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1. 개요
아이작의 번제: 리버스의 각종 시스템을 서술하는 문서.2. 설정
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 설정 | 변경점 | 비고 |
조작 | 아래 문단 참조 | |
SFX | 효과음의 음량 | |
음악 | 배경음의 음량 | M키로 토글 가능 |
맵 투명도 | 게임에서 오른쪽 상단에 있는 맵의 불투명도 | |
풀 스크린 | 전체화면/창모드 토글 | F키로 설정 가능 |
필터 | 텍스처를 부드럽게 처리 | |
감마 | 게임 밝기 조절 | 한계값 수정 가능[1] |
팝업 | 업적 달성 시 팝업[2] 띄우기 | |
언어 | 언어 설정 | 리버스, 애프터버스+는 한국어 미지원 |
액티브 카메라 | 화면 움직임이 캐릭터가 아닌 눈물들을 기준으로 이동 | |
추가 HUD | 획득한 패시브 아이템 표시[3] | |
HUD 오프셋 | 인게임 HUD의 위치 | |
HUD 보강 | 캐릭터 스탯 표시 | 애프터버스+ 추가 |
충전 막대 | 충전형 공격의 게이지 표시[4] | 애프터버스+ 부스터 팩 2 추가[5] |
탄 표시 | 적 탄막 구분[6] |
EXTRA HUD(추가 HUD)와 FOUND HUD(HUD 보강)의 이름이 서로 뒤바뀐 것 같아 보이지만, 이는 제작자의 의도가 담긴 것으로 보인다. #
2.1. 조작
인게임에서 사용하는 조작 키. 설정에서 조작 키를 사용자가 원하는 대로 전부 바꿀 수 있다.구분 | PC | PlayStation | Nintendo Switch | Xbox |
<colbgcolor=#CDBFB2,#382018><colcolor=#46393B,#E6DEC8> 걷기 상하좌우 | WASD | L스틱/십자패드 | ||
발사 상하좌우 | 방향키[7] | R스틱/○✕△☐ | R스틱/ABXY | |
결정 | SPACE[8] | ✕ | A | |
지도[9][10] | TAB | 터치패드 |
스크린 터치 - 버튼 |
SELECT |
알약/카드 | Q | R1 |
픽업 아이템 터치 R |
RB |
픽업, 액티브 아이템 순서 바꾸기[11] |
L CTRL [포가튼] |
R2 [포가튼] |
ZR [포가튼] |
RT [포가튼] |
폭탄 사용 | E | L1 | L | LB |
액티브 아이템 사용 | SPACE | L2 |
액티브 아이템 터치 ZL |
LT |
내려놓기 | L CTRL 3초 홀드 | R2 3초 홀드 | ZR 3초 홀드 | RT 3초 홀드 |
재시작 | R 3초 홀드 | L, R, L3, R3를 동시에 3초 홀드 | LS, RS 동시에 3초 홀드 | |
일시정지 | ESC | Option | +[16] | START |
전체화면 | F키 | 미지원 | ||
음악 음소거[17] | M키 | |||
모드 토글 | 모드에서 TAB[18] | |||
모드 구독 항목 토글 | 항목 선택 후 SPACE[19] |
3. 통계
|
3.1. 아이템
자세한 내용은 아이작의 번제/아이템 문서 참고하십시오.
|
게임 중 캐릭터가 직접 소지를 한 번이라도 한 액티브 아이템과 패시브 아이템들은 이 곳에 기록이 된다. 해금을 했거나 보는 것만으로는 등록이 되지 않기 때문에 일부 아이템들은 해금하고 나서 얻어야 한다. 등록된 아이템은 아이템의 이름과 획득했을때 뜨는 서브메세지가 나타난다.
첫 페이지의 왼쪽부터 게임 내 ID의 1이고 오른쪽으로 가면서 하나 이상씩 누적되어 매겨진다. 즉 2, 3, 4, 5, 6...이 아니라 2, 3, 5, 8, 9, 10...처럼 번호 중간을 건너뛸 수 있다.[20] 게임상에선 이게 표기돼 있지 않아서 알 수 없으나 콘솔을 사용할 때 아이템 이름이 생각 안 나거나 너무 길면 이 ID로 대체할 수 있다. 또는 해당 아이템이 뭔지 모를때 위치를 보고 ID를 찾아서 액티브 / 패시브 아이템 항목에 검색하여 찾을 수 있다. 장신구는 등록 대상이 아니라 통계에는 나오지 않지만 장신구도 ID가 있다.
리펜턴스 기준으로 모든 아이템은 아래에 있는 이미지[21]에서 확인이 가능하다. 위에서 설명했듯이 한줄에 20개씩 6줄을 표기하여 한페이지당 120개씩 표기가 된다. 또한 넘버링이 반드시 1씩 증가하지 않을 수 있기 때문에 아는 아이템 이름이 있다면 그것을 기준으로 추정하여 검색하거나 커뮤니티 등에 질문하는 것이 좋다.
|
3.2. 엔딩
자세한 내용은 아이작의 번제/컷신 문서 참고하십시오.3.3. 비밀
자세한 내용은 아이작의 번제: 리버스/도전 과제 문서 참고하십시오.
|
3.4. 동물 우화집
자세한 내용은 아이작의 번제/몬스터 문서 참고하십시오.자세한 내용은 아이작의 번제/보스 문서 참고하십시오.
|
- Pin, The Frail, Scolex 보스의 경우 신체 부위 하나당 조우(encounters)와 킬(kills) 횟수가 카운트된다.
- Larry Jr와 and The Hollow는 머리만 킬수로 인정되고 신체부위는 하나당 조우 횟수가 카운트된다.
- Void 스테이지에서 델리리움이 변신한 보스들은 각 보스가 아닌 델리리움 본체 조우 횟수로 카운트된다.
- 시드(SEED)사용과 챌린지류에 도전하는것도 관련 업적과 상관없이 전부 카운트된다. 심지어 콘솔도 다 카운트 시킨다.
- Hush와 전투 중일 때 Blue Boil 몹은 조우횟수에 카운트 되나 Blue Gaper는 카운트 되지 않기 때문에 카운트 시키려면 허쉬방을 제외한 다른 방에서 직접 찾아야 한다.
리펜턴스 기준으로 1~21페이지까지는 일반 몹이, 22페이지부터는 보스가 등록된다. 모드로 추가된 몬스터 역시 도감에 등록되기 때문에 모드를 사용 중이라면 페이지 수가 늘어난다. 각 페이지마다 보여주는 몹은 다음과 같다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 1페이지 | |||
Frowning Gaper | Gaper | Flaming Gaper | Gusher |
Pacer | Horf | Black Fly | Pooter |
super pooter | Tainted Pooter | Clotty | Clot |
I.Blob | Grilled Clotty | Mulligan | Mulligoon |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 2페이지 | |||
Mulliboom | Attack Fly | Maggot | Hive |
Drowned Hive | Holy Mulligan | Tainted Mulligan | Charger |
Drowned Charger | Dank Charger | Carrion princess | Globin |
Gazing Globin | Dank Globin | Cursed Globin | Boom Fly |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 3페이지 | |||
Red Boom Fly | Drowned Boom Fly | Dragon Fly | Bone Fly |
Sick Boom Fly | Tainted Boom Fly | Maw | Red Maw |
Psychic Maw | Host | Red Host | Hard Host |
Hopper | Trite | Eggy | Tainted Hopper |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 4페이지 | |||
Boil | Gut | Sack | Spitty |
Tainted Spitty | Brain | Leaper | Sticky Leaper |
Mr.Maw | Mr.Red Maw | Baby | Angelic Baby |
Wrinkly Baby | Vis | Double Vis | Chubber |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 5페이지 | |||
Scarred Double Vis | Guts | Scarred Guts | Slog |
Knight | Selfless Knight | Loose Knight | Brainless Knight |
Black Knight | Stone Grimace | Vomit Grimace | Triple Grimace |
Poky | Slide | Dople | Evil Twin |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 6페이지 | |||
Flaming Hopper | Leech | Kamikaze Leech | Holy Leech |
Lump | MemBrain | Mama Guts | Dead Meat |
Para-Bite | Scarred Para-Bite | Fred | Eye |
Bloodshot Eye | Holy Eye | Sucker | Spit |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 7페이지 | |||
Soul Sucker | Ink | Mama Fly | Bulb |
BloodFly | Tainted Sucker | Embryo | Moter |
Spider | Keeper | Gurgle | Crackle |
Walking Boil | Walking Gut | Walking Sack | Buttlicker |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 8페이지 | |||
Hanger | Swarmer | Heart | 1/2 Heart |
Mask | Mask II | Big Spider | Eternal Fly |
Stone Eye | Constant Stone Shooter | Cross Stone Shooter | Brimstone Head |
Mobile Host | Nest | Baby Long Legs | Small Baby Long Legs |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 9페이지 | |||
Crazy Long Legs | Small Crazy Long Legs | Fatty | Pale Fatty |
Flaming Fatty | Fat Sack | Blubber | Half Sack |
Death's Head | Dank Death's Head | Cursed Death's Head | Brimstone Death's Head |
Redskull | Mom's Hand | Level 2 Fly | Level 2 Spider |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 10페이지 | |||
Swinger | Dip | Corn | Brownie Corn |
Big Corn | Wall Hugger | Wizoob | Squirt |
Dank Squirt | Cod Worm | Ring Fly | Dinga |
Oob | Black Maw | Skinny | Rotty |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 11페이지 | |||
Crispy | Bony | Holy Bony | Homunculus |
Tumor | Planettoid | Camillo Jr. | Nerve Ending |
Nerve Ending 2 | One Tooth | Gaping Maw | Broken Gaping Maw |
Gurgling | Splasher | Grub | Wall Creep |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 12페이지 | |||
Soy Creep | Tainted Soy Creep | Rage Creep | Blind Creep |
Conjoined Spitty | Round Worm | Tube Worm | Tainted Round Worm |
Tainted Tube Worm | Ragling | Flesh Mobile Host | Psychic Horf |
Full Fly | Ticking Spider | Begotten | Nulls |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 13페이지 | |||
Psy Tumor | Floating Knight | Night Crawler | Dart Fly |
Conjoined Fatty | Blue Conjoined Fatty | Fat Bat | Imp |
Lil' Haunt | Roundy | Black Bony | Black Globin |
Black Globin's Head | Black Globin's Body | Swarm | Mega Clotty |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 14페이지 | |||
Bone Knight | Cyclopia | Red Ghost | Flesh Death's Head |
Mom's Dead Hand | Dukie | Ulcer | MeatBall |
Corn Mine | Hush Fly | Blue Gaper | Blue Boil |
Greed Gaper | Mushroom | Poison Mind | Stoney |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 15페이지 | |||
Blister | The Thing | Ministro | Portal |
Lil Portal | Tar Boy | Fistuloid | Gush |
Leper | Leper Flesh | Mr. Mine | Blood Puppy |
Quake Grimace | Bishop | Bubbles | Wraith |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 16페이지 | |||
- | - | - | - |
Willo | Small Leech | Deep Caper | Sub Horf |
- | - | - | - |
Tainted Sub Horf | Blurb | Strider | Fissure |
- | - | - | - |
Polty | Kineti | Prey | Mullighoul |
- | - | - | - |
Rock Spider | Tinted Rock Spider | Coal Spider | Fly Bomb |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 17페이지 | |||
- | - | - | - |
Danny | Coal Boy | Blaster | Bouncer |
- | - | - | - |
Quakey | Gyro | Grilled Gyro | Fire Warm |
- | - | - | - |
Hardy | Faceless | Tainted Faceless | Necro |
- | - | - | - |
Mole | Tainted Mole | Big Bony | Gutted Bony |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 18페이지 | |||
- | - | - | - |
Festering Guts | Exorcist | Fanatic | Candler |
- | - | - | - |
Whipper | Snapper | Flagellant | Peeping Fatty |
- | - | - | - |
Vis Versa | Level 2 Willo | Pon | Revenant |
- | - | - | - |
Quad Revenant | Bombgagger | Level 2 Gaper | Level 2 Horf |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 19페이지 | |||
- | - | - | - |
Level 2 Gusher | Twitchy | Spikeball | Small Maggot |
- | - | - | - |
Adult Leech | Level 2 Charger | Elleech | Gasbag |
- | - | - | - |
Cohort | Floating Host | Unborn | Pustule |
- | - | - | - |
Cyst | Morningstar | Mockulus | Evis |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 20페이지 | |||
- | - | - | - |
Army Fly | Migraine | Drip | Splurt |
- | - | - | - |
Cloggy | Fly Trap | Fartigan | Poot Mine |
- | - | - | - |
Dump | Dump Head | Grudge | Butt Slicker |
- | - | - | - |
Bloaty | Flesh Maiden | Needle | Pasty |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 21페이지 | |||
- | - | - | - |
Dust | Baby Begotten | Swarm Spider | Cultist |
- | - | - | - |
Blood Cultist | Vis Fatty | Fetal Demon | Dusty Death's Head |
- | - | - | - |
Shady | Clickety Clack | Maze Roamer | Goat |
- | - | - | - |
Black Goat | Poofer | Ball and Chain | Dead Isaac |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 22페이지 | |||
파일:Larry_Jr.png | 파일:The_Hollow.png | ||
Larry Jr. | The Hollow | ||
파일:Monstro.png | 파일:Chub.png | ||
Monstro | Chub | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 23페이지 | |||
- | - | ||
C.H.A.D | Carrion Queen | ||
- | - | ||
Gurdy | Ultra Pride Baby | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 24페이지 | |||
- | - | ||
Monstro 2 | Gish | ||
- | - | ||
Mom(발) | Sloth | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 25페이지 | |||
- | - | ||
Super Sloth | Ultra Pride | ||
- | - | ||
Lust | Super Lust | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 26페이지 | |||
- | - | ||
Wrath | Super Wrath | ||
- | - | ||
Gluttony | Super Gluttony | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 27페이지 | |||
- | - | ||
Greed | Super Greed | ||
- | - | ||
Envy | Super Envy | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 28페이지 | |||
- | - | ||
Pride | Super Pride | ||
- | - | ||
Pin | Scolex | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 29페이지 | |||
- | - | ||
The Frail | Famine | ||
- | - | ||
Pestilence | War | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 30페이지 | |||
- | - | ||
Conquest | Death | ||
- | - | ||
The Duke of Flies | The Husk | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 31페이지 | |||
- | - | ||
Peep | Bloat | ||
- | - | ||
Loki | Lokii | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 32페이지 | |||
- | - | ||
Fistula | Teratoma | ||
- | - | ||
Blastocyst | Mom's Heart | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 33페이지 | |||
- | - | ||
It Lives | Gemini | ||
- | - | ||
Steven | The Blighted Ovum | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 34페이지 | |||
- | - | ||
Gemini Baby | Steven Baby | ||
- | - | ||
The Blighted Ovum Baby | The Fallen | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 35페이지 | |||
- | - | ||
Krampus | Headless Horseman | ||
- | - | ||
Headlee Horsemans Head | Satan | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 36페이지 | |||
- | - | ||
Massk of Infamy | Heart of infamy | ||
- | - | ||
Gurdy Jr. | Widow | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 37페이지 | |||
- | - | ||
The Wretched | Daddy Long Legs | ||
- | - | ||
Triachnid | Issac | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 38페이지 | |||
- | - | ||
??? | Gurgling(Boss) | ||
- | - | ||
Turdling | Haunt | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 39페이지 | |||
- | - | ||
Dingle | Dangle | ||
- | - | ||
Mega Maw | The Gate | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 40페이지 | |||
- | - | ||
Mega Fatty | The Cage | ||
- | - | ||
Mama Gurdy | Dark One | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 41페이지 | |||
- | - | ||
The Adversary | Polycephalus | ||
- | - | ||
Mr. Fred | Uriel | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 42페이지 | |||
- | - | ||
Fallen Uriel | Gabriel | ||
- | - | ||
Fallen Gabriel | The Lamb | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 43페이지 | |||
- | - | ||
Mega Satan | Mega Satan 2 | ||
- | - | ||
The Stain | Brownie | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 44페이지 | |||
- | - | ||
The Forsaken | Little Horn | ||
- | - | ||
Rag Man | Ultra Greed | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 45페이지 | |||
- | - | ||
Ultra Greedier | Hush | ||
- | - | ||
Rag Mega | Sister Vis | ||
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 46페이지 | |||
- | - | ||
Big Horn | Delirium | ||
- | - | ||
The Matriach | - |
4. 난이도
|
일반 난이도와 어려움 난이도의 차이는 다음과 같다. 모든 내용은 리펜턴스 기준이며, AB+이하의 버전에서는 차이가 있을 수 있다.
