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1. 개요2. 목록
2.1. 로랜드 뱅크스 (Roland Banks, 수사관)2.2. 조이 사마라스 (Zoey Samaras, 요리사)
2.2.1. 조이 사마라스(평행) (Zoey Samaras, 요리사)
2.3. 마크 해리건 (Mark Harrigan, 군인)2.4. 레오 앤더슨 (Leo Anderson, 탐험대장)2.5. 캐롤린 펀 (Carolyn Fern, 심리학자)2.5.1. 캐롤린 펀(프로모) (Carolyn Fern, 심리학자)
2.6. 토미 멀둔 (Tommy Muldoon, 신참 경찰)2.7. 메리 수녀 (Sister Mary, 수녀)2.8. 다니엘라 레예스 (Daniela Reyes, 정비공)2.9. 카슨 싱클레어 (Carson Sinclair, 집사)2.10. 윌슨 리처즈 (Wilson Richards, 잡역부)2.11. 마리온 타바레스 (Marion Tavares, 트롤선원)2.12. 너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)1. 개요
아컴호러 카드게임의 조사자 중 수호자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.아래에 나오는 조사자 중 프로모/평행 조사자에 대한 설명은 조사자 문서의 프로모 조사자 문단과 평행 세계 조사자 문단을 참고할 것.
2. 목록
2.1. 로랜드 뱅크스 (Roland Banks, 수사관)
로랜드 뱅크스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷로랜드 뱅크스 (Roland Banks) |
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직업 |
수사관 (The Fed) |
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특성 | 요원. 탐정. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 기본판 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-2 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"로랜드의 38구경 특제 권총" "은폐" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다 (라운드당 1번 한정). | |||||||||
고대 표식 효과 |
당신이 위치한 장소에 있는 단서마다 +1 | |||||||||
플레이버 텍스트 |
모든 일은 정확한 규칙과 절차에 따라야 한다. "ㄱ"은 꺾어 써야 하고, "ㅇ"은 왼쪽에서 오른쪽으로 동그라미를 그려야 한다. 지금까지는 이 방법이 잘 먹혔다. |
로랜드 뱅크스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | ✷로랜드의 38구경 특제 권총 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 기본판 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 무기. 총. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 사용(탄약 4발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다(당신이 위치한 장소에 단서가 있다면, 대신 +3 을 얻습니다). 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. |
이름 | 은폐 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 기본판 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - '은폐'를 플레이 영역 중 당신의 위협 공간에 둡니다. 그리고 이 카드에 단서를 3개 올려놓습니다. 당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 발견하려 할 때: 대신 발견할 개수만큼 은폐에 있는 단서를 버립니다. 강제 – 게임이 끝날 때, 만약 '은폐'에 단서가 남아 있다면: 당신은 정신적 트라우마를 하나 겪습니다. |
- [ 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
- > 로랜드는 절차와 규칙을 지키는 것에서 안정감을 느껴왔다. 로랜드는 요원이라는 직업이 어떤 주어진 상황 속에서도 따를 수 있는 지침이 있다는 점에 안도했다. 하지만 최근, 그의 연방 요원 수첩에서는 적혀 있지 않은 케이스를 맡게 되었다. 기괴한 괴물, 시간과 공간을 통하는 차원문, 마법 주문을 맞닥뜨렸을 때 어떻게 해야 하는지는 그의 연방 수첩 어디에도 없었다. 그의 눈으로 보지 못했다면, 결코 믿지 않았을 일들이 일어나고 있었다…. 그리고 이것들을 그의 윗선에서 이해 할리도 없었다. 로랜드는 자신만의 힘만으로 이 사건을 해결해야 함을 직감했다.
단서와 상호작용하는 수호자. 로랜드 뱅크스는 적을 쓰러뜨리면 자신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견하는 고유 능력을 갖고 있어서 전투를 하면서도 단서를 발견할 수 있다. 고대 표식 기능은 위치한 장소에 있는 단서 수마다 추가 보정값을 주는 효과이다.
전용 자산 로랜드의 38구경 특제 권총은 기본적으로는 +1 힘과 +1 피해를 주는 45구경 자동 권총과 동급의 무기인데, 현재 위치에 단서가 있다면 힘 보정치가 +3이 되어 웬만한 무기들을 상회하는 높은 보정값을 제공한다. 그러나 장소에 단서가 있어야 한다는 조건 때문에 성능이 다소 불안정하며, 무기로써 핵심인 추가 피해는 +1로 고정이고, 덱에 1장뿐인데다 탄약을 쓰는 총 무기라서 유지력이 떨어진다는 단점도 갖고 있다. 초반부나 비상시에는 나름 쓸만하지만 다른 좋은 무기가 생긴 이후에는 커밋 용도로나 쓰이는 애매한 성능.
전용 약점인 은폐는 부착형 약점으로 위협 영역에 들어오면서 단서 토큰 3개를 저장소에서 가져와 올려놓는데, 시나리오가 끝날 때까지 약점 위에 단서 토큰이 하나라도 남아있다면 정신적 트라우마를 1 겪게 된다. 최대 정신력이 5밖에 안되는 로랜드에게는 정말이지 무시무시한 약점이다. 약점 위에 놓인 단서 토큰은 로랜드가 단서를 발견하려 할 때 그 대신으로 원래 발견할 단서의 개수만큼 버릴 수 있는데, 결과적으로 로랜드가 게임 중 발견하는 단서 총량을 3개 줄여버리는 손해를 끼친다.
은폐의 단서를 버리는 효과는 반응 격발 기능이라서 당장 단서가 급하거나 여유가 있다면 단서를 버리지 않고 모으는 것도 가능하다. '단서를 발견하는 것을 대신'하는 것이라서 단서가 없는 장소에서 조사를 하여 성공해도 단서를 버릴 수는 없다. 대신 로랜드의 조사자 기능을 비롯해 단서를 발견하는 효과로 기능을 쓸 수 있으며, 발견할 수량도 따지므로 추론(2)처럼 한 번에 단서를 여러 개 쓸어담을 수 있는 카드를 쓰면 빠르게 처리하는 것이 가능하다. 효과 특성상 일찍 뽑히는 것이 낫다. 후반부에 갑작스럽게 나오면 처리가 힘들어서 시나리오에서는 승리해도 트라우마를 받는 불상사가 생길 수 있다. 한 번 모든 단서를 떼어내면 다시 덱에 섞여들어가지도 않고 아무 기능도 없이 그대로 남아서 사이클링덱에서는 더 좋게 작용한다.
로랜드는 전투와 조사를 모두 할 수 있게 만들어진 하이브리드 조사자지만, 실제로는 만능보다는 애매하다는 단점이 부각된다. 특히 조사쪽이 그러한데, 기본 지식 능력값이 3이라 다른 수단을 동원하지 않으면 본격적으로 조사에 기여하기는 힘든 수준이며, 단서를 발견하는 고유 능력도 적을 쓰러뜨려야 하고 라운드마다 한 번만 사용할 수 있다는 조건 때문에 한계점이 명확하다. 어디까지나 다른 수호자들보다는 조금 더 조사에 도움을 줄 수 있는 정도이다. 그렇기에 로랜드는 결국 다른 수호자들과 마찬가지로 힘 능력값과 전투용 자산에 집중해서 메인 전투원으로 방향을 잡는 것이 일반적인데, 그마저도 기본 힘이 4이고 전투에 도움을 주는 기능이 아니라서 다른 전투형 조사자들과 비교하여 빼어난 수준까지는 못 된다.
허나 다른 수호자에게서 찾아볼 수 없는 로랜드만의 차별점이 있는데, 바로 탐구자 0-2 레벨 카드를 채용할 수 있는 덱 구성 조건이다. 여러 확장팩이 출시되면서 탐구자 카드군에는 카드 뽑기나 이동 등 유틸리티 성능을 보조해 주는 고성능의 카드가 다수 등장했는데, 로랜드는 그런 탐구자 카드를 2레벨까지 폭넓게 채용할 수 있어서 수호자의 고질병이라 할 수 있는 패 말림, 자원 부족, 이동력 부족 등의 단점을 극복해 나갈 수 있다. 예를 들면 연습이 완벽을 만든다로 무자비한 일격(2) 또는 제압(2)을 빠르게 서치하고 재활용하여 전투 성공률을 높이고 덱 순환을 빠르게 하거나, 통찰력(2) 등의 드로우 보조 카드를 채용하여 다른 수호자보다 덱 순환 면에서 이점을 가져갈 수 있다. 또한 길잡이와 같은 자산을 채용할 수 있어 이동력도 뛰어나다.
카드풀이 부족하면 상술한 여러 단점들이 아쉽게 느껴져서 쓰기 꺼려지는 수호자이다. 혼자서도 전투와 조사를 어느 정도 병행할 수 있기에 피트와 함께 한 명의 조사자로 진행하는 1인 플레이에서 하기 좋다는 것이 그나마 장점일 정도.
그러나 카드풀이 늘어나면서 덱 사이클링을 통해 강력한 카드를 순환시키는 것이 완전히 메타로 자리잡은 헴록 베일의 축일 확장 시점에서 로랜드의 성능은 주목할 만하다. 사이클링에 날개를 달아 줄 탐구자 카드를 폭넓게 2레벨까지 채용할 수 있으며, 덱 순환 중에 걸리적거리기 마련인 고유 약점 또한 부착형인데다 한 번만 해결하면 되기에 사이클링 덱을 구성하기에 좋은 조건을 갖추고 있다. 꿈 향상 영액, 연습이 완벽을 만든다와 같은 카드를 활용해 좋은 능력 카드를 지속적으로 소모하고, 카드와 자원을 확보하면서 안정적으로 덱을 운영하고 빌드를 구축할 수 있다.
개정판에서는 코트 목깃을 세우는 모습에서, 정면에서 수첩을 들어보이는 일러스트로 바뀌었다.
2.1.1. 로랜드 뱅크스(프로모) (Roland Banks, 수사관)
프로모 로랜드 뱅크스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷로랜드 뱅크스 (Roland Banks) |
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직업 |
수사관 (The Fed) |
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특성 | 요원. 탐정. | |||||||||
직업군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 이성의 비가 #4 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-2 탐구자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"로랜드의 38구경 특제 권총" "은폐" 무작위 기본 약점 카드 1장. |
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체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다 (라운드당 1번 한정). | |||||||||
고대 표식 효과 |
당신이 위치한 장소에 있는 단서마다 +1 | |||||||||
플레이버 텍스트 |
모든 일은 정확한 규칙과 절차에 따라야 한다. "ㄱ"은 꺾어 써야 하고, "ㅇ"은 왼쪽에서 오른쪽으로 동그라미를 그려야 한다. 지금까지는 이 방법이 잘 먹혔다. |
프로모 로랜드 뱅크스의 대체물 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 풀리지 않는 미스터리 | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 이성의 비가 #5 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 통찰. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 0 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 대체물. 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다. 토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓거나, 당신이 위치한 장소에서 단서 1개를 발견합니다. '풀리지 않는 미스터리'를 게임에서 제거합니다. |
이름 | 이성의 비가 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 이성의 비가 #6 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 대체물. 폭로 - 당신이 가진 단서 2개를 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다. 그렇게 할 수 없다면, 당신이 가진 모든 단서를 당신이 위치한 장소에 놓고 공포를 1 받으며 '이성의 비가'를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다. |
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플레이버 텍스트 |
…이 음악이 꿈의 일부였던가, 이 꿈이 음악의 일부였던가? ―Graeme Davis, 이성의 비가 |
- [ 프로모 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
- >연방 요원 로랜드 뱅크스는 항상 규칙대로 행해왔다. 그게 그가 금주령이 내려진 미국 정부에서의 보상과 부패의 수렁에 빠지지 않는 유일한 방법이였다. 하지만 요원 뱅크스가 주류 밀매 소탕 작전에서 실패하는 바람에, 메사추세츠 주의 아컴시에 배치되는 처벌을 받았다. 아컴에서의 비밀들은 조사 시작부터 베일에 쌓여있었고, 그것은 로랜드가 고수하는 규칙대로 한다면 사건을 해결할 수 없을 것이다.
그러나 그의 요원 규칙서는 고대 신화와 분노에 찬 신들에 대해서 말해주지 않는다…
프로모 버전의 로랜드 뱅크스. 캐릭터 일러스트와 개인 이야기, 전용 카드에 변경점이 있다.
대체물 전용 카드인 풀리지 않는 미스테리는 현재 위치한 장소에 단서 1개를 저장소에서 가져와 올려놓거나, 위치한 장소에서 바로 단서를 발견하게 해준다. 로랜드 뱅크스가 채용할 수 있는 탐구자 카드 중에는 현재 장소에 단서가 있어야 한다는 조건이 붙거나, 단서를 1개 이상 보유하고 있어야 한다는 조건이 달린 카드들이 있는데 신속 이벤트이기 때문에 그런 카드들이 필요한 상황에 적절히 사용될 수 있도록 조절할 수 있다. 여담으로 이 기능은 아컴호러 카드게임에서 유일한 별도의 단서를 새롭게 추가하는 기능이다. 시나리오에 따라 기묘한 상황을 만들 수도 있다.
대체물 전용 약점인 이성의 비가는 가지고 있는 단서 2개를 현재 장소에 떨어뜨리게 만든다. 기존의 약점인 은폐와 비교하면 트라우마를 부여하지는 않지만 공개 시점에 단서를 2개 이상 가지고 있지 않으면 공포를 부여하면서 다시 덱으로 섞여 들어가기 되기에, 결국 단서를 어느 정도 가지고 있을 것을 강요하는 약점이며, 기존 약점과 달리 덱이 한바퀴 돌면 다시 나올 수 있다. 단서를 손해 보게 된다는 점은 아쉽지만 단서를 들고 있으면 은폐보다 손해 보는 단서 수가 하나 적고, 로랜드는 고유 능력을 활용해 단서를 들고 있는 경우가 많기 때문에 대처하기 어렵지 않은 약점이다.
2.1.2. 로랜드 뱅크스(평행) (Roland Banks, 수사관)
평행 로랜드 뱅크스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷로랜드 뱅크스 (Roland Banks) |
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직업 |
수사관 (The Fed) |
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특성 | 요원. 탐정. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 수칙대로 #24 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 수호자 카드 레벨 0-3 통찰 카드 레벨 0-3 전술 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"로랜드의 38구경 특제 권총" "은폐" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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추가 경험치 |
당신은 추가 경험치 5점을 가지고 캠페인을 시작합니다.(이 추가 경험치는 독립 시나리오 모드에서 경험치에 따라 받아야 하는 약점 개수에 영향을 미치지 않습니다.) | |||||||||
체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 |
덱을 구성하는 과정에서, 서로 다른 '요원 수칙' 자산 3장을 선택하여 당신의 덱에 추가합니다. : ‘요원 수칙’ 자산 하나를 (‘영속’ 키워드를 무시하고서) 뒷면으로 뒤집습니다. (게임당 1번 한정.) |
|||||||||
고대 표식 효과 |
+2. '요원 수칙' 자산 하나를 선택합니다. 이번 라운드 동안 그 자산의 규제 기능을 무시해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"보안관, 내가 소란을 일으킬 일이 있다면, 소란을 피울만한 문제가 있기 때문 아니겠습니까." |
평행 로랜드 뱅크스의 강화된 전용 카드 | ||||||
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이름 |
요원 수칙 (철저하게 조사할 것) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 수칙대로 #25 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | - | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | - | |||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속. 규제 - 당신은 라운드마다 세 번 이상 전투할 수 없습니다. 조사/회피/협상 도중의 능력 테스트 동안, 이 '요원 수칙'을 소진합니다: 당신은 자신과 교전한 적마다 이번 능력 테스트 동안 +2 능력값을 얻습니다. |
이름 |
요원 수칙 (절차를 준수할 것) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 수칙대로 #26 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | - | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속. 규제 - 당신은 라운드마다 카드를 3장 이상 플레이할 수 없습니다. 당신이 통찰 또는 전술 이벤트 카드를 플레이 할 때, 이 '요원 수칙' 카드를 소진합니다: 그 이벤트는 '신속' 키워드를 획득합니다. |
이름 |
요원 수칙 (전문가에게 자문을 구할 것) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 수칙대로 #27 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | - | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속. 규제 - 당신은 조력자 자산에 자발적으로 피해도 공포도 할당할 수 없습니다. 당신에게 조력자 슬롯이 1칸 추가됩니다. |
이름 |
요원 수칙 (진실을 추구할 것) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 수칙대로 #28 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | - | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속. 규제 - 당신이 위치한 장소에 단서가 1개 이상 있는 동안, (이번 라운드에 당신이 단서를 발견하지 않은 한) 당신은 능력 테스트에 카드를 소모할 수 없습니다. 당신이 단서 하나를 발견한 후, 당신이 위치한 장소에 적이 있다면, 이 ‘요원 수칙’을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다. |
이름 |
요원 수칙 (의심의 여지를 남기지 말 것) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 수칙대로 #29 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | - | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속. 규제 - 당신은 라운드마다 세 번 이상 이동할 수 없습니다. 당신은 +3 정신력을 얻습니다. |
이름 | ✷로랜드의 38구경 특제 권총 | ||||
카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 수칙대로 #30 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 무기. 총. | ||||
슬롯 | 손 | ||||
비용 | 3 | ||||
아이콘 | |||||
효과 |
로랜드 뱅크스 덱 전용. 강화된. 사용(탄약 4발). 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. (당신이 위치한 장소에 단서가 있다면, 대신 +4 을 얻습니다.) 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸고 당신이 위치한 장소에 단서가 없다면, '로랜드의 38구경 특제 권총'에 탄약을 1발 놓습니다. |
이름 | 은폐 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 수칙대로 #31 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
강화된. 폭로 - '은폐'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두고, 이 카드에 단서를 4개 놓습니다. 당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 발견하려 할 때: 그 대신 발견할 단서 개수만큼 '은폐'에 있는 단서를 버립니다. 강제 – 게임이 끝날 때, 만약 '은폐'에 단서가 남아 있다면: 당신은 정신적 트라우마를 하나 겪습니다. |
- [ 평행 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
- > 로랜드는 절차와 규칙을 지키는 것에서 안정감을 느껴왔다. 로랜드는 요원이라는 직업이 어떤 주어진 상황 속에서도 따를 수 있는 지침이 있다는 점에 안도했다. 하지만 최근, 그의 연방 요원 수첩에서는 적혀 있지 않은 케이스를 맡게 되었다. 기괴한 괴물, 시간과 공간을 통하는 차원문, 마법 주문을 맞닥뜨렸을 때 어떻게 해야 하는지는 그의 연방 수첩 어디에도 없었다. 그의 눈으로 보지 못했다면, 결코 믿지 않았을 일들이 일어나고 있었다…. 그리고 이것들을 그의 윗선에서 이해할리도 없었다.
