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최근 수정 시각 : 2024-11-11 21:38:38

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식



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1. 개요2. 수호자
2.1. 싸울 가치가 있는 것2.2. ✷엘리스 럭슬리2.3. 신성한 거울2.4. 심문2.5. 불가피한 숙명을 늦추다2.6. 위협 사격2.7. 굳건함2.8. 검 에이스 (1)2.9. 철저한 관리 (1)2.10. "난 더한 것도 이겨냈어…" (2)2.11. 망원 조준경 (3)2.12. Mk 1 수류탄 (4)2.13. 연방 요원 파견 (5)
3. 탐구자
3.1. 비술 전서3.2. 호크아이 접이식 사진기3.3. 지문 감식 도구3.4. ✷"떼까마귀"3.5. 사건 해결3.6. 지식은 힘이다3.7. 섬뜩한 계시3.8. 연관성을 찾다3.9. 호기심3.10. 죽음 · XIII (1)3.11. 비전 지도책 (1)3.12. 학구열 (3)3.13. 상상도 못 할 것을 엿보다 (5)
4. 무법자
4.1. 투자4.2. 든든한 연줄4.3. ✷헨리 완4.4. 재력 과시4.5. "신세 진 건 갚으셔야지?"4.6. 재빠른 반사신경4.7. 첩보 보고서4.8. 유인4.9. 소소한 부탁4.10. 교활함4.11. 달 · XVIII (1)4.12. 하루 벌어 하루 살기 (3)4.13. 두 배로, 또 두 배로 (4) (특)
5. 신비주의자
5.1. 마력 표식5.2. 약화
5.2.1. 약화 (4)
5.3. 육감
5.3.1. 육감 (4)
5.4. 존재 부정
5.4.1. 존재 부정 (5)
5.5. 섬뜩한 영감5.6. 예언5.7. 컵 넷 (1)5.8. 축출 (1)5.9. ✷드 베르미스 미스터리스 (2)5.10. ✷다야나 에스페란스 (3)
6. 생존자
6.1. 아슬아슬한 줄타기6.2. 육상 운동화6.3. 도축용 칼6.4. 필사의 저항6.5. 호랑이 굴6.6. 고난의 시험대6.7. 건장함6.8. 오망성 다섯 (1)6.9. 영혼 안내자 (1)6.10. 미끼 (2)6.11. 행운인가 숙명인가 (2)6.12. 미끼 던지기 (3)6.13. 전화위복 (3)
7. 이중 역할군
7.1. 45구경 톰슨 기관단총
7.1.1. 45구경 톰슨 기관단총 (3) (수)7.1.2. 45구경 톰슨 기관단총 (3) (무)
7.2. 비밀의 두루마리
7.2.1. 비밀의 두루마리 (3) (탐)7.2.2. 비밀의 두루마리 (3) (신)
7.3. 테네시 사워 매시
7.3.1. 테네시 사워 매시 (3) (무)7.3.2. 테네시 사워 매시 (3) (생)
7.4. 마법 걸린 칼
7.4.1. 마법 걸린 칼 (3) (수)7.4.2. 마법 걸린 칼 (3) (신)
7.5. 소름끼치는 토템
7.5.1. 소름끼치는 토템 (3) (탐)7.5.2. 소름끼치는 토템 (3) (생)
8. 중립
8.1. 지팡이 에이스 (1)8.2. ✷의회의 금고 (2)8.3. ✷안나 캐슬로 (4)
9. 기본 약점
9.1. 열세 번째 환상9.2. 탑 · XVI

1. 개요

보드게임 아컴호러 카드게임의 끝맺지 못한 의식The Circle Undone 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 정리한 문서.

이번 사이클에서는 5개 역할군과 중립, 기본 약점 외에 추가로 이중 역할군 카드와 타로 슬롯/타로 카드가 처음으로 등장했다.

또한 5가지 직업군 모두 각 직업군의 특색에 어울리는 강력한 성능의 카드가 출시되었다. 강력한 조사자 덱을 구축할거라면, 반드시 구매해야 할 정도로 매력적인 카드들이 많다.

새롭게 추가된 키워드는 '결속'이다. 결속 카드는 매 게임을 시작할 때마다 따로 치워두고 조사자 덱을 구성할 때 포함하지 않는다. 게임 중 결속된 카드의 효과로 게임에 등장하게 된다.

2. 수호자

결전 병기는 출시되지 않았지만, 성능이 뛰어난 무기가 2개나 출시되었다. 탱킹과 회복 쪽에서도 매우 우수한 성능의 카드가 추가되었고, 그 중에서 신성한 거울은 회복 카드의 새로운 기준이 될 정도로 우수한 성능을 보여준다.

보다 자세한 설명은 신성한 거울, 난 더한 것도 이겨냈어(2), 45구경 톰슨 기관단총(3)(수), 마법 걸린 칼(3)(수) 문단을 참조. 여담으로 이번 사이클의 새 조사자 6명 중 3명이 수호자 카드를 사용할 수 있다.

2.1. 싸울 가치가 있는 것

카드명 싸울 가치가 있는 것 파일:05109.jpg
영문명 Something Worth Fighting For
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 비밀 이름 #109
기능 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 공포를 ‘싸울 가치가 있는 것’에 할당해도 됩니다.
여기서 죽을 수 없어. 지금은 아니야. 아직은 아니야.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

같은 장소에 있는 다른 조사자의 공포를 대신 맞아줄 수 있는 자산. 진정한 기개의 공포 버전이다.

슬롯을 차지하지 않으면서 본인을 포함하여 같은 장소의 다른 조사자의 공포를 3까지 대신 맞아 줄 수 있다. 수호자에게 부족한 공포 업소버이기는 하지만, 대신 맞아주는 기능 외에 다른 효과가 없는 이 카드에 3자원이나 지불할 만큼 수호자는 여유롭지 않기에 거의 채용하지 않는다. 공포를 맞아줄 자산이 필요하다면, 다른 우수한 부가 효과까지 보유한 조력자를 채용하자.

2.2. ✷엘리스 럭슬리

카드명 ✷엘리스 럭슬리
(대담무쌍한 경관)
파일:05151.jpg
영문명 ✷Alice Luxley
(Fearless Flatfoot)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 탐정. 경찰.
슬롯 조력자
제품군 죄악의 응보 #151
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 단서를 발견한 후, ‘앨리스 럭슬리’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
"이 일은 전문가에게 맡겨주시길 바랍니다. 캐묻고 다니다가 제 눈에 다시 띄면, 그땐 연행하겠습니다."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

여느 수호자 조력자와 상이한 효과를 가졌다. 힘이 아니라 지식을 올려주며, 단서를 발견하면 적에게 피해를 준다.

일반적으로 적과 같은 장소에 있을 때는 적과 교전하고 있는 상황이 많고, 교전한 상황에서 조사를 진행하면 틈새 공격을 받게 되기에 이 카드 혼자서 리스크 없이 단서를 발견하고 적에게 피해를 주는 효과를 사용하기 힘들다. 증거나 사건 현장 등의 카드와 연계하면 좋다.

전투에 집중하는 일반 수호자가 채용하는 일은 거의 없고, 전투보다 다른 분야에 집중하는 캐롤린 펀과 연계하기 위해 나온 듯한 조력자.

2.3. 신성한 거울

카드명 신성한 거울 파일:05313.jpg
영문명 Hallowed Mirror
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 유물. 비술. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 검은 옥좌 앞에 #313
기능 덱 당 1장 한정.
강제 - ‘신성한 거울’이 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘위로의 선율’ 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 손에 들고, 다른 2장은 덱에 섞어넣습니다. ‘신성한 거울’이 플레이 영역에서 나갈 때, 이 카드로 가져왔던 ‘위로의 선율’ 사본의 위치(비플레이 상태더라도)를 모두 확인하여 비플레이 상태로 치워 둡니다[에라타1].

피해/공포를 회복해주고 카드를 뽑게 해주는 '위로의 선율'을 사용하기 위해 필요한 액세서리이다. 비용이 2 자원으로 저렴한 편이고 0 레벨 카드라 경험치를 요구하지 않는다는 장점이 있다. 자체 효과는 위로의 선율을 패와 덱에 넣고 빼는 효과 뿐이다.

지금까지 출시된 피해/공포 회복 카드는 효율이 좋지 않아 대다수의 덱에서 채용되지 않았는데, 이 카드는 거울을 깔자마자 바로 손에 고성능 회복 카드를 한 장 쥐어준다는 우수한 성능으로 출시하자마자 회복 카드의 기준으로 자리잡았다. 적과 전투하느라 피해/공포를 받을 일이 많은 수호자라면 일단 넣고 보는 카드. 악세서리 자리는 수호자에겐 빈 자리나 다름없다는 점도 고평가의 이유다.

진홍빛 열쇠까지 출시된 2023년 상반기까지도 수호자의 액세서리 슬롯 자산이 등장할 때마다 '신성한 거울 대신 채용할만한가?'로 평가 기준이 될 정도이며, 회복 카드가 필요하다면 다른 직업군에서도 유물 사냥꾼 다재다능까지 투입하여 채용하는 경우도 발생한다.

다만 최초 1장 이후에는 생각보다 회복 성능이 아쉬운데, 덱에서 위로의 선율 카드를 뽑아야 비로소 쓸 수 있기 때문. 사실상 거울의 매커니즘은 "1충전 2회복 자산이 덱에서 위로의 선율 카드를 뽑을 때마다 충전이 추가된다"로 축약할 수 있다. 즉 2~3장째를 끝내 못 뽑는다면 3자원 2행동 2회복으로 끝나는 폐급 자산(...). 이 외에도 위로의 선율이 덱에 2장 추가되면서 덱을 말리게 하는 문제도 있어서, 초반에 냅다 거울을 까는 바람에 무기 같은 핵심 카드를 뽑지 못하고 손에 위로의 선율만 잡히면서 망하는 일도 왕왕 벌어진다. 덱 순환에 약한 수호자에게는 상당히 치명적인 단점이라, 수호자 카드인데도 덱 순환이 빠른 탐구자 또는 후술할 비술 입문자와의 연계가 가능한 신비주의자 쪽에서 더 쓰기 좋다.

다양한 특성을 갖고 있어서 수호자 카드를 쓸 수 없는 다른 역할군의 조사자도 일부 채용할 수 있다. 유물로는 우르슬라 다운즈, 비술로는 마리 램부, 축복받은으로는 마테오 신부 등. 진홍색 열쇠 확장팩 기준으로 신비주의자 10명 중 6명이 이 카드를 쓸 수 있는데, 위로의 선율이 마법 키워드를 가지고 있어 비술 입문자로 찾아올 수 있다는 점은 깨알 포인트. 다만 신비주의자는 신성한 묵주를 포기하기 어렵고, 이후 신비주의자 한정 거울보다 뛰어난 회복력을 자랑하는 현세적인 안락이 출시된 이후로는 경쟁력이 다소 떨어졌다.
카드명 위로의 선율 파일:05314.jpg
영문명 Soothing Melody
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #314
기능 결속(신성한 거울).
당신이 위치한 장소에 있는 조사자들 그리고/또는 조력자 자산 카드들에서 피해와 공포를 도합 2만큼 회복시킵니다. 카드를 1장 뽑습니다.
…그리고 그들의 노래는 밝은 달빛 속에서 어우러졌으니,
슬프고 아름다운 달의 청명한 고요함 속에서…
―폴 베를렌, "청명한 달빛"

피해/공포를 회복하고 카드를 뽑을 수 있는 이벤트.

신성한 거울이 플레이 상태일 때만 사용할 수 있다. 같은 장소에 있다면 조사자와 조력자를 가리지 않고 총합 2의 피해/공포를 원하는대로 회복할 수 있는 높은 범용성이 강점. 사용 시 카드를 뽑는 효과가 붙어 있어서 패말림을 줄인다고 오해하곤 하는데, 위로의 선율이 덱에 들어간 것 자체가 덱 순환에는 악영향이므로 이 페널티를 완화하는 것에 불과하다.

회복할 일이 없을 때 썩지 말라고 의지/지식/민첩 아이콘이 붙어 있는 것도 깨알 쓸만하지만, 아쉽게도 주먹이 없다(...).

2.4. 심문

카드명 심문 파일:05020.jpg
영문명 Interrogate
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술. 통찰.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #20
기능 협상. 당신이 위치한 장소에 있는 인간형 적 하나를 선택하고 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png (3)을 테스트합니다. 이 테스트는 +X 난이도를 얻습니다. X는 선택한 적의 피해값입니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하고 아무 다른 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다.
놈은 뭔가를 숨기고 있었다… 대체 왜?
심문의 금기목록[금] 수정 사항
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}}} ||

인간형 적을 상대로 힘을 써서 단서를 발견하는 이벤트.

자신이 위치한 장소에서 단서를 한 개, 아무 다른 장소에서도 한 개를 얻을 수 있어 보상은 좋은 편이다. 장막이 높은 장소, 멀리 있는 장소, 까다로운 장소 가리지 않고 단서를 캐올 수 있다.

다만 그만큼 제약이 심한데, 인간형 적이 있어야 하고 협상 테스트를 해서 성공해야 한다. 인간형 적이 나오지 않는 시나리오에서는 쓸 수 없게 되며, 협상 테스트가 기본 난이도 3에 그 적의 피해량만큼 더 올라가서 힘 능력치가 높은 수호자라도 성공을 보장하기가 어렵다. 뿐만 아니라 수호자에게 부담스러운 2 비용을 요구하며, 수호자는 덱 순환이 느려서 해당하는 타이밍에 이 카드를 손패에 보유하고 있기도 어렵다. 상기한 이유로 덱에 거의 투입하지 않으며 평가도 처참하다. 단서 획득 카드를 투입해야 한다면 능력 테스트 없이 확정적으로 단서를 얻는 범죄 현장과 비교하여 채용하자.

금기 6에서 인간형 적 제약이 비정예 적 제약으로 변경되었다.

2.5. 불가피한 숙명을 늦추다

카드명 불가피한 숙명을 늦추다 파일:05021.jpg
영문명 Delay the Inevitable
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 영혼. 전술.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #21
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명에게 부착하여, 그 조사자가 이 카드를 조종하게 합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때: ‘불가피한 숙명을 늦추다’를 버리고 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 모두 취소합니다.
강제 - 신화 단계가 끝날 때: 당신은 자원을 2개 소비하거나 ‘불가피한 숙명을 늦추다’를 버려야 합니다.

미리 플레이해서 피해와 공포를 막아주는 이벤트. 피해나 공포가 들어오기 전 미리 써서 막는 것이 이상적이지만, 2 자원을 내서 신화 단계가 지나고도 1턴 유지할 수 있다.

여느 업소빙 카드와 비교하면 신속이라 행동을 소모하지도 않으면서 적의 공격과 조우 카드를 가리지 않고 쓸 수 있으며 공포와 피해의 총량도 가리지 않는데다 자신 뿐만 아니라 다른 조사자에게 써줄 수 있기까지 하다.

대신 어떤 피해/공포든 받으면 바로 터지는 일회용이고 비용이 수호자에게 부담스럽고 쓸 타이밍을 재기가 까다로워서 거의 채용하지 않는다. 다이애나 스탠리가 능력을 격발하기 위해 종종 채용하는 정도이다. 영혼 키워드를 갖고 있어서 캘빈도 보험용으로 사용할 수 있다.

2.6. 위협 사격

카드명 위협 사격 파일:05229.jpg
영문명 Warning Shot
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술. 속임수.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #229
기능 ‘위협 사격’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신이 조종하는 자산 하나에서 탄약을 1발 소비합니다.
당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 모든 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.
"물러서!"

총과 탄약을 써서 적을 쫓아내는 이벤트.

걸리적거리는 적들로부터 한번에 자유로워질 수 있지만, 총과 탄약 소비, 적절한 타이밍과 자체 비용 문제까지 쓰기가 너무 번거로운 카드라 거의 채용하지 않는다.

성능도 적의 수 제한이 없다는 점만 좋고, 정예 적은 이동시킬 수 없는데다 소진시키는 것도 아니라서 사냥꾼 적이라면 바로 재추격을 허용하는 등 좋지 않다.

2.7. 굳건함

카드명 굳건함 파일:05022.jpg
영문명 Steadfast
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #22
기능 당신의 남은 체력과 남은 정신력의 합이 5 이상인 동안, ‘굳건함’은 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 획득합니다(당신의 남은 체력과 남은 정신력의 합이 10 이상인 동안, ‘굳건함’은 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 획득합니다).
용기와 멍청함은 한 끗 차이다.

조건부로 의지와 힘 아이콘을 3개까지 갖는 능력 카드.

일반적으로 조사자들은 총합 14~15의 체력과 정신력을 갖기에,롤라와 피트는 제껴두자 최대 효율을 내려면 4~5 미만의 피해/공포를 받아야 하고, 9~10 미만의 피해/공포까지는 힘/의지를 2씩 얻을 수 있다. 절박함 시리즈의 반대 버전인 셈인데 마찬가지로 아이콘은 많지만 조건부이며 부가 효과가 없어서 거의 채용하지 않는다.

2.8. 검 에이스 (1)

카드명 검 에이스
(진실된 방향을 겨누어라)
파일:05023.jpg
영문명 Ace of Swords
(Let Your Arrow Fly True)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #23
기능 당신은 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘검 에이스’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
문제의 핵심을 찔러라.

모티브는 실제 타로 카드 중 마이너 아르카나의 검 에이스(1번). 수호자에게 가장 중요한 능력치인 힘을 상시 +1 올려준다.

타로 카드는 기존 자산과 슬롯이 겹치지 않으며, 시작 손패에서 뽑히면 행동과 비용 소모 없이 쓸 수 있는 장점이 있으므로 무난하게 채용할 수 있다.

