상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
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진홍색 열쇠 | 헴록 베일의 축일 | ✷ 수몰된 도시 | |
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1. 개요2. 수호자
2.1. 완전무장2.2. 맞대결2.3. "내 뒤로 와!"2.4. 휘둘러차기 (1)2.5. 협동 공격 (1)2.6. 방어적인 태세 (1)2.7. 호접검 (2)
3. 탐구자2.7.1. 호접검 (5)
2.8. 재빨리 피하다 (2)2.9. 전투 훈련 (3)2.10. 추적 (3)2.11. 티르트라의 송곳니 (4)3.1. 강제 학습3.2. ✷제레마이어 커비3.3. 지맥 도해서 : 정체불명
4. 무법자3.3.1. 지맥 도해서 : 틴달로스로의 관문 (4)3.3.2. 지맥 도해서 : 아케론으로의 관문 (4)3.3.3. 지맥 도해서 : 알데바란으로의 관문 (4)3.3.4. 지맥 도해서 : 낙원으로의 관문 (4)
3.4. 별들 사이에 쓰여 있나니3.5. 등산화 (1)3.6. 행렬을 따라서 (1)3.7. 지역 조사 (1)3.8. 의학 서적 (2)3.9. 유물 발굴 (2)3.10. 과학적 이론 (3)3.11. ✷프로페시아 프로파나 (5)4.1. 암흑가의 지원4.2. 사전 정찰4.3. 21 아니면 버스트4.4. 규정 악용 (1)4.5. 시의적절치 못한 거래 (1)4.6. 방첩 활동 (1)4.7. 특출남 (1)4.8. 재력 과시 (2)4.9. 암시장 (2)4.10. 담력 (3)4.11. ✷붉은 시계 (2) (특)
5. 신비주의자4.11.1. ✷붉은 시계 (5) (특)
4.12. ✷검은 부채 (3) (특)5.1. 토끼굴 아래로5.2. 용 장대5.3. 무아지경의 명상5.4. 의식을 끝맺어라 (1)5.5. 예견 (1)5.6. 권능의 바람 (1)5.7. 비술 이론 (1)5.8. 늘어선 운명 (2)5.9. 명상 (3)5.10. 천구 도해서 (3)5.11. 치유의 언령 (3)5.12. ✷진정한 마법 (5)
6. 생존자6.1. 물자 부족6.2. 쇼프너 잡화점 카탈로그6.3. 붕대6.4. 임시 보강6.5. 액막이 팔찌 (1)6.6. 열람 후 소각하시오 (1)6.7. 수적 우위 (1)6.8. 불굴의 기백 (1)6.9. 피가 피를 부르도다 (2)6.10. 쥐어짜낸 용기 (3)6.11. 소화기 (3)6.12. 저지 (3)
7. 다중 역할군7.1. 수호자/탐구자 카드7.2. 수호자/무법자 카드7.3. 수호자/신비주의자 카드7.4. 수호자/생존자 카드7.5. 탐구자/무법자 카드7.6. 탐구자/신비주의자 카드7.7. 탐구자/생존자 카드7.8. 무법자/신비주의자 카드7.9. 무법자/생존자 카드7.10. 신비주의자/생존자 카드7.11. 삼중 역할군 카드
8. 중립9. 기본 약점1. 개요
보드게임 아컴호러 카드게임의 지구의 끝자락Edge of the Earth 조사자 확장에 포함된 조사자 카드에 대해 설명하는 문서. 5개 역할군과 중립, 다중 역할군 카드가 등장하며, 기본 약점 카드가 포함된다.끝맺지 못한 의식에서 나왔던 다중 역할군 카드가 다시 출시되었는데, 종류가 42장이나 되는데다 그중에서도 5장은 기존에 없었던 삼중 역할군 카드이다. 또한 이런 다중 역할군 카드와 궁합이 좋은, 플레이어가 조종하는 자산의 역할군 종류 수에 따라 효과가 강화되는 카드도 출시되었다.
2. 수호자
2.1. 완전무장
카드명 | 완전무장 | |
영문명 | Geared Up | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #19 |
|
기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 강제 - 게임에서 당신의 첫 번째 차례를 시작할 때: 당신의 손에서 물품 자산을 (한 번에 1장씩) 원하는 만큼 플레이합니다. 이렇게 플레이하는 모든 자산의 비용을 1씩 낮춥니다. 이번 차례 동안, 당신은 행동을 3번 적게 합니다. |
완전무장의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 5[금5] | - |
금기목록 6[금6] | 강제 기능 문구 변경 - … 당신의 손에서 물품 자산을 (한 번에 1장씩) 최대 5장까지 플레이합니다… | |
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
지구의 끝자락에서 출시된 0레벨 영속 자산 시리즈 수호자 버전.
첫 번째 차례에서 행동 3번을 적게 하는 대신, 손에 있는 물품 자산을 원하는 만큼 비용을 1씩 낮춰서 플레이한다. 만사에 대비하라와 비슷한 효과인데, 만사에 대비하라와 비교해서 경험치가 들지 않고, 영속 자산이라 손에 잡힐 필요 없이 항상 사용할 수 있으며, 플레이할 수 있는 물품 수에 제한이 없다는 장점이 있다.
그러나 발동 타이밍을 정할 수 없고, 물품에만 적용되며, 행동 소비가 많다는 단점이 있다. 플레이에 소비되는 행동으로 계산하면 이 카드의 효과로 최소 3장 이상을 내려놓아야 손해를 면할 수가 있는데, 하드 멀리건을 한다고 해도 3장 이상의 물품 카드를 플레이하는 것은 쉽지 않다. 그런데도 효과는 강제 기능이라서 반드시 행동은 날아가버린다. 첫 시나리오에서만 쓰고 버릴 수 있다면 좋겠지만, 아쉽게도 이 카드는 영속 자산이라서 한 번 넣으면 끝까지 들고가야 한다. 결국 이 카드를 제대로 활용하려면 아예 작정하고 물품 위주의 덱을 짜야만 하고 그마저도 첫 턴을 고스란히 세팅에만 써야한다. 물품을 그렇게까지 많이 채용하지 않고 필요하다면 첫 턴부터 바로 전투에 임해야 하는 수호자에게는 득보다 실이 많은 카드이다.
덧붙여서, 완전무장으로 물품을 플레이하는 효과는 만사에 대비하라와 마찬가지로 한 번에 하나씩 해결한다. 이 때문에 완전무장으로 배낭을 플레이하면 배낭으로 가져온 물품도 같이 플레이할 수 있으며, 쇼프너 잡화점 카탈로그를 플레이하면 카탈로그에 놓인 자원으로 다른 물품의 비용을 지불할 수 있다. 또한, 차례를 끝내거나 행동을 못하거나 하는 것이 아니라 행동 3번을 적게 하는 것뿐이므로 어떻게든 추가 행동을 얻으면 이 카드의 효과 적용 이후에도 행동이 가능하다.
상술했듯 쓸거라면 작정하고 물품 위주의 덱을 짜야하는데, 일부 조사자의 경우 정말 무지막지한 성능을 보여 줄 수도 있다. 조 다이아몬드가 대표적으로, 수호자 카드에 접근이 되면서, 통찰덱을 쓰는지라 물품 비중을 늘려도 영향이 적으며, 시그니처 자산이 슬롯을 차지하지 않게 하는 등 안성맞춤인 구성이다.
결국 금기 6에서 플레이할 수 있는 물품 자산의 개수에 5개 상한이 걸렸다.
2.2. 맞대결
카드명 | 맞대결 | |
영문명 | Toe to Toe | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #20 |
|
기능 | 전투. 이번 공격은 +1 피해를 주고 자동 성공합니다. 이 공격을 실시하기 위한 추가 비용으로, (공격 대상으로) 선택한 적이 당신을 공격합니다. | |
이따금씩은 "너도 한 방, 나도 한 방"이 통하는 법. |
적에게 한 대 맞아야 하지만, 테스트 없이 자동 성공으로 적에게 피해 2를 넣을 수 있게 해준다. 적지 않은 대가지만, 전투 값이 높은 적을 상대하거나 어려움 이상의 난이도에서 빗맞출 걱정없이 사용할 수 있는 것을 고려하면 감수할 만하다.
공격을 받는 것이 추가 비용이라서, 공격 자체를 회피하는 재빨리 피하다와 연계할 수는 없다. 비용을 취소하면 개시가 불가하기 때문. '난 더한 것도 이겨냈어…'와 같이 그 공격으로 인해 발생하는 피해/공포를 취소하는 것은 가능하며, 실제로도 이렇게 활용된다. 추가로 자동 성공 규칙에 따르면 이 카드는 토큰을 공개하지는 않지만 테스트는 수행하는 것이기 때문에 무자비한 일격이나 제압 등의 능력 카드를 소모해 추가 효과를 받을 수 있다.
캠페인 초반에는 어느 수호자 덱에 넣어도 나쁘지 않고, 다니엘라 레예스나 캘빈 라이트처럼 피해가 오히려 이득이 되는 조사자라면 이후에도 써볼 만한 카드다. 하지만 2피해뿐이고 비용도 만만치 않아 중반 이후로는 빼게 된다.
너새니얼 조에게는 확정적으로 3피해를 줄 수 있는 카드고, 영혼 특성이 있어 권투 글러브로 서치할 수도 있어 무난하게 가져갈 만한 0레벨 전투 이벤트다. 업소버 문제만 해결된다면 중반 이후에 그대로 써도 무방하다.
2.3. "내 뒤로 와!"
카드명 | "내 뒤로 와!" | |
영문명 | "Get behind me!" | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #21 |
|
기능 |
신속. 아무 '
플레이어의 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 이번 단계가 끝날 때까지, 적 하나가 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 공격하려 할 때마다, 그 적이 대신 당신을 공격하고 그런 다음 당신과 교전합니다. 이렇게 이뤄지는 공격마다, 그 공격으로 받는 공포를 1씩 취소합니다. |
같은 장소의 조사자를 공격하려는 적이 있을 때, 그 공격을 대신 받아주고 교전도 끌어오는 서포팅용 카드. 재빨리 피하다와 비교하면 비용이 없는 대신에 공포만 1 취소할 수 있고, 해당 적이 자신에게 교전이 걸린다는 차이가 있다. 자유 격발로 플레이하는 것이라 행동이 들지 않고, 조사 단계 동안 효과가 유지되기에 같은 장소의 적들을 모두 자신에게로 끌어올 수도 있다.
행동 없이 무제한으로 교전을 끌어올 수 있다는 점은 준수하지만, 대신 공격을 맞아야 하기 때문에 회복이나 업소빙 수단이 마련되어야만 제대로 써먹을 수 있다. 공포는 1만큼 취소해주기에 공포만 주는 적이라면 부담이 적다. 아무래도 상황을 좀 타기 때문에 토미 멀둔, 다니엘라 레예스, 캘빈 라이트나 마크 해리건처럼 피해를 끌어와서 맞았을 때 이득이 되는 조사자들이 제한적으로 활용해볼 만한 정도다.
2.4. 휘둘러차기 (1)
카드명 | 휘둘러차기 | |
영문명 | Sweeping Kick | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 전술. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #23 |
|
기능 | 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 을 추가합니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 성공하면, 공격받은 적을 자동 회피합니다. | |
"훌륭해, 리. 다시 한 번 더." |
힘에 민첩을 추가하여 공격하고, 성공하면 2피해를 주며 자동 회피까지 하는 이벤트.
능력치 둘을 합치는만큼 높은 성공률을 보장하며, 추가 피해에 자동 회피까지 해주는 쓸만한 효과이다. 특히 자동 회피는 회피하기가 어려운 수호자에게 유용한 기능이다. 심지어 정예적에게도 통하기 때문에, 보스급의 강적을 상대할 때 써서 리스크를 줄일 수 있다.
너새니얼 조는 추가로 1피해를 더 줄 수 있고, 영혼 키워드가 있는 전투 이벤트이기도 해서 잘 써먹는다. 리타 영은 속임수 키워드가 있어서 생존자지만 이 카드를 채용할 수 있으며, 높은 기본 민첩 덕분에 보정값이 5나 되고 성공하면 자동 회피가 되어 추가 피해를 줄 수 있기에 너새니얼과 마찬가지로 3피해 카드가 된다.
2.5. 협동 공격 (1)
카드명 | 협동 공격 | |
영문명 | Gang Up | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. 시너지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #22 |
|
기능 | 전투. 당신이 조종하는 카드 가운데 서로 다른 역할군마다, 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻고 +1 피해를 줍니다. | |
"우리 중 하나라도 건드렸다가는, 우리 모두를 적으로 돌려야 할 거다!" |
역할군 시너지 시리즈 수호자 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류마다 힘과 피해가 늘어난다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1장은 반드시 카운트한다.
기본 피해량은 비용 3의 비싼 이벤트치고 +1 힘에 2피해로 아쉬운 성능이다. 3개 역할군까지 채워야 +3 힘에 4 피해 공격으로 나쁘지 않은 수준이 되며, 모든 역할군을 다 채우면 +5 힘에 6 피해라는 결전 병기급 성능이 된다. 당연하지만 그렇게 역할군은 채우는 것은 꽤나 번거로운 일이며, 다중 역할군 카드를 써야 그나마 수월해진다.
전투 이벤트에 영혼 키워드라 너새니얼 조와 잘 어울린다. 문제는 너새니얼 조는 수호자 카드만으로 덱을 구성할 수 있어서 이 카드의 효율을 올리기 더 어렵다는 점. 선지력(3) 같은 삼중 역할군 카드를 반드시 채용해야 한다.
2.6. 방어적인 태세 (1)
카드명 | 방어적인 태세 | |
영문명 | Defensive Stance | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #24 |
|
기능 | ‘방어적인 태세’가 당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드는 당신의 만큼 아이콘을 획득하고 당신의 만큼 아이콘을 획득합니다. | |
당신은 발끝으로 땅을 쓸며 자세를 취하고 숨을 깊게 들이쉰 다음, 몸의 중심을 잡습니다. 그들은 여럿이었지만, 당신은 혼자입니다. |
조사자의 스탯에 따라 성능이 바뀌는 능력 카드. 쓰려는 목적에 +4만 줘도 준수한 카드지만 그게 가능한 조사자도 적고, 아무 부가효과가 없는 능력 카드에 1경험치를 쓰기는 아깝다. 다만 이 시리즈 능력 카드를 진홍색 열쇠에 등장한 결의 진작과 합쳐서 고능력값 부스트를 하는 데는 유효한 편.
숙련 카드지만 손에 있는게 아니라면 아이콘이 없어서 천구 도해서, 연습이 완벽을 만든다와 호환이 되지 않는 점은 유의해야 한다.
2.7. 호접검 (2)
카드명 | 호접검 | |
영문명 | Butterfly Sword | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #25 |
|
기능 | : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 이번 공격 후, 당신은 한 번 더 전투하기 위해 '호접검'을 소진해도 됩니다. 해당 공격에서 당신의 능력값에 당신의 을 추가합니다. 해당 공격은 +1 피해를 줍니다. | |
숙련자의 손아귀에서는 마치 길게 뻗은 손날과도 같이 유려하게 움직인다. |
2회 연속 공격할 수 있는 무기. 첫 공격은 +1 힘만 제공하고 두 번째 공격은 민첩을 추가하고 추가 피해+1을 준다.
2레벨 무기 중에서 행동 하나로 피해를 3 줄 수 있는 몇 안되는 무기이다. 그러나 2번째 공격을 하려면 소진시켜야 해서 3피해는 라운드마다 한 번만 줄 수 있으며 이후로는 1행동 1피해 무기가 되어버린다는 단점이 있다. 행동 세 번으로 적을 상대한다고 쳤을 때, 결국 이 무기만 써서 3피해+1피해+1피해를 주는 것보다 2피해 무기로 3번 때리는 것이 더 낫다. 또한 3피해를 주기 위해서는 두 번의 능력 테스트를 성공해야 하는데, 민첩을 힘에 추가해 주는 두 번째 공격은 몰라도 첫 번째 공격은 그냥 +1 힘밖에 주지 않으므로 2경험치를 투자해서 쓰는 양손 무기치고는 상당히 애매하다. 5레벨 버전은 준수한 성능을 가지고 있기에 활용할 만하지만, 이 2레벨 카드는 함정에 가까우니 차라리 다른 한손무기를 두 개 드는 게 낫다.
2.7.1. 호접검 (5)
카드명 | 호접검 | |
영문명 | Butterfly Sword | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #30 |
|
기능 | : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻습니다. 이번 공격 후, 당신은 한 번 더 전투해도 됩니다. 해당 공격에서 당신의 능력값에 당신의 을 추가합니다. 두 공격 모두 성공했다면, 당신은 두 번째 공격에서 +1 피해를 주기 위해 '호접검'을 소진해도 됩니다. |
지구의 끝자락 사이클의 순수 수호자 최종 티어 무기.
레벨이 3 오르면서 기본 힘 보정치가 1 증가했고 소진시키는 비용이 두 번째 공격 시도를 할 때에서 두 번째 공격으로 추가 피해를 줬을 때로 바뀌었다.
2회 공격을 자유롭게 할 수 있기에 1행동으로 2피해는 기본으로 줄 수 있게 되었다. 물론 둘 다 능력 테스트를 해야하는 만큼 기호 토큰의 페널티를 받을 가능성이 늘어나며, 스탯 부스팅이나 소모도 두 번 해야 한다는 단점이 있다. 하지만 촉수 하나로 2피해가 전부 날아가는 일이 없어지기도 하며, 1피해씩 나눠서 서로 다른 적을 공격할 수도 있어 다수전에 훨씬 용이하다. 무기 마법 부여와 연계하는 경우 첫 번째 공격에만 의지 및 추가 피해 효과가 적용되는 것에 유의.
탄약 제한이 없는 근접 무기 중에서는 수준급의 성능이지만 같은 사이클에서 나온 또 다른 최종 무기인 거석 망치(5) 때문에 거의 쓰이지 않는다. 의지가 높고 민첩이 낮은 수호자는 이 카드의 +2 힘/+민첩 부스팅보다 거석 망치의 +의지 부스팅이 훨씬 효율이 좋은데다 거석 망치는 라운드 횟수 제한 없이 3피해를 줄 수도 있는데다 적을 미는 부가 효과까지 있다.
이후 거석 망치가 금기 목록에 올라 3피해를 주면 소진되도록 변경되면서, 금기 적용 시라면 5레벨 근접 무기로 경쟁해볼 수준이 되었다. 그리고 이후 진홍색 열쇠의 은신 시스템과 궁합이 아주 잘 맞아[6] 재조명받았다.
2.8. 재빨리 피하다 (2)
카드명 | 재빨리 피하다 | |
영문명 | Dodge | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #26 |
|
기능 |
신속. 적 하나가 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다. 그 공격을 취소합니다. 그런 다음, (1)을 테스트합니다. 성공하면, 그 적에게 피해를 1 줍니다. |
레벨이 2 오르면서 비용이 1 줄었고 민첩 테스트를 해서 피해를 주는 효과가 추가되었다.
들인 경험치에 비해 썩 좋지 않은 향상 효과이다. 피해 1부터 너무 심심한데 그마저도 확정이 아니다. 그리고 수호자는 대체로 민첩이 낮은지라 성공률이 높은 것도 아니다. 공격을 차단할 목적만 놓고 보면 0레벨 카드로도 충분하기 때문에 거의 채용하지 않는다.
- 하위 카드: 재빨리 피하다 - 기본판
2.9. 전투 훈련 (3)
카드명 | 전투 훈련 | |
영문명 | Combat Training | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 침착. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #27 |
|
기능 |
신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정. 당신은 +1 과 +1 을 얻습니다. 직접적이지 않은 피해/공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, '전투 훈련'에 우선적으로 할당되어야 합니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
|
체력 3 / 정신력 1 |
지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 3레벨 침착 수호자 버전. 마찬가지로 힘과 민첩 능력값 부스팅을 제공하는데, 레벨이 2 오르면서 상시 능력값 펌핑이 생겼고 체력이 생겨서 피해 업소빙도 가능해졌다.
여러모로 성능이 개선되기는 했으나, 여전히 채용률은 좋지 않다. 결국 공포 1만 받아도 터지는 것은 똑같기 때문. 덱 순환이 느려서 뽑기도 어렵고 한번 터지면 다시 써먹기도 어려운 수호자는 쓰기 어려운 카드이다.
예외로 토미 멀둔은 이 카드가 터지더라도 고유 능력을 활용하여 자원을 얻고 덱으로 다시 섞어넣을 수 있어 궁합이 좋다. 비용이 0인데다 신속이라 행동 안 들고 슬롯도 필요없으며 상시 능력까지 제공하는 편리한 카드이다.
- 하위 카드: 전투 훈련(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
2.10. 추적 (3)
카드명 | 추적 | |
영문명 | On the Hunt | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #28 |
|
기능 |
신속. 신화 단계 동안, 당신이 조우 카드 1장을 뽑으려 할 때 플레이할 수 있습니다. 조우 카드를 뽑는 대신에 조우 덱에서 적 하나를 찾아서, 그 적을 (일반적인 출현 장소 대신) 당신과 교전한 상태로 출현시키며 그 적에게 ‘추적’을 부착하고, 조우 덱을 섞습니다. 당신이 부착된 적을 쓰러뜨릴 때: 자원을 3개 획득합니다. |
레벨이 3 오르면서 찾는 범위가 덱 맨 위 9장에서 조우 덱 전체로 늘어났고 찾아온 적에게 부착하여 쓰러질 때 자원 3개를 얻게하는 효과가 생겼다.
0레벨 카드는 음모 회피를 위해 자원 1개를 써야하는 카드였지만, 3레벨은 음모를 회피하면서 비상 물자의 효과까지 누리는 카드가 된 것. 덱 전체를 찾기에 불발로 끝날 일도 거의 없어졌고, 적을 찾지 못하면 대신 조우 덱을 뽑는다는 문구도 삭제되어서 드물지만 조우 덱에 적이 없으면 조우 스킵도 가능하다. 경험치 부담이 있지만 조우 대비와 자원 문제 해결, 승점 적을 빠르게 찾기 등에 유용하여 채용할 가치가 있다.
전술 키워드로 계획 엄수(3)에 부착할 수 있다.
- 하위 카드: 추적 - 카르코사로 가는 길 사이클
2.11. 티르트라의 송곳니 (4)
카드명 | 티르트라의 송곳니 | |
영문명 | Fang of Tyr'thrha | |
역할군 | 수호자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #29 |
|
기능 | 전투. 이번 공격의 대상으로 아무 공개된 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 이번 공격을 해결하기 전에, 당신은 그 적이 위치한 장소로 이동해도 됩니다. 이번 공격에서 당신의 에 당신의 을 추가합니다. 이번 공격은 +3 피해를 줍니다. | |
틴달로스의 송곳니는 그 어떤 사냥감에게도 닿을 수 있다. |
아무 공개된 장소에 있는 적을 지정해 해당 장소로 순간이동할 수 있고, 강하게 공격하게 해주는 이벤트.
민첩 보정값을 주기에 평균 2 이상의 보정값이 주어지고, 추가 피해가 무려 3이라서 공격 성능이 매우 우수한 이벤트 카드이다. 순간 이동 효과도 유용하고, 이동 효과가 선택이기에 해당 장소로 이동하지 않고 원격 공격기로 쓰는 것도 가능하다.
다만 일회용 이벤트면서 플레이 비용이 3에 경험치가 4나 들어간다. 이 카드를 쓰기보다 고티어 무기를 쓰는 것이 더 전투 지속력이 높기에 채용 우선 순위가 크게 떨어진다. 그리고 순간이동/원격 공격 효과가 생각보다 쓰기가 애매한 것이, 공개된 장소에 있는 적 한정이라서 적이 있는 곳에 쳐들어가는 용도로는 못 쓰고 잠시 다른 곳에 있다가 팀원이 있는 곳으로 되돌아오는 용도로 쓸 수밖에 없다. 문제는 교전을 시켜주지 않기에 만약 해당 적이 다른 조사자와 교전 중이었고 공격에 실패하면, 아군한테 4피해를 입히는 트롤 카드가 되어버린다. 이동력을 아끼는 차별점 역시 이 카드보다는 호위 같은 카드를 쓰는 것이 훨씬 낫기에 의미가 없다.
너새니얼 조가 쓴다면 한 방에 최대 5 피해를 주는 필살급 전투 이벤트가 되지만, 영혼 키워드가 없고 마법 키워드가 붙은지라 권투 장갑으로 서치할 수 없어서 효율이 떨어진다.
3. 탐구자
3.1. 강제 학습
카드명 | 강제 학습 | |
영문명 | Forced Learning | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #31 |
|
기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 당신의 덱 크기가 15만큼 늘어납니다. 당신은 정리 단계 동안 카드 1장을 뽑는 것이 아니라, 그 대신 카드를 2장 뽑고 그중 1장을 버립니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 0레벨 영속 자산 시리즈 탐구자 버전.
덱 크기가 15장만큼 늘어나고, 정리 단계에서 기본 드로우가 1장을 뽑는 게 아니라 2장을 뽑은 뒤 1장을 버리는 것으로 변경된다.
득보다 실이 많은 함정 카드로, 일반적으로 덱 크기가 커지면 그만큼 원하는 카드를 뽑을 확률이 낮아지기에 15장이나 늘어나는 것은 큰 페널티이다. 그 대신으로 1장 대신 2장을 뽑지만 정리 단계에서만 적용되는데다 1장은 손에 넣지 않고 버린다. 대충 계산해도 덱에서 최소 10장 이상은 다음 덱을 돌릴 때까지 그냥 내다버리는 카드가 되어 버린다. 버린 카드를 활용하는 생존자라면 써먹을 여지가 있으나 생존자도 탐구자 못지 않게 덱 회전이 빠르고 원활한 덱 순환을 중시하기에 굳이 쓸 이유가 없고 쓸 수 있는 조사자도 민티와 피트 정도로 매우 적다.
3.2. ✷제레마이어 커비
카드명 |
✷제레마이어 커비 (극지 고고학자) |
|
영문명 |
✷Jeremiah Kirby (Arctic Archaeologist) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #32 |
|
기능 |
당신은 +1
을 얻습니다. ‘제레마이어 커비’가 플레이 영역에 들어온 후, “홀수” 또는 “짝수” 중 하나를 선택합니다: 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 5장 공개합니다. 그중에서 앞서 선택한 것(“홀수” 또는 “짝수”)과 일치하는 비용의 카드를 모두 뽑습니다. 나머지 카드는 당신의 덱에 섞어넣습니다. |
|
체력 2 / 정신력 1 |
제레마이어 커비의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 5[금5] | +2 경험치[레벨]. |
금기목록 6[금6] | 마지막에 다음 문구 추가 - (게임당 최대 2번). | |
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
홀짝 맞추기로 패를 대량으로 획득할 수 있게 해주는 조력자.
비용 4에 지식 1 펌핑이 달린 조사자라는 점에서 밀란과 비교할 점이 많은데, 밀란이 지속적인 자원 공급 능력을 가진 것에 반해 커비는 단발성 손패 공급 능력을 가지고 있다.