4번째로 추가된 평행 조사자. 일반 버전과 비교하여 더 이상 탐구자 카드를 쓸 수 없게 되었고, 쓸 수 있는 수호자 카드의 레벨도 3으로 내려가서 4레벨 이상의 수호자 결전 무기를 쓸 수 없게 되어 전투의 한계가 더 명확해졌다. 대신 '전술'과 '통찰' 특성을 3레벨까지 직업 제한 없이 추가할 수 있게 되었는데, 자주 쓰던 이동이나 드로우, 자원, 단서 카드에 통찰 특성이 있는 경우가 많아서 그럭저럭 비슷한 덱 구성은 갖출 수 있으며 너무 깊이 파헤치다로 추가 경험치를 벌거나 급조무기나 조명총 등의 피해를 주는 카드로 결전병기를 못 쓰는 단점을 보완하는 식의 독특한 플레이도 가능해졌다. 시작부터 추가 경험치를 받는 점도 장점.
가장 큰 변화는 고유 카드로 요원 수칙 영속 자산들이 추가된 것이다. 5종
가장 활용도가 높은 수칙은 통찰/전술 카드를 신속으로 쓰게 해주는 '절차를 순주할 것' 이다. 직접적으로 행동을 버는 이득을 벌 수 있고 틈새 공격을 받을 일도 없어지는 부가적인 장점도 있다. 다만 카드 플레이가 제한 되는 만큼 다른 카드들은 자산이나 능력 위주로 구성하게 된다.
전용 무기는 힘 보정치가 1 늘었고 단서가 없는 곳에서 막타를 치면 탄환을 얻는 효과가 생겼다. 단서가 있는 곳에서는 추가 힘 보정치를, 없는 곳에서는 막타 보너스로 총알을 챙기는 것을 노리면 된다. 탄환 보충되는 점을 이용해서 토미 멀둔처럼 마법 무기와 전용 개조로 전용 무기를 계속 쓰는 구성도 가능하다. 전용 약점은 없애야 할 단서가 하나 늘었는데, 단서를 찾는 특수 능력을 잃은 만큼 이전보다 더 까다로워져서 이 약점 대응에 추가적으로 카드를 투자해야된다. 그나마 '요원 수칙 - 의심의 여지를 남기지 말 것' 덕분에 정신력을 8로 늘릴 수 있다는 게 호재.
강력한 능력과 제약을 가지며 넓지만 깊지 못한 카드풀을 갖는 조사자로서 색다른 느낌을 주며, 추가 경험치로 초반에 특히나 강하다. 하지만 고점이 낮고, 제약들이 결정적일 때 방해하며, 약점이 여전히 아파서 성능은 약한 편이다.
2.2. 조이 사마라스 (Zoey Samaras, 요리사)
조이 사마라스의 정보 | ||||||||||
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✷조이 사마라스 (Zoey Samaras) |
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직업 |
요리사 (The Chef) |
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특성 | 신자. 사냥꾼. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 던위치의 유산 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"조이의 십자가" "악을 처단하라" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 9 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 적 하나가 당신과 교전한 후: 자원을 1개 획득합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"신께서 말씀하신 바에 따라, 망설이지 않고 그 뜻을 따르겠어." |
조이 사마라스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷조이의 십자가 (정의의 상징) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 던위치의 유산 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 부적. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
조이 사마라스 덱 전용. 적 하나가 당신과 교전한 후, '조이의 십자가'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 그 적에게 피해를 1 줍니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 악을 처단하라 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 던위치의 유산 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 ‘악을 처단하라’를 부착합니다. 그 적은 당신의 위치에서 가장 먼 장소에 출현합니다. 강제 - 게임이 끝날 때, 이 카드가 부착된 적이 플레이 상태라면: ‘조이 사마라스’는 정신적 트라우마를 하나 겪습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 조이 사마라스의 이야기 ]
- > 조이는 여섯 살이었을 적, 신의 부름을 받고 자신이 특별한 존재라는 것을 깨달았다. 끔찍한 화마가 부모님을 앗아가 버린 그날 밤, 신은 이 세계의 사람들 중에서 자신의 대리인이 될 존재로 조이를 선택했다고 말해 주었다. 조이는 무고한 이를 보호하고 악을 단죄하려 했다. 그때부터 신은 조이가 곤경에 처할 때마다 길을 알려주고, 안정을 찾아 주었다. 조이는 이제 이 도시 저 도시를 옮겨 다니며 요리사로 일하면서 생계를 이어 가고 있다. 그녀는 일을 하지 않을 때면 주님의 목소리를 따라 뜻을 이루고자 밤의 어둠 속으로 발을 내딛는다. 그리고 사악한 존재를 발견하면, 가책이나 망설임 없이 때려눕힌다.
자원 관리에 이점을 가진 수호자. 조이 사마라스는 적과 교전할 때마다 반응 격발로 자원을 1개 획득하는 고유 능력을 보유하고 있다. 라운드당 횟수 제한도 없고, 별다른 페널티도 없으며, 수호자인 만큼 적과 교전할 일이 많아 사용이 쉬워서 다른 수호자들보다 자원 관리를 수월하게 할 수 있다. 무기, 조력자 등 다양한 자산을 내려놓아야 하지만 이를 보조해 줄 경제 카드는 모자라서 자원이 늘 부족한 수호자의 단점을 보완할 수 있는 준수한 고유 능력이다.
기본 능력값 분배는 조우 카드 해결에 필요한 의지가 4, 그리고 수호자에게 중요한 힘 4로 준수하다. 무기 마법 부여, 거석 망치를 쓸 때 기본 능력값만으로 8을 찍을 수 있는 조사자 중 하나이다. 특이점으로는 체력-정신력이 9-6으로 던위치 조사자 특유의 제한된 덱 구성 조건에 대한 보상인지 체정합이 15로 다른 조사자들보다 높다.
전용 자산인 조이의 십자가는 적과 교전 시 소진시키고 1자원을 지불하여 적에게 피해를 1 줄 수 있는 액세서리이다. 체력 1의 적을 공격하지 않고 바로 쓰러뜨리거나 체력 3인 적의 피를 깎아 마체테 한 방에 죽이는 식으로 공격에 들어가는 행동을 절약하게 해준다. 조이는 고유 능력으로 적과 교전할 때마다 자원을 하나 얻기 때문에, 자원이 없어서 1 피해를 주지 못하는 상황도 거의 없다. 다만 액세서리 슬롯을 차지하기 때문에 신성한 거울 등과 경쟁하게 되는 문제가 있어서 제대로 활용하고 싶으면 유물 사냥꾼을 추가로 채용하거나 다른 장신구를 포기해야 한다. 강력한 무기와 액세서리가 많아지는 카드 풀에서는 소모용 카드로 던져지는 경우도 적지 않다.
전용 약점인 악을 처단하라는 조우 덱을 1장씩 버린 뒤 처음으로 나온 적 하나를 뽑아 현재 조이의 위치에서 가장 먼 곳에 약점을 부착시킨 채로 출현시키는 약점이다. 약점이 부착된 적을 해당 시나리오가 끝날 때까지 처리하지 못하면 정신적 트라우마를 1 받는다. 조이는 애초에 적을 찾아서 잡으러 다녀야 하는 수호자이며, 약점이 부착된 적이 강화되는 것도 아니라서 웬만큼 강한 적이 나오지만 않는다면 어렵지 않게 해결할 수 있는 약점이다. 본인이 직접 처리해야만 하는 것도 아니기에 다른 조사자가 대신 처리해줄 수도 있다. 추가로 만약 조우 덱이 다 버려질 때까지 적을 찾지 못하면 약점을 날로 먹을 수 있다. 하지만 반대로 상대하기 까다로운 적이 나오는 불상사도 발생할 수 있고 맵이 넓으면 잡으러 가는 데에 행동이 많이 든다. 또한 로랜드 뱅크스의 전용 약점과 마찬가지로 시나리오 후반부에 갑작스레 나오면 처리하기가 어렵다.
고대 표식 효과는 전투 능력 테스트 시 보정값 +1에 +1 추가 피해를 제공하여, 전투 중에 나와줬다면 상당히 괜찮은 효과이나 그 외의 테스트에서는 아무런 이득이 없다.
조이 사마라스는 던위치 조사자들의 공통적인 특징으로 다른 모든 역할군의 0레벨 카드를 5장 채용할 수 있는데, 빌드에 따라 다양한 카드를 채용할 수 있다. 몇 가지 예시를 들자면 연습이 완벽을 만든다를 2장 채용하여 무자비한 일격(2), 제압(2)과 연계하거나, 조우 대응력을 챙기기 위해 보호의 진을 채용하거나 드로우를 보조해 줄 행운의 담뱃갑을 편성하는 등 다양한 선택지가 있다.
다만 이 5장의 타 역할군 카드만으로는 수호자의 고질병인 덱 순환에 도움을 받기 어려워서 패가 말리는 문제를 겪을 공산이 크다. 고유 능력으로 자원은 그럭저럭 관리가 되는 편이지만, 능력이 적과 교전해야만 격발할 수 있어서 시나리오와 상황에 따라 자원이 부족한 경우도 발생한다. 모든 수호자가 그렇겠지만 적이 잘 출현하지 않는 시나리오에서 특히 무력한 모습을 보이는데, 전투 외에 다른 행동을 하자니 기본 지식 능력값이 2로 낮고 카드풀이 좁은 편이라 조사에 거의 도움을 줄 수 없다. 능력으로 자원을 관리하기 용이하다는 점에서 수호자의 단점을 일부 보완할 수 있기는 하지만, 채택 가능한 카드들이 결국 대부분 수호자 카드이므로 단조로운 덱 구성이 나올 수밖에 없고 수호자의 고질적인 단점에 고통받기 쉬운 조사자이기도 하다. 이후 나온 수호자들과 비교하여 한계가 명확한 셈이다.
자원을 얻기 위해 되도록이면 적과 교전을 많이 하는 게 좋기 때문에 다른 조사자와 교전 중이거나 소진되어 있는 적을 그냥 공격하기보다는 교전을 걸어서 공격하는 게 좋다. 행동 소모 없이 교전을 걸게 해 주는 시끄러운 호루라기나 경비견(2) 같은 카드를 활용하면 고유 능력을 보다 쉽게 활용할 수 있다. 사냥꾼의 갑옷에 가시 갑옷 기능을 부여하고 경비견(2)을 채용한 뒤 전용 자산까지 활용해서 교전과 동시에 테스트와 행동 소모 없이 3피해를 입히고 시작하는 연계도 할 수 있다. 유의할 점으로 거대한 키워드를 가진 적들은 실제로 교전이 걸리는 것이 아니라 같은 장소에 있는 조사자와 교전 중인 것처럼 취급하는 것이라 조이의 기능을 격발시킬 수 없다. 조이의 십자가 역시 마찬가지.
초심자에게 추천되는 수호자이다. 자원 관리를 돕는 고유 능력과 추가 피해를 지원하는 전용 자산을 보유하고 있고, 기본 능력값 분배도 안정적이라 기본기가 좋으면서 운영에 걸림돌이 될 만큼 심각한 결점은 없고 효과도 직관적이다. 제한된 덱 구성 조건도 초심자에게는 단순해서 이해가 쉬우며 넓지 않은 카드풀에서는 5장만으로도 나름 충분하다.
2.2.1. 조이 사마라스(평행) (Zoey Samaras, 요리사)
평행 조이 사마라스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷조이 사마라스 (Zoey Samaras) |
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직업 |
요리사 (The Chef) |
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특성 | 신자. 사냥꾼. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 정의의 길 #59 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 수호자 카드 레벨 0-4 축복받은 카드 레벨 0-4 부적 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 신비주의자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"조이의 십자가" "악을 처단하라" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 |
당신이 적 하나에게 피해를 1 이상 준 후: 혼돈 주머니에
토큰을 1개 추가합니다. (단계당 1번 한정.) 공격 동안 당신이 혼돈 토큰을 공개하기 전, 혼돈 주머니에서 토큰을 3개 제거합니다: 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. (라운드당 1번 한정.) |
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고대 표식 효과 |
혼돈 주머니에 있는 토큰마다 +1. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"주님이 뜻하신 바는 아직 이뤄지지 않았어." |
평행 조이 사마라스의 강화된 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷조이의 십자가 (신념의 상징) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 정의의 길 #60 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 부적. | |||||
슬롯 | 액세서리 | |||||
비용 | 1 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
조이 사마라스 덱 전용. 강화된. 적 하나가 당신과 교전한 후, '조이의 십자가'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 그 적에게 피해를 1 줍니다. 혼돈 주머니에서 토큰을 2개 제거합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 교전합니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 악을 처단하라 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 정의의 길 #61 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
강화된. 부착된 적은 +2 전투값과 +2 체력을 얻습니다. 폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 ‘악을 처단하라’를 부착합니다. 그 적은 당신의 위치에서 가장 먼 장소에 출현합니다. 강제 - 게임이 끝날 때, 이 카드가 부착된 적이 플레이 상태라면: ‘조이 사마라스’는 정신적 트라우마를 하나 겪습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 평행 조이 사마라스의 이야기 ]
- > 조이는 여섯 살이었을 적, 신의 부름을 받고 자신이 특별한 존재라는 것을 깨달았다. 끔찍한 화마가 부모님을 앗아가 버린 그날 밤, 신은 이 세계의 사람들 중에서 자신의 대리인이 될 존재로 조이를 선택했다고 말해 주었다. 조이는 무고한 이를 보호하고 악을 단죄하려 했다. 그때부터 신은 조이가 곤경에 처할 때마다 길을 알려주고, 안정을 찾아 주었다. 조이는 이제 이 도시 저 도시를 옮겨 다니며 요리사로 일하면서 생계를 이어 가고 있다. 그녀는 일을 하지 않을 때면 주님의 목소리를 따라 뜻을 이루고자 밤의 어둠 속으로 발을 내딛는다. 그리고 사악한 존재를 발견하면, 가책이나 망설임 없이 때려눕힌다.
축복과 관련된 컨셉으로 변경되었다. 조사자 고유 능력은 두 가지로, 적에게 1 이상의 피해를 줄 시 축복 토큰 1개를 주머니에 넣는 것과 공격 시 3개의 축복 토큰을 소비해서 +1 피해를 주는 기능이며, 고대 표식 기능은 혼돈 주머니에 들어있는 축복 토큰 수에 비례하여 보정치를 얻는다. 추가로 후술할 변경된 덱 구성 요구 조건에서 사실상 페널티에 가까운 던위치 조사자 특유의 덱 구성에서 벗어났기 때문인지 체력이 9에서 8로 줄었다.
조사자 기능 두 가지 모두 고평가를 받는다. 전자는 선조의 증표의 상호호환인데 한 번에 한 개만 넣을 수 있지만 적을 쓰러뜨리지 못해도 축복은 넣을 수 있으며 단계당 1번 한정이라 신화 단계나 적 단계 등에도 적에게 피해를 줄 수 있는 수단을 동원하면 한 라운드에 여러 개의 축복을 넣는 것도 가능하다. 후자는 전투형 조사자에게도 매우 드문 적에게 피해를 줄 수 있는 기능이다.
강화된 전용 자산 조이의 십자가는 기존의 기능에 추가로 축복 토큰을 2개 제거하면 자유 격발로 같은 장소에 있는 적 하나와 교전을 할 수 있는 기능이 추가되었다. 다소 미묘한 향상으로, 교전에 드는 행동 절약을 위해 축복을 2개 제거하는 것은 다소 아깝다. 일반과 평행 양쪽에서 계륵으로, 일반은 부가 기능으로 교전하여 조사자 기능을 격발할 수 있게 되었지만 선조의 증표 같은 축복 생성 카드에 의존해야하며, 평행은 자원을 얻는 기능을 잃어서 교전 시 피해를 주는 기존의 기능까지 활용하려면 반드시 추가 자원 획득 수단을 마련해야 한다.