2.9. 철저한 관리 (1)

카드명 철저한 관리 파일:05152.jpg
영문명 Well-Maintained
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_agility.png
특성 향상.
슬롯 -
제품군 죄악의 응보 #152
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 물품 자산 하나에 부착합니다. 자산당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 자산이 버려진 후: 그 카드의 소유자는 그 카드 및 그에 부착된 다른 모든 향상 카드들을(‘철저한 관리’는 제외) 자신의 손으로 가져옵니다.

물품 자산에 부착해놓고 그 물품이 버려지면 다시 손으로 가져오게 하는 이벤트.

유지력이 낮은 총기류에 붙여놓으면 탄약을 다 소비한 후에 다른 자산으로 밀어내면서 손패로 회수하여 재활용할 수도 있고 귀중한 자산을 조우 카드로부터 지키는 보험으로도 쓸 수 있다. 신속으로 행동 소모도 없고 자원을 요구하지도 않는다. 거기에 물품 뿐만 아니라 물품에 부착한 다른 향상 카드들도 회수할 수 있다.

향상 카드와 무기를 채용한 덱에서 쓰기도 한다. 덱 순환이 느린 수호자라서 원하는 타이밍에 쓰기 어려우니 유의. 자신에게만 쓸 수 있어서 수호자 서포터가 대신 써줄 수도 없다.

2.10. "난 더한 것도 이겨냈어…" (2)

카드명 "난 더한 것도 이겨냈어…" 파일:05315.jpg
영문명 "I've had worse…"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #315
기능 신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 플레이할 수 있습니다.
당신이 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 도합 2까지 취소합니다. 그런 다음, 취소한 만큼 자원을 획득합니다.

피해와 공포를 취소하고 그만큼 자원을 보충해주는 이벤트. 취소할 수 있는 피해와 공포가 5에서 2로 줄어들었고 레벨이 4에서 2로 줄었다.

최대 성능은 안 좋아졌지만, 어차피 최고 효율로 쓰기가 어려워서 경험치 가성비가 안 좋았고 보조 직업군으로 수호자를 가진 조사자도 채용할 수 있게 되어 오히려 평가는 더 좋아졌다.

다이애나 스탠리는 고유 능력과 궁합이 잘 맞아 필수로 2장 채용한다.

2.11. 망원 조준경 (3)

카드명 망원 조준경 파일:05230.jpg
영문명 Telescopic Sight
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 향상.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #230
기능 신속. 당신이 조종하며 양손 슬롯을 차지하는 자산에 부착합니다. 부착된 자산은 당신과 교전 중인 적을 공격하는 데에 사용할 수 없습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 부착된 자산을 사용하여 전투 행동을 수행할 때, 당신과 교전 중인 적이 하나도 없다면 ‘망원 조준경’을 소진합니다: 이번 공격은 이어진 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 삼을 수 있습니다. 이번 공격에서 ‘냉담한’과 ‘보복’ 키워드를 무시합니다.
망원 조준경(3)의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 8[금8]
}}} ||

양손 총기에 원거리 전투 기능을 탑재해주는 향상 부착 이벤트.

이어진 장소의 적을 공격할 수 있고 이 경우 냉담한과 보복 키워드를 무시하는데, 언뜻 보기에는 유용해보이지만 함정 카드다. 조건이 너무 많아서 장점보다는 단점이 크다.

일단 적과 교전을 하면 공격이 불가능해지는 페널티가 생기는데, 양손 총에 부착한다는 특성상 일반적으로 다른 무기를 같이 소지할 수 없을 것이며 결국 교전한 적과는 맨손으로 싸워야한다. 다른 조사자에게 붙은 적을 대신 처리해줄 때도 매우 부적절 혹은 위험하다. 그리고 연결된 장소로 공격하는 것은 비정예 적으로 한정되고 그마저도 이 효과는 라운드에 한 번밖에 쓸 수 없다. 심지어 비용도 3이나 들고, 경험치도 3이나 요구한다. 경험치 3을 사용할 수 있고 이 카드를 채용할 공간이 덱에 남는다면 차라리 서브 무기로 마법 걸린 칼(3)을 채용하는 것이 낫다.

그래서인지 금기 4에서 교전 중인 적을 공격할 수 없다는 문구가 삭제되었다.

2.12. Mk 1 수류탄 (4)

카드명 Mk 1 수류탄 파일:05273.jpg
영문명 Mk 1 Grenades
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 원거리.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #273
기능 사용(소모품 3개). ‘Mk 1 수류탄’에 더 이상 소모품이 없으면, 이 카드를 버립니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격이 성공하면, 일반적인 피해를 주지 않고 그 대신, 이번 공격은 공격받은 적이 위치한 장소[에라타2]에 있는 모든 적과 다른 조사자들에게 피해를 2씩 줍니다(추가적인 피해가 있다면, 해당 피해는 직접 공격당한 적만 받습니다).

광역 피해를 줄 수 있는 무기 자산.

실제 수류탄과 같이 광역 무기로 나왔다. 다이너마이트 폭발과 비슷하지만 다이너마이트 폭발은 일회용 이벤트고 이 카드는 자산이여서 소모품 회수만큼 여러 번 사용할 수 있다. 대신 피해는 1 감소하였고, 자신이 위치한 장소에서만 쓸 수 있어 피해를 반드시 입게 되며, 힘 능력 테스트를 해야하기 때문에 실패할 확률이 존재한다.

메인 무기로 채용하기에는 애매하지만, 슬롯을 차지하지 않은 무기고 광역 피해를 주기 때문에 특정 시나리오에서 카운터 역할을 할 수도 있다. 다만, 필요한 경험치가 4로 부담이 적지 않아서 일반적으로는 많이 채용하지 않는다. 소모품을 사용하여 비상 물자(3)으로 보충할 수 있다.

2.13. 연방 요원 파견 (5)

카드명 연방 요원 파견 파일:05274.jpg
영문명 Agency Backup
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 7
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 요원.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #274
기능 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 ‘연방 요원 파견’에 할당해도 됩니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘연방 요원 파견’을 소진하고 이 카드에 피해를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘연방 요원 파견’을 소진하고 이 카드에 공포를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

수호자 최종(?) 조력자로, 체력과 정신력 모두 4로 높고 자유 격발로 소진하면서 행동 소모 없이 딜을 넣거나 단서를 발견하는 우수한 효과까지 겸비했다.

다만 필요한 경험치가 5, 비용은 무려 7원이라서 수호자에게는 굉장한 부담이 되는지라 채용률이 높지 않다. 고무적인 존재와 궁합이 좋으며 수호자 직업군 중에서 비교적 자원에 여유가 있는 토미 멀둔이 필수 카드를 향상하고도 경험치가 남는다면 쓸 만하다.

3. 탐구자

범용성이 뛰어나고 강력한 성능의 카드는 "떼까마귀", 사건 해결, 지식은 힘이다, 학구열(3) 등을 참조.

3.1. 비술 전서

카드명 비술 전서 파일:05316.jpg
영문명 Occult Lexicon
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적. 비술.
슬롯
제품군 검은 옥좌 앞에 #316
기능 덱 당 1장 한정.
강제 - ‘비술 전서’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 결속 카드에서 ‘피의 의식’ 사본을 3장 찾습니다. 그중 1장은 손에 들고, 다른 2장은 덱에 섞어넣습니다. ‘비술 전서’가 플레이 영역에서 나갈 때, 이 카드로 가져왔던 ‘피의 의식’ 사본의 위치(비플레이 상태더라도)를 모두 확인하여 비플레이 상태로 치워 둡니다[에라타1].

카드 뽑기와 자원 획득, 적에게 피해를 주는 것까지 다양한 효과를 가진 '피의 의식'을 쓸 수 있게 해주는 서적 자산. 자체 효과는 피의 의식을 패와 덱에 추가하고 빼는 것 뿐이다.

덱 당 1장 한정이지만 서적이라서 연구 사서로 쉽게 찾아올 수 있어서 문제가 없다. 탐구자는 손 슬롯을 쓰는 다른 자산이 많아서 손 슬롯을 계속 묶어두는 것이 다소 아쉬운 편.

카드명 피의 의식 파일:05317.jpg
영문명 Blood-Rite
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #317
기능 결속(비술 전서).
카드를 2장 뽑습니다. 당신의 손에서 카드를 2장까지 버립니다. 이렇게 버린 카드 1장마다, 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 1 주기 위해 자원을 1개 소비하거나 (또는) 자원을 1개 획득합니다. (교차 선택 가능) 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

덱 순환과 자원 획득 또는 적에게 피해를 줄 수 있는 이벤트.

정확하게는 (카드 뽑기/자원 획득/자원 1개를 소비하여 적에게 피해 1을 주기) 중 2개까지 원하는대로 취하는 것이다. 일단 카드를 2장 뽑은 다음, 패를 원한다면 이후 효과는 처리하지 않으면 되고, 자원이나 딜 효과를 원하면 그만큼 패와 자원을 추가로 소모하면 된다.

여러가지 효과를 가진만큼 비슷한 다른 효과의 카드들과 비교하면 직접적으로 얻는 이득은 적은 편이다. 특히 자원 획득의 경우 밀란 박사나 사건 해결이나 믿기 어려운 사실, 야근, 수수께끼의 글귀 등 대체 수단이 많아서 가장 경쟁력이 없다. 때문에 채용한다면 빠르게 덱을 돌리고 갈아버릴 수 있다는 점과 탐구자가 0레벨부터 쓸 수 있는 확정 딜링 효과라는 것을 살리는 것이 좋다.

3.2. 호크아이 접이식 사진기

카드명 호크아이 접이식 사진기 파일:05154.jpg
영문명 Hawk-Eye Folding Camera
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 죄악의 응보 #154
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 그곳에 있던 마지막 단서가 발견된 후: 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져와 이 카드에 놓습니다. (각 장소마다 게임당 1번 한정.) 이 자원 토큰은 ‘증거’로 간주합니다.
이 카드에 놓인 증거 개수에 따라 ‘호크아이 접이식 사진기’는 다음 기능을 갖습니다.
  • 증거 1개 이상: 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
  • 증거 2개 이상: 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
  • 증거 3개 이상: 당신은 +1 정신력을 얻습니다.

지식과 의지, 정신력을 올려주는 성장형 자산.

위치한 장소에서 마지막 단서를 발견할 때마다 증거가 쌓이고 그 수에 따라 의지, 지식, 정신력을 차례대로 1씩 얻을 수 있다. 한손 슬롯이라 양손에 하나씩 착용하면 펌핑을 2배로 받을 수도 있다. 단서가 마지막으로 발견될 때 그 장소에 있어야 하는 것이지 자신이 직접 다 캘 필요없고 다른 조사자가 캐줘도 증거가 쌓인다. 성장형 자산이라 늦게 뽑히고 늦게 깔리면 기대 성능이 심하게 떨어지니 유의.

의지와 정신력이 탐구자에게는 계륵이고 지식은 돋보기로도 충분한지라 일반적인 탐구자는 잘 쓰지 않고 의지와 지식 둘 다 펌핑이 필요한 루크 로빈슨 노먼 위더스가 많이 채용한다.

참고로 증거는 4개 이상으로도 계속 쌓을 수 있다. 별 의미는 없었지만 진홍색 열쇠에서부터 증거를 활용하는 카드가 추가되어 연계할 수 있게 되었다.

3.3. 지문 감식 도구

카드명 지문 감식 도구 파일:05024.jpg
영문명 Fingerprint Kit
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 도구.
슬롯
제품군 끝맺지 못한 의식 #24
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘지문 감식 도구’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 조사. 당신은 이번 조사에서 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다.

조사 시 지식+1을 제공하고 단서를 1개 더 발견할 수 있게 해주는 자산. 전투원이 무기를 쓰는 것과 마찬가지로, 조사원이 이 카드를 쓰면 테스트 성공률을 올릴 수 있고 한 번에 1개 캘 단서를 2개 캐니 행동을 아끼는 효과를 볼 수 있다.

하지만 일반적인 탐구자는 채용하지 않는다. 비용이 4자원으로 부담이 심한데다 깔아놓는 행동이 필요하며 소진되어서 라운드에 한 번, 소모품을 사용하기에 최대 3번까지밖에 못 쓰기 때문에 의외로 성능이 낮기 때문. 비슷하게 손 슬롯 하나를 요구하는 조사툴 돋보기와 비교해보면 쉬운데, 처음 라운드에는 3자원이나 들여놓고 똑같이 2행동 2단서이며, 두 번째와 세 번째 라운드에서 각각 1개씩 더 캐고, 네 번째 라운드부터는 별도의 조치를 취하지 않으면 손 슬롯만 차지하는 잉여가 되어버린다. 이 카드를 채용하기보다는 다른 좋은 카드를 쓰는 것이 좋다.

3.4. ✷"떼까마귀"

카드명 ✷"떼까마귀"
(수수께끼의 거래인)
파일:05153.jpg
영문명 ✷Mr. "Rook"
(Dealer in Secrets)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 죄악의 응보 #153
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘떼까마귀’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 3장 (또는) 6장 (또는) 9장 중에서 원하는 카드를 1장 찾아서 뽑습니다. 찾아본 카드 중에 약점이 1장 이상 있다면, 그 약점 중 1장도 함께 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다.
"정말 알고 싶습니까? 알고 나면 되돌릴 수 없습니다."
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
"떼까마귀"의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 8[금8]
}}} ||

덱 서치 효과 관련 최고 조사자.

자유 격발 행동으로 3/6/9장 중 원하는만큼 덱을 뽑아 확인하여 그 중 원하는 카드 하나를 바로 가져오는 서치 효과를 갖고 있다. "지구의 끝자락"까지 출시된 2022년 상반기 기준, 다른 직업군보다 강력하다고 평가받는 탐구자 카드 풀에서도 베스트 5 밖으로 거의 나가지 않았고, 탐구자 조력자 원탑이었던 밀란도 끌어내렸으며, 채용할 수 있다면 2장 다 무지성으로 채용해도 괜찮다는 평을 받기도 한 엄청난 고성능 카드이다.

물론 찾은 카드 중에 약점이 있으면 뽑아야 하는 페널티가 있기는 한데, 가져올 카드에 더해서 가져오는 것이기에 오히려 덱 압축을 더 빠르게 하고 원하는 타이밍에 약점을 뽑는 식으로도 활용이 가능했다. 참고로 약점 1장이므로 여러 장의 약점이 뽑혔다면 그 중 하나를 고르면 된다.

덱에서 카드를 찾는 효과라서 연구 카드와 잘 맞는다. 특히 믿기 어려운 사실은 이 카드의 비밀을 채워줄 수도 있어서 궁합이 좋다. 조사자 중에서는 맨디 톰슨이 조사자 능력 덕분에 시너지가 엄청나서 반드시 채용한다.

결국 금기 3에서 경험치+4가 적용되는 너프를 받았는데, 그럼에도 쓸 조사자는 다 쓰는 것에 변화가 없어서 금기 5에서는 경험치 대신 자유격발을 행동격발로 바꾸는 조정을 하였다. 이후에는 발동 타이밍이 제한되는 것은 물론 행동 낭비가 심해져서 키 카드 서치가 중요한 조사자나 시너지가 있는 맨디 톰슨 말고는 쓰기 애매해졌다.

3.5. 사건 해결

카드명 사건 해결 파일:05110.jpg
영문명 Crack the Case
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 비밀 이름 #110
기능 신속. 조사자 한 명이 당신이 위치한 장소에 있던 마지막 단서를 발견한 후 플레이할 수 있습니다.
그 장소에 있는 조사자들은 자원을 도합 X개 나누어 획득합니다(당신이 분배합니다). X는 그 장소의 장막값입니다.
“…불가능한 경우의 수를 모두 소거하고 나면, 제아무리 충격적일지라도 분명 진실만이 남겠지.”
―아서 코난 도일, "하얀 얼굴의 군인"

장소의 마지막 단서를 발견하면 그 장소의 장막값만큼 자원을 획득하게 해주는 이벤트.

이 카드가 나오면서 과한 밀란 의존도와 풍족한 패와 비교해 다소 부족했던 탐구자의 자원 문제가 해결되었다. 호크아이 카메라와 마찬가지로 반드시 자신이 그 마지막 단서를 캘 필요가 없으니 참고.

비슷하게 자원을 획득하게 해주는 탐구자의 경제 카드로는 비술 전서, 믿기 어려운 사실, 야근, 수수께끼의 글귀 등이 있는데, 이 카드는 조건만 맞으면 다른 카드보다 얻을 수 있는 자원의 양이 더 많고, 행동을 소비하지 않으며, 다른 조사자에게도 자원을 나눠줄 수 있다는 장점을 가져 가장 범용적으로 많이 쓰이는 카드이다.

3.6. 지식은 힘이다

카드명 지식은 힘이다 파일:05231.jpg
영문명 Knowledge is Power
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #231
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 조종하는 서적이나 마법 자산 하나를 선택하거나, 당신의 손에서 서적이나 마법 자산 카드 1장을 공개합니다. 모든 비용을 무시하고(파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 비용이 존재한다면 그 역시 무시합니다) 그 카드의 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 또는 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 기능 하나를 해결합니다. 그런 다음, 그 카드가 당신의 손에 있었다면, 카드를 1장 뽑기 위해 그 카드를 버려도 됩니다.
…그리고 힘은 타락하기 마련.
지식은 힘이다의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 8[금8]
}}} ||

충격적인 성능의 카드로, 비용을 지불하지 않고 손에 있는 또는 조종하는 서적 또는 마법 하나의 기능을 바로 쓰게 해준다. 서적이나 마법 자산의 플레이 비용/소진/충전과 비밀 같이 번거로운 조건을 싹다 무시한 채 효과만 빠르게 볼 수 있게 해주는 것이다.