조건부지만 0레벨 카드가 행동 한 번으로 최대 5장의 카드를 뽑을 수 있는데, 드로우 카드가 많은 탐구자도 이만한 효율의 카드는 드물다. +1 지식을 제공하기에 카드 뽑기 이후로도 능력치 펌핑에 도움이 되며, 체력이 더 높게 분배되어 탐구자 기준으로 업소빙에 더 유리한 장점도 있다.
물론 일반적인 덱에서는 짝수, 홀수 카드가 섞여있어 크게 효율을 보기 어려워서 막 채용할 카드는 아니다. 채용하려면 홀수 또는 짝수 카드가 많게끔 덱을 알맞게 짜놓아야 한다. 그리고 능력 카드를 비롯해 비용이 없는(-) 카드는 어느 쪽을 선언하든 뽑지 못한다. 비용이 0(짝수)인 것과는 다르니 유의.
생존자의 우연한 만남, 중립의 도움 요청으로 효과를 우려먹을 수 있어 궁합이 좋은데, 마침 저 두 카드의 비용이 홀수라서 홀수 덱을 구성하면 상당한 드로가 보장된다.
상술한 연계 플레이의 강력함으로 인하여 금기 5에서 경험치 2를 요구하게 바뀌었다. 그러나 투입이 늦어질 뿐 결국에는 쓰기 마련인지라, 금기 6에서 경험치 페널티는 삭제되고 카드 수급 효과를 게임 중 2번까지만 격발할 수 있도록 변경되었다.
3.3. 지맥 도해서 : 정체불명
카드명 |
지맥 도해서 (정체불명) |
|
영문명 |
Archive of Conduits (Unidentified) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. 비술. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #33 |
|
기능 |
덱당 1장 한정. 이 자산을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 서로 다른 장소 네 곳에 자원을 1개씩 놓습니다(이 자원 토큰은 지맥으로 간주합니다). 당신이 지맥 하나가 놓인 장소를 조사하는 데 성공한 후, 이 자산을 소진합니다: 그 지맥을 이 자산으로 이동시킵니다. 그런 다음, 이 자산에 지맥이 4개 있다면, 이 자산을 버리고 그 위에 있던 모든 지맥을 가져오며(가져온 지맥은 자원이 됩니다), 캠페인 기록지에 “관문의 정체를 밝혀냈다”라고 기록합니다. |
7번째로 추가된 퀘스트 자산.
서로 다른 장소 4곳을 지정하고, 4곳을 전부 조사에 성공하면 자원 4개를 주면서 완료할 수 있다. 퀘스트 난이도가 제법 높은 편. 이동하면서 조사를 하게 되는 몬터레이 잭과 우르술라 다운즈가 퀘스트를 깨기 쉽다.
주의할 점은 일부 시나리오는 주요 사건이나 목적의 효과로 플레이 영역에서 장소가 나가버리는 경우가 있는데, 만약 그 장소에 지맥을 올려놓았다면 다시 지맥을 쌓지 않으면 퀘스트를 깰 수 없게 된다. 덱에 1장만 넣을 수 있으니 버리고 덱을 돌려서 다시 플레이해야 한다. 재밌게도 이 카드가 플레이 영역에서 나가도 올려놓은 지맥은 사라지지 않는다. 그 외에 플레이 영역에 장소가 3개 이하로 깔린 경우에도 퀘스트를 깰 수 없다.
업그레이드 전에는 서적/비술/물품 특성을 갖고 손 슬롯을 쓰지만, 업그레이드 후에는 기존의 특성을 잃고 마법 슬롯을 쓴다는 점에서 고대 상형문자판과 비슷하다. 다만 업그레이드 후의 특성이 '의식'이라서 탐구자가 아니면서 채용할 수 있는 조사자가 없게 되었다.
3.3.1. 지맥 도해서 : 틴달로스로의 관문 (4)
카드명 |
지맥 도해서 (틴달로스로의 관문) |
|
영문명 |
Archive of Conduits (Gateway to Tindalos) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #41 |
|
기능 |
연구됨. 사용(지맥 4개). 덱당 1장 한정. : 이 자산에서 정예가 아닌 적 하나에게로 지맥을 1개 이동시킵니다. : 조사자 한 명 그리고 공개된 장소에 있는 지맥이 놓인 적 하나를 선택합니다. 그 조사자는 해당 장소로 이동합니다. 당신은 그 적에게 피해를 1 주기 위해 그 지맥을 제거해도 됩니다. |
지맥 도해서 향상판 전투 버전. 지맥 도해서는 향상하면서 공통적으로 비용이 2 오르고 손 대신 마법 슬롯을 쓰는 의식이 되며 특정 대상에게 지맥을 두고 상호작용하는 자유격발/행동격발 기능이 하나씩 생기게 된다.
이 카드의 경우 자유격발로 공개된 장소의 비정예 적에게 지맥을 올려두고, 행동격발로 조사자를 그 적이 있는 장소로 이동시킬 수 있으며, 추가로 지맥을 제거해서 그 적에게 피해를 1 줄 수 있다. 수호자 같은 전투원을 적에게 빠르게 접근시키는 용도로 쓸 수 있고 지맥을 제거하면 피해도 1 줄 수 있지만, 1피해는 다소 미묘하고 정예 적을 타깃으로 할 수도 없기에 굉장히 제한적인 경우에만 쓸모가 있다. 4경험치에 4자원을 요구하는 1장 한정 자산이라는 점도 아쉽다. 전투원이 맵을 종횡무진 누비면서 적을 썰고 다니게 도와줄 수는 있겠으나, 조사에는 별로 도움이 안 되는 자산이기 때문에 채용 우선순위가 밀린다.
3.3.2. 지맥 도해서 : 아케론으로의 관문 (4)
카드명 |
지맥 도해서 (아케론으로의 관문) |
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영문명 |
Archive of Conduits (Gateway to Acheron) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #42 |
|
기능 |
연구됨. 사용(지맥 4개). 덱당 1장 한정. : 이 자산에서 공개된 장소 한 곳으로 지맥을 1개 이동시킵니다. : 조사자 한 명 그리고 지맥이 놓인 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 조사자는 해당 장소로 이동합니다. 당신은 그 조사자가 조사 행동 한 번을 수행하게 하기 위해 그 지맥을 제거해도 됩니다. |
지맥 도해서 향상판 조사 버전. 지맥 도해서는 향상하면서 공통적으로 비용이 2 오르고 손 대신 마법 슬롯을 쓰는 의식이 되며 특정 대상에게 지맥을 두고 상호작용하는 자유격발/행동격발 기능이 하나씩 생기게 된다.
이 카드의 경우 자유격발로 공개된 장소에 지맥을 올려두고, 행동격발로 조사자를 그 장소로 이동시킬 수 있으며, 추가로 지맥을 제거해서 그 조사자가 조사 행동을 하게 해준다. 순간이동에 추가 행동까지 부여하니 나름 성능이 좋기는 한데, 4경험치에 4자원을 요구하는 1장 한정 자산의 성능으로는 애매하다. 이용물 보충을 하기 어렵다는 것도 단점. 길잡이나 지름길, 억겁의 지도 등을 쓰는 것이 더 낫다.
장소가 많고 거리가 먼 시나리오에서라면 상대적으로 더 성능이 오르게 된다. 장소에 있는 지맥은 조사를 안 하면 유지되기에, 특정 장소를 기점으로 자주 움직이게 되는 시나리오라면 이동력 절감 효과를 볼 수 있다. 몬터레이 잭과 잘 어울리고, 우르술라 다운즈는 고유 능력까지 포함해서 행동 하나로 순간이동에 2회 조사까지 할 수 있다.
3.3.3. 지맥 도해서 : 알데바란으로의 관문 (4)
카드명 |
지맥 도해서 (알데바란으로의 관문) |
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영문명 |
Archive of Conduits (Gateway to Aldebaran) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #43 |
|
기능 |
연구됨. 사용(지맥 4개). 덱당 1장 한정. : 이 자산에서 정예가 아닌 적 하나에게로 지맥을 1개 이동시킵니다. : ‘지맥이 놓인 적 하나와 교전 중’인 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 해당 적과 교전을 풀고, 이어진 장소 한 곳으로 이동합니다. 당신은 그 적을 자동 회피하기 위해 그 지맥을 제거해도 됩니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
지맥 도해서 향상판 회피 버전. 지맥 도해서는 향상하면서 공통적으로 비용이 2 오르고 손 대신 마법 슬롯을 쓰는 의식이 되며 특정 대상에게 지맥을 두고 상호작용하는 자유격발/행동격발 기능이 하나씩 생기게 된다.
이 카드의 경우 자유격발로 적에게 지맥을 올려두고, 행동격발로 지맥을 올려둔 적과 교전 중인 조사자를 선택하여 즉시 적과 교전을 풀고 이어진 장소로 이동시키며, 추가로 지맥을 제거해서 그 적을 소진시킬 수 있다. 멀리서 적에게 물린 팀원을 안전하게 적에게서 벗어날 수 있게 해주고, 틈새 공격을 유발하지 않아서 자신 역시도 적을 무시하고 다닐 수 있게 해준다.
다만 순간이동 기능이 없어서 다른 지맥 도해서와 비교하여 경쟁력이 떨어지는 편이다. 그리고 탐구자가 굳이 이 카드를 채용하면서까지 적 컨트롤을 할 필요도 없고, 정예 적에게는 쓸 수 없어서 써야 할 상황도 거의 나오지 않는다.
3.3.4. 지맥 도해서 : 낙원으로의 관문 (4)
카드명 |
지맥 도해서 (낙원으로의 관문) |
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영문명 |
Archive of Conduits (Gateway to Paradise) |
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역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #44 |
|
기능 |
연구됨. 사용(지맥 4개). 덱당 1장 한정. : 이 자산에서 조사자 한 명에게로 지맥을 이동시킵니다. : 지맥이 놓인 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 카드를 1장 뽑고, 피해 1 또는 공포 1을 회복합니다. 당신은 그 조사자가 기존 효과 대신, 카드를 2장 뽑게 하고, 피해 2 또는 공포 2를 회복하게 하기 위해 그 지맥을 제거해도 됩니다. |
지맥 도해서 향상판 회복 버전. 지맥 도해서는 향상하면서 공통적으로 비용이 2 오르고 손 대신 마법 슬롯을 쓰는 의식이 되며 특정 대상에게 지맥을 두고 상호작용하는 자유격발/행동격발 기능이 하나씩 생기게 된다.
이 카드의 경우 자유격발로 조사자에게 지맥을 올려두고, 행동격발로 그 조사자가 카드를 뽑고 피해 또는 공포를 회복하게 해준다. 기본적으로 1씩이지만 지맥을 제거하면 2씩으로 성능을 배가할 수 있다.
일반적인 탐구자가 굳이 쓰기에는 별로지만, 회복 효율이 위로의 선율보다 약간 떨어지는 편으로 그럭저럭 나쁘지 않은 편이고 활용도도 괜찮다. 캐롤린 펀이나 빈센트 리가 본인과 팀원들에게 지맥을 하나씩 올려두고서 피해/공포 회복용 자산으로 활용할 수 있다. 캐롤린 펀은 공포, 빈센트 리는 피해 회복에 특화되어 있는데 각자 자원 1개 획득, '회복세' 카드 획득이라는 추가 효과도 부여할 수 있으며 캐롤린 펀은 전용 자산을 연계해서 공포 2 회복으로 바꿀 수도 있다. 급할 때는 지맥을 제거해서 효과를 두 배로 불릴 수도 있기에 괜찮은 효율의 회복 자산이다.
3.4. 별들 사이에 쓰여 있나니
카드명 | 별들 사이에 쓰여 있나니 | |
영문명 | Written in the Stars | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #34 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 버립니다. 그 카드가 약점이라면, 그 카드를 당신의 덱에 다시 섞어넣습니다. 그 외의 경우, 당신의 차례가 끝날 때까지, (그 카드가 당신의 버린 카드 더미에 있는 동안) 그 카드를 당신이 수행하는 적합한 능력 테스트마다 소모합니다. |
덱 맨 위 카드를 버린 뒤 차례 동안 계속해서 그 카드를 소모할 수 있는 이벤트. 일반적인 조사자들은 덱 맨 위에 무슨 카드가 있는지 모르는 경우가 많으므로 쓰기가 애매하다. 손패로 들고 와야 할 카드가 버려질 수도 있기 때문이다. 시행착오와 조합해서 버린 카드를 가져오는 것도 가능하지만 이 카드에 시행착오와 덱 위를 확인할 카드까지 무리없이 조합하는 조사자는 없다.
조사자 능력으로 덱 맨 위가 항상 보이는 노먼 위더스는 효율적으로 쓸 수 있다. 이 카드는 탐구자 0렙 카드라서 노먼의 카드풀을 제한하지 않는건 덤이다. 하지만 이 카드로 한 차례만 연계하기보다 천구 도해서로 매 차례 2번 쓰거나, 전용자산까지 써서 매 차례 쓰는 쪽이 대체로 더 좋다는 문제가 있다. 그래도 전용 자산과 연계해서 추론 같은 카드를 덱 위에 올린 뒤 차례동안 써서 연속 조사 한다면 어지간한 조사 자산이나 이벤트보다 괜찮은 효율이 나오기는 한다.
3.5. 등산화 (1)
카드명 | 등산화 | |
영문명 | Hiking Boots | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 옷. 신발. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #35 |
|
기능 |
조사자당 신발 1개 한정. 당신은 +1 을 얻습니다. 당신이 위치한 장소에서 그곳에 있던 마지막 단서가 발견된 후, ‘등산화’를 소진합니다: 이어진 장소 중 단서가 1개라도 있는 장소 한 곳으로 이동하거나 (또는) 이어진 미공개 장소 한 곳으로 이동합니다. |
육상 운동화에 이어 두 번째로 출시된 신발 자산. 마찬가지로 조사자당 1개 한정이라는 제약과 상시 민첩 +1, 이동과 관련된 효과를 갖고 있다.
효과 자체만 놓고 보면 길잡이의 하위 호환에 가깝다. 금기 적용 시의 경험치 차이, 비용 차이, 능력치 펌핑이 있고, 물품 카드라서 서치가 쉽다는 점 등을 살려야 한다. 같은 확장팩에서 나온 몬터레이 잭에게는 찰떡궁합이며, 지속적으로 돌아다니며 조사를 해야 하고 이동 시 공짜 조사를 할 수 있는 우르술라 다운즈와도 궁합이 좋다.
3.6. 행렬을 따라서 (1)
카드명 | 행렬을 따라서 | |
영문명 | Join the Caravan | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 시너지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #36 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 카드 가운데 서로 다른 역할군마다, 이 카드의 비용을 1씩 낮춥니다. 아무 공개된 장소 한 곳으로 이동합니다. |
|
진정한 여행이란 바로 우리 마음 속에서 떠나는 것이다. |
역할군 시너지 시리즈 탐구자 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류마다 플레이 비용이 감소한다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1장은 반드시 카운트한다.
신속에, 아무 공개된 장소로 순간이동하는 지름길의 상위 호환에 가까운 성능이지만 기본 비용이 5로 매우 비싸서 그냥 쓰면 효율이 매우 안 좋다. 3개 역할군 정도는 모아서 2 자원 이하로 내려가야 쓸 만해지는 정도. 당연하지만 그렇게 역할군을 채우는 것은 꽤나 번거로운 일이며, 다중 역할군 카드를 써야 그나마 수월해진다. 또한 막상 조건을 맞춰 쓴다고 해도 완벽한 지름길 상위 호환으로 보기 어려운 것이, '공개된 장소'로만 이동할 수 있기 때문에 길을 뚫는 용도로는 못 쓴다.
3.7. 지역 조사 (1)
카드명 | 지역 조사 | |
영문명 | Survey the Area | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #37 |
|
기능 | ‘지역 조사’가 당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드는 당신의 만큼 아이콘을 획득하고 당신의 만큼 아이콘을 획득합니다. | |
“필름에 담지 않으면 그 누구도 믿지 못할 거야. 젠장, 보여줘도 못 믿을 것 같은데?” |
조사자의 스탯 배분에 따라 성능이 바뀌는 능력 카드. 지식 또는 민첩 능력치 중에 선택해서 소모할 수 있고, 각각의 경우 반대 능력치만큼 아이콘이 생긴다. 예를 들어 지식과 민첩이 모두 4인 우르술라 다운즈가 소모하면 지식 4 or 민첩 4 카드가 된다.
지식을 올려주는 용도로 쓰기에는 다소 애매한 카드다. 탐구자는 대체로 민첩이 높은 편이 아니라서 상술한 우르슬라 같은 특정 조사자가 아니면 0레벨 통찰력 이하의 성능이고, 지식을 올려주는 다른 좋은 카드가 많이 있다보니 굳이 쓸 필요가 없다.
반면 민첩을 올리는 용도로는 나름 유용하게 쓸 수 있다. 탐구자는 대체로 지식이 높으므로 오르는 수치도 상당하다. 경험치 여유가 된다면 정신력에 달린 문제 대용으로 쓸 수도 있다. 지식과 민첩을 같이 활용하는 트리시 스카보로 또한 써먹기 좋다.
숙련 카드지만 손에 있는 게 아니라면 아이콘이 없어서 그 어떤 테스트에도 소모할 수 없으며, 때문에 천구 도해서, 연습이 완벽을 만든다의 효과로는 소모가 불가능하니 주의하자.
3.8. 의학 서적 (2)
카드명 | 의학 서적 | |
영문명 | Medical Texts | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #38 |
|
기능 | : 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택하고 (2)을 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자에게서 피해를 1 회복시킵니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 그 대신 피해를 2 회복시킵니다). 실패하면, ‘의학 서적’을 소진하거나 그 조사자에게 피해를 1 줘야 합니다. |
레벨이 2 오르면서, 초과 성공 보상과 실패 페널티 선택 효과가 추가되었다.
조건부 1행동 2회복으로 효율이 조금 개선되었지만, 여전히 좋다고 볼 수는 없는지라 채용률이 낮다. 탐구자에게는 할당해 줄 손 슬롯도 남는 행동도 없다. 회복은 액션이 남는 수호자나 신비주의자가 하는 것이 파티 전체가 훨씬 효율적으로 돌아간다.
- 하위 카드: 의학 서적 - 기본판
3.9. 유물 발굴 (2)
카드명 | 유물 발굴 | |
영문명 | Unearth the Ancients | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #39 |
|
기능 | 조사. 당신의 손에 있는 자산을 최대 둘까지 선택합니다. 이번 능력 테스트의 난이도는 선택한 자산의 비용 합계와 같습니다. 성공하면, 선택한 자산들을 플레이 영역에 둡니다(한 번에 하나씩). 이렇게 플레이 영역에 둔 유물 자산마다, 카드를 1장씩 뽑습니다. |
레벨이 2 오르면서 비용이 1 줄고, 효과 대상을 2장까지 할 수 있게 되었으며, 성공 시 적용하는 효과가 단서 발견을 대체한다는 문구가 삭제되었다.
이중 특기할 점은 단서 발견을 대체하지 않는다는 점으로, 자산 세팅과 단서 발견을 동시에 하여 행동을 아끼는 것이 가능하고 장막값이 높은 장소에서 돋보기 같은 저비용 자산을 선택하여 조사하는 식으로 우회조사도 가능하다. 여러모로 0레벨보다 활용도가 높고 채용도 많이 되는 카드.
- 하위 카드: 유물 발굴 - 잊힌 시대 사이클
3.10. 과학적 이론 (3)
카드명 | 과학적 이론 | |
영문명 | Scientific Theory | |
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 침착. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #40 |
|
기능 |
신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정. 당신은 +1 과 +1 을 얻습니다. 직접적이지 않은 피해/공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, '과학적 이론'에 우선적으로 할당되어야 합니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
|
체력 1 / 정신력 3 |
지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 3레벨 침착 탐구자 버전. 마찬가지로 지식과 힘 능력값 부스팅을 제공하는데, 레벨이 2 오르면서 상시 능력값 펌핑이 생겼고 체력이 생겨서 피해 업소빙도 가능해졌다.
여러모로 성능이 개선되기는 했으나, 자원을 소모하여 지식 능력치를 올리는 효과로는 고등 교육을 따라갈 수 없고, 힘 능력치는 써먹을 곳이 너무나도 제한적이다.
이 카드의 진가는 공포를 3까지 받아줄 수 있다는 점으로, 공포 업소빙 용도로는 나름 쓸만하다. 플레이 비용에 자원도 행동도 소비되지 않으면서 지식도 올려주고, 공포를 최대 3까지 막아줄 수 있다.
탐구자는 덱 순환이 빠르기 때문에 버려져도 금방 다시 손패에 잡히게 된다. 어맨다 샤프처럼 덱을 너무 자주 돌려서 공포를 많이 받는 탐구자가 채용을 고려해볼 수 있다. 비슷한 용도의 붉은 장갑을 낀 남자와 비교하면 드는 경험치가 적고 슬롯을 차지하지 않는 등의 장점이 있다.
- 하위 카드: 과학적 이론(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
3.11. ✷프로페시아 프로파나 (5)
카드명 |
✷프로페시아 프로파나 (미지의 지도책) |
|
영문명 |
✷Prophesiae Profana (Atlas of the Unknowable) |
|
역할군 | 탐구자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #45 |
|
기능 |
당신이 “중심점”에 있지 않은 동안, 당신은 +1
과 +1
을 얻고 당신은 틈새 공격을 무시해도 됩니다. ‘프로페시아 프로파나’가 플레이 영역에 들어온 후: 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 장소는 ‘프로페시아 프로파나’가 플레이 영역에서 나갈 때까지 “중심점”이 됩니다. : 아무 조사자 한 명을 “중심점”으로 이동시킵니다. |
프로페시아 프로파나(5)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 5[금5] | 문구 변경 - 당신이 “중심점”에 있지 않은 동안, 당신은 +1 과 +1 을 얻고 매 차례마다 당신이 받는 첫 번째 틈새 공격을 무시합니다. |
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
프나코틱 사본과 네크로노미콘의 뒤를 이어 나온 탐구자의 최고 레벨 서적. 그에 맞게 여러가지 강력한 효과를 갖고 있는데, 3가지로 요약하면 1) 지식과 민첩 상시 펌핑, 2) 틈새공격 무시, 3) 특정 지역으로 조사자를 순간이동시키는 효과이다.
탐구자에게 가장 중요한 지식 펌핑은 설명이 필요없는 유용한 효과이고, 민첩 펌핑도 적을 회피할 수 있게 깨알같은 도움을 준다. 틈새공격을 무시하는 기능도 굉장히 좋은데, 적이 있더라도 부담없이 이동이나 조사를 할 수 있게 해준다. 지금까지 적을 마주치면 다급하게 수호자를 호출하거나 다른 대응 수단을 마련해야 했던 탐구자의 단점을 보완하며, 적 단계에 한 번만 맞기로 각오하고 적을 무시하면서 단서를 발견할 수도 있고 아예 수호자가 적을 잡을 수 있게 가까이로 끌고오는 것도 가능해진다. 유의할 점은 저 두 효과는 '중심점'에 있을 때는 적용이 안된다는 것.
세 번째 기능은 이 카드를 플레이할 때 공개된 장소 한 곳을 '중심점'으로 삼고, 행동 하나를 소비하여 아무 조사자나 그 장소로 순간이동시키는 효과이다. 횟수 제한도, 거리 제한도, 위치 제한도 전혀 없는 엄청난 성능. 다만 이 카드를 플레이할 때 딱 한 번, 공개된 장소로만 지정할 수 있어서 아무 시나리오에서나 마냥 쓰기 좋은 효과는 아니고, 특정 위치를 두고 주변을 탐사하거나 들어갔다 다시 나와야하는 시나리오에서 유용하다. 참고로 중심점 지정은 반응 격발이고 강제가 아니다. 격발하지 않으면 행동 격발 능력을 잃는 대신 스탯 보너스와 틈새공격 면역이 상시 적용된다.
금기 5에서 첫 번째 틈새 공격만 무시하게 바뀌었다. 능력치 둘을 올려주는 점은 좋으나 민첩은 반쯤 덤이고, 순간이동도 맵빨을 많이 타는 것을 생각하면 핵심 효과를 제대로 저격당한 셈. 결국 경험치와 비용에 비해 성능이 애매해져 채택하는 덱이 거의 없게 되었다.
4. 무법자
4.1. 암흑가의 지원
카드명 | 암흑가의 지원 | |
영문명 | Underworld Support | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 호의. 불법. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #46 |
|
기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 당신의 덱에는 약점과 전용 카드 외에는, 각각의 카드(명칭별로)를 1장을 초과하여 포함할 수 없습니다. 당신의 덱 크기가 5만큼 줄어듭니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 0레벨 영속 자산 시리즈 무법자 버전.
사본 제한이 1장으로 줄어들어 모든 카드를 1장만 덱에 포함할 수 있게 되는 대신에 덱이 5장만큼 작아진다. 덱 매수를 줄여서 원하는 카드를 뽑을 확률을 올려줄 수는 있지만, 그런 카드는 그만큼 2장 필수로 넣다보니 오히려 손해가 되는 경우가 많다. 그리고 아컴호러 카드게임은 다른 게임과 달리 경험치 업그레이드 요소가 있는데, 덱 매수가 줄어들다보니 금방 덱 밸류에 한계가 온다는 단점도 있다.
무수한 키워드 카드와의 궁합은 그야말로 최악이며, 특별 키워드 카드를 비롯하여 어차피 덱에 1장밖에 못 넣는 카드가 그나마 손해 없이 온전히 이득을 볼 수 있다. 무법자가 가장 특별 카드가 많은 직업군이라는 것이 그나마 다행인 점. "스키즈" 오'툴(평행)의 경우 기본적으로 덱이 25장으로 작은 편이라 이 카드까지 쓰면 20장 덱을 짤 수 있으며, 고유 능력과 연동하여 동명 카드를 여러 장 쓸 수 있어 나름 궁합이 좋다.
생존자의 물자 부족과 연계하면 엄청난 덱 압축이 가능해진다. 다만 생존자의 특기인 카드 재활용은 특정 카드에 의존하는데, 그런 중요 카드를 1장씩만 쓸 수 있게 만드니 역시 마냥 좋은 것은 아니다.
4.2. 사전 정찰
카드명 | 사전 정찰 | |
영문명 | Scout Ahead | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #47 |
|
기능 | 이동. 최대 3번까지 이동합니다. 이 이동 동안 적은 당신과 교전하지 않습니다. | |
"…보이지 않는 기운이 나를 밀어내고, 그 어떤 인간도 보아서는 안 되며 그 누구도 목도할 엄두조차 내지 못한, 고색창연하고 불길한 비밀로부터 도망칠 것을 종용했다." ―H. P. 러브크래프트, "이름 없는 도시" |
준수한 성능의 0레벨 이동 이벤트.