- 어려움 난이도에서는 일반 난이도보다 방이 2개~3개정도 더 생성된다. 즉, 맵이 조금씩 더 크다.
-
난이도가 1로 책정된 최하위 난이도 방이 생성될 가능성이 낮아진다. 또한, 1챕터~4챕터의 2번째 스테이지(Basement II, Womb II 등)에서 난이도가 15로 책정된 최상위 난이도 방이 생성될 가능성이 생긴다.
-
몬스터가 챔피언 몬스터로 업그레이드되어 등장할 확률이 20%로 증가한다(일반 난이도 5%). 챔피언 몬스터 처치 시 보상을 드롭할 확률도 33%로 감소한다(일반 난이도 100% 드롭).
-
방 클리어 보상으로 하트가 나올 확률이 33% 감소한다.
-
저주에 걸릴 확률이 증가한다.
-
헌혈기 사용 시, 1회 사용에 무조건 동전 하나씩만 드롭한다. 이는 IV Bag 아이템에도 적용된다. 단, 동전이 황금 동전, 니켈, 다임 등으로 대체되어 나올 확률은 변하지 않는다.
-
폭탄 거지 및 열쇠 거지를 제외한 모든 거지들은 최소 6회 이상 기부를 받아야만 답례를 내놓을 확률이 생기며, 한 번 답례를 내놓으면 다음 답례를 내놓기까지 최소 3회 이상의 기부를 받아야 한다.
-
상점 업그레이드를 해금하였어도 상점이 다운그레이드되어 판매하는 아이템 갯수가 적게 조정될 수 있다.
-
푸른 모닥불을 껐을 때 소울하트가 드롭될 확률이 10%로 감소한다(일반 난이도 25%).
-
일부 몬스터와 보스가 쏘는 투사체의 속도와 몬스터 이동속도가 증가한다.
- Beast 보스전에서 얻을 수 있는 Dogma 아이템이 Wafer 효과(피격 시 피해량을 무조건 하트 반 칸으로 고정)를 발생시키지 않는다.
5. 시드
자세한 내용은 아이작의 번제: 리버스/시드 문서 참고하십시오.6. 캐릭터 기본 속성
하위 문서: 아이작의 번제: 리버스/시스템/기본 속성#!wiki style="display: inline; display: none;"
, }}}
7. 상태 이상
상태 이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다.보스의 경우 상태이상에 걸린 순간 8초동안 모든 상태이상으로부터 면역이 되는 효과를 가진다. 즉 보스에게는 상태이상을 최대 1종류만 부여 가능하다. 동시에 여러가지 상태이상을 거는 아이템이어도 마찬가지, 다만 둔화 및 유황은 예외로 향시 적용 및 다른 상태 이상과 중첩이 가능하다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 효과 | 이미지 | 설명 |
화상 | 몬스터의 색상이 주황색으로 변하고 머리 위에 불덩이가 타오른다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다! | |
매혹 | 몬스터의 색상이 분홍색으로 변하고 머리 위에 하트가 생긴다. 이 상태가 되면 일시적으로 플레이어를 공격하지 않고 다른 몬스터를 공격한다. 단, 공격만 하지 않는다는 것이지, 접촉을 포함한 피격 대미지는 그대로 있으니 주의할 것.[23] 또 방에 다른 몬스터가 없으면 매혹 상태라도 아이작을 공격한다. 매혹에 걸린 소환 몬스터가 소환한 몬스터는 아군 판정 + 영구적인 매혹에 걸린다. | |
아군 | 몬스터의 색상이 다른 몬스터에 비해 연하다. 이 상태의 몬스터는 플레이어와 함께 싸워주며 플레이어를 아예 해칠 수 없다. 아군 몬스터는 기본적으로 영구적인 매혹 상태가 같이 걸려있기 때문에 다른 몬스터가 있으면 같이 공격한다.[24] 대부분의 몬스터는 피해를 주지 않으나 Level 2 Gaper처럼 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 일부 리펜턴스 몬스터들의 경우 주의할 것. 마찬가지로 플레이어 역시 해당 몬스터들을 해칠 수 없다.[25] | |
혼란 [26] |
몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 머리 위에 별이 생긴다. 이 상태가 되면 몬스터들이 지그재그로 이동하고 원거리 공격을 하지 않게 된다. 만약 멀티 PVP를 통해 플레이어가 혼란에 걸린 경우면 이동 및 눈물 발사 조작이 반대로 된다. | |
공포 | 몬스터의 색상이 보라색으로 바뀌며 머리 위에 해골 표시가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 공격을 멈추고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 단, 일부 몬스터들나 보스들의 고정적으로 사용하는 탄막, 패턴 등은 그대로 시전하니 주의. 대표적으로 공포에 걸린 허쉬는 탄막을 계속 발사한다. | |
석화 | 몬스터의 색상이 흐릿한 회색으로 바뀌며 가만히 굳어있는다. 이때 적을 쓰러뜨리면 돌이 부서지는 듯한 소리가 난다. Midas 'Touch도 효과는 같지만 몬스터의 색상이 금색계열로 변한다. | |
중독 | 몬스터의 색상이 밝은 녹색으로 변하고 머리 위에 초록색 거품이 생긴다. 리버스까지는 2 ~ 3초간 초당 2의 고정 대미지를 주었으나 애프터버스부터 자신의 공격력의 2배 대미지를 준다! 화상과 매커니즘은 큰 차이가 없다. | |
둔화 | 몬스터의 색상이 검은색/밝은 하얀색[27]으로 바뀌면서 머리 위에 달팽이가 생긴다. 이 상태의 몬스터들은 이동속도와 투사체 속도가 매우 느려지고 사거리가 짧아진다. 단, 혈사포의 범위는 줄어들지 않는다. 몬스터들이 남아 있는 상태에서 다른 방으로 이동했거나 몬스터들이 빨라지게 될 경우 둔화 상태이상이 해제되니 주의. | |
수축 | 애프터버스에서 추가된 상태이상으로 몬스터의 크기가 줄어들고 캐릭터에게서 도망치려고 한다. 이때 캐릭터가 작아진 몬스터를 발로 밟아 죽일 수 있지만 사망시 폭발하거나, 다른 몬스터를 소환하거나, 탄막을 뿌리는 몬스터는 이런 식으로 잡기가 애매하다. 처음부터 작은 상태로 스폰된 몬스터는 축소 상태이상을 받지 않는다. 리펜턴스+ 부터는 축소가 풀리기 직전 몬스터가 하얗게 빛나며 사망 시 효과를 무시하도록 조정 되면서 활용도가 좋아졌다. 다만 챔피언 상태의 효과는 제외. | |
출혈 | 애프터버스 플러스에서 추가된 상태이상으로 머리 위에 핏방울이 떨어진다. 출혈 상태이상에 걸리면 5초마다 최대 체력의 10% 대미지를 입게된다. 즉 50초간 지속된다면 어떤 몬스터라도 죽는다. 다만 리펜턴스에는 적이 이동 거리에 비례하여 피해를 주도록 변경 되었으며 이동하는 동안 다른 적들에게도 피해를 줄 수 있는 붉은색 장판을 남긴다. 즉 빠르면서 이동이 활반한 적에게는 나름 큰 피해를 주고 고정형 적이면 별다른 피해를 주지 못하게 된다. 몇몇 순간 이동한 적의 경우 순간 이동한 거리 만큼 그 경로에 붉은 장판과 함께 피해를 준다. | |
빙결 | 파일:Frozen_Effect.gif | 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 보통 살아있을 때 걸리는 다른 상태이상과는 달리 빙결 속성의 공격[28]이나 Cube Baby에 접촉 혹은 충돌로 대미지를 입은 몬스터의 HP가 0이 되었을 경우에 발동하며, 유일하게 보스에게 통하지 않는 상태이상이다.[29] 빙결 공격에 맞아 사망한 몬스터를 사망 직전의 모습으로 얼어붙게 하며, 사망할 시 몬스터를 생성하거나 다른 몬스터가 되거나 추가 패턴(핏물 및 눈물 발사, 폭발 등)을 사용하지 못하게 한다. 또한 이렇게 얼어붙은 몬스터는 플레이어가 직접 몸으로 밀치거나 눈물로 쏴서 밀어낼 수 있는데, 이렇게 밀쳐진 몬스터가 벽이나 다른 몬스터에게 부딪치면 즉시 산산조각나면서 사방으로 얼음 탄막을 발사한다. 이 얼음탄막에 닿아서 죽은 몬스터 역시 빙결 상태에 걸린다. 게임 안정성을 대폭 늘려주는 아이작 최강의 상태이상으로, 죽어도 다른 몬스터를 내뱉거나 패턴을 사용해 플레이어를 골치아프게 하는 요소를 사실상 없애버리는 것이나 다름없다. 다만 알트 삼손 같이 몇몇 처치 시 부가 효과가 발동 되지 않는 경우가 있어 이의 경우에는 역 시너지가 난다. |
표식 | 파일:Marked_Effect.gif | 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 다른 상태이상과 달리 표식은 걸 수 있는 아이템이 상당히 희박하다.[30] 표식에 걸린 적은 빨간색으로 뒤덮이는 것 빼고는 변화가 없지만 반대로 아무런 효과도 걸리지 않은 다른 적이 매혹에 걸린 것처럼 표식에 걸린 적을 공격하기 시작한다. 일종의 팀킬 개념이자 매혹의 상위/변형 버전. 단 주의해야 할 것이 있는데, 기본적으로 매혹은 아니기 때문에 표식에 걸린 적이나 그 적을 공격하던 적이라도 충분히 플레이어를 공격할 수 있다. 잡몹을 많이 소환하는 보스나 멀리서 숨어서 공격하는 여러 적들에게 효과가 좋다. |
유황 | 파일:Brimstone_Effect.gif | 리펜턴스에서 추가된 상태이상. 알트 아자젤의 고유 능력인 각혈 전용 상태이상. 알트 아자젤의 각혈을 맞으면 해당 상태이상이 걸리는데 이게 걸린 상태에서는 혈사류(알트 아자젤이 아니라도 적용된다) 공격을 맞으면 더욱 고어한 이펙트와 함께 피격 대미지가 3배로 늘어나며, 혈사의 대미지로 사망 시 큰 폭발을 일으키며 주변 적에게 이 상태이상을 부여하고 큰 대미지를 준다. 이 대미지로 사망했을 경우에도 큰 폭발이 일어난다. |
8. 저주
저주는 해당 층 시작시 맵 표시 아래에 저주 이름이 표시된다.[31] 저주는 다음 층으로 넘어가면 풀리며 하드 모드에서는 저주에 걸릴 확률이 증가한다. 저주는 한 개만 발동되나 Amnesia 또는 ??? 알약을 사용하면 두 개 이상의 추가 저주를 받을 수 있다. 그 외에 Black Candle, Night Light, Dagaz 룬 등을 사용하여 저주를 풀거나 면역 상태로 만들 수 있다. 단 도전 모드에서 시작되는 고정 저주들은 절대로 풀 수 없다. 데일리 런도 특정 시드 날 역시 강제 고정 저주가 걸릴 수 있으니 참고. 스테이지 진입 시 저주에 걸릴 확률은 다음과 같다. 여기서 확률은 Curse of Labyrinth가 포함되기 때문에 후반 스테이지에서는 실질적인 확률이 아래 확률보다는 살짝 낮다.<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 진행 상태 | 노말 모드 | 하드 모드 |
초기 상태[32] | 1/80(1.25%) | 1/10(10%) |
Mom 5회 이상 격파 | 1/30(3.33%) | 1/5(20%) |
Mom's Heart 5회 이상 격파 | 1/10(10%) | 1/3(33.33%) |
Isaac 1회 이상 격파 | 1/5(20%) | 1/3(33.33%)[33] |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 설명 |
어둠의 저주 (Curse of Darkness) |
캐릭터 주위를 제외하고 방이 어두워진다. 반딧불이 은은하게 비춰주기는 하지만, 전적으로 의존하긴 힘들다. 모닥불은 시야 확보에 도움이 되므로, 어둠의 저주가 걸렸을 때 정 안보인다면 일반 모닥불 정도는 내버려두자. 사실 이 저주는 옵션에서 감마값을 높게 설정하거나, 모니터 밝기를 높이는 것으로 간단히 해결할 수 있다. 리펜턴스에서는 방 전체가 더 어두워진 대신 캐릭터 주위는 환하게 밝아지도록 개편되었다. 하지만 이게 말 그대로 아무것도 안 보일 정도라서 가시거리가 엄청 줄어들었으니 주의할 것. |
미궁의 저주 (Curse of the Labyrinth) |
챕터 1 ~ 4의 홀수 층에서만 발동되며 2개의 스테이지가 합쳐지고 맵이 상당히 넓어진다. 이 저주는 스테이지 자체를 바꾸는 저주이기 때문에 해제할 수 없다. 챕터 1에서는 보물방 모두 열쇠 없이 들어갈 수 있으며 보스방 두 개가 붙어서 나온다. 스피드런에선 이득일 수 있지만 미궁의 저주의 실질적인 손실은 비밀방, 일급비밀방, 상점, 악마방, 천사방[34]을 이용할 기회가 한 번 줄게 된다는 것이다. 챕터 1에서 나올 경우에는 상당한 이득으로 앞서 말했듯 열쇠를 아낄 수 있으며 악마방/천사방을 들려도 2층을 지난 판정을 하기 때문에 다음 층에서 악마방/천사방 확률이 33%가 아닌 66%부터 시작한다. 이 때는 악마방/천사방 확률을 위하여 피격만 당하지 않게 주의할 것. 리펜턴스에서는 초반에 이 저주를 받지 않는 방법이 있다. 스테이지 진행을 일반 → 일반 → 안티버스(리펜턴스 루트) → 일반 → 안티버스 순으로 진행하는 것. 이렇게 하면 홀수 → 짝수 → 짝수 → 짝수 → 짝수 이렇게 진행되기 때문에 미궁의 저주가 끼어들 틈이 없어지기 때문. |
길 잃은 자의 저주 (Curse of the Lost) |
오리지널의 Darkness와 Lost 저주가 합쳐졌다. 오른쪽 상단의 지도를 볼 수 없으며 맵의 크기가 한 단계 커진다. 맵을 표시해주는 아이템들도 전부 무시된다. Amnesia 알약을 사용하면 맵의 크기는 커지지 않는 이 저주가 즉시 발동된다. 전략적인 플레이를 해야 할 때 매우 거슬리는 저주. |