그런 카드가 0레벨이라 경험치조차 안 들면서 신속 키워드를 갖고 있어 플레이에 행동이 들지 않고 발동 타이밍도 자유로우며 비용도 0으로 없다. 그걸로도 모자라서 만약 패에 있는 카드를 대상으로 했다면 그 카드를 버리고 카드를 뽑게 해주는 패 교환 효과까지 있는 고성능 카드. 때문에 서적이나 마법 자산을 중점으로 하고 이 카드를 채용할 수 있는 조사자라면 무조건 2장 다 채용한다.

격발 기능을 하기 위한 비용을 무시하기에, 비밀이나 충전이 없어도 발동할 수 있으며 비밀이나 충전이 있어도 이 카드의 효과를 격발할 때는 소모되지 않는다. 유의해야 할 점은 효과 자체로 제거하는 것까지는 무시할 수 없다는 것인데, 가령 낡은 지식의 서(3)는 조종하고 있지만 비밀이 없거나 손에 있는 것을 썼다면 비용을 할인하여 플레이하게 해주는 효과는 쓸 수 없다. 크투가의 화염검이나 현세적인 안락처럼 격발 시가 아니라 효과 처리 시에 충전을 쓰는 마법 카드도 마찬가지. 처리하는 기능이 하나이므로 네크로노미콘 같이 효과가 여러 개인 카드도 딱 하나의 효과만 쓸 수 있다.

결국 금기3에서 경험치+2로 너프를 받았다.

3.7. 섬뜩한 계시

카드명 섬뜩한 계시 파일:05275.jpg
영문명 Ghastly Revelation
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #275
기능 당신이 위치한 장소에서 단서를 3개 발견합니다. 당신이 가진 단서를 원하는 만큼 다른 조사자 한 명에게 주거나, 원하는 장소 한 곳에 놓습니다. 당신은 쓰러지고 정신적 트라우마를 1 겪습니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다.

정신적 트라우마를 받고 단서를 3개까지 발견하며 갖고 있었던 단서를 다른 조사자에게 주거나 장소에 뿌린다. "지옥에서 만나자!"의 탐구자 버전으로, 마찬가지로 트라우마를 받아야 하고 이후 시나리오에 영향을 끼치지 못하고 퇴장하는 너무나도 큰 단점 때문에 정상적인 덱에서는 거의 채용하지 않는다.

영혼 키워드가 있어서 캘빈 라이트가 캠페인 초반부에 트라우마를 얻기 위해 사용해 볼 수 있으며, 단서를 수집한 뒤 탈출하는 시나리오에서 몇 턴의 시간을 아끼고 짐짝을 하나 줄이는 용도로도 쓸 수 있다.

3.8. 연관성을 찾다

카드명 연관성을 찾다 파일:05025.jpg
영문명 Connect the Dots
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #25
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 당신이 그곳에 있던 마지막 단서를 발견한 후 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소보다 인쇄된 장막값이 낮은 장소 한 곳에서 단서를 2개 발견합니다.
그들은 당신이 비합리적이고 편집증이며, 망상에 빠져 있다고 여겼다. 하지만 처음부터 당신이 옳았다.

위치한 장소의 마지막 단서가 발견되면 발동할 수 있으며, 현재 위치보다 장막값이 낮은 장소에서 단서를 2개 발견한다. 위의 지문 채취 키트와 마찬가지로 단서를 빨리 캐도록 도와주지만, 마찬가지로 가격이 너무 비싸서 거의 채용하지 않는다.

인쇄된 장막값이라서 장막값을 낮추는 카드와 연계할 수는 없지만 반대로 시나리오 카드의 효과도 받지 않는다.

조 다이아몬드의 경우 직감 덱으로 2원 할인해서 쓸 수 있어 나름 괜찮다. 하지만 쓸 수 있는 상황이 제한되니 참고. 애초에 다른 좋은 카드가 많기도 하고.

3.9. 호기심

카드명 호기심 파일:05026.jpg
영문명 Curiosity
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #26
기능 당신의 손에 있는 카드가 4장 이상인 동안, ‘호기심’은 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 획득합니다(당신의 손에 있는 카드가 7장 이상인 동안, ‘호기심’은 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 획득합니다).
호기심이 고양이를 죽인다던데… 당신이 만약 고양이라면 어떻게 하겠습니까?

조건부로 의지와 지식 아이콘을 3개까지 갖는 능력 카드.

손패의 장수에 따라 얻는 능력치가 증가하는데, 탐구자는 카드를 뽑는 카드가 많아 맞추기 쉬운 조건이다. 하지만 비슷하게 패매수 조건에, 의지와 지식을 올려주며, 영속이라 시나리오 처음부터 내려놓을 수 있는 고등 교육이 있어서 채용 가치가 거의 없다. 애초에 고등 교육이 아니더라도 다른 부가 효과 없이 소모 아이콘만 제공하는 능력 카드는 일반적으로 성능이 좋지 않아서 거의 채용하지 않는다.

3.10. 죽음 · XIII (1)

카드명 죽음 · XIII
(과거로부터의 해방)
파일:05027.jpg
영문명 Death · XIII
(Free from the Past)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #27
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘죽음 · XIII’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
과거에서 벗어나라. 새로운 진실을 받아들여라.

모티브는 실제 타로 카드의 13번 카드 죽음. 탐구자에게 가장 중요한 능력치인 지식을 상시 +1 올려준다.

타로 카드는 기존 자산과 슬롯이 겹치지 않으며, 시작 손패에서 뽑히면 행동과 비용 소모 없이 쓸 수 있는 장점이 있으므로 무난하게 채용할 수 있다.

3.11. 비전 지도책 (1)

카드명 비전 지도책 파일:05232.jpg
영문명 Esoteric Atlas
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 합일과 환멸 #232
기능 사용(비밀 4개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘비전 지도책’을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 정확히 2칸 떨어진 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 장소로 이동합니다.

이동력을 제공하는 서적 자산.

행동 격발로 행동을 소모하여 정확히 2칸 떨어진 공개된 장소로 곧바로 이동하게 해준다. 2칸 이내가 아니라 정확히 2칸 떨어진 장소인 것에 유의.

2번 행동할 것을 1번으로 줄여준 셈이기는 한데, 3자원과 1 행동을 지불하여 자산을 내려 놓고, 거기에서 행동 격발로 1 행동을 요구하기 때문에 실질적인 이득은 거의 없다. 또한, 탐구자에게는 이동력을 보조해주는 길잡이(1), 지름길, 여왕의 펜던트 등 더 우수한 카드가 존재하기 때문에 거의 채용하지 않는다.

3.12. 학구열 (3)

카드명 학구열 파일:05276.jpg
영문명 Studious
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #276
기능 영속.
당신은 모든 게임에서 추가로 시작 카드를 1장 더 가지고 시작합니다.
어쩌면 길먼은 그렇게 연구에 매진하지 말았어야 했을지도 모른다.
―H.P 러브크래프트, 마녀집에서의 꿈

손패를 1장 더 갖고 시작하게 해주는 영속 자산.

보다 유리한 시작을 할 수 있게 해주는 카드이다. 중요한 카드가 손에 들어올 확률을 올려주며 쓰거나 소모할 카드 자체가 늘어나는, 직관적으로 좋은 효과이다. 영속이라 덱 장수제한을 차지하지 않으며 구매하면 무조건 득을 볼 수 있는 장점도 있다. 다만 핵심 카드부터 구매/향상하고 경험치가 남으면 쓰는 것이 좋다.

참고로 추가로 뽑은 카드도 멀리건의 대상이 된다. 때문에 첫 손패에서 나와야 하는 타로 카드들과 궁합이 좋다. 2장 모두 채용한다면 처음 멀리건에서 최대 14장까지 카드를 확인할 수 있다.

3.13. 상상도 못 할 것을 엿보다 (5)

카드명 상상도 못 할 것을 엿보다 파일:05318.jpg
영문명 Glimpse the Unthinkable
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #318
기능 당신의 손에서 약점이 아닌 카드를 원하는 만큼 덱에 섞어넣습니다. 당신은 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 될 때까지 카드를 뽑습니다. ‘상상도 못 할 것을 엿보다’를 게임에서 제거합니다.
무지란 당신에게 허락되지 않은 축복이니.

손패를 덱으로 섞고 손패 제한까지 카드를 뽑는 이벤트.

기대 성능은 나쁘지 않지만, 탐구자에게는 조건 없이 바로 카드 3장을 뽑게 해주는 미궁에 빠진 조사자가 있기에 채용률은 낮은 편이다. 패에 있는 카드를 돌릴 수 있다는 것과 최대 8장까지 패 이득을 낼 수 있다는 것에 주목해야 하는데, 덱을 금방금방 돌리고 패를 잔뜩 들고 다니는 탐구자에게 교환은 큰 의미가 없고 패 이득을 4장 이상 낼 상황이 잘 안 나는 것이 문제다. 사용 후 제거되어버리는 것은 덤. 사실상 경험치 더 먹는 하위호환이다.

효과를 극대화할거라면 실험실 조교처럼 손패 장수 제한을 늘려주는 카드와 연계하는 것이 좋다.

4. 무법자

자원 관련 카드가 다수 추가되었다. 달라진 점은 그 자원을 활용하는 카드들이 보다 직접적으로 보상을 얻게끔 바뀌었다. 능력 테스트 없이 원하는 보상을 받게 해주는 서비스 이벤트 3종이 대표적.

강력한 성능의 카드는 든든한 연줄, 첩보 보고서, 하루 벌어 하루 살기, 두 배로, 또 두 배로 등을 참조.

4.1. 투자

카드명 투자 파일:05233.jpg
영문명 Investments
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 연줄.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #233
기능 사용(소모품 0개). ‘투자’에 놓인 소모품은 10개까지로 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘투자’를 소진합니다: ‘투자’에 소모품을 1개 놓습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘투자’를 소진하고 버립니다: ‘투자’에 놓인 소모품을 모두 당신의 자원 저장소로 이동시킵니다(이동시킨 소모품은 자원이 됩니다).

시간을 투자하여 한 번에 많은 자원을 얻을 수 있는 자산.

라운드마다 소모품을 하나씩 쟁여두고 행동을 사용하여 격발하면 그 소모품에 비례하여 최대 10자원을 얻을 수 있다. 참고로 자원을 얻는 격발 효과 역시 소진부터 시켜야해서 소모품을 올려둔 라운드에는 바로 쓰지 못하는 것에 유의.

사실상 라운드 하나에 자원 하나를 더 버는 꼴로, 고독한 늑대와 비슷하다. 조건이 없어서 이득을 얻기는 더 수월하지만, 당장에 주는 자원이 아니라는 것이 차이점. 자원을 얻기 위해서는 초반부터 빨리 깔리고 오랜 시간을 들여야하는 것과 이러나저러나 비상 물자를 비롯한 경제 카드보다 효율이 나쁜 것은 똑같다.

4.2. 든든한 연줄

카드명 든든한 연줄 파일:05028.jpg
영문명 Well Connected
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 상태.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #28
기능 조사자당 1장 한정.
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘든든한 연줄’을 소진합니다: 당신이 가진 자원 5개마다, 이번 능력 테스트에서 당신은 +1 능력값을 얻습니다.
일을 얼마나 잘 처리하느냐보다, 누구와 안면이 있는지가 훨씬 중요할 때도 있지.

보유한 자원에 비례하여 보정값을 얻는 자산.

이전까지의 카드들과 다르게, 자원을 소모할 필요없이 많은 자원만 갖고 있으면 보정값을 얻을 수 있는 정말 무법자스러운 부스팅 자산이다. 자원 5개당 +1 보정값이라서 평범한 조사자는 +1도 간신히 받고 +2는 엄두도 못 내며 '부자 무법자 덱' 같은 자원이 풍부한 조사자가 써야만 라운드마다 한 번, 3~4 이상의 보정값을 부스팅하는 준수한 성능으로 쓸 수 있다.

4.3. ✷헨리 완

카드명 ✷헨리 완
(전도유망한 배우)
파일:05155.jpg
영문명 ✷Henry Wan
(Aspiring Actor)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 죄악의 응보 #155
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘헨리 완’을 소진합니다: 당신이 멈추기로 선택하거나 (또는) 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개될 때까지, 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 공개합니다(한 번에 1개씩 공개합니다).
  • 당신이 멈추기로 선택했다면, 이 효과로 공개한 토큰마다 카드를 1장 뽑거나 자원을 1개 획득해도 됩니다(교차 선택 가능).
  • 당신이 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호를 공개했다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

혼돈 토큰 뽑기로 이득을 얻게 해주는 조력자.

기호 토큰을 공개하기 전까지 혼돈 토큰을 원하는만큼 뽑고 멈춰서 그만큼의 카드를 뽑거나 자원을 얻게 해주지만, 기호 토큰이 공개되면 그 즉시 효과가 끝나고 아무 것도 얻지 못한다. 뽑을 때마다 기대 보상이 늘어나지만 운이 없으면 기껏 쌓아놓은 것이 전부 사라져버리는 그야말로 도박을 하는 듯한 조력자 자산.

이 카드의 플레이 비용과 행동격발까지 계산하면 첫 효과로 최소 4개, 이후로는 쓸때마다 2개 이상을 뽑아야 이득을 챙길 수 있다. 기호 토큰을 뽑으면 안 좋다는 점에서 신비주의자 카드와 공통점이 있어서 봉인을 비롯한 몇몇 카드의 도움을 받을 수도 있다. 하지만 무법자 카드군에는 레오 데 루카라는 강력한 조력자가 존재하기에 통계적으로 비상 물자보다 안 좋은 리턴값을 가진 이 카드는 작정하고 도박덱을 굴리려는 것이 아닌 이상 채용할 가치가 없다.도박 신고는 (국번 없이)1336

축복과 저주 토큰의 추가로 실패 확률이 낮아지고 기대 보상이 올라가는 반사이익을 받았다.

4.4. 재력 과시

카드명 재력 과시 파일:05029.jpg
영문명 Money Talks
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 호의. 도박수.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #29
기능 신속. 당신이 능력 테스트를 개시할 때 플레이할 수 있습니다.
이번 테스트에서 지정된 능력(파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png , 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png , 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png , 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png )으로 테스트를 수행하는 대신, 자원 능력 테스트를 수행합니다. 이번 테스트의 기본 능력값은 당신의 자원 저장소에 있는 자원의 절반입니다(소수점 버림).
돈으로 행복을 살 수는 없다고는 하지만, 돈이면 그 외의 많은 것을 손에 넣을 수 있다.

보유한 자원의 절반만큼 기본 능력값을 대체할 수 있는 이벤트.

능력 테스트를 할 때, 기존의 능력값을 사용하지 않고 자원 저장소에 있는 자원으로 능력 테스트를 할 수 있다. 자원을 많이 보유할수록 기본 능력값이 증가하여 높은 확률로 능력 테스트에 성공할 수 있다. 든든한 연줄과 비슷한데, 이 카드는 이벤트라서 한 번만 사용할 수 있고 보정값을 더하는 것이 아니라 능력값이 자원의 절반값으로 대체되는 것이다. 때문에 조사자의 기본 능력치가 떨어지는 경우에 더 효율이 높다.

참고로 이렇게 자원으로 하는 능력(?) 테스트에는 만능 아이콘만 소모할 수 있고 다른 능력 아이콘은 쓸 수 없다.

4.5. "신세 진 건 갚으셔야지?"

카드명 "신세 진 건 갚으셔야지?" 파일:05319.jpg
영문명 "You Owe Me One!"
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 호의. 도박수.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #319
기능 다른 조사자 한 명의 손에 있는 카드를 전부 확인해 봅니다. 그 조사자의 손에서 약점이 아닌 카드를 1장 플레이해도 됩니다(당신의 조종하에). 그렇게 한다면, 당신과 그 조사자는 카드를 1장씩 뽑습니다.
"알겠어 알겠다고. 그 말도 벌써 세 번이나 써먹었잖아."

다른 조사자의 손패를 확인하고 1장 플레이할 수 있는 이벤트.

팀워크, 우연한 만남 등 몇 안되는 다른 조사자의 카드를 사용할 수 있게 해주는 카드이다. 수호자의 고화력/고효율 무기를 가져오거나, 신비주의자에게서 마법을 쓰는 등 매우 변칙적인 상황을 연출해준다. 심지어 플레이하면 서로 카드 한 장씩도 뽑을 수 있다. 본디 손패를 다른 조사자에게 보여줘선 안되는 게임인지라 무법자가 조사자 한 명의 상태를 판단할 수 있게 해주는 효과도 가진다.

하지만 무법자가 주인보다 그 카드를 제대로 쓰는 경우가 드물기에 조사자들끼리 합의하여 특정 컨셉덱을 구상한 것이 아니라면 거의 채용하지 않는다. 이 카드를 투입할 공간에 다른 카드를 채용하면 본인의 덱 빌드를 더 유연하게 운영할 수 있다.

4.6. 재빠른 반사신경

카드명 재빠른 반사신경 파일:05156.jpg
영문명 Swift Reflexes
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 도박수.
슬롯 -
제품군 죄악의 응보 #156
기능 신속. 아무 조사자의 차례 동안, (행동 도중이 아닌 경우에 한하여) 플레이할 수 있습니다.
당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동을 1번 수행합니다. 이 행동은 당신이 매 차례마다 수행할 수 있는 행동 횟수에 포함되지 않습니다.

조사자 차례 때 즉시 1 행동을 할 수 있게 해주는 이벤트. 깜빡이는 켜고 끼어들자

행동 도중만 아니라면 다른 조사자의 차례 도중에도 할 수 있어서 활용도가 매우 높다. 자기보다 먼저 시작한 탐구자가 모종의 이유로 적을 만나서 처리해주거나, 자신의 차례는 마쳤는데 다른 조사자가 모종의 이유로 자신을 위험에 빠뜨렸을 때 탈출하는 식으로. 다만 여러가지 상황을 많이 타기 때문에 이런 걸 노리고 넣는 경우는 거의 없다.