행동 하나로 3번까지 이동할 수 있는 덕분에 행동 압축 효과가 있고, 추가로 이동 경로 중간의 적들과 교전하지 않는다는 장점도 보유하고 있다. 장소를 쭉 지나가면서 공개해 두는 플레이를 할 수도 있고 목적지로 빠르게 뛰어갈 수도 있다. 효과도 무난하게 좋으며 아이콘도 민첩 2개로 상당히 우수하여 애매한 상황에서 그냥 소모해도 괜찮다.
속임수 특성으로 척 퍼거스, 손재간, 환혹(Bewitching) 등과 연계할 수도 있다.
4.3. 21 아니면 버스트
카드명 | 21 아니면 버스트 | |
영문명 | 21 or Bust | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 행운. 도박수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #48 |
|
기능 |
당신이 멈추기로 선택할 때까지, 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 공개합니다(한 번에 1개씩).
/
/
/
은 5로,
는 10으로,
은 1 또는 11로 간주합니다. 공개한 토큰(-/+ 부호는 무시) 값의 합계가… - 18 이하면, 자원을 4개 획득합니다. - 19라면, 자원을 5개 획득합니다. - 20이라면, 자원을 6개 획득합니다. - 21이라면, 자원을 9개 획득합니다. |
연속해서 토큰을 공개해 블랙잭 게임을 하고, 결과값에 따라 자원을 수급하는 이벤트. 숫자는 절댓값으로, 기호 토큰은 5로, 고대 표식은 1 아니면 11로, 촉수는 10으로 취급한다. 축복/저주/서리 등의 특수 토큰은 무시한다. 이렇게 나온 토큰들의 합이 얼마인지에 따라 일정량의 자원을 가져가게 된다.
비상 물자와 비교하면 플레이 비용이 2라서 19부터 본전, 그 이상으로 나와야 이득이 되며, 21을 넘겨 버리면 아무 것도 못 얻고 1행동 2자원만 손해만 보고 끝난다. 능력 테스트가 아니라서 대부분의 토큰 조작 효과의 도움을 받을 수 없으며, 순수하게 본인의 운을 믿고 토큰 뽑기 확률을 계산하여 도박을 해야 한다. 진짜 블랙잭처럼 마냥 21을 노리고 욕심 부리다가는 망하기 딱 좋은 카드이며, 적당히 19 이상이 나오면 멈출 줄도 알아야 한다. 높은 난이도에서는 혼돈 주머니에 값이 높은 토큰이 많아서 한방한방 올라가는 값도 높아서 더 쓰기 어려워지니 유의.
라의 목소리와 마찬가지로 운적인 요소에 기대는 효과이기는 하지만, 0레벨 다른 카드와 비교도 안되는 가성비
4.4. 규정 악용 (1)
카드명 | 규정 악용 | |
영문명 | Cheat the System | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 속임수. 시너지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #50 |
|
기능 |
신속. 아무 ‘
플레이어의 행동 기회’에 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 카드 가운데 서로 다른 역할군마다 자원을 1개씩 획득합니다. |
|
엄연히 “규정 준수”라고. |
역할군 시너지 시리즈 무법자 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류마다 자원을 얻는다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1 자원은 반드시 획득한다.
신속이라 행동 소비가 없다는 점이 가장 큰 장점이다. 비상 물자와 비교하면, 직업군 2개 이상을 만족하면 대략 비슷한 효율이 나온다. 물론 이 카드는 경험치를 먹는 카드이므로 그렇게 쓰면 손해고, 제대로 쓰려면 영속이나 다중 역할군 카드와 같이 써야한다. 지구의 끝자락 사이클이나 끝맺지 못한 의식 사이클에서 나온 이중/삼중 역할군 카드를 활용하면 한번에 얻는 자원량을 최대로 늘릴 수 있다.
일반적으로 중립 영속 자산을 하나 정도는 쓰게 되는 경우가 많고, 단일 역할군 조사자가 아니라면 타 역할군 카드를 못해도 1장 이상은 조종할 테니 평균 3자원 정도를 얻는 카드가 된다. 여기에 카드를 늘리면 효율이 더 증가하게 된다. 신속이라는 큰 장점이 있는 만큼 역할군 조건을 충분히 만족했을 때 자원 카드로 채용하면 준수한 효율을 보여준다.
4.5. 시의적절치 못한 거래 (1)
카드명 | 시의적절치 못한 거래 | |
영문명 | Untimely Transaction | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 호의. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #51 |
|
기능 | 당신의 손에 있는 물품 자산 하나를 공개합니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명은, 그 자산을 자신의 손에 있는 것처럼 플레이해도 됩니다. 그 조사자가 그렇게 했다면, 카드를 1장 뽑고 그 자산의 인쇄된 비용만큼 자원을 획득합니다. | |
"정말로요? 지금 여기서 저랑 흥정을 하시겠다는 겁니까?" |
자신의 손에 있는 물품을 다른 조사자에게 넘겨 주는 이벤트. 아컴호러 카드게임에 몇 없는 조사자끼리 카드를 교환하게 해주는 카드 중 하나로, 기존에는 볼 수 없는 색다른 조합을 가능케 한다. 다만 대부분의 경우, 이 카드를 써서 넘겨주기보다 그 카드의 주인이 그냥 쓰는 것이 낫기에 실용성은 거의 없다. 쓰려고 해도 플레이어끼리 협의하여 덱을 구성해야 할테니 쓰기가 어렵다. 경험치 1을 요구하는 것은 덤.
밥 젠킨스를 지원하기 위해 나온 카드이기도 한데, 어차피 색다른 조합은 밥의 고유 능력과 고유 카드 '명민한 거래 수완'으로도 가능한지라 큰 의미는 없다.
4.6. 방첩 활동 (1)
카드명 | 방첩 활동 | |
영문명 | Counterespionage | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 호의. 서비스. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #49 |
|
기능 |
신속. 당신이 약점이 아닌 음모 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다. 그 카드의 폭로 효과를 취소하고 조우 덱 맨 위 카드를 1장 뽑습니다. 당신이 ‘방첩 활동’을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: “조우 덱”이라는 문구를 “당신의 덱”으로 바꿉니다. 당신이 ‘방첩 활동’을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: “당신이”라는 문구를 “아무 조사자 한 명이”로 바꿉니다. |
돈을 써서 조우를 해결하는 카드. 무법자 버전 보호의 진이라고 볼 수 있다.
끝맺지 못한 의식에서 출시된 서비스 이벤트 시리즈의 연장이기도 하다. 표기된 비용보다 더 자원을 내고 툴팁을 바꾸어 성능을 더 좋게 하는 효과를 갖고 있다. 기본 비용인 2자원만 내고 쓰면 취소는 하지만 다시 조우를 뽑아야 하며, 여기서 2 자원을 더 내면 조우 덱 대신에 자신의 덱에서 카드를 뽑거나 다른 조사자가 뽑은 조우에도 대처할 수 있으며, 만약 4자원을 추가로 내면 다른 조사자가 뽑은 조우를 무력화하고 덱에서 카드를 새로 뽑게 해주는 것이 가능하다.
이전까지 무법자는 의지 테스트 등의 난감한 조우를 그냥 깡으로 맞으면서 버티거나 '네가 처리해!' 등의 카드로 다른 조사자에게 넘기는 정도가 최선이었는데, 이제 자원만 허락한다면 조우 방어에 어느 정도 기여할 수 있게 되었다. 물론 제대로 막으려면 최소 4자원이 필요하므로 자원 관리는 필수.
4.7. 특출남 (1)
카드명 | 특출남 | |
영문명 | Savant | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #52 |
|
기능 | ‘특출남’은 테스트하는 능력 외에, 당신의 가장 낮은 능력만큼 아이콘을 획득합니다. | |
50퍼센트의 운과, 100퍼센트의 실력으로. |
가장 낮은 능력치만큼 만능 아이콘을 얻게 해주는 능력 카드. 최소 능력치는 1이므로 최소 뜻밖의 용기, 일반적으로는 만능 아이콘 3개까지는 제공해준다. 소모할 때 테스트하는 능력은 제외하므로, 만약 가장 낮은 능력값으로 테스트 중이라면 그 다음으로 낮은 능력값을 적용하게 되니 더 많은 아이콘을 얻을 수도 있다.
특정 능력치 하나만 떨어지는 조사자가 그 떨어지는 능력치로 테스트를 해야할 때 소모하면 효율이 좋다. 무법자의 경우는 대체로 의지인데, "스키즈" 오'툴이나 밥 젠킨스, 위니프레드 해버먹 등 의지는 매우 낮지만 다른 능력치는 준수한 조사자가 의지 조우 대비용으로 쓸 수 있다. 모든 능력값이 3인 제니 반즈는 언제나 만능 아이콘 4개짜리 능력 카드로 쓸 수 있다.
4.8. 재력 과시 (2)
카드명 | 재력 과시 | |
영문명 | Money Talks | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 호의. 도박수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #54 |
|
기능 |
신속. 아무 장소에서 조사자 한 명이 능력 테스트를 개시할 때 플레이할 수 있습니다. 이번 테스트에서 지정된 능력( , , , )으로 테스트를 수행하는 것이 아니라, 그 대신 자원 능력 테스트를 수행합니다. 이번 테스트에서 테스트를 수행하는 조사자의 기본 능력값은 당신의 자원 저장소에 있는 자원의 절반입니다(소수점 버림). 카드를 1장 뽑습니다. |
레벨이 2 오르면서 본인이 아닌 다른 조사자에게도 장소 제약 없이 써줄 수 있게 되었고, 테스트 성공 여부에 관계없이 카드도 1장 뽑을 수 있게 되었다. 프레스턴 페어몬트나 밥 젠킨스처럼 자원을 많이 모아두고 플레이하는 빌드에서 효율이 좋다. 자원이 10개만 있어도 능력값을 5로 만들어 주기에 조우 대응에도, 위기 상황 돌파에도 큰 도움이 된다.
- 하위 카드: 재력 과시 - 끝맺지 못한 의식 사이클
4.9. 암시장 (2)
카드명 | 암시장 | |
영문명 | Black Market | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | - | |
특성 | 호의. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #55 |
|
기능 |
신속. 조사 단계 시작에 플레이할 수 있습니다. 한 번에 1장씩, 정확히 5장이 되도록 조사자 덱들 맨 위로부터 카드를 공개합니다. 공개한 카드는 비플레이 상태로 치워 둡니다. 비플레이 상태로 치워 둔 동안, 아무 조사자든 이러한 카드를 자신의 손에 있는 것처럼 간주하여 플레이해도 됩니다. 다음 조사 단계 시작에, 이러한 카드 중 아직도 치워져 있는 모든 카드를 각기 소유자의 덱에 섞어넣습니다. |
암시장(2)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
조사자의 덱을 5장까지 비플레이 상태로 치워놓고 그 카드를 손에 있는 것처럼 쓸 수 있게 해준다. 실질적인 손패 증가에 도움을 주지 못하고 능력 카드는 쓰지 못하며 한 라운드 내에 써야한다는 제약이 있지만, 행동 소모가 없는 신속 1자원으로 덱의 카드를 5장이나 바로 쓸 수 있게 해주는 것은 어느 조사자에게건 굉장히 유용한 효과이다.
한 라운드에 한 플레이어가 할 수 있는 행동은 기본 3번이므로 공개한 모든 카드를 일반적으로 다 쓸 수는 없다. 신속 등 플레이에 행동 소모가 없는 카드가 있어야 한다. 비용 절감 효과도 없으므로 값비싼 카드를 쓸 거라면 자원도 필요하며, 상술했듯 능력 카드는 쓰지 못하므로 능력 카드 비중이 높은 덱과는 잘 맞지 않으므로 주의. 카드가 회수되는 시점은 다음 조사 단계가 시작할 때이므로 방첩 활동 같이 조우에 쓰는 카드도 정상적으로 사용할 수 있다.
아무 조사자의 덱에서 카드를 뽑아올 수 있고 뽑아놓은 카드를 아무 조사자나 쓸 수 있어서 다인플에서는 더욱 빛을 발한다. 덱 순환이 느린 수호자나 신비주의자의 세팅을 무법자가 도와주는 것이 가능하고, 다른 조사자의 카드를 빌려 써서 색다른 세팅을 짜고 연계 효과를 보는 것도 가능해진다. 카드를 한 번에 1장씩 공개하기 때문에 덱을 파다가 이번 턴에 낼만한 카드가 충분히 공개된 것 같으면 드로우가 급한 조사자에게 양보할 수 있으며, 돈이 급한 다른 조사자가 판돈 독식을 쓴다든가 하는 식으로 남아도는 카드를 처리할 수도 있다. 조사자의 조합과 덱의 구성에 따라 정말 다양한 연계를 할 수 있다. 우수한 성능의 이벤트 카드로 이 카드를 채용할 수 있는 조사자들은 거의 모두 채용할 정도로 높은 채용률을 자랑한다. 심지어 추가 발동에 제약도 없어서 여러 명이 몰아서 쓰는 것도 가능해서 아예 덱을 패처럼 쓰는 것도 가능해진다.
결국 금기 5에서 라운드당 최대 1번만 쓸 수 있게 되어 다인 플레이에서의 강력함이 조금 줄었다.
4.10. 담력 (3)
카드명 | 담력 | |
영문명 | Moxie | |
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 침착. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #56 |
|
기능 |
신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정. 당신은 +1 와 +1 을 얻습니다. 직접적이지 않은 피해/공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, '담력'에 우선적으로 할당되어야 합니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
|
체력 3 / 정신력 1 |
지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 3레벨 침착 무법자 버전. 마찬가지로 민첩과 의지 능력값 부스팅을 제공하는데, 레벨이 2 오르면서 상시 능력값 펌핑이 생겼고 추가 체력이 생겨서 피해 업소빙도 가능해졌다.
여러모로 성능이 개선되기는 했으나, 결국 공포 하나만 받아도 바로 터지는 단점은 그대로라서 여전히 채용률은 낮은 편이다. 민첩이 모든 무법자가 유용히 쓰는 능력이 아닌 점도 있고, 남는 건 무법자 카드 중 몇 안되는 의지를 부스팅해준다는 점 정도.
- 하위 카드: 담력(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
4.11. ✷붉은 시계 (2) (특)
카드명 |
✷붉은 시계 (부서졌지만 믿음직한) |
|
영문명 |
✷The Red Clock (Broken but Reliable) |
|
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #53 |
|
기능 |
특별. 사용(충전 0회). 강제 - 당신의 차례를 시작한 후: 이 카드에 충전을 1회 놓거나, 이 카드에 놓인 모든 충전을 가져옵니다(가져온 충전은 자원이 됩니다). 그런 다음, 이 카드에 놓인 충전이 정확히… - …1회라면, 당신의 다음 능력 테스트 한 번에 한해 당신은 +3 능력값을 얻습니다. - …2회라면, 당신은 최대 2번까지 이동해도 됩니다. - …3회라면, 당신은 이번 차례 동안 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. |
충전량에 따라 효과가 달라지는 액세서리 자산. 매 차례마다 충전을 1회 올리고 순서대로 추가 능력값, 추가 이동, 추가 행동을 얻게 해준다. 또한 충전을 올리는 대신 올려진 모든 충전을 제거하여 그만큼 자원을 얻는 효과도 있다. 카드 한 장에 4개 효과가 들어있는 셈이다. 준수한 효과 덕에 높은 채용률을 자랑하는 카드이다.
정확히 충전이 1/2/3회일 때 각각의 효과가 발동되므로 반드시 순서에 맞춰 써야하고 4개 이상부터는 효과가 없어지는 것에 유의해야 한다. 때문에 특별한 일이 없으면 '효과 없음>능력치 부스팅>추가 이동>추가 행동>자원 3 획득'을 반복하게 된다.
첫 번째 효과는 사용하지 않으면 다음 라운드에도 계속 유지된다. 물론 강제 효과라서 사용 타이밍을 잡기 다소 어렵기는 하다. 두 번째 효과는 발동 즉시 쓰지 않으면 사라지는 것에 주의.
탐구자 카드인 섬뜩한 궤변론자와 연계하여 특정 항목에 고정하여 사용하면서 공짜 충전을 받기가 가능하다. 일반적으로 행동과 연계하게 되는데 충전 3개 상태에서 행동을 받고 궤변론자로 충전을 다른 곳으로 옮기면 다음 차례에도 다시 충전이 3개가 되어 행동을 받을 수 있다. 그 외에 아카치 오넬레는 충전이 있어서 신비주의자임에도 채용할 수 있으며, 플레이 시 충전 1부터 시작한다.
4.11.1. ✷붉은 시계 (5) (특)
카드명 |
✷붉은 시계 (부서졌지만 믿음직한) |
|
영문명 |
✷The Red Clock (Broken but Reliable) |
|
역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #58 |
|
기능 |
특별. 사용(충전 0회). 강제 - 당신의 차례를 시작한 후: 당신은 이 카드에 놓인 모든 충전을 가져와도 됩니다(가져온 충전은 자원이 됩니다). 이 카드에 충전을 1회 놓습니다. 이 카드에 놓인 충전이 정확히… - …1회라면, 당신의 다음 능력 테스트 한 번에 한해 당신은 +4 능력값을 얻습니다. - …2회라면, 당신은 최대 3번까지 이동해도 됩니다. - …3회라면, 당신은 이번 차례 동안 추가로 행동을 2번 더 수행해도 됩니다. |
레벨이 3 올라 경험치를 6이나 더 들이게 된 대신 각각의 능력들이 상당히 향상되었다. 능력값 부스팅은 +3에서 +4로 웬만한 능력 테스트는 성공시킬 수 있는 값이 되었고, 추가 이동은 최대 2칸에서 3칸으로 사전 정찰을 무료로 플레이하는 수준이 되었으며, 추가 행동은 1번에서 2번으로 아예 2배가 되었다.
추가로 충전을 놓는 방식도 충전 놓기/제거하기 양자택일에서, 먼저 충전을 제거할지 선택 후에 충전을 놓는 방식으로 바뀌어서 사이클을 돌리는 속도가 더 빨라졌다. 2레벨이 1회/2회/3회/자원 획득으로 총 4턴이 걸리는 반면, 5레벨은 자원 획득과 동시에 바로 1회로 되기 때문에 3턴밖에 안 걸린다. 충전을 1개만 쌓고 제거하는 식으로 매 라운드마다 1자원을 얻고 테스트 1회 한정 +4 부스팅을 제공하는 것도 가능하다. 경쟁이 심한 무법자 액세서리 슬롯에 10 경험치를 투자하는 특별임에도 불구하고 뛰어난 효과로 높은 채용률을 자랑한다.
4.12. ✷검은 부채 (3) (특)
카드명 |
✷검은 부채 (권능의 상징) |
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영문명 |
✷The Black Fan (Symbol of Power) |
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역할군 | 무법자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #57 |
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기능 |
특별. 당신이 가진 자원이… - …10개 이상인 동안, 당신은 +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다. - …15개 이상인 동안, 당신은 자신의 차례 동안 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. - …20개 이상인 동안, 당신은 자신의 모든 능력에 +1씩을 얻습니다. |
자원이 많을수록 강화되는 자산. 최소 10의 자원이 있어야 하므로 자원을 많이 모을 수 있는 무법자가 쓰기 적합하다. 프레스턴 페어몬트나 밥 젠킨스가 대표적이다.
최대 효과를 보려면 20 자원이나 필요한만큼 알맞은 덱 구성이 아니라면 6경험치 값을 못하는 카드가 될 수 있다. 그리고 손 슬롯을 차지하기에 손 슬롯 자산 사용에 차질이 생길 수 있으니 주의.
5. 신비주의자
5.1. 토끼굴 아래로
카드명 | 토끼굴 아래로 | |
영문명 | Down the Rabbit Hole | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #59 |
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기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 캠페인 모드에서 매 시나리오를 마친 후, 다음 시나리오를 시작하기 전에 당신이 처음으로 향상하는 카드 2장의 경험치 비용을 1씩 낮춥니다. 당신이 새롭게 구매하는 카드의 경험치 비용을 1씩 높입니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 0레벨 영속 자산 시리즈 신비주의자 버전.
시나리오에서 카드를 향상할 때마다 향상에 드는 경험치를 절감 해준다. 경험치 관련 영속 카드라는 점에서 기존에 있었던 불가사의한 연구와 비슷한데, 토끼굴은 카드의 종류를 가리지 않고 1장이 아니라 2장까지 적용되며 정신적 트라우마도 받을 필요가 없는 대신에 새로운 카드를 구매할 때는 1만큼 추가로 경험치를 내야 한다는 차이가 있다.
제대로 쓰기 위해서는 덱 설계에서부터 제대로 짜야 한다. 그렇지 않으면 오히려 생경험치를 빨아먹는 함정 카드가 될 수 있다. 일단 최종 향상덱을 만든 후에 카드를 다운그레이드하면서 초기덱을 짜보며 손익을 따져보는 방식이 좋다. 일반적으로는 구매해야 하는 카드가 5장을 넘거나, 초반부터 빠르게 사야하는 핵심 카드라면 토끼굴을 쓰지 않는 것이 낫다. 지구의 끝자락에서 같이 출시된 깊이 휘말리다를 쓰면 경험치가 드는 카드도 첫 시나리오 한정으로 손해없이 넣을 수 있으니 참고.
제 몫을 하기 위해서는 경험치가 많이 필요한 신비주의자들에게는 꽤나 유용한 카드이다. 불가사의한 연구 2장과 같이 쓰면 매 시나리오마다 중간 단계 마법 하나를 공짜로 향상할 수도 있다. 다만 신비주의자의 핵심 카드 중 하나인 마력 표식(3)은 0레벨 버전의 성능이 굉장히 좋지 않아서 토끼굴과 같이 쓰면 첫 시나리오에서 덱에 잉여 카드가 다수 포함되어버리는 고질적인 단점이 있다. 천구 도해서나 무시무시한 빙의 같이 0레벨 카드가 없는 향상 카드를 주로 쓰는 메타가 오면서 경쟁력이 다소 떨어졌다.
신비주의자 카드에만 국한되지 않는다는 것도 주목할 점. 서브 신비주의자 조사자가 채용하여 타직업군 카드 향상에 도움을 줄 수 있다. 대표적으로 데이지 워커는 낡은 지식의 서, 통찰력, 추론 등 초기 덱에서 쓰는 핵심 카드 대부분이 향상 버전이 있어서 초기 성능을 빠르게 끌어올릴 수 있다.
페널티는 카드를 구매할 때 적용되는 것이므로 덱에 카드를 추가하는 방식으로 회피가 가능하다. 덱의 장수가 부족하여 0레벨 카드를 채워넣어야 하는 경우가 대표적으로, 가령 초기 덱에 고등 교육(0)을 넣고 이후 3레벨 버전으로 향상하면 영속 카드가 되어 덱에 빈 자리가 생기므로 유용한 0렙 카드를 경험치 손해없이 추가할 수 있다. 무법자의 적응력(1)을 써서 카드를 교체하는 방식도 유효하다.
5.2. 용 장대
카드명 | 용 장대 | |
영문명 | Dragon Pole | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #60 |
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기능 |
당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다. : 전투. 이미 차지되어 있는 당신의 마법 슬롯마다, 당신은 이번 공격에서 +1 을 얻습니다. 당신의 마법 슬롯이 2칸 이상 차지되어 있다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. |
최초로 추가된 신비주의자의 양손 근접 무기. 기본적으로는 마법 슬롯을 하나 늘려 주는 효과만 있으며, 마법 슬롯에 놓인 카드 수에 따라 힘 보정값과 추가 피해가 주어진다.
유지력이 좋고 마체테처럼 교전 제한 같은 것도 없기 때문에 0레벨 근접 무기 중에서는 괜찮은 성능이지만, 마법 슬롯을 두 칸 채워야만 무기 구실을 하기 때문에 빌드업 부담이 좀 크다. 멀리건에서 잡고 간 다음 마법을 빠르게 찾지 않으면 시나리오 초중반에 전투를 하기가 힘들어진다. 릴리 첸이 주 무기로 사용하라는 의도로 나왔고, 실제로 릴리 첸이 아니면 거의 채용하지 않는다. 신비주의자는 손 슬롯이 워낙 귀중하고, 이미 쓸만한 전투 마법도 많기에 굳이 이 카드를 넣지는 않으며 신비주의자가 보조 직업군이라 해도 힘이 받쳐줘야 하는 무기이기에 써볼 만한 조사자가 없다.
상술한 릴리 첸의 경우 카드 구성 제한 때문에 0레벨 수호자 무기를 넣기 힘들어서 준수한 0레벨 무기로 채용할 수 있다. 그러나 캠페인 중반을 넘어가면 피해량이 아쉽기도 하고 릴리 첸은 고레벨 신비주의자 전투 마법에 접근이 안 되기 때문에, 다른 무기를 쓰는 것이 나을 때도 많다. 무기만 찾으면 되는 타 무기에 비해 이 무기는 마법까지 깔아야 효율이 나오기 때문에 빌드업이 어렵다는 점에 유의.
5.3. 무아지경의 명상
카드명 | 무아지경의 명상 | |
영문명 | Meditative Trance | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #61 |
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기능 | 이미 차지되어 있는 당신의 마법 슬롯마다, 각기 피해 1 또는 공포 1을 회복합니다. | |
정신을 차갑고 덧없는 무위 속으로 흘려보낸다. 비워낸다는 것이야 말로 진정 본연에 가까워지는 길이니. |
마법 슬롯을 채운 수에 따라 회복량이 달라지는 카드. 대부분의 회복 카드들이 그렇듯이 효율이 그닥 좋지 않다. 마법을 최소 2개는 깔아두어야 피해 2/공포 2 회복이 되는데, 그냥 회복 마법을 쓰는 것이 더 효율적이다. 마력 표식 빌드를 타서 마법 슬롯을 4개 이상으로 늘려야 그나마 효율이 나온다.
5.4. 의식을 끝맺어라 (1)
카드명 | 의식을 끝맺어라 | |
영문명 | Close the Circle | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 의식. 시너지. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #62 |
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기능 |
사용(이 카드를 포함하여, 당신이 조종하는 카드 가운데 서로 다른 역할군마다 충전 1회씩). 충전을 1회 소비하고 ‘의식을 끝맺어라’를 소진합니다: 기본 행동을 1번 수행합니다. 그 행동 동안 수행하는 모든 능력 테스트에서, 당신은 해당 행동에서 지정된 능력 대신 당신의 를 사용해도 됩니다. |
역할군 시너지 시리즈 신비주의자 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류마다 플레이 시 채워지는 충전량이 증가한다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1장은 반드시 카운트한다.
기본적으로 쓰면 자원 2개/행동 1개/마법 슬롯을 사용해서 기본 행동 1번을 의지로도 할 수 있게 하는 저열한 성능이며, 최소 2개 이상 역할군의 자산을 운용해야 효율이 나온다.
자유 격발로 행동 하나를 추가로 얻는 방식이기에 행동 추가 면에서는 범용성이 높은 효과이다. 자신의 차례가 아니더라도 즉시 행동할 수 있고 신화 단계나 적 단계에도 행동을 할 수 있어 적이나 조우 대응도 가능하다. 다만 기본 행동에만 적용되므로 마법 자산의 행동 격발 기능을 주로 활용하는 일반적인 신비주의자가 쓰기에는 효율이 낮다. 마법 슬롯을 차지하는지라 마력 표식 등 마법 슬롯을 늘려주는 카드를 쓰면서 동시에 다른 역할군의 카드도 채용해야 하기에 운용이 까다롭고 패가 꼬일 확률이 높다.