미지의 저주 (Curse of the Unknown) |
자신의 현재 체력과 남은 목숨 수가 나타나지 않기 때문에 현재 체력을 계산하면서 싸워야 하는 귀찮음이 생긴다. 헌혈할 때 실수했다가는 소울 하트, 블랙 하트를 잃거나 죽을 수도 있다. 확인 방법은 빨간 하트가 소모되어 악마방 확률이 변경되는 것과 체력이 반 칸 남아 사망하기 직전의 체력일 때 방 이동 시 생기는 오줌 자국으로 판별이 가능하다. 리버스 때는 남은 목숨 수는 저주와 무관하게 표시되었으나 애프터버스에서는 목숨도 같이 숨겨지게 변경되어서 패밀리어를 주지 않는 부활 아이템의 경우 해당 아이템이 남아있는지 확인해야 되는 귀찮음도 있다. |
미로의 저주 (Curse of the Maze) |
말 그대로 맵을 뒤죽박죽 섞는 저주인데 일정 확률로 다른 방으로 이동할 때 화면이 흔들리면서 무작위의 방으로 텔레포트되거나 임의의 2개의 방 구조를 서로 바꾼다. 발동 횟수가 많을 경우 상당히 짜증난다. 또 보스방이나 비밀방 같은 특수한 방으로 의도치 않게 갈 수 있다.[35] 맵 내에 저주방이 있으면 저주방으로도 이동할 수 있기 때문에 어이없게 죽을 수도 있다. 이 저주로 인해 보물방, 상점, 책방 등 특수 방의 문으로 나갈 경우 열쇠나 폭탄을 소모하지 않는다. 시간 제한이 걸려있는 보스 러쉬나 허쉬를 노릴 때 걸리면 굉장히 짜증난다. ??? 알약[36]으로도 미로의 저주가 발동될 수 있다. |
눈 먼 자의 저주 (Curse of the Blind) |
해당 층의 액티브/패시브 아이템들이 빨간 물음표로 보여서 획득하기 전까지 무슨 아이템인지 알 수 없다. 같은 아이템이라도 조합에 따라 성능이 크게 달라지는 아이작에서 아이템을 뭔지 모르고 먹어야 한다는 점에서 굉장히 악랄한 저주이다. 악마방이나 상점의 아이템 또한 가려지기 때문에 사실상 거래를 막아버린다. 액티브 아이템들을 교체하거나 내려놓거나 하면 그 아이템이 뭔지 알 수 있지만 그 방을 나갔다 들어오면 물음표로 다시 바뀌어 있다. 반드시 그 상황에서 나오는 고정 아이템들[37]은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 고정형 아이템이 1개 일때 아이템 효과에 의해 템이 2개 떴다면 왼쪽이 고정형 아이템이며 Polaroid와 The Negative 둘다 고정형이므로 왼쪽이 Polaroid, 오른쪽이 The Negative로 뜬다. |
저주받은 자의 저주 (Curse of the Cursed) |
도전 모드 #10 Cursed! 전용 특수 저주. 모든 일반 방의 출입문에 가시가 있다. 특수 방을 제외하고 전부 저주방인 셈. 시작할 때 체력을 많이 제공하긴 하지만 함부로 돌아다니기엔 곤란한 저주이다. |
(Curse of the Giant) |
팬 모드인 안티버스에 있던 저주. 특수 방을 제외한 모든 일반 방이 각각의 거대한 방으로 합쳐진다. Labyrinth와 마찬가지로 스테이지 자체를 바꾸는 저주이기 때문에 해제할 수 없다. 안티버스를 공식으로 편입시킨 리펜턴스에선 내부적으론 존재하나 등장하진 않는다. |
9. 오브젝트
9.1. 거지
야바위꾼 거지류를 제외하고 XX - Judgement 카드로 소환할 수 있다. 코인, 열쇠, 폭탄, 하트 등 캐릭터의 픽업 아이템을 요구하며, 거지에게 해당 소모품을 일정 개수 줬을 경우 픽업템을 주고 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주며 사라진다. 폭탄으로 죽일 경우 픽업 아이템을 드랍한다.[38] 거지 전용 배열이 있기 때문에 그 배열 내에서만 아이템을 주지만 아이템을 돌리는 순간 거지 배열이 나오지 않으므로 주의.<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 모습 | 설명 |
거지 (Beggar) |
돈을 요구하는 거지. 돈을 주다 보면 무작위 픽업 아이템이나 카드를 주며, 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 아이템은 50%의 확률로 최대 체력을 한 칸 올려주는 식사류 템[39]들을 드랍하며, 나머지 50% 확률로 거지 배열 아이템을 드랍한다. 거지 배열은 주로 콩 아이템, 상점 아이템, 보스방 아이템들로 구성되어 있으며, Bum Friend나 Bumbo를 줄 때도 있다. 간혹 트롤 폭탄을 드랍하고 자살할 때도 있는데 재빨리 트롤 폭탄을 밀어내야 자살을 방지할 수 있다. 폭탄으로 죽일 경우 악마방 확률이 35% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 천사방 확률이 25% 증가한다. |
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악마 거지 (Devil Beggar) |
캐릭터의 체력으로 표시된 하트를 요구하는 거지. XIV - Temperence 카드에서 등장할 때도 있다. 한 번의 거래에 체력 반 칸(Womb 이후로는 1칸)을 요구하는데, 거래 대미지로 인한 무적 시간 동안 한 번의 체력 소모로 거래를 두 번 할 수 있다.[40] 무작위 알약, 장신구, 카드를 주며, 역시 하트를 주다보면 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 악마 거지 배열은 주로 주사기 아이템, 알약 아이템, 악마방 아이템으로 구성되어 있으며, Dark Bum도 저 배열에 포함되어 있다. 폭탄으로 죽일 경우 천사방 확률이 25% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 그 층의 보스를 처치 후 방문이 열리는 확률 계산에서 가장 먼저 10% 확률로 악마방이 등장한다. 이 확률은 악마방과 천사방의 확률 계산 이전에 계산하는것이기 때문에 이 10% 확률이 실패한 다음에야 스탯에 표시된 악마방/천사방의 확률을 계산한다. 리펜턴스에서는 헌혈 기계와 함께 피격 후 무적 시간에는 아예 거래가 되지 않게 바뀌면서 이를 이용해 거래를 여러 번 할 수 있는 꼼수가 막혔고, 폭탄으로 죽이면 무조건 빨간 거미만 나온다. |
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열쇠 거지 (Key Master) |
열쇠를 요구하는 거지. 황금 열쇠는 받지 않는다. 열쇠를 주다 보면 다양한 상자를 드랍하며, 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주거나 애프터버스까지만 해도 상자나 아이템을 드랍할 확률이 낮아 열쇠를 30~40개쯤 바쳐도 아이템 주지 않는 경우가 허다했는데, 리펜턴스에서는 상자 및 아이템 드랍 확률이 상향되었다. |
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폭탄 거지 (Bomb Beggar) |
애프터버스에서 추가된 거지. 폭탄을 요구하며 황금 폭탄은 받지 않는다. 폭탄을 주다보면 1~2개의 폭탄을 주며 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 당연하지만 트롤 폭탄이 나올 확률이 있다. 폭탄 거지 배열은 폭탄 관련 아이템으로만 구성되어 있다. 리펜턴스에서는 애프터버스 시절보다 자주 등장하게 되었고, 폭탄을 주다 보면 폭탄 대신 돈이나 하트를 주게 바뀌었으며, 아이템 드랍 확률이 상향되었다. 폭탄으로 죽이려고 하면 죽지 않고 방 안에 트롤 폭탄을 여러 개 소환하게 바뀌었다.[41] |
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전지 거지 (Battery Beggar) |
리펜턴스에 추가된 거지로, 안티버스의 충전 기계(Electrifier)를 계승한 오브젝트. 돈을 주다 보면 게이지를 최대 2회분까지 1~3칸 채워주거나 배터리 픽업을 드랍하며, 낮은 확률로 배터리 관련 장신구를, 매우 낮은 확률로 패시브 아이템을 주고 사라진다. 다른 거지들보다 패시브 아이템 제공 확률이 확연히 낮다. 전지 거지 배열은 게이지 관련 템으로만 구성되어 있다. 패시브 아이템을 주고 떠날 때까지 거래를 했을 경우 장신구 Charged Penny가 해금되며, 10명 죽였을 경우 장신구 Old Capacitor가 해금된다. |
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썩은 거지 (Rotten Beggar) |
리펜턴스에 추가된 거지. 알트 아폴리온으로 메가 사탄을 클리어하면 해금된다. 돈을 주다 보면 방귀를 뀌거나 아군 자폭 파리/거미, 뼈 하트, 썩은 하트, 일부 장신구[42]를 드랍하며, 극히 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하고 사라지는데, 모든 거지들 중 아이템을 드랍할 확률이 가장 낮다. 폭탄으로 죽일 경우 작은 구더기를 몇 마리 스폰시키며, 썩은 하트를 드랍할 확률이 있다. 썩은 거지 배열은 Bob's 아이템들과 일부 썩은 아이템들로 구성되어 있다. | |
야바위꾼 거지 (Shell Game) |
야바위 놀이를 통해 성공하면 아이템을 주는 거지. 한 번 플레이하는데 1원을 요구하며, 픽업 아이템[43]을 보여준 후 마구 섞어 세 개의 해골 중에서 하나를 선택해 맞추면 해당 아이템 2개를 드랍하며, 틀리면 공격하는 빨간 파리 1마리가 소환된다. 사실은 일반 슬롯류처럼 돌렸을 때 실패인지 성공인지 결정이 나있다.[44] 간혹 Skatole을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 Skatole을 드랍하며 사라진다.[45] Skatole을 얻은 후에는 야바위꾼이 더 이상 Skatole을 드랍하지 않기 때문에 다시 야바위꾼을 만났을 때 돈이 사라질 때까지 야바위를 할 수 있다. Skatole을 얻고 싶지 않다면 Skatole을 제시했을 때 방을 나갔다 들어오면 된다. Lucky Foot 아이템이나 럭 수치를 통해 성공률을 높일 수 있지만 100%까지 늘어나지는 않는다. 만약 야바위를 100번 플레이했다면 장신구 Counterfeit Penny가 해금된다. |
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악마 야바위꾼 (Hell Game) |
리펜턴스에 추가된 야바위꾼 거지의 악마 버전. 알트 아자젤로 메가 사탄을 클리어하면 해금된다. 악마 거지이니 돈 대신 하트 반 칸을 줘야 하며, 픽업 아이템은 일반 야바위꾼과 비슷하지만 하트가 블랙 하트로 대체되고, 카드를 제공할 확률이 있다. 틀릴 경우에는 파리 대신 거미가 스폰된다. 실패/성공이 정해져 있는 것과, Lucky Foot으로 확률을 높일 수 있는 것은 동일. 간혹 악마방 배열 아이템을 제시할 때가 있는데, 이 때 맞추면 그 악마방 아이템을 제공하고 사라진다. 하나의 악마 야바위꾼이 주는 악마방 아이템은 정해져 있다. 폭탄으로 죽일 경우 악마 거지처럼 거미 2마리가 스폰된다. |
9.2. 상자
픽업 아이템의 한 분류. 보통 맵에 놓여져 있는 경우가 많으며 가끔 방을 클리어 시에 나오기도 한다. 플레이어가 접촉하거나 The Forgotten이 뼈다귀를 휘둘러 상자를 쳤을 때 열리며 열 때 일반적으로 많은 양의 픽업 아이템을 준다. Mom's Key를 획득했다면 픽업 아이템의 양이 2배가 되고, Poker Chip을 들고 있다면 1/2의 확률로 픽업 아이템을 두 배로 드랍하거나 빨간 파리가 대신 소환된다. 일부 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 주기도 하며 The Chest/Dark Room에서 나오는 일부 상자들은 상자가 있는 방의 배열에 따라 아이템을 준다.[46]무작위 픽업 아이템을 랜덤하게 드랍하는 일반 상자, 황금 상자, 돌 상자, 하얀 상자, 거대 상자의 경우 하단 목록의 장신구를 소지 시 상자를 열 때 33% 확률로 해당하는 픽업을 하나 추가로 드랍한다.
- Lucky Toe = 무작위 픽업 1개
- Child's Heart = 하트 1개
- Match Stick = 폭탄 1개
- Rusted Key = 열쇠 1개
- Ace of Spades = 카드 1개
- Safety Cap = 알약 1개
픽업 아이템 취급이라 D20이 통하며 Jera, D1 등으로 복제가 가능하다. 방을 나가기 전까지 열린 상자는 계속 남아 있는데, 이 열린 상자는 애프터버스까지는 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한 상자가 아니라면 여전히 픽업 아이템으로 취급되어 D20으로 돌릴 수 있었다. D20 파밍의 핵심 요소 중 하나였는데 리펜턴스부터 열린 상자는 더 이상 리롤되지 않게 바뀌었다.