일단 추가 행동을 얻는 카드인만큼 쓸 만한 카드이기는 하다. 2자원과 1카드를 쓰기에 비슷한 카드들과 비교하여 비싸긴 하지만, 그렇기에 금기를 먹지 않았고 신속에다 바로바로 쓸 수 있는 이벤트 카드라는 점을 살려 일부 무한행동덱에서 여전히 사용할 수 있다.

4.7. 첩보 보고서

카드명 첩보 보고서 파일:05111.jpg
영문명 Intel Report
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 호의. 서비스.
슬롯 -
제품군 비밀 이름 #111
기능 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 ‘첩보 보고서’를 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "단서를 1개 발견합니다"라는 문구를 "단서를 2개 발견합니다"로 바꿉니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 ‘첩보 보고서’를 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "당신이 위치한 장소"라는 문구를 "최대 2칸까지 떨어진 장소 한 곳"으로 바꿉니다.

무법자의 서비스 이벤트 단서 버전. 서비스 카드는 공통적으로 2자원을 내고 플레이할 수 있으며, 거기에 2자원을 추가로 내서 자체 효과를 일부 수정하여 추가 이득을 볼 수 있게 해준다.

이 카드의 경우는 자원 2개로 단서 하나를 발견하며, 여기에 자원을 2개 더 지불하면 단서를 2개 발견하거나, 최대 2칸까지 떨어진 장소에서 단서를 발견할 수 있다. 시나리오에서 중요한 역할을 하는 단서를, 그것도 능력 테스트 없이 확정적으로 얻을 수 있어서 서비스 이벤트 중에서 가장 유용하며 높은 평가를 받고 있다.

돈이 많은 제니 반즈, 프레스턴 페어몬트와 잘 어울리며, 이벤트 카드라서 세피나 루소와도 궁합이 좋다.

4.8. 유인

카드명 유인 파일:05234.jpg
영문명 Decoy
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 호의. 서비스.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #234
기능 회피. 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나를 자동 회피합니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '유인'을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "정예가 아닌 적 하나"라는 문구를 "정예가 아닌 적을 둘까지"로 바꿉니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '유인'을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "당신이 위치한 장소"라는 문구를 "최대 2칸까지 떨어진 장소 한 곳"으로 바꿉니다.

무법자의 서비스 이벤트 회피 버전. 서비스 카드는 공통적으로 2자원을 내고 플레이할 수 있으며, 거기에 2자원을 추가로 내서 자체 효과를 일부 수정하여 추가 이득을 볼 수 있게 해준다.

이 카드의 경우는 자원 2개로 비정예 적 하나를 자동 회피하며, 여기에 자원을 2개 더 지불하면 적용 대상을 하나 더 늘리거나 최대 2칸까지 떨어진 장소에 있는 적에게도 적용할 수 있게 해준다.

능력 테스트 없이 확정 성공한다는 장점이 있으나, 일반적인 무법자는 민첩 능력치가 높아서 이런 회피류 카드는 필요성이 떨어진다. 부가 효과인 2번 회피/원격 회피도 독특하기는 하지만 쓸만한 상황이 잘 안 나온다. 거기다 정예 적을 상대로는 쓸 수가 없다.

4.9. 소소한 부탁

카드명 소소한 부탁 파일:05277.jpg
영문명 Small Favor
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 호의. 서비스.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #277
기능 당신이 위치한 장소에 있는 정예가 아닌 적 하나에게 피해를 1 줍니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '소소한 부탁'을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "피해를 1 줍니다"라는 문구를 "피해를 2 줍니다"로 바꿉니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 '소소한 부탁'을 플레이할 때, 비용을 2만큼 증가시킵니다: "당신이 위치한 장소"라는 문구를 "최대 2칸까지 떨어진 장소 한 곳"으로 바꿉니다.

무법자의 서비스 이벤트 피해 버전. 서비스 카드는 공통적으로 2자원을 내고 플레이할 수 있으며, 거기에 2자원을 추가로 내서 자체 효과를 일부 수정하여 추가 이득을 볼 수 있게 해준다.

이 카드의 경우는 자원 2개로 비정예 적 하나에게 1 피해를 주며, 여기에 자원을 2개 더 지불하면 2 피해까지 주거나 최대 2칸까지 떨어진 장소의 적에게도 피해를 줄 수 있다.

서비스 카드 중 평가가 가장 안 좋은데, 능력 테스트 없이 피해를 주는 카드가 제법 많이 있기 때문. 조건을 맞출 필요없다는 것을 내세워도 비정예적 한정, 최대 2피해, 전투 이벤트가 아니라서 틈새 공격을 허용하는 등 다른 제약이 심하기에 채용률이 낮다.

4.10. 교활함

카드명 교활함 파일:05030.jpg
영문명 Cunning
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #30
기능 당신이 자원을 5개 이상 가지고 있는 동안, ‘교활함’은 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 획득합니다(당신이 자원을 10개 이상 가지고 있는 동안, ‘교활함’은 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 획득합니다.).
그녀가 박박 우기더군요. "걱정 마. 내가 다 알아서 할 수 있으니까."

조건부로 지식과 민첩 아이콘을 3개까지 갖는 능력 카드.

자원의 보유량에 따라 얻는 능력치가 증가하는데, 무법자는 자원을 얻는 카드가 많아 맞추기 쉬운 조건이다. 하지만 최대 성능을 내기 위해 유지해야 하는 양이 무려 10개로 무법자라도 이 카드 하나만을 위해 모으는 것은 비효율적이다. 심지어 능력 카드라서 일회용이고, 그것도 소모 아이콘만 많고 부가 효과는 없는 안 좋은 성능이라서 거의 채용하지 않는다. 돈을 쌓아두고 능력값을 올릴거라면 든든한 연줄을 채용하는 것이 낫다.

4.11. 달 · XVIII (1)

카드명 달 · XVIII
(당신 내면으로부터의 이야기)
파일:05031.jpg
영문명 The Moon · XVIII
(Message from Your Inner Self)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #31
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘달 · XVIII’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
눈을 떠라. 그대의 그림자에 귀를 기울여라.

모티브는 실제 타로 카드의 18번 카드 달. 민첩을 상시 +1 올려준다.

민첩이 무법자의 주 능력치이기는 하지만, 의지/힘/지식에 비해 주력으로 쓰기에는 무리가 있어서 높은 민첩값이 필요한 특정 상황에서만 채용한다. 다른 타로 카드와 마찬가지로 기존 자산과 슬롯이 겹치지 않으며, 시작 손패에서 뽑히면 행동과 비용 소모 없이 쓸 수 있는 장점이 있다.

4.12. 하루 벌어 하루 살기 (3)

카드명 하루 벌어 하루 살기 파일:05278.jpg
영문명 Another Day, Another Dollar
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #278
기능 영속.
당신은 모든 게임에서 추가로 자원을 2개 더 가지고 시작합니다.
정말로 중요한 것이 무엇인지 꿰뚫어 보는 안목을 잃지 말라.

시작 자원을 2개 더 갖고 시작하게 해주는 영속 자산.

보다 유리한 시작을 할 수 있게 해주는 카드이다. 레오 데 루카 같은 비싼 자산도 시작부터 바로 플레이할 수 있게 해주고 든든한 연줄을 위한 자원을 모으는 준비 시간도 단축시킬 수 있다. 직관적으로 좋은 효과. 영속이라 덱 장수제한을 차지하지 않으며 구매하면 무조건 득을 볼 수 있는 장점도 있다. 다만 핵심 카드부터 구매/향상하고 경험치가 남으면 쓰는 것이 좋다.

참고로 기본 약점 중 하나인 부채와 효과가 정 반대이다. 그래서 둘을 동시에 쓰면 효과가 완전 상쇄된다.

4.13. 두 배로, 또 두 배로 (4) (특)

카드명 두 배로, 또 두 배로 파일:05320.jpg
영문명 Double, Double
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 의식.
슬롯 마법
제품군 검은 옥좌 앞에 #320
기능 특별.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 이벤트 하나를 플레이한 후, ‘두 배로, 또 두 배로’를 소진합니다: 그 이벤트를 당신의 손에 있는 것처럼 한 번 더 플레이합니다.
하르피이아가 외쳤다. "'시간이 되었다, 시간이 되었다."
―윌리엄 셰익스피어, 맥베스

이벤트를 한 번 더 플레이할 수 있게 해주는 마법 자산.

확장팩마다 하나씩은 나오는 무법자의 밸붕급 카드 중 하나로, 라운드마다 한 번씩 이벤트를 두 번 연속 플레이할 수 있게 해 준다. 버린 카드에서 회수하기 어렵고 일회용이라는 이벤트 카드의 고질적 단점을 덮어주고 2번의 행동을 1번으로 압축시키는 효과이다. 무법자에게는 비장의 패를 비롯해 한 번 쓰는 것만으로도 강력한 이벤트도 많고, 무법자는 마법 슬롯을 잘 쓰지 않아서 슬롯 압박도 거의 없다.

유의할 점은 이벤트를 손에 있는 것으로 간주하고 다시 사용하는 방식이라는 것이다. 그래서 행동은 1회만 사용하지만 효과를 2번 보는 것처럼 비용도 2번 지불해야 한다. 예를 들면 판돈 독식에 이 카드를 사용하면 비용으로 3자원을 지불하고, 10자원을 획득 다시 3자원을 지불하고, 10자원을 획득하게 된다. 그리고 모종의 이유로 두 번째 플레이 전에 그 이벤트 카드가 손패에서 벗어나게 되면 효과가 불발이 된다. 효과 처리 후에 승점 더미로 가는 너무 깊이 파헤치다와 제거되어 버리는 그림 속 세계가 대표적.

다만 특별 카드라 덱에 1장만 채용할 수 있고 경험치도 무려 8이 필요하다. 그리고 효과 특성상 연계할 강력한 이벤트 카드가 필요하다. 비용 역시 4 자원으로 다소 비싼 편. 다른 밸붕급 카드가 수시로 금기를 맞고 너프되는 와중에도 출시 당시의 성능을 그대로 유지 중인 카드이기도 하다.[42] 파워 인플레가 지속되는 와중에 헴록 확장이 추가된 현재까지 현역인 카드로, 많은 무법자 덱이 본 카드를 메인 플랜으로 잡고 업그레이드 계획을 구성하는 편이다.

연계하는 이벤트 카드는 무법자 직업군이 아니어도 되기에 다른 직업군을 부직업군으로 가진 ”스키즈” 오’툴(수호자), 트리시 스카보로(탐구자), 세피나 루소(신비주의자), 프레스턴 페어몬트(생존자) 등이 사용하면 강력하거나 재밌는 연계를 보여줄 수 있다. 이 중에서 세피나 루소는 덱 구성 특성상 이벤트를 다수 채용하기에 이 카드를 핵심 카드로 운용하는 조사자이기도 하다. 프레스턴 역시 낮은 능력값으로 인해 이벤트에 의존하는 경향이 강해서 따따블을 우선으로 업그레이드한다.

5. 신비주의자

이전 확장팩까지의 신비주의자의 마법 자산들은 성능 대비 페널티가 너무 심해서 신비주의자가 다른 직업군보다 안 좋은 평가를 받게 했는데, 이번 끝맺지 못한 의식에서 출시된 새로운 마법 자산은 로우리스크 조건부 하이리턴으로 나와서 그런 인식을 바꾸게 해주었다. 신비주의자 조사자와 덱에 관심이 있다면 반드시 구매하는 것이 좋다.

범용성 높고 강력한 카드는 육감(4), 존재 부정 등을 참조.

추가로 2021년에 '돌아온' 끝맺지 못한 의식에서 마력 표식(3)이 출시되었는데, 이 카드 또한 신비주의자의 메타를 확 바꾼 카드이다.

5.1. 마력 표식

카드명 마력 표식 파일:05112.jpg
영문명 Sign Magick
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 의식. 재능.
슬롯
제품군 비밀 이름 #112
기능 신속.
당신에게 마법 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 마법 슬롯에는 마법 또는 의식 자산만 놓을 수 있습니다.
신체는 정신의 연장이라.

마법/의식 슬롯을 1칸 추가할 수 있는 자산.

탄띠와 비슷한 카드로, 손 슬롯을 마법 슬롯으로 바꿀 수 있다. 마찬가지로 더 많은 마법 슬롯 자산을 동시 운용할 수 있게 된다.

비슷하게 마법 슬롯을 늘려주는 카드로 그림자의 서(3)가 있는데, 이 카드는 경험치와 가격이 비교적 저렴하며 신속이라 플레이에 행동이 필요없지만, 자체 효과가 전혀 없으며 온전한 마법 슬롯이 아니라 마법/의식만 놓을 수 있다. 마찬가지로 효율이 좋지 않아 덱에 투입하는 경우는 거의 없다. 자원난과 덱 순환으로 고통받는 신비주의자에게 3 자원은 지불하기에 너무 무겁다.

단, 2021년에 출시된 3레벨 마력 표식은 돌아온 끝맺지 못한 의식을 구매해야 할 이유가 될 정도로 성능이 우수하다 못해 신비주의자의 트렌드를 바꾸어 놓은 중요한 메타 체인저이니 참고.

5.2. 약화

카드명 약화 파일:05157.jpg
영문명 Wither
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 죄악의 응보 #157
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 이번 공격 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개되면, 공격받은 적은 이번 차례가 끝날 때까지 –1 전투값과 –1 회피값을 얻습니다(각각 최소 1까지).

끝맺지 못한 의식에서 등장한 노리스크 로우리턴 마법 자산 중 하나로 전투 버전이다. 충전이 없어 반영구적으로 쓸 수 있고, 보정값이 없지만, 기호 토큰을 뽑아도 페널티가 없고 오히려 부가 효과를 제공한다.

쭈그러뜨리기와 비교하면 추가 피해와 페널티 효과가 없고 기호 토큰을 뽑으면 차례가 끝날 때까지 대상의 전투값과 회피값을 낮춘다. 공격할수록 점점 테스트가 쉬워지는 장점이 있지만, 전투 카드는 추가 피해를 줘서 한정된 행동 안에 빠르게 잡을 수 있게 하는 것에 가치를 크게 두다보니 추가 피해가 없는 이 카드는 경쟁력이 심하게 떨어진다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지를 낼 수 있다.

5.2.1. 약화 (4)

카드명 약화 파일:05321.jpg
영문명 Wither
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 검은 옥좌 앞에 #321
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 이번 공격 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개되면, 공격받은 적은 이번 차례가 끝날때까지 -1 전투값, -1 체력, -1 회피값을 얻습니다(각각 최소 1까지).

상시 +2 보정값을 주게 되었고, 기호 공개 시 체력 역시 깎아내게 되었다.

다만 0레벨과 마찬가지로 메인 전투 마법으로 쓰기에는 하자가 있는 성능이다. 쭈그러뜨리기(5)를 비롯한 비슷한 레벨대의 마법은 1행동으로 3피해까지 주는데, 이 카드는 조건부로 2피해가 고작이다. 때문에 거의 채용되지 않는다.

사용할 거라면 어두운 예언이나 올리브 맥브라이드로 기호 토큰을 뽑을 확률을 올리는 것이 좋다. 체력을 깎는 효과는 테스트 성공/실패 여부 관계 없이 적용된다는 것도 유의. 피해 내성을 가진 일부 적에게는 뛰어난 성능을 보여줄 수도 있다. 다만 아무리 깎아도 최소 체력 1이 남으므로 이 효과만으로는 적을 쓰러뜨리지 못한다.

무법자의 신속한 판단이나 재빠른 반사신경 등과 연계하여 메인 전투원이 강한 적과 싸울 때 끼어들어 전투값 보정에 도움을 주는 것도 생각해볼 수 있지만 실전성은 거의 없다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지를 기대해볼 수 있다.

5.3. 육감

카드명 육감 파일:05158.jpg
영문명 Sixth Sense
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 죄악의 응보 #158
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 이번 테스트에서 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개되면, 당신이 위치한 장소로 이어진 공개된 장소 한 곳을 선택해도 됩니다. 그렇게 한다면, 당신이 위치한 장소 대신 마치 당신이 선택한 장소에 있는 것처럼 조사합니다(둘 중 원하는 장소의 장막값을 사용해도 됩니다).

끝맺지 못한 의식에서 등장한 노리스크 로우리턴 마법 자산 중 하나로 조사 버전이다. 충전이 없어 반영구적으로 쓸 수 있고, 보정값이 없지만, 기호 토큰을 뽑아도 페널티가 없고 오히려 부가 효과를 제공한다.

부가 효과는 기호 토큰이 나오면 현재 장소 대신 이어진 다른 장소를 조사하는 것이다. 원한다면 장막값은 현재 장소 그대로 써도 되어서 높은 장막값을 가진 장소를 우회 조사하는 것도 가능하다. 조건부라서 발동이 어려운 것이 흠. 그리고 현재 장소에 이어진 장소의 장막값을 적용하는 것도 불가능하다. 먼저 이어진 장소를 선택하고 현재 장소 대신 단서를 캐거나, 현재 장소의 장막값을 대신 적용할지 선택권을 주는 방식이기 때문.

기존의 조사 마법 자산이었던 탐구의 의식과 비교했을 때, 이 카드는 한 번의 행동으로 얻는 단서 수는 적지만, 충전이 없어 반영구적으로 쓸 수 있어서 시나리오 전체로 길게 보면 더 많은 단서를 얻을 수도 있다. 거기에 비용도 저렴한 편이고, 턴을 통째로 날려먹는 부담스러운 페널티는 없고 대신에 부가 효과가 있다. 때문에 좋은 평가를 받아서 신비주의자의 대표 조사 마법 자산으로 자리잡게 된다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.

5.3.1. 육감 (4)

카드명 육감 파일:05322.jpg
영문명 Sixth Sense
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 검은 옥좌 앞에 #322
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 조사에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개되면, 당신이 위치한 장소에서 2칸까지 떨어진 공개된 장소 한 곳을 선택해도 됩니다. 그렇게 한다면, 당신이 위치한 장소를 조사하는 것에 추가로 당신이 마치 선택한 장소에도 위치한 것처럼 조사합니다(둘 중 원하는 장소의 장막값을 사용해도 됩니다).