테스트 중 능력을 의지로 대체한다는 점에서 마음의 눈(2)과 비슷한데, 이 카드는 행동 격발 자산의 테스트나 신화 단계의 테스트에는 쓸 수 없다는 단점이 있지만, 마법 슬롯을 하나만 차지하고 추가로 행동을 하나 주며 그 행동 중 일어나는 모든 능력 테스트에서 의지를 쓸 수 있다는 장점이 있다.
아카치 오넬레는 조사자 고유 기능으로 기본적으로 충전 2개로 시작하는데다 언제든지 전용 자산으로 퍼올려서 다시 내려놓을 수 있는 만큼 시너지가 나쁘지 않다.
5.5. 예견 (1)
카드명 | 예견 | |
영문명 | Foresight | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #64 |
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기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 자신의 덱 또는 조우 덱에서 카드를 1장 뽑으려 할 때 플레이할 수 있습니다. 카드 하나를 호명합니다. 뽑은 카드와 호명한 카드가 일치하면, 그 조사자는 다음 중 하나를 선택해도 됩니다: - 그 카드의 효과를 취소하고 그 카드를 버립니다. - 즉시 비용을 2 낮춰 그 카드를 플레이합니다. |
덱이나 조우 덱에서 카드를 뽑을 때 그 카드가 무엇인지 맞히면 그 카드를 취소하거나 비용을 낮춰 즉시 플레이하게 해준다.
두 번째 효과는 애매하다. 비용 할인과 무료 플레이는 물론 좋은 효과지만, 다른 대체 수단이 많이 있는데다 후술할 발동 준비 과정을 고려하면 큰 이득을 보기는 어렵다.
카드의 효과를 취소하고 버리는 첫 번째 효과가 메인이라고 볼 수 있는데, 1레벨 카드면서 보호의 진 5레벨과 마찬가지로 급증을 포함한 모든 효과를 취소하며, 적 역시 취소가 가능하다. 한술 더 떠서 약점 이외의라는 조건도 없어서 조사자의 고유 약점을 포함하여 약점 카드 역시 취소가 가능하다! 그런 엄청난 효과를 자신 이외의 같은 장소에 있는 다른 조사자에게까지 써줄 수도 있다. 아컴호러 카드게임에서 가장 강력한 취소 효과라고 보아도 무방하다.
다만 상술한 효과를 보려면 뽑을 카드를 알아야 한다는 단점이 있다. 제대로 쓸 거라면 점술이나 늘어선 운명 같은 덱을 보는 카드들과 연계해야 한다.
노먼 위더스는 덱 위를 언제나 보고 있어 원하는 카드를 할인받아 플레이할 수도 있고, 덱 맨 위에 기본 약점이 있으면 바로 뽑아야 하는데 이를 즉시 취소할 수도 있다. 또한 애그니스 베이커의 경우 전용 약점이 마법 키워드를 가지므로 통제의 언령(2)으로 지정해서 덱에서 가져옴과 동시에 이 카드를 사용해 즉시 버릴 수 있다. 프로모 조사자인 글로리아 골드버그는 조우 덱을 확인해 보고 카드의 순서를 조작할 수 있는 만큼 조우 취소를 위해 적극적으로 활용할 수 있다. 천구 도해서(3)를 채용한 경우 덱 맨 위 카드를 미리 확인해볼 수 있고, 약점인 경우 다시 덱에 돌려놓으므로 이 카드를 패에 가지고 있다면 다음 드로우 타이밍에 플레이해서 약점을 즉시 버릴 수 있다.
5.6. 권능의 바람 (1)
카드명 | 권능의 바람 | |
영문명 | Winds of Power | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 영혼. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #63 |
|
기능 |
당신이 조종하는 자산 하나에 충전을 2회 놓습니다. 당신이 자신의 차례 동안 ‘권능의 바람’을 뽑은 후: 이 카드를 플레이합니다. |
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오야의 숨결이 우리 모두를 인도하기를. |
자산의 충전을 2개 늘려 주는 이벤트. 수수께끼의 글귀처럼 차례 중에 잡히면 행동 비용 없이 플레이 할 수도 있다. 그러나 일반적으로 신비주의자는 덱 순환이 느린지라 차례 중에 이 카드가 잡힐 확률이 낮고, 2자원을 내고 쓰기에도 수지타산이 안 맞는다. 차라리 재충전 같은 다른 카드를 활용하는 게 낫다. 천구 도해서 기반의 신비주의자는 덱 순환이 빠르기는 하지만, 역시 손패에 잡히기보다는 천구 도해서 밑에 들어갈 가능성이 높기에 반응 격발 기능을 써먹기 힘들다. 데이지 워커 같은 조사자가 충전이 있는 자산을 활용한다면 넣어볼 수도 있겠지만, 덱 자리가 아깝다.
5.7. 비술 이론 (1)
카드명 | 비술 이론 | |
영문명 | Occult Theory | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 숙련. 전문화. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #65 |
|
기능 | ‘비술 이론’이 당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드는 당신의 만큼 아이콘을 획득하고 당신의 만큼 아이콘을 획득합니다. | |
지식이 부족하다면, 믿음으로 벌충해야 한다. |
조사자의 스탯에 따라 성능이 바뀌는 능력 카드. 쓰려는 목적에 +4만 줘도 준수한 카드지만 그게 가능한 조사자도 적고, 아무 부가 효과가 없는 능력 카드라서 1경험치를 내고 쓰기에는 아까운 성능이다.
일반적으로 신비주의자는 지식이 그렇게까지 높은 편이 아니기도 하고 배짱(2)이나 용맹(2)이 부가 효과도 있고 더 좋아서 쓸 이유가 없다. 반대로 의지로 지식을 올리는 경우에도 의지로 다른 능력치를 대체하는 것이 기본 컨셉인 신비주의자이기에 뚜렷한 강점이 있다고 보기 어렵다.
노먼 위더스의 경우 지식이 5로 높고 의지도 4라서 지식 4, 의지 5짜리 커밋 카드가 되어서 경쟁력이 있다. 지식 스탯을 쓸 일이 많은 루크 로빈슨도 써먹을 여지가 있다. 다만 이 카드는 기본 상태에서는 아이콘이 없고, 손에 있거나 소모를 일단 해야만 아이콘이 생기기 때문에 천구 도해서 안에 들어가버리면 써먹을 수가 없다는 문제가 있다. 같은 이유로 숙련 카드임에도 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 없다.
5.8. 늘어선 운명 (2)
카드명 | 늘어선 운명 | |
영문명 | Parallel Fates | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 예지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #66 |
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기능 | 조사자 한 명의 덱 또는 조우 덱 맨 위 카드를 6장 확인해 봅니다. 확인해 본 카드들을 원래 덱 맨 위에 원하는 순서대로 다시 놓거나, 원래 덱에 섞어넣습니다. 당신이 조사자의 덱을 확인해 봤다면, 그 조사자는 카드를 1장 뽑아도 됩니다. | |
"당신이 언제 죽을지 제가 안다고 한들, 그게 언제인지 정말 듣고 싶으신가요?" |
레벨이 2 오르면서 확인하는 카드 수가 4장에서 6장으로 늘었고 토큰을 뽑을 필요가 없어졌으며, 조사자의 덱을 본 경우는 곧바로 드로우가 가능해져서 뽑고 싶은 카드를 맨 위에 두고 드로우하는 식으로 서치 카드의 역할도 할 수 있게 되었다. 거기에 다른 덱 섞는 일이 없으면 다음에 나올 카드도 알아서 맞춰 운영할 수 있다.
확인하는 카드 수가 많아서 약점 컨트롤을 위해 채용하기도 한다. 맨 위에 약점을 올려둔 뒤 예견(1)으로 호명하고 버리면 약점을 해결하지 않고 버릴 수 있어서 시너지가 있다.
- 하위 카드: 늘어선 운명 - 재클린 파인 조사자 확장
5.9. 명상 (3)
카드명 | 명상 | |
영문명 | Grounded | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 침착. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #69 |
|
기능 |
신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정. 당신은 마법 카드에 있는 능력 테스트를 하는 동안 +1 능력값을 얻습니다. 직접적이지 않은 피해/공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, '명상'에 우선적으로 할당되어야 합니다. 마법 카드에 있는 능력 테스트를 하는 동안, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 3레벨 침착 신비주의자 버전.
0레벨 때와 마찬가지로 다른 직업군의 침착과 많이 다르다. 상시 능력치가 아닌 마법 카드에 있는 능력 테스트 한정으로 능력값을 올려주며, 체정값도 2/2로 균일하게 되어있다. 소모값도 만능 아이콘 2개이다.
그렇다보니 여전히 채용 가치는 별로 없다. 경험치를 3이나 요구해서 특정 상황에만 부스팅되는 이 카드를 쓸 바에는 유물 사냥꾼을 구매하고 신성한 묵주를 2개 쓰는 편이 더 효율이 높다. 업소빙 용도로도 쓰기 애매한 것이 신비주의자는 기본 정신력도 대체로 높은 경우가 많고 신성한 묵주, 올리브 맥브라이드, 비술 입문자처럼 대신 맞아줄 카드들이 이미 있어서 이 카드의 가치는 상대적으로 낮다. 덱 순환이 느린 신비주의자는 이 카드를 원하는 타이밍에 잡기도 힘든데다 버려지면 다시 덱을 돌려 뽑는 것도 어렵다.
- 하위 카드: 명상(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
5.10. 천구 도해서 (3)
카드명 | 천구 도해서 | |
영문명 | Astronomical Atlas | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #67 |
|
기능 |
‘천구 도해서’를 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드를 1장 확인해 봅니다. 그 카드가 약점이 아니라면, 그 카드를 ‘천구 도해서’에 뒷면으로 부착합니다(부착된 카드는 최대 5장). : ‘천구 도해서’에 부착된 카드 1장을 적합한 능력 테스트에 소모합니다. 그 테스트가 성공하면, 그 카드를 버리는 것이 아니라, 그 대신 당신의 손으로 가져옵니다. (테스트당 1번 한정.) |
지구의 끝자락에서 출시된 신비주의자의 메타 체인저. 자유 격발로 자신의 덱 가장 위에 있는 카드를 이 카드에 부착하고, 원하는 능력 테스트에 그 카드를 소모할 수 있게 해주며, 성공하면 그 카드를 버리는 대신 손으로 가져온다.
탐구자의 연습이 완벽을 만든다와 비슷한, 빠른 서치 및 재활용을 할 수 있게 해주는 강력한 효과이다. 마찬가지로 배짱 (2), 무시무시한 빙의(1) 등 유용한 능력 카드를 두 번 사용할 수 있게 해준다. 능력 카드가 아닌 자산 카드와 이벤트 카드에도 능력 아이콘이 존재한다면 적용되기에 부담없이 소모한 후 손으로 가져올 수 있다. 과정이 번거롭고 다소 리스크가 있을 뿐이지 실질적으로 라운드마다 추가 드로우 역할을 하는 기능이라서 기존의 신비주의자들이 갖고 있던 처참한 덱 순환력과 패 말림 문제 해결에 큰 도움을 주어, 출시부터 마력 표식(3)과 경쟁, 메타를 양분하는 신비주의자의 핵심 손 슬롯 자산에 올랐다.
카드를 부착시키는 기능은 천구 도해서를 소진시키기에 라운드마다 한 번만 사용할 수 있지만, 카드를 소모하는 기능은 테스트당 1번 한정으로 라운드 중 몇 번이든 사용할 수 있다. 때문에 당장 테스트를 하지 않아도 매 라운드마다 카드를 부착해놓고 한 라운드에 능력 테스트를 몰아서 해서 손패를 5장까지 불리는 것도 가능하다. 약점 카드의 경우 부착시킬 수 없어서 다시 덱 맨 위로 돌아가게 되는데, 꽝이라면 꽝이겠지만 덱 맨 위를 확인한 셈이므로 예견(1)이나 덱 조작 카드와 연계할 수 있다. 가장 주의해야 하는 경우는 능력 아이콘이 없는 카드를 뽑는 경우로, 소모하는 기능을 적용할 수 없어서 이 카드에 부착된 채로 빼내지 못하게 된다. 부착 자체는 강제인데다 너무 깊이 파헤치다, 비상 물자 같이 신비주의자에게 반필수로 여겨지는 카드도 아이콘이 없는 경우가 있다보니 꽤 거슬리는 단점.
카드를 소모하는 기능은 자신 말고 다른 조사자에게도 써줄 수 있다. 손패에서 소모하는 것과 별개로 이 카드의 기능을 통해 소모하는 것이므로 다른 조사자의 능력 테스트에 2장 이상의 카드를 소모하는 것이 가능해진다. 덱 위를 계속 확인하는 만큼 예견(1)과 시너지를 낼 수 있어서 덱의 안정성이 크게 높아진다는 장점도 있다.
마력 표식(3)과 비교하면 빠른 덱 순환 및 부담없는 카드 소모라는 이점을 가지며 추가적으로 마법 자산을 여러 장 내려놓을 필요없이 이 카드 단독으로만 내놓아도 되기에 운영도 훨씬 쉽다. 단점으로는 상술한 능력 아이콘이 없는 카드가 부착되면 다시 꺼낼 방법이 없어진다는 점과 행동 자체에 이득 볼 수 있는 것은 아니고 마법 슬롯에 여유가 없어지기에 마법 자산 위주의 덱 구성에서는 큰 효용이 없다는 점이 있다.
고유 능력을 통해 언제나 덱 맨 위 카드를 확인할 수 있는 노먼 위더스는 이 카드를 가장 잘 활용할 수 있는 조사자 중 하나이다. 천구 도해서를 소진했을 때 어떤 카드가 밑에 들어갈지 미리 확인할 수 있으므로 더욱 안전하게 활용할 수 있다. 비전 계몽 등의 카드를 통해 추가 손 슬롯을 확보하고 전용 자산과의 연계를 통해 천구 도해서로 소모한 능력 카드를 회수한 후에 손에서 덱 맨 위로 되돌리고, 드로우하기 전에 다른 도해서에 집어넣어 두었다가 다음 라운드에 다시 소모하는 과정을 반복해 능력 카드를 수 차례 재활용하는 기발한 활용법을 보여줄 수 있다.
5.11. 치유의 언령 (3)
카드명 | 치유의 언령 | |
영문명 | Healing Words | |
역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법 | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #68 |
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기능 |
사용(충전 4회). 충전을 1회 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자들에게서 피해를 도합 2만큼 회복시킵니다. |
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이러한 비술적인 주문을 믿는 건 아니지만, 달리 선택지가 없었다. |
레벨이 3 오르면서 회복량이 1 오르고 충전량도 1 늘었다.
정신 고양의 피해 버전으로, 마찬가지로 피해를 많이 받는다면 채용할 여지는 있으나 경험치를 3이나 요구하는데다 피해/공포 회복이 모두 달린 고효율 회복 마법인 현세적인 안락이 동시에 출시되었기에 채용률이 높지 않다. 신성한 거울의 위로의 선율처럼 도합 2 회복이라서 같은 장소의 조사자들이 나눠서 1씩 회복할 수 있는 소소한 장점이 있다.
마력 표식 빌드에서 치유의 언령(3)+정신 고양(3) 한 장씩을 넣는 것이 현세적인 안락(4)를 2장 넣는 것보다 총합량이 높기는 한데, 언제 둘 다 잡힐지도 모르고 안락의 범용성 및 1회 치유량이 더 뛰어나기에 큰 차별점은 없다.
- 하위 카드: 치유의 언령 - 꿈을 먹는 자 사이클
5.12. ✷진정한 마법 (5)
카드명 |
✷진정한 마법 (현실을 다시 쓰다) |
|
영문명 |
✷True Magick (Reworking Reality) |
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역할군 | 신비주의자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 서적. | |
슬롯 | 손, 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #70 |
|
기능 |
사용(충전 1회). 매 라운드 시작에, 이 충전을 보충합니다. 당신은 자신의 손에 있는 마법 자산을 공개함으로써, 그 카드에 있는 기능을 해결해도 됩니다. ‘진정한 마법’을 공개한 자산인 것처럼 취급합니다(비용 지불, 충전 소비, 효과 수행 등을 위하여). |
손패에 있는 마법 자산의 기능을 쓸 수 있게 해주는 자산. 이 카드가 있으면 라운드마다 한 번, 손패에 있는 다양한 마법 자산을 쓸 수 있게 된다. 비용을 내고 마법 슬롯에 두고 충전을 쓸 필요도 없다.
다만 써먹기도 어렵고 이런저런 제약이 많아 이론상으로만 좋고 실제 성능은 함정 카드에 가깝다. 다른 카드의 효과를 복사해서 쓰는만큼 이 카드 단독으로는 덱 파워가 오르지 않고 좋은 카드를 채용해야 성능이 따라오는데, 경험치를 무려 5점이나 먹는지라 덱 향상이 엄청나게 늦어진다. 막상 구매했다고 해도 이 카드와 연계할 마법 자산이 패에 잡혀줘야하며, 마법 슬롯 말고도 손 슬롯까지 요구하기에 다른 자산을 쓰기도 어려워진다. 마력 표식(3)과 천구 도해서의 양분 메타에서 이 카드는 쓸 이유가 없다. 충전이 보충되는 효과도 헛점이 많은데, 최대 1개까지만 보충되기에 따로 충전을 보충해주는 카드와 연계하지 않으면 연속 사용이 불가능하고 라운드마다 딱 한 번만 쓸 수 있다. 크투가의 화염검, 점복술, 현세적인 안락 등 임의의 수만큼 충전을 제거하고 기능을 쓰는 마법과도 굉장히 안 맞는다.
섬뜩한 궤변가와 연계하면 다른 카드에서 충전을 가져와서 효과를 한 턴에 2번 쓰거나 매 라운드마다 충전을 생산하는 용도로 쓸 수 있다.
진정한 '마법'이고 마법 슬롯도 사용하지만, 물품/유물/서적이다. 휘튼 그린이나 연구 사서, (일반)데이지의 고유 능력과 연계할 수 있으며 평행 데이지가 채용할 수 있다. 물론 실용성은 전혀 없다.
6. 생존자
6.1. 물자 부족
카드명 | 물자 부족 | |
영문명 | Short Supply | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #71 |
|
기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 강제 - 게임에서 당신의 첫 번째 차례를 시작할 때: 당신의 덱 맨 위 카드를 10장 버립니다. |
|
이것만으로도 충분하기만을 바랄 뿐. |
지구의 끝자락에서 출시된 0레벨 영속 자산 시리즈 생존자 버전.
첫 번째 차례 시작 시에 덱을 10장 버리는 심플한 효과로, 대부분의 조사자에게는 쓰지도 못하고 카드를 버리는 손해가 되지만 버린 카드를 재활용하는 것에 특화된 생존자에게는 도리어 카드 활용도를 높여줌과 동시에 덱 압축까지 노려볼 수 있게 해준다.
그러나 10장을 강제로 버리는 특성상 막상 버려진 카드를 주워오는 데 기여를 해야 할 쓰레기 더미 뒤지기나 임기응변 등의 카드가 먼저 버려진다든지, 그 외에 세팅에 핵심적인 역할을 할 카드가 버려지면서 오히려 운영을 방해할 수도 있는 위험성도 가진다. 그렇기에 재활용 카드를 평소보다 넉넉히 챙기고, 멀리건에서도 미리 챙기는게 좋다.
6.2. 쇼프너 잡화점 카탈로그
카드명 | 쇼프너 잡화점 카탈로그 | |
영문명 | Schoffner's Catalogue | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 서적. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #72 |
|
기능 |
사용(비밀 5개). ‘쇼프너 잡화점 카탈로그’에 비밀이 없다면, 이 카드를 버립니다. 당신은 ‘쇼프너 잡화점 카탈로그’에 놓인 비밀을, 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자 한 명이 물품 자산을 플레이하기 위해 지불하는 자원으로 취급하여 소비해도 됩니다. |
물품 자산 플레이에 드는 자원 비용을 이 카드에 놓인 비밀로 대체하게 해주는 서적 자산. 플레이 비용이 2, 올려놓는 비밀이 5개라서 이 카드 단독으로 얻을 수 있는 자원 순이익은 총 3개이다. 비상 물자와 동급인 우수한 가성비.
비상 물자와 비교하면 같은 장소의 다른 조사자도 사용할 수 있고, 물품 키워드를 가지고 있어서 쓰레기 더미 뒤지기를 비롯한 생존자 카드로 회수하여 여러 번 써먹을 수 있다는 장점이 있다. 적을 죽이면 집어올 수 있는 윌리엄 요릭이나 물품 자산을 많이 쓰는 밥 젠킨스는 훨씬 더 궁합이 좋다.
물품 자산 플레이에만 쓸 수 있다는 것에 유의해야 한다. 그리고 상술했듯 엄연히 플레이 비용이 있는지라 정말 자원이 부족한 상황에서 패에 잡히면 자원줄 역할을 못한다. 다만 생존자의 자산 대부분은 물품 키워드를 갖고 있고 심지어 이 카드 또한 물품이라 적용 대상이 되기에 큰 지장을 주는 것은 아니다.
숨은 실력자 덱에도 필요한 돈을 플레이 영역에 쟁여둘 수 있게 되어 더 유연하게 운영할 수 있도록 도와준다. 그 외에 아슬아슬한 줄타기를 자체적으로 사용하지 않거나 금기 적용으로 인해 초반에 사용하지 못하는 하드코어 유저들에게 대용품으로 자주 채용된다.
6.3. 붕대
카드명 | 붕대 | |
영문명 | Bandages | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #73 |
|
기능 |
사용(소모품 3개). ‘붕대’에 소모품이 없다면, 이 카드를 버립니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 또는 조력자 자산 하나가 피해를 받은 후, 소모품을 1개 소비합니다: 그 카드에게서 피해를 1 회복시킵니다. |
자신 또는 다른 조사자/조력자의 피해를 3까지 회복시킬 수 있는 자산. 다만 피해를 받은 후에 쓸 수 있어서 실질적으로는 회복이 아니라 업소빙에 가까운 효과이다.
여느 업소빙 카드와 비교하면 슬롯을 차지하지 않는다는 장점이 있다. 그리고 소모품이 다 떨어지면 자동으로 버려지며, 물품 키워드가 붙어있어서 쓰레기 더미 뒤지기 등으로 재활용도 가능하다. 경비견 등 실제로 피해를 받아야 효과가 발동하는 카드와 연계도 가능하다.
회복 기능이 있어서 생존자는 아니지만 빈센트 리도 덱에 채용할 수 있는데, 행동 없이 팀원의 피해를 회복시킬 수 있는 자산이므로 활용도가 있다.
6.4. 임시 보강
카드명 | 임시 보강 | |
영문명 | Jury-Rig | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 향상. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #74 |
|
기능 |
사용(내구도 3회). 당신이 위치한 장소에 있는 조사자가 조종하는 물품 자산 하나에 부착합니다. 부착된 자산에 있는 능력 테스트 동안, 내구도를 1회 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. |
|
망가지지만 않았다면, 개선해볼 여지가 있지. |
물품에 부착하여 해당 자산으로 하는 능력 테스트에서 추가 능력값을 얻게 해주는 향상 카드. 자원 비용이 없고 무기/조사툴 가리지 않고 부착이 가능하다. 다만 능력값 이외에 다른 부가 효과는 없으면서, 3번밖에 사용할 수 없고 재충전이나 회수할 방법이 제한적이라 오래 쓸 수 없기에 좋은 카드로 보기는 어렵다.
6.5. 액막이 팔찌 (1)
카드명 | 액막이 팔찌 | |
영문명 | Bangle of Jinxes | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 저주받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #75 |
|
기능 |
사용(충전 1회). 충전을 1회 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. (테스트당 1번 한정.) 적 하나가 당신을 공격한 후: ‘액막이 팔찌’에 충전을 1회 놓습니다. |
아무 능력 테스트에서 추가 능력값을 얻게 해주는 액세서리. 다만 기본 충전이 1밖에 안되는데, 적에게 공격받는 것으로 자쳬적으로 재충전이 가능하다.
적에게 공격을 받으면 뜻밖의 용기를 얻는 셈인데, 다른 카드로도 이만한 추가 능력값을 얻는 것은 어렵지 않기에 큰 가치가 없다. 조사자 기능을 많이 활용하기 위해 많이 공격받아야 하는 다니엘라가 잘 어울리며, 그 외에 업소빙이 잘되는 요릭이나 토미 정도가 고려해볼 법 하다.
6.6. 열람 후 소각하시오 (1)
카드명 | 열람 후 소각하시오 | |
영문명 | Burn After Reading | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #76 |
|
기능 | 당신의 손에 있는 레벨 0-5 카드를 1장 추방합니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. 추방한 카드가 레벨 2 이상이었다면, 현재 주요사건에서 파멸을 1개 제거합니다. ‘열람 후 소각하시오’를 추방합니다. | |
젠콘 2020 “추방된 의회” 이벤트에서 디자인한 카드입니다. |
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이 카드와 손패의 다른 카드 하나를 추방해서 단서를 2개 발견하고, 만약 레벨 2 이상 카드를 추방했다면 주요사건의 파멸을 지운다. 경험치를 담보로 당장의 이득을 챙기는 추방 시리즈 카드의 연장인데, 확장팩이 여럿 나오면서 카드 파워 밸런스가 올라간만큼 이전의 카드들과 비교하여 확연히 고점이 높아졌다. 단순하게 계산해도 패 2장을 써서 테스트 없이 단서를 2개 발견하는데다, 조건부로 인원 수×3만큼의 행동을 벌어 오는 강력한 효과다.
물론 추방 카드 특유의 단점은 그대로다. 버려지지 않고 게임에서/덱에서 빼버리기에 시나리오 중에는 다시 쓸 수 없으며, 다음 시나리오에서 또 쓰려면 또 경험치를 내고 구매해야 한다. 심지어 이 카드는 최대 성능을 내려면 최소 2레벨 카드를 추방시켜야 해서 손실량도 합계 최소 3으로 제법 크다. 때문에 경험치 1만 써서 단서 발견 효과 정도로만 쓰거나 데자 뷔(5)와 연계해야 한다.
일반적인 방법으로는 추방할 수 없는 카드도 플레이어가 임의로 추방시킬 수 있는 카드이다. 잘 활용하면 무법자의 적응력(1)처럼 덱의 0레벨 카드를 경험치 손실없이 교환하는 것도 가능하다. 또한 금기가 적용된 성호(2)와 연계하면 경험치 손해를 1만 받고 최대 성능으로 써먹는 것이 가능하다. 금기의 속박/강화는 구매에 드는 경험치만 변할 뿐 카드의 레벨은 그대로이기 때문.
여러 명의 조사자가 이 카드를 채용하여 쓰면 한 게임에서 최대 파멸을 8개나 떼어낼 수도 있다. 이 때문인지, 금기 6에서 게임당 최대 2번만 사용할 수 있게 너프를 받았다.