애프터버스+ 이후부턴 잠겨 있는 상자를 20개 열 경우 액티브 아이템 Mr. ME!가 해금된다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 모습 | 설명 |
상자 (Chest) |
가장 기본적인 상자. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 열면 여러 개의 열쇠, 하트, 동전, 폭탄을 드랍하며, 이 4종류의 픽업 아이템 이외에 장신구, 알약, 다른 일반 상자나 황금 상자를 드랍할 때도 있는데, 이 경우에는 1개만 드랍한다. 일반 상자에서는 카드가 나오지 않는다. | |
황금 상자 (Locked Chest) |
열 때 열쇠 1개를 요구하는 상자. 만약 장신구 Paper Clip을 들고 있다면 열쇠가 소모되지 않으며 Glided Key를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 장신구, 카드, 일반 상자나 다른 황금 상자를 드랍할 때에는 일반 상자처럼 1개만 드랍하지만, 다른 픽업 아이템이 드랍될 때에는 일반 상자보다 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 장신구 Glided Key를 들고 있다면 한 번에 나오는 픽업 아이템의 양과 종류가 증가한다. 황금 상자에서는 알약이 나오지 않는다. 드랍 테이블 상 상자를 여는 데 사용한 열쇠를 돌려받을 확률은 26.9%이다. 20% 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하며, 금고 배열을 사용[47]한다. 해당 배열은 공통적으로 아이콘 모양이 머리 하나로 되어 있거나 Infamy, Bob's Brain 등 머리와 관련된 아이템으로 되어 있으며, 애프터버스 이후 이름에 Bag, Sack이 붙은 아이템들도 등장한다. 이후 리펜턴스에서는 배열이 싹 갈아엎어져 보스 방 아이템이 주로 등장하도록 바뀌었다. 특히 패시브 아이템 Fate는 금고 배열에서만 출현한다. |
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빨간 상자 (Red Chest) |
주로 저주 방, 악마 방에서 찾을 수 있는 상자. 장신구 The Left Hand를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 다른 상자들과는 달리 등장하는 아이템이 아래의 목록으로 정해져 있다. 장신구 Daemon's Tail을 소지하고 있다면 소울 하트의 드랍률이 매우 낮아지는 대신 다른 아이템들의 등장 확률이 증가한다.
Guppy! 세트를 빠르게 맞추는 데 도움이 되고, 소울 하트, 빨간 상자 배열 아이템, 악마/천사방 등의 보상으로 고점이 굉장히 높은 상자이나, 어떠한 보상도 없이 꽝만 나올 가능성이 있는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 상자이다. |
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돌 상자 (Bomb Chest) |
리버스에서 추가된 상자. 여는 데 열쇠가 아닌 폭탄이 필요한 것만 제외하면 황금 상자와 똑같은 기능. | |
하얀 상자 (Eternal Chest) |
애프터버스에서 추가된 상자. 주로 천사방에서 볼 수 있다. 일반적인 황금 상자처럼 열쇠 1개를 사용해 열 수 있고 드랍 아이템도 황금 상자와 똑같지만 이 상자는 픽업 아이템들이나 장신구가 나왔을 경우 상자가 다시 닫히며 다시 열 수 있는 상태로 되돌아간다. 단 액티브 / 패시브 아이템이 나오거나 25%의 확률로 아무 것도 나오지 않았을 경우에는 더 이상 상자를 열 수 없게 된다. 리펜턴스 패치로 처음 열 때는 보상이 무조건 나오도록 바뀌었기 때문에 운과 열쇠만 있다면 보상은 그 어떤 상자들보다도 뛰어난 효율을 가진다. |
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가시 상자 (Spiked Chest) |
애프터버스에서 추가된 상자. 여는 데 하트 반 칸이 소모되는데, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 체력 소모 없이 열 수 있으며 Magneto가 있다면 주변에 가는 것만으로 열 수 있다. 또한 대부분의 가시를 없애는 장신구 Flat File은 이 상자에도 어김없이 통한다. 보상은 일반 상자와 비슷하며, 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하지는 않는다. | |
함정 상자 (Mimic Chest) |
[51] |
애프터버스+에서 추가된 상자. 가까이 가면 가시가 드러나며 가시 상자가 된다. 처음 추가가 되었을 때에는 일반 상자와 외형상의 차이가 거의 없어 넋 놓고 있다 피격되는 경우가 흔했는데 패치로 좀 더 진하게 바뀌었다. 이후 리펜턴스에서는 오른쪽 밑에 피가 묻어 있는 일반 상자의 모습으로 바뀌어 다시 구별하기 어려워졌다. Guppy's Eye로 상자 내부를 본다면 알겠지만, 가시가 드러나기 전과 드러난 후의 내용물이 서로 다르다. 일반적인 상황에서야 가시가 드러나지 않은 함정 상자를 여는 건 불가능하지만, Mom's Knife를 제외한 근접 공격을 통해 가시가 드러나기 전에 상자를 여는 것이 가능하다. 이렇게 상자를 열었을 경우 가시가 나오지 않은 채로 상자가 열린다. |
오래된 상자 (Old Chest) |
리펜턴스에서 추가된 상자. 황금 상자의 황금색이 닳아 없어진 듯한 모습을 하고 있다. 열쇠 1개를 요구하며 열면 1~3개의 장신구(43%), 소울 하트(42%)나 오래된 상자 배열 아이템(10%)[52], 천사 방 배열 아이템(5%)을 드랍한다. 모든 상자들 중 가장 보기 힘든 상자로, 패시브 아이템 Issac's Tomb 아이템을 소지하고 있을 때 스테이지를 넘어가면 등장하는데 Issac's Tomb는 악명높은 비밀방 배열이라 획득하기 어려우며, 일반적인 방에서는 단 하나의 에러방에서만 등장한다. | |
목각 상자 (Wooden Chest) |
알트 "Lazarus"로 메가 사탄을 클리어하면 해금된다.[53] 열 때 아무것도 요구하지 않는다. 열면 2~3개의 카드, 알약(각각 45%)이나 나무 상자 배열 아이템(10%)을 드랍한다. 나무 상자 배열은 나무로 만들었거나 상자와 관련된 아이템들로 구성되어 있다. | |
거대 상자 (Mega Chest) |
알트 "Issac"으로 메가 사탄을 클리어하면 해금되는 상자.[54] 해금 이후 1%의 낮은 확률로 황금 상자를 대체하여 나올 가능성이 있다. 황금 상자를 1.5배 확대한 듯한 거대한 상자로 캐릭터가 폭탄 등으로 상자의 위치를 옮길 수 없으며, 열 때 1~7개의 열쇠를 요구한다. 열면 2개의 보물 방 배열 아이템을 드랍하거나 황금 상자 5개분에 해당하는 픽업 아이템을 드랍한다. 열쇠를 많이 먹기 때문인지 아이템 드랍률이 상당히 높다. | |
귀신들린 상자 (Haunted Chest) |
알트 "The Lost"로 메가 사탄을 클리어하면 해금되는 상자. 일반 상자와 동일하지만 상자에서 Polty 몬스터가 튀어나와 아이작을 향해 상자를 던진다.[55] 일반 상자와 비교 시 색이 바랜 모습이지만 실제로 구분하기는 쉽지 않다. 주변에 던질 수 있는 오브젝트가 있으면 계속 살아남아 아이작을 공격하며, 이를 피한다고 Polty가 상자를 들고 있을 때 방을 나가면 상자가 그대로 사라지게 된다. 도전 방에 이 상자가 있다면 스스로 열어 강제로 도전하게 만든다. 단점 투성이이긴 하나, 장애물로 막혀있는 곳에 생성될 경우에는 비행 없이도 Polty가 던져주므로 내용물을 먹을 수 있다는 것, Polty를 바로 잡지 않고 방에 있는 항아리 등의 오브젝트들을 부수도록 유도하여 아이템을 먹을 수 있다는 것 정도. 함정 상자처럼 이쪽도 Polty가 등장하기 전과 등장한 후의 내용물이 다르다. 다만 이쪽은 Polty가 등장하기 전에는 절대 상자를 열 수 없고, 따라서 등장하기 전 내용물을 얻는 것은 불가능하다. |
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엄마의 상자 (Mom's Chest) |
Home 스테이지의 엄마 침대 밑에 있는 거대한 상자. 액티브 아이템 Mom's Box를 확대한 듯한 모습이다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 처음 열면 무조건 액티브 아이템 Red Key가 나옴과 동시에 해당 아이템이 해금되며, 이후로는 Red Key는 잘 나오지 않고 대신 무작위 Mom's 아이템들을 드랍한다. 편의상 상자로 분류했지만 실제로는 상자가 아닌 독립적인 오브젝트이다. 이 때문에 D20이 통하지 않고 D1이나 Jera 등으로 복제가 불가능하며 엄마 방 자체에 배열이 걸려있기 때문에 D6를 돌려도 Mom 관련 아이템들만 나온다. 그럴 일은 없겠지만, 배열이 전부 끝날 때 까지 다이스로 돌리면 일반적인 아이템이 나온다. |
9.3. 슬롯류
슬롯류의 명칭이 머신이기 때문에 기계 또는 머신이라고 불리운다. 아래에서 설명하는 항목들도 편의상 부르게 되다가 가장 많이 불리게 되는 단어들로 작성하였다.대부분의 머신은 폭탄으로 부술 수 있다. 부술 경우 무작위 픽업 아이템을 드랍하며, Chest/Dark Room에서는 무작위 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 더 이상 아이템을 주지 않는다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 모습 | 설명 |
슬롯 머신 (Slot Machine) |
리버스 이전 오리지널부터 있던 원조 슬롯 머신. X - Wheel of Fortune 카드를 통해 소환할 수 있다. 돈을 넣으면 꽝, 픽업 아이템, 알약, 카드, 검은 파리(몹), Pretty Fly중 하나를 드랍하며, 낮은 확률로 기계가 이 슬롯 머신을 어떻게든지 30개 폭발시키면 액티브 아이템 D4가 해금된다. |
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점술기계 (Fortune Teller) |
오리지널의 확장팩 WotL에서 추가된 슬롯 머신. 가끔 슬롯 머신을 대체하여 등장할 때도 있다. 돈을 넣으면 65%의 확률[56]로 큰 의미 없는 잡 문구가 등장하며, 각각 11%의 확률로 소울 하트/카드/장신구를 드랍하고, 각각 1%의 확률로 기계가 터지면서 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 Crystal Ball을 드랍한다. | |
헌혈기 (Blood Donation) |
이름 그대로 체력을 소모해 돈을 만드는 기계. XIV - Temperence 카드를 통해 소환할 수 있다. 체력 반 칸(Womb부터는 1칸)을 소모해 무작위 동전 1~3개를 떨어뜨리며, 낮은 확률로 Child's Heart를 드랍하거나 기계가 터지면서 IV Bag를 드랍한다. 헌혈을 30회 이상 했다면 Blood Bag가 해금되며 이후 기계가 터질 때 Blood Bag 또한 낮은 확률로 등장한다. 이터널 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙 하트 순으로 소모되며[57] 체력이 반 칸일 때 사용하면 당연히 사망한다. 무적으로 만드는 아이템이 있다면 무적 시간 동안 체력이 소모되지 않는다. 헌혈 기계의 아이템 버전인 IV Bag에는 이 사항이 적용되지 않으니 주의. |
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재입고 기계 (Restock) |
애프터버스의 그리드 모드가 추가되면서 같이 추가된 기계. 일반/그리드 모드의 상점이나, 보물방에 확률적으로 배치되며, 애프터버스+ 부턴 비밀 방에서도 나올수 있게 되었다. 다만 비밀 방에는 혼자 딸랑 있는 경우가 대부분이라 써먹기가 어렵다. 일정량의 동전을 넣거나 폭탄으로 기계를 건들면 해당 방 배열에 맞춰서 액티브 / 패시브 아이템이 리롤된다. 폭탄 기준 4번째 사용 이후부터는 터질 확률이 생기며, 터질 경우 약간의 동전을 드랍한다. 리펜턴스에서는 폭탄으로 기계를 건들 경우 한 번에 터지고 아이템이 빠르게 2번 돌아가는데, 여기서 아이템이 처음 돌 때 재빨리 그 아이템에 접촉하거나 나갔다 이어하기를 하면 그 아이템을 먹을 수 있다. 개발자의 말에 따르면 처음 돌아간 아이템은 배열에서 지워지지 않는다고 하니 실패하더라도 나중에 볼 수는 있다. |
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엄마의 화장대 (Dressing Table) |
부스터 팩#2 업데이트에서 추가된 요소. 패시브 아이템을 8개 이상 소지하면 그 다음층부터 매층 시작하는 방마다 오른쪽 위에 화장대가 추가된다. 터치할 때마다 자신이 획득한 일부 패시브 아이템의 외형이 랜덤으로 나타난다. 화장대를 벗어나면 미니맵에 슬롯 머신으로 표시된다. 폭탄으로 터트릴시 임의의 알약 몇개를 드랍하며 매우 낮은 확률로 Mom's 이름이 붙는 일부 아이템들을 드랍한다. 리펜턴스부터는 더 이상 시작 방에서는 등장하지 않게 바뀌면서 보기 굉장히 힘들어졌다. 그나마 자주 보이는 곳이라면 침대 방. |
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인형 뽑기 (Crane Game) |
알트 "Samson"으로 메가 사탄을 처치하면 해금. 슬롯 머신처럼 랜덤한 방 가운데에 또는 아케이드 방에 등장한다. 기계 안에는 무작위의 아이템[58]이 작게 보이며, 5골드를 사용해 25%확률로 획득할 수 있다. 아이템을 획득하면 다음 아이템이 나타나며 3번 뽑으면 파괴된다. | |
고해실 (Confessional) |
알트 "Bethany"로 메가사탄을 처치하면 해금. 해금 후 1급 비밀 방 또는 천사방에 등장할 수 있다.[59] 헌혈 기계처럼 하트 반 칸을 소모하며 확률적으로(노멀 30%, 하드 25%, Lucky foot이 있다면 1.5배) 작동한다. Magic skin같은 아이템을 이용해 부서진 하트가 있거나 저주가 있다면 치료할 수 있으며, 악마방 거래를 했어도 천사방 확률을 올려줄 수 있다. 소울 하트 1개, 낮은 확률로 이터널 하트 1개를 즉시 추가해 주기도 한다. 하트를 기부하다가 폭발하면 픽업 아이템을 드랍하지만, 매우 낮은 확률로 천사방 아이템 또는 Redemption을 드랍한다. 폭발로 부숴도 픽업 아이템을 드랍한다. |
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기부 머신 (Donation Machine)
상점방에서 좌측 상단에 등장하는 기계로 볼 수 있다. 보통은 상점에 등장하지만 간혹 암시장(Black Market)이나 아케이드방, 금고방에 등장할 수도 있다. 일종의 저금통 개념으로 기계를 터치할 때마다 가지고 있는 코인 1개를 기부하고 수치를 1씩 올리며 반대로 폭발에 의해 코인이 나올 수 있다. 말 그대로 기부함인데 이 기부함의 특징은 다음과 같다. -
기부 머신이 고장날 확률은 5%로 이 수치는 고정이다. 기계가 고장이 나면 동전이 끼면서 슬롯의 숫자가 뒤틀어져 현재 몇까지 기부했는지 육안으로는 보여주지 않는다. 기부 기계가 5%의 고정 확률이란점으로 볼때 2개까지 기부될 확률이 95%, 3개는 90.3%, 14개는 51.3%, 46개는 10%, 그리고 90% 정도의 코인을 전부 투입할 수 있는 확률은 1%밖에 안된다. 즉 평균적으로 20개정도의 동전을 받기 때문에 최대치인 999개까지는 약 50회 정도를 기부해야 한다.