강화된 전용 약점인 악을 처단하라는 부착된 적에게 +2 전투값, +2 체력이 부여되는 추가 기능이 붙어서 대처가 더 까다로워졌다. 체력이 늘어나서 쓰러뜨리기 위해 드는 행동이 더 요구되는 것은 기본에, 전투값도 늘어나서 매우 강한 적에게 붙어버리면 일반적인 전투로는 대처 불가능한 수준이 될 수도 있다.
뒷면의 덱 구성 요구 조건에서는 채용 가능한 수호자 카드가 0-5레벨에서 0-3레벨로 좁아져서 고급 무기 대부분을 쓰지 못하게 되었다. 그 대신에 축복받은, 부적 특성이 있는 카드를 0-4레벨까지 채용할 수 있게 되었는데, 부적은 아미나 지단의 사례에서도 알 수 있듯 어딘가 미묘한 성능의 카드가 대부분이며 축복받은 카드도 고대의 성약(2) 같은 몇몇 카드를 제외하면 역시 미묘하다. 심지어 4레벨까지만 가능해서 일반 조이는 쓸 수 있는 축복덱의 결전 병기인 성스러운 창(5)을 채용하지 못하게 된 것도 아이러니. 때문에 헴록 베일의 축일에서 추가된 축복받은 검(4)이 최종 무기로 꼽힌다. 그 외에 신비주의자 0레벨 카드 5장을 채용할 수 있게 되었는데 보호의 진 등의 카드를 채용하여 기존과 마찬가지로 조우 대응력을 올릴 수 있다.
축복에 특화된 수호자라는 점에서 메리 수녀와 비슷한 컨셉을 지녔는데, 축복을 생산하는 것이 전부인데 그마저도 자체적으로 심각한 결함이 있어 평가가 나락인 메리 수녀와 달리, 축복 생성은 기본에 전투력도 상당하여 훨씬 평가가 좋다. 헴록 베일의 축일 확장에서 추가된 선조의 증표가 모든 수호자들이 전투를 통해 자연스럽게 축복을 직접 생산할 수 있게 만들어 주었는데 조이에게도 굉장히 잘 어울린다. 다른 조사자의 도움 없이도 직접 축복 토큰을 생산할 수 있어 고유 능력 활용에 도움을 준다.
평행 조이 사마라스는 전투에 직접적으로 도움이 되는 추가 능력에 더불어 축복 토큰 생산 및 유지에 직접적으로 도움이 되는 카드를 신규 확장에서 지원받은 점 등으로 인해 우수한 평가를 받는 수호자로 거듭났다. 카드 풀도 일부 무기 선택지에 아쉬움이 있을 뿐이지 여전히 많은 수호자 핵심 카드에 접근할 수 있고, 몇몇 카드의 도움을 받으면 혼자서 축복을 자력으로 생산하면서 유용하게 활용할 수 있기 때문에 준수한 전투력을 보여준다.
2.3. 마크 해리건 (Mark Harrigan, 군인)
마크 해리건의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷마크 해리건 (Mark Harrigan) |
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직업 |
군인 (The Soldier) |
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특성 | 참전용사. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0 전술 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"후방 전선" "전쟁 후유증" "소피" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 9 | 정신력 | 5 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 5 | 민첩 | 3 | |||
기능 |
당신은 '소피(사랑했던 기억)'를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다. 당신이 조종하는 카드에 피해가 놓인 후: 카드를 1장 뽑습니다(단계당 1번 한정). |
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고대 표식 효과 |
'마크 해리건'이 가진 피해마다 +1. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"마크라면 마을을 죄다 태웠으면 태웠지, 저 괴물이 다른 이를 데려가게 두진 않을 겁니다." |
마크 해리건의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 후방 전선 | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #7 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 숙련. 전문화. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
마크 해리건 덱 전용. 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, '마크 해리건'이 가진 피해 1을 공격받은 적에게 이동시킵니다. |
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플레이버 텍스트 |
진정한 전쟁은 이제 막 시작되었을 뿐. |
이름 | 전쟁 후유증 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #8 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신에게 놓인 피해 2마다 공포를 1 받습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
전쟁은 결코 변하지 않는다. |
이름 |
✷소피 (사랑했던 기억) |
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카드 종류 | 자산 | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 영혼. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
마크 해리건 덱 전용. '소피'는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 직접적인 피해를 1 받습니다: 이번 능력 테스트에서 당신의 능력값에 +2를 얻습니다. 강제 - '마크 해리건'이 가진 피해가 5 이상이면: '소피'를 뒤집습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 |
✷소피 (전부 다 내 탓이야) |
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카드 종류 | 약점. 자산. | ||||
제품군 | 카르코사로 가는 길 #9 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 물품. 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
'소피'는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 당신은 모든 능력값에 -1을 얻습니다. 강제 - '마크 해리건'이 가진 피해가 4 이하면: '소피'를 뒤집습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 마크 해리건의 이야기 ]
- > 전쟁으로 몸과 마음이 망가진 이는 하나둘이 아니지만, 그중에서도 마크 해리건은 전쟁통에 가히 형언할 수 없는 끔찍한 것을 목도했다. 인간이라 할 수 없는 존재가 다른 이들을 학살했다는 그의 편지를, 마크의 연인이었던 소피는 기꺼이 믿어주었다. 마침내 전쟁이 끝나고 마크가 연인의 품으로 돌아오자, 그제서야 소피가 왜 그의 말을 전적으로 믿어주었는지 알게 되었다. 소피의 안에 들어간 괴물이 그녀를 안에서부터 파먹고 나왔으며, 마크는 공포에 질려 아무런 대처도 못하고 그 참상을 바라만 보았다. 소피는 계속해서 비명을 질렀고, 마침내 놈이 식사를 끝내자 더이상 세상에 소피의 육신은 남지 않았다. 이제는 모두가 마크 해리건이 미쳤다고 생각한다. 어쩌면 그가 정신이 나간 게 사실일지도 모른다. 하지만 마크는 괴물이 실재한다는 것을 알고 있으며, 마지막 한 놈까지 무덤에 처박아 버리기 전까지는 절대 멈추지 않겠노라고 맹세했다.
카드 뽑기 능력을 보유한 수호자. 마크 해리건은 단계마다 1번씩 자신이 조종하는 카드에 피해가 놓이면 카드 1장을 뽑을 수 있다. 조사자 카드뿐만 아니라 조력자나 신체 자산 등에 피해를 올려놓아도 적용되기 때문에 피해를 많이 받을수록 카드를 많이 뽑을 수 있고, 덕분에 다른 수호자들보다 패 말림 문제에서 자유로울 수 있다.
수호자에게 가장 중요한 능력치인 힘이 최고 수준인 5라서 전투에도 강점을 가진다. 능력값 총합이 여느 조사자들과는 다르게 12가 아니라 13인데다 배분도 나름 괜찮고 후술할 소피가 있어서 다른 능력 테스트도 그럭저럭 다 해낼 수 있다. 다만 빵빵한 체력에 비해 정신력이 5밖에 안 돼서 공포에 취약하니 주의해야 한다. 후술할 전용 약점 때문에 신성한 거울을 채용하여 피해 및 공포 관리를 하는 빌드가 주류이고, 그럼에도 피해/공포 관리가 어렵다면 한숨 돌리기까지 채용해서 체력을 관리하기도 한다.
플레이 영역에 둔 채로 게임을 시작하는 전용 자산인 소피는 직접적 피해 1을 받는 대신 테스트의 능력값을 2만큼 올려주는 기능을 가졌다. 첫 시나리오부터 다른 보정 수단 없이 힘은 바로 7로 테스트를 할 수 있고, 다른 능력값도 준수한 수치까지 끌어 올릴 수 있어 테스트 성공률이 높다. 피해를 받는 기능이기에 상술한 조사자 기능을 격발시켜 줄 수도 있다. 다만, 마크 해리건에 놓인 피해가 5 이상이면 뒤집어져서 상술한 능력을 잃고 모든 능력값에 -1을 적용하는 카드로 변하기 때문에 체력 관리를 잘 해야 한다.
또 다른 전용 카드인 후방 전선은 힘 아이콘 4개를 제공하는 능력 카드이다. 많은 아이콘을 통해 테스트 성공률을 크게 높여주고, 만약 이번 테스트가 공격이었다면 조사자 본인의 피해 1을 해당 적에게로 이동시킬 수 있는 효과도 가지고 있다. 피해 1 회복에 더불어 추가 피해 1을 주는 셈이니 상당히 좋은 카드다. 또한 '숙련' 키워드가 있기 때문에 연습이 완벽을 만든다로 서치해 오면 다시 사용할 수도 있다.
전용 약점인 전쟁 후유증은 마크 해리건 위에 놓인 피해 2마다 공포 1을 받아야 하는 약점이다. 전방에서 전투를 도맡아 피해를 많이 받게 되고 정신력은 5밖에 되지 않는 마크에게 치명타를 줄 수 있기 때문에 마크는 피해와 공포 관리를 잘 해주어야 한다. 다만 어느 정도 카드풀이 갖춰지면 약한 약점이라고 평가되는데, 마크 해리건 위에 있는 피해만 카운트하기 때문에 여느 수호자들처럼 업소버를 쓰며 적당히 체력 관리만 해도 날아오는 공포가 그리 크지 않다. 심지어 직접적인 공포도 아니라서 공포 업소버가 있다면 그냥 드로우 하나 손해보는 정도로 끝나기도 한다.
카드 선택의 폭은 좁은 편이다. 던위치 조사자처럼 주 역할군으로 수호자 0-5레벨만 갖고 있으며, 별도로 넣을 수 있는 카드는 0레벨 전술 카드뿐인데 그 대부분이 일시적으로 전투할 수 있게 하거나, 힘 대신 다른 능력값으로 싸우게 하거나, 아예 전투 자체를 회피하는 카드가 대다수여서 마크와 시너지를 보여주기 힘들기 때문에 대부분이 쓰는 카드로만 쓰는 식으로 덱이 고착화된다. 때문에 덱이 밋밋하거나 재미없다는 평가도 나온다. 물론 그렇게 좁게 쓰는 카드들과의 궁합이 다른 대다수의 조사자들보다 월등히 좋은 편이다. 대표적으로는 이동력을 보완해주는 지름길, 캠페인 초중반 경험치 파밍을 도와주는 "뒷처리는 신께 맡기자고…", 마크와 훌륭한 궁합을 보여주는 연습이 완벽을 만든다, 조우 덱에서 적을 찾고 넉넉한 자원과 단서 토큰을 제공해주는 벌집 들쑤시기 등이 있다. 특히 '연습이 완벽을 만든다'는 무자비한 일격(2), 제압(2)(수), 마크의 전용 카드인 후방전선까지 전부 훌륭한 시너지를 발휘한다.
첫 출시 때는 다소 박한 성능을 가진 조사자로 평가받았지만 확장팩이 출시되며 조사자 기능과 잘 맞는 카드들이 추가되며 평가가 반등한 우수한 조사자이다. 가장 크게 평가가 오른 시점은 진홍빛 열쇠 사이클 출시 이후이다. 피해를 받으면 카드를 뽑는 조사자 기능과 경비견(2), 사냥꾼의 갑옷 등의 우수한 업소버 카드들이 엄청난 시너지를 낸 것. 적에게 교전을 거는 행동을 아껴주고, 능동적으로 적에게 공격받을 수 있는 경비견(2)을 통해 다른 조사자에게 붙은 적을 끌어오면서 피해를 받고 카드까지 뽑을 수 있기 때문에 수호자답지 않게 상당히 빠른 덱 사이클링이 가능해졌으며, 사냥꾼의 갑옷은 여분의 체력과 정신력으로 안정성을 올려줌은 물론 업그레이드에 따라 여러 부가기능도 활용할 수 있다.
2.4. 레오 앤더슨 (Leo Anderson, 탐험대장)
레오 앤더슨의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷레오 앤더슨 (Leo Anderson) |
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직업 |
탐험대장 (The Expedition Leader) |
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특성 | 참전용사. 여행자. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 잊힌 시대 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-2 무법자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"미치 브라운" "피의 대가를 치르다" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 1 | |||
기능 | 당신의 차례를 시작한 후: 조력자 자산 하나를 자원 비용 1 줄여서 플레이합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+2. 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 조력자 자산 하나를 찾아서 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
제명에 죽고 싶다면,멈추지 말고 계속 가. |
레오 앤더슨의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷미치 브라운 (유일한 생존자) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 잊힌 시대 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 여행자. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 3 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
레오 앤더슨 덱 전용. 당신에게 조력자 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 조력자 슬롯에는 고유가 아닌 조력자만 놓을 수 있습니다. |
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플레이버 텍스트 |
레오, 넌 이제 나 없인 아무 데도 못 가. 그러니 무슨 사정인지 다 털어놓으라고! |
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체력 2 / 정신력 2 |
이름 | 피의 대가를 치르다 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 잊힌 시대 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신은 플레이 영역에서 자신이 조종하는 조력자 자산 하나를 버려야 합니다 (또는) 당신의 손에 있는 모든 조력자 자산을 버려야 합니다. 이 효과로 자산을 하나도 버리지 못했다면, ‘피의 대가를 치르다’를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이 지식을 찾기 위해 우린 끔찍한 대가를 치르고야 말았다. 정말 그럴 가치가 있었을까…. |
- [ 레오 앤더슨의 이야기 ]
- > 레오 앤더슨은 평생 동안 전 세계에서 가장 위험한 벽지를 누벼왔으며, 그 과정에서 좋은 동료를 많이 잃었다. 그동안 많은 이들의 희생으로 얻어낸 학술적인 성과가 과연 그 목숨만큼의 가치가 있었는지, 레오는 종종 스스로에게 묻곤 한다. 얼마 전 레오는 『올로소파의 책력』이라 불리는 유물을 찾기 위해 난 마돌로 탐사를 다녀왔지만, 그 여정은 비극으로 끝나 버렸다. 레오와 함께한 탐험대원 중에서 생존한, 아니 인간의 몰골이라도 하고서 살아남은 이는 미치 브라운밖에 없었다. 레오는 자신을 믿고 따랐던 사람들을 땅에 묻는 일이 지긋지긋해졌다. 하지만 레오는 이러한 탐사를 그저 학구적인 것으로 순진하게 볼 일이 아니라는 걸 잘 알고 있으며, 이 일을 끝맺기 전까지는 감히 그만두지 않을 것이다.
조력자 활용에 특화된 수호자. 레오 앤더슨은 자신의 차례 시작 시에 자원을 1만큼 할인받고 행동 소모 없이 조력자 자산을 플레이할 수 있는 우수한 고유 능력을 보유하고 있다. 다수의 조력자를 플레이하기에 적합하고, 후술할 전용 자산 또한 이를 지원해 주기에 조력자를 많이 사용하는 덱을 구성하기 좋다.
능력값은 조이와 마찬가지로 의지 4, 힘 4로 준수하며, 무기에 마법 부여와 거석 망치를 쓸 때 기본 능력값으로 8을 찍을 수 있는 조사자 중 하나이다. 특이점은 0-2 무법자 카드를 채용할 수 있는, 서브 무법자임에도 민첩이 1로 매우 낮다. 관련 조우에 굉장히 취약하며 민첩을 활용해야하는 무법자 카드 사용이 어렵다.
전용 자산인 미치 브라운은 체력과 정신력을 2씩 가지는 조력자 자산으로, 고유(✷) 자산이 아닌 조력자를 놓을 수 있는 슬롯을 2칸 추가해 준다. 카리스마를 구입하지 않아도 전용 자산을 포함해 3명의 조력자를 운용할 수 있게 된다. 수호자의 핵심 조력자인 순찰 경찰이나 경비견을 동시에 둘 내려놔서 효과도 두 배로 보는 식의 운영이 가능해진다. 다만 레오 데 루카 같은 고유(✷) 조력자 자산의 경우는 다른 조사자들과 마찬가지로 카리스마 등의 카드를 써야하니 유의.
전용 약점인 피의 대가를 치르다는 플레이 상태인 조력자 하나를 버리거나, 손패에 있는 조력자를 모두 버리게 만든다. 적든 많든 조력자는 필수로 채용하게 되는 자산이고, 만약 조력자를 버리지 못하면 다시 덱으로 섞여들어가기에 꽤 성가신 약점이다. 다만 버리는 게 전부라서 대응을 해 둔다면 행동을 잡아먹거나 하지는 않기 때문에 그렇게 아픈 약점까지는 아니다. 여느 조사자들처럼 조사자를 적극적으로 깔아놓되 패에 1장 정도는 버릴 조력자를 들고 있으면 대비가 쉽다.