6.7. 수적 우위 (1)
카드명 | 수적 우위 | |
영문명 | Strength in Numbers | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | ||
특성 | 본성. 시너지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #77 |
|
기능 | 당신이 조종하는 카드 가운데 서로 다른 역할군마다 ‘수적 우위’는 아이콘을 획득합니다. | |
"뒤 좀 맡아 줄래? 사실, 앞쪽도 맡아 줬으면 좋겠어." |
역할군 시너지 시리즈 생존자 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류마다 만능 아이콘을 얻는 능력 카드이다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1장은 반드시 카운트한다.
단독으로 쓰면 뜻밖의 용기 정도밖에 안되고, 제대로 쓰려면 여러 역할군 카드를 모아야 한다. 최대 6개의 만능 아이콘을 획득할 수 있다. 번거로운 밑작업에 비해 얻는 이득이 너무 적어서 거의 채용하지 않는다.
6.8. 불굴의 기백 (1)
카드명 | 불굴의 기백 | |
영문명 | Dauntless Spirit | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 능력 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 본성. 단련된. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #78 |
|
기능 | ‘불굴의 기백’이 당신의 손에 있거나 능력 테스트에 소모된 동안, 이 카드는 당신의 만큼 아이콘을 획득하고 당신의 만큼 아이콘을 획득합니다. | |
오늘 운수가 가면 갈수록 좋아지는군. |
조사자의 능력값에 따라 성능이 바뀌는 능력 카드. 쓰려는 목적에 +4만 줘도 준수한 카드지만 그게 가능한 조사자도 적고, 아무 부가효과가 없는 능력 카드에 1경험치를 쓰기는 아깝다. 심지어 주 능력치가 정해져있지 않은 생존자인지라 문제가 더 심각하다.
6.9. 피가 피를 부르도다 (2)
카드명 | 피가 피를 부르도다 | |
영문명 | Blood Will Have Blood | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 계약. 저주받은. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #79 |
|
기능 |
신속. 적이 당신을 공격한 후 플레이할 수 있습니다. 공격당 최대 1장. 이번 공격의 피해/공포는 조력자 자산에 할당할 수 없습니다. 이번 공격에서 당신이 받은 피해 그리고/또는 공포마다, 카드를 1장씩 뽑습니다. |
적에게 공격받아 입은 피해와 공포값만큼 카드를 뽑게 해주는 이벤트. 조력자 자산에 할당할 수 없는 제약이 걸려있는데, 생존자는 조력자 말고도 가죽 코트와 소중한 기념품 같은 물품 카드로도 업소빙을 할 수 있어서 큰 페널티는 아니다.
다만 적에게 의존하는 효과라 보상이 안정적이지가 않다. 일반적인 적의 피해/공포 합은 2 정도라서 결국 2장 정도 뽑게 되는데, 2 경험치를 내고 쓰기에는 아깝다. 그렇다고 높은 피해/공포값을 가진 적이 나올 때까지 기다리는 것도 비효율적이고 결국 그 피해/공포를 감당할 수단이 갖춰줘야 한다. 때문에 대부분의 덱에서는 채용하지 않는다.
6.10. 쥐어짜낸 용기 (3)
카드명 | 쥐어짜낸 용기 | |
영문명 | Plucky | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 재능. 침착. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #81 |
|
기능 |
신속. 플레이 상태인 침착은 1장 한정. 당신은 +1 와 +1 을 얻습니다. 직접적이지 않은 피해/공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, '쥐어짜낸 용기'에 우선적으로 할당되어야 합니다. 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 또는 +1 을 얻습니다. |
|
체력 1 / 정신력 3 |
지구의 끝자락에서 새롭게 추가된 3레벨 침착 생존자 버전. 마찬가지로 의지와 지식 능력값 부스팅을 제공하는데, 레벨이 2 오르면서 상시 능력값 펌핑이 생겼고 체력이 생겨서 피해 업소빙도 가능해졌다.
제공 능력치 구성이 좋은 편이고 카드 재활용이 쉬운 생존자라서 1레벨 버전도 나름 활용처가 있었는데, 여러모로 성능이 개선되어 꽤 좋아졌다. 물론 핵심/최우선 카드는 아니고 캠페인 중후반부에 경험치가 남는 생존자가 고려해보는 정도이다.
싸움꾼(3)과 같이 쓰면 모든 능력치의 부스팅이 가능하다.
- 하위 카드: 쥐어짜낸 용기(1) - 카르코사로 가는 길 사이클
6.11. 소화기 (3)
카드명 | 소화기 | |
영문명 | Fire Extinguisher | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #80 |
|
기능 |
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1
을 얻고 +1 피해를 줍니다. ‘소화기’를 버립니다: 회피. 당신과 교전 중인 모든 적을 자동 회피합니다. 이 효과로 회피한 정예가 아닌 모든 적을 버리기 위해, 당신은 ‘소화기’를 버리는 것이 아니라, 그 대신 추방해도 됩니다. |
레벨이 2 오르면서 공격 기능에 +1 피해가 추가되고, 회피 기능이 추방 대신 버려서 자동으로 회피하는 것으로 변경되었으며, 추방하면 회피한 적을 버릴 수 있게 되었다. 엄청난 수준의 향상이다.
특히 +1 추가 피해를 줄 수 있는 점이 주목할만한 점으로, 이전까지 생존자는 별도의 조건/리스크 없이 추가 피해를 줄 수 있는 무기가 없었는데 이 카드가 등장하면서 높은 전투 유지력을 가질 수 있게 되었다. 부가 효과도 유용해서, 교전 중인 모든 적을 이 카드를 버려서 민첩 능력 테스트를 하지 않고 자동 회피 또는 추가로 이 카드를 추방시켜서 회피한 적을 모두 버릴 수 있어서 비상상황에 제격이다. 물론 추방 효과는 경험치 부담이 크기에 대부분의 경우 버리기만 하고 나중에 회수하게 될 것이다.
한 손 자산으로 다른 손에 자산을 운영하고 싶다면 2023년 후반기 시점에서 생존자에게 가장 이상적인 무기다. 보정값이 +1로 적지만 다른 조건 없이 +1 피해를 줄 수 있고 소모품을 사용하지 않아 높은 유지력을 보여준다. 다소 낮은 보정값과 추가 피해는 얼음송곳(3)으로 보완할 수 있다. 추가로 경험치 1을 투자하면 생존자의 최종 병기라고 불리는 전기톱(4)을 채용할 수 있기 때문에 본인의 빌드와 팀원의 조합을 고려하여 입맛대로 채용하면 된다.
- 하위 카드: 소화기(1) - 던위치의 유산 사이클
6.12. 저지 (3)
카드명 | 저지 | |
영문명 | Fend Off | |
역할군 | 생존자 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 도박수. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #82 |
|
기능 |
신속. 정예가 아닌 적 하나가 당신이 위치한 장소에 출현할 때 플레이할 수 있습니다. 그 적이 당신을 공격합니다. 그런 다음, 그 적을 자동 회피하고 ‘저지’를 그 적에게 부착합니다. 부착된 적은 준비 상태가 될 수 없습니다. |
정예가 아닌 적이 출현했을 때, 그 적에게 한 대 맞고 반영구적으로 그 적을 무력화시키는 카드.
수호자의 수갑과 마찬가지로 강하지만 쓰러뜨리면 안되는 적이 있는 시나리오 같은 특정 상황에서 카운터 카드로 활용할 수 있다. 수갑과 비교하면 인간형 적으로 한정되지 않고 능력 테스트를 안해도 된다는 장점이 있지만, 경험치를 요구하며 출현 시에만 쓸 수 있고 그 적의 공격을 받아내야 한다는 단점이 있다.
적의 공격이 정상적으로 적용되어야 하기에 재빨리 피하다 등의 카드와 연계할 수 없으니 주의. 난 더한 것도 이겨냈어나 존재 부정, 피해와 공포를 받아낼 탱킹 자산 등을 활용해야 한다.
7. 다중 역할군
7.1. 수호자/탐구자 카드
7.1.1. 의과대 학생
카드명 | 의과대 학생 | |
영문명 | Medical Student | |
역할군 |
수호자 탐구자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. 과학. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #83 |
|
기능 | ‘의과대 학생’이 플레이 영역에 들어온 후: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나에게서 피해 1과 공포 1을 회복시킵니다. | |
"이거 하면 학점 딸 수 있는 거 맞죠?" | ||
체력 1 / 정신력 1 |
플레이 영역에 들어오면서 조사자 또는 조력자 자산 하나의 피해와 공포를 1씩 회복시켜 주는 조력자. 회복 효과는 수호자 카드에서, 일회성 효과와 미스캐토닉 특성 등은 탐구자 카드에서 가져온 듯한 구성이다.
평가는 미묘한 편. 성능 자체는 1/1 회복에 업소버도 담당하므로 괜찮지만, 보통 피해나 공포 중 한 쪽이 임계에 달해 위험한 경우가 많으므로 각 1씩 회복은 아쉽게 느껴진다. 진짜 문제는 조력자 슬롯을 잡아먹는다는 것. 카리스마나 미스캐토닉 고고학 기금 같은 걸로 슬롯을 늘리지 않는 한 수호자도 탐구자도 핵심 조력자를 이미 갖춘 경우가 많다보니 자리가 잘 나지 않는다. 반대로 레오 앤더슨이나 찰리 케인처럼 애초에 조력자를 다수 채용하는 조사자거나, 상술한 미스캐토닉 고고학 기금을 채용한 탐구자라면 충분히 경쟁력이 있다.
7.1.2. 자취를 쫓아서 (1)
카드명 | 자취를 쫓아서 | |
영문명 | On the Trail | |
역할군 |
수호자 탐구자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #84 |
|
기능 | 당신이 위치한 장소 외에 다른 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 그 적을 향해 2칸 이동하거나, 당신과 선택한 적 사이(최단 경로 기준)에 있는 텅 빈 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다. | |
"자, 이제 게임을 시작하세!" |
이동 또는 단서를 발견하게 해주는 카드. 이동과 단서 발견 모두 탐구자 카드에 가까운 특성이지만, 발동 조건에 적이 있어야 한다는 점에서 수호자 카드의 특성도 갖고 있다.
탐구자에게는 의미가 없는 카드다. 이동 보완 수단도 단서 발견 수단도 이미 많이 있기 때문.
그나마 수호자가 써볼 수는 있는데, 단서 발견 용도로는 괴랄한 조건 때문에 실용성이 거의 없고 이동 보완 용도로는 그럭저럭이다. 응당한 추적, 여기로 와보시지 등과 비교하면 적이 2칸 이내에 없어도 쓸 수 있으며 상술하였듯 괴랄한 조건이라지만 단서 발견 기능도 갖고 있어 최소한의 단서를 요구하는 시나리오에서 덱 압축이 가능하다는 장점이 있다.
7.1.3. 자취를 쫓아서 (3)
카드명 | 자취를 쫓아서 | |
영문명 | On the Trail | |
역할군 |
수호자 탐구자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 통찰. 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #85 |
|
기능 | 당신이 위치한 장소 외에 다른 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 그 적을 향해 2칸 이동합니다. 이 효과로 당신이 들어간 장소마다 단서를 1개씩 발견합니다. | |
"자, 이제 게임을 시작하세!" |
레벨이 2 오르면서 2가지 효과를 전부 쓸 수 있게 되었으며, 단서 발견 효과가 중간 장소가 아니라 들어간 장소마다 적용되는 것으로 향상되었다.
이제 행동 하나로 이동 2번, 테스트 없이 단서를 2개 발견하게 되어 꽤나 효율이 올랐다. 다만 발동 조건은 그대로라서 시나리오와 상황을 많이 탄다는 단점은 그대로이다. 일회용 이벤트임에도 경험치를 3이나 요구한다는 점도 부담스러운 점.
7.1.4. ✷마이클 레이 (5)
카드명 |
✷마이클 레이 (능숙한 사냥꾼) |
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영문명 |
✷Michael Leigh (Experienced Hunter) |
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역할군 |
수호자 탐구자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 탐정. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #86 |
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기능 |
당신은 +1
과 +1
을 얻습니다. 당신이 조사하는 데 성공한 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 ‘마이클 레이’에 놓습니다. 이렇게 놓인 자원은 증거로 간주합니다(증거는 최대 3개). 당신이 공격을 개시할 때, ‘마이클 레이’를 소진하고 증거를 1개 소비합니다: 당신은 이번 공격에서 +1 피해를 줍니다. |
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체력 3 / 정신력 3 |
상시 힘과 지식을 1씩 올려주며, 조사에 성공하면 이 카드에 증거를 올리고 이후에 전투할 때 증거를 소모하여 추가 피해를 줄 수 있다. 전투와 조사를 양립하는 세팅에서 효율적인 보조 피해 수단으로 활용할 수 있는 조력자이다.
다만 그만큼 써먹을 수 있는 조사자가 별로 없다. 기본적으로 전투에 도움을 주는 효과이다보니 전투와는 동떨어져 있는 탐구자 대부분은 이 카드를 채용할 가치가 없으며 사실상 조 다이아몬드 정도밖에 쓸 수 없다. 수호자의 경우에도 조사를 성공시켜야 쓸 수 있다는 조건이 어려운데다 그마저도 라운드당 1씩밖에 안되어서 큰 메리트가 없다. 심지어 조력자 슬롯을 차지하는데다 경험치를 5나 요구하기에 초반부에는 채용조차 어렵다.
7.2. 수호자/무법자 카드
7.2.1. 저격 (1)
카드명 | 저격 | |
영문명 | Snipe | |
역할군 |
수호자 무법자 |
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카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 전술. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #87 |
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기능 | 당신이 이번 차례에 원거리 또는 총 자산으로 실시하는 다음 번 전투 행동 1번에 한해 그 동안, 당신이 공개하는 모든 , , , , 토큰을 “0” 토큰으로 취급합니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. |
원거리나 총 자산을 사용한 전투에 한해, 기호 토큰을 '0'으로 취급하게 하는 이벤트 카드.
총 자산을 보조한다는 점에서 기존 수호자의 '총알 맛 좀 봐라'와 비슷한데, 특정 토큰에만 적용되며 보정값을 0으로 만들어서 하이리스크 하이리턴인 점에서 무법자 카드의 특징도 갖고 있다.
촉수를 포함한 모든 기호 토큰을 0으로 만드는 것은 자동 실패를 확정적으로 막아주면서 테스트 성공률도 올려주는 좋은 효과이기는 하지만, 이 카드를 플레이하고 전투까지 실행하기 위해서 추가로 행동이 필요하다는 단점이 있다.
자동 실패를 막는 용도로 총알 맛 좀 봐라와 비교하면 탄약 소비가 없고 선택 역할군 폭이 더 넓다는 장점도 있기는 하지만, 상술한 행동 낭비라는 단점이 있고 어차피 수호자 카드에 접근이 안되면 이런 카드를 쓸만큼 총 활용도가 높은 조사자도 아닐 것이기에 실전성은 거의 없다. 총 말고 원거리 자산도 적용된다는 점도 원거리 자산 자체가 몇 없는지라 의미가 없다.
7.2.2. 낡은 산탄총 (2)
카드명 | 낡은 산탄총 | |
영문명 | Old Shotgun | |
역할군 |
수호자 무법자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 무기. 총. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #88 |
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기능 |
사용(탄약 0발). 이벤트를 플레이하는 동안, ‘낡은 산탄총’의 사용값(탄약수)을 2로 취급합니다. 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 을 얻습니다. 일반적인 피해를 주는 것이 아니라, 그 대신 난이도를 넘어선 차이만큼 피해를 줍니다(최소 1, 최대 3). 실패하여 다른 조사자에게 피해를 주려 하면, 난이도에 모자란 차이만큼 피해를 줍니다(최소 1, 최대 3). |
세 번째로 출시된 산탄총 시리즈 카드. 기본판의 산탄총과 마찬가지로 +3이라는 높은 힘 보정값을 제공하며, 일반적인 피해 대신 난이도를 넘어선 차이만큼 피해를 준다. 차이점은 기본 산탄총이 최대 5 피해까지 줄 수 있는 것에 반해 이 카드는 최대 피해량이 3밖에 되지 않는다.
플레이 비용이 0이고, 2레벨 무기임에도 +3 힘 보정에 +2 피해까지 줄 수 있지만, 기본 탄약이 0발이라서 일반적으로는 깔아도 쓰지 못하는 심각한 함정 무기이다. 때문에 다른 카드와의 연계가 필수이다. 여느 총들처럼 추가 장전 등 직접적으로 탄약을 채워주는 카드와 쓸 수도 있겠으나 이 카드를 쓰기 위해 그런 카드를 쓰는 것은 주객전도이고, 보통은 이 카드 자체 효과로 탄약을 채워넣으면서 쓰게 된다.
툴팁이 다소 헷갈릴 수 있는데, 깔아놓고 이벤트를 플레이한다고 탄약이 충전되는 것이 아니다. 이벤트를 플레이하는 동안 이 카드가 플레이 영역에 들어오면 0발 대신 2발이 장전된다는 의미이다. 즉 자산을 플레이하는 이벤트 카드와 연계해야 하는데, 대표적인 카드로 만사에 대비하라(1)와 교묘한 술책이 있다. 직접적으로 자산을 플레이하는 이벤트가 아닌 경우에도 가능은 한데, 가령 뒤통수치기 같이 능력 테스트를 하는 이벤트를 플레이하고 능력 테스트 전후에 열리는 자유행동격발기능 타이밍에 조이 생쥐 비질 같은 자산 카드로 이 카드를 플레이해도 이벤트 플레이 도중이므로 탄약 2발이 놓인다.
상술했듯 연계가 필수로 써먹기가 굉장히 번거로운데, 그걸 통해서 얻는 이득이 해당 레벨 대에서 약간 더 좋은 힘 보정값과 최대 피해, 플레이 비용 할인 정도인지라 좋은 평가를 받지 못하는 무기이다. 괜히 애매한 중간 단계 무기에 경험치 낭비할 필요없이 조금 더 경험치를 모아서 바로 고레벨 무기를 쓰는 것이 더 낫다. 그나마 있는 장점이라면 2레벨이라서 서브 수호자/무법자도 쓸 수 있는 산탄총이라는 점 정도.
7.2.3. 속사용 권총집 (4)
카드명 | 속사용 권총집 | |
영문명 | Quickdraw Holster | |
역할군 |
수호자 무법자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 불법. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #89 |
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기능 |
: 당신의 플레이 영역에서 오직 손 슬롯 1칸만 차지하는 총 자산을 하나 선택합니다. 선택한 카드를 ‘속사용 권총집’에 부착하거나, 이미 부착된 자산 카드와 교체합니다. 부착된 자산 카드는 손 슬롯을 차지하지 않습니다. (부착된 자산은 1장으로 한정.) ‘속사용 권총집’을 소진합니다: 부착된 자산 카드에 있는 전투 행동 하나를 비용을 지불하지 않고 실시합니다. |
한손 총이 슬롯을 차지하지 않게 해주고, 자유격발로 쏠 수 있게 해 주는 자산. 탐구자의 아비가일 포먼과 비슷하게, 총 카드의 슬롯 문제를 해결해주고 활용도를 올려주는 카드이다. 주의할 점으로 총 자산의 전투 행동 기능 중 행동( ) 비용 하나만 지불하지 않게 해줄 뿐이라 탄약을 비롯한 그 외의 비용은 전부 정상적으로 지불해야 한다.
써먹기 상당히 애매한 카드이다. 일단 경험치 문제가 심각한데, 특정 카드를 보조하는 용도밖에 없는 카드임에도 무려 4 경험치를 요구한다. 1만 더 모으면 결전 병기급의 무기도 구매할 수 있는 정도이다.
그리고 슬롯 관련 효과는 일반적으로 동일한 슬롯을 쓰는 자산을 동시에 플레이하기 위해서 사용한다. 전투원의 경우, 양손 메인 무기에 잡몹 처리를 위한 서브 무기를 장착하기 위해 탄티를 채용하는 것이 대표적이다. 그런데 추가 슬롯을 제공하는 탄띠와 달리, 이 카드는 서브 무기를 이 카드에 부착하는 방식이고 대상이 플레이 영역에 나와 있어야 하기 때문에 만약 양손 메인 무기가 먼저 깔려 있는 상태라면 권총집에 서브 무기를 부착하는 데 문제가 발생한다. 즉, 추가 슬롯 용도로는 안정성, 비용, 레벨 모두 탄띠가 압도적으로 좋으며 메인 무기까지 한손 총 무기여야 경쟁력이 생긴다.
행동을 아끼고 추가로 공격할 수 있게 해준다는 점은 좋으나, 이 카드를 플레이하는 데에 드는 행동과 비싼 자원 비용을 고려하면 첫 턴은 본전이고 이후 최소 2턴 이상 꾸준히 써줘야 이득이 생기는데, 총이라서 탄약 제한 문제가 있어서 꾸준히 추가 행동을 벌기가 어려운데다 그마저도 한손 총이라 피해량도 그렇게 높지 않은 경우가 대부분일 것이라는 문제가 있다.
상술한 문제점 때문에 수호자의 경우에는 쓸 일이 거의 없다. 그냥 결전병기급 양손 총을 깔고 공격하는 것이 세팅도 더 쉽고 리턴도 더 높다. 단적인 비교로 이 카드와 한손 총을 내려놓아 4번 쏴도 최대 피해는 8로, 3번 때려서 최대 9피해를 주는 거석 망치, 2번 쏴서 최대 8피해를 주는 화염방사기에 밀린다. 잡몹 대비 용도로 써도 대부분의 경우 탄띠나 크투가의 화염검 하위 호환일 것이고, 그렇다고 한손 총 위주로 덱을 짜자니 고레벨 한손 총이 얼마 없고 성능도 별로라서 실전성이 없다.
무법자의 경우에는 활용처가 있는 편. 탄티 채용이 애초에 안되는 경우도 있고, 루파라와 소드오프 산탄총이라는 고성능 한손 총도 있어서 한손 총만으로도 높은 피해를 주는 것이 가능하다. 비싼 비용과 탄약 문제도 무법자이기에 쉽게 해결할 수 있다. 조이 "생쥐" 비질(3)나 장물아비 등과 연계하면 아예 행동 소비없이 총을 깔고 쏘는 것도 가능해진다.
7.3. 수호자/신비주의자 카드
7.3.1. 크투가의 화염검 (1)
카드명 | 크투가의 화염검 | |
영문명 | Brand of Cthugha | |
역할군 |
수호자 신비주의자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #90 |
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기능 |
사용(충전 6회). : 전투. 당신은 이번 공격에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전을 1회 또는 2회 소비합니다. 이번 공격은 일반적인 피해를 주는 것이 아니라, 그 대신 소비한 충전마다 피해를 1씩 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 행동을 1번 잃습니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 전투용 마법 자산. 지구의 끝자락 마법들은 기존에 있었던 마법과 구분되는 차이점이 여럿 있는데, 1) 다중 역할군 카드라서 신비주의자 이외의 다른 역할군도 사용할 수 있다. 2) 0레벨은 없고 1레벨과 4레벨만 존재한다. 3) 충전량이 많은 편이고 충전을 격발 기능 시가 아니라 효과 처리 시에 소모한다. 4) 0 차이로 성공하면 페널티를 받게 된다. 정도를 꼽을 수 있다.
전투 마법인 이 카드는 수호자도 사용할 수 있으며, 그에 맞게 의지 말고 힘으로도 능력 테스트를 할 수 있다. 양쪽에서 좋은 평가를 받으며 여러 조사자들이 자주 채용하는 카드인데, 특히 수호자의 경우 손 슬롯 대신 마법 슬롯을 쓰는 전투 자산이라 보조 무기로 안성맞춤이다. 양손 무기가 권투 글러브로 고정되는 너새니얼 조, 탄띠조차 쓰지 못하는 화염방사기를 쓰는 조사자에게는 더 가치가 높으며, 무기 카드가 아닌지라 캐롤린 펀도 쓸 수 있다는 장점이 있다.
전투 기능 자체는 다른 카드와 비교하여 강한 편은 아니다. 테스트 성공 시 일반적인 피해를 주는 대신에 충전을 2개까지 소모하여 그만큼 피해를 주는 특이한 방식인데, 충전량이 6이라 최대로 줄 수 있는 피해도 6이다. 0레벨 카드인 쭈그러뜨리기와 45구경 자동 권총의 최대 피해량이 8인 것을 고려하면 레벨값을 못하는 수치이다. 그리고 턱걸이로 성공하면 행동도 잃는다는 페널티도 있다. 그러나 공격에 성공해야 충전을 소모하고, 홀수 체력을 가진 적을 상대로 충전을 효율적으로 배분하여 쓸 수 있어서 실제 게임에서의 기대 피해량은 비슷하며 추가로 특이한 방식을 쓰는지라 아군 오사로 인한 피해가 전혀 없다는 장점도 가진다.
신비주의자의 경우 대표 전투 자산 마법인 쭈그러뜨리기와 비교하여 채용하게 된다. 전투 성능 자체는 상술했듯 기대 피해량은 비슷한 수준이고, 비용이 1 저렴하고 상술한 아군 오사 문제와 공포를 받는 페널티가 없어서 안정성이 높다. 대신에 있는 행동을 잃는 페널티도 보정값을 조절하여 확률을 낮추거나 마지막 행동으로 하는 식으로 회피할 수 있기에 약한 수준이다. 충전이 많아서 아카치 오넬레가 자원 소스로 활용할 수도 있다. 단점이라면 1레벨이라서 경험치가 들어가기에 0레벨 덱에서 쓰려면 사실상 깊이 휘말리다가 필수이다. 그리고 불가사의한 연구나 토끼굴 아래로와 연계하기 어렵고 효율도 다소 떨어진다.
7.3.2. 크투가의 화염검 (4)
카드명 | 크투가의 화염검 | |
영문명 | Brand of Cthugha | |
역할군 |
수호자 신비주의자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #92 |
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기능 |
사용(충전 9회). : 전투. 당신은 이번 공격에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전을 1회 또는 2회 또는 3회 소비합니다. 이번 공격은 일반적인 피해를 주는 것이 아니라, 그 대신 소비한 충전마다 피해를 1씩 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 행동을 2번 잃습니다. |
레벨이 3 오르면서 충전량이 6회에서 9회로 늘었고 보정값도 +1에서 +2로 올랐으며 테스트 성공 시에 줄 수 있는 피해량도 최대 3으로 늘었다. 대신 페널티도 강해져서 0 차이로 성공하면 행동 2번을 잃게 되었다.
수호자의 입장에서는 채용 가치가 다소 떨어졌다. 이 카드에 경험치를 들일 바에는 화염방사기나 거석망치 같은 메인 무기 카드를 쓰는 게 낫기 때문. 애초에 손 슬롯을 쓰지 않는 보조 전투툴로 적합하여 썼던 것이기에 향상 우선도가 높을 수가 없다. 오히려 강해진 페널티 효과가 더 치명적으로 작용할 수도 있어서 향상 자체를 안하기도 한다.