말이 5%지 체감은 한 10% 되는 수준으로 잘 고장난다.특히 이상하리만치 첫트에 고장나는 경우가 많으며 동전 많이 모아서 한방에 기부하려는데 첫트만에 고장나면 눈물난다. - 폭탄 또는 주변 폭발로 인해 기부 머신을 건드릴 경우 머신이 터지면서 약 7, 8코인을 드랍한다. 이후 해당 게임동안 더 이상 기부머신이 등장하지 않는다. [60]
- 처음으로 기부된 코인이 999개를 넘기면 기부머신이 폭발한다. 최대수치로 넣어야지만 볼 수 있는 폭발 장면으로 동시에 10코인인 다임을 14~15개정도 드랍시킨다. 다음게임부터는 0으로 초기화 되어있고 999개 이후 또 넣으면 기부머신이 또 폭발한다(...)
- 기부 기계에 누적된 수치마다 해금되는 요소들이 있다. 일단 한번 해금하면 코인 수를 줄여도 다시 잠기지 않기 때문에 가급적이면 기계를 터트릴 때까지 풀로 빨리 채워두는 것이 좋다. 그 이후부턴 정말 저금통 용도로 부담없이 쓸 수 있다.
- 시드 입력이나 도전 모드, 데일리 챌린지, 게임 시스템을 직접적으로 건드는 모드를 쓸 경우 기부 머신이 나타나지 않는다.
- 아주 적은 확률로 기부 시 행운을 1 올려준다. 돈을 빼가도 행운은 줄어들지 않지만 해당 게임에서만 효력이 있다.
- 각 층마다 10코인을 기부하면 천사방 확률을 올려준다. 단 악마 거래를 한번이라도 해서 천사방 확률을 0%로 만들면 올라가지 않는다.
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누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데 그 수치는 다음과 같다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 기부 코인 해금 내용
10개 Blue Map 패시브 아이템
20개 Store Upgrade lv.1(상점 판매 물품 수가 3개로 증가)
50개 There's Options 패시브 아이템
100개 Store Upgrade lv.2(상점 판매 물품 수가 4개로 증가)
150개 Black Candle 패시브 아이템
200개 Store Upgrade lv.3(상점 판매 물품 수가 5개로 증가)
400개 Red Candle 액티브 아이템
600개 Store Upgrade lv.4(상점 판매 물품 수가 6개로 증가하고 레어방 등장 확률 추가)
900개 The Candle 액티브 아이템
999개 Stop Watch 패시브 아이템 - Humbling Bundle 패시브 아이템이 있을 경우 기부 머신에서 폭발로 나오는 코인은 전부 2개씩 붙어서 나온다. 창조경제적인 일이지만 코인을 복구하는 과정에서 기계가 고장날 수 있으니 주의.
- 기부 머신의 기부를 빨리 채우려면 Iv bag, Piggy Bank등 피격에 의해 코인을 생성하는 방법이나 Jera룬을 사용해 코인을 복사해서 기부하는 방법도 있지만 기부 머신이 잘 고장난다는 점을 생각하면 아자젤 캐릭을 이용해서 초반에 있는 층들의 코인을 빠르게 모아서 기부하고 리셋하는 방법이 가장 무난하다. 리펜턴스에서는 적을 죽이면 코인을 생성하는 알트 키퍼로 매 판마다 수십 코인을 기부할 수 있어 효율이 크게 올라갔다.
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그리드 머신 (Greed Machine)
그리드 모드에서만 볼 수 있는 기계로 최종 스테이지에서 왕 탐욕 보스를 물리치면 캐릭터가 있는 자리에서 나온다. 때문에 보상 상자 근처에 어물쩡 거리다가 기부 하나 못하고 상자속에 쏙 빨려 들어가는 경우도 있을 수 있으니 되도록 구석진 곳에서 기부하자. 너무 벽에 붙으면 기부 숫자가 안보일수도 있다. 기부를 한다는 점에선 기부 머신과 똑같지만 고장 확률과 해금되는 요소가 다르다. 특징은 다음과 같다. -
코인을 기부했을때 고장날 확률은 다음과 같다. 5%여도 그 이상 고장날 확률이 올라가며 올라가는 속도가 코인 넣는 속도에 비해 매우 빠르게 올라간다. 최대 고장 확률은 20%를 넘길 수 없다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 기부 코인 고장 확률
0~54 0%[61]
55~93 1%
94~113 2%
114~126 3%
127~137 4%
138~ 5%~20% - 고장 확률은 각 캐릭마다 적용된다. 가령 아이작으로 10% 고장 확률까지 플레이 했다면 카인으로 할때 0%부터 시작하는 것. 그래서 기부를 최대치로 올리려면 각각 다른 캐릭으로 도전하는 것이 수월하다. 단 애프터버스+에 추가된 그리디어 모드는 고장 확률 상승치가 일반 그리드 모드보다 낮다. 같은 캐릭터여도 그리디어 모드와 일반 그리드 모드랑 고장 확률을 공유하진 않는다.
- 그리드 모드와 그리디어 모드의 기부 누적수는 서로 공유된다. 그리드에서 700코인을 기부했다면 그리디어에서 기부를 시작할때 700부터 시작한다.
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누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데, 그 수치는 다음과 같다. 그리드 모드 항목에서도 확인 가능하다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 기부 코인 업적 이름 해금 내용
1원 Lucky Pennies 필드에 행운 동전이 드랍될 확률이 생긴다.
10원 Special Hanging Shopkeepers 상점이나 비밀 방등 그리드 인형이 있는 방에서 목에 매단채로 눈에 코인이 박힌 그리드 인형이 생길 확률이 있다.[62]
30원 Wooden Nickel Wooden Nickel 액티브 아이템이 해금되며 다음 게임부터 볼 수 있다.
68원 Cain holds Paperclip 카인 캐릭터로 시작할때 Paperclip 장신구를 기본으로 소지한다.
111원 Everything is Terrible 2!!! 울트라 그리드 보스가 일정 피격을 입을때 빨간색으로 바뀌고 액션이 좀더 빨라지는 효과가 자주 발생한다.
234원 Special Shopkeepers 상점이나 비밀 방등 그리드 인형이 있는 방에서 눈에 코인이 박힌 그리드 인형이 생길 확률이 있다. 드랍 정보는 위의 주석 참조.
439원 Eve now holds Razor Blade 이브 캐릭터가 시작할때 Razor Blade 액티브 아이템을 기본으로 들고 시작한다.
500원 Greedier! 그리디어 모드가 해금된다. 애프터버스+ 부스터팩 5패치로 생겨났다.
666원 Store Key Store Key 장신구가 해금되며 다음 게임부터 볼 수 있다.
879원 Lost holds Holy Mantle 로스트 캐릭터가 Holy Mantle을 가지고 시작한다. 로스트 캐릭터를 플레이 할때 없어서는 안될 필수 아이템.
999원 Generosity If only everyone was as generous as you are…[63]
1000원 Keeper 그리드기계가 터지며 10코인짜리 은색다임이 몇개 드랍되고 터진 기계에서 폭죽이 발사되며 키퍼 캐릭터가 해금된다. - 강제 종료로 무한 기부하는 방법이나 Glowing Hour Glass 액티브 아이템을 사용해 무한 기부 하는 방법은 전부 애프터버스+ 와서 막혔다.
10. 장애물
10.1. 부술 수 없는 장애물
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구멍 (Pit)
돌과 함께 아이작의 이동을 방해하는 대표적인 장애물. 모든 스테이지에서 나올 수 있다. 말이 구멍이지 방에 따라 맵의 대부분을 차지하는 싱크홀이나 절벽같은 구멍이 생성되기도 한다. 공중 상태의 오브젝트가 아니라면, 특정 아이템[64]을 사용하지 않는 한 이곳을 지나갈 수 없다. 비 공중 오브젝트의 이동은 벽처럼 막히게 되지만, 벽과 달리 막고있는 것이 없어 Lemon party나 폭탄같은 범위 공격이나 눈물은 구멍을 넘어 건너편의 적을 공격할 수 있다. 적의 공격 또한 동일하게 적용된다.
한 칸짜리 구멍 주위에 돌이 있다면, 돌을 구멍 방향으로 폭파시켜 메꿀 수 있다. 이 경우 구멍이 평지로 취급이 바뀌어 어느방향에서든 자유롭게 이동할 수 있다. 폭탄 외에도 Thunder thigh 같은 돌을 부수는 아이템을 구멍 방향으로 사용하면 폭탄을 쓴 것과 같이 구멍이 메꿔지게 된다. 똥이 있거나 The Poop과 같이 똥을 싸는 아이템으로 구멍 주위에 똥을 설치했다면 이걸 폭파시키는 것으로도 구멍을 메꿀 수 있다. Mausoleum/Gehenna에서는 특정 돌을 부수면 구멍이 알아서 메워지면서 구멍 건너편의 아이템을 먹을 수 있게 해주는 기믹의 방들이 있다.
아이작을 포함한 공중상태의 오브젝트는 이곳을 자유롭게 다닐 수 있다. 일반적으로 공중이 아닌 이상 이동할 방법이 없고, 일반 맵 뿐만아니라 몇몇 보스방에서도 장애물로써 자주 보이므로 플레이어가 공중상태를 갈구하게되는 주요 원인이 된다. 적의 공격을 피할수 있는 공간과 없는 공간의 조건 자체가 달라져 버리기 때문.
스테이지를 진행하다 보면 중앙에 아이템이나 카드 룬같은 소모품이 놓여있고 그 주위로 8칸 구멍이 놓여져 있는 방이 가끔 보인다. 안그래도 보통은 먹기 힘든데, 초반 Basements나 Cellar 스테이지에서 떠버리면 아자젤이 아닌 이상 그냥 없는 템 취급해야한다. 특정 맵에서는 구멍을 이용하여 시야를 제한시켜 아이템이나 적들을 멀리서 숨겨놓는 방도 존재한다.[65]
Mines 스테이지에서는 구멍 대신 용암 바닥이 등장한다. 다른 모든 특성은 구멍과 동일하나 용암 바닥은 Flush!를 사용해서 바닥이 물로 흥건해지면 용암 바닥이 식으면서 메워지는 깨알같은 디테일이 있다.
- 강철벽(Metal Block)
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Metal Block
Mega Mush를 사용하지 않는 이상 절대 없앨 수 없는 블록.[66] 투사체나 비행 상태가 아닌 플레이어나 몬스터의 이동을 차단한다. 상기한 Mega Mush 이외에는 어떠한 방법으로도 절대 부술 수 없으며, 이 안에 있는 오브젝트는 폭탄의 영향을 받지 않는다. D12를 사용하여 다른 장애물로 바꾼 후 부숴야 한다.
Basement나 Cellar 스테이지에서 간혹 강철벽으로 둘러싸인 보물 방 배열 아이템이 등장하는 방을 볼 수 있다. 비행 상태라면 아이템 하나를 거저 먹을 수 있지만 보통 극초반에는 비행 상태가 아닌 경우가 더 많다 보니 유저들 사이에서는 대표적인 유저 약올리기 방으로 손꼽힌다. -
Key Block(열쇠 벽)
Metal Block의 변종으로, 부술 수 없다는 건 Metal Block와 동일하지만 이쪽은 열쇠를 사용하여 부술 수 있다. 간혹 부술 때 무작위 픽업 아이템을 드롭하기도 한다. Metal Block은 비행으로 지나가는게 가능하지만 열쇠 블록은 어떤 방식으로도 열쇠 없이는 절대 이 블록을 지나갈 수 없으며 심지어 How To Jump를 쓰더라도 이 블록을 뛰어넘을 수 없다. 비행 상태라면 실수로 이 블록에 열쇠 하나를 낭비하는 일은 없도록 하자. -
Pillar(기둥)
Metal Block의 상위호환 블록으로, 비행으로 넘어가는 것이 불가능하며, 그 어떤 아이템도 이 블록에 영향을 끼칠 수 없다. 겉보기는 높이 2칸의 블록이지만 차지하는 공간은 1x1으로 기둥 뒤는 자유롭게 통과가 가능하다. 이를 이용해 기둥 뒤에 버튼이나 몬스터를 숨겨 놓은 방이 있다.
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가시(Spike)
여러 게임에 흔한 가시. 보통 좌측의 모습으로 등장하며 Womb에서는 우측의 모습으로 등장한다. 당연하지만 밟으면 피해를 입는데, 그 수치가 기본 하트 한 칸으로 꽤나 아프다. 비행 상태이거나, 장신구 Callus를 장착하고 있다면 위를 지나가도 피해를 입지 않는데, 희생 방의 가시는 비행중이어도 위에 올라가면 무조건 대미지를 받는다. 물론 Callus장신구를 착용하거나 흡수하면 희생이 불가능하다.[67] 적도 마찬가지로, 희생 방의 소환된 천사들과 아기들도 가시를 밟으면 대미지를 입는걸 볼 수 있다.[68]간혹 내려갔다 올라갔다를 반복하는 가시가 나오기도 하는데, 가시가 내려가 있으면 피해를 입지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 모든 가시가 일제히 내려간다.
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구덩이(Pitfall)
애프터버스에 추가된 장애물, 빨아들이는 버전과 그렇지 않은 버전 2개로 나뉘어진다. 공통적으로 아이작이 안으로 들어가면 대미지를 입고 얼마 있다 다시 나온다. 일반 버전은 보스 Little Horn의 패턴 중 하나로, 빨아들이는 버전은 방에서 은색 버튼과 같이 등장한다. 모든 은색 버튼을 누르면 사라진다. 만약 구덩이에 빠져서 죽게 될 경우 쓰러지는 모습을 보여주지 않고 로스트처럼 영혼이 빠져나가기만 한다.
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버튼류(Button)
애프터버스에 추가된 장애물. 위에 캐릭터가 올라가면 눌러진다. -
평범한 버튼(Normal Button)
방을 돌아다니다 보면 볼 수 있는 장애물. 누르면 50% 확률로 몬스터[69]가 등장하며, 나머지 50% 확률로 보상을 드롭한다. 안 누른다고 해서 방이 클리어되지 않는 것은 아니지만 애프터버스 부스터 팩 5 패치로 만약 눌러서 몬스터가 등장한다면 몬스터를 죽이기 전까지는 클리어한 방이여도 문이 닫히게끔 바뀌었다. 몬스터는 방 문 앞에만 나오며, 이를 이용해 비밀 방, 일급 비밀 방을 찾을 수 있다. #
보상 목록 (애프터버스+ 기준)
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 보상 등장 확률
다락문[70] 5%
황금 똥 5%
똥 1%
무작위 액티브/패시브 아이템[71] 1%
동전 1~3개 28%
폭탄 1~2개 20%
하트 1~2개 20%
일반 상자 2.5%
황금 상자 2.5%
돌 상자 2.5%
빨간 상자 2.5%
슬롯 머신 2.5%
점술 기계 2.5%
기부 머신[72] 5%
트롤 폭탄[73] 10%
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은 버튼(Silver Button)
일부 방에 나타나는 장애물. 전부 누를 시 트랩이 비활성화 되며 일반 버튼과는 달리 이 버튼을 누르는 것이 해당 방의 클리어 조건이기 때문에 방의 몬스터를 모두 죽여도 이 버튼을 누르지 않았다면 해당 방은 클리어로 인정되지 않는다. 보통 이 버튼이 등장하는 방은 수많은 장애물들을 뚫고 이 버튼을 눌러야 방이 클리어가 되는 구조로 되어 있으며 후반부 스테이지로 갈 수록 비행 능력이 없으면 피격 없이는 누르기 어렵게끔 방이 구성된다.
