 가만히 있다가, 곧 라이트닝 스피어를 두르고 보스룸 반대편으로 빠르게 돌진하는 패턴. 아시모프가 돌진하기 전에 호부를 충분히 붙여놓으면 라이트닝 스피어를 두르지 못한 채 맨몸으로 돌진해버린다. 필요한 호부의 개수는 차지 샷을 쏘지 않을 경우 7장으로, 축적된 대미지가 아니라 공격 횟수를 기준으로 삼기 때문에 호부의 공격력이 낮은 키린 XX도 조건은 동일하다.
건볼트를 조작하고 있을 경우 적절한 타이밍에 GV의 라이트닝 스피어를 쓰거나, 송 오브 디바로 각성한 채 폭주 뇌격린 배리어를 전개하고 있으면 아시모프의 돌진을 전작의 뇌격린과 똑같이 받아칠 수 있다.
라이트닝 어썰트 (고난이도 모드) | |
|
|
대미지 |
뇌구: 20 번개: 20 바닥: 10 |
고난이도 모드에서는 돌진하면서 바닥에 일정한 간격으로 뇌구를 생성하며, 돌진을 마치고 착지하면 뇌구가 있던 자리에 수직으로 번개를 떨군다. 이때 바닥 전체에 전기가 흐르므로 라이트닝 스피어의 발동을 저지하고 나면 공중에서 이 공격을 피할 수 있도록 준비해야 한다.
4.2.1.2. 바닥 전격
상세 | |
|
|
명칭 |
床ドン Lightning Sweep |
대미지 | 20 |
난이도 | 下 |
GV의 공격으로 라이트닝 어썰트를 받아치면 사용하는 기술. 바닥을 주먹으로 내리쳐 지면을 따라 흘러가는 충격파를 좌우로 방출한다. 충격파가 지나간 자리에는 일정한 간격으로 뇌구가 생성되며 잠시 후 그 자리에 수직으로 번개가 떨어진다.
설명을 보면 알 수 있지만 공격 방식이 시덴의 언리미티드 볼트와 거의 동일하다.
4.2.1.3. 미즈치
상세 | |
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명칭 |
グリードスナッチャー: ミズチ Water Dragon |
대미지 |
탄환: 10 반사 지점: 10 |
난이도 |
노멀 모드: 下 고난이도 모드: 中下 |
다섯 개의 반사 지점을 향해 그리드 스내처를 차례대로 한 발씩 발사하는 패턴. 발사된 탄환은 각각의 반사 지점에 닿는 순간 플레이어가 있는 방향으로 꺾여 날아간다.
전작과 달리 반사 지점 자체에도 공격 판정이 있으며 아시모프의 반대편에 원호를 그리듯이 둥글게 배치된다. 또한 노멀 모드에서는 아시모프가 가장 밑에 있는 반사 지점부터 순서대로 쏘지만, 고난이도 모드에서는 이 순서마저 전작처럼 랜덤으로 바뀌고 덤으로 연사 속도도 빨라진다.
사격이 끝날 때까지 단 한 발의 탄환도 키린에게 맞지 않을 경우, 그 직후 아시모프가 보스룸 반대편까지 빠르게 대시한다.
4.2.1.4. 스로잉 웨폰
상세 | |
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명칭 |
スローイングウェポン Throwing Weapon |
대미지 |
나이프: 20 바닥: 10 볼틱 체인: 20[8] |
난이도 | 中下 |
기뢰와 나이프를 각각 3개씩 던진 다음 바닥 전체에 전기를 흘려보내는 패턴. 나이프는 피하거나 공격으로 튕겨낼 수 있으며, 기뢰는 뇌정연쇄의 앵커로 쓸 수 있다.
일정한 시간 내에 기뢰를 모두 파괴하지 않으면 섬광이 발생하고 볼틱 체인에 포박당하거나 후술할 볼틱 버스터에 꼼짝없이 당하게 된다. 섬광이 발생한 시점에 키린의 HP가 51 이상이면 볼틱 체인, 50 이하라면 볼틱 버스터로 연계된다. 기뢰 자체의 HP는 겨우 20으로 공중 베기 한 방에 파괴될 정도로 낮다.