신비주의자 입장에서는 오랜만에 등장한 우수한 전투 자산 마법으로, 쭈그러뜨리기를 밀어내고 가장 보편적으로 좋은 전투 자산 마법으로 평가받게 되었다. 쭈그러뜨리기(5)와 비교하면 보정값이 1 낮지만 어차피 최종 능력값은 7~8 정도이기에 큰 영향이 없고, 최대 피해는 12 vs 9로 3이나 낮지만 적 체력에 맞추어 원하는 만큼만 충전을 사용할 수 있기에 초과 피해가 빈번히 나오는 쭈그러뜨리기와 실제 효율은 유사하다. 페널티를 고려하면 크투가의 압도적인 승리로, 공포 대비 카드를 넣지 않으면 자기 머리부터 찌그러질 수 있는 쭈그러뜨리기와는 비교도 안되게 안정적이다. 물론 행동 2개를 잃는 페널티가 크기는 한데, 0 차이로 성공하는 경우에만 발동하기에 카드 소모나 능력값 부스팅을 통하여 0차이 성공을 하지 않도록 조절하는 것은 생각보다 어렵지 않다. 올리브 등 토큰 조작을 써서 0차이 성공을 피할 수도 있고, 탐구의 의식처럼 마지막 행동으로 써서 페널티 자체를 회피해도 된다. 아군 오사 걱정이 없는 것도 그대로이다.
굳이 단점을 꼽는다면 충전 1개의 가치가 그렇게 높지 않기에 재충전 같은 카드와는 잘 안 맞는다는 점.
7.3.3. ✷은코시 마바티 (3)
카드명 |
✷은코시 마바티 (수수께끼의 흑마법사) |
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영문명 |
✷Nkosi Mabati (Enigmatic Warlock) |
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역할군 |
수호자 신비주의자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 주술사. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #91 |
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기능 |
‘은코시 마바티’가 플레이 영역에 들어온 후:
이 아닌 기호 혼돈 토큰을 하나 호명합니다. 이 카드가 플레이 영역에서 나갈 때까지, 그 기호 토큰은 당신의 “인장”이 됩니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 , , 기호를 공개할 때, ‘은코시 마바티’를 소진합니다: 그 대신, 혼돈 주머니에서 당신의 “인장”을 찾아서 공개합니다(기존에 공개했던 그 기호 토큰은 혼돈 주머니로 되돌려놓습니다). |
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체력 2 / 정신력 2 |
, , 토큰을 뽑았을 때, 미리 호명한 다른 기호 토큰으로 바꿔서 적용할 수 있게 해주는 조력자.
호명은 이 카드가 플레이 영역에 들어온 후 한 번만 할 수 있으니 주의. 시나리오 참조 카드를 보고 가장 적절한 토큰을 선택해야 한다. 일반적인 경우에는 상대적으로 가장 약한 토큰을 택하게 될텐데, 이 경우 짐 컬버와 망자의 노래 등의 카드와 시너지를 낼 수도 있다. 물론 경험치 3, 자원 4, 조력자 슬롯을 투자한 것에 비하면 너무나도 보잘 것 없는 이득이다.
축복/저주 덱인 경우에는 축복이나 저주 토큰을 선택할 수도 있다. 다만 "인장"은 주머니에서 찾아서 공개해야 하기에 격발 시점에 실제로 주머니에 있어야만 격발이 가능하고, 이렇게 사용한 축복/저주 토큰도 주머니에서 빠진다는 것에 유의.
7.3.4. 거석 망치 (5)
카드명 | 거석 망치 | |
영문명 | Cyclopean Hammer | |
역할군 |
수호자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #93 |
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기능 | : 전투. 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 를 추가합니다. 당신은 이번 공격에서 +1 피해를 줍니다. 그 적이 정예가 아닌 적이었으며 이번 테스트가 성공했다면, 당신은 그 적을 당신으로부터 1칸 멀어지게끔 이동시켜도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공했다면, 그 대신 +2 피해를 주고 그 적을 당신으로부터 최대 2칸까지 멀어지게끔 이동시켜도 됩니다(마찬가지로 이동은 정예가 아닌 적에 한하여). |
거석 망치(5)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] | 금기목록 5[금5] | 문구 변경 - 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공했다면, 그 대신 "+2 피해를 주고 그 적을 당신으로부터 최대 2칸까지 멀리 이동"시키기 위해 당신은 '거석 망치'를 소진해도 됩니다. |
금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
지구의 끝자락의 결전 병기. 출시와 동시에 기존 수호자의 결전 병기들을 이 카드 미만잡으로 만들어버린 오버 파워 카드이다.
기존에 있었던 '무기 마법 부여'처럼 공격 시 힘 보정값에 의지를 추가하여 전투를 하는 무기인데, 마찬가지로 대다수의 수호자는 의지값이 준수하기에 기대 보정값도 상당히 높은 편이다. 그런데 이 카드는 무기 마법 부여처럼 다른 카드와 연계할 필요없이 이 카드 단독으로도 쓸 수 있는 무기인데다 소진되지 않아서 차례 중에 2번 이상도 쓸 수 있다. 정확히는 탄약이나 소모품을 소모하지 않는 평범한(?) 근접 무기인지라 차례 중에 가능한 만큼 쓸 수 있다. 그런데 피해량도 최대 3이다. 즉 유일하게 무제한으로 쓸 수 있는 1행동 3 피해 무기. 물론 난이도보다 3 이상 높게 성공해야 하는 조건이 붙어있지만, 상술한 의지 보정 효과도 있어서 결코 어려운 조건이 아니다.
거기서 한 술 더 떠서, 적을 밀어버리는 기존의 무기에는 없었던 유용한 부가 효과까지 달고 있다. 비정예 한정이며, 일반적인 성공 시에는 1칸만, 3 이상으로 성공하면 2칸까지 이동시킨다. 선택 사항이라서 만만하면 죽을 때까지 공격하면 되고 조금 버겁다 싶으면 밀어버리고 도망쳐도 된다. 참고로 적이 쓰러지기 전에 이동시키는 것이라서 쓰러진 위치에 악영향을 주거나 특정 장소에서 쓰러뜨리면 좋은 적을 상대로는 더 유용하게 쓸 수 있다.
신비주의자는 수호자와 비교하여 다소 활용이 어려운데, 혼령 칼날과 마찬가지로 의지가 아니라 엄연히 힘 테스트인지라 의지 아이콘 카드를 소모할 수 없다는 문제점이 있다. 신성한 묵주의 상시 의지+1이나 비술 연구 같은 자유격발 부스팅 카드로 의지를 올리는 것은 유효하니 참고. 그리고 힘이 너무 낮으면 3 피해를 주기가 어려워져서 경험치 대비 성능이 아쉬워진다. 또한 마법이 아니라서 기존의 신비주의자 카드와 시너지가 없으며 양손을 쓰는지라 마력 표식, 동시에 출시된 천구 도해서 등의 유용한 손 슬롯 자산과 같이 쓸 수 없다. 물론 유일한 무제한 1행동 3피해 전투 자산이란 점에 더해 부가 페널티조차 없기에 전투에 집중하는 조사자라면 더할 나위 없이 좋은 카드인 것은 마찬가지이다.
결국 금기 5에서 3 피해+2칸 밀기 기능은 차례당 1번만 쓸 수 있게 너프를 먹었다. 하지만 우수한 보정값과 적을 밀어내는 효과는 그대로라서, 압도적인 탑티어에서 다른 무기들과 경쟁할 수 있는 선까지 내려온 정도이며 여전히 최고의 무기 중 하나이다.
7.4. 수호자/생존자 카드
7.4.1. 대형 망치
카드명 | 대형 망치 | |
영문명 | Sledgehammer | |
역할군 |
수호자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #94 |
|
기능 |
: 전투. 당신은 이번 공격에서 -1
을 얻고 +1 피해를 줍니다. : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 을 얻고 +2 피해를 줍니다. |
|
20파운드짜리 강철 복수. |
소모한 행동에 따라 전투 기능이 달라지는 근접 무기. 수호자에게는 최초로 추가된 0렙 양손 근접 무기이기도 하다.
첫 번째 기능은 여느 무기들처럼 행동을 하나만 소모하여 전투하는 효과인데, 추가 피해는 +1로 평범하지만 능력 보정값을 오히려 1 깎는다. 두 번째 기능은 행동을 두 개 소모하여 더 높은 보정값과 추가 피해를 얻게 해주는 효과로, +2 보정과 +2 추가 피해는 동레벨 무기들과 비교하여 확연히 높다.
하지만 두 효과 모두 하나씩 나사가 빠진 효과인지라 거의 채용되지 않는 무기이다. 1행동으로 굴리자니 힘 보정값을 깎아먹는 페널티가 있어 다른 무기들의 하위 호환에 불과하며, 2행동은 한방딜은 높지만 결국 행동을 배로 먹는 것이라 다른 1피해 무기로 2회 전투하는 것보다 딜 기댓값이 떨어진다. 생존자나 수호자나 이 카드보다 좋은 성능의 무기가 있는지라 쓸 이유가 없다. 수호자라면 마체테, 마법 걸린 칼, 톰슨 기관단총 등을, 생존자라면 야구방망이, 도축용 칼, 18구경 데린저를 알아보는 것이 낫다.
7.4.2. 대형 망치 (4)
카드명 | 대형 망치 | |
영문명 | Sledgehammer | |
역할군 |
수호자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 무기. 근접. | |
슬롯 | 양손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #96 |
|
기능 |
: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1
을 얻고 +1 피해를 줍니다. : 전투. 당신은 이번 공격에서 +5 을 얻고 +5 피해를 줍니다. |
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25파운드짜리 강철 복수. |
레벨이 4 오르면서, 1행동 옵션의 경우 보정값이 2 올라 +1이 되었고, 2행동 옵션은 3행동으로 비용이 오른 대신 +5 보정값에 +5 피해를 주는 것으로 변경되었다.
첫 번째 기능은 평균적인 무기 성능은 갖추게 되었는데, 4레벨이나 들인 무기인 것을 고려하면 성능 미달이다. 성스러운 창과 마찬가지로 후술할 두 번째 기능으로 잡기 아까운 잡몹을 처리하는 보조 무기 기능이고, 이 효과만으로는 다른 무기들과 비교할 것도 없다.
두 번째 기능이 핵심인데, 보정값과 추가 피해가 기존에 나왔던 무기들을 아득히 뛰어넘을 정도로 높다. 힘 보정값은 5씩이나 주어지기에 자동 실패만 제외하면 실패할 일이 없을 만큼 안정적이며, 총 피해량이 무려 6이라 산탄총을 비롯한 수호자의 결전병기 무기들보다도 높다. 탄약이나 소모품 없이 무제한으로 쓸 수 있는 근접무기라는 장점은 덤.
문제는 행동을 3개 요구하는지라 결국 1행동 2피해로 3번 때리기와 피해량이 같다는 것. 테스트만 성공할 수 있다면야 거석 망치와 같은 다른 무기는 기본 7피해를 줄 수 있고, 총기류 및 화염방사기(5)의 딜 기댓값은 탄약 소모를 감안하더라도 이보다 더 높다. 한 방의 대미지는 높을지 몰라도 비용이 3행동이므로 총 딜량으로 따지면 여러 최종 무기들과 비교했을 때 뒤떨어지는 것이다. 물론 능력치가 아슬아슬하고 능력 부스팅/커밋이 부족하여 한 방에 걸어야 하는 경우라면 도움이 될 수도 있겠지만, 6이상의 체력을 가진 적이 거의 없어서 대부분의 경우 오버딜, 행동 낭비로 이어지기 마련이다. 심지어 조사자와 교전 중인 적을 대상으로 실패하면 게임을 한방에 말아먹는 팀킬러가 될 수도 있다.
다만 아컴호러 카드게임의 플레이어 카드 중 표기된 한방딜이 가장 높은 카드인지라 특정 예능덱에서는 채용되기도 한다. 수호자의 억척스러움 카드로 이 카드의 넘치는 오버딜을 자원으로 바꿔먹을 수 있고, 생존자의 카드 중에서 '그러면서 배우는 거지'를 쓰면 다시 행동 3개를 소비할 필요없이 또 공격을 해볼 수 있으며, '이런!'으로 저 높은 피해를 확정적으로 꽂아넣는 것도 가능해진다. 만약 무법자 카드에까지 접근이 된다면 대박 아니면 쪽박까지 써서 고대의 존재까지 한 방에 죽여버리는 딜을 박아넣는 것도 가능해진다.
헴록에서 모든 비용을 무시하고 무기/도구의 격발 기능을 쓸 수 있는 '한계까지 밀어붙이다'가 출시되었는데, Q&A에서 행동 소모 없는 공격을 제공하는 효과들을 쓸 때 행동이 2개 이상 들면 그 행동 중 1개만 할인 받는 것으로 결론이 나면서 연계 기대 성능이 매우 아쉬워졌다.
7.4.3. 보호 장구 (2)
카드명 | 보호 장구 | |
영문명 | Protective Gear | |
역할군 |
수호자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 4 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 방어구. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #95 |
|
기능 | 당신이 위기 음모 카드를 뽑았을 때, ‘보호 장구’에 피해 1과 공포 1을 줍니다: 그 카드의 폭로 효과를 취소합니다. | |
그걸 본 이래로, 잘 때도 보호 장구를 차야겠다는 생각이 들었다. | ||
체력 3 / 정신력 3 |
체력 3과 정신력 3, 위기 키워드를 가진 음모를 방어할 수 있는 기능까지 달린 신체 자산.
경험치 대비 수호자의 고레벨 업소버 카드와 맞먹는 수치인데다 체력 말고도 정신력까지 고루 올려주며, 위기로 한정되지만 음모 카드를 취소할 수 있는 부가 효과까지 있어서 성능은 확실히 이전 카드들과 비교하여 높은 편.
다만 수호자의 경우, 비싸고 전투에 도움을 주지 않는데다 경험치까지 드는지라 채용이 부담스러우며 신체 슬롯을 쓰는지라 사냥꾼의 갑옷과 탄띠 사용도 어려워진다.
생존자에게도 마찬가지인데, 업소빙 용도라면 '가죽 코트+소중한 기념품+쓰레기 더미 뒤지기'나 '피터 실베스터+제시카'가 거의 완벽한 상위호환이다.
7.5. 탐구자/무법자 카드
7.5.1. 접이식 망원경
카드명 | 접이식 망원경 | |
영문명 | Pocket Telescope | |
역할군 |
탐구자 무법자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #97 |
|
기능 |
‘접이식 망원경’을 소진합니다: 이어진 미공개 장소 한 곳의 공개 면을 확인해 봅니다. : 조사. 당신이 이어진 공개된 장소 한 곳에 있는 것처럼 간주하여, 그 장소를 조사합니다. |
인접한 장소의 공개 면을 확인해 보는 자유 격발 기능과, 아무 제한 없이 이어진 공개된 장소 한 곳에서 원거리 조사가 가능한 물품. 유틸성만 보면 나쁘지 않지만 별도의 행동 격발 기능이 달린 손 슬롯 자산이라는 점이 문제로, 탐구자와 무법자 모두 조사 위주로 플레이한다면 다른 경쟁력 있는 손 자산이 너무 많아서 슬롯이 겹치는 이 카드를 넣을 자리가 안 나온다. '멋들어진 의상'처럼 일부 시나리오 저격용으로는 가치가 있기는 하지만, 굳이 좋은 손 자산을 포기하면서까지 쓸 정도는 아니다. 우르술라 다운즈는 고유 약점 관리에 활용할 수 있다.
7.5.2. 억겁의 지도 (1)
카드명 | 억겁의 지도 | |
영문명 | Eon Chart | |
역할군 |
탐구자 무법자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #98 |
|
기능 |
사용(비밀 3개). 당신의 차례 동안, ‘억겁의 지도’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 다음 행동 중 한 가지를 선택해서 수행합니다(이동/회피/조사). |
억겁의 지도(1)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
차례 중에 한 번 이동/회피/조사 행동을 수행할 수 있게 해주는 액세서리. 차례 중 이동/회피/조사를 한 번도 안하는 상황은 거의 없기에, 싼 값에 3번만 행동을 벌어주는 레오 데 루카의 액세서리 버전이라고 봐도 무방하다. 비용도 1 경험치와 2 자원으로 매우 저렴한 편이다.
탐구자의 경우, 유용한 행동 추가 카드가 없었고 액세서리 슬롯 경쟁이 덜해서 가치가 높다. 비밀을 쓰는지라 아리아드네의 실타래, 섬뜩한 궤변론자 등으로 비밀을 재충전하기도 하기도 가능하며, 값싼 유물 카드라서 휘튼 그린이나 유물 발굴 등과도 시너지를 낼 수 있다.
반면 무법자에게는 다소 애매하며 조사자를 많이 가린다. 일단 액세서리 슬롯 경쟁이 치열한데다, 탐구자처럼 조사를 잘 하는 것도 아니고 회피는 원할 때 할 수 있는 행동이 아니라 결국 유효한 것은 이동 효과뿐인데 다른 유용한 카드가 있는지라 하위 호환 수준에 그친다.
사용 시 유의할 점으로, 이 카드의 기능은 자유행동격발이지만 효과가 '행동을 수행'하는 방식이라 이동/조사의 경우 적과 교전 중이면 틈새 공격을 받게 된다. 또한 그냥 그 행동을 수행하게 해주는 방식이라서 기본 행동으로 해도 되고, 그 행동 기능이 있는 카드를 써도 된다. 가령 조사 행동을 수행하기로 했다면 기본 조사를 해도 되고, 조사 기능이 있는 자물쇠 따기를 격발해도 된다.
금기 5에서 기본 행동으로 바뀌어서 다른 카드에 있는 격발 기능을 통해서는 행동을 수행할 수 없게 바뀌었다.
7.5.3. 억겁의 지도 (4)
카드명 | 억겁의 지도 | |
영문명 | Eon Chart | |
역할군 |
탐구자 무법자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #100 |
|
기능 |
사용(비밀 3개). 당신의 차례 동안, ‘억겁의 지도’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 다음 행동 중 두 가지를 선택해서 원하는 순서대로 수행합니다(이동/회피/조사). |
억겁의 지도(4)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
레벨이 3 오르면서 이동/회피/조사 중 하나가 아니라 둘을 선택하는 것으로 향상되었다. 1턴에 행동 2개, 최대 행동 6개를 벌 수 있다.
일반적으로는 이동 후 조사, 조사 후 이동하는 식으로 쓰게 된다. 장소에 들어가면서 조사를 시작하거나, 반대로 마지막 조사를 마무리하면서 나오면 된다. 행동을 2개나 벌어다주는 셈이기에 잘 쓰면 진행이 엄청나게 빨라진다.
특히 어맨다 샤프와 궁합이 좋다. 어맨다 샤프는 조사자 고유 능력으로 라운드마다 능력 카드 하나를 선택하여 계속 쓸 수 있는데, 이게 한 라운드만 유지되기에 좋은 카드가 걸렸다면 그 라운드 동안 최대한 많은 행동을 해서 능력 카드를 많이 써먹어야한다. 그렇기에 조사와 이동, 최대 2개의 행동을 벌어다주는 이 카드는 안성맞춤인 것.
다만 마냥 성능이 2배가 된 것은 아니다. 기능 사용 시에 반드시 2개 행동을, 중복 없이 선택해야 하기 때문에 조사 능력이 떨어져서 이동 효과만 보는 조사자에게, 여러 장소를 돌아다니는 것이 아니라 한 장소에서 진득하게 조사해야 하는 상황에서는 오히려 안 좋아진다. 때문에 경험치와 시나리오를 고려하여 향상하는 것이 좋다.
이 카드와 유물 발굴(2)을 연계하여 무한 행동을 하는 콤보가 있다. 조건은 억겁의 지도와 유물 발굴(2)을 2장씩 채용한 덱으로, 덱과 버린 카드 더미에 카드가 몇 없는 상황에서, 억겁의 지도의 효과로 조사 행동을 수행하여 조사 기능이 있는 유물 발굴을 플레이하여 손패의 또 다른 억겁의 지도를 선택하는 것이다. 이러면 유물 발굴의 효과로 조사를 하고 자원과 행동 소모없이 억겁의 지도 플레이가 가능해지며, 억겁의 지도가 유물 특성을 갖고 있기에 추가로 드로우도 가능해진다. 플레이하는 억겁의 지도가 기존의 억겁의 지도를 밀어서 버린 카드 더미로 보내고 유물 발굴의 효과로 드로우를 해야하는데 덱이 없으므로 방금 버려진 억겁의 지도를 포함한 버린 카드 더미가 바로 또 덱이 되며, 다시 억겁의 지도가 뽑혀 손패로 들어오며 미리 준비 혹은 같이 뽑힌 두 번째 유물 발굴로 위의 과정을 반복하면 된다. 이러면 정신력이 버티는 한, 유물 발굴 조사가 실패하지 않는 한 행동을 계속해서 할 수 있다. 위의 과정은 콤보가 완벽하게 굴러가는 과정일뿐, 콤보를 준비하면서도 무리없이 조사로 제 몫을 할 수 있고 콤보를 약간씩 변경해도 큰 지장은 없는지라 여러 의미로 게임을 말아먹을 수 있는 강력한 콤보이다.
금기 5에 기본 행동만 적용되게 바뀌었다. 상술한 무한 행동 콤보가 막혔으며, 깡조사를 주로 하는 탐구자들에게는 큰 피해가 없지만, 자물쇠 따개 등 조사툴을 사용해야하는 무법자에게는 타격이 있는 너프이다.
7.5.4. ✷제네 보르가르 (3)
카드명 |
✷제네 보르가르 (용감무쌍한 탐험가) |
|
영문명 |
✷Gené Beauregard (Intrepid Explorer) |
|
역할군 |
탐구자 무법자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 5 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 여행자. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #99 |
|
기능 |
당신은 +1
과 +1
을 얻습니다. 당신의 차례 동안, 당신이 장소 한 곳으로 이동한 후, ‘제네 보르가르’를 소진합니다: 이어진 장소 한 곳에서 단서 하나 또는 정예가 아닌 적 하나를 당신이 위치한 장소로 이동시킵니다(또는 그 반대로, 당신이 위치한 장소에서 이어진 장소 한 곳으로 대상을 이동시킵니다). |
|
체력 2 / 정신력 2 |
제네 보로가르(3)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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금기목록 6[금6] | ||
금기목록 7[금7] | ||
금기목록 8[금8] |
상시 민첩과 지식을 +1씩 펌핑해주며, 라운드마다 한 번 다른 장소로 이동한 다음 가까이 있는 적 또는 단서를 이동시킬 수 있는 조력자. 탐구자에게 최초로 추가된 3레벨 조력자이기도 하다.
능력치 둘을 펌핑해주는 효과는 설명이 필요없고, 단서나 적을 이동시키거나 당겨오는 효과는 활용도가 굉장히 높은 기능이다. 적의 경우 옆으로 치우거나 전투원 앞으로 배달시켜 놓고 조사를 이어나갈 수 있고, 단서의 경우 장막값이 높거나 귀찮은 효과가 달린 장소나 승점 장소에서 단서를 당겨오는 식으로 효율적인 조사를 할 수 있다. 소진시켜야 해서 라운드에 한 번 쓸 수 있을 뿐 횟수 제한이 없어 무제한으로 쓸 수 있는 것도 장점.
다만 맵 배치를 타고, 3 경험치 5 자원 카드라서 쓰기가 부담스럽다는 단점이 있다. 조력자 슬롯을 쓰는지라 다른 유용한 조력자와 경쟁 혹은 카리스마가 필수인 것도 단점이다.
금기 5에서 필요 경험치가 2 늘어나 5경험치 카드가 되었다. 경험치 문제로 채용이 어려운 단점이 더 심해졌다.
7.6. 탐구자/신비주의자 카드
7.6.1. 점복술 (1)
카드명 | 점복술 | |
영문명 | Divination | |
역할군 |
탐구자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 예지. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #101 |
|
기능 |
사용(충전 4회). : 조사. 당신은 이번 조사에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전을 1회 또는 2회 소비합니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 것이 아니라, 그 대신 소비한 충전 개수만큼 당신이 위치한 장소에서 단서를 발견합니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 당신의 손에서 카드를 1장 선택해서 버립니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 조사용 마법 자산. 지구의 끝자락 마법들은 기존에 있었던 마법과 구분되는 차이점이 여럿 있는데, 1) 다중 역할군 카드라서 신비주의자 이외의 다른 역할군도 사용할 수 있다. 2) 0레벨은 없고 1레벨과 4레벨만 존재한다. 3) 충전량이 많은 편이고 충전을 격발 기능 시가 아니라 효과 처리 시에 소모한다. 4) 0 차이로 성공하면 페널티를 받게 된다. 정도를 꼽을 수 있다.
조사 마법인 이 카드는 탐구자도 사용할 수 있으며, 그에 맞게 의지 말고 지식으로도 능력 테스트를 할 수 있다. 다만 대부분의 탐구자는 기본 행동으로 조사를 많이 하는지라 이 카드는 채용하지 않는다. 추가 보정값도 높은 지식과 돋보기만으로 해결되기에 필요없고, 한 번에 단서를 2개 캔다는 점도 이 카드를 플레이하는 비용과 후술할 최대로 캘 수 있는 단서의 수를 고려하면 큰 이득이 아니다.
신비주의자에게는 오랜만에 추가된 유용한 조사 마법이다. 탐구의 의식이나 천리안 등과 비교하면 저 둘은 실패하면 그대로 충전이 날아가는데다 단서 1개인 지점에서는 손해를 보게 되지만, 점복술은 실패해도 충전이 날아가지 않고 충전량을 조절하여 쓸 수 있어서 낭비할 일이 없다. 페널티 효과도 0 차이로 성공하는 경우라서 관리가 비교적 수월하고 패를 선택해서 버리기에 더 약한 편이다. 노먼이나 루크 같이 탐구자 카드에도 접근이 가능한 신비주의자의 경우, 추론 같은 지식 아이콘 카드 소모가 가능해진다는 장점도 있다.
그러나 충전량이 4개라 캘 수 있는 최대 단서가 4개밖에 안된다는 단점이 있어서 단서를 많이 캐야하는 경우에는 무제한으로 쓸 수 있는 육감에 다소 밀린다. 1경험치를 요구하기에 불가사의한 연구와 연계하여 향상하기가 좀 어렵고 초반 덱에 채용하기 꺼려지는 것도 문제.
7.6.2. 점복술 (4)
카드명 | 점복술 | |
영문명 | Divination | |
역할군 |
탐구자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 예지. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #103 |
|
기능 |
사용(충전 6회). : 조사. 당신은 이번 조사에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전을 1회 또는 2회 또는 3회 소비합니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 것이 아니라, 그 대신 소비한 충전 개수만큼 당신이 위치한 장소에서 단서를 발견합니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 당신의 손에서 카드를 2장 선택해서 버립니다. |
레벨이 3 오르면서 충전량이 4회에서 6회로 늘었고 보정값도 +1에서 +2로 올랐으며 테스트 성공 시에 발견할 수 있는 단서량도 최대 3개로 늘었다. 대신 페널티도 강해져서 0 차이로 성공하면 패 2장을 잃게 되었다.