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갈색 버튼(Brown Button)
리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 돌이 부서지거나 구덩이가 메워지면서 길을 만들어준다. 기둥 뒤에 가려져 있는 경우도 있다.
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빨간 버튼(Red Button)
리펜턴스에 추가된 버튼. 누르면 맵 내의 모든 몬스터가 사망하며 방이 클리어된다. 보통 좁은 방에 몬스터가 아주 많거나, 공격하기 어려운 위치에 몬스터가 있는 방에서 등장한다. Silver Button과는 달리 방 클리어 조건은 아니기 때문에 스펙이 괴물같다면 굳이 누르지 않고 몬스터를 다 때려잡아도 상관없다. 작동 원리는 debug 10을 모든 몬스터가 죽을 때까지 발동. 그래서 debug 10으로 일어나는 버그도 이 버튼으로 일어날 수 있다.
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노란 버튼(Yellow Button)
Mines / Ashpit II에서 Knife Piece 1을 소지하고 있다면 등장하는 버튼. 폐광 입구에 한 개, 일반 방에 두 개가 있으며 전부 누르면 폐광으로 가는 열차 선로가 복구되어 Knife Piece 2를 획득할 수 있게 해준다.
10.2. 부술 수 있는 장애물
돌(Rock)
* Rock
가장 기본적인 장애물. 투사체와 비행 상태가 아닌 플레이어/몹의 이동을 막는다. 주로 폭탄으로 부수며 돌을 부술 수 있게 해 주는 수많은 아이템들이 있다. 돌의 바로 옆 칸에 한 칸짜리 구멍이 있을 때, 그 돌을 구멍 쪽으로 부숨으로써 그 구멍을 메꿀 수 있다. 부쉈을 때 낮은 확률로 복고풍 보물 방으로 가는 사다리가 나올 수 있다. 돌을 100개 부술 경우 장신구 Lucky Rock이 해금되며, 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 돌을 500개 부술 경우 액티브 아이템 Mystery Gift가 해금된다. 여담으로 여기 나오는 모든 돌들은 똥이 굳은거라고 한다(...)
* Rock
가장 기본적인 장애물. 투사체와 비행 상태가 아닌 플레이어/몹의 이동을 막는다. 주로 폭탄으로 부수며 돌을 부술 수 있게 해 주는 수많은 아이템들이 있다. 돌의 바로 옆 칸에 한 칸짜리 구멍이 있을 때, 그 돌을 구멍 쪽으로 부숨으로써 그 구멍을 메꿀 수 있다. 부쉈을 때 낮은 확률로 복고풍 보물 방으로 가는 사다리가 나올 수 있다. 돌을 100개 부술 경우 장신구 Lucky Rock이 해금되며, 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 돌을 500개 부술 경우 액티브 아이템 Mystery Gift가 해금된다. 여담으로 여기 나오는 모든 돌들은 똥이 굳은거라고 한다(...)
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Tinted Rock[74]
낮은 확률로 돌을 대신하여 나오는 장애물. XVI - The Tower?를 사용한 게 아니라면 방마다 최대 1개만 생성된다. 돌에 x자 표시가 되어있는 게 특징. 초반부 스테이지는 x자 표시도 큼지막하고 일반 돌들과 색깔이 다르기 때문에 어렵지 않게 찾을 수 있지만 Womb로 갈 수록 x자 표시도 작아지고 색깔도 비슷해지며 특히 Womb 스테이지에서 등장할 때는 외형이 조그만 x자 표시 말고는 일반 돌과 완전히 비슷하기 때문에 집중해서 보지 않으면 찾기 어렵다.[75] 다만 실제로 등장했을 때는 돌의 위치가 일반 돌과 미묘하게 다르기 때문에 돌 무더기 속에 있으면 의외로 찾기 쉽다. Sheol/Cathedral로 넘어가면 다시 찾기 쉬워진다. 부술 경우 소울 하트,[76] 열쇠, 폭탄 중 1~2종류를 1~2개 드랍하거나 일반/황금 상자를 드랍한다. 10개 부쉈을 경우 패시브 아이템 Mr. Mega가 해금되며, 100개 부쉈을 경우 패시브 아이템 The Small Rock[77]이 해금되고 이후 부술 때 The Small Rock을 드랍할 가능성이 생긴다.
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Super Special Rock
애프터버스+에 추가된 장애물. 서로 다른 캐릭터로 게임을 5번 연속 클리어하면[78] 해금된다. 등장 확률이 몇 판은 해야 1개 나올 정도로 낮은 데다가, 주변 돌들과 색깔이 똑같고 x자 표시도 정말 집중해서 보지 않으면 보이지 않기 때문에 해금 이후에 존재를 잊게 되는 경우가 부지기수이다.게임 진행중에 우연히 폭발에 휘말려 그 존재가 발각되는 경우가 더 많다폭탄으로 부수려면 폭탄 2개가 필요하며, 부수면 Tinted Rock 2개분의 픽업 아이템을 드랍한다. 다만 상자나 The Small Rock이 나오면 추가 보상은 주지 않는다.
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Bomb Rock
폭탄이 박혀 있는 돌. 보통 일반 돌을 낮은 확률로 대신하면서 나오며 이 돌이 직접 나타나는 방의 경우에는 폭발하는 몬스터 또는 트롤 폭탄과 함께 떼거지로 등장할 때가 많다. 척 봐도 알 수 있듯 부수면 폭발한다. 구멍을 메울 수 없다.
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Urn(항아리)
주로 Basement 및 변형 스테이지, Cathedral에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다. - 1~2개의 무작위 동전 (각각 4.84%)
- Swallowed Penny (2.5%, 게임당 1번)
- A Quarter (0.5%, 게임당 1번)
- 1~2마리의 거미 (각각 9.67%)
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Mushroom(버섯)
주로 Caves 및 변형 스테이지, Mines/Ashpit에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다.
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Skull(해골)
주로 Depths 및 변형 스테이지, Mausoleum / Gehenna, Sheol에서 볼 수 있는 돌의 변형판. Mausoleum에서 등장하는 보스 The Siren이 사망 시 남기는 해골 또한 이것으로 취급된다. 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다. - 무작위 카드 / 룬 (9.67%)
- 블랙 하트 1개 (2.5%)
- Ghost Baby, Dry Baby (0.5%, 각각 게임당 1번)
- Host 1마리 (19.33%)
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Marked Skull
보스 Mother를 격파한 이후 엄마가 보스로 등장하는 6탄에서 반드시 한 개 등장하는 해골. 부수면 0 - The Fool 카드를 드랍한다.[81] 정확히는 이 해골이 등장하는 Fool's Room이라는 방을 Mother를 격파한 이후 6탄에서 반드시 1개 생성하게 된다. 따라서 (Dank) Depths / Necropolis에서 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다. 최종엔딩을 보기위한 선결조건을 겸하며 스토리 진행을 위한 주요 오브젝트이기 때문에 D12로 돌릴 수 없다.
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Polyp(용종)
Womb 및 변형 스테이지, Corpse, ??? (Blue Womb)에서 볼 수 있는 돌의 변형판. Corpse 이외의 스테이지에서 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다. - 무작위 하트 (9.67%)
- Umbilical Cord (2.5%, 게임당 1번)
- Blood Clot, Placenta (0.5%, 각각 게임당 1번)
- 6방향으로 탄막을 발사함과 동시에 1칸짜리 피장판을 생성 (19.33%)
- 썩은 하트 (9.67%)
- Lil Larva (2.5%, 게임당 1번)
- Rotten Baby, Rotten Meat (0.5%, 각각 게임당 1번)
- Small Maggot 6마리를 소환함과 동시에 1칸짜리 독장판을 생성 (19.33%)
Corpse 스테이지에서 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다.
-
Buckets(양동이)
Downpour, Dross에서 볼 수 있는 돌의 변형판. Downpour 스테이지에서 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다. - 1~2개의 무작위 동전 (각각 4.84%)
- Swallowed Penny (2.5%, 게임당 1번)
- Leech (0.5%, 게임당 1번)
- 1~2마리의 Strider[82] 혹은 Small Leech (각각 4.83%)
- 1~2개의 무작위 동전 (각각 4.84%)
- Butt Penny (2.5%, 게임당 1번)
- The Poop (0.5%, 게임당 1번)
- 1~2마리의 Drip 혹은 Small Leech (각각 4.83%)
Dross 스테이지에서 부술 경우 확률적으로 다음의 보상이 제공될 수 있다.
내용물이 가득 차 있는 양동이가 등장할 수 있는데, 이는 부술 경우 6개의 투사체를 주변으로 흩뿌린다.
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Spiked Rocks(가시돌)
Basement, Dross, Caves, Mausoleum 스테이지에서 등장하는 돌. 닿으면 대미지를 입으면서 통행 또한 방해하며, 공중 상태여도 피해를 입을 수 있다. 만약 구멍을 가시돌로 메꿀 경우 매꿔진 곳에도 가시가 생겨 지나갈때마다 대미지를 입는다. 은색 버튼을 눌렀거나, Flat File 장신구를 소지 중인 경우 돌에서 가시가 사라진다.
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Fool's Gold Rocks
알트 "Lilith"로 메가 사탄을 처치하면 등장하는 돌. 파괴하면 동전이 2~4개 드롭된다.
모닥불(Fireplace)
* Normal Fireplace(평범한 모닥불)
흔하게 볼 수 있는 장애물 중 하나. 접촉시 대미지를 입는다. 눈물, 폭발, 충격파 등으로 끌 수 있으며 끌 때 25%(어려움 난이도라면 10%) 확률로 무작위 동전(75%)이나 하트 픽업 아이템(25%)을 드랍한다. 몹을 관통하는 눈물(Cupid's Arrow 등)을 먹은 상태라면 눈물이 불을 관통하고 지나간다. 눈물로 부수지 않고 Chaos card로 부수면 특이하게 타고있던 원목도 부서(?)진다. 리펜턴스 이후 바닥에 물이 고여 있는 맵이거나 액티브 아이템 Flush!를 사용하면 불이 전부 꺼지고 원목만 남는다.
* Normal Fireplace(평범한 모닥불)
흔하게 볼 수 있는 장애물 중 하나. 접촉시 대미지를 입는다. 눈물, 폭발, 충격파 등으로 끌 수 있으며 끌 때 25%(어려움 난이도라면 10%) 확률로 무작위 동전(75%)이나 하트 픽업 아이템(25%)을 드랍한다. 몹을 관통하는 눈물(Cupid's Arrow 등)을 먹은 상태라면 눈물이 불을 관통하고 지나간다. 눈물로 부수지 않고 Chaos card로 부수면 특이하게 타고있던 원목도 부서(?)진다. 리펜턴스 이후 바닥에 물이 고여 있는 맵이거나 액티브 아이템 Flush!를 사용하면 불이 전부 꺼지고 원목만 남는다.
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Red Fireplace(빨간 모닥불)
일반 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 일반 모닥불과 동일하지만, 거리가 가까워지면 플레이어를 향해 핏방울을 한 번[83] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 모닥불로 바뀐다.
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Blue Fireplace(파란 모닥불)
모닥불의 강화판. 위의 두 모닥불과는 달리 일반적인 눈물로는 끌 수 없으며, 폭탄을 비롯한 폭발성 아이템, 충격파, Stitches를 파란 모닥불 위에서 정면으로 사용하는 것으로만 끌 수 있다. 끄면 25%의 확률, 리펜턴스에선 어려움 난이도에서 10% 확률[84]로 소울 하트를 드랍한다. 천사 방, 저승 스테이지, 불지옥 스테이지, 대성당 스테이지에 있는 경우가 많다.
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Purple Fireplace(보라 모닥불)
푸른 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 푸른 모닥불과 동일하지만, 플레이어를 향해 유도성 핏방울을 한 번[85] 발사한다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 푸른 모닥불로 바뀐다.
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White Fireplace(하얀 모닥불)
Downpoor / Dross II에서만 반드시 출현하는 특별한 모닥불. 일반적으로는 스테이지에서 1x1 크기의 방 한 곳에서만 출현하지만, 빨간 방을 생성한다면 여러 개 볼 수도 있다. 캐릭터가 닿으면 유체이탈로 인해 The Lost(영혼)가 되며, 같은 층에 반드시 있는 거울방 내 거울로 진입해서 보물 방에 있는 Mother 진입용 아이템 Knife Piece I을 얻을 수 있게 된다. 스토리 진행용 오브젝트임을 감안했는지 절대 끌 수 없다. The Lost는 만약 그리드 모드에 879원을 투입하지 않았다면 Holy Mantle이 없는 상태로 등장하며, The Lost 상태로 하얀 불에 닿으면 아무 일 없이 그 위를 통과한다.
똥(Poop)
* Poop
아이작의 번제를 상징하는 요소 중 하나. 돌을 부수고 다닐 수 있는 아이템(Leo 등)이 없는 한 밟고 지나갈 수는 없으며, 눈물, 폭탄, 충격파 등으로 부술 수 있다. 지형 관통 눈물(Ouija Board 등)을 먹은 경우 눈물이 똥을 관통한다. 폭탄으로 부술 경우 무슨 원리인지는 알 수 없으나 돌처럼 한 칸짜리 구덩이를 막을 수 있다. 맵에 생성되는 것 이외에도 플레이어가 여러 가지 아이템으로 직접 만들 수도 있다. 부술 경우 10% 확률로 동전(75%), 하트(25%) 픽업 아이템을 드랍하며, 0.5% 확률로 게임 내에서 한 번만 장신구 Petrified Poop를 드랍한다. 검은 파리가 똥 주변에 오래 있을 경우 Pooter로 변이될 수 있다. 만약 똥을 100개 부쉈을 경우 액티브 아이템 Butter Bean이 해금된다. 똥 2개가 대각선으로 나란히 있을때, 돌과는 다르게 플레이어가 똥 사이를 지나갈수 있다.
* Poop
아이작의 번제를 상징하는 요소 중 하나. 돌을 부수고 다닐 수 있는 아이템(Leo 등)이 없는 한 밟고 지나갈 수는 없으며, 눈물, 폭탄, 충격파 등으로 부술 수 있다. 지형 관통 눈물(Ouija Board 등)을 먹은 경우 눈물이 똥을 관통한다. 폭탄으로 부술 경우 무슨 원리인지는 알 수 없으나 돌처럼 한 칸짜리 구덩이를 막을 수 있다. 맵에 생성되는 것 이외에도 플레이어가 여러 가지 아이템으로 직접 만들 수도 있다. 부술 경우 10% 확률로 동전(75%), 하트(25%) 픽업 아이템을 드랍하며, 0.5% 확률로 게임 내에서 한 번만 장신구 Petrified Poop를 드랍한다. 검은 파리가 똥 주변에 오래 있을 경우 Pooter로 변이될 수 있다. 만약 똥을 100개 부쉈을 경우 액티브 아이템 Butter Bean이 해금된다. 똥 2개가 대각선으로 나란히 있을때, 돌과는 다르게 플레이어가 똥 사이를 지나갈수 있다.