스로잉 웨폰 (페이즈 2 이후) | |
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대미지 | 20 |
난이도 | 中 |
페이즈 2부터는 나이프 → 수류탄 순으로 던지면서 아시모프 자신의 위치에 수직으로 번개를 떨구는 베리에이션이 추가된다. 수류탄은 바닥에 떨어지기 전에 파괴하지 않으면 착탄점에서 지속적으로 폭발을 일으키며, 이 폭발은 디버프 쏘기를 차단하는 효과가 있어 마킹을 어렵게 만든다.
4.2.1.5. 볼틱 버스터
상세 | |
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명칭 |
ヴォルティックバスター Voltaic Buster |
대미지 | 무조건 즉사 |
난이도 | 上 |
HP가 50 이하인 상태로 기뢰의 폭발을 방치하면 맞게 되는 기술. 아시모프가 키린을 붙잡고 지면에 꽂아버려 그대로 즉사시킨다. 패시브형 이마주 펄스인 "몽상경" 판테라 2개를 모두 장비하면 최대 HP가 딱 50이 되므로 매우 손쉽게 이 기술을 볼 수 있다.
가장 큰 특징은 스킬형 이마주 펄스 사이버 진의 무적 상태를 무시한다는 것. 따라서 이 기술을 맞고 생존하려면 송 오브 디바나 리저렉션이 반드시 발동해야 한다.
4.2.1.6. 차지 슛 · 썬더
통상 | 노멀 모드 | 고난이도 모드 | |||
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상세 | |||||
명칭 |
チャージシュート・サンダー Charge Shoot · Thunder |
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대미지 |
뇌구: 30 번개: 20 |
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난이도 |
노멀 모드: 下 고난이도 모드: 中下 |
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보더의 총구를 통해 커다란 뇌구를 수평으로 발사하고, 뇌구가 지나간 자리에 일제히 번개를 떨어뜨리는 패턴.
노멀 모드의 경우 아시모프의 바로 앞에는 번개가 떨어지지 않으므로, 뇌구를 점프로 뛰어넘은 다음 그곳으로 이동하면 간단하게 피할 수 있다.
고난이도 모드에서는 아시모프 앞에 한 줄의 번개가 추가로 떨어져서 빈 공간이 매우 좁아지며, 지상에서 피하는 것이 불가능하지는 않지만 뇌정연쇄와 공중 점프 등을 활용하여 아시모프의 머리 위로 피신하는 것이 안전하다.
4.2.1.7. 오로치
상세 | |||||
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명칭 |
グリードスナッチャー: オロチ Hydra |
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대미지 |
탄환: 10 옵션: 10 |
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난이도 | 中下 | ||||
그리드 스내처를 수평으로 3연사하면서 화면 중앙에 옵션 하나를 사출하고, 옵션이 그리드 스내처 11발을 퍼뜨리는 사이 보더를 통해 한 번 더 3연사를 반복하는 패턴. 옵션은 폭주 뇌격린 배리어를 맞히지 않는 한 파괴가 불가능하지만 뇌정연쇄의 앵커로는 사용할 수 있다.
오로치 (고난이도 모드) | |
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난이도 | 上 |
고난이도 모드에서는 옵션의 연사 속도가 빨라지고 쏘는 횟수도 18회로 늘어난다. 그뿐만이 아니라 매번 두 발의 그리드 스내처를 서로 다른 방향으로 동시에 쏘기 때문에 무려 36발이 이중 나선을 그리면서 퍼지게 된다.
4.2.1.8. 레일 라이플 E.A.T.R.
상세 | |
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명칭 |
レールライフルE.A.T.R. Rail Rifle E.A.T.R. |
대미지 | 30 |
난이도 | 中下 |
보스룸 반대편으로 포물선을 그리며 점프한 다음, 공중에 떠 있는 동안 바닥을 향해 E.A.T.R.를 세 발 발사하는 패턴. 각각의 탄환이 맞은 지점과 그 주위에서는 한동안 방전이 일어나는데, 모든 탄환의 공격 범위를 합하면 바닥 전체를 뒤덮는다. 또한 지면에 닿은 탄환은 뇌구로 변하여 잠시 후 플레이어를 향해 하나씩 날아온다.