평가는 0레벨과 크게 변하지 않았다. 탐구자에게는 여전히 애매하며 신비주의자에게는 유용한 조사 마법 중 하나. 특히 후자의 경우, 충전량이 늘기는 하였으나 2개뿐이고 소모하는 충전도 늘어나 유지력에는 큰 향상점이 없었기에 어서 평가가 뒤집히지는 않았다. 재충전(4)이나 황홀경 등으로 충전시켜 쓸 수도 있겠지만 크투가의 화염검과 마찬가지로 충전 1개의 가치가 낮아서 효율이 떨어진다. 때문에 의지 말고도 지식도 활용할 수 있다는 점을 살려 노먼이나 루크 정도만 자주 사용하고 대표 조사 마법으로 육감(4)을 재치지는 못했다.
그러다 진홍색 열쇠 사이클에서 무시무시한 빙의(1) 능력 카드가 등장하면서, 충전량이 많은 이 카드에 충전을 계속 보충할 수 있게 되어 단점이 해결되어 채용률이 오르기 시작했다.
7.6.3. 아니르니크 갈무리 (2)
카드명 | 아니르니크 갈무리 | |
영문명 | Protecting the Anirniq | |
역할군 |
탐구자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 의식. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #102 |
|
기능 |
신속. 당신이 위치한 장소에서 조력자 자산이 쓰러지거나 카드 효과로 인해 버려진 후 플레이할 수 있습니다. 그 자산을 소유자의 손으로 가져가게 하거나, 그 자산의 소유자가 카드를 3장 뽑게 합니다. |
|
살아있는 모든 것들은 숨을 쉰다. 그들의 숨결이 당신을 저주하지 않도록 조심하거라. |
조력자 자산이 버려질 때 써서 그 조력자를 회수하거나 카드를 3장 드로우할 수 있게 해주는 카드.
탐구자나 신비주의자나 채용하기 애매한 성능이다. 카드를 뽑게 해주는 효과는 다른 좋은 대체재가 있는 만큼 이 카드의 주 활용처는 조력자 재활용이 될텐데, 탐구자는 그냥 덱을 한 바퀴 돌려 다시 찾는 게 낫고, 신비주의자는 이런 카드까지 동원해서 살릴 조력자도 없고 구매할 경험치도 없다.
자신 이외의 다른 플레이어에게도 써줄 수 있기에, 만약 해당 조사자가 특정 조력자 의존도가 엄청나게 높고 조력자를 잃게 만드는 조우가 많은 시나리오라면 서포터 플레이어가 채용을 고려해볼 수는 있겠다.
쓰러지거나 카드 효과로 버려질 때에만 적용되는 것에 유의. 슬롯이 부족하여 버려지는 경우에는 쓸 수 없다.
7.7. 탐구자/생존자 카드
7.7.1. ✷윌리엄 웹 교수
카드명 |
✷윌리엄 웹 교수 (숨은 연관성을 발견한 자) |
|
영문명 |
✷Professor William Webb (Finder of Hidden Connections) |
|
역할군 |
탐구자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #104 |
|
기능 |
사용(비밀 3개). 당신이 조사하는 데 성공할 때, ‘윌리엄 웹 교수’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 것이 아니라, 그 대신 당신의 버린 카드 더미에 있는 물품 카드 하나를 선택하여 당신의 손으로 가져오거나 (또는) 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다. |
|
체력 1 / 정신력 2 |
쓰레기 더미 뒤지기의 효과를 가진 조력자.
답을 구하다의 효과도 갖고 있지만 쓸 일은 거의 없고 쓰레기 더미 뒤지기처럼 버려진 물품 회수가 핵심이다. 쓰레기 더미 뒤지기와 비교하면, 2 차이 이상으로 초과 성공을 할 필요가 없는 대신 비밀을 쓰기에 횟수 제한이 있고 귀중한 조력자 슬롯을 차지하는데다 그 조사에서 '단서를 발견하는 대신' 쓰는 효과라서 단서를 얻지 못하게 된다.
생존자라면 그냥 쓰레기 더미 뒤지기를 쓰면 그만이고 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 안되는 탐구자가 그나마 쓸 수 있는데, 그조차도 그냥 덱을 빨리 돌려서 다시 주워오는 것이 낫다.
7.7.2. ✷윌리엄 웹 교수 (2)
카드명 |
✷윌리엄 웹 교수 (숨은 연관성을 발견한 자) |
|
영문명 |
✷Professor William Webb (Finder of Hidden Connections) |
|
역할군 |
탐구자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 미스캐토닉. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #106 |
|
기능 |
사용(비밀 3개). 당신이 조사하는 데 성공할 때, ‘윌리엄 웹 교수’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신의 버린 카드 더미에 있는 물품 카드 하나를 선택하여 당신의 손으로 가져옵니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 것이 아니라, 그 대신 당신은 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견해도 됩니다. |
|
체력 1 / 정신력 3 |
레벨이 2 늘면서 두 가지 효과를 모두 적용하게 되었고 정신력이 1 늘었다.
결과적으로 단서도 캐면서 동시에 물품도 회수할 수 있게 되었는데, 떨어지는 유지력과 조력자 슬롯 문제는 그대로라서 0레벨과 마찬가지로 채용률은 낮다. 특히 생존자의 경우, 동레벨의 쓰레기 더미 뒤지기(2)가 플레이 행동까지 아껴주게 되어 더욱 비교가 된다.
7.7.3. 얼음송곳 (1)
카드명 | 얼음송곳 | |
영문명 | Ice Pick | |
역할군 |
탐구자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #105 |
|
기능 |
신속. 전투 또는 조사 도중, 능력 테스트를 하는 동안 ‘얼음송곳’을 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
손 슬롯을 써서 라운드마다 한 번 조사 또는 전투에 +1 능력값을 주는 자산.
사용 횟수 제한이 있어서 조사 용도로는 돋보기의 완전 하위 호환에 가깝다. 그나마 전투 용도로는 1 자원만 내서 매 라운드마다 능력값 부스팅이 되기에 효율은 나오지만, 손 슬롯을 먹는 것이 치명적이라 좋은 자산은 아니다. 경험치도 1 요구하기에 그냥 다른 부스팅 카드를 고려하는 것이 낫다. 쓸 거라면 3레벨 버전을 쓰는 것이 낫다.
7.7.4. 얼음송곳 (3)
카드명 | 얼음송곳 | |
영문명 | Ice Pick | |
역할군 |
탐구자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 도구. 근접. | |
슬롯 | 손 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #107 |
|
기능 |
신속. 전투 또는 조사 도중, 능력 테스트를 하는 동안 ‘얼음송곳’을 소진합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 이번 공격에서 +1 피해를 주거나(당신이 전투를 하고 있다면) 또는 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견하기 위해(당신이 조사를 하고 있다면), 당신은 ‘얼음송곳’을 버려도 됩니다. |
레벨이 2 오르면서, 테스트에 성공하면 이 카드를 버려서 추가로 단서를 발견하거나 추가 피해를 주는 효과가 추가되었다.
손 슬롯과 1자원을 대가로 무자비한 일격 또는 추론을 쓸 수 있게 해주는 듯한 효과로, 성능이 굉장히 향상되어서 다소 부족했던 생존자의 조사 및 전투의 고점을 보완할 수 있게 되었다. 거기다 버려서 쓰는 효과이고 물품 키워드를 갖고 있어서 쓰레기 더미 뒤지기를 비롯한 생존자의 버린 카드 재활용 기능과 시너지를 낼 수 있어 꾸준히 사용할 수 있다는 장점도 생겼다. 0레벨 우수한 효과로 높은 채용률을 보여주는 카드.
이 카드 자체도 조사 시 추가 능력치를 부여하므로 쓰레기 더미 뒤지기의 발동에 도움을 줄 수 있다. 다만 쓰레기 더미 뒤지기의 효과가 먼저 발동하고 그 뒤에 이 카드의 버리기 효과를 쓸 수 있기에 1장만으로 계속 주워올 수는 수는 없으며, 다른 조사툴과 연계해야 한다. 얼음 송곳 2장으로 매턴 서로를 퍼오는 방식도 유효하며 실제로도 자주 쓰이는 콤보.
전투 보조용으로는 야구 방망이나 전기톱 같은 양손 무기와 연계하지 못하고, 쓰레기 더미 뒤지기 같이 꾸준하게 퍼오는 카드가 별로 없어서 조사에 비해 썩 좋지는 않다. 애초에 1피해보다 1단서의 값어치가 높은 것도 있고 썩 3 경험치값을 하지는 못한다. 임기응변과 진정한 생존자(3) 콤보, 윌리엄 요릭처럼 직접 퍼올 수 있는 조사자를 써야 한다. 무기의 격발 기능과 관계없이 전투 기능에 쓸 수 있으므로, 완력(1) 같은 카드와도 연계가 가능하다.
탐구자에게는 다소 애매하다. 전투 용도로는 당연히 쓸 일이 거의 없고, 조사 용도로는 우수한 성능이지만 버려서 써야하는 일회용 특성상 3경험치 투자는 너무 아깝다. 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 되는 렉스 머피와 민 티 판 같은 일부 조사자만 유용하게 쓴다.
7.8. 무법자/신비주의자 카드
7.8.1. 에테르 넘나들기
카드명 | 에테르 넘나들기 | |
영문명 | Ethereal Slip | |
역할군 |
무법자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #08108 |
|
기능 | 최대 2칸까지 떨어진 공개된 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 그 적과 위치를 맞바꿉니다. | |
"자, 이번에 제가 보여드릴 묘기는…" |
적과 자신의 위치를 바꾸는 이벤트 카드. 잘만 활용하면 재미있는 상황을 만들 수도 있지만, 최대 2칸, 공개된 장소, 비정예 한정이라서 생각만큼 활용도가 있지는 않다. 특정 시나리오 저격 용도로 쓸 수 있는 정도.
7.8.2. 에테르 넘나들기 (2)
카드명 | 에테르 넘나들기 | |
영문명 | Ethereal Slip | |
역할군 |
무법자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 속임수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #08110 |
|
기능 | 아무 공개된 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 선택합니다. 그 적과 위치를 맞바꿉니다. | |
"자, 이번에 제가 보여드릴 묘기는…" |
레벨이 2 오르면서 비용이 1 싸졌고 거리 제약이 없어졌다.
그러나 카드의 근본적인 문제점은 여전하고, 경험치까지 들기 때문에 0렙보다 오히려 더 경쟁력 없는 카드가 되었다.
7.8.3. 흐릿한 잔상 (1)
카드명 | 흐릿한 잔상 | |
영문명 | Blur | |
역할군 |
무법자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #109 |
|
기능 |
사용(충전 3회). ‘흐릿한 잔상’에 충전이 남아 있다면: 회피. 당신은 이번 회피 시도에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +1 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전 1회를 소비합니다 (그리고) 이번 차례에 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 피해를 1 받습니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 회피용 마법 자산. 지구의 끝자락 마법들은 기존에 있었던 마법과 구분되는 차이점이 여럿 있는데, 1) 다중 역할군 카드라서 신비주의자 이외의 다른 역할군도 사용할 수 있다. 2) 0레벨은 없고 1레벨과 4레벨만 존재한다. 3) 충전량이 많은 편이고 충전을 격발 기능 시가 아니라 효과 처리 시에 소모한다. 4) 0 차이로 성공하면 페널티를 받게 된다. 정도를 꼽을 수 있다.
전투, 조사와 다르게 회피는 일반적으로 한 번만 해도 충분하기에 이 카드는 다른 지끝 마법과 다소 다르다. 성공 효과가 충전 소모량에 비례하여 올라가지 않고 그냥 추가 효과를 부여하는 방식이라, 충전량이 평범하며 충전이 남아있을 때만 쓸 수 있다는 제약이 걸려있다. 사용 방식은 크게 다르지 않지만 충전 소비가 선택이 아니라 강제임에는 유의.
신비주의자에게는 가장 우수한 회피 마법이다. 기존의 르리에의 안개를 비롯한 회피 마법들과 비교하면, 행동 자체를 추가로 주기에 보다 유연성이 높다. 경험치가 1 든다는 것과 애초에 신비가 바인더 역할까지 잘 맡지 않는다는 점이 그나마 있는 단점.
무법자에게는 애매하다. 어차피 민첩값이 높아서 기본 회피만으로도 충분히 제 역할을 할 수 있다. 민첩값이 부족한 조사자가 고려하려고 해도 대체 능력치가 의지라서, 의지가 낮은 대부분의 무법자에는 도움이 안된다. 굳이 찾자면 레오 앤더슨 정도. 추가 행동을 벌 수 있다는 장점도 깔아서 써야하는 마법 자산이고 발동 횟수가 한정되어 있어서 썩 유용하지 않다.
7.8.4. 흐릿한 잔상 (4)
카드명 | 흐릿한 잔상 | |
영문명 | Blur | |
역할군 |
무법자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #111 |
|
기능 |
사용(충전 4회). ‘흐릿한 잔상’에 충전이 남아 있다면: 회피. 당신은 이번 회피 시도에서 대신 를 사용해도 되며, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. 성공하면, 충전 1회 또는 2회를 소비합니다 (그리고) 이번 차례에 추가로 행동을 그만큼 더 수행해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 피해를 2 받습니다. |
레벨이 3 오르면서 충전량이 1회 올랐고 페널티가 2배가 되었다. 그리고 성공 시 효과가 다른 지끝 마법처럼 일정량 충전을 소모하게 바뀌어 최대 행동 2개를 벌 수 있게 되었다.
회피에 성공하면 회피에 들어간 행동을 돌려받음과 동시에 추가 행동도 얻을 수 있어서 적을 행동 부스팅 용도로 쓸 수도 있는 회피 용도로는 최고의 마법 자산 카드. 다만 회피 마법 특성상 채용을 많이 가린다는 점은 다른 카드와 마찬가지이다. 그리고 페널티 효과의 2 피해는 상당히 아프기에 0 성공은 하지 않게 주의해야 한다.
7.9. 무법자/생존자 카드
7.9.1. "한 장 더!"
카드명 | "한 장 더!" | |
영문명 | "Hit me!" | |
역할군 |
무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 행운. 도박수. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #112 |
|
기능 |
신속. 능력 테스트 동안 당신이 혼돈 토큰을 하나 공개한 후 플레이할 수 있습니다. 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개하고, 그 혼돈 토큰의 “-”를 “+”로 바꿉니다. 그 토큰이 토큰이면, 당신은 자동 실패합니다. |
토큰을 공개 후 발동하여 또 하나의 토큰을 뽑고, 그 토큰이 음수라면 양수로 바꿀 수 있다. 짜고 치는 도박과 요행을 섞어놓은 듯한 효과로, 실패할 능력 테스트를 성공으로 뒤집어보는 것을 노리는 카드이다.
추가로 토큰을 뽑는다는 특성상 요행이 커버할 수 없는 실패도 뒤집을 기회가 생기지만, 동시에 무조건 성공시킨다는 보장이 없어 불안정하다. 촉수를 뽑을 확률도 덩달아 높아지는데다 자체적으로 해골 토큰을 자동 실패로 취급하는 효과까지 있기 때문. 리턴도 -1이나 0 이상의 값이 나오면 능력치 보정에 도움이 안 되므로, 캠페인 난이도가 높을수록 유용하다.
7.9.2. 비양심적인 대출 (3)
카드명 | 비양심적인 대출 | |
영문명 | Unscrupulous Loan | |
역할군 |
무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 0 | |
소모 | - | |
특성 | 계약. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #113 |
|
기능 |
조사자당 1장 한정. 이 카드는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다. 당신이 ‘비양심적인 대출’을 플레이한 후: 자원을 10개 획득합니다. 강제 - 게임이 끝나거나 당신이 탈락할 때, 당신의 자원 저장소에 있는 자원이 10개 미만이라면: ‘비양심적인 대출’을 추방합니다. |
비양심적인 대출(3)의 금기목록[금] 수정 사항 | ||
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추방될 수도 있는 위험성을 감수하고 많은 자원을 당겨오는 자산. 1카드 1행동으로 10원을 얻는 강력한 성능으로 판돈 독식(4)보다도 획득량이 더 많다. 이벤트가 아닌 자산 카드이기 때문에 '두 배로, 또 두 배로'와 연계가 되지 않는 점은 아쉽지만 자원이 곧 힘인 무법자의 자원 수급에 큰 도움을 준다.
자원을 쌓아두고 든든한 연줄, 담력/ 거리의 법칙, 재력 과시 등을 메인으로 쓰는 프레스턴 페어몬트, 밥 젠킨스 등의 무법자에게는 아주 유용한 카드이다. 다만 게임 끝까지 10자원을 유지하지 못하면 경험치를 날리는 꼴이 될 수 있으므로 시나리오 후반부에는 돈 관리가 필요하다. 마지막 시나리오인데 경험치가 남는다면 그냥 아무 생각 없이 넣어도 좋은 카드이다.
생존자의 경우에는 다소 애매하여 채용률이 낮다. 애초에 생존자 카드들이 대체로 가격이 싸서 자원을 많이 요구하지도 않기도 하고, 아슬아슬한 줄타기+마음을 추스르다+소름끼치는 토템 콤보를 쓴다면 자원은 썩어넘치는 수준이라 굳이 이 카드를 사용할 필요도 없다. 숨은 실력자를 위시한 가난한 빌드를 간다면 더욱 거들떠보지도 않는다.
마치 약점 카드처럼 플레이 영역에서 나가지 못한다는 효과를 갖고 있는데, 플레이 영역에 있으므로 특정 카드의 대상은 되기에 재밌는 상황을 볼 수도 있다.
7.9.3. 귀중한 증표 : 전생에서 가졌던 (4)
카드명 |
귀중한 증표 (전생에서 가졌던) |
|
영문명 |
Precious Memento (From a Former Life) |
|
역할군 |
무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 축복받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #114 |
|
기능 |
‘귀중한 증표(전생에서 가졌던)’는 덱당 1장 한정. 당신이 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 능력 테스트에 실패한 후, ‘귀중한 증표’를 소진합니다: 이 카드가 피해를 1 회복합니다. 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 능력 테스트에 성공한 후, ‘귀중한 증표’를 소진합니다: 이 카드가 공포를 1 회복합니다. |
|
체력 3 / 정신력 3 |
초과 실패와 성공으로 업소빙 역할을 하는 액세서리. 연구나 무수한 키워드가 없음에도 효과와 부제가 완전히 다른 동명의 카드가 있는 카드이기도 하다. 아래의 '내세에서 가질' 버전도 참조.
자체 체력과 정신력을 갖고 있고, 초과 실패로는 피해를, 초과 성공으로는 공포를 회복해서 꾸준히 쓸 수 있게 하는 방식이다. 채용하는 조사자가 자주 성공/실패하는 테스트가 무엇인지, 취약한 것이 피해인지 공포인지에 따라 채용하면 된다.
업소버로는 무려 6의 피해/공포를 받아주는데다 자체 회복까지 자동 발생하므로 발군의 성능이지만 하필 경쟁이 심한 악세서리라는 점 때문에 저평가받는다. 대체재가 충분하다는 것도 문제인데, 생존자야 업소빙에 일가견이 있고, 무법자도 로니 리터+가죽 재킷 콤보가 워낙 좋아서 잘 안 쓴다.
회복 효과를 갖고 있기에, 캐롤린 펀과 빈센트 리도 채용할 수 있다. 덱당 1장 제한이 있지만, 귀중한 증표(전생에서 가졌던)으로 부제까지 포함하여 지정하였기에 또 다른 귀중한 증표인 내세에서 가질까지 동시 2장 채용이 가능하다.
7.9.4. 귀중한 증표 : 내세에서 가질 (4)
카드명 |
귀중한 증표 (내세에서 가질) |
|
영문명 |
Precious Memento (From a Future Life) |
|
역할군 |
무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. 저주받은. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #115 |
|
기능 |
‘귀중한 증표(내세에서 가질)’는 덱당 1장 한정. 당신이 난이도에 모자란 차이 2 이상으로 능력 테스트에 실패한 후, ‘귀중한 증표’를 소진합니다: 이 카드가 공포를 1 회복합니다. 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 능력 테스트에 성공한 후, ‘귀중한 증표’를 소진합니다: 이 카드가 피해를 1 회복합니다. |
|
체력 3 / 정신력 3 |
초과 실패와 성공으로 업소빙 역할을 하는 액세서리. 연구나 무수한 키워드가 없음에도 효과와 부제가 완전히 다른 동명의 카드가 있는 카드이기도 하다. 위의 '전생에서 가졌던' 버전도 참조.
자체 체력과 정신력을 갖고 있고, 초과 실패로는 공포를, 초과 성공으로는 피해를 회복해서 꾸준히 쓸 수 있게 하는 방식이다. 채용하는 조사자가 자주 성공/실패하는 테스트가 무엇인지, 취약한 것이 피해인지 공포인지에 따라 채용하면 된다.
업소버로는 무려 6의 피해/공포를 받아주는데다 자체 회복까지 자동 발생하므로 발군의 성능이지만 하필 경쟁이 심한 악세서리라는 점 때문에 저평가받는다. 대체재가 충분하다는 것도 문제인데, 생존자야 업소빙에 일가견이 있고, 무법자도 로니 리터+가죽 재킷 콤보가 워낙 좋아서 잘 안 쓴다.
회복 효과를 갖고 있기에, 캐롤린 펀과 빈센트 리도 채용할 수 있다. 덱당 1장 제한이 있지만, 귀중한 증표(내세에서 가질)로 부제까지 포함하여 지정하였기에 또 다른 귀중한 증표인 전생에서 가졌던까지 동시 2장 채용이 가능하다.
7.10. 신비주의자/생존자 카드
7.10.1. 수호부
카드명 | 수호부 | |
영문명 | Talisman of Protection | |
역할군 |
신비주의자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 부적. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #116 |
|
기능 |
신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. ‘수호부’는 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자 한 명이 조종하도록 플레이합니다(그 조사자의 플레이 영역에 둡니다). 당신을 쓰러지게 할 정도의 피해 그리고/또는 공포가 당신에게 할당될 때, ‘수호부’를 버립니다: 그 피해 그리고/또는 공포를 도합 2까지 취소합니다. |
받는 피해나 공포로 쓰러질 위기에 처했을 때 2만큼 취소해 주는 방어용 마법. 수호자의 불가피한 숙명을 늦추다와 비슷한데, 막아주는 피해량이 도합 2로 적지만 플레이 비용은 동일하면서 추가 유지비가 전혀 없어서 가성비는 더 좋다.
일반적인 신비주의자에게는 없어서 못 쓰는 마법 슬롯을 먹는다는 점 때문에 채용할 가치가 없지만, 마법 슬롯이 남아도는 생존자는 취향에 따라 보험으로 쓸 수 있으며 물품 키워드를 가지기 때문에 쓰레기 더미 뒤지기로 다시 주워오는 것도 가능하다. 캘빈은 생존 수단이 충분히 갖춰지기 전의 초중반 시나리오에서 유용하게 쓸 수 있고 경우에 따라 후반까지도 가져갈 가치가 있으며, 피해 및 공포를 자주 받는 다니엘라 레예스 또한 0레벨 생존자 카드 제약을 감수하고서 사용하기도 한다.
저렴한 비용에 행동이 들지 않는 신속 마법 자산 카드라, 용 장대와 시너지가 있어서 릴리 첸이 간혹 쓰기도 한다.
7.10.2. 현세적인 안락 (1)
카드명 | 현세적인 안락 | |
영문명 | Earthly Serenity | |
역할군 |
신비주의자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #117 |
|
기능 |
사용(충전 4회). : (1)를 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게서 피해 1 또는 공포 1을 회복시키기 위해 충전을 1회 소비해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 자원을 1개 잃습니다. |
지구의 끝자락에서 출시된 회복용 마법 자산. 지구의 끝자락 마법들은 기존에 있었던 마법과 구분되는 차이점이 여럿 있는데, 1) 다중 역할군 카드라서 신비주의자 이외의 다른 역할군도 사용할 수 있다. 2) 0레벨은 없고 1레벨과 4레벨만 존재한다. 3) 충전량이 많은 편이고 충전을 격발 기능 시가 아니라 효과 처리 시에 소모한다. 4) 0 차이로 성공하면 페널티를 받게 된다. 정도를 꼽을 수 있다.
회복 마법인 이 카드는 생존자도 사용할 수 있는데, 그 때문인지 테스트 난이도가 1로 굉장히 낮고 페널티도 1 자원을 잃는 것으로 매우 가볍다. 다만 생존자는 회복보다는 업소빙 자산을 통한 탱킹을 주로 하고 의지가 높은 편이 아니라 한번에 대량 회복하기가 어려워서 썩 채용률이 높지 않다.
신비주의자에게는 회복 카드의 새로운 기준이 되어 버린 고성능 카드이다. 행동 하나로 피해/공포 가리지 않고 최대 4까지 회복할 수 있는데, 테스트 난이도가 쉽고, 일단 테스트를 한 뒤에 성공하면 원하는 만큼만 충전을 소비하는 방식이라 낭비되는 회복량도 없으며, 실패 리스크도 0 차이 성공이라 발동 확률이 낮고 1 자원뿐이라 굉장히 가볍다. 그나마 있는 단점이라면 1레벨 카드라 1 경험치가 든다는 점 정도.
수호자의 신성한 거울과 마찬가지로 엄청난 센세이션을 불러일으킨 회복 카드이다. 이 카드의 출시로 거의 모든 신비주의자들이 힐러 역할을 할 수 있게 되어, 이전까지 벌벌 떨며 받았던 피해와 공포를 대수롭지 않게 받아내고 나중에 회복하는 식의 플레이도 가능할 정도가 되었다. 신성한 거울을 채용할 수 있는 일부 신비주의자의 장점은 다소 퇴색되었으며, 캐롤린 펀의 경우 존재 가치를 완전히 상실하여 최하위 티어 조사자로 굴러떨어지기도 하였다.
7.10.3. 현세적인 안락 (4)
카드명 | 현세적인 안락 | |
영문명 | Earthly Serenity | |
역할군 |
신비주의자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 마법. | |
슬롯 | 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #119 |
|
기능 |
사용(충전 6회). : (0)를 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다, 당신은 자신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게서 피해 1 또는 공포 1을 회복시키기 위해 충전을 1회 소비해도 됩니다. 난이도를 넘어선 차이 0으로 성공하면, 자원을 2개 잃습니다. |
레벨이 3 오르면서 충전이 4에서 6으로 늘었고 테스트 난이도가 1에서 0으로 줄었다. 대신 페널티 역시 2배로 늘었다. 1레벨과 마찬가지로 우수한 성능의 회복 마법.
난이도가 0이라 촉수 외에 자동으로 성공할 수 있는 마법 자산이기는 한데, 효과 특성상 0 차이 성공으로는 회복이 안되고 페널티 효과만 받게 되니 큰 의미는 없다.