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Corny Poop(옥수수 똥)
가끔씩 등장하는 똥의 변형판. 일반 똥을 대체하여 나올 때도 있지만 보통은 이 똥 자체가 생성된다. 다른 모든 요소는 일반 똥과 동일하나, 주변을 Eternal Fly 하나가 날아다닌다. 부술 경우 돌던 파리가 Attack Fly로 바뀌어 플레이어를 공격한다. 즉사 눈물을 이용해 Eternal Fly를 죽여도 Corny Poop을 부수지 않았다면 방을 나갔다가 들어왔을 경우 Eternal Fly가 다시 주변을 날아다닌다.
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Red Poop(빨간 똥)
피똥똥의 강화(?)판. 접촉 시 피해를 입으며,[86] 부수면 3초 후 다시 재생한다. 당연하지만 부순다고 해서 아이템을 드랍하지는 않는다. 이러한 특성으로 인해 절대 다른 똥들을 대체하여 등장하지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 똥으로 바뀐다.
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Golden Poop(황금 똥)
똥의 변형판. Corny Poop을 대체하여 나올 가능성이 있으며 Midas's Touch를 먹은 상태에서 똥 생성 아이템을 사용 시 이 황금 똥으로 변할 수 있다. 다른 똥들보다 단단하며, 부술 경우 5~9개의 동전이나 장신구 Counterfeit Penny를 드랍한다. 그리디어 모드 마지막 보스 울트라 그리드 2페이지 클리어시에 설치 되어 있는 모든 똥 및 부서진 장소를 황금 똥으로 바꾸어 준다. 리펜턴스 이전에는 이들이 정말로 황금 똥으로 변했으나 리펜턴스부터는 그냥 시각적으로만 변한다.
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Rainbow Poop(무지개 똥)
똥의 변형판. 다른 똥들을 대체하여 나오는 경우가 대다수이며 맵 내에 자체적으로 생성되는 경우는 거의 없다. 다른 똥들보다 무르므로 아끼려면 주의. 부술 경우 게임이 잠시 멈추며, 굉장히 아기자기한 배경음악과 함께 빨간 하트를 전부 채워준다. 소울 하트 캐릭터들에게는 아무 의미 없는 똥. 패시브 아이템 Bozo를 착용하고 있다면 피격 시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후로 5개를 부쉈다면 앞서 언급한 Bozo가 해금된다.
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Black Poop(검은 똥)
애프터버스에서 추가된 똥의 변형판. 부술 경우 일시적으로 방에 Curse of the Darkness가 걸리며, 방에 있는 모든 몬스터에게 10의 피해를 주고 혼란을 건다. 일반적으로는 이 똥 자체가 생성되지만 애프터버스+에서 추가된 장신구인 Meconium을 들고 있을 경우 다른 똥들이 이 똥으로 대체될 확률이 생긴다. 부수면 절대 픽업 아이템을 드랍하지 않지만, Meconium을 소지 중이라면 Black Poop에서 블랙 하트가 드랍될 확률이 생긴다.
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White Poop(하얀 똥)
애프터버스+ 부스터 팩 5에서 추가된 똥의 변형판. 어떠한 방에도 자연적으로는 등장하지 않으며, 캐릭터가 더럽혀진 ???이거나 플레이어가 Hallowed Ground을 소지하고 있을 때 피격되거나 똥 생성 아이템을 사용 시, IBS의 효과로만 생성할 수 있다. 주변에 공격력과 연사력을 높여주고 유도 효과를 부여하며, 플레이어가 입을 피해를 일정 확률로 무효화시키는 영역을 생성한다. 부술 경우 사라진다.
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Giant Poop(거대 똥)
링크로 대체
리펜턴스 변형 스테이지인 Dross(하수구)에서만 등장하는 거대한 똥. 단순히 크기만 키운 게 아니라 도트를 섬세하게(...) 다시 찍었기 때문에 처음 보면 굉장히 역겹지만 이 똥이 존재하는 맵 ID가 단 4개 뿐이기 때문에 도전 과제를 전부 깰 때 까지 보지 못하는 경우가 많다. 부수면 많은 양의 픽업 아이템을 드랍하며 던질 경우 기본 똥 보다 8배 많은 피해를 입힌다.
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Charming Poop(매력적인 똥)
알트 "???"로 메가 사탄을 클리어하면 해금되는 똥. 부수면 Dip 패밀리어가 스폰된다.
기타 장애물
* TNT
말 그대로 TNT통. 눈물이나 폭발 등으 로 부술 수 있으며, 부술 경우 주변에 폭발을 일으킨다. 낮은 확률로 장신구 Match Stick, Burnt Penny를 드랍할 때가 있다. 오른쪽의 TNT는 간혹 일반 TNT를 대체하여 등장하며 몹이나 플레이어가 밀 수 있으며 만약에 불로 밀어졌다면 그 자리에서 폭발한다.[87]
* TNT
말 그대로 TNT통. 눈물이나 폭발 등으 로 부술 수 있으며, 부술 경우 주변에 폭발을 일으킨다. 낮은 확률로 장신구 Match Stick, Burnt Penny를 드랍할 때가 있다. 오른쪽의 TNT는 간혹 일반 TNT를 대체하여 등장하며 몹이나 플레이어가 밀 수 있으며 만약에 불로 밀어졌다면 그 자리에서 폭발한다.[87]
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Cobweb(거미줄)
<nopad>
챕터3까지는 흔히 볼 수 있는 장애물. 그 이후라도 거미 몬스터가 메인이라면 등장하곤 한다. 대부분 게임에서의 거미줄이 그렇듯 아이작의 번제에서도 위에 있는 플레이어를 느려지게 만든다. 비행 상태인 플레이어나 몬스터에게는 영향이 없다. 폭탄으로 부술 수 있지만, 위에서 똥을 싸는 방법(아이템 The Poop, 알약 Re-Lax 등)으로도 없앨 수 있다.
10.3. 상점 주인
통칭 그리드 인형. 상점이나 비밀 방에서 등장하며 가끔 침대 방, 금고, 오락실에서 등장할 때도 있다. 에러 방에 있는 인형도 같은 종류로 취급한다. 몬스터로 취급되기 때문에 몬스터를 처치했을 때 발동되는 아이템들이 모두 발동된다. 폭탄 뿐만 아니라 The Boomerang이나 불꽃을 발사하는 아이템[88]으로도 부술 수 있으며, Holy Light 등의 빛 광선이 떨어졌을 때도 부서진다. 부수면 그 스테이지에서 한 번만 악마방 확률을 10% 증가시키며, 그리드 인형을 20개 부수면 Lucky Toe가 해금된다. 그리드 기부기계에 일정 코인[89]을 넣으면 동전이 박혀 있는 스페셜 그리드 인형이 해금된다.
리펜턴스부터는 디버그 콘솔로 부를 수 있는 샌드백 인형이 추가되었다. HP가 10000으로 공격이 가능하며 현재 피해량과 가한 피해량의 총합을 보여주며 몸이 닿으면 총합 피해량이 초기화된다.
그리드 인형과 스페셜 그리드 인형에서 나올 수 있는 것은 다음과 같다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 | 모습 | 보상 |
상점 주인 (Shopkeeper) |
- | |
랜덤한 코인 2개 | ||
빨간 거미 몬스터 2마리 | ||
Steam Sale(리버스부터 등장하며 1% 확률) | ||
Head of the Keeper(애프터버스부터 등장하며 1% 확률) | ||
Coupon(애프터버스+ 부스터 팩 2부터 등장하며 1% 확률) | ||
특별한 상점 주인 (Special Shopkeeper) |
- | |
니켈(5코인) | ||
Greed 미니 보스 | ||
Bloody Penny 장신구 | ||
Butt Penny 장신구 | ||
Counterfeit Penny 장신구 | ||
Flat Penny 장신구 | ||
Swallowed Penny 장신구 | ||
Burnt Penny 장신구 |
11. 빅토리 랩
애프터버스+부터 추가된 컨텐츠. 어두운 방에서 어린 양을 잡으면 "빅토리 랩을 하시겠습니까!?"라는 창이 뜨고 여기서 '네'를 누를 시 빅토리 랩 1회차가 시작되며 가지고 있는 아이템 그대로 첫 스테이지에서부터 게임을 다시 시작한다. 빅토리 랩을 시작하고 나서도 어린 양을 잡으면 빅토리 랩을 계속 진행할 수 있지만 어린 양 이외의 선택지 보스를 잡을 시 빅토리 랩은 더 이상 진행되지 않는다.[90] 새로운 회차 시작 시 마다 현재 가지고 있는 아이템과 관계없이 모든 배열이 초기화 되어 같은 아이템을 여러 번 먹을 수 있다. 또한 회차를 거듭할 수록 게임에 몇 가지 변경점이 생겨 난이도가 어려워진다.<colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537> 1회차 | 난이도가 어려움로 고정되고 모든 층에서 피격 대미지를 무조건 한 칸 이상 받게 되며, 악마 방 등장 조건이 초기화된다.[91] |
2회차 | 소지중인 아이템 중 절반이 사라진다.[92] |
3회차 이후 |
캐릭터가 더 로스트로 변한다.[93] 상점이 나타나지 않으며 사라지는 아이템의 수가 늘어난다. 단, 네거티브와 이전에 습득한 아이템 1개를 반드시 소지하고 진행한다.[94] |
12. 아이템 우선순위
리펜턴스 1.7.7 기준.
무기 우선순위가 높은 아이템은 낮은 아이템을 덮어씌우고 적용된다. |
|
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 우선순위 | 아이템 |
예외[95] | C Section |
1 | The Forgotten (캐릭터) |
2 | Spirit Sword |
3 | Epic Fetus |
4 | Haemolacria |
5 | Dr. Fetus |
6 | Tech X |
7 | The Ludovico Technique |
8 | Mom's knife |
9 | Brimstone |
10 | Azazel (캐릭터) |
11 | Technology |
12 | IPECAC |
13 | Monstro's Lung |
14 | 기본 눈물 |
부활 아이템 우선순위가 높은 아이템이 먼저 발동된다. |
|
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 우선순위 | 아이템 |
1 | Soul of Lazarus |
2 | 1up! |
3 | 나사로의 고유 능력 |
4 | Dead Cat |
5 | Inner Child |
6 | Guppy's Collar[96] |
7 | Lazarus' Rags |
8 | Ankh |
9 | Broken Ankh |
10 | Judas's Shadow[97] |
11 | Missing Poster |
12 | Birthright(알트 로스트 한정) |
공격력 계산 위에서 아래 순서대로 계산된다. |
|
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 이름 |
일반적인 공격력 증가 수치 아래의 열거된 아이템을 제외하면 전부 이 수치에 해당된다. |
Odd Mushroom 마른 버섯 |
(위의 공격력 합산) * 0.9 |
The Nail | 0.7 증가 |
(공격력 계산식) | (캐릭터 최종 배수) * {(위쪽까지의 공격력 합산) * 1.2 + 1} ^ 0.5 + (최종 공격력)[98] |
PolyPhemus |
20/20, The Inner Eye, Mutant Spider, C Section 소지 시 +5 이외의 상태일 때(위쪽까지의 공격력 합산) * 4 + 2 |
Sacred Heart | (위쪽까지의 공격력 합산) * 2.3 + 1 |
IPECAC |
눈물, Dr.Fetus, Epic Fetus, Brimstone 상태일 때 40, 이외의 상태일 때 4 증가 |
Magic Mushroom Cricket's Head Book of Belial + Blood of the Matyr |
(위쪽까지의 공격력 합산) * 1.5 |
Eve's Mascara | (위쪽까지의 공격력 합산) * 2 |
Soy Milk | Almond Milk 미소지 시 (위쪽까지의 공격력 합산) * 0.2 |
Almond Milk | (위쪽까지의 공격력 합산) * 0.3 |
13. 변신 세트
특정 아이템을 일정 개수 이상(최소 3개) 획득 시 세트로 변신하며 특별한 능력을 얻을 수 있다. 변신 종류는 오리지널과 리버스에서 2종, 애프터버스에서 9종, 애프터버스 플러스에서 4종으로 총 15종류가 있다. 리펜턴스에서는 변신은 추가되지 않았지만 대신 변신 세트 아이템의 수가 늘었다.아이템을 지니고 있지 않아도 획득만 했다면 카운트가 되며 중복된 아이템도 카운트 되지만 소지한 세트 아이템 중 D4 등으로 돌아간 아이템이 있으면 카운트가 깎이며 2개 이하로 줄어들면 변신 세트도 풀린다. 빅토리 랩으로 인해 아이템이 사라져도 풀린다. 액티브나 알트 아이작의 경우 아이템을 놓아도 카운트가 깎이지 않으나 놓은 아이템을 D6 등으로 돌리면 카운트가 깎인다. 반대로, D4, 알트 에덴의 피격 등 소지한 아이템에 변동이 생기면서 획득된 아이템도 카운트한다. 알약은 중복으로 카운트.
13.1. 오리지널 & 리버스
구피!(Guppy!) | |||||||
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벨제붑!(Beelzebub!) | |||||||
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13.2. 애프터버스
밥!(Bob!) | |||||
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약쟁이!(Spun!)[100] | |||||||
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13.3. 애프터버스+
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14. 점수
인게임에서 탭 키를 누르면 점수를 확인할 수 있다. 캐릭터별로 초기에 점수가 주어지고 진행하면서 계속 쌓인다. 데일리 런에서는 클리어타임과 함께 랭킹에 등록되는 요소이기 때문에 특히 중요하다.정확한 점수 획득은 사이트 참조.
점수의 획득/손실은 다음과 같다.
- 캐릭터 보너스: 각 캐릭터 종류별로 보너스 점수를 가지고 시작한다.
- 스테이지 보너스: 각 스테이지에 도달하면 주는 점수다. 변형 스테이지도 같은 점수를 준다. 층을 재시작해도 점수를 또 주지는 않는다.
- 탐사 보너스: 방을 클리어 할 때마다 얻는 점수다.
- 러시 보너스: 보스 러시와 허쉬 클리어시 얻는 점수다. 보스러시는 4444점, 허쉬는 5555점을 준다.
- ??? or 어린 양 보너스: Chest의 보스 ??? 또는 Dark Room의 보스 어린 양을 잡으면 얻는 보너스로 4000점을 준다.
- 메가 사탄 보너스: 메가 사탄 처치시 얻는 보너스로 6666점을 준다.