레일 라이플 E.A.T.R. (고난이도 모드) | |
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난이도 | 中上 |
고난이도 모드에서는 아시모프가 착지하자마자 반대쪽으로 다시 점프하여 같은 공격을 반복한다. 또한 한 번 뛸 때마다 쏘는 탄환이 5발로 늘어나고, 뇌구의 속도도 노멀 모드에 비해 빨라진다. 그리고 간혹 점프하기 전에 보스룸 반대편으로 빠르게 대시하는 경우도 있다.
4.2.1.9. 뇌격린
상세 | ||
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명칭 |
雷撃鱗 Flashfield |
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대미지 | 노멀 모드 | 20 |
고난이도 모드 | 30 | |
난이도 | 中下 |
스로잉 웨폰으로 나이프와 수류탄을 던진 다음 발동하는 패턴. 수류탄의 폭발로 디버프 쏘기를 차단하면서 화면 전체를 커버하는 플래시 다트로 록온을 시도한다. 아시모프를 중심으로 퍼지는 이펙트와 접촉하면 그대로 회피가 불가능한 록온 뇌격을 맞게 된다.
플래시 다트를 뚫고 지나가려면 질주일섬을 쓰거나 아시모프를 록온한 다음 워프해야 하는데, 사전에 수류탄의 착탄을 저지하지 못한 경우 공중에서 대각선 방향으로 샷을 날려야 록온이 가능하다.
뇌격린 (고난이도 모드) | |
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난이도 | 中 |
고난이도 모드에서는 록온 뇌격의 공격력이 소폭 상승하는 데다가 플래시 다트를 3연속으로 사용하므로 워프하는 타이밍에 유의해야 한다. 움직임을 정확하게 맞추면 세 겹의 플래시 다트 사이로 비집고 들어가서 반격하는 것도 가능하다.
4.2.1.10. 스페셜 스킬: 볼틱 체인
컷인 | |
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滾る雷火は信念の導。 轟く雷音は因果の証。 裂く雷電こそは万象の理。 끓어오르는 뇌화는 신념의 길잡이. 울려 퍼지는 뇌음은 인과의 증거. 찢어발기는 뇌전이야말로 만상의 이치. [정발판] |
상세 | |
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명칭 |
[ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)] Voltaic Chains |
대미지 | 30 |
난이도 | 中 |
총 3회에 걸쳐서 사슬을 소환하고 전기를 흘려보낸 뒤, 사슬이 모두 사라지면 자신의 위치에 수직으로 굵은 번개를 떨구는 패턴. 처음 소환되는 사슬은 위쪽을 제외한 보스룸의 외곽을 뒤덮고, 나머지 두 묶음은 플레이어의 위치를 중심으로 삼아 각각 X자와 十자로 교차한다.
볼틱 체인 (고난이도 모드) | |
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고난이도 모드에서는 사슬의 소환 횟수가 4회로 늘어난다. 추가로 소환되는 사슬은 두 번째 묶음처럼 플레이어의 위치를 노리고 X자를 그린다.
4.2.1.11. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트
컷인 | |
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理超えし蒼き福音。 我が嘶きにて神代を標さん。 創世総壊, 雷の徒たれ。 이치를 초월한 푸른 복음. 나의 울부짖음으로 신의 시대를 남기리라. 창세총괴, 우레의 무리가 되어라. [정발판2] |
상세 | |||||
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명칭 |
[ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)] Septimal Surge |
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대미지 | 20 | ||||
효과 | HP 100% 회복 및 공격 패턴 변형 | ||||
난이도 | 中下 | ||||
처음으로 아시모프의 HP가 0이 되면 자신에게 번개를 떨군 뒤에 발동하는 두 번째 스페셜 스킬. 컷인이 발생하고 나면 HP를 100% 회복하고, 잠시 후 이전과는 반대로 자신의 위치를 제외한 모든 곳에 일제히 번개를 떨군다. 이 타이밍에 아시모프의 머리 위로 이동하면 번개를 피할 수 있으며, 컷인 발생 후에는 록온도 가능해진다.