고대 표식 효과는 +2 보정값을 제공하고, 성공 여부와 상관없이 덱 맨 위 카드 3장 중에서 조력자 자산 하나를 서치하고 덱을 섞는 것이다. 수호자에게는 드물게 있는 서치+패 보충 기능이지만 서치 범위가 좁아서 기껏 발동해도 효과를 보지 못하는 경우가 많다. 제대로 효과를 보려면 조력자 비중을 높여야 한다.
우수한 평가를 받는 전투형 수호자이다. 기본 능력값이 알맞게 분배되어 있으면서 무법자 0-2레벨의 카드를 채용할 수 있어서 수호자의 고질병인 느린 덱 순환, 자원 부족, 행동 부족 등의 문제를 보완할 수 있다. 대표적으로는 손쉬운 표적과 암시장, 행운의 담뱃갑 등으로 부족한 자원과 느린 덱 순환 문제를, 레오 데 루카와 가속화, 신속한 행동 등으로 행동 부족을 해결할 수 있다. 카론의 은화로 추가 경험치를 벌 수도 있다.
무법자 카드와 수호자 카드를 조합하여 강력한 시너지를 내는 빌드도 시도할 수 있다. 화염 방사기를 비롯한 고급 무기를 교묘한 술책으로 연계하여 플레이 비용과 탄환 유지력 문제 없이 쓰는 연계는 워낙 강력한지라 금기를 먹기도 했고, 대박 아니면 쪽박과 무자비한 일격(2)을 동시에 써서 어마무시한 폭딜을 줄 수도 있고, 반대로 접이식 칼(2) + 무기 마법 부여, 거기에 레오 데 루카, 가속화, 신속한 판단 등 행동을 버는 무법자 카드의 연계로 짜잘한 피해를 여러 번 찔러넣어 적들을 쓰러뜨리는 숟가락 살인마식 운용도 가능하다. 어느 쪽이건 안정적이면서 고점도 높은 강력한 빌드.
오히려 기본 컨셉인 조사자 활용 능력은 살리기 어려운 편이다. 직접적으로 덱 운영이나 사이클링, 전투에 도움을 준다기보다 조력자 활용을 쉽게 해주는 정도에 그치기 때문에 강력한 성능을 기대하기 어렵다. 그나마 지구의 끝자락에서 출시된 썰매개 + 애니멀리즘 지팡이의 조합으로
카드풀이 많아질수록 비교적 평가가 떨어진다. 따로 레오가 약해진다기보다는 다른 경쟁 조사자들에 비해 덜 강해지는 것에 가깝다. 상술했듯 조력자 활용이라는 기본 컨셉은 두드러지는 강점이 없고 로랜드와 마찬가지로 0-2 서브 직업 카드풀에 의존하고 있는데, 무법자는 대체로 민첩을 활용하거나 혹은 고레벨 카드 위주로 좋은 카드가 출시되고 있어서 레오가 받는 수혜는 매우 적다.
2.5. 캐롤린 펀 (Carolyn Fern, 심리학자)
캐롤린 펀의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷캐롤린 펀 (Carolyn Fern) |
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직업 |
심리학자 (The Psychologist) |
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특성 | 치료사. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-5 "공포를 회복"하는/시키는 카드 레벨 0-1 탐구자, 신비주의자 카드 최대 15장 |
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덱 구성 요구조건 |
"최면 요법" "이성적인 사고" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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추가 제한조건 |
레벨 1-5 무기 카드 포함 불가 | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나가 공포를 회복한 후: 회복된 카드의 조종자는 자원을 1개 획득합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 공포를 1 회복시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"정신이란 유약하지만, 잘 이해만 한다면 망가지지 않게 지킬 수 있어요." |
캐롤린 펀의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 최면 요법 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #7 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 재능. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
캐롤린 펀 덱 전용. 최면 요법을 소진합니다: (2)을 테스트합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 공포를 1 회복합니다. 그런 다음, 그 조사자는 카드를 1장 뽑아도 됩니다. 당신의 다른 카드의 효과로 조사자 한 명이 공포를 회복한 후, '최면 요법'을 소진합니다: 해당 효과는 추가로 공포를 1 더 회복시킵니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 이성적인 사고 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 끝맺지 못한 의식 #8 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - '이성적인 사고'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두고, 이 카드 위에 공포를 4개 놓습니다. '이성적인 사고'에 놓인 공포를 마치 '캐롤린 펀'에 놓인 공포처럼 간주하여 회복시켜도 됩니다. '이성적인 사고'에 더 이상 공포가 없으면, 이 카드를 버립니다. 당신은 '이성적인 사고' 외에 다른 카드의 공포를 회복시킬 수 없습니다. 당신은 '캐롤린 펀'의 기능으로 자원을 획득할 수 없습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 캐롤린 펀의 이야기 ]
- > 캐롤린 펀은 남들의 정신세계를 들여다보는 게 일상이다. 복잡한 최면요법을 써서 환자를 재우고 그 꿈을 통해 심리를 엿보는 기법을 사용하면서 캐롤린은 온갖 해괴한 것들에 대해 보고 들어왔다. 어떤 환자는 꿈속에서 다른 세계에 가 보았다고 주장했고, 또 어떤 환자는 무시무시한 괴물이 꿈속에 출몰한다고도 했다. 이런 괴이한 건들은 연구가 이어질수록 꼬리에 꼬리를 물었는데도 여전히 캐롤린은 자신이 사는 세계에 공포스러운 것들이 존재한다는 사실을 제대로 이해하지 못했다. 물론 그렇다고 해도 캐롤린은 이 광기의 근원을 밝혀내는 작업을 멈추지 않을 것이다.
공포 회복이라는 방식을 통해 팀원을 보호하는 컨셉의 수호자. 캐롤린 펀은 본인의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자가 공포를 회복한 후에 회복된 카드를 조종하는 조사자가 자원을 하나 획득하도록 하는 고유 능력을 보유하고 있다. 팀원의 공포를 회복시키고 추가적인 이득을 제공할 수 있는 서포터 성향의 수호자이다. 이전까지 수호자라고 하면 높은 힘 능력값을 바탕으로 적과 직접 전투하는 조사자들이 전부였는데, 캐롤린은 전투가 아니라 팀의 상황을 호전시키고 회복을 제공하는 방식으로 아군을 수호한다는 컨셉이다.
전용 자산인 최면 요법은 소진시킨 후 지식 2를 테스트하고 성공하면 같은 장소에 있는 조사자 한 명의 공포를 1 회복하고 그 조사자에게 카드를 1장 뽑게 해 주는 행동 격발 능력을 보유하고 있다. 또한 다른 카드의 효과로 조사자의 공포를 회복한 후에 소진시키면 해당 효과에 추가로 공포를 1 더 회복시킬 수 있도록 하는 반응 격발 능력도 있다. 다른 공포 회복 수단을 챙기지 않더라도 최소한의 공포 회복을 할 수 있도록 돕지만 회복 효율이 낮아 주요 회복 수단으로 사용하기는 어렵고, 여유가 된다면 내려놓아 다른 회복 카드의 효과를 증폭시키는 식으로 활용하게 된다.
전용 약점인 이성적인 사고는 공포 토큰 4개가 놓인 채로 위협 영역에 들어오는 부착형 약점으로, 약점이 존재하는 동안 다른 카드의 공포를 회복시킬 수 없게 된다. 캐롤린 펀의 고유 능력을 봉인하는 약점으로, 본인의 공포를 포함하여 그 어떤 카드의 공포도 회복시킬 수 없게 되기에 떼어내는 게 좋다. 이 공포 토큰 4개는 캐롤린 펀에게 놓인 공포처럼 취급해서 회복할 수 있기에 공포를 회복시킬 수단이 충분하다면 공포 회복 4만큼을 손해 보는 것으로 떼어낼 수 있다.
고대 표식은 +1 보정값을 부여하고 같은 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자의 공포를 1 회복해주는 효과를 보유하고 있어, 회복 카드가 없더라도 회복을 제공할 수 있다. 한번씩 나와주면 고유 능력을 손쉽게 활용할 수 있어 도움이 된다.
캐롤린 펀은 끝맺지 못한 의식 사이클에서 최초로 등장한, 전투 이외의 방법으로 팀원을 돕는 컨셉의 수호자이지만 체감 성능이 좋지 않고 진홍색 열쇠 이전까지는 잘 맞는 카드도 거의 없었기에 우스갯소리로 캐롤린 FUN 이라는 오명이 붙을 정도의 낮은 평가를 받게 되었다. 원인을 하나씩 살펴보자. 우선 기본 능력값과 덱 구성 조건이 애매해서 덱의 방향성을 잡기 어렵다. 기본 능력값의 총합이 11로 다른 조사자의 총합인 12보다 적으며 능력값 분배도 애매하다. 수호자로 활약하기도, 탐구자로 활약하기도, 신비주의자로 활약하기도 힘든 것이 가장 치명적인 단점이다.
캐롤린 펀은 메인 전투원으로 활약할 수 없다. 기본 힘 능력값이 2밖에 되지 않아 형편없고, 0레벨 무기만 사용 가능하며 0-3 레벨 수호자 카드만 사용할 수 있기 때문에 다른 수호자들의 정체성인 고화력과 전투 안정성을 캐롤린에게는 전혀 기대할 수 없다. 그렇다고 해서 의지를 가지고 신비주의자로 활약하기도 어렵다. 0-1레벨 신비주의자 카드인 쭈그러뜨리기, 탐구의 의식 같은 마법을 통해 의지를 활용해보려 해도 기본 의지가 3이라 다른 신비주의자들처럼 제 몫을 다하기 어렵다. 0레벨 마법 자산은 대부분 의지 보정값을 추가로 제공하지 않기 때문에 테스트에 성공하기가 쉽지 않다.
그렇기에 그나마 4로 가장 높은 지식 능력값, 그리고 덱 구성 요건의 레벨 0-1 탐구자 카드, 신비주의자 카드 최대 15장을 활용해 조사를 보조하는 방향으로 덱을 구성해야 하는데, 탐구자와 신비주의자 카드 중에서 조사 및 팀원 보조, 공포 회복에 도움이 되는 카드를 채용할 수 있으나 2레벨 이상의 탐구자/신비주의자 카드를 채용할 수 없어서 후반으로 갈수록 다른 조사자와 비교하면 고점이 낮아지게 된다.
결국 또 다른 덱 구성 조건인 '레벨 0-5 ‘공포를 회복’하는/시키는 카드'를 통해 팀원의 공포 회복을 메인으로 방향성을 잡아야 하는데 팀원의 공포를 효과적으로 회복시켜 주는 캐롤린은 조건부 패널티로 공포를 많이 받게 되는 신비주의자나 조우 카드로 인하여 심심하면 정신력이 위태로워지는 무법자 등의 팀원에게 든든한 서포터로 활약할 여지가 있다. 특히 고유 능력과 연계하여 공포를 활용할 수 있는 애그니스 베이커를 비롯한 '3 신비주의자 + 캐롤린 펀' 파티에서 전략적으로 활약할 수 있다.
두 번째 문제는 공포를 회복하는 카드 자체에 있다. 아컴호러 카드게임에서 피해/공포를 회복하는 카드에는 다양한 문제점이 존재한다. 캐롤린의 고유 능력은 반응 격발이기 때문에 자체적으로 공포를 회복시켜줄 수 있는 것이 아니라서 공포를 회복시키기 위한 추가적인 수단이 필요하다. 신성한 거울, 현세적인 안락등 극소수의 카드를 제외하면, 피해/공포를 회복하는 카드의 효율은 처참한 수준이다. 경험치, 행동, 자원, 유지력 등 공포를 회복하기 위해 지불해야 하는 비용이 적지 않고 가성비가 심각하게 낮다. 때문에 사용할 수 있는 효율 좋은 카드가 그리 많지 않다.
막상 공포를 회복해도 캐롤린 펀의 고유 능력으로 얻을 수 있는 이득이라고는 1자원이 전부이다. 덱에 1장밖에 없는 전용 자산을 어떻게든 찾아 플레이하고 행동을 소모하여 전용 자산으로 공포를 회복하는데 성공하면 카드 1장도 뽑을 수 있다고 치자. 이는 분명히 적지 않지만 공포를 회복하고 얻을 수 있는 리턴값이 게임에 미치는 영향력은 미미하다. 또한 신성한 거울, 현세적인 안락이 등장한 이후 타 조사자들의 효율적인 회복 수단이 많아지면서 캐롤린 펀을 채용할 가치가 더더욱 낮아졌다. 접근만 가능하다면 여러 조사자들이 저 카드들을 채용하여 피해/공포를 효율적으로 회복할 수 있고, 캐롤린 펀을 대신하여 다른 우수한 조사자가 참여하면 훨씬 매끄럽고 수월하게 시나리오를 진행할 수 있다.
그렇기에 공포 회복 이외에도 조사에 최대한 기여하는 것이 좋고, 덱을 구성하는 과정에서 탐구자 카드를 적절히 잘 활용하는 것이 중요하다. 우수한 자산인 돋보기를 활용하여 조사 성공률을 높이고, 길잡이로 기동력을 지원받는 등 탐구자 자산을 적극적으로 활용해야 한다. 의지와 민첩을 펌핑해주고 스스로 공포를 회복하는 피터 실베스터는 캐롤린 펀의 고유 능력과 연계할 수 있기 때문에 지속적으로 자원을 벌어주면서 안정성도 올려 주는 든든한 조력자로 활약할 수 있다. 재빠른 분석과 연계하는 고대 석판 : 조화를 이룬 정신은 향상 과정에 드는 4경험치를 절약할 수 있어 빌드가 빠르게 완성되는 편이고, 카드를 뽑는 것으로 행동 소모 없이 공포를 회복시키는 수단으로 활용할 수 있어 캐롤린과 잘 어울린다.
고효율의 피해/공포 회복 수단인 신성한 거울, 현세적인 안락, 존재 부정(5)도 본인의 덱 구성에 따라 채용할 수 있다. 이렇게 덱을 구상하면 실제로 거의 모든 직업군의 자산을 내려놓기 때문에 지구의 끝자락 확장팩을 보유하고 있다면 시너지 카드와 연계할 수 있다. 신비주의자의 영속 자산인 불가사의한 연구로 경험치를 절약하고, 무법자의 공포 회복 자산인 술기운(1)까지 채용하게 되면 협동 공격, 행렬을 따라서, 의식을 끝맺어라, 지원 요청 등 시너지 카드를 채용하여 효율성을 높이는 빌드도 있다.
또한, 진홍색 열쇠에서 새롭게 등장한 현장 요원은 지식을 1 올려주면서 공포를 받는 것으로 행동 소모와 능력 테스트 없이 확정적으로 단서를 발견할 수 있기 때문에 사실상 캐롤린 펀의 전용 자산이나 다름없다. 현장 요원이 단서를 발견하면서 받게 되는 공포는 지속적인 회복 소스가 되어주기에 캐롤린이 다른 수단으로 회복시켜 자원으로 변환할 수 있다. 고유 자산도 아니라서 두 명을 깔아두고 행동 없는 2단서 발견을 한 뒤에 적절히 회복시켜 다시 쓰고, 본체는 따로 조사 행동을 하는 등으로 활용하면 단서 발견 능력이 강화된다. 또한, 중립 영속 자산인 영혼 축성은 초과 치유를 회복으로 간주하여 고유 능력을 격발할 수 있고, 원하는 능력 테스트에 +2 보정값을 얻을 수 있기 때문에 캐롤린과 좋은 연계를 보여준다.
그 동안 수호자는 메인 전투원으로만 활약했지만, 캐롤린 펀이 정신력 힐러로 합류한 이후에 기존의 고정관념을 깨고 서포터로 등장하는 수호자가 등장하게 된다. 다만 캐롤린 펀은 아쉬운 기본 능력값 분배, 애매한 덱 구성 조건, 영향력이 적은 고유 능력과 활용도가 떨어지는 전용 자산 등 다양한 한계점이 존재하기 때문에 일반적인 파티를 기준으로 매우 낮은 티어에 자리잡게 된다. 지구의 끝자락 확장팩이 발매되어 현세적인 안락이 등장한 이후 지나가던 신비주의자가 피해/공포를 마구 회복시키고 다니는 탓에 캐롤린 펀의 평가는 지반을 뚫고 맨틀로 하강하게 되었다.
진홍색 열쇠에서 현장 요원이라는 카드를 통해 사실상 저격 버프를 받은 덕분에, 비교적 적은 경험치로 고대 석판과 현장 요원을 활용해 메인 조사의 역할을 어느 정도 수행할 수 있는 수준까지 올라왔기에 평가가 다소 개선되었다. 회복 카드를 통해 팀의 안정성을 챙기면서 캐롤린 본인도 틈틈이 조사에 기여할 수 있게 되었다. 그러나 이후 확장인 헴록 베일의 축일에서는 수호자가 전투를 통해 넣은 축복 토큰으로 신비주의자가 솔로몬의 열쇠를 사용해 팀원들을 회복시키는 플레이의 효율성이 주목받게 되어 캐롤린의 입지는 다시 좁아지게 되었다.