+2의 의지 보정값을 제공하고, 기호 토큰을 뽑으면 주어지는 부가 효과가 '이어진 장소에서 대신' 단서를 발견하는 것에서, '최대 2칸까지 떨어진 장소에서 추가로 조사'하는 것으로 바뀌었다. 덕분에 위치한 장소와 선택한 장소에서 단서를 각각 하나씩 총 2개 발견할 수 있게 되었다. 현재 장소에서는 단서를 여전히 한 번에 하나만 발견할 수 있지만, 자신이 있지 않은 장소라도 2칸 이내라면 단서를 발견할 수 있게 되어 기호 토큰만 공개한다면 들어가기 꺼려지는 장소를 들어가지 않고 다른 곳에서 조사하거나, 두 곳의 장소를 한번에 조사할 수 있다.

0레벨과 마찬가지로 기존의 조사 마법이었던 탐구의 의식(4)을 밀어내고 신비주의자의 메인 조사 마법으로 자리를 잡았다. 형제격인 약화가 쭈그러뜨리기에 밀린 것과는 대조적인데, 전투와 다르게 조사는 굳이 몰아서 할 필요가 없고 꾸준하게 많이 해도 좋기 때문. 후술할 단점 때문에 출시 초기에는 취향에 따라서 천리안 등의 조사 마법을 채용하기도 하였으나, 돌아온 끝맺지 못한 의식에서 마력 표식(3)이 출시되면서 충전 없는 행동 격발카드로 더 좋은 평가를 받아 메인 조사 마법으로 굳건히 자리잡았다. 예외는 충전 마법을 써야 이득을 보는 아카치 오넬레 정도.

동레벨 조사 마법과 비교하면 확연히 행동 대비 단서 발견이 느린 것은 단점이다. 부가 효과를 받아도 총 2개인데다, 현재 장소에서 발견하는 단서는 1개뿐이다. 효과 자체도 조건부라서 발동이 안정적이지 않은데다 기껏 발동해도 공개된, 단서가 있는 다른 장소가 없어서 불발되기도 한다. 때문에 특정 장소 돌파나 승점 획득에 문제가 발생할 수도 있다.

제대로 쓸 거라면 어두운 예언이나, 올리브 맥브라이드 등의 토큰을 추가로 공개하는 카드와 연계하는 것이 좋다. 기호 토큰의 효과를 두 번 해결하는 섬뜩한 영감과 연계하면 1행동으로 총 3개의 단서를 발견할 수도 있다.

마력 표식(3)과의 연계 성능도 뛰어나다. 마력 표식은 마법 자산을 여러 번 격발하게 해주지만, 충전 소모는 막지 못해서 충전형 마법과 같이 쓰면 유지력 문제가 더 심해지고 효과를 쓰지 못하는 경우가 생긴다. 하지만 충전 필요없이 계속 조사를 할 수 있는 이 카드와 같이 쓰면 효과를 못 쓸 일이 거의 없고 육감의 부족한 단서 발견 능력도 보완해준다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 불가사의한 연구, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 마력 표식(3), 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.

5.4. 존재 부정

카드명 존재 부정 파일:05032.jpg
영문명 Deny Existence
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 역설.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #32
기능 신속. 조우 카드나 적의 공격이 당신으로 하여금 다음 상황을 유발하려 할 때 플레이할 수 있습니다(다음 중 하나를 선택합니다): 손에서 카드를 버립니다 / 자원을 잃습니다 / 행동을 잃습니다 / 피해를 받습니다 / 공포를 받습니다.
당신은 해당 효과의 선택한 측면을 무시합니다. (다른 측면의 효과는 평소와 같이 해결합니다.)

손해가 되는 효과를 무시하게 해주는 이벤트.

보호의 진과 함께 신비주의자의 '조우 대응력' 테마를 잘 보여주는 대표적인 이벤트 카드이다.

넣을 수 있는 조사자라면 대부분의 덱에 2장씩 넣는 고성능 카드로, 장점을 늘어놓으면 끝이 없다. 일단 비용이 전혀 없고, 0레벨이라 0렙덱에 바로 넣을 수 있고 부 역할군이 신비주의자인 조사자도 채용할 수 있다. 취소(cancel)하는 것이 아니라 무시(ignore)하는 효과라서 취소 불가 옵션이 있는 음모 카드도 무시해버릴 수 있으며, 조우 카드 말고도 적의 공격에도 반응하며, 심지어 약점을 제외한이라는 제약도 없어서 일부 약점도 손쉽게 무시해버린다. 한 종류에 한정되지만 막아내는 손해의 상한선이 없는 것도 장점. 다만, 룰 개정으로 ~만큼의 피해/공포 등을 주는 효과는 1회 만큼 만 막는게 되어서 일부 약점은 카운터 못하게 되었다.

굳이 단점을 짚으면 한 종류만 막아주기에 피해와 공포를 같이 주는 적의 공격을 막기에는 부적합한 점이 있다. 조우 카드나 적의 공격으로부터 유발된 피해/공포에만 적용되어서 신비 마법 자산의 페널티 효과나 아군의 오발공격도 못 막는다. 그 외에 이동이나 플레이를 제약한다거나 파멸을 올리는 등의 조우카드에도 대처가 안된다. 이 점은 보호의 진과 상호보완하면 된다.

마법 키워드로 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 통제의 언령, 불가사의한 연구와 시너지를 낼 수 있다.

5.4.1. 존재 부정 (5)

카드명 존재 부정 파일:05280.jpg
영문명 Deny Existence
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 마법. 역설.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #280
기능 신속. 조우 카드나 적의 공격이 당신으로 하여금 다음 상황을 유발하려 할 때 플레이할 수 있습니다(다음 중 하나를 선택합니다): 손에서 카드를 버립니다 / 자원을 잃습니다 / 행동을 잃습니다 / 피해를 받습니다 / 공포를 받습니다.
당신은 해당 효과의 선택한 측면을 무시합니다. 그런 다음, 그 측면을 반대로 수행합니다(각기 카드 뽑기 / 자원 획득 / 추가 행동 획득 / 피해 회복 / 공포 회복).

무시한 효과를 반대로 수행하는 효과가 추가되었다.

입을 피해나 공포는 그만큼 회복시켜주며 잃어버릴 자원과 카드, 행동 역시 추가 자원과 카드 뽑기, 추가 행동으로 바꿔주는, 그야말로 위기를 기회로 바꿔버리는 엄청난 성능이다.

다만 5 경험치를 요구하고 뒤집어서 큰 이득을 볼 상황이 많지 않아서 채용 순위는 많이 밀린다. 핵심 카드부터 구매/향상한 뒤에 쓰는 것이 좋다.

5.5. 섬뜩한 영감

카드명 섬뜩한 영감 파일:05033.jpg
영문명 Eldritch Inspiration
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #33
기능 신속. 당신이 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png , 파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 기호가 (공개될 때 / 공개된 후에 / 공개되면) 격발되는 파일:class_mystic.png 파일:class_mystic_white.png 카드의 효과를 해결하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
그 효과를 취소하거나, 그 효과를 추가로 한 번 더 해결합니다.

신비주의자 자산에 있는 기호 토큰으로 격발되는 효과를 취소하거나 한 번 더 해결하는 이벤트.

활용 방법은 대표적으로 쭈그러뜨리기와 같은 마법의 기호 토큰 공개 패널티를 무시하거나 육감의 기호 토큰 공개 시 효과를 2번 해결하는 것이다. 신비주의자의 하이리스크를 없애거나 로우리턴을 하이리턴으로 바꿔주는 준수한 성능. 하지만 쓸 상황이 제한적이라서 경우에 따라 채용하는 정도이다. 1레벨 버전은 모든 토큰을 대상으로 할 수 있게 변경되어서 활용도가 더 넓으니 관련 효과가 필요하다면 1레벨 버전을 참고하는 것이 좋다.

다이애나 스탠리는 위 활용법으로 기호 토큰 패널티를 취소하면 조사자 능력 격발이 가능하기에 다른 신비주의자보다 이 카드를 더 많이 채용하는 편이다. 사용 타이밍은 제한적이지만 비용이 전혀 없다는 장점이 있다.

마법 키워드로 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 통제의 언령과 시너지를 낸다.

5.6. 예언

카드명 예언 파일:05034.jpg
영문명 Prophesy
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #34
기능 플레이 상태인 파멸이 3개 이상인 동안, ‘예언’은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다 (플레이 상태인 파멸이 6개 이상인 동안, ‘예언’은 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 대신 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 파일:text_wild.png 파일:text_wild_white.png 을 획득합니다.).
종말이 다가온다.

조건부로 만능 소모 아이콘을 3개까지 얻는 능력 카드.

이번 확장팩에서 출시된 능력 카드들이 조건부로 소모 아이콘만 많고 부가 효과가 없어 전원 저평가를 받는데, 그 중에서도 이 카드는 심각한 성능을 가진 함정 카드이다.

파멸이 5개 이하라면 뜻밖의 용기 이하의 성능밖에 안되고 파멸이 6개 이상이어야 최고 효율을 낼 수 있는데, 일반적으로 그만큼 파멸을 쌓아도 괜찮은 사건이 별로 없다. 만능 아이콘도 유용하기는 하지만, 의지로 다른 능력치를 대체할 수 있는 신비주의자에게는 다소 가치가 떨어진다.

그나마 마리 램부나 아미나 지단이 자신이 원하는 상황에 맞추어 쓰기가 편할 것이다.

5.7. 컵 넷 (1)

카드명 컵 넷
(마음의 성배)
파일:05035.jpg
영문명 Four of Cups
(Chalice of the Heart)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #35
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘컵 넷’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
가슴과 머리에서 명료함을 추구하라.

모티브는 실제 타로 카드 중 마이너 아르카나의 잔(4번). 신비주의자에게 가장 중요한 능력치인 의지를 상시 +1 올려준다.

타로 카드는 기존 자산과 슬롯이 겹치지 않으며, 시작 손패에서 뽑히면 행동과 비용 소모 없이 쓸 수 있는 장점이 있으므로 무난하게 채용할 수 있다. 특히 신비주의자는 신성한 묵주를 제외하고 의지를 펌핑할 수 있는 실용적인 수단이 적기 때문에 다른 직업군의 타로 카드보다 더 높은 채용률을 보여준다.

5.8. 축출 (1)

카드명 축출 파일:05113.jpg
영문명 Banish
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 비밀 이름 #113
기능 회피. 정예가 아닌 적 하나를 대상으로만 사용할 수 있습니다. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 방금 회피한 적을 플레이 상태인 아무 장소 한곳으로 이동시킵니다. 성공했고 이번 회피 시도 동안 파일:text_skull.png 파일:text_skull_white.png , 파일:text_cultist.png 파일:text_cultist_white.png , 파일:text_tablet.png 파일:text_tablet_white.png , 파일:text_elder_thing.png 파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개되었다면, 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다.
축출(1)의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

의지로 회피하고 적을 멀리 보낼 수 있는 이벤트.

의지로 회피를 성공하면 비정예 적을 아무 장소 한 곳으로 이동시킬 수 있다. 게다가 기호 토큰을 뽑아내면 적이 다음 라운드까지 준비 상태가 되지 않는다. 다만, 비정예적에게만 사용 가능하며 의지 보정값이 존재하지 않고 성능에 비해 비용과 경험치가 부담스럽다는 등 기존의 회피 이벤트 마법의 단점을 그대로 답습하고 있어 채용률이 낮다.

마법 키워드로 영혼 해방, 비술 입문자, 다야나 에스페란스, 끝없는 밤의 예복, 통제의 언령, 선지력(3) 등과 시너지를 낸다.

금기 6에서 비슷한 계열의 카드와 마찬가지로 축복 등의 기호 토큰에도 추가 효과가 발동하도록 바뀌는 버프를 받았다.

5.9. ✷드 베르미스 미스터리스 (2)

카드명 ✷드 베르미스 미스터리스
(검은 별의 징조)
파일:05235.jpg
영문명 ✷De Vermis Mysteriis
(Signs of the Black Stars)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 합일과 환멸 #235
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘드 베르미스 미스터리스’를 소진하고 이 카드에 파멸을 1개 놓습니다: 당신의 버린 카드 더미에서 마법이나 통찰 이벤트 하나를 비용을 1 낮춰 플레이합니다. 그 이벤트를 해결한 후, 그 이벤트를 게임에서 제거합니다.
저자인 루트비히 프린은 마녀 재판이 최고조에 달했던 때, 브뤼셀의 화형대에서 생을 마감했다.
―로버트 블로흐, “별에서 온 휘청이는 존재”

파멸을 담보로 마법/통찰 이벤트를 재활용하는 서적 자산.

버린 카드 더미에서 마법이나 통찰 이벤트 하나를 비용을 1 낮춰서 플레이 할 수 있다. 괜찮은 마법이나 통찰 이벤트를 채용한 마리 램부는 유용하게 사용할 수 있다. 다만 경험치 2를 요구하며, 파멸 토큰이라는 엄청난 리스크에 비해 성능이 영 별로라서 거의 채용하지 않는다.

마법 말고 통찰 카드도 적용 대상이라는 점에서 탐구자 카드와 연계하는 것을 상정하고 만들어진 카드임을 알 수 있는데, 실제로 레벨2 신비라서 탐구+신비인 데이지가 채용할 수 있고 서적이라서 고유 능력과도 연계된다. 하지만 상술했듯 파멸 리스크가 너무 크다는 것이 단점이며, 이벤트를 재활용할 것이라면 탐구자는 그냥 덱을 빨리 돌리고 뒤집는 게 낫다. 제거시켜 버리는 이 카드는 오히려 역시너지가 난다.

5.10. ✷다야나 에스페란스 (3)

카드명 ✷다야나 에스페란스
("악마"와 거래한 자)
파일:05279.jpg
영문명 ✷Dayana Esperence
(Deals with "Devils")
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 마녀.
슬롯 조력자
제품군 혼돈의 손아귀에서 #279
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png : 당신의 손에서 약점이 아닌 마법 이벤트 하나를 ‘다야나 에스페렌스’에 부착합니다. 그녀에게 부착할 수 있는 이벤트는 1장으로 한정.
부착된 이벤트를 당신의 손에 있는 것처럼 플레이해도 됩니다. 그 카드는 플레이한 후, 버린 카드 더미에 놓지 않습니다(부착된 상태로 남습니다). 부착된 이벤트를 플레이하기 위한 추가 비용으로, ‘다야나 에스페렌스’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

마법 이벤트를 여러 번 사용할 수 있게 해주는 조력자.

이 조력자에게 마법 이벤트를 부착하고 행동 소모 없이 해당 이벤트를 3번까지 재사용하게 해준다. 버린 이벤트 카드 재활용이 제한적인 신비주의자에게는 유용한 효과. 신비주의자 조력자 중에서 비교적 높은 체력을 보유하고 있어서 업소빙 용도로도 경쟁력이 있다.

마리 램부 월광 의식을 부착하여 보다 안정성 있는 플레이가 가능하고, 다른 신비주의자 조사자들도 보호의 진(2) 존재 부정(5)만 붙여놔도 높은 안정성을 유지하며 시나리오를 진행할 수 있다.

다만, 높은 비용과 경험치가 흠이다. 조력자 슬롯을 차지하여 신비주의자의 영혼의 단짝인 비술 입문자와 경쟁해야 하는 것도 단점. 추가로 아쉬운 점은 버린 카드에 놓는 효과를 막는 것이기 때문에, 사용 후 게임에서 제거되는 고대 표식의 봉인(5) 같은 이벤트는 반복하여 사용할 수 없다.

충전이 아니라 비밀이라서 신비보다 탐구자 쪽에서 유지력을 올리기 더 쉽다는 아이러니한 특징이 있다. 아리아드네의 실타래와 연계하면 계속해서 마법을 쓸 수 있게 되지만, 안타깝게도 둘을 동시 채용할 수 있는 조사자가 없어서 두 조사자가 협력해야 한다.

6. 생존자

기존까지 있었던 생존자의 테마를 두루 보충해주는 카드들이 출시되었는데, 카드 하나하나는 그렇게까지 강력하지 않았지만 지금까지 출시된 카드들과 연계하여 충격적인 콤보를 만들어내었고 그에 따라 전체적으로 생존자에 대한 평가와 운용이 크게 바뀌었다.

핵심 카드는 아슬아슬한 줄타기, 육상 운동화, 전화위복(3), 소름끼치는 토템(3)(생) 등을 참조.

6.1. 아슬아슬한 줄타기

카드명 아슬아슬한 줄타기 파일:05159.jpg
영문명 Drawing Thin
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 죄악의 응보 #159
기능 당신이 능력 테스트를 개시할 때, ‘아슬아슬한 줄타기’를 소진합니다: 이번 능력 테스트의 난이도가 2만큼 증가합니다. 자원을 2개 획득하거나 카드를 1장 뽑습니다.
아슬아슬한 줄타기의 금기목록[금] 수정 사항
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능력 테스트의 난이도를 올려서 카드나 자원을 얻게 해주는 자산.

평범하게 리스크를 감수하고 그 보상을 챙기는 카드 같지만 이 카드는 '이것 좀 봐', 그러면서 배우는 거지, 마음을 추스르다, 행운의 토끼 발 부적, 난관을 헤쳐나가다와 같이 '전략적인 실패'를 테마로 하는 수많은 생존자 카드들과의 연계하여 해당 테마의 덱을 사용하는 모든 생존자의 알파이자 오메가로 평가받는 카드이다.