이 기술을 사용하고 나면 볼틱 체인을 컷인도 없이 그냥 쓰기 시작하며 새로운 공격 패턴이 추가된다.
4.2.2. 언리미티드 볼트 발동 후
상세 | |
PHASE | PATTERN |
1 | 스로잉 웨폰, 레일 라이플 E.A.T.R., 볼틱 체인, 스파크 칼리버, 라이트닝 스피어 |
2 | |
3 | 볼텍스 레이지 |
구분 | HP 총량 | 획득 쿠도스 및 계산식 | |
노멀 모드 | 3500 | 1820 | 대미지 × 0.52 |
고난이도 모드 | 4500 | 2250 | 대미지 × 0.5 |
이때부터는 시덴과 동일하게 하나의 공격을 마치면 아예 화면에서 사라졌다가 다른 지점에서 나타난다. 아시모프가 나타난 지점을 보고 다음 공격을 예측할 수 있으며, 이전과 달리 페이즈가 바뀌어도 아시모프의 행동이 멈추거나 무적 시간이 발생하지는 않는다.
4.2.2.1. 스파크 칼리버
상세 | |||||
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명칭 |
[ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)] Luxcalibur |
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대미지 | 40 | ||||
난이도 | 中下 | ||||
공중에서 4개의 뇌검을 십자 모양으로 이어붙인 뒤, 이를 자신을 중심으로 회전시키면서 수평으로 돌진하는 패턴. 돌진을 마치면 회전하는 뇌검을 플레이어를 향해 수리검마냥 날려버린다.
돌진하기 전에는 아시모프가 잠시 제자리에서 뇌검을 돌리기만 하는데, 이때 뇌검이 아슬아슬하게 안 닿는 곳을 찾아 가만히 서 있기만 하면 돌진 중에도 전혀 맞지 않는다. 이후 뇌검이 자신을 향해 날아오면 맞기 전에 뇌정연쇄로 아시모프를 향해 워프하면 된다.
스파크 칼리버 (고난이도 모드) | |||||
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난이도 | 中上 | ||||
고난이도 모드에서는 뇌검의 회전 속도가 빨라지고 플레이어를 향해 날리는 횟수도 3회로 늘어난다. 돌진을 피하는 방법은 노멀 모드와 동일하다.
4.2.2.2. 라이트닝 스피어
상세 | |
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명칭 |
[ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)] Astrasphere |
대미지 |
배리어: 40 뇌구: 30 |
난이도 | 中 |
자신을 중심으로 3개의 라이트닝 스피어를 생성한 다음, 서서히 보스룸의 외곽으로 옮겨서 크게 회전시키는 패턴. 회전이 멈추고 나면 잠시 후에 각각의 라이트닝 스피어가 아시모프를 중심으로 교차하듯이 날아간다.
각각의 라이트닝 스피어는 수류탄이 일으키는 폭발과 마찬가지로 디버프 쏘기를 차단한다. 라이트닝 스피어가 보스룸의 외곽으로 퍼지기 전에는 가장자리에 서 있다가, 뇌구가 아시모프를 가리지 않는 타이밍에 재빠르게 마킹과 뇌정연쇄를 구사하여 아시모프의 곁으로 워프해야 한다.
라이트닝 스피어 (고난이도 모드) | |
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난이도 | 上 |
고난이도 모드에서는 회전을 멈추고 날아간 라이트닝 스피어가 도중에 멈췄다가 플레이어의 위치를 노리고 방향을 꺾어버린다.