2.5.1. 캐롤린 펀(프로모) (Carolyn Fern, 심리학자)
프로모 캐롤린 펀의 정보 | ||||||||||
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✷캐롤린 펀 (Carolyn Fern) |
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직업 |
심리학자 (The Psychologist) |
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특성 | 치료사. | |||||||||
직업군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 검은 바람에 맞서서 #10 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-3 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-5 "공포를 회복"하는/시키는 카드 이외의 레벨 0-1 다른 탐구자 그리고/또는 신비주의자 카드 최대 15장 |
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덱 구성 요구조건 |
"최면 요법" "이성적인 사고" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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추가 제한조건 | 레벨 1-5 무기 카드 포함 불가. | |||||||||
체력 | 6 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 4 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나가 공포를 회복한 후: 회복된 카드의 조종자는 자원을 1개 획득합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 공포를 1 회복시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"정신이란 유약하지만, 잘 이해만 한다면 망가지지 않게 지킬 수 있어요." |
프로모 캐롤린 펀의 대체물 전용 카드 | ||||||
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이름 |
✷멍청이 (울타르의 바보 고양이) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 검은 바람에 맞서서 #11 | |||||
직업군 | 중립 | |||||
특성 | 조력자. 생물. 몽환의 땅. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 4 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
캐롤린 펀 전용. 대체물. '멍청이'는 공포가 3 놓인 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 이 카드에 놓인 공포를 '캐롤린 펀'에게 놓인 것 처럼 회복할 수 있습니다. '멍청이'에게 공포가 놓여있지 않으면, 당신은 모든 능력에 +1을 얻습니다. |
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플레이버 텍스트 |
"다시 널 구해야만 하냥?" 멍청이는 꼬리를 앞뒤로 흔들었다. "아마? 나라면 구할거야." | |||||
체력 1 / 정신력 4 |
이름 | 검은 바람에 맞서서 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 검은 바람에 맞서서 #12 | ||||
직업군 | 중립 | ||||
특성 | 과업. 몽환의 땅. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
캐롤린 펀 전용. 대체물. 폭로 - '검은 바람에 맞서서'를 현재 주요사건에 부착합니다. '캐롤린 펀'은 직접적인 공포를 1 받습니다. 강제 - 라운드 끝에, 이번 라운드에 조사자 한 명에게 공포가 얼마만큼이든 할당되었고 그것이 회복되지 않았다면: 부착된 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다. |
- [ 프로모 캐롤린 펀의 이야기 ]
- >캐롤린 펀을 가장 최근에 방문한 환자는 상속녀인 조세핀 러글스로, 그녀는 악몽을 꾼 이후로 등을 따라 어떤 문자 모양의 상처가 생겼다고 했다. 러글스 양과 같은 사건은 요상한 일이 빈발하다는 아컴 정신병원에서조차 찾아보기 어려운 사례였다. 게다가 그녀가 잔혹하게 살해당한 캐롤린의 이전 환자, 맬러카이를 꿈에서 만났다고 주장하기 시작하자 이 사건은 더욱 더 기묘하게 돌아가기 시작했다. 캐롤린이 조세핀의 트라우마를 본격적으로 다루기 위해 최면요법을 사용하자, 캐롤린과 조세핀은 모두 기이한 장소로 향하게 되었고 조세핀은 그곳을 "몽환의 땅"이라고 불렀다.
캐롤린 펀의 프로모 버전. 캐릭터 일러스트와 전용 자산, 전용 약점에 변경점이 생겼다.
대체물 전용 자산 멍청이는 플레이 영역에 들어올 때 공포 3개를 달고 나오는데, 열심히 공포를 회복시키면 모든 능력값을 1씩 올려주는 준수한 기능을 갖고 있다. 공포를 받아주는 이스의 열쇠까지 활용해 공포 할당 및 회복 소스로 활용하면서 능력값을 높이는 빌드를 구상할 수 있다.
대체물 전용 약점인 검은 바람에 맞서서는 주요사건에 부착되는 약점으로, 라운드가 끝나기 전까지 누군가 공포를 받은 뒤에 회복되지 못했다면 주요사건에 파멸을 하나 올려놓는다. 적 단계에 공포를 받는 조사자가 하나라도 생긴다면 파멸이 무조건 올라가게 된다. 주요사건의 진행을 높은 확률로 가속시키기 때문에 굉장히 속이 쓰린 약점이긴 하나, 즉시 주요사건을 진행시킨다는 문구는 없기 때문에 주요사건 진행 타이밍에 맞춰서 나오는 경우 무시할 수 있다.
공포를 받는 경우는 정말 심심찮게 발생하기 때문에 이 약점이 나오는 순간 주요사건이 넘어갈 때까지 매 라운드마다 공포를 유심히 관리해야 하는데, 조사 단계까지는 행동의 비효율을 감안하더라도 어떻게든 공포 관리를 할 수 있을지 몰라도 적 단계 이후에 공포를 받는 조사자가 하나라도 생길 경우 거의 확정적으로 파멸이 올라가게 되므로 대응하기가 껄끄럽다. 주요사건의 길이가 긴 시나리오라면 그만큼 약점에 대응해야 하는 시간도 길어져서 더욱 힘들어진다.
프로모 캐롤린 펀은 전용 자산의 활용도는 증가했을지 몰라도 조사자의 근본적인 결점을 해결해주지는 못하고, 전용 약점이 너무 강해져 버렸기 때문에 기존 캐롤린 펀보다도 더욱 단점이 크게 다가오는 조사자가 되었다.
2.6. 토미 멀둔 (Tommy Muldoon, 신참 경찰)
토미 멀둔의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷토미 멀둔 (Tommy Muldoon) |
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직업 |
신참 경찰 (The Rookie Cop) |
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특성 | 경찰. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-2 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"베키" "신참의 실수" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 조종하는 자산 하나가 쓰러질 때: 자원을 X개 획득합니다(X는 그 자산에 놓인 피해와 공포의 합입니다). 그 자산을 당신의 덱에 섞어넣습니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+2. 당신은 ‘토미 멀둔’에게서 당신이 조종하는 자산 하나로(혹은 거꾸로) 피해와 공포를 도합 2까지 이동시켜도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"눈 똑바로 뜨고 보자고, 토미." |
토미 멀둔의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷베키 (커스텀 마를린 모델 1894) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 무기. 총. | |||||
슬롯 | 양손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
토미 멀둔 덱 전용. 사용(탄약 2발). ‘토미 멀둔’의 기능으로 획득하는 각각의 자원을, 획득하지 않고 그 대신 ‘베키’에 탄약으로 놓아도 됩니다. 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. |
이름 | 신참의 실수 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 꿈을 먹는 자 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 실수. 결함 | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 당신이 조종하는 자산 중에서 피해 또는 공포가 놓인 자산을 모두 버립니다. 이 효과로 자산이 하나도 버려지지 않았다면, ‘신참의 실수’를 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
- [ 토미 멀둔의 이야기 ]
- > 멀둔 가문 사람 대부분은 가지각색의 방법으로 보스턴 경찰의 일원이 되어왔으며, 얼마 전에는 멀둔 가문의 막내 토미까지 임관되었다. 날 선 관찰력과 맹렬한 용기 그리고 든든한 소총 베키로 무장한 토미는 법 질서 수호에 헌신해왔다… 하지만 어느 날, 아컴 시의 보안관 부서로 임시 발령된 토미는 한 가지 사실을 알게 되었다. 이 기묘한 도시에서는 그가 상상도 못했던 기괴한 범죄가 벌어지고 있다는 것을. 그렇다 하나, 범죄 현장이 연기가 자욱한 주류 밀매점이든 피로 얼룩진 제단이든 상관없이 토미는 범법자를 법의 심판대에 세우기 전까지는 절대 멈추지 않을 것이다.
피해와 공포를 할당할 수 있는 자산을 효율적으로 활용할 수 있는 수호자. 토미 멀둔은 본인이 조종하는 자산 하나가 쓰러질 때 그 자산에 놓인 피해와 공포의 합계만큼 자원을 획득하고 그 자산을 다시 덱에 섞는 고유 능력을 보유하고 있다. '대신 맞을 자산을 플레이한다 – 공격 받으면서 자산에 피해/공포를 놓는다 - 자산이 쓰러지면서 고유 능력으로 자원을 얻는다'의 과정을 통해 자원을 획득할 수 있기 때문에 다른 수호자들에 비해 자원 관리 및 체력/정신력 관리가 쉬운 편이다.
전용 자산인 양손 총 무기 베키는 +2 힘 보정값을 얻고 전투를 해서 +1 피해를 줄 수 있는 무난한 성능의 무기 자산으로, 탄약은 2발에 불과하지만 고유 능력으로 획득하는 자원을 베키에 탄약으로 놓을 수 있기 때문에 고유 능력을 제때 격발할 수 있다면 반영구적인 유지력을 자랑한다. 덕분에 무기 마법 부여, 맞춤형 개조등을 채용한 '베키' 덱도 실전성이 준수하여 '토미 멀둔'의 덱 아키타입으로 자리잡았다.
전용 약점인 신참의 실수는 조종하고 있는 자산 중에서 피해나 공포가 하나라도 놓인 자산을 모두 버리게 만들고, 아무것도 버리지 못했다면 다시 덱으로 섞여들어 가는 약점이다. 피해나 공포를 할당할 수 있는 자산을 많이 활용하게 되는 토미 멀둔 입장에서 상당히 까다로운 약점으로, 이 약점의 존재 때문에 피해/공포를 지속적으로 할당해 놓는 것보다는 약점이 나오기 전에 빠르게 쓰러뜨려서 고유 능력도 격발하고 덱에 다시 섞어넣을 수 있게 계획하는 게 좋다.
고대 표식은 +2 보정값을 부여하고, '토미 멀둔'에게서 조종하는 자산 하나로(혹은 거꾸로) 피해/공포를 도합 2까지 이동시킬 수 있는 효과를 보유하고 있다. '토미 멀둔'이 보유하고 있는 피해/공포를 자산으로 이동시켜 자원을 얻거나 반대로 토미 멀둔으로 이동시켜 유지력을 높일 수도 있는 준수한 효과다.
토미 멀둔의 운영법의 핵심은 고유 능력을 얼마나 활용하냐에 달려있다. '대신 맞을 자산을 플레이한다 - 공격 받으면서 자산에 피해/공포를 놓는다 - 자산이 쓰러지면서 고유 능력으로 자원을 얻는다'의 과정으로 자원 혹은 베키에 놓을 탄약을 지속적으로 수급할 수 있다. 자원을 요구하지 않고 빠르게 퇴장하면서 자원을 얻을 수 있는 가죽 코트, 소중한 기념품이나 경비견, 자비에 수사, 테츠오 모리, 사냥꾼의 갑옷 등 공격을 받을 때나 쓰러질 때 효과를 격발하는 카드와 연계하기 좋다. 공격을 받아야 하기 때문에 다소 수동적이게 되지만, 인간의 기백을 채용한다면 행동 소모 없이 능동적으로 피해와 공포를 받고 축복 토큰까지 생산하면서 고유 능력을 격발할 수 있기 때문에, 기존의 토미 멀둔 운영법의 단점 중 하나였던 수동적인 면모를 해결할 수 있어서 더 빠른 템포로 빌드를 완성할 수 있다.
토미 멀둔은 자원 획득과 카드 뽑기에서 도움을 받을 수 있는 0-2 레벨 생존자 카드를 채용할 수 있다는 차별점을 가지고 있다. 경험치와 자원을 많이 요구하는 수호자의 자산이 아니라 가죽 코트, 소중한 기념품처럼 경험치와 자원을 요구하지 않는 생존자의 자산을 사용하여 더 빠른 템포로 빌드를 완성할 수 있다. 저렴한 대신에 방호력이 수호자의 자산보다 상대적으로 떨어진다는 생존자 자산의 단점을 장점으로 재해석하여 고유 능력을 빠르게 격발하여 자원을 얻고 이를 바탕으로 템포를 높일 수 있다.
그 외에도 생존자 카드 풀에서 마음을 추스르다, 완력, 끈기 등을 채용하여 카드 뽑기, 자원 획득, 전투력 면에서 도움을 받을 수 있다. 인스머스에 드리운 음모 확장팩이 발매된 이후 축복/저주 토큰 시스템이 등장했는데, 수호자는 축복 활용에 도움이 되는 카드를 여럿 지원받은 한편 축복을 직접적으로 넣을 수 있는 카드는 마땅치 않아 다른 조사자의 도움을 받아 축복을 넣어야 한다는 문제가 생겼다. 토미 멀둔의 경우 생존자 카드에 접근이 가능하기 때문에 수호자 카드 풀의 신성한 창, 네프티스 등 축복 토큰을 활용하기 위한 카드를 채용한 뒤 생존자 카드 풀의 신념을 잃지 말라, 인간의 기백 등 축복 토큰을 생성하는 카드를 조합하여 장점을 극대화한 축복 토미 빌드가 등장했다.
모든 조사자가 그렇듯이 장점만 존재하는 것은 아니다. 가장 큰 난관으로 다가오는 것은 전용 약점이다. 토미 멀둔은 고유 능력 덕분에 자산들이 버려지지 않고 덱에 섞여 들어가 반영구적으로 사용할 수 있다. 하지만 전용 약점이 등장하면 피해/공포를 입은 모든 자산들이 버린 카드 더미로 가버리기 때문에 운영 사이클이 꼬이게 된다. 전용 약점으로 자산이 적게 버려지길 기도할 수밖에 없다. 전용 약점에 대비하여 임기응변, 우연한 만남(2)등을 활용하면 다시 회수할 수 있어 어느 정도 대응이 가능하기는 하다.
토미 멀둔은 3/3/4/2의 준수한 기본 능력값 분배와 수호자의 고질병을 해결할 수 있는 고유 능력 및 0-2 레벨 생존자 카드 보조 역할군이라는 장점으로 인해 무난한 평가를 받는 수호자이다. 기존의 수호자와는 다르게 독특한 메커니즘을 활용하여 덱을 운용할 수 있지만 전용 약점이 까다롭고, 고유 능력이 전투에 직접적으로 도움을 주는 것은 아니라서 화력 면에서는 아쉬움이 남는 조사자이기도 하다.
2.7. 메리 수녀 (Sister Mary, 수녀)
메리 수녀의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷메리 수녀 (Sister Mary) |
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직업 |
수녀 (The Nun) |
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특성 | 신자. 축복받은. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-2 신비주의자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"수호천사" "신념의 위기" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 5 | 정신력 | 9 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 2 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 |
게임을 준비하는 동안, 혼돈 주머니에
토큰을 2개 추가합니다. 라운드가 끝날 때: 혼돈 주머니에 토큰을 1개 추가합니다. |
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고대 표식 효과 |
+1. 성공하면, 혼돈 주머니에 토큰을 1개 추가합니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"주님께서 내 길을 굽어보시며, 나는 믿음의 갑주를 입었도다." |
메리 수녀의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 수호천사 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #6 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 의식. 축복받은. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
메리 수녀 덱 전용. 당신이 위치한 장소 및 이어진 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해를 ‘수호천사’에 할당해도 됩니다. ‘수호천사’에 피해가 할당될 때: 할당된 피해만큼 혼돈 주머니에 토큰을 추가합니다. |
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체력 3 / 정신력 - |
이름 | 신념의 위기 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 인스머스에 드리운 음모 #7 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 정신이상. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 | 폭로 - 혼돈 주머니에 있는 토큰마다, 당신은 해당 토큰을 토큰 1개로 대체하거나 공포를 1 받아야 합니다(교차 선택 가능). |
- [ 메리 수녀의 이야기 ]
- > 메리 수녀는 지구상에 강림하는 불가사의하고 기묘한 권세에 대해 알아가면 갈수록, 자신은 저것들을 막아내고 무고한 이들을 지키기 위해 태어났다고 확신하게 되었다. 묵주와 십자가 그리고 흔들리지 않는 신념만을 앞세운 메리 수녀는 동료 사제와 수녀가 전해주는 초자연적인 위협을 찾아 나선다. 다른 신자들은 이를 중세 시절에나 통했을 허무맹랑한 소리라고 일축할지 몰라도, 메리 수녀는 어둠 속에 진정한 악이 도사리고 있음을 알고 있다. 그리고 그러한 악을 방치했다가는 모든 피조물에게 파멸과 공포만이 닥치리라는 것도 알고 있다.
축복을 생산하는 것에 특화된 새로운 수호자. 일반적인 수호자와는 동떨어진 스탯 배분을 지니고 있는데 전투원에게 가장 중요한 힘이 3밖에 안 된다. 의지는 4로 높은 편이지만 특출난 편은 아니다. 또한 피해를 받을 일이 많아 보통 체력이 높은 다른 수호자들과 다르게 기본 체력이 5에 불과하여 피해에 취약한 편이다. 전투원이라기보단 축복 토큰 생산에 강점이 있는 서포터에 가까운 설계다.
전용 자산인 수호천사는 슬롯을 차지하지 않는 자산으로, 피해를 3까지 흡수해 준 뒤에 이를 축복 토큰 3개로 환원해 준다. 본인의 부족한 체력을 보완해 줄 수 있고, 같은 장소의 다른 조사자가 받을 피해를 당겨올 수도 있는 준수한 자산이다. 다만 이 카드 한 장으로 피해를 보완하기에는 여러모로 불안하므로 피해를 할당하기 위한 다른 자산도 고려해야 한다.