이유를 하나씩 살펴보면, 일단 보상이 카드 1장 또는 자원 2개로 좋은 편인데 능력 테스트의 성공/실패 여부와 상관없이 받을 수 있다. 거기에 자산 카드이기 때문에 기본적으로 테스트 개시를 위해 소비되는 행동 이상의 보상은 상시 취하게 된다. 1장 제한도 없기에 만약 2장을 내려놓고 쓴다면 매 라운드마다 행동 하나로 자원은 4개까지, 카드는 2장까지 뽑는 미친 효율을 보여준다. 슬롯도 차지하지 않아서 깔아놓는 부담이 없는 것은 덤.

그런데 그걸 아무 능력 테스트에서든 원할 때 격발할 수 있다. 즉 실패 페널티가 없거나 적은 능력 테스트에서 쓰면 손해를 없앨 수 있다. 대표적으로 실패하면 단서를 못 발견하는 것으로 끝이고 어디에서든 할 수 있는 조사 행동이 있는데, 상술한 보상은 확정적으로 챙기면서 운이 좋으면 단서도 얻는 기본 행동의 2배 이상 효율을 내게 된다. 가벼운 조우나 육상 운동화 등 행동이 들지 않는 테스트를 이용한다면 행동마저도 안 들게 된다.

여기까지만 봐도 엄청난 이득을 발생시키는 경제 카드인데, 문제는 난이도를 높이는 효과가 테스트 실패를 쉽게 하고, 이를 통해 실패를 조건으로 하는 상술한 여러 생존자 카드와 연계가 쉬워지게 만든다는 것이다.

대표적인 것이 마음을 추스르다 소름끼치는 토템(3)을 연계하는 소위 아마토 콤보이다. 상술한 조사를 비롯한 적당히 실패해도 무난한 테스트를 골라 테스트를 개시하면서, 아슬아슬한 줄타기 2장을 소진한다. 상술한 미친 효율의 보상을 챙기고, 테스트 난이도는 4까지 증가한다. 그런 다음, 테스트를 하기 전에 마음을 추스르다를 소모하고 소름끼치는 토템을 반응 격발하여 마음을 추스르다를 지정한다. 테스트는 사실상 실패 확정이니 마음을 추스르다의 효과가 발동되어 추가 보상을 얻게 되고 이후에 마찬가지로 소름끼치는 토템(3)의 기능도 발동되어 마음을 추스르다는 효과가 발동된 후에 손으로 다시 되돌아온다. 위 콤보를 통해 얻은 보상은 2~6자원 2~4카드이다. 그런데 카드 소진 이외에는 지불한 것이 아무 것도 없어서 이 콤보를 라운드마다 돌릴 수 있다.

인스머스에 드리운 음모 확장판에서 또 다른 콤보가 등장했는데, 실패한 테스트에 소모한 능력 카드를 주워오는 시행 착오와 난이도 차이만큼 축복을 넣어주는 성호, 소모할 때 카드를 2장 뽑는 끈기와 연계하는 것이다. 마찬가지로 드로우와 축복 토큰 추가 등의 보상은 왕창 챙기면서 소모한 카드가 모조리 핸드로 복귀하여 라운드마다 쓸 수 있다.

상술한 콤보 외에도 여러가지 활용법과 응용 콤보는 무궁무진하게 많다. 저 콤보끼리 혼용할 수도 있고, 행운의 토끼발 부적까지 붙여 추가 카드뽑기를 노려볼 수도 있고 스텔라의 조사자 능력을 격발시키는 등.

0레벨 카드라서 경험치 부담없이 바로, 생존자를 부 역할군으로 가진 조사자가 쓸 수 있다는 것도 강점이며, 무법자나 탐구자라면 보정값이 좋은 펌핑 카드인 거리의 법칙이나 고등 교육과 연계하면 올라간 테스트를 상쇄하면서 이득을 챙기는 것이 가능하다.

굳이 단점을 꼽으면 역시 실패가 필연적이라 토큰 효과가 악랄한 곳에서는 쓰기 어려워진다. 조사 행동에까지 실패 페널티를 부여하는 시나리오에서도 쓰기 어렵다.

단독으로는 평범한 수준의 경제 카드지만, 다른 카드와 연계했을 때의 경제 순환 효율이 가히 충격적이라 이전까지 가난함의 대명사였던 생존자들은 이 카드가 출시되면서 부유한 자원과 빠른 덱 순환을 기반으로 강력한 덱 파워를 내는 직업군이 되었다. 결국 19년 9월 27일 금기 2에서 +3 경험치가 적용되는 너프를 받았다. 하지만 초중반 덱에 2장 모두 채용하기가 어렵게 되었을 뿐이지, 다른 부분은 달라진 것이 없기 때문에 여전히 많은 생존자들이 향상 덱에 2장 모두 채용하고 있다.

6.2. 육상 운동화

카드명 육상 운동화 파일:05036.jpg
영문명 Track Shoes
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 옷. 신발.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식'''' #36
기능 조사자당 신발 1개 한정.
당신은 +1 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 이동한 후, (그러나 이동해 간 장소의 적들과 당신이 교전하기 전에) ‘육상 운동화’를 소진합니다: 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png (3)을 테스트합니다. 성공하면, 이어진 장소로 이동합니다.

상시 민첩+1을 제공하며 조건부로 추가 이동력을 제공하는 자산.

상시 민첩+1은 회피를 비롯한 테스트에 도움을 준다. 이 카드의 반응 격발 기능 역시 포함된다. 반응 격발 기능은 라운드마다 한 번 이동한 후 민첩 테스트를 해서 추가로 이동을 할 수 있게 해준다. 추가로 이 때는 이동해 간 장소의 적들과 교전하기 전이라서 적이 버티고 서있는 장소라도 뚫고 지나갈 수 있게 해준다.

민첩이 필요한 생존자라면 당연히 좋고, 그렇지 않은 조사자라도, 조건부로 이동력을 제공하고 행동이 들지 않는/실패 부담이 없는 능력 테스트를 격발한다는 점을 살려서 아슬아슬한 줄타기와 연계할 수 있다. 무난한 성능의 자산으로 1장 정도 채용한다.

슬롯을 차지하지 않지만, 신발 키워드를 갖고 있어서 2장 플레이할 수 없다. 탐구자의 등산화와 더불어 몇 안되는 신발이다. 물품 키워드로 쓰레기 더미 뒤지기와 연계할 수 있다.

6.3. 도축용 칼

카드명 도축용 칼 파일:05114.jpg
영문명 Meat Cleaver
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 비밀 이름 #114
기능 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(당신의 남은 정신력이 3 이하면, 그 대신 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다). 이번 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 당신은 공포를 1 회복해도 됩니다. 이 기능을 개시하기 위한 추가 비용으로, 당신은 공포를 1 받아도 됩니다. 그렇게 한다면 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.

공포를 조절하며 사용하는 무기.

기본적으로는 힘+1 보정을 주고 막타를 치면 공포를 1 회복하는 효과뿐이며, 여기에 남은 정신력이 3이하면 보정 힘이 2로 증가하고, 만약 격발 시 추가 비용으로 공포를 받으면 추가 피해+1이 붙는 것이다. 공포를 받으면서 쓰는 경우 수호자의 마체테 이상의 우수한 무기이다. 비용이 3으로 저렴한 편이고 탄약을 소비하지 않는 근접 무기라서 유지력이 좋다. 한손 자산이므로, 얼음송곳(3) 등과 연계할 수도 있으며, 조건만 갖추면 3렙 무기인 소화기(3)와 비견되는 성능이다.

물론 단독으로 쓰기에는 공포 관리가 어렵고, 보통은 피터 실베스터(2)와 조합한다. 캘빈 라이트는 공포를 받거나 회복하는 기능이 달린 이 카드를 곧잘 채용한다. 피터 실베스터 역시 반필수로 채용하고, 남은 정신력 3 이하 조건을 거의 반드시 만족하게 되므로 중반 이후에도 가져갈 만한 무기가 된다.

6.4. 필사의 저항

카드명 필사의 저항 파일:05037.jpg
영문명 Act of Desperation
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 전술. 도박수.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #37
기능 ‘필사의 저항’을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신의 손이나 플레이 영역에서 손 슬롯을 1개 이상 차지하는 물품 자산 하나를 선택해서 버립니다.
전투. 당신은 이번 공격에서 +X 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다. X는 선택한 자산에 인쇄된 자원 비용입니다. 그 자산이 당신의 플레이 영역에 있었고 이번 능력 테스트가 성공하면, 자원을 X개 획득합니다.

물품 자산을 버리고 보정값과 추가 피해, 자원을 얻는 전투 이벤트.

일반적으로 다른 직업군은 자산까지 버려가며 한 번 전투하는 것이 손해겠지만, 생존자는 쓰레기 더미 뒤지기 등으로 버린 카드 더미에서 재활용할 수단이 많아서 그다지 손해가 아니다. 탄약을 다 소비한 총을 버리면 어차피 쓸모없는 무기를 버리고 자원을 회수하며 공격도 하는 이득을 극대화할 수 있다. 고유 능력으로 버린 카드 더미에서 재활용 할 수 있고 전투원으로 포지션을 잡는 윌리엄 요릭이 유용하게 활용할 수 있어서 준수한 채용률을 보여준다.

전투 이벤트지만 무기 물품을 버리지 않아도 되는 것에 유의. 손을 쓰는 물품 자산이 모두 적용 대상이다. 상술한 쓰레기 더미 뒤지기를 격발하기 위해 쓰는 신문이나 손전등 등이 사용하기 좋은 대표적인 예시이다.

던지는 물품의 비용이 높을수록 얻는 보정값과 자원이 증가하여 성능이 오르는데, 6자원이 필요한 45구경 톰슨 기관단총을 던지면 첫 시나리오부터 +6 보정값의 공격을 할 수 있고 6자원을 벌 수 있다. 물론 자원 획득은 손에서 버릴 때는 발동하지 않고 플레이 영역에서 버릴 때만 발동하니 일종의 환불이라고 봐야 한다.

6.5. 호랑이 굴

카드명 호랑이 굴 파일:05160.jpg
영문명 Belly of the Beast
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 도박수. 속임수.
슬롯 -
제품군 죄악의 응보 #160
기능 신속. 당신이 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 적 하나를 회피에 성공한 후 플레이할 수 있습니다.
그 적이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.

적을 회피하면 단서를 발견하는 이벤트.

생존자 버전 증거!라고 볼 수 있는데, 손전등(혹은 낡은 열쇠 뭉치)+이것 좀 봐! 콤보로 생존자도 나름 조사를 잘 하는지라 특정 컨셉덱이 아니면 거의 채용하지 않는다. 얻는 단서 수도 적고 조건부로 쓰는 카드라 패에서 노는 일이 많다.

6.6. 고난의 시험대

카드명 고난의 시험대 파일:05281.jpg
영문명 Trial by Fire
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #281
기능 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다.
당신의 능력을 하나 선택합니다. 당신의 차례가 끝날 때까지, 선택한 능력의 기본 능력값을 5로 고정합니다.
뭔가가 당신을 집어삼키려 들기 전까지는 당신의 진정한 잠재력을 알 수 없는 법이다.

차례가 끝날 때까지 기본 능력값을 5로 고정하는 이벤트.

5는 어떤 능력치에 특화된 조사자가 갖는 높은 수치로, 별 다른 도움없이도 웬만한 테스트에서 성공할 수 있게 해준다.

올리는 것이 아니라 5라는 수치로 기본 능력값을 변경시킨다는 것에 유의. 기본 능력값이 높다면 상승폭이 크지 않고 기본 능력값이 낮아야 상승폭이 크다. 이벤트 치고 비용이 꽤 있는 카드라서 이 점을 염두에 두지 않으면 다른 부스팅 카드와 비교하여 효율이 매우 나쁘다. 캘빈 라이트는 모든 기본 능력값이 매우 낮아서 가장 효율적으로 쓸 수 있는 조사자이다. 이 카드의 효과로 5, 거기에 본인의 조사자 능력에 따른 능력치 증가까지 적용되면 10 전후의 초월적인 능력값도 가질 수 있다.

6.7. 건장함

카드명 건장함 파일:05038.jpg
영문명 Able Bodied
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 끝맺지 못한 의식 #38
기능 당신이 조종하는 물품 자산이 2개 이하인 동안, ‘건장함’은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 획득합니다(당신이 조종하는 물품 자산이 1개 이하인 동안, ‘건장함’은 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 파일:text_agility.png 파일:text_agility_white.png 을 획득합니다).

조건부로 힘과 민첩 아이콘을 3개까지 갖는 능력 카드.

물품 자산을 적게 사용하는 조건으로 능력치가 증가하는데, 생존자도 따로 물품 자산을 적게 사용하는 것은 아니라서 역시 조건을 맞추기 어렵다. 애초에 다른 부가 효과 없이 소모 아이콘만 제공하는 성능이 좋지 않은 능력 카드라서 거의 채용하지 않는다.

6.8. 오망성 다섯 (1)

카드명 오망성 다섯
(벼랑 끝에서)
파일:05039.jpg
영문명 Five of Pentacles
(From the Brink)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #39
기능 당신은 +1 체력과 +1 정신력을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘오망성 다섯’이 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
다시 일어날 시간이야.

모티브는 실제 타로 카드 중 마이너 아르카나의 부적(5번). 상시 최대 체력과 정신력을 1씩 올려준다.

대부분의 조사자에게 추가 체력과 정신력은 있어서 좋은 수준이고 필수로 챙겨야 하는 것은 아닌지라 채용률은 애매하다. 다른 타로 카드처럼 기존 자산과 슬롯이 겹치지 않으며, 시작 손패에서 뽑히면 행동과 비용 소모 없이 쓸 수 있는 장점은 가진다.

캠페인 내내 외줄타기를 해야하는 캘빈 라이트와 궁합이 좋다. 안정성도 올라가며 최대 능력치를 1만큼 더 증가시키는 효과도 볼 수 있다.

6.9. 영혼 안내자 (1)

카드명 영혼 안내자 파일:05236.jpg
영문명 Guiding Spirit
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 유령.
슬롯 조력자
제품군 합일과 환멸 #236
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png 파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
직접적이지 않은 공포는 당신의 조사자 카드에 할당되기 전에, ‘영혼 안내자’에게 우선적으로 할당되어야 합니다.
강제 - '영혼 안내자'가 공포로 쓰러질 때: '영혼 안내자'를 추방합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 - / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

경험치를 담보로 쓰는 조력자.

비용이 1로 매우 저렴하면서, 상시 지식을 +1 올려주고 공포를 3까지 받아줄 수 있다. 대신 추방 키워드를 갖고 있어서 공포로 쓰러지면 덱에서 제거되고 다시 쓰려면 추가 경험치를 내고 다시 구매해야 한다. 공포로 쓰러져야 추방이고 다른 요인으로 쓰러지면 추방되지 않는 것에 유의.

생존자에게는 공포 업소버 용도로는 피터 실베스터(2), 지식 펌핑 용도로는 오른 할머니(3)가 있어서 일반적으로는 거의 채용하지 않는다.

6.10. 미끼 (2)

카드명 미끼 파일:05323.jpg
영문명 Lure
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #323
기능 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소 한 곳에 부착합니다.
적 단계 동안, 이동하려는 모든 적은 일반적으로 이동하지 않고 그 대신 이 카드가 부착된 장소를 향해 가장 짧은 경로를 따라 이동합니다.
강제 - 이 카드가 부착되어 있는 동안, 라운드의 끝에: '미끼'를 버립니다.

연결된 장소에도 부착이 가능해졌다.

1레벨과 차별화되는 성능이 생긴 것은 아니고 마찬가지로 특정 시나리오 카운터 용도로 가끔 사용되고 거의 채용하지 않는다.

6.11. 행운인가 숙명인가 (2)

카드명 행운인가 숙명인가 파일:05237.jpg
영문명 Fortune or Fate
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운. 축복받은.
슬롯 -
제품군 합일과 환멸 #237
기능 신속. 파멸이 아무 시나리오 카드에 놓이려 할 때 플레이할 수 있습니다.
게임당 최대 1번.
그 카드에 방금 놓인 파멸을 1개 취소합니다. '행운인가 숙명인가'를 추방합니다.

경험치를 담보로 파멸을 취소해주는 이벤트.

게임당 한 번 파멸이 올라가는 것을 막아줄 수 있다. 직관적으로 좋은 효과. 대신 추방이라 사용 후 덱에서 제거되어 다시 쓰려면 경험치를 주고 다시 구매해야 한다. 경험치가 남거나 그만한 가치가 있다고 생각하는 시나리오에서 쓰면 된다. 파멸 하나는 조사자 수×3 행동의 가치를 가지니 참고.

추방 카드라서 데자뷰와 연계하여 효율적으로 쓸 수 있다.

6.12. 미끼 던지기 (3)

카드명 미끼 던지기 파일:05282.jpg
영문명 Bait and Switch
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 혼돈의 손아귀에서 #282
기능 다음 중 하나를 선택합니다:
  • 회피. 성공했고 그 적이 정예가 아니라면, 그 적을 회피하고 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다.
  • 회피. 이어진 장소에 있는 정예가 아닌 적을 대상으로만 사용할 수 있습니다. 성공하면, 그 적을 회피하고 그 적과 위치를 맞바꿉니다.

한 칸 떨어진 장소의 비정예 적에게 회피를 시도하여 회피 한 후 장소를 서로 바꾸는 선택 효과가 추가되었다. 필요한 곳에 붙어버린 까다로운 적을 회피까지 하며 장소를 옮겨 이득을 취할 수도 있게 되었다.

다만 경험치를 3이나 요구하고 0레벨과 마찬가지로 보정값이 없고 정예 적에게는 쓸 수 없는 단점이 있어 채용률이 낮다.