7.10.4. 마법 걸린 활 (2)
카드명 | 마법 걸린 활 | |
영문명 | Enchanted Bow | |
역할군 |
신비주의자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 마법. 축복받은. 무기. 원거리. | |
슬롯 | 양손, 마법 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #118 |
|
기능 |
사용(충전 3회). ‘마법 걸린 활’을 소진합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 대신 또는 을 사용해야 하며, +1 능력값을 얻습니다. 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이 기능을 개시하기 위한 추가 비용으로, 당신은 이번 공격이 이어진 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 하게 하기 위해 충전을 1회 소비해도 됩니다. 그렇게 한다면, 이번 공격에서 ‘냉담한’과 ‘보복’ 키워드를 무시합니다. |
힘 대신 의지나 민첩 스탯을 사용해서 공격하는 무기.
+1 보정값에 2피해라서 평균 무기 성능은 갖고 있고 충전을 사용하여 이어진 장소에 있는 적을 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 냉담한과 보복을 무시하고서 이어진 장소에 2피해를 줄 수 있다는 점은 행동을 크게 절약해주므로 특기할 만하다. 여느 충전형 무기들과 다르게 일반 공격 시에는 충전을 쓰지 않고 저 기능으로 공격할 시에만 충전을 소모하는 점에도 유의. 그러나 한 번 사용하면 소진되기에 지속 화력은 크게 떨어지고, 양손에 마법 슬롯까지 먹는다는 심각한 단점이 있다.
손과 마법 슬롯 모두 귀중한 신비주의자는 좋은 공격 주문들을 내버려두고 이런 카드를 쓸 이유가 없으며, 생존자 역시 마법 슬롯 압박만 덜할 뿐 충분히 쓸만한 다른 무기가 많아서 쓸 이유가 없다.
마법이면서 원거리, 무기, 축복받은 특성까지 갖고 있다. 물론 자체 성능이 워낙 떨어지는데다 연계할 카드도 조사자도 마땅치 않은지라 전에 없던 특이한 점이라는 것 말고는 의미가 없다.
7.11. 삼중 역할군 카드
모두 특정 키워드의 카드를 플레이하는데 비용을 줄여 주거나, 해당 키워드 카드의 능력치 테스트에 보너스를 주도록 되어 있다.매 라운드 전용 2자원이 보충되어 능력 부스팅이 가능하다는 측면에서 4레벨 역할군 부스팅 카드와 비슷한데, 삼중 역할군 카드들은 이 자원을 통해서만 부스팅이 가능하고 가지고 있는 자원을 지불해서 능력 부스팅이 불가능하다. 부스팅이 메인인 경우, 삼중 역할군 카드보다 4레벨 부스팅 카드를 채용하는 것이 일반적으로 낫다.
7.11.1. 선지력 (3)
카드명 | 선지력 | |
영문명 | Prophetic | |
역할군 |
수호자 신비주의자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #120 |
|
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 자원들을 보충합니다. ‘선지력’에 놓인 자원은 행운 또는 마법 또는 영혼 카드의 비용을 지불하는 데 소비해도 됩니다. 행운 또는 마법 또는 영혼 카드에 있는 능력 테스트 동안, ‘선지력’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
생존자의 행운, 신비주의자의 마법, 수호자의 영혼 키워드를 지원하는 삼중 역할군 카드. 삼중 역할군 카드 중에서 가장 많이 활용되는 카드이기도 하다.
가장 잘 활용하는 경우는 신비주의자로, 자원이 부족한 신비주의자에게 비용 할인은 가뭄의 단비 같은 효과이다. 사실상 마법을 라운드마다 쓰는데다, 여차하면 마법 자산을 플레이한 후에 능력값 보정 용도로도 쓸 수 있어 낭비될 일도 거의 없다. 헴록 베일의 확장에서 징조 해석(2), 혼령 칼날(2) 가 등장하여 반드시 깔아두고 써야 되는 마법 자산에 의존하지 않아도 되는데, 이 카드를 기용하는 덱에서는 선지력이 돈 걱정을 완전히 없애주기 때문에 주가가 더욱 올랐다.
생존자의 행운 카드는 능력 테스트가 거의 없고 생존자 카드 특성상 비용이 저렴하여 큰 도움이 되지 않는 경우가 많다.
수호자는 영혼 카드보다는 물품 등의 비중이 높기에 거의 채용하지 않는다. 예외로 너새니얼 조는 영혼 카드를 많이 쓰는 만큼 하나 깔아두면 이벤트를 팍팍 써도 자원 관리가 잘 되면서 힘 보정값도 보탤 수 있어서 큰 도움이 된다.
7.11.2. 정탐 (3)
카드명 | 정탐 | |
영문명 | Sleuth | |
역할군 |
수호자 탐구자 신비주의자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #121 |
|
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 자원들을 보충합니다. ‘정탐’에 놓인 자원은 부적 또는 전술 또는 서적 카드의 비용을 지불하는 데 소비해도 됩니다. 부적 또는 전술 또는 서적 카드에 있는 능력 테스트 동안, ‘정탐’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
신비주의자의 부적, 수호자의 전술, 탐구자의 서적 키워드 카드를 지원하는 삼중 역할군 카드. 후술하지만 세 키워드 전부 각 직업군에서 메인으로 쓰이지 않는데다 문제점이 많아서 거의 쓰이지 않는다.
부적의 경우 대체로 액세서리 슬롯으로 치중된 자산이라서 자주 버려지고 새로 까는 경우가 아닌 이상 쓸 일이 거의 없다. 아미나 지단을 비롯하여 진홍색 열쇠에 추가된 부적 카드를 주력으로 쓴다면 쓸 수는 있는 정도.
전술의 경우 능력 테스트를 갖는 경우가 있어 나름 도움이 되지만, 대체로 가격이 싸고 상술했듯 전술을 주력으로 하는 조사자가 없다는 것이 흠. 전술 카드를 주력으로 하는 재떨이 피트(평행)은 아쉽게도 채용이 안된다.
서적의 경우 능력 테스트가 있는 것이 의학 서적 뿐이며, 서적을 자주 쓰는 탐구자는 자원이 풍부하여 경쟁력이 떨어진다. 다수의 서적을 운용하는 데이지의 경우에 그나마 채용 가치가 있겠지만, 그만큼 서적 비중을 높일거라면 뒷면 평행을 쓸 것이고 그 경우 쇼프너도 채용이 가능하여 마찬가지로 경쟁력이 떨어진다.
7.11.3. 육탄 (3)
카드명 | 육탄 | |
영문명 | Bruiser | |
역할군 |
수호자 무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #122 |
|
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 자원들을 보충합니다. ‘육탄’에 놓인 자원은 방어구 또는 총 또는 근접 카드의 비용을 지불하는 데 소비해도 됩니다. 방어구 또는 총 또는 근접 카드에 있는 능력 테스트 동안, ‘육탄’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
방어구, 총, 근접 키워드 카드를 지원하는 삼중 역할군 카드.
전투원이라면 세 키워드 중 어느 하나라도 반드시 쓰기에 나름 활용도가 있는 카드이다. 다만 수호자는 계획 엄수+만사에 대비하라를 통해 자산을 비용 행동 및 자원을 줄여서 플레이하는 것이 일반적이고, 무법자는 원체 돈이 많은 직업이라 굳이 채용할 필요가 없다. 생존자의 경우 얼음송곳(3)이 근접이라 활용도가 높기는 하지만 아래의 손재간이 보통은 더 적용 대상이 많아서 마찬가지로 거의 채용하지 않는다.
7.11.4. 손재간 (3)
카드명 | 손재간 | |
영문명 | Crafty | |
역할군 |
탐구자 무법자 생존자 |
|
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #123 |
|
기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 자원들을 보충합니다. ‘손재간’에 놓인 자원은 통찰 또는 도구 또는 속임수 카드의 비용을 지불하는 데 소비해도 됩니다. 통찰 또는 도구 또는 속임수 카드에 있는 능력 테스트 동안, ‘손재간’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
통찰, 도구, 속임수 키워드를 지원하는 삼중 역할군 카드. 통찰과 속임수의 경우 각각 탐구자, 무법자가 특화되어 있기는 하지만 메인으로 쓰이는 경우가 거의 없고, 대체로 도구 활용을 위해 쓰게 된다.
탐구자의 경우 자주 쓰는 통찰 카드가 많지만, 비용 부담이 심하지도 않고 능력 테스트를 하는 카드도 별로 없으며, 있다고 하더라도 대개 지식이라 어렵지 않기 때문에 굳이 쓸 필요가 없다. 주로 쓰는 조사툴인 돋보기도 비용이 매우 싸서 의미가 없는 수준. 똑같이 통찰에 특화된 조 다이아몬드라면 채용해볼 수 있겠다.
무법자의 경우도 속임수 카드가 많기는 하지만 대부분이 이 카드를 쓸 필요가 없어서 잘 맞지는 않는다. 다만 절도(3)를 주력으로 쓰는 경우 큰 도움이 되는데, 매 라운드마다 비싼 비용을 절감하거나 능력값을 올릴 수 있기 때문. 조사형 무법자의 경우 자물쇠 따개(1)에도 써먹을 수 있다.
생존자의 경우, 쓸만한 도구가 많아 가장 활용도가 높다. 대표적으로 쓰레기 더미 뒤지기와 얼음송곳(3)을 쓰는 덱이 있는데, 얼음송곳을 매 라운드마다 비용을 할인받아 플레이할 수 있게 된다. 소화기(3)와 전기톱이 도구이기에 전투쪽에도 도움을 받을 수 있다.
7.11.5. 골동품 연구 (3)
카드명 | 골동품 연구 | |
영문명 | Antiquary | |
역할군 |
탐구자 무법자 신비주의자 |
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카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 재능. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #124 |
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기능 |
사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 자원들을 보충합니다. ‘골동품 연구’에 놓인 자원은 호의 또는 유물 또는 의식 카드의 비용을 지불하는 데 소비해도 됩니다. 호의 또는 유물 또는 의식 카드에 있는 능력 테스트 동안, ‘골동품 연구’에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 테스트에서 +1 능력값을 얻습니다. |
무법자의 호의, 탐구자의 유물, 신비주의자의 의식 키워드를 지원하는 삼중 역할군 카드.
무법자의 경우 호의 이벤트의 비용이 비싸서 도움을 받을 수 있다. 무법자의 필수 카드인 '두 배로, 또 두 배로'가 의식이라 플레이 시에 비용을 아낄 수도 있겠다. 다만 이 카드는 매 라운드 2자원씩 꾸준히 할인받는 방식인데, 저 카드들은 서로 연계하여 한 번에 많은 자원을 소모하는 방식이라 잘 맞지 않는다. 그냥 자원 이벤트를 더 넣어서 충당하는 것이 낫다.
탐구자의 경우 유물을 자주 쓰기는 하지만, 빈번하게 꺼내거나 능력 테스트를 하는 경우가 몇 없어 큰 도움이 되지 않는다. 대체로 유물 발굴(2) 쪽이 더 좋다.
신비주의자의 경우 유용한 의식 카드가 없어 활용도가 가장 떨어진다.
8. 중립
8.1. 깊이 휘말리다
카드명 | 깊이 휘말리다 | |
영문명 | In the Thick of It | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | - | |
소모 | - | |
특성 | 저주. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #125 |
|
기능 |
영속. 덱당 1장 한정. 덱 구성 시에만 구매 가능. 당신이 ‘깊이 휘말리다’를 구매할 때, 육체적 트라우마 그리고/또는 정신적 트라우마를 도합 2만큼 겪습니다. 그런 다음, 경험치를 3만큼 얻습니다. |
처음 덱을 구성할 때 트라우마 2를 대가로 경험치 3을 얻게 해주는 영속 카드.
지구의 끝자락 사이클 최고의 카드로 꼽힌다. 거의 모든 조사자들이 채용하며, 그 때문에 이 카드가 출시된 이후 0렙덱은 대체로 3경험치가 있는 것으로 상정하고 짜게 되었다. 자연히 조사자들의 체정합은 카드에 표기된 수치보다 2 낮아졌다는 말도 나올 정도. 물론 트라우마가 가벼운 페널티가 아니기는 하지만, 초반부 0경험치로 짤 수 있는 덱과 3경험치로 짤 수 있는 덱의 성능 차이를 고려하면 그 페널티를 아득히 상회하는 이득을 가져다 준다. 역할군 별로 후술.
수호자의 경우 1시나부터 무기 마법 부여(3)를 채용하여 3피해 무기를 휘두르고 다닐 수 있고, 룬 도끼나 사냥꾼의 갑옷을 향상하고 만사에 대비하라(1)를 채용할 수도 있다.
탐구자는 고등 교육(3)이나 길잡이(1), 유비무환(1) 등의 우수한 카드를 넣을 수 있다.
무법자의 경우 카론의 은화(1/특), 손쉬운 표적(1)을 구매하여 장기적인 경험치 펌핑 및 자원, 드로우 소스를 확보하는 것이 국룰이 되었다.
신비주의자는 천구 도해서(3)를 하나 들고 시작하거나 크투가의 화염검(1) 등 우수한 지구의 끝자락 마법을 3장까지 들고 갈 수 있게 된다. 토끼굴 아래로의 페널티를 우회할 수 있는 수단 중 하나이기도 하다.
생존자는 끈기(1)와 소름 끼치는 토템(3), 얼음송곳(3) 등의 카드를 처음부터 사용할 수 있게 된다.
그 외에도 배낭(2), 카리스마(3), 유물 사냥꾼(3) 등 범용성 높은 중립 카드를 채용할 수 있다.
다만 트라우마에 민감한 특정 조사자는 잘 채용하지 않는다. 마크 해리건은 정신력이 낮고 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 소피가 뒤집혀서 이 카드로 트라우마를 받으면 운용이 어려워진다. 캘빈 라이트의 경우 일견 시너지가 있는 것처럼 보이지만, 트라우마를 받는 전용 약점과 도합 11 트라우마면 사망하거나 미친다는 것을 고려하면 너무 위험 부담이 높다. 전용 약점을 매 시나마다 1번씩만 본다고 가정해도 8시나
8.2. 두툼한 모피
카드명 | 두툼한 모피 | |
영문명 | Heavy Furs | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 방어구. | |
슬롯 | 신체 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #126 |
|
기능 | 당신이 수행하는 능력 테스트 동안, 당신이 가 아닌 기호 혼돈 토큰을 하나 공개할 때, ‘두툼한 모피’에 피해를 1 줍니다: 그 혼돈 토큰을 취소하고 혼돈 주머니에 되돌려 놓습니다. 새로운 혼돈 토큰을 하나 공개합니다. | |
체력 2 / 정신력 - |
체력 피해를 일부 막아주는 신체 자산. 무법자의 가죽 재킷이나 생존자의 가죽 코트와 경쟁한다. 모든 역할군에서 기용할 수 있는 중립 자산이라는 장점이 있고 기호 토큰을 다시 뽑게 해주는 기능도 달려있다. 그러나 정작 중요한 자동실패 토큰은 취소가 안 되기에 다소 아쉬운 성능이다.
둘과 마찬가지로 2피해까지만 막을 수 있기에 이 카드를 잘 활용하려면 피해를 복구하거나 버려진 것을 주워오는 다른 카드와 연계해야 한다. 생존자의 경우 쓰레기 더미 뒤지기와 연계할 수 있는데, 가죽 코트가 비용이 0으로 훨씬 가성비가 좋아서 굳이 이 카드를 채용할 필요가 없다. 무법자의 경우 로니 리터와 연계할 수 있는데 가죽 재킷처럼 신속이 아니라서 플레이 행동이 들기는 하지만, 토큰 조작 능력이기에 일장일단이 있고 다른 팀원이 쓰는 경우에도 써줄 수 있어 나름 궁합이 좋다.
취소 문구가 있기 때문에 다이애나의 조사자 능력 대상이기도 하다.
8.3. 썰매개
카드명 | 썰매개 | |
영문명 | Sled Dog | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 3 | |
소모 | ||
특성 | 조력자. 생물. | |
슬롯 | 조력자 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #127 |
|
기능 |
당신의 덱에 ‘썰매개’ 사본을 최대 4장까지 포함시켜도 됩니다. 최대 2장의 ‘썰매개’가 도합 1칸의 조력자 슬롯만을 차지합니다. ‘썰매개’ 사본을 X장 소진합니다: 이동. X칸 이동합니다. ‘썰매개’ 사본을 X장 소진합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +X 을 얻습니다. 이번 공격은 일반적인 피해를 주는 것이 아니라, 그 대신 X만큼 피해를 줍니다. |
|
체력 2 / 정신력 2 |
최대 사본 4장까지 덱에 포함할 수 있으며, 한 장이 조력자 슬롯의 1/2만 차지하는 특이한 조력자. 썰매개 덱이라는 아키타입을 만들기도 했다.
기능은 일정 수의 썰매개 사본을 소진시켜서 그 수만큼 이동 또는 전투하여 그 수만큼 추가 힘과 추가 피해를 주는 것이다. 최대 4장까지 투입 가능하고 조력자 슬롯이 2개만 있어도 4마리를 모두 깔 수 있으므로, 1행동으로 최대 4회 이동이 가능하고, +4 보정값으로 4 피해를 줄 수도 있다. 전투를 도와주면서 이동력도 보완해 주는 준수한 기능을 가졌으며, 각각 체력/정신력 2만큼 할당이 가능하여 업소빙 능력도 뛰어나다.
단점은 세팅이 오래 걸리고 번거롭다는 것. 최소 2장의 썰매개를 깔아야 이득을 볼 수 있는데, 이러면 세팅에만 6자원 2행동이 소모되며 찾아오는 밑작업과 패 소모 역시 배로 투자해야 한다. 최대 성능, 4장으로 쓰기 위해서는 애니멀리즘 지팡이(1)나 카리스마(3) 같은 경험치 카드도 써야해서 주력 카드 향상도 늦어지고 상술한 세팅 시간도 더욱 늘어난다. 추가로 전투 용도로 쓸 경우 소진이라서 불안한 감도 있다.
중립 카드인 도움 요청을 활용하면 9장 중에 서치해서 찾아올 수 있으며, 놓여져 있는 카드가 버려지지 않고 손에 올라와서 숫자를 쉽게 불릴 수 있다.
일반적인 덱에서는 내려놓는 행동과 요구 자원에 비해 고점이 낮아서 잘 쓰이지 않으며, 레오 앤더슨은 조사자 능력과 시너지가 있어 통칭 개장수 덱이 등장하기도 했다. 행동 소모 없이 라운드마다 2원, 애니멀리즘 지팡이와 연계하면 1원으로 내려놓을 수 있어 세팅이 훨씬 편하고, 무법자 카드의 도움을 받아 썰매개 기능을 사용하면서도 본인의 행동도 별도로 할 수 있어 고점도 준수하다. 시그니처 카드인 미치 브라운이 조력자 슬롯을 추가로 제공하므로 여기에 경비견과 같은 조력자를 추가로 사용할 수도 있다.
8.4. ✷애니멀리즘 지팡이 (1)
카드명 | ✷애니멀리즘 지팡이 | |
영문명 | ✷Rod of Animalism | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 자산 | |
비용 | 2 | |
소모 | ||
특성 | 물품. 유물. | |
슬롯 | 액세서리 | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #128 |
|
기능 |
당신에게 조력자 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 슬롯에는 생물 자산만 놓을 수 있습니다. 당신의 차례 동안 당신이 생물 자산을 플레이할 때: 그 자산의 비용을 1만큼 낮춥니다. |
생물 조력자 한정으로 슬롯을 2칸 추가해주며 플레이 비용을 할인해주는 액세서리.
슬롯 추가만 놓고 봐도 카리스마(3)의 두 배 성능이지만, 액세서리 슬롯을 쓰는데다 생물 조력자가 개, 고양이, 까마귀 정도로 몇 없고 성능도 대체로 나쁜지라 경쟁력이 많이 떨어진다.
일반적인 덱에서는 수지타산이 안 맞기에 굳이 채용하지는 않지만, 상술한 썰매개를 주력으로 하는 덱에서는 이 카드만 채용해도 썰매개 4마리가 들어갈 슬롯이 나오기 때문에 필수적으로 들어간다. 내려놓는 비용을 할인해 주는 기능도 3원이나 먹으면서 4장이 필요한 썰매개의 플레이 부담을 줄여준다. 사실상 썰매개 카드와의 연계를 상정하고 만들어진 카드. 레오 앤더슨은 고유 능력까지 연계하면 라운드마다 행동 소모도 없이 1자원으로 개를 풀어놓을 수 있다.
8.5. 지원 요청 (2)
카드명 | 지원 요청 | |
영문명 | Call for Backup | |
역할군 | 중립 | |
카드 종류 | 이벤트 | |
비용 | 1 | |
소모 | ||
특성 | 호의. 시너지. | |
슬롯 | - | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #129 |
|
기능 |
당신이 다음 역할군의 카드를 조종하고 있다면, 한 번에 하나씩 원하는 순서대로… - 카드: 당신은 이어진 장소로 이동해도 됩니다. - 카드: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다. - 카드: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. - 카드: 원하는 카드에게서 공포를 1 회복합니다. - 카드: 원하는 카드에게서 피해를 1 회복합니다. |
역할군 시너지 시리즈 중립 버전. 조종하는 카드의 역할군 종류에 따라 다양한 효과를 쓸 수 있다. 조사자 카드도 카운트하기 때문에 기본적으로 1장은 반드시 카운트한다.
각각의 효과 모두 비슷한 카드의 하위 호환에 가깝다. 구매하는 데에 경험치도 2 들기에 가성비가 매우 좋지 않다. 역할군 3개 이상이 갖춰져 있어야 고려해볼 여지가 있다.
참고로 피해를 회복하는 기능의 대상이 '원하는 카드'라서 다른 조사자나 조력자 카드는 물론 체력이 있는 아무 자산 카드, 심지어 적에게도 써줄 수 있다.
9. 기본 약점
특정 행동 2~3종류를 정해 두고, 그 중에 하나라도 하면 차례 동안 그 모든 행동을 못 하게 만드는 약점이다. 조사자 특성이나 덱 구성, 역할에 따라 매우 귀찮은 약점이 될 수도 있고, 그냥 달고 살아도 큰 문제가 없을 수도 있다. 회복으로만 지울 수 있어서 회복 수단이 없으면 떼어내기 번거롭다. 이 약점들이 나온다면 회복 수단을 더 챙기는 것이 좋다.9.1. 팔 부상
카드명 | 팔 부상 | |
영문명 | Arm Injury | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 부상. | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #130 |
|
기능 |
폭로 - ‘팔 부상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. ‘팔 부상’은 당신이 가진 피해 1점인 것처럼 간주하여 회복될 수 있습니다(이 카드를 회복시켰다면, 이 카드를 버립니다). 강제 - 당신이 전투 또는 활성화 행동을 수행한 후: 당신은 차례가 끝날 때까지, 전투 행동도 활성화 행동도 수행할 수 없습니다. |
차례 중 전투나 활성화 행동을 한 번밖에 할 수 없게 만드는 약점. 피해 회복으로 떼어낼 수 있다.
전투원과 자산 카드를 쓰는 거의 모든 조사자에게 치명적인 약점이다. 탐구자처럼 기본 행동으로 이동과 조사만 한다거나 이벤트 카드를 플레이하는 것이 주력인 조사자의 경우 상대적으로 피해가 덜하다.
9.2. 다리 부상
카드명 | 다리 부상 | |
영문명 | Leg Injury | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 부상. | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #131 |
|
기능 |
폭로 - ‘다리 부상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. ‘다리 부상’은 당신이 가진 피해 1점인 것처럼 간주하여 회복될 수 있습니다(이 카드를 회복시켰다면, 이 카드를 버립니다). 강제 - 당신이 이동 또는 후퇴 또는 회피 행동을 수행한 후: 당신은 차례가 끝날 때까지, 이동 행동도 후퇴 행동도 회피 행동도 수행할 수 없습니다. |
차례 중 이동, 후퇴, 회피를 한 번밖에 할 수 없게 만드는 약점. 피해 회복으로 떼어낼 수 있다.
이동 2회가 안 되는 것만으로도 거의 모든 조사자에게 치명적인 약점이다. 후퇴는 그냥 하면 끝이긴 하지만 이동 후 후퇴가 막히게 되어 한 라운드를 버려야 하는 경우가 생길 수 있으며, 회피는 적을 회피한 뒤에 이동을 못하니 계속 붙들려 있게 된다.
9.3. 공황
카드명 | 공황 | |
영문명 | Panic | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #132 |
|
기능 |
폭로 - ‘공황’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. ‘공황’은 당신이 가진 공포 1점인 것처럼 간주하여 회복될 수 있습니다(이 카드를 회복시켰다면, 이 카드를 버립니다). 강제 - 당신이 플레이 또는 교전 또는 자원 획득 행동을 수행한 후: 당신은 차례가 끝날 때까지, 플레이 행동도 교전 행동도 자원 획득 행동도 수행할 수 없습니다. |
차례 중 플레이, 교전, 자원 획득을 한 번밖에 할 수 없게 만드는 약점. 공포 회복으로 떼어낼 수 있다.
일반적으로는 카드 플레이와 자원 획득이 한 턴에 한 번인 것이 까다롭다. 돈이 모자라서 자원부터 얻고 자산을 플레이해야 하는 경우가 대표적. 교전 행동은 아군오사 방지나 냉담한 적 등을 상대하는 특정한 상황에서만 까다롭다. 덱 구성에 따라 영향이 크지 않을 수도 있으나, 불쑥 답답한 상황을 만들어내기도 하기에 무시하지 말고 떼는 것이 좋다.
9.4. 인사불성
카드명 | 인사불성 | |
영문명 | Stupor | |
카드 종류 |
기본 약점 음모 |
|
특성 | 정신이상. | |
제품군 |
지구의 끝자락 조사자 확장 #133 |
|
기능 |
폭로 - ‘인사불성’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. ‘인사불성’은 당신이 가진 공포 1점인 것처럼 간주하여 회복될 수 있습니다(이 카드를 회복시켰다면, 이 카드를 버립니다). 강제 - 당신이 협상 또는 카드 뽑기 또는 조사 행동을 수행한 후: 당신은 차례가 끝날 때까지, 협상 행동도 카드 뽑기 행동도 조사 행동도 수행할 수 없습니다. |
차례 중 협상, 카드 뽑기, 조사 행동을 한 번밖에 할 수 없게 만드는 약점. 공포 회복으로 떼어낼 수 있다.
전투원에게 붙으면 연속 드로우를 못 하는 것 말고는 영향이 거의 없다. 반면 탐구자 같이 조사 담당에게 붙으면 조사도 연속으로 못 하는데 드로우까지 막혀서 1순위로 떼어내야 하는 약점이 된다. 협상의 경우 큰 영향이 없었지만 헴록에서 협상 카드가 다수 추가되면서 특정 카드 사용에 영향을 주게 되었다.
[금]
끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은
링크 참조.
[금5]
<진홍색 열쇠> 출시 직전
[금6]
<헴록 베일의 축일> 출시 이전
[금7]
<헴록 베일의 축일> 출시 직후
[금8]
<수몰된 도시> 출시 이전
[6]
액션 하나로 은신을 노출시키고 두번째 공격으로 피해도 입힐 수 있다.
[금]
[금5]
[레벨]
경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.
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