전용 약점인 신념의 위기는 주머니 속의 축복 토큰을 저주 토큰으로 바꾸거나, 토큰 개수마다 공포를 1씩 받는 강력한 약점이다. 축복 생산에 특화되었지만 정작 본인은 축복이 많아질수록 리스크를 지고 가는 셈이다. 축복 토큰의 개수는 10개라서 축복 컨셉 파티에서는 최대 10 공포까지도 받을 수 있는 만큼 뼈아픈 약점이다. 그렇다고 살기 위해 저주 토큰으로 죄다 바꿔버리면 팀원들이 위험해질 수도 있어 골치가 아프다. 그나마 각 토큰마다 어떻게 해결할지 분할 선택이 가능해서 일부는 저주로 바꾸고, 일부는 공포로 받는 선택은 가능하다. 존재 부정에 접근이 가능하니까 그냥 맞아버리고 공포를 무시하는 경우도 많았으나 최근 규칙 개정에 따라서, 존재 부정 1장으로는 공포 1만 무시할 수 있게 되어 약점 처리가 매우 어려워졌다.
고대 표식 효과는 테스트 성공 시 축복 토큰을 1개 넣는 효과로 단순하다. 대부분 축복을 활용하는 덱을 구성하게 될 것이기에 소소하게 도움은 되지만, 자주 보기 힘든 고대 표식의 효과치고는 심심한 편이다.
조사자 능력을 통해 시나리오 시작 시점부터 축복 토큰 2개를 주머니에 추가하고, 여기에 매 라운드마다 축복 토큰을 1개씩 추가해 줘서 아무것도 하지 않아도 자체적으로 축복 토큰을 생산할 수 있다. 인스머스에 드리운 음모 사이클에서 추가된 축복/저주 시스템 중 축복 시스템에 특화된 조사자인 셈이다. 수호자 카드에 산재해 있는 축복 토큰 활용 요소들을 고려했을 때 메리 수녀는 축복 토큰을 활용한 유틸성 증대라는 컨셉을 가지고 설계되었다는 점을 알 수 있다. 인스머스 사이클의 수호자 카드에는 축복 토큰의 개수를 유지하거나 봉인하면서 이를 통해 이득을 얻는 플레이를 요하는 기능이 많이 추가되었고, 메리 수녀는 이러한 카드 전반에 접근이 가능하다.
덱 구성 선택지는 수호자 0-5레벨과 신비주의자 0-2레벨로, 팀에 기여할 수 있는 여러 카드를 채용하기는 좋은 조건이지만 신비주의자 0-2레벨 카드는 전투원에게 그닥 도움이 되지 않는 경우가 많아 무언가 어중간한 느낌을 지울 수 없다. 또한 수호자와 신비주의자 모두 드로우, 자원 수급 면에서 가장 뒤처지는 직업인데 이 둘이 합쳐져 있기 때문에 플레이가 답답해지기 쉽다. 그런데 능력은 축복을 생산하는 기능에 치중되어 있어 이러한 단점을 보완해줄 수가 없다. 비슷하게 신비주의자 0-5레벨에 수호자 0-2레벨 풀을 지닌 다이애나 스탠리의 경우, 조사자 능력 자체로 카드와 자원을 제공하기에 수호자와 신비주의자 카드 풀의 답답함을 보완해 줘서 평가가 준수한 것과 대비된다.
메리 수녀는 힘이 3이라는 점 때문에 초중반 시나리오에서 메인 전투원의 역할을 하기 어렵다. 때문에 신비주의자 카드 풀과 힘보다 높은 의지에 주목해서 저레벨 신비주의자 카드로 사실상 신비주의자 같은 덱 구성으로 성장 구간을 버텨내야 한다. 신성한 묵주로 의지를 보완하고, 육감 등의 조사 마법으로 조사에 기여하면서 쭈그러뜨리기 등의 공격 마법을 채택하고, 혼령 칼날 등의 이벤트로 부족한 전투력을 보완할 수 있다. 보호의 진, 존재 부정 등의 카드로 조우 대처 안정성을 챙기고, 너무 깊이 파헤치다와 같은 카드도 채용할 수 있다. 그렇지만 충전 마법의 특성상 유지력이 모자라기에 단독 전투원으로 서기는 어렵고, 팀원이 어느 정도 전투나 회피 보조를 해 주어야만 한다.
어느 정도 경험치가 모이면 의지 능력값을 보정값으로 주는 최종 무기인 거석 망치, 또는 자체적으로 축복 생산이 가능한 점에 주목해 높은 보정값을 주는 성스러운 창을 우선적으로 구입해야 한다. 다만 성스러운 창은 축복 토큰 소모가 심하기 때문에 보조 무기를 쓰거나 다른 팀원이 축복 토큰을 잘 넣어주어야 한다. 신비주의자와 달리 무기 마법 부여와 무자비한 일격(2) 등으로 강화할 수 있어서 차별화된다. 이렇게 무기가 갖춰지면 힘이 낮은 대신 신성한 묵주(2), 네프티스 등의 카드가 제공하는 의지로 다른 수호자들과 비슷한 전투 보정값을 가질 수 있고, 낮은 체력 부분만 신체 카드 등으로 보완하면 메인 전투원 역할이 가능해진다. 육감과 징조해석으로 조사 보조가 여전히 가능하며, 여기에 축복을 활용하는 신성한 성약, 신성화 등의 카드를 통해 추가로 팀을 지원할 수 있다.
그러나 다른 수호자들은 초반 시나리오부터 높은 힘 능력값을 바탕으로 활약할 수 있고 든든한 탱킹도 가능한 반면, 메리 수녀는 그렇지 못하다는 것이 문제다. 의지 보정값을 써먹을 수 없는 힘 테스트를 해야 하는 경우에도 보통 전투원에게 맡기기 때문에 이럴 때도 무력해진다. 고레벨 마법 자산에 접근이 안 되니 결국 일반적인 수호자처럼 빌드를 올릴 수밖에 없으나, 의지에 치중한 세팅을 할 경우 피해를 흡수할 방법이 많지 않다. 조사자 능력이 전투를 돕는 것도 아니므로 저점이 낮으면서 고점 또한 다른 수호자들보다 낮다. 신성한 거울 등으로 체력 관리를 하면서 거석 망치, 크투가의 화염검 같은 우수한 전투 자산을 최대한 활용해야 한다.
축복 토큰을 자체적으로 생산할 수 있다는 메리 수녀의 장점은 다른 수호자들이 토미 멀둔 정도를 제외하면 축복을 직접 생산하기가 어렵다는 점 때문에 그나마 차별점으로 작용할 수 있었으나, 헴록 베일의 축일에서 등장한 선조의 증표 때문에 많은 조사자들이 전투를 통해 직접 축복을 쉽게 넣을 수 있게 되면서 메리 수녀를 채용할 이유는 더욱 없어지게 되었다. 메리 수녀도 물론 선조의 증표를 통해 축복 생산을 쉽게 할 수는 있지만, 그렇게 되면 축복 토큰이 너무 많이 들어가게 되어 오히려 고유 능력이 의미가 없어지고 전용 약점 처리도 까다로워지게 된다. 축복을 활용하는 컨셉의 파티라 하더라도 수호자 본연의 역할인 전투를 더욱 잘할 수 있는 다른 수호자를 하는 게 더 나은 상황이 된 것이다.
이렇듯 메리 수녀는 캠페인 초중반이 불안하기에 서포터의 면모가 있으면서도 정작 본인이 보조를 받아야 한다는 아이러니한 면이 있고, 성장한 뒤에도 다른 수호자나 신비주의자에 비해 특별히 강점이 없어서 평가가 좋지 못한 수호자이다. 축복을 생산하는 기능은 분명 유용하기는 하지만 축복 토큰 생산은 생존자들의 전문 분야이기에 굳이 메리 수녀를 축복 생산만 보고 기용할 이유도 없고, 설계 의도대로 축복을 많이 생산하고 잘 유지하더라도 전용 약점이 아파지는 문제가 있어 여러모로 굴리기 어려운 조사자이다.
2.8. 다니엘라 레예스 (Daniela Reyes, 정비공)
다니엘라 레예스의 정보 | ||||||||||
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✷다니엘라 레예스 (Daniela Reyes) |
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직업 |
정비공 (The Machanic) |
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특성 | 사업가. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0 수호자 카드 레벨 1-5 생존자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0 생존자 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"정비공의 렌치" "폭력배 일당" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 4 | 지식 | 1 | 힘 | 5 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 적 하나가 당신을 공격한 후(당신이 유발한 틈새 공격을 제외하고), 그 공격이 취소된 경우라 하더라도: 그 적에게 피해를 1 주거나 그 적을 자동 회피합니다. | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 이번 라운드에 당신이 적에게 공격받았다면, 그 대신 당신은 자동 성공합니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"거기 터프가이? 진정좀 해. 내가 처리할게. 저기 서서 가만히 지켜나 보라고." |
다니엘라 레예스의 전용 카드 | ||||||
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이름 | 정비공의 렌치 | |||||
카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #2 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 물품. 도구. 근접. | |||||
슬롯 | 손 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
다니엘라 레예스 덱 전용. ‘정비공의 렌치’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 그 적이 당신을 공격합니다. 전투. 당신의 지난번 차례 끝부터 지금까지, 당신을 공격했던 적을 대상으로만 이 기능을 사용할 수 있습니다. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +1 피해를 줍니다. |
이름 | 폭력배 일당 | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 지구의 끝자락 조사자 확장 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 범죄자. | ||||
체력 | 3 | ||||
수치 |
전투 3 회피 3 |
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공격력 |
피해 1 공포 1 |
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효과 |
사냥꾼. 먹잇감 - 오직 ‘다니엘라 레예스’만 쫓습니다. 이 적의 공격은 취소할 수 없습니다. 이 적의 공격이 주는 피해/공포는 직접적인 피해/공포로 취급합니다. |
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플레이버 텍스트 |
빚 갚는 건 가족의 몫이지. |
- [ 다니엘라 레예스의 이야기 ]
- > 다니엘라는 자신이 썩 나쁘지 않은 삶을 살아왔다고 자신했다. 떠들썩하지만 사랑스러운 가족도 있고, 머리와 손을 분주히 놀릴 수 있는 안정적인 직업이 있었다. 물론 빠른 자동차, 예쁜 소녀, 오토바이인 가브리엘에 쓸 수 있을 만큼 금전적 여유도 있었다. 그런데 어느날 동생인 라몬이 무슨 문제에 휘말려 들고 말았다. 다니엘라의 어머니는 그녀에게 조심하라며, 다니엘라의 앞에 어둠이 보인다고 경고했다. 다니엘라는 어렸을 적 배웠던 대로, 어머니를 위해 사악한 영혼을 잡아내고자 유리잔에 물을 채워 문 뒤에 남겨두었다. 다음 날 잠에서 깬 다니엘라는 박살 난 물잔을 발견하고는, 이것이 무엇을 뜻하는지 직접 밝혀내고 문제를 고치기로 마음먹었다. 언제나 고치는 일은 다니엘라의 몫이었으니.
수호자로 시작해서 생존자로 성장하는 조사자. 공격 받으면 반격하거나 자동 회피할 수 있는 능력을 지니고 있는데, 수호자와 생존자 모두 피해를 흡수하거나 회복할 방법이 많은 역할군인 만큼 카운터 펀치처럼 공격받는 것을 전제로 하는 카드들과 궁합이 맞는다. 피해 대신 회피를 선택할 수 있는 점도 다른 수호자와 차별되는 특징인데, 민첩이 낮아서 정상적인 회피가 힘든 만큼 공격을 유도할 방법만 있다면 테스트 없이 체력과 정신력을 담보로 회피하는 느낌으로 쓸 수 있다.
전용 자산인 정비공의 렌치는 공격을 받았다는 조건이 있어야만 전투용으로 쓸 수 있는 조건부 무기이나, 적이 자신을 공격하게끔 유도할 수 있는 기능이 달려 있어 다니엘라의 조사자 기능을 능동적으로 활용할 수 있는 수단이 된다. 원하는 타이밍에 공격을 받을 수 있게 하는 방법으로, 무기 및 도구로서의 성능은 그럭저럭 괜찮지만 손 슬롯을 차지하기 때문에 전기톱(4), 낡은 사냥용 소총(3) 같은 양손 무기를 사용하기가 난감해지는 문제가 있다. 탄띠나 작업용 허리띠로 손 슬롯을 얻는게 아니면 소화기(3)나 고대 흑요석 검(5) 같은 한손 무기를 사용하거나 완력(1)을 무기 대신 쓰게 되는데 이 경우 전투력 면에서 고점이 낮아진다.
전용 약점인 폭력배 일당은 적 형태의 약점으로 이 적이 주는 피해/공포는 취소할 수 없으며 다니엘라에게 직접적인 피해/공포로 들어오게 된다. 피해/공포 할당 수단으로 버틸 수도 없고 공격 취소 카드로 막을 수도 없으니 전투를 강요받게 되는 적이지만, 그 외에 다른 효과는 없어서 준비가 된 상황이라면 전투원인 다니엘라가 어렵지 않게 처리할 수 있는 적이다.
고대 표식 효과는 +1 보정값을 부여하고 이번 라운드 동안 공격을 받은 적이 있다면 자동 성공하게 되는 효과이다. 불리한 테스트에서 나왔을 때 자동 성공을 기대해볼 수 있지만 다소 조건을 타는 편이다. 정비공의 렌치 등으로 일반적인 플레이를 한다면 적에게 한번이라도 공격을 받지 못하는 라운드가 별로 없을 것이라 조건 자체는 만족시키기 어렵지 않기는 하다.
다니엘라 레예스는 생존자 0레벨 카드를 5장만 채용할 수 있고, 수호자 0레벨 카드로만 시작해서 생존자 1-5레벨 카드까지 접근 가능한 카드 풀을 가지는데 이것이 다소 아쉽게 작용할 때가 많다. 1레벨 이상의 여러 고성능 수호자 카드에 접근이 되지 않고, 일반적인 수호자들이 사용하는 거석 망치나 화염방사기 등의 화기류는 물론 무기 마법 부여 같은 카드에도 접근이 되지 않아 고점이 낮다. 생존자 고레벨 무기군이 수호자보다 약한 점도 걸림돌이 된다. 강력한 무기는 곧 전투력을 의미하는 만큼, 메인 전투원인 다니엘라의 이러한 카드 풀 문제는 대부분의 경우 단점으로 작용하게 된다.
수호자 카드는 0레벨만 접근이 되는 대신에 생존자 카드를 1~5레벨까지 채용할 수 있어서 소름 끼치는 토템(3)에 기반한 아슬아슬한 줄타기+마음을 추스르다+토템의 생존자 3신기 콤보를 사용할 수 있다. 0레벨 카드 풀 4장을 할애해야 하는 문제가 있으나, 낮은 지식 능력값을 활용해 맨땅 조사를 한다면 실패 리스크를 일부 감수하고서 드로우와 자원 문제를 쉽게 해결할 수 있다. 여기에 시행착오와 성호, 끈기 등을 기용해서 덱 파워를 향상시키고 축복도 생산할 수 있다. 네프티스나 신성한 성약 등에 접근이 되지 않는 점은 아쉽지만. 조력자 또한 피터 실베스터(2)+제시카 하이드(1)의 조합으로 피해와 공포를 든든하게 받아내며 안정적으로 운영할 수 있다.
공격을 받으면 반격해서 추가 피해를 주는 기능은 진홍색 열쇠 기준 수호자의 메타 카드가 된 사냥꾼의 갑옷+경비견(2)와의 연계가 훌륭해 보이지만, 다니엘라는 애석하게도 수호자 1레벨 이상 카드에 접근이 되지 않아서 해당 카드들을 덱에 편성할 수가 없다. 마찬가지로 피해를 받으면 드로우 이득을 얻는 수호자인 마크 해리건의 경우 능동적으로 공격을 받은 뒤 반격하는 해당 빌드의 수혜를 제대로 받은 점과 비교하면, 조사자 능력부터가 반격인 다니엘라 입장에서는 아쉬울 수밖에 없는 부분이다.
생존자는 저레벨, 특히 0레벨에 강력하고 핵심적인 카드들이 있는 대신 고레벨 카드들이 아쉬운 편이데 0레벨 카드에 제한이 있는 만큼 다니엘라는 카드풀에 페널티가 있는 수호자에 가까운 느낌이다. 수호자+생존자라면 강력한 무기군에 접근이 되며 축복 유지 면에서도 강점이 있는 토미 멀둔이나 2레벨 수호자 카드까지 접근이 되는 윌리엄 요릭 등의 대용 캐릭터가 있기도 하고. 특히 윌리엄 요릭의 카드풀은 다니엘라의 완벽한 상위호환으로, 다니엘라가 채용할 수 있는 모든 카드는 요릭도 채용할 수 있지만 그 반대는 성립하지 않는다. 아무래도 카드 풀의 문제로 고점이 높아지기가 힘들다 보니 평가는 그렇게 좋지 않은 편에 해당하는 조사자다.