6.13. 전화위복 (3)

카드명 전화위복 파일:05324.png
영문명 Eucatastrophe
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 행운. 축복받은.
슬롯 -
제품군 검은 옥좌 앞에 #324
개정 기본판 #192
기능 신속. 능력 테스트 동안 당신이 혼돈 토큰을 공개할때, 그 토큰이 당신의 능력값을 0으로 줄이려는 경우에 플레이할 수 있습니다(파일:text_auto_fail.png 파일:text_auto_fail_white.png 토큰을 뽑더라도).
그 혼돈 토큰을 취소하고, 대신 파일:text_elder_sign.png 파일:text_elder_sign_white.png 토큰을 공개한 것처럼 간주합니다.
전화위복(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4] 마지막에 다음 문구 추가 - '전화위복'을 게임에서 제거합니다.
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
금기목록 8[금8]
}}} ||

조건부로 혼돈 토큰을 고대 표식 토큰으로 취급해주는 이벤트.

고대 표식을 보게 해준다는 점에서 고대 표식의 봉인과 비슷한데, 이 카드는 바로 쓸 수 없고 혼돈 토큰이 테스트를 시도하는 조사자의 능력값을 0으로 줄이려는 경우에만 사용할 수 있지만 사용 후 제거되지 않는다.

툴팁에도 나와있듯 혼돈 토큰이 능력값을 0으로 만들 때가 조건이지, 능력값이 난이도값 미만이 되는 실패가 조건이 아님에 유의. 아컴호러 카드게임의 능력 테스트 단계를 제대로 숙지하지 않고 그냥 능력+펌핑과 토큰 보정+난이도로 대충 계산해버리면 자주 에러플하게 되는 부분이다. 또한 툴팁에도 나와있듯 촉수(자동 실패) 토큰이 공개될 때도 발동시킬 수 있는데, 애초에 촉수에는 능력값을 0으로 만드는 효과가 있어서 발동 조건을 정확히 충족시킨다. 다른 토큰으로 취급하는 효과이므로 자동 실패마저도 성공으로 뒤집을 수 있다.

그 외 참고할 내용으로 0으로 줄이려는 경우이기에, 모종의 이유로 테스트를 할 때 조사자의 능력이 0이었다면 발동시킬 수 없다. 그리고 난이도가 0인 테스트라서 능력값이 0이 되어도 성공시킬 수 있는 상황에서도 발동시킬 수 있다. 또한 자동 성공을 보장하는 효과 역시 아니어서 난이도값이 높거나 조사자의 고대 표식 토큰의 보정값이 낮으면 이걸 써도 실패할 수 있다. 효과 특성상, 능력치가 높은 조사자가/토큰 보정값이 약한 저난이도 시나리오에서는 쓰기 어려운 것도 유의.

고대 표식의 봉인이라는 선례를 보면 알 수 있듯 이런 강력한 효과는 사용 후 제거되는 페널티가 붙기 마련인데 이 카드는 그런 게 없다. 카드 재활용이 메인 테마 중 하나인 생존자이기에 임기응변등 다양한 수단으로 여러 번 써먹는 것이 가능하다. 그 중에서 윌리엄 요릭은 고대 표식 효과로 버린 카드 더미에서 카드를 1장 손으로 되돌릴 수 있어서 사용한 전화위복을 바로 주워와서 계속 쓰는 치트급 연계를 보여준다.

결국 금기 목록에서 사용 후 제거한다는 문구가 추가됐다. 금기 이후에는 필요할 때마다 적당히 넣기보다는 강력한 고대 표식 효과를 가진 조사자가 효과 발동의 트리거로 주로 채용한다.

7. 이중 역할군

이번 확장팩에서 최초로 출시된 개념의 카드이며, 이름대로 두 가지의 역할군이 결합된 카드이다. 둘 중 하나의 역할군만 접근 가능해도 덱에 투입할 수 있다.

이번 확장팩 한정으로 이중 역할군 카드는 향상하면 각각의 역할군의 카드로 갈라지는 특징도 있다. 향상된 카드는 한 가지 역할군에만 속하지만, 열람의 편의를 위해 이 항목에 작성한다. 참고로 향상할 때 일러스트도 미묘하게 바뀐다.

연노랑색으로 이루어져 있는데 탐구자 카드와 다소 헷갈린다.

7.1. 45구경 톰슨 기관단총

카드명 45구경 톰슨 기관단총 파일:05115.jpg
영문명 .45 Thompson
역할군 수호자
무법자
카드 종류 자산
비용 6
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯 양손
제품군 비밀 이름 #115
기능 사용(탄약 5발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.
전자동식 톰슨 기관단총은 정확도가 뛰어나고 장탄량이 많아 갱단과 경찰 양쪽 모두의 사랑을 받고 있습니다.

탄약을 소비하여 +2 힘과 +1 피해를 주는 양손 총 무기.

수호자/무법자에게 처음으로 나온 0레벨 양손 총 무기이며, 탄약이 5발로 넉넉하고, 조건없이 상시 +2의 보정값과 +1 피해를 제공하여 초반 무기로 합격점이다. 대신 비용이 6으로 매우 비싸고 양손 슬롯을 차지하여 손 슬롯을 차지하는 다른 자산과 함께 사용할 수 없다는 단점이 있다.

마찬가지로 0레벨 이중 역할군 무기이면서 +2 보정값을 제공하는 마법 걸린 칼과 함께 여러 수호자나 전투형 무법자들이 초반용 무기로 채용한다. 특히 고난이도에서는 힘 보정값 1 차이가 정말 중요하고, 다인 플레이일 경우 단일 교전 상황에서만 추가 피해를 주는 마체테의 활용이 어렵기에 이 무기의 가치가 더욱 상승한다.

교묘한 술책으로 내려놓으면 필요할 때 저렴하게 내려놓은 다음 다시 회수해서 자원과 탄약을 아낄 수 있다. 또 생존자 카드에 접근할 수 있다면, 필사의 저항과 연계하여 다량의 자원을 돌려받으면서 높은 보정값으로 전투 행동도 할 수 있고 다른 생존자 카드를 활용해 다시 주워와서 써먹을 수도 있다.

수호자로 향상하면 주변에 굴러다니는 탄환이 더 많아지며, 무법자로 향상하면 손잡이 부분에 문양과 장식이 추가된다.

7.1.1. 45구경 톰슨 기관단총 (3) (수)

카드명 45구경 톰슨 기관단총 파일:05186.jpg
영문명 .45 Thompson
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 6
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯 양손
제품군 대의를 위하여 #186
기능 사용(탄약 5발).
‘45구경 톰슨 기관단총’에서 소비한 탄약을 당신의 자원 저장소에 놓습니다(소비한 탄약은 자원이 됩니다).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

소모 시 힘 아이콘이 하나 늘었고, 소비한 탄약이 자원으로 바뀌는 효과가 추가되었다.

3 경험치를 투자했음에도 보정값과 추가 피해, 그리고 고질적인 단점 역시 그대로이고 새로 추가된 자원을 버는 효과도 사실상 환불에 가까운지라 썩 유용하지는 않다. 웬만하면 경험치를 아껴서 보다 좋은 최종 무기를 쓰는 것이 낫다.

무법자 카드인 교묘한 술책과 연계하면 진짜로 자원을 버는 용도로도 쓸 수 있다. 레오나 조이 정도로 제한되는 것이 흠. 교묘한 술책에 양손 슬롯 제한이 걸릴 때는 애꿎은 이 카드 역시 못 쓰게 되었으나 이후 레벨 0-3 제한으로 바뀌면서 딱 알맞게 쓸 수 있는 무기가 되었다.

7.1.2. 45구경 톰슨 기관단총 (3) (무)

카드명 45구경 톰슨 기관단총 파일:05187.jpg
영문명 .45 Thompson
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯 -
제품군 대의를 위하여 #187
기능 사용(탄약 5발).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 X 이상으로 성공했다면, 당신이 위치한 장소에 있는 다른 적 하나에게도 이번 공격의 피해를 주기 위해 추가로 탄약을 1발 더 소비해도 됩니다. X는 그 적의 전투값입니다.

비용이 1 줄었고 민첩 아이콘이 하나 추가되었으며 조건부로 다른 적에게도 피해를 줄 수 있는 효과가 추가되었다.

3 경험치를 투자해도 보정값과 추가 피해는 그대로라 업그레이드 효율이 높지는 않은데, 수호자와 다르게 무법자는 보정값과 추가 피해, 유지력까지 전부 온전한 이런 무기가 흔치 않고, 교묘한 술책과 연계할 수 있고, 추가 피해를 주는 효과에 후술할 유니크한 장점이 있어 그나마 조금 나은 편이다.

추가 피해를 주는 효과는 조건부 광역 딜링이라고 보면 된다. 전투값이 낮은 적까지 행동 소비없이 한꺼번에 때릴 수 있게 된다. 대신 탄약 소비도 그만큼 빨라지며, 사실상 적 두 마리의 전투값 총량을 테스트하는 것이라 발동은 어려운 편이다. 또한 이 때 입히는 피해는 이전 공격에서 줬던 피해와 같은 수치라서 이전 공격에서 무자비한 일격이나 대박 아니면 쪽박 등을 썼다면 총딜을 다시 또 2배로 올려버리는 효과를 볼 수 있다. 물론 체력이 많은 적 둘이 같은 장소에 있는 상황부터 드물어서 실전성은 낮다.

7.2. 비밀의 두루마리

카드명 비밀의 두루마리 파일:05116.png
영문명 Scroll of Secrets
역할군 탐구자
신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 비밀 이름 #116
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘비밀의 두루마리’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자 한 명의 덱에서 맨 밑에 있는 카드를 확인해 봅니다. 그런 다음, 그 카드를 버리거나 / 소유자가 손으로 가져가게 하거나 / 원래 덱 맨 밑에 놓거나 / 원래 덱 맨 위에 놓습니다.
비밀의 두루마리의 금기목록[금] 수정 사항
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덱 맨 아래의 카드를 조작하는 서적 자산.

낡은 지식의 서와 점술을 열화시켜 섞어놓은 듯한 구성으로, 조사자덱/조우덱의 맨 밑의 카드 1장만 확인하고 그 카드를 버리거나 손으로 가져오거나 덱 맨 위 또는 아래로 옮긴다. 주된 사용법은 조사자 덱에서 핵심 카드를 손패로 가져오거나 약점을 버리기, 조우 덱에서 조우 카드를 버리거나 맨 밑에 박아두는 것이 될 것이다.

조우 덱 조작 용도로도 미묘하고 카드 뽑기 용도로도 애매한 함정 카드. 비용이 저렴하고 여러가지 효과가 있으며 덱 맨 밑을 본다는 등 차별점이 있기는 하지만 결국 실질적인 이득은 거의 없다. 특히 탐구자 쪽에서는 '찾는' 카드가 아니어서 연구 카드나 맨디 톰슨의 능력과 연계가 안되는 심각한 문제도 있다.

하지만 20년 10월 금기목록을 통해 행동 격발이 자유 격발로 변경되는 엄청난 버프를 받았고, 금기목록 적용 기준으로는 채용률이 매우 높은 고성능 카드가 된다. 0레벨 카드면서 1자원 + 1행동만 써서 꺼내놓으면 세 라운드에 걸쳐 공짜로 3장 패를 불리거나 운이 좋으면 덱에 있는 약점을 갈아버릴 수 있다. 다른 카드 뽑기 수단이 많은 탐구자보다는 신비주의자에게 더욱 유의미한 변경으로, 초반 덱에서는 지팡이 검과 슬롯 경쟁을 하는 손 자산이다.

탐구자로 향상하면 봉인 도장이 되고, 신비주의자로 향상하면 두루마리 틈 사이로 빛이 흘러나오게 된다.

7.2.1. 비밀의 두루마리 (3) (탐)

카드명 비밀의 두루마리 파일:05188.jpg
영문명 Scroll of Secrets
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 대의를 위하여 #188
기능 사용(비밀 3개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘비밀의 두루마리’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자 한 명의 덱에서 맨 밑에 있는 카드를 3장 확인해 봅니다. 그중 1장을 버려도 됩니다. 그중 1장을 소유자가 손으로 가져가게 해도 됩니다. 남은 카드들은 원래 덱 맨 밑 또는 맨 위 중 한 곳에 원하는 순서대로 놓습니다.
비밀의 두루마리(3)(탐)의 금기목록[금] 수정 사항
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적용하는 카드 수가 3장으로 늘었다. 대신 뽑거나 버리는 효과는 1번만 가능하다.

낡은 지식의 서+점술과 비슷한 성능으로 올라오기는 했지만, 경험치를 3이나 투자한 것이기에 효율은 별로다. 탐구자에게는 다른 강력한 카드들이 많고 특히 손 슬롯을 요구하는만큼 경쟁이 심해 채용 가치가 떨어지는 카드다.

0레벨과 마찬가지로 금기목록에서 상향을 받았으며, 금기 적용 기준으로 채용률이 오른다. 다만 상술했듯 탐구자에게는 다른 유용한 카드가 많아서 0렙부터 잘 안 쓰고, 카드를 버리는 효과까지 쓰지 않으면 0레벨과 비교하여 이득이 크지 않아서 썩 채용률이 높지는 않다. 부 역할군이 생존자라서 버린 카드 재활용이 쉬운 민 티 판 정도가 궁합이 잘 맞는다.

7.2.2. 비밀의 두루마리 (3) (신)

카드명 비밀의 두루마리 파일:05189.jpg
영문명 Scroll of Secrets
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 물품. 서적.
슬롯
제품군 대의를 위하여 #189
기능 사용(비밀 4개).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png ‘비밀의 두루마리’를 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 조우 덱이나 아무 조사자 한 명의 덱에서 맨 위 또는 맨 밑에 있는 카드를 확인해 봅니다. 그런 다음, 그 카드를 버리거나 / 소유자가 손으로 가져가게 하거나 / 원래 덱 맨 밑에 놓거나 / 원래 덱 맨 위에 놓습니다.
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비밀이 1개 더 늘었으며 덱 맨 위의 카드에도 적용할 수 있게 되었다.

금기 적용 전에는 0레벨과 마찬가지로 함정 카드. 금기 적용 후에는 쓸만한 카드가 되는데, 경험치 3을 투자하여 얻은 변경점이 그리 큰 것이 아니라서 채용률이 높지는 않다. 마력 표식(3)처럼 손 슬롯을 쓰고 경험치를 요구하는 카드도 있어서 넣을 여유도 없다. 비슷하게 손패 어드밴티지를 내는 서적 천구 도해서가 나온 뒤에는 경쟁에서 거의 완전히 밀러났다. 다만 조우덱 위를 보는 점에서 차별화되며, 여러 턴에 걸쳐서 행동 없이 보고 조작하는 것에 다른 조우덱 조작 카드와 차별화 된다.

7.3. 테네시 사워 매시

카드명 테네시 사워 매시 파일:05117.png
영문명 Tennessee Sour Mash
역할군 무법자
생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 불법.
슬롯 -
제품군 비밀 이름 #117
기능 사용(소모품 2개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png ‘테네시 사워 매시’를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 당신은 음모 카드 1장의 능력 테스트 한 번에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '테네시 사워 매시'를 버립니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.

음모 카드 능력 테스트 시 +2 의지 보정값을 주며, 버리면 힘+3 보정값 전투를 할 수 있다.

의지가 낮아 조우에 휘청거리는 무법자의 단점을 보완하고 힘 보정값을 올려 전투에도 도움을 줄 수 있기는 하지만, 유지력이 심하게 낮고 전투 기능은 일회용에 추가 피해가 없어 참담한 성능이다. 무법자도 생존자도 거의 채용하지 않는 함정 카드.

무법자로 향상하면 옆에 샷잔이 추가되고 생존자로 향상하면 들어있는 술이 더 많아진다.

7.3.1. 테네시 사워 매시 (3) (무)

카드명 테네시 사워 매시 파일:05190.jpg
영문명 Tennessee Sour Mash
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 불법.
슬롯 -
제품군 대의를 위하여 #190
기능 신속. 사용(소모품 2개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '테네시 사워 매시'를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 당신은 음모 카드 1장의 능력 테스트 한 번에서 +3 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '테네시 사워 매시'를 버립니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

의지 보정이 1 늘었고 전투 시 피해+1을 주는 효과가 추가되었으며 신속 키워드가 붙어서 플레이할 때 행동 소모도 없어지고 틈새 공격도 유발하지 않게 되었다.

좋아지긴 했지만 경험치 3을 투자한 것에 비하면 부족하여 여전히 성능은 참담하다.

7.3.2. 테네시 사워 매시 (3) (생)

카드명 테네시 사워 매시 파일:05191.jpg
영문명 Tennessee Sour Mash
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 불법.
슬롯 -
제품군 대의를 위하여 #191
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png '테네시 사워 매시'를 소진하고 소모품을 1개 소비합니다: 당신은 음모 카드 1장의 능력 테스트 한 번에서 +2 파일:text_willpower.png 파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png '테네시 사워 매시'를 버립니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격이 정예가 아닌 적을 대상으로 성공하면, 그 적을 자동 회피합니다.

가격이 1 저렴해지고 소모품이 하나 늘었으며, 전투 효과에 비정예적을 상대로 성공하면 자동 회피하는 효과가 추가되었다.

생존자는 일반적으로 의지가 낮은 편이 아니고, 조우 카드를 안정적이게 해결할 수 있는 다양한 수단이 존재하여 이런 비참한 효과를 가진 자산에 3 경험치를 투자할 이유가 전혀 없다.

7.4. 마법 걸린 칼

카드명 마법 걸린 칼 파일:05118.jpg
영문명 Enchanted Blade
역할군 신비주의자
수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯 손, 마법
제품군 비밀 이름 #118
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이 기능을 개시하기 위한 추가 비용으로, 당신은 검에 마력을 부여하기 위해 충전을 1회 소비해도 됩니다. 그렇게 한다면, 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다.

마법 슬롯과 손 슬롯을 함께 사용하는 근접 무기.

마법처럼 3회의 충전을 가지는데, 충전을 소비하지 않아도 전투 격발 기능은 있다. 다만 이렇게 쓸 경우 +1 보정값이 전부라서 단도와 차이가 없고, 전투를 개시할 때 충전 1회를 소비해서 힘 보정값을 추가로 1 얻고 추가 피해를 1만큼 줄 수 있어 쓸 만한 무기가 된다.