4.2.2.3. 스페셜 스킬: 볼텍스 레이지
컷인 | |
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万象統べし蒼雷よ。 我が憤激の楔となりて 愚かなる運命を抹消せよ。 만상을 다스리는 푸른 우레여. 내 분격의 쐐기가 되어 어리석은 운명을 말소하라. [정발판3] |
상세 | |||||
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명칭 |
ヴォルテクスレイジ Volt X Re: Age |
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대미지 |
볼틱 체인: 30 라이트닝 스피어(뇌구): 30 라이트닝 스피어(배리어): 40 스파크 칼리버: 40 글로리어스 스트라이저(뇌검): 50 글로리어스 스트라이저(궤적): 40 정룡옥: 50 |
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난이도 | 中上 | ||||
볼틱 체인, 라이트닝 스피어, 스파크 칼리버, 글로리어스 스트라이저를 줄지어 사용한 다음, 자신을 중심으로 거대한 정룡옥을 생성하는 스페셜 스킬. 발동 중에는 아시모프가 받는 대미지가 반감되며 구체적인 공격 순서는 다음과 같다.
- 처음에는 볼틱 체인으로 보스룸 외곽을 둥글게 감싸고 2개의 라이트닝 스피어를 나선형으로 퍼뜨린다. 라이트닝 스피어 사이의 빈틈을 노리고 아시모프를 마킹한 다음, 사슬에 전기가 흐르기 전에 뇌정연쇄로 워프해야 한다.
- 라이트닝 스피어가 사라지고 나면 서로 다른 각도에서 세 자루의 스파크 칼리버가 나타나 아시모프를 향해 하나씩 날아온다. 발사되는 순서를 보면서 뇌정연쇄와 공중 점프로 아시모프의 좌우에서 버티면 된다. 뇌검 자체의 폭이 꽤 넓기 때문에 공중 점프 시 좌우로 조금 움직일 필요가 있다.
- 스파크 칼리버를 피하고 나면 세 자루의 글로리어스 스트라이저가 주변을 지나가며 그 궤적으로 삼각형을 그린다. 빠르게 착지해서 삼각형이 완성되기 전에 밖으로 빠져나가고, 삼각형이 회전하면서 면적을 넓히기 시작하면 다시 뇌정연쇄로 아시모프를 향해 워프하여 안으로 돌아가야 한다.
- 마지막에는 바닥까지 닿을 정도로 거대한 정룡옥이 아시모프를 중심으로 생성된다. 삼각형이 사라지는 것을 보고 다시 지면에 착지한 다음 보스룸의 가장자리에 서 있으면 피할 수 있다.
볼텍스 레이지 (고난이도 모드) | |
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난이도 | 上 |
고난이도 모드에서는 라이트닝 스피어가 세 개, 스파크 칼리버가 다섯 자루로 늘어나고 정룡옥의 생성 타이밍이 빨라진다.
5. 대사
5.1. 푸른 뇌정 건볼트
아시모프 대사집 | ||
각성 | "흠... 우오오오오... 하앗!" | |
그리드 스내처 | "파이어(Fire)─!" | |
라이트닝 어썰트 |
"핫! 흠!" "으음... 큭!"[참고] |
|
바닥 전격 | "하아아아아!" | |
미즈치 | "흠... 타깃(Target)... 체이서(Chaser)!" | |
오로치 | "배니시(Vanish)다!" | |
볼틱 체인 | "솟구쳐라, [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]... VOLTIC CHAIN!" → "우오오오옷! 하아!" | |
피격 | "크헉!" | |
PHASE | 격파 1 | "그리 쉽게 쓰러질 수는 없다...!" |
격파 2 | "아직 이 정도로는..." | |
격파 3 | "으윽... 끄윽!" |
5.2. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
- 스페셜 스킬과는 별개로 고난이도 모드에서 추가 및 변경된 부분은 볼드체로 표기한다.