그래도 힘 5에 의지 4라는 깡스탯은 어디 가지 않기에 메인 전투원으로서 1인분 정도는 어렵지 않게 해내며, 단지 일부 아쉬운 부분이 있을 뿐이지 단점을 잘 극복하면서 운영하면 충분히 전투력을 발휘할 수 있다. 생존자 카드 풀을 활용해서 드로우와 자원 문제를 해결할 수 있고, 고점이 낮은 대신에 얻은 준수한 스탯으로 밥값은 할 수 있는 조사자다.
2.9. 카슨 싱클레어 (Carson Sinclair, 집사)
카슨 싱클레어의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷카슨 싱클레어 (Carson Sinclair) |
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직업 |
집사 (The Butler) |
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특성 | 조수. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
보조 역할군 선택 | 덱 구성 시, 탐구자, 신비주의자, 생존자 중 하나 선택. | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 그리고/또는 능력 카드 최대 10장. |
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덱 구성 요구조건 |
"분부대로 하겠소" 사본 2장 "지나친 이타심" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 6 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 2 | 힘 | 2 | 민첩 | 2 | |||
기능 |
당신의 차례 동안, 당신은 행동을 1번 추가로 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 아래의
기능에만 사용할 수 있습니다. : 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동을 1번 수행합니다. (라운드당 각 조사자마다 1번 한정.) |
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고대 표식 효과 |
+0. 카드를 1장 뽑습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 그 조사자의 효과를 해결할 때마다, 당신은 이 효과를 해결해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
카슨 싱클레어의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | “분부대로 하겠소” | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #2 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 숙련. 전문화. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
카슨 싱클레어 덱 전용. 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다. 이번 테스트가 성공하면, 능력 테스트를 수행한 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. 이번 테스트가 실패하면, 당신은 카드를 1장 뽑습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | 지나친 이타심 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 진홍색 열쇠 조사자 확장 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - ‘지나친 이타심’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 강제 - 당신의 차례 끝에, 이번 차례 동안 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에 당신이 카드를 소모한 적이 한 번도 없다면: 공포를 1 받고 ‘지나친 이타심’을 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
- [ 카슨 싱클레어의 이야기 ]
- > 카슨 싱클레어는 아컴에서 3대에 걸쳐 웹 가문을 충실히 섬겨왔다. 가장 마지막 고용주였던 에르큘 웹은 사업 관리자인 뒤피라는 자의 꼬드김에 넘어가 기괴한 유물과 불경한 서적을 집으로 들여왔고, 카슨은 그 모습을 불만스럽게 지켜볼 수밖에 없었다. 그러던 어느 날, 에르큘 웹이 차원 균열에 삼켜졌지만, 당연히 이 참사에 대한 카슨의 진술을 믿는 사람은 단 한 명도 없었다. 카슨은 이 일에 뒤피가 관여했다는 것을 입증하고, 웹 가문의 아이들이 정당하게 상속받을 수 있도록 헌신해오고 있다.
새롭게 등장한 서포트형 수호자. 본인의 스탯은 4가지 모두 2에 불과하여 별 볼일 없지만, 같은 장소의 다른 조사자에게 자신의 행동을 나눠줄 수 있는 고유 능력을 가지고 나온 서포팅 특화 수호자이다. 이전 사이클의 밥 젠킨스가 물품을 내려놓는 행동에 한해서 다른 조사자에게 행동을 넘겨 줄 수 있는 기능을 가지고 있었는데, 카슨은 여기서 한 발 더 나아가서 아예 자유롭게 쓸 수 있는 행동 1회를 제공해줄 수 있다. 조사자 능력을 통해 얻는 추가 행동으로도 가능하고, 본인의 행동 기회를 사용해서 격발하는 것도 가능하다. 기본적으로 카슨의 차례에 다른 조사자에게 행동을 주게 되면 그 조사자는 즉시 자신의 차례인 것처럼 행동을 1번 할 수 있고, 각 조사자마다 라운드당 1번 제한이므로 4인 플레이라면 본인의 행동 1번 외에 다른 3인에게 모두 행동을 1번씩 줄 수도 있다. 마침 진홍색 열쇠 사이클에서 수호자 역할군에 타 조사자를 도와주는 방식의 카드가 여럿 추가되었고, 덱 선택지에 따라서 선택한 보조 역할군에서도 서포팅 카드를 가져올 수 있다. 호위로 따라다니면서 도와주는, 그야말로 집사라는 호칭이 어울리는 조사자.
전용 능력 카드인 분부대로는 덱에 2장 포함되며, 만능 아이콘 3개를 지니고 있어 범용성이 높고 테스트 성공 확률을 크게 높여준다. 자신이 수행하는 능력 테스트에는 소모할 수 없기는 하지만, 모든 테스트에 던져줄 수 있는 장점이 있으며 성공하면 해당 테스트를 수행한 조사자가, 실패하면 본인이 카드를 1장 뽑을 수 있어 중립 0레벨 능력 카드들의 상위호환 격 성능을 가졌다. 숙련 특성을 가졌기에 연습이 완벽을 만든다로 찾아서 4번 소모하는 것도 가능하다. 카슨의 소모 중심 서포팅 플레이를 강화시켜 준다.
전용 약점인 지나친 이타심은 위협 영역에 들어오며, 매 차례마다 다른 조사자에게 반드시 카드를 소모해줄 것을 강제한다. 특유의 소모 보조 플레이가 잘 진행되면 별 문제가 없으나, 그렇지 못한 경우 공포를 1 준 다음 덱에 다시 섞여들어 가면서 또 튀어나온다. 적당히 공포 업소빙을 할 수 있다면 버틸 수도 있겠으나 아무래도 기본 정신력이 6에 불과한 카슨 입장에서 마냥 무시하기는 힘들다. 그래도 카슨의 플레이 방식 자체가 다른 조사자에게 카드 소모를 해서 도움을 주는 방식이다 보니, 의도된 운영법대로 플레이한다면 그렇게 대응하기 어려운 약점까지는 아니다.
고대 표식 효과는 +0 보정값으로, 성공 여부와 관계없이 카드를 1장 뽑는다. 본인에게는 그닥이지만 중요한 점은 다른 조사자들과 같이 있을 때 그 조사자가 고대 표식을 공개해도 효과를 볼 수 있다는 점이다. 지속적인 패 순환이 중요한 카슨에게 소소하게 도움이 된다.
카슨은 아컴 카드에 등장했던 다른 서포팅형 조사자와는 완전히 다른 운영 방식을 지니고 있다. 행동을 재분배한다는 측면에서, 라운드 상황을 보고 행동 대응 순서를 맞추어 나갈 수도 있고 타 조사자에게 필요한 리소스를 전담하여 다른 조사자가 지니고 있는 태생적인 단점을 메꾸어 줄 수 있다. 혼자서 할 수 있는 것은 별로 없으나, 팀원과 함께 움직였을 때 자원이면 자원, 능력값이면 능력값, 행동이라면 행동을 제공해줄 수 있는 점에서 상당한 잠재력을 지니고 있는 셈이다. 그렇다 보니 파티의 구성과 플레이어의 숙련도를 상당히 타는 컨트롤 타워형 조사자라고 볼 수 있다.
다른 수호자들과 다르게 서포팅에 치중하는 덱 구성을 하게 되고, 전투나 조사 등을 직접 하는 경우가 드물다 보니 경험치가 많이 드는 무기 등을 향상할 필요가 없고, 때문에 그 경험치를 준수한 성능의 서포팅 카드에 투자할 수 있다. 계획 엄수(3)에 전술 카드를 여러 장 붙여두고 필요할 때 꺼내서 쓴다거나, 같은 사이클에서 추가된 만사에 대비하라(4) 같은 카드를 써서 팀원 모두의 빠른 빌드업을 도와줄 수도 있다. 카슨 본인은 드로우만 잘 되면 그만이고 운영에 필수적으로 내려놓아야 할 자산도 별로 없다 보니 빌드업에 드는 부담이 적고, 그만큼 다른 조사자들에게 우선적으로 도움을 줄 수 있다.
보조 역할군을 탐구자, 생존자, 신비주의자 중 하나 선택해서 해당 역할군의 0-1레벨 이벤트/능력 카드를 10장까지 덱에 포함할 수 있고, 어떤 역할군을 고르는지에 따라 플레이 스타일이 조금씩 달라진다. 탐구 카슨은 사건 해결, 갖은 수단과 방법을 동원해서와 같이 팀원의 자원이나 카드를 확보해줄 수 있는 카드를 바탕으로 팀을 지원하면서 추론 등의 카드를 통해 조사 담당에게 도움을 줄 수 있다. 생존 카슨은 첫 불침번을 물자 챙기기로 주워 와서 지속적으로 사용하는 플레이를 할 수 있고, 신념을 잃지 말라를 같은 방법으로 연계해서 축복 토큰을 넣은 다음 신성한 성약(2)과 네프티스(4)로 유지해서 축복 서포팅을 할 수도 있다. 신비주의자 카슨은 보호의 진 등의 카드를 채택해 본인의 생존력이 증가하고, 몇 가지 신비주의자 이벤트 카드 활용이 가능하지만 빌드업을 지원해 주는 능력은 떨어져서 다른 두 역할군에 비해 선호도는 낮은 편이다.
그러나 뛰어난 서포팅 능력을 대가로 본인의 능력값은 낮은 편이고, 체력/정신력 합계도 12밖에 되지 않아 능동적으로 혼자서 무언가 하기는 어렵다. 반면에 같은 장소의 팀원에게 추가적으로 행동을 넘겨주고, 능력 카드를 테스트에 소모해 주거나 자원 획득, 드로우를 도와주는 서포팅용 카드를 써 주는 플레이를 하기에 최적화되어 있기에 이 점을 활용해야 한다. 호위(2)를 통해 다른 조사자들을 따라다니면서, 능력 테스트마다 전용 카드를 포함한 여러 능력 카드들을 소모해 주면서 성공률을 높여 주는 식으로 플레이하는 것이 정석이다.
본인이 직접 무엇을 하기보다는 팀원들을 보조해 주는 플레이를 해야 하기에, 덱에서 자산보다는 이벤트와 능력 카드의 비중을 더 높게 편성해야 한다. 진홍색 열쇠 사이클에서 등장한 기리쉬 카다키아(4)와 궁합이 좋은데, 다른 조사자의 피해와 공포를 대신 받아 주면서 능력 테스트에 +2 보정값을 붙여 주는 식으로 보조해줄 수 있고, 해당 조사자에게 불리한 테스트도 성공할 수 있게 도와줄 수 있다. 이 조력자는 도와준 테스트가 성공할 때마다 피해/공포를 1 회복하기 때문에 생존력이 좋아 카슨 본인의 생존에도 큰 도움이 된다.
이렇듯 뛰어난 보조 능력을 바탕으로 다인 플레이에서 두각을 나타내는 서포팅형 수호자이지만, 팀원들에게 대부분 의존하는 형태로 게임을 진행해야 하기에 팀원들이 제대로 뭔가 할 수 없는 상황에서는 본인도 존재감이 지워진다는 단점이 있다. 어떠한 이유로든 팀원들과 동행할 수 없는 상황이 되면 낮은 기본 능력값으로 인해 오래 버티지 못하고 쓰러지기 쉽다. 그렇지만 아컴호러 카드게임에서 두말할 필요 없이 가치가 높은 행동을 다른 조사자들에게 분배해 주어 변수를 창출할 수 있는 강력한 서포팅 능력을 앞세워 중상위권 정도의 평가를 받는 서포터형 조사자로 자리 잡았다. 3~4인의 다인 플레이에서 채택하는 것을 권장한다.
2.10. 윌슨 리처즈 (Wilson Richards, 잡역부)
윌슨 리처즈의 정보 | ||||||||||
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✷윌슨 리처즈 (Wilson Richards) |
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직업 |
잡역부 (The Handyman) |
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특성 | 방랑자. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 도구 카드 레벨 0-4 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 이외의 레벨 0-1 즉흥 또는 향상 카드 최대 5장 |
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덱 구성 요구조건 |
"즉석 개조" "어설픈 수리" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 3 | 힘 | 3 | 민첩 | 3 | |||
기능 |
매 라운드마다 당신이 처음으로 플레이하는 도구 자산의 자원 비용을 1만큼 낮춥니다. 당신은 도구 자산에 있는 능력 테스트를 하는 동안 +1 능력값을 얻습니다. |
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고대 표식 효과 |
+0. 당신은 자신의 플레이 영역에 있는 도구 자산 하나를 손에 든 카드 중 인쇄된 비용이 그 이하인 도구 자산 카드 하나와 교체해도 됩니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
- |
윌슨 리처즈의 전용 카드 | ||||||
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이름 | 즉석 개조 | |||||
카드 종류 | 이벤트 | |||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #2 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 즉흥. 향상. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
윌슨 리처즈 덱 전용. '즉석 개조'를 당신이 조종하는 도구 또는 무기 자산에 부착합니다. 부착된 자산의 기능을 해결한 후, '즉석 개조'를 소진시키고 손에서 도구 또는 무기 자산 하나를 버립니다: 모든 비용을 무시하고 버린 자산의 기능 하나를 해결합니다. |
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플레이버 텍스트 |
"This is one heckuva job." |
이름 | 어설픈 수리 | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 실수. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - '어설픈 수리’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신이 조종하는 자산의 기능을 격발하는 동안, 당신의 기본 능력값을 0으로 고정합니다. : '어설픈 수리'를 버립니다. |
- [ 윌슨 리처즈의 이야기 ]
- > Wilson takes pride in always having the right tool for the job. Leaky plumbing? Pipe wrench. Fallen tree? Hand saw. Interior remodeling? Sledgehammer. But recently his jobs in and around Arkham have taken on a certain strangeness. Creaky floorboards give way to labyrinthine tunnels. A broken roof shows signs of bursting outward instead of collapsing inward. It's Wilson's job to fix problems, and when those problems involve bizarre and horrifying creatures and unexplained phenomena, well, then it's time to get creative with what he's got.
윌슨 리처즈는 도구 활용에 특화된 수호자로, 힘을 포함한 능력값이 모두 3이라 단순 능력값으로 보면 애매한 편이지만 고유 능력을 통해 도구 자산을 활용할 때 +1 능력값을 얻을 수 있어 힘과 지식 등의 능력값을 4로 보정할 수 있다. 기존의 수호자들이 활용하던 결전 병기는 카드 풀 제한으로 인해 선택할 수 없지만, 그 대신 받은 0-5레벨 도구 카드라는 선택 조건을 통해 전투와 조사 등에 기여하는 덱 구성을 할 수 있다.
전용 이벤트 카드인 즉석 개조는 도구 자산 하나에 부착시킨 뒤 계속해서 반응 격발 기능을 사용할 수 있는 이벤트로, 부착된 자산의 행동 격발 기능을 사용한 뒤 손에 있는 도구나 무기 자산을 버리면서 그 자산의 행동 격발 기능을 비용 없이 사용할 수 있는 기능이 붙어 있다. 주력으로 쓰는 도구에 부착해 둔 다음 나머지 도구를 버리면서 기능을 활용하는 하이브리드 덱 세팅에서 유용하게 활용할 수 있는 옵션이다.
전용 약점인 어설픈 수리는 조종하는 자산의 기능을 격발할 때 기본 능력값을 0으로 고정해 버려 상당수의 자산을 쓸모없게 만들어 버리는 약점으로, 만회할 수 있는 방법이 없기에 행동을 써서 떼어낼 것이 강제되는 약점이다.
윌슨은 주 역할군이 수호자로 0-4레벨 수호자 카드 풀을 가졌으나, 수호자의 강력한 주 무기들은 대부분 5레벨에 포진해 있어 사용할 수 있는 주 무기가 몹시 제한적이다. 때문에 0-5레벨 도구 카드 중에서 주 무기로 사용할 만한 카드를 가져와야 한다. 생존자의 전기톱과 같이 준수한 성능을 가진 도구 자산을 무기로 활용하면서 향상과 즉흥 0-1레벨 카드 풀에서 자산의 성능을 보완하거나 운영에 도움을 주는 카드를 사용할 수 있다. 힘이 3이라는 단점도 도구 자산을 주력으로 활용하면 +1 보정값을 얻기에 해결된다.
모든 능력값이 3이고 도구 카드는 레벨에 관계없이 모두 채용할 수 있다는 점 덕분에 전투 외의 분야에 집중하는 것도 가능하다. 지문 감식 도구, 자물쇠 따개와 같은 조사용 도구 자산을 활용하여 전투 대신에 단서 발견에 기여할 수 있고, 아예 작정하고 조사용 도구를 덱에 여럿 포함하여 조사에 주력하는 세팅도 시도할 수 있다. 혹은 전투용 도구와 조사용 도구를 모두 덱에 편성하고 전용 이벤트를 부착시켜 상황에 맞게 도구의 격발 기능을 활용하는 하이브리드 세팅을 선택할 수도 있다.
그러나 어떤 선택을 하든 카드 풀은 수호자 0-4레벨과 도구 카드 정도로 한정되기 때문에, 카드 뽑기나 자원 획득에 도움을 주는 카드를 많이 사용할 수 없고 그나마 있는 카드들도 수호자 카드 풀에서 가져와야 하기 때문에 사실상 전투 메인 롤이 아니라면 드로우와 자원 벌이에 도움을 받을 수 있는 방법이 굉장히 제한적이다. 조사 중심이나 하이브리드 세팅을 하는 경우 전투를 거쳐 이득을 얻는 경우가 많은 수호자 카드들의 특징으로 인해 드로우와 자원 양면에서 답답함을 느끼기 쉽다.