초반 시나리오에서 쓸 0레벨 무기로 같은 확장의 45구경 톰슨 기관단총이나 마체테와 경쟁하게 된다. 두루두루 좋지만 유지력이 낮고 마법 슬롯을 차지한다는 점이 단점. 취향에 따라 다르겠지만 다인 플레이/고난이도일수록 마체테보다 이 무기가 유리하다.

힘이 낮고 마법 슬롯에 여유가 없는 신비주의자는 거의 채용하지 않으며 수호자는 마법 슬롯을 쓰는 일이 거의 없어 초반 무기로 자주 채용한다.

수호자로 향상하면 들고 있는 손에까지 희미한 빛이 나며, 신비주의자로 향상하면 날부분의 빛이 더 진해진다.

7.4.1. 마법 걸린 칼 (3) (수)

카드명 마법 걸린 칼 파일:05192.jpg
영문명 Enchanted Blade
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯 손, 마법
제품군 대의를 위하여 #192
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 검에 마력을 부여하여 이번 공격에서 +1 피해를 주기 위해 충전을 1회 소비해도 됩니다. 검에 마력을 부여했고 이번 공격으로 적을 쓰러뜨렸다면, 카드를 1장 뽑고 공포를 1 회복합니다.

기본 힘 보정이 +2로 늘었고, 공격할 때 바로 충전을 소비하는 대신에 성공한 후에 충전을 소비하여 추가 피해를 주게끔 바뀌었으며, 만약 충전 공격으로 막타를 치면 카드를 1장 뽑고 공포를 회복하는 효과가 추가되었다.

여러 가지 부가 효과가 추가되었지만 3 경험치를 투자했음에도 핵심인 보정값과 추가 피해는 늘지 않아서 메인 무기로 쓰기에는 다소 아쉬운 성능이다. 마찬가지로 조금만 더 모아서 최종 무기를 구매하는 것이 좋다.

보조 무기로는 유용하다. 한 손 무기 중에서 이만큼 우수한 성능의 무기는 거의 없다. 유지력이 떨어진다는 단점도 간간히 쓰면 잘 드러나지 않고 마법 슬롯을 쓰는 것도 수호자라서 영향이 거의 없다. 하지만 지구의 끝자락에서 크투가의 화염검이 출시되면서 경쟁에서 사실상 밀려나게 되었다. 쓸만한 마법이 없는 수호자가 크투가의 슬롯을 밀어서 버리는 용도로 쓸 수는 있겠다.

7.4.2. 마법 걸린 칼 (3) (신)

카드명 마법 걸린 칼 파일:05193.jpg
영문명 Enchanted Blade
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 유물. 무기. 근접.
슬롯 손, 마법
제품군 대의를 위하여 #193
기능 사용 (4 충전).
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이 기능을 사용하기 위한 추가 비용으로, 당신은 검에 마력을 부여하기 위해 충전을 2회까지 소비해도 됩니다(이렇게 소비한 충전마다, 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png 파일:text_combat_white.png 을 얻고 +1 피해를 줍니다).

충전량이 하나 늘었고, 한 번에 충전을 2개까지 써서 보정값과 추가 피해를 더 늘릴 수 있게 되었다.

쭈그러뜨리기(3)과 비교하면 충전 4회, 보정값+2, 추가 피해 1을 주는 것은 동일하다. 그러면서 페널티는 없고 충전을 쓰지 않고도 공격 가능, 과충전 공격 등 부가 효과까지 갖고 있다. 경험치 대비 괜찮은 성능이기는 하다.

문제는 보정하는 능력이 의지가 아니라 힘이라서 의지가 높고 힘은 낮은 대다수의 신비주의자는 활용하기가 어렵다. 마법 슬롯은 물론 손 슬롯까지 차지하기에 마력 표식(3) 등의 카드와 슬롯 경쟁을 해야하는 것도 단점이며, 마법이 아니라서 비술 입문자나 불가사의한 연구와 연계할 수도 없다. 전투력 증강이 목적이라면 1경험치를 더 투자해서 좀 더 유지력이 뛰어나고 비용도 저렴한 크투가의 화염검(4)이나, 향상 측면에서 유리한 쭈그러뜨리기(3) 등의 전투 마법을 채택하는 게 훨씬 낫다.

7.5. 소름끼치는 토템

카드명 소름끼치는 토템 파일:05119.jpg
영문명 Grisly Totem
역할군 생존자
탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
제품군 비밀 이름 #119
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이 원하는 것 하나를 추가로 획득합니다.
원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 우리가 어찌 알았겠나?

라운드마다 한 번씩 소모한 카드에 능력 아이콘을 하나 얻을 수 있는 액세서리.

조건부로 능력 아이콘이라 성능은 다소 애매하다. 비용도 3으로 만만치 않은데다 귀중한 액세서리 슬롯을 쓰는지라 채용 가치가 거의 없다. 소모를 주로 하는 조사자인 민 티 판 사일러스 마쉬가 그나마 잘 어울린다. 큰 의미는 없지만 이번 확장팩 이중 역할군 카드 중 유일하게 반영구적으로 제 성능을 낼 수 있다.

탐구자로 향상하면 저주를 받아 전체적으로 검붉게, 생존자로 변하면 축복을 받아 밝은 색으로 바뀐다.

7.5.1. 소름끼치는 토템 (3) (탐)

카드명 소름끼치는 토템 파일:05194.jpg
영문명 Grisly Totem
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 저주받은.
슬롯 액세서리
제품군 대의를 위하여 #194
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이 원하는 것 하나를 추가로 획득합니다. 이번 능력 테스트가 성공하면, 능력 테스트를 수행한 조사자는 카드를 1장 뽑습니다.
원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 우리가 어찌 알았겠나?

테스트 성공 시 카드를 뽑는 효과가 추가되었다.

소모를 자주 하는 조사자의 경우 패 소모가 크다는 단점을 보완할 수 있다. 본인의 손패가 풍부하다면 다른 조사자에게 카드를 소모해주면서 카드를 뽑을 기회를 줄 수도 있다. 꿈 일기 : 꼬마의 꿈 (3)과 연계하면 라운드마다 능력 카드인 '꿈의 정수'가 손패로 들아와 손패가 줄어들지 않으면서 카드를 뽑을 수 있다. 다만, 확장팩이 발매될수록 탐구자에게도 훌륭한 액세서리 슬롯 자산인 여왕의 펜던트, 억겁의 지도 등이 등장하여 경쟁력이 감소하고 있다.

능력 카드를 자주 사용하는 민 티 판, 어맨다 샤프가 종종 채용한다.

7.5.2. 소름끼치는 토템 (3) (생)

카드명 소름끼치는 토템 파일:05195.jpg
영문명 Grisly Totem
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 부적. 축복받은.
슬롯 액세서리
제품군 대의를 위하여 #195
기능 파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 능력 테스트에 카드를 1장 소모한 후, ‘소름 끼치는 토템’을 소진합니다: 그 카드는 원래 가지고 있던 능력 아이콘 중, 당신이 원하는 것 하나를 추가로 획득합니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, 그 카드를 당신의 손으로 가져옵니다.
원래 있던 곳으로 즉시 돌려놓았어야 했네. 하지만 우리가 어찌 알았겠나?

능력 테스트에서 실패하면 소모한 카드를 도로 가져오는 효과가 추가되었다.

아이콘 보정은 여전히 애매하고, 추가된 효과가 메인이 되어 생존자의 '전략적인 실패'의 한 축을 담당하는 핵심 카드가 되었다. 사실상 실패할 때 발동하는 능력 카드를 무한히 우려먹게 해주는 밸붕급 성능으로, 자세한 마음을 추스르다 아슬아슬한 줄타기를 참고.

축복받은 특성을 갖고 있어서 생존자가 아닌 일부 조사자도 채용할 수 있다. 마테오 신부가 대표적으로, 똑같이 축복받은 특성을 갖고 있는 성호와 같이 써서 무한히 축복 토큰을 넣는 것이 가능해진다.

8. 중립

각 직업군 카드가 우수한 성능을 받는 것과 대조적으로, 범용성도 나쁘고 성능도 처참하다. 장 수도 3장 뿐이다.

8.1. 지팡이 에이스 (1)

카드명 지팡이 에이스
(운명을 향한 발걸음)
파일:05040.jpg
영문명 Ace of Rods
(The Fateful Step)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 3
소모 -
특성 타로.
슬롯 타로
제품군 끝맺지 못한 의식 #40
기능 파일:text_free_trigger.png 파일:text_free_trigger_white.png 당신의 차례 동안, ‘지팡이 에이스’를 게임에서 제거합니다: 당신은 이번 차례에 추가로 행동을 1번 더 수행해도 됩니다. 이 행동을 수행하는 동안 당신은 모든 능력에 +2를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘지팡이 에이스’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.

중립 타로 카드로 모티브는 타로 카드 중 마이너 아르카나의 마지막 남은 막대(지팡이) 에이스(1번)이다.

자유격발로 플레이 상태인 이 카드를 제거하면 추가 행동을 얻고 그 행동을 수행 중 모든 능력값에 +2를 얻는다. 자원 3개와 행동 1번으로 행동 1번+2 보정값을 주는 처참한 가성비이며 타로 효과로 시작부터 깔리지 않으면 무조건 손해인 카드다. 경험치 1은 다른 카드 향상에 쓰는 것이 좋다.

8.2. ✷의회의 금고 (2)

카드명 ✷의회의 금고
(이 상자 안에 무엇이 들었을까?)
파일:05196.jpg
영문명 ✷The Council's Coffer
(What’s in the Box?)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 -
제품군 대의를 위하여 #196
기능 사용(자물쇠 1 파일:text_per_investigator.png 파일:text_per_investigator_white.png 개). ‘의회의 금고’에 더 이상 자물쇠가 없으면, 모든 조사자는 자신의 덱이나 버린 카드 더미에서 원하는 카드를 1장 찾아서 즉시 그 카드를 비용 없이 플레이합니다. ‘의회의 금고’를 추방합니다. (캠페인당 최대 1번.)
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : 아무 능력 (5)을 테스트합니다. 성공하면, 자물쇠를 1개 제거합니다. 당신이 위치한 장소에 있는 아무 조사자가 이 기능을 활성화해도 됩니다.
이 카드는 아컴 나이츠 2017 '카드 제작 의회' 이벤트에서 고안하였습니다.

조사자 수만큼 자물쇠를 풀면 원하는 카드를 비용 없이 플레이할 수 있는 자산.

효과가 좋아보일 수도 있지만 희대의 함정 카드다. 2 경험치를 요구하면서 쓰려면 행동을 최소 조사자 수×2 + 1 만큼 요구한다. 난이도 5의 능력 테스트를 요구하기에 실패할 수도 있어 행동이 더 들 수도 있다. 캠페인에서 단 1번 사용할 수 있는 것까지 정말 총체적 난국을 보여준다.

'추방' 키워드를 가졌지만 효과 특성상 또 구매할 일이 없는 카드다.

8.3. ✷안나 캐슬로 (4)

카드명 ✷안나 캐슬로
(신비로운 점술가)
파일:05283.jpg
영문명 ✷Anna Kaslow
(Mysterious Soothsayer)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 조력자. 선견자.
슬롯 조력자
제품군 혼돈의 손아귀에서 #283
기능 당신에게 타로 슬롯이 2칸 추가됩니다
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png 게임을 시작할 때, ‘안나 캐슬로’가 당신의 시작 카드에 있다면: 이 카드를 플레이 영역에 둡니다.
파일:text_reaction_trigger.png 파일:text_reaction_trigger_white.png ‘안나 캐슬로’가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 덱에서 타로 자산을 하나 찾아서 플레이 영역에 둡니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

타로 슬롯을 2칸 추가하고 타로 자산을 서치해주는 조력자.

시작 카드에서 원하는 타로 카드나 이 카드 중 하나만 등장해도 무료로 사용할 수 있으며, 다양한 타로를 쓴다면 상황에 맞는 타로를 골라올 수 있다. 타로 카드 중 고유 카드는 없는 만큼 주요 능력값 펌핑 타로 카드 1장을 찾아와서 주요 능력값 +1 타로 슬롯+1 조력자로도 쓸 수 있다. 다만, 워낙 경쟁률이 치열한 조력자 슬롯을 차지하고 4 경험치를 요구하는 만큼 채용률은 낮다.

9. 기본 약점

약점도 2장으로 가장 적게 추가되었다. 효과 역시 크게 강하지 않다.

9.1. 열세 번째 환상

카드명 열세 번째 환상 파일:05041.jpg
영문명 The 13th Vision
카드 종류 기본 약점
음모
특성 징조.
제품군 끝맺지 못한 의식 #41
기능 폭로 - ‘열세 번째 환상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자는 능력 테스트 동안, 능력값과 난이도가 같다면 실패합니다.
파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png 파일:text_action_trigger.png 파일:text_action_trigger_white.png : '열세 번째 환상'을 버립니다.
아컴 나이츠 2017에서 The Thirteen이 설계한 카드입니다.
앞선 열두 개의 환상은 거짓이었습니다…

테스트에서 능력값=난이도인 경우 실패하게 된다. 0 차이 성공이 막히게 되므로 자연히 테스트 성공률이 낮아지며 일반적으로는 -1 능력치 감소 효과와 비슷하다. 손전등 조사와 같이 난이도를 내려서 하는 테스트의 경우 훨씬 어려워지며, 자신과 같은 장소에 있는 다른 조사자에게도 광역으로 적용되기에 여유가 된다면 빨리 떼어내는 것이 좋다.

실패한 수치만큼 손해가 되는 일부 능력 테스트의 경우에는 영향이 없을 수도 있다. 이 점에서는 -1 능력 감소보다 약간 유리한 셈.

9.2. 탑 · XVI

카드명 탑 · XVI
(당신의 통제를 벗어난 일)
파일:05042.jpg
영문명 The Tower · XVI
(Circumstances Beyond Your Control)
카드 종류 기본 약점
자산
특성 징조. 타로.
비용 4
제품군 끝맺지 못한 의식 #42
슬롯 타로
기능 ‘탑 · XVI’이 당신의 손에 있는 동안, 당신은 능력 테스트에 카드를 소모할 수 없습니다.
게임을 준비하는 동안 ‘탑 · XVI’이 당신의 시작 카드에 있다면(멀리건을 수행하기 이전 및 이후), 당신은 이 카드를 대체할 수 없습니다. 이 카드를 반드시 당신의 시작 카드로 유지해야 합니다.

모티브는 타로 카드의 16번 카드 탑. 손에 있는 동안 카드 소모를 막아버리는 자산형 약점이다.

추가로 여느 약점들과 다르게 시작 패에 잡혀도 빼거나 멀리건을 하지 못하고 시작 카드로 유지해야 한다. 그리고 제약을 풀려면 타로 슬롯에 플레이해야 하는데, 비용이 4자원으로 만만치 않고 다른 타로 자산을 쓰지 못하게 되는 문제도 생긴다.

능력 카드를 쓰지 않는 덱은 거의 없는지라 꽤나 거슬리는 약점이며, 민 티 판이나 사일러스 마쉬처럼 카드 소모가 많은 조사자에게는 더욱 치명적. 반면 플레이한 뒤에는 더 이상 덱에서 뽑을 일이 없어지고 부정적인 효과도 주지 않아서 자원이 여유로운 역할군이고 초반에 나오지만 않는다면 약한 약점으로 느껴질 수도 있다. 고로 이 카드가 약점으로 뽑혔다면 자원을 벌거나 플레이 비용을 아끼는 카드를 채용하고 타로 카드는 경험치 낭비가 될 수 있으니 구매하지 않는 것이 좋다.
[에라타1] 플레이 영역에서 나갈 때 결속 카드를 게임에서 제거하는 대신 비플레이 영역 내의 결속 카드 더미로 되돌리도록 개정되었다. 기존에는 이런 카드들을 다시 플레이하더라도 결속 카드들이 게임에서 제거된 상태여서 가져올 수가 없다는 비직관적인 상호작용이 있었는데, 이제는 결속 카드를 정상적으로 가져올 수 있게 된 것. 덧붙여 결속 카드를 찾는다는 표현도 일관성을 위해 위치를 확인한다는 표현으로 대체되었다. [금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조. [금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준 [금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후 [금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후 [금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전 [금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전 [금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후 [금8] <수몰된 도시> 출시 이전 [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [에라타2] 복잡한 상호작용을 방지하기 위해 '당신이 위치한 장소'에서 '공격받은 적이 위치한 장소'로 변경. [에라타1] [금] [금1] [금2] [금3] [레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다. [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [레벨] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [42] 여타 밸붕급 카드는 네크로노미콘+교묘한 술책처럼 단독으로도 강력하고 연계 시 오버파워인 거라서, 덱에 관련 카드가 많아야 2~3장 들어갈 뿐이라 잡히지 않더라도 플랜B를 채용할 여지가 충분하다. 하지만 두 배로 또 두 배로는 단독으로는 큰 의미가 없고 다수의 이벤트 카드와 연계를 전제로 하는 특화 덱을 짜야 한다. 즉 카드 한 장 때문에 덱 자체의 성격이 완전히 거기에 매몰되는 것. 이렇게 짠 덱은 두 배로 또 두 배로가 초반에 깔리지 않거나 어떤 이유로든 소실되면 운영에 치명적인 허점이 생기며, 그 때문에 이 카드를 찾느라 덱에 서치카드를 잔뜩 집어넣는 등 자체적인 밸런스 조절이 이뤄지는 편이다. 두 배로 또 두 배로를 구매하지 못한 초반에 심각하게 약한 건 덤. 그렇다고 기존 덱 구성을 유지한 채 그냥 곁들이로만 쓴다면 그 자체로 카드의 성능은 반감한다(...). [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [레벨] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금8]

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