[ruby(신세계의 왕, ruby=그랜드 마스터)] 대사집 | ||
전투 개시 | "너의 성장한 모습, 어디 한번 보도록 할까?" | |
라이트닝 어썰트 |
"흠!" → "" "으음... 큭!"[참고] |
|
바닥 전격 | "흐압!" | |
미즈치 | "타깃(Target)! 안 놓친다!" | |
스로잉 웨폰 | "플래시(Flash)! 우오옷!" → "잡았다! 저지먼트(Judgement)!"[14] | |
볼틱 버스터 | "탱글(Tangle)! 볼틱 버스터! 데드 엔드(Dead End)다!" | |
차지 슛 · 썬더 | "차지(Charge)! 브레이크(Break)다!" | |
오로치 | "배니시(Vanish)다! 흡!" | |
레일 라이플 E.A.T.R. | "E.A.T.R.! 타앗!" → "원스 모어(Once More)!" | |
뇌격린 | "딜리트(Delete)다!" | |
볼틱 체인 | 일본판 | "받아라! VOLTIC CHAIN!" → "우오오오옷! 썬더(Thunder)!" |
영문판 | "받아라! VOLTAIC CHAINS!" → "우오오오옷! 썬더(Thunder)!" | |
언리미티드 볼트 | 일본판 | "흠!" → "나를 쓰러뜨려 보거라! UNLIMITED VOLT!" → "하아아!" |
영문판 | "흠!" → "나를 쓰러뜨려 보거라! SEPTIMAL SURGE!" → "하아아!" | |
스파크 칼리버 | "하압! 스팅어(Stinger)! 런처(Launcher)!" → "잘게 썰어주마!" | |
라이트닝 스피어 | "타이푼(Typhoon)!" → "아직이다!"[15] | |
볼텍스 레이지 | "솟구쳐라, [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]! VOLT X Re: AGE!" → "옥죄여라! 만다라(Mandala)! 슛(Shoot)! 안 끝났다! 우오오오옷!" → "흐아압!!" | |
점프 | "핫!" or "타앗!" | |
피격 | "으억!" | |
PHASE | 격파 1 | "그리 쉽게 쓰러질 수는 없다...!" |
격파 2 | "아직 이 정도로는..." | |
격파 3 |
언리미티드 볼트 발동 전: "끄악! 제법이군..." 언리미티드 볼트 발동 후: "으허억...! 그레이트(Great)다..." → "그래야... 마땅한 법이지..."[16] |
[1]
공중 점프와 공중 대시의 EP 소모량이 낮은 고급 아이템이 있고 EP 관리에 능숙하다면 충분히 써먹을 수 있다.
[2]
무한 공중 점프만 가능하게 만드는 장비. 블루 스트리크 밴드+와 EP 소모량 차이가 10밖에 되지 않으며 제작비도 이쪽이 더 저렴하다.
[3]
건볼트 시리즈의 문제점 중 하나인 세계관과 캐릭터에 대한 백스토리를 게임 내에서 제대로 풀지 않고 사운드트랙이나 전격 닌텐도 등의 미디어 믹스로 때워 버리면서 생긴 부작용이라고 봐야 한다. 특히 국내를 비롯한 해외의 경우 언어 장벽으로 접근성이 더더욱 떨어지는 탓에, 설정을 집요하게 파고드는 골수 팬이 아닌 이상 모를 수밖에 없다.
[정발판]
부글부글 끓는 뇌화는 신념의 길. 울리는 뇌음은 인과의 증거. 하늘을 가르는 천둥이야말로 만상의 이치.
[5]
푸른 뇌정 건볼트의 패턴 중 즉사기를 제외하면 대미지가 가장 높다.
[6]
건볼트의 볼틱 체인도 타깃이 하나일 경우 여섯 줄의 사슬을 소환한다.
[7]
DLC 이마주 펄스 중
DLC: "전자의 요정" 미틸을 장비한 경우 이 효과가 무효화되어, 다른 공격을 받았을 때처럼 25%만 깎인다.
[8]
사슬에 전기가 흐르는 순간 10, 공격이 끝나는 타이밍에 추가로 10의 대미지를 받는다.
[정발판]
[정발판2]
이치를 초월한 푸른 복음. 나의 절규로 신의 시대를 새기리라. 창세와 멸망, 번개의 무리가 되어라.
[정발판3]
만상을 다스리는 푸른 번개여, 내 격분의 쐐기가 되어 어리석은 운명을 지워라.
[참고]
뇌격린 배리어로 맞받아쳐서 바닥에 주저앉힐 때 나오는 대사.
[참고]
[14]
일정 시간 내에 기뢰를 전부 파괴하지 못할 때 나오는 대사.
[15]
고난이도 모드에서는 라이트닝 스피어를 플레이어가 있는 위치로 일제히 날릴 때 출력.
[16]
그랜드 마스터 미션에서만 나오는 대사.