전투를 중심으로 하는 경우 준수한 성능의 전투용 도구들과 개량 카드들을 활용해 준수한 화력을 보여줄 수 있고, 도구 카드 활용 시 능력값 보정이 되기에 완성된 세팅 기준으로는 전투력에 큰 하자는 없다. 그러나 도구 자산들 중에 저레벨에서 전투용으로 삼을 만한 자산이 거의 없다시피 하다는 것이 문제인데, 기대 성능이 낮은 쇠스랑이나 경험치 투자를 요하는 손도끼를 쓰든지 보정값을 포기하고 기존의 저레벨 수호자 무기 자산을 사용하든지 선택해야 한다. 도구가 아니면 힘 보정값을 얻을 수 없어 기본 힘이 3에 불과하기 때문에 무기 자산의 활용이 어렵고, 도구를 사용하자니 저레벨 도구 자산은 성능이 그닥 좋지가 않다. 때문에 캠페인 초중반에 메인 전투원 역할을 맡기에 다소 불안한 부분이 있다.
윌슨 리처즈는 도구라면 뭐든지 채용할 수 있는 카드 풀을 통해 기존의 수호자들과는 전혀 다른 덱 구성과 플레이를 경험할 수 있는 수호자이다. 어떤 도구를 주력으로 삼는지에 따라서 다양한 역할을 소화할 수 있는 잠재력을 가졌으나, 어느 역할을 선택하든지 근본적으로 카드 풀과 조사자 컨셉에서 기인하는 문제로 인하여 아쉬움이 느껴지기 쉬운 조사자이다. 강력한 도구 자산을 종류별로 활용할 수 있기에 후속 확장에서 뛰어난 성능의 도구가 새롭게 출시된다면 평가가 변할 수 있지만, 근본적으로 이벤트 및 능력 카드 풀이 제한적이라 덱 운영에 도움이 되는 카드를 충분히 확보하기 어렵다는 점이 발목을 잡기 쉽다.
2.11. 마리온 타바레스 (Marion Tavares, 트롤선원)
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마리온 타바레스의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷마리온 타바레스 (Marion Tavares) |
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직업 |
트롤선원 (The Trawler) |
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특성 | 방랑자. 사업가. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #1 | |||||||||
덱 크기 | [미공개] | |||||||||
덱 구성 선택지 | [미공개] | |||||||||
덱 구성 요구조건 |
"투지" 사본 2장 “내가 알아서 한다니까!” 무작위 기본 약점 카드 1장[주의] |
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체력 | 8 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 2 | 지식 | 3 | 힘 | 4 | 민첩 | 3 | |||
기능 |
당신은 손 슬롯을 1칸 적게 갖습니다. 당신의 차례 동안, 당신이 이벤트를 하나 플레이한 후: 카드를 1장 뽑습니다. 그런 다음, 당신은 그와 다른 이벤트를 하나 플레이해도 됩니다. (라운드당 1번 한정.) |
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고대 표식 효과 |
+1. 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 이벤트를 하나 찾아 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
“People rely on me to do my job. A few odd fish in the water don't change that.” |
마리온 타바레스의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 | 투지 | |||||
카드 종류 | 능력 | |||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #2 | |||||
역할군 | 중립 | |||||
특성 | 본성. | |||||
슬롯 | - | |||||
비용 | - | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
마리온 타바레스 덱 전용. 이번 테스트가 당신이 플레이한 이벤트에 있는 능력 테스트이고 성공했다면, 당신은 ‘투지’를 버리는 것이 아니라 그 대신, 자신의 손으로 가져와도 됩니다. |
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플레이버 텍스트 |
- |
이름 | “내가 알아서 한다니까!” | ||||
카드 종류 | 약점. 음모. | ||||
제품군 | 수몰된 도시 조사자 확장 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 결함. | ||||
슬롯 | - | ||||
비용 | - | ||||
아이콘 | - | ||||
효과 |
폭로 - “내가 알아서 한다니까!”를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. 당신이 이벤트를 플레이하기 위한 추가 비용으로, 공포를 1 받습니다. 당신의 손에서 이벤트를 3장 버립니다: “내가 알아서 한다니까!”를 버립니다. |
2.12. 너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)
너새니얼 조의 정보 | ||||||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 이름 |
✷너새니얼 조 (Nathaniel Cho) |
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직업 |
권투선수 (The Boxer) |
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특성 | 범죄자. 파수꾼. | |||||||||
역할군 | 수호자 | |||||||||
제품군 | 너새니얼 조 #1 | |||||||||
덱 크기 | 30 | |||||||||
덱 구성 선택지 |
레벨 0-5 수호자 카드 레벨 0-5 중립 카드 |
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덱 구성 요구조건 |
"랜들 조" "토미 말로이" 무작위 기본 약점 카드 1장 |
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체력 | 9 | 정신력 | 6 | |||||||
의지 | 3 | 지식 | 2 | 힘 | 5 | 민첩 | 2 | |||
기능 | 당신이 이벤트 카드 또는 이벤트 카드의 전투 기능으로 적 하나에게 피해를 줄 때: 추가로 피해를 1 더 줍니다. (단계당 1번 한정.) | |||||||||
고대 표식 효과 |
+1. 이번 능력 테스트가 공격이었으며 성공했다면, 당신의 버린 카드 더미에서 이벤트 하나를 당신의 손으로 가져옵니다. | |||||||||
플레이버 텍스트 |
"나는 계속 싸워나가야 해." |
너새니얼 조의 전용 카드 | ||||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] |
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이름 |
✷랜들 조 (사려 깊은 형) |
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카드 종류 | 자산 | |||||
제품군 | 너새니얼 조 #2 | |||||
역할군 | 수호자 | |||||
특성 | 조력자. 치료사. | |||||
슬롯 | 조력자 | |||||
비용 | 2 | |||||
아이콘 | ||||||
효과 |
너새니얼 조 덱 전용. '랜들 조'가 플레이 영역에 들어온 후: 피해를 3 회복합니다 (또는) 당신의 덱과 버린 카드 더미에서 무기 자산 하나를 찾아서 플레이하고 (비용은 지불합니다) 당신의 덱을 섞습니다. |
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플레이버 텍스트 |
"너새니얼, 이제 손 떼라고. 이건 자살행위야." | |||||
체력 1 / 정신력 3 |
이름 | 토미 말로이 | ||||
카드 종류 | 약점. 적. | ||||
제품군 | 너새니얼 조 #3 | ||||
역할군 | 중립 | ||||
특성 | 인간형. 범죄자. 조직원. | ||||
체력 | 3 | ||||
수치 |
전투 2 회피 3 |
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공격력 | 피해 2 | ||||
효과 |
먹잇감 - 오직 '너새니얼 조'만 쫓습니다. 사냥꾼. 강제 - '토미 말로이'가 피해를 (얼마든) 받으려 할 때: 그 총량을 1로 줄입니다. |
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플레이버 텍스트 |
세간에서는 "덩치만 큰 얼간이" 권투선수라고 불리지만, 너새니얼은 토미를 인간쓰레기라고 부른다. |
- [ 너새니얼 조의 이야기 ]
- > 촉망받는 권투선수였던 너새니얼 조는 타이틀전에 출전해 돈다발을 손에 넣을 무렵에만 해도 드디어 성공가도에 올랐다고 생각했다. 그러나 프로모터 측이 악명 높은 오배니언 갱의 산하에 있다는 사실이 밝혀졌으며, 이따금 시합에서 고의적으로 녹다운당하라는 압박을 받게 되었다. 너새니얼은 이 흥정을 거절하였고, 그 대가로 형인 랜들이 “사고”를 당하고야 말았다. 너새니얼은 매일 밤 아컴 시민을 위험으로 몰아넣는 갱들에게 단단히 이골이 났다. 이제 너새니얼은 거리를 순찰하며 다른 이들을 보호하는 선한 일에 주먹을 사용하기로 다짐했다. 하지만 너새니얼은 아컴의 어둠 속에 시답잖은 폭력배와는 비교도 안 될 만큼 위험한 것이 도사리고 있다는 사실을 알아차리기 시작했다…
너새니얼 조는 일반적인 수호자들과는 조금 다르게 무기 자체의 기능보다는 전투 기능이 달린 이벤트를 플레이해서 전투하는 특이한 방식의 수호자이다. 고유 능력을 통해 이벤트로 피해를 주면 추가 피해를 1만큼 더 줄 수 있어서 이벤트 카드의 성능을 자체적으로 보완할 수 있기 때문에, 다른 수호자들은 애매하게 느껴져 쓰지 않는 이벤트 전투 카드를 유용하게 쓸 수 있고 이를 주력으로 삼는다.
전용 조력자인 랜들 조는 기본적으로 피해 1, 공포 3까지 할당할 수 있는 조력자로, 플레이 영역에 들어올 때 반응 격발로 두 가지 기능 중 하나를 격발할 수 있는데 하나는 체력을 3만큼 회복시켜 주는 것이고 다른 하나는 덱에서 무기를 확정 서치해 오는 것이다. 위급 상황에는 전자를 쓰게 되고, 일반적으로는 권투 장갑 등 무기를 못 찾았을 때 즉시 서치할 수 있는 후자의 기능을 많이 쓴다. 너새니얼에게 치명적인 공포를 3까지 받아줄 수 있어 내려놓을 수 있다면 활용도가 높은 자산이다. 플레이할 때만 기능이 있으니 부담없이 밀어내기에도 좋다.
전용 약점인 토미 말로이는 체력 3을 지닌 적으로, 전투 난이도는 2에 불과해 그닥 높지 않지만 공격 한 번에 1피해밖에 받지 않기 때문에 반드시 3행동을 투자해 잡아야만 하는 다소 까다로운 적이다. 수호자에게 있어 3행동은 상당히 부담되는 비용인데, 그렇다고 제때 처리하지 못하면 적 단계마다 2피해씩 입히니 빨리 처리하기는 해야 한다. 약점 처리가 귀찮다면 인간형 적이기에 간단히 수갑을 한 장 정도 채용해서 묶은 다음 버려두는 방법이 있다.
고대 표식 효과는 버린 카드 더미에서 영혼 이벤트 카드 하나를 도로 주워오는 것으로, 한번 떠 준다면 강력한 이벤트를 다시 쓸 수 있어서 상당히 좋은 효과다.
너새니얼은 평균 2~3피해 정도를 입히는 이벤트 카드를 통해 준수한 대미지를 확보하면서 전투를 한다. 보통은 무기로 공격하는 것이 더 효율적인 경우가 많아 다른 수호자들은 전투 이벤트를 별로 쓰지 않으나 너새니얼만은 고유 능력과 연계할 수 있기에 전투 이벤트를 주력 딜링 수단으로 활용한다. 기본 힘이 5로 높고 권투 장갑이 2만큼 힘을 추가로 제공하기에 능력값도 크게 모자라지 않은 경우가 많다. 무기를 쓰는 것에 대한 페널티는 없기에 다른 수호자처럼 평범하게 운영해도 되지만, 그렇게 한다면 다른 수호자의 하위호환에 머물게 된다.
주 무기는 권투 장갑. 전투 시 힘 보정값을 제공하고, 적을 쓰러뜨리면 영혼 특성이 붙은 카드를 서치해올 수 있는 기능이 있어서 적을 잡을 때마다 이벤트를 새로 덱에서 찾아서 다음 적을 상대할 수 있다. 일반적인 무기로 전투하는 경우 고유 능력을 발동시킬 수 없고, 권투 장갑 자체가 양손 무기라서 보통 너새니얼의 무기는 장갑으로 고정된다. 탄띠를 채용해 보조 무기를 들거나, 크투가의 화염검 같은 전투 마법을 들어 보조하는 정도고 이벤트 전투가 주력이다. 상시 힘 능력치를 올려주는 순찰 경찰, 검 에이스 등을 활용해 전투 안정성을 확보하고, 전투 격발 이벤트나 깡으로 피해를 주는 이벤트로 덱을 채워 넣는 것이 잠재력이 높다.
너새니얼 조는 캠페인 초중반에 특히 강점이 드러나는 수호자로, 다른 수호자들에 비해 평균적으로 높은 피해량을 가할 수 있으며 힘 능력값을 높게 확보할 수 있다는 점 덕분에 테스트 성공률도 준수하다. +1 피해만 붙은 전투 이벤트라 하더라도 고유 능력을 연계하면 3피해를 입힐 수 있고, 유틸성을 대가로 추가 피해를 희생한 이벤트 또한 2피해로 만들 수 있어 화력이 뛰어난 편이다. 이러한 점 때문에 캠페인 초반에 가까울수록 무난한 저점이 보장되며, 일회성 이벤트로 전투한다는 결점을 권투 장갑이라는 자산의 서치 기능을 통해 어느 정도 보완할 수 있다.
그러나 이벤트로 전투한다는 특징은 명확한 단점이 있는데, 우선 전투에 행동 이외에 이벤트를 플레이하기 위해 추가적인 비용이 지속적으로 소모된다는 점이 있다. 또한 손패에서 이벤트가 다 떨어지면 추가 피해를 줄 수단이 없어 강적을 만나거나 적이 많이 나오는 경우에 전투 지속력이 모자라다는 점도 문제가 된다. 권투 장갑의 기능이나 영광의 순간 등의 카드로 드로우를 보완해서 다른 수호자들보다 덱을 빠르게 돌릴 수는 있으나, 적을 잡는 것이 조건이라 어디까지나 한계가 있다. 때문에 이를 보완하기 위해서 탄띠를 채용해 추가적으로 무기를 들고 전투하거나, 아예 2레벨 탄띠에 권투 장갑을 하나 더 장착해서 9의 힘 능력값으로 적을 빠르게 잡은 뒤 이벤트 카드 서치를 더 많이 봐서 대응하기도 한다. 손 슬롯을 차지하지 않는 크투가의 화염검이나 비술품 소장고로 슬롯이 보장되는 축복받은 검을 보조무기로 써서 이벤트가 마르는 시점을 대비하는 것도 방법이다.
또한 핵심 무기인 권투 장갑을 안정적으로 서치할 수단이 부족하다는 단점도 빼놓을 수 없다. 권투 장갑이 없으면 이벤트가 부족한 상태에서의 그로기 같은 단점을 논하기 이전에 덱 순환부터 잘 안 되어서 기본적인 전투조차 되지 않아 게임을 말아먹기 쉽다. 너새니얼은 무기를 적게 채용하기 때문에 "최악의 상황을 대비하다"와 같은 이벤트의 효율이 나쁜 편이라 쓰기 어렵고, 결국 랜들 조, 또는 권투 장갑 하드 멀리건 말고는 딱히 방법이 없다. 축복받은 검을 보조무기로 쓰는 경우 그나마 최악의 상황을 대비하다의 효율이 올라간다.
조사자 확장 수호자라서 카드 풀 또한 오직 수호자 0-5레벨 카드로 제한되기 때문에 덱 구성이 단조로워지기 쉽고, 단점을 보완할 수 있는 타 역할군 카드를 일체 끌어올 수 없다는 단점도 작지 않다. 여러 확장을 거치며 수호자에게도 우수한 성능을 가진 카드들이 많아졌지만, 너새니얼은 30장의 기본 덱 슬롯 내에서 전투 이벤트를 포함할 슬롯을 넉넉히 확보해야 하기 때문에 이벤트 외에 다른 자산 등을 활용하기에도 쉽지 않은 조건을 가지고 있다.
지구의 끝자락 사이클에서 추가된 선지력(3)과 궁합이 좋다. 영혼 특성이 붙은 이벤트 카드를 잔뜩 소모하느라 자원이 남아나질 않는 너새니얼에게 영혼 카드 플레이 시 소모되는 자원을 대체해 주는 선지력의 기능은 가뭄의 단비와도 같다.
너새니얼 조는 캠페인 극초반부터 3피해 이상을 가할 수 있는 고유 능력의 강력한 화력과 좋은 능력값 덕분에 준수한 전투력을 보여주는 수호자이며, 진홍색 열쇠 시점에서 유일한 이벤트 기반 수호자이다 보니 여타 수호자와는 또 다른 느낌의 전투를 경험할 수 있다. 플레이 스타일이 대체로 단순하고 카드 풀도 좁기 때문에 초심자에게 추천할 만한 수호자이기도 하다. 그러나 이벤트가 마르는 문제, 좁은 카드 풀과 같은 단점을 가지고 있기 때문에 주어진 카드 풀 내에서 이를 잘 보완해야 한다.
민 티 판에 이어서 두 번째로 나온 한국계 캐릭터이다.
[미공개]
아직까지 공개되지 않아 알 수 없는 정보입니다. 추후 해당 내용이 공개되면 추가하겠습니다.
[미공개]
[미공개]
[주의]
공식 아티클의 설명을 듣고 추측한 내용일 뿐 마리온의 뒷면을 직접 확인하고 적는 내용은 아니므로 실제 내용과는 다를 가능성도 있습니다.