- 대미지 패널티: 공격받으면 깎이는 점수다. 저주방 출입과 사용 아이템, 헌혈로 받는 피해는 제외한다.
- 시간 패널티: 시간이 지나면 깎이는 점수다. 게임을 일시정지하거나 컷신이나 아이템 효과로 게임이 정지한 동안은 깎이지 않는다.
- 아이템 패널티: 액티브 / 패시브 아이템을 획득하면 깎이는 점수다.
15. 디버그 콘솔
게임내 시스템을 수동적으로 수정하는 것을 말한다. 스팀게임들은 디버그 콘솔이 되는 경우가 몇몇 있는데 대표적으로 레포데가 있다. 이 기능을 쓰게 되면 게임내 아이템을 바로 얻게 하는 것은 물론 몹이나 오브젝트, 이펙트등 여러가지를 소환하거나 제거할 수 있다. 스테이지 이동도 가능하며 모드를 제작하는 사람들은 모드 커맨드를 입력해서 잘 되는지 테스트할때도 있다.애프터버스플러스 버전부터 공식 지원되었으며 사용법은 간단하게 탭키위에 혹은 1번키 왼쪽에 있는 있는 `키를 누르면 커맨드 게임이 일시정지 되면서 입력창이 뜬다. 여기에 원하는 명령어를 정확히 넣어주고 엔터를 치면 되며 입력중에 가능한 명령어 목록을 리스트에 미리 완성형태로 일부 보여준다.
15.1. 주의사항
원래부터 있는 기능이 아니므로 모드폴더에 폴더가 하나라도 있어야 하고 이를 활성화 시켜야 한다.[107]밑의 항목을 읽기 전에 반드시 이 항목부터 읽는것을 권장한다.
아직 게임을 충분히 즐기지 못했거나 게임을 구입한지 얼마 되지 않았다면 이 항목을 상세히 읽는것 자체를 추천하지 않는다. 말 그대로 치트를 쓰고 게임하는 것과 다를게 없기 때문이다. 해금, 도전, 스토리등 아무것도 노력없이 얻을 수 없다는 전제를 뒤집어버리기 때문에 게임을 매우 재미없게 만들어 버리므로 모든 요소를 본인의 힘으로 해금하지 않았거나 게임에 대해 엄청난 애착이 없다면 이 기능은 쓰지 않는것이 좋다.
모드를 구독해서 활용하게 되면 자연스레 이 기능도 켜지지만 순수히 사용하다 알게 된 사용자들은 이 기능을 모르고 있었다가 알게 된거라 진행에 너무 막혀서 어쩔 수 없이 살짝만 쓴다는 자기 합리화를 주장하게 된다. 하지만 댐에 조금만 구멍나도 봇물쏟아지듯 부셔지는것과 같이 한번 손을 댄 순간 마약처럼 쓰게 된다. 원하는 만큼 적절히 쓴다해도 결국엔 너무 쉽게 얻는다는 자체부터가 재미를 빠르게 식혀주기 때문이다.
없는 스테이지 소환등 콘솔 명령 밖의 범위를 쓰게 되면 게임이 튕기게 된다.[108] 심지어 여러 모드를 사용중일때 이런식으로 잘못 튕기면 세이브 파일이 꼬일 수 있으며 그렇게 되면 게임 실행이 매우 어려워지므로 주의할것.
이러한 문제 때문에 리펜턴스에서는 모드 적용 유무와 관계없이 별도의 디버그 콘솔 사용 가능 여부 옵션이 추가되어 모드를 적용하고도 디버그 콘솔만 별도로 끌 수 있게 되었다.
15.2. 명령어 리스트
콘솔의 명령어들. _는 띄어쓰기이다. 특정한 이름을 입력하는 것 외에는 전부 소문자를 써야한다.-
spawn_(코드or이름)_(X 좌표)_(Y 좌표)
엔티티 유형의 개체를 소환할 수 있다. 이름을 쓴 뒤 코드를 알아내어, 이름을 지우고 코드를 써서 효율적으로 사용할 수 있다.
X좌표와 Y좌표를 따로 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환이 된다.
코드는 십진법을 사용하여 타입, 변형, 서브타입, 챔피언 유형을 지정할 수 있다. -
goto_(s or d).(방 유형)[109].(방 코드)
지정한 방으로 이동한다. s는 특수 방, d는 일반 방이다.
d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 구조가 달라질 수 있다.
goto로 이동한 방은 -3이라는 별도의 임시 방 코드를 갖고 있어 해당 방에서 게임을 종료 후 컨티뉴하면 100%의 확률로 튕긴다! -
stage_(스테이지 코드)
지정한 스테이지로 이동한다. 현재의 스테이지를 스킵하거나, 이전의 스테이지로 이동할수도 있다.
존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 강제로 종료된다. -
gridspawn_(코드)_(X좌표)_(Y좌표)
구조물(오브젝트) 유형의 무언가를 소환한다. 이름으로는 소환 할 수 없다. X좌표와 Y좌표를 설정하지 않으면, 방 안에 랜덤한 위치에 소환된다. gridspawn으로 소환 할 수 없는것들은 모두 spawn으로 소환 할 수 있다. -
debug_(숫자)
치트를 사용할 수 있다. 똑같은 명령어를 다시 입력하면 꺼진다. - 1: Entity Positions - 모든 오브젝트(엔티티)의 위치가 빨간 십자가로 표시되고, 이동 경로가 노란 십자가로 표시된다.
- 2: Grid - 타일의 격자를 화면에 표시한다. 각각의 칸 안에 오브젝트의 비율이 숫자로 표시된다.
- 3: Infinite HP - 아이작이 피격 당해도 체력이 감소하지 않는다.
- 4: High Damage - 대미지가 40 증가한다.[110]
- 5: Show Room Info - 해당 방의 정보와 방 코드를 보여준다.
- 6: Show Hitspheres[111] - 각 엔티티의 피격 판정 범위를 보여준다.
- 7: Show Damage Values - 대미지값을 화면에 표시한다.
- 8: Infinite Item Charges - 액티브 아이템의 차지가 항상 1회분 이상 충전된 상태가 된다.
- 9: High Luck - Luck 수치가 50 증가한다.
- 10: Quick Kill - 그 방에 있는 모든 몬스터와 보스를 즉사 시킨다.[112]
- 11: Grid Info - X좌표와 Y좌표를 화면에 나타낸다.
- 12: Player Item Info - 화면 상에서 현재 플레이어가 가진 아이템의 효과 및 갯수를 보여준다.
- 13: Show Grid Collision Points - 각 엔티티의 접촉 판정 범위를 보여준다. 6번과의 차이는 엔티티 간의 피격 판정이 아닌 그리드 오브젝트와의 피격 판정 범위라는 차이가 있다.
-
giveitem_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 g_(아이템 이름 or 아이템 코드)
지정한 아이템을 바로 획득한다.[113] 아이템 코드를 적는자리에 알파벳과 숫자를 붙여 원하는 것을 지정 할 수 있다.
c(숫자)는 아이템, t(숫자)는 장신구, k(숫자)는 카드, p(숫자)는 알약이다.
giveitem2 또는 g2로 입력 시 에사우가 획득한다. -
remove_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 r_(아이템 이름 or 아이템 코드)
현재 소지중인 아이템, 장신구, 알약, 카드 중 지정한 것을 제거 할 수 있다.
remove2 또는 r2로 입력 시 에사우의 아이템을 제거한다. -
costumetest_(숫자)
지정한 수 만큼 랜덤한 외형을 동시에 적용시킨다. -
achievement_(도전 과제 번호)
해당 도전 과제를 강제로 해금한다.리펜던스 버전에서는 이 기능이 삭제되었다. -
time
현재 게임의 진행 시간을 보여준다. -
restart_(캐릭터 숫자)
게임을 재시작한다. R키와 동일하다. 뒤에 캐릭터 숫자를 작성하면 해당 캐릭터로 재시작이 가능하다. 캐릭터 숫자를 입력하지 않으면 이전 캐릭터 그대로 재시작한다. -
listcollectibles
소지중인 아이템과 그 갯수를 보여준다. -
repeat_(숫자)
가장 최근의 명령을 입력한 숫자만큼 반복한다. -
clearseeds
저장되어있는 모든 이스터에그를 삭제한다. -
seed
현재 게임의 시드를 보여준다. -
challenge_(챌린지 번호)
번호에 해당되는 챌린지를 즉시 시작한다. 존재하지 않는 챌린지 번호[114]를 입력할 시 강제종료된다. -
combo_(배열 번호).(숫자)
지정한 배열의 아이템을 지정한 갯수만큼 랜덤하게 얻는다. -
cutscene_(엔딩 번호)
지정한 번호의 엔딩장면을 보여준다. -
clearcache
캐시 파일을 삭제한다. -
macro_(매크로)
매크로에 지정된 명령들을 한번에 실행 할 수 있다. 매크로는 게임 개발자가 C++코드로만 추가할 수 있기 때문에, 기본적으로 등록되어있는것을 제외한 다른 매크로는 사용할 수 없다. -
playsfx_(효과음 번호)_(피치 수치)
지정한 효과음을 재생한다. - prof[D]
- profstop[D]
-
curse_(숫자)
지정한 저주를 적용시킨다. 원하는 저주의 코드값을 더해서 지정하면 여러개의 저주를 동시에 적용할 수 있다. 커맨드 자체는 애프터버스+에도 있으나 실제로는 리펜턴스에서만 작동한다. -
reseed
시드 그대로 맵의 구조만 바꾼다. -
eggs
이스터에그들을 전부 잠금해제한다. -
copy_(숫자)
지정한 숫자만큼 마지막 몇 개의 명령을 클립보드에 복사한다. -
luarun_(경로)
경로로 지정된 루아 파일을 즉시 실행한다. -
luamem
루아 메모리 사용량을 보여준다. -
luamod_(모드 이름)
지정한 모드(main.lua)를 실행한다. 게임을 재시작하지 않아도 해당 모드의 lua 스크립트를 바로 적용하거나 업데이트 할수있다.
모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 하며 스프라이트 및 리소스를 추가/수정하는 모드는 해당 커맨드의 효과가 없고 반드시 게임을 재시작 해야만 된다. - reloadshaders
- lua
-
clear
콘솔의 입력 기록을 전부 지운다. -
metro_(아이템 코드)
다음 번 Metronome 아이템 사용 시 항상 해당 아이템의 효과가 작동된다. -
delirious_(숫자)
다음 번 Delirious 아이템 사용 시 항상 해당 보스가 소환된다. - reloadfx
-
addplayer_(캐릭터 숫자)_(컨트롤러 ID)
플레이어 하나를 추가한다. 캐릭터 숫자를 -1로 설정하면 이후 아무 적 하나를 컨트롤 할 수 있다. -
rewind
방 상태를 해당 방에 들어가기 전의 상태로 되돌린다. -
testbosspool
해당 층에서 어느 보스가 나올 확률을 보여준다. -
reloadwisps
Book of Virtues의 위습과 Abyss의 파리를 다시 로드한다. - netstart
- netdelay
[1]
내 문서\\My games\\Binding of Issac\\options.ini에서 GAMMA 항목을 수정해 한계 수치를 넘어 밝게 하는 것도 가능하다.
[2]
[3]
'일반'은 2열로, '작게'는 4열로 표시하며 기본적으로 5행으로 표시하지만 지도를 펼친 상태에선 행 수가 줄어든다.
[4]
캐릭터가 직접 쏘는 눈물은 초록색 게이지로,
Maw of the Void처럼 별도 충전은 그 위에 한 개 더 생성된다.
[5]
이때는 막대 형태였지만 이후 부스터 팩 5에서 지금까지 쓰이고 있는 원형으로 표시한다.
[6]
'일반'은 기존의 탄막 형태, '높음'은 적들의 탄막에 흰색 후광을 추가해 플레이어의 탄막과 구분할 수 있다. 플레이어의 눈물을 빨갛게 바꾸는 아이템을 먹으면 적 탄환과 분간하기 어려운 문제를 해결하기 위해 넣은 것으로 보인다.
[7]
충전 형식의 공격에는 방향키를 누르고 있어야 한다.
[8]
콘솔 입력 적용은 ENTER키
[9]
해당 키를 누르고 있으면 뗄 때까지 미니맵이 펼쳐진 상태로 유지. 접은 상태에서는 길게 눌렀다 떼면 접은 상태로 돌아간다.
[10]
해당 키를 길게 누르고 있을 경우 현재 층 이름이 표시된다. 저주는 걸려있을 경우만 표시된다.
[11]
두개 이상 소지할 수 있는 패시브 아이템들이 있어야만 이 기능을 사용할 수 있음
[포가튼]
The Forgatten은 해당 키를 빠르게 두 번 연타한다.
[포가튼]
[포가튼]
[포가튼]
[16]
2p 컨트롤러로 누를 시 로컬 코옵모드가 된다.
[17]
켜면 마지막에 설정된 볼륨수치로 복구한다.
[18]
모드를 하나 이상 구독해야하며 ▶표시가 있고 없고로 구분.
[19]
여러개 구독한 항목을 개별적으로 적용할 수 있다.
[20]
아마 기획 중간에 내놨다가
탈락되어 사라진 번호로 추정된다.
[21]
#
[22]
스테이지 HP는 표기되어 있지 않다.
문서 참조.
[23]
예를 들어 매혹에 걸린 몬스터가 혈사포 등 광역 공격을 한다면, 다른 몬스터를 공격할 때 플레이어도 말려들 수 있다.
[24]
기본적으로 모드를 사용하지 않는 한 모든 아군 몬스터는 항상 매혹이 같이 걸려 있으나 매혹이 걸려있지 않은 아군 몬스터는 다른 몬스터의 유무와 상관없이 항상 플레이어만을 공격한다. 이 경우에도 매혹 + 아군 몬스터와 마찬가지로 플레이어에게 피해를 주지 않는다.
[25]
예외로 Spear of Justice가 있으며, 검은 똥을 부숴도 몬스터들이 대미지를 입으며 Ace 카드들 역시 피아 구분 없이 모든 몬스터를 픽업으로 바꿔버린다.
[26]
효과 색상이 잘 안보이므로 별도의 배경색을 추가함
[27]
둔화의 원인에 따라 색상이 다르다.
[28]
Freezer Baby, Uranus 획득 이후의 플레이어의 공격, Playdough Cookie의 랜덤 눈물 중 푸른 눈물
[29]
빙결 공격으로 보스 몬스터를 공격하면 일정 확률로 둔화 또는 석화가 걸린다.
[30]
순수 성능으로만 본다면 Rotten Tomato가 유일하며, 그 외에는 3 Dollar Bill이나 Playdoh Cookie로만 볼 수 있다.
[31]
제대로 못 봤을 경우 지도 크기 변경에 해당하는 키를 길게 누르면 표시해준다.
[32]
새 게임이 아닌 완전히 비어 있는 세이브 파일에서 새로 시작했을 경우를 의미한다.
[33]
리펜턴스 이전에는 무려 1/2(50%)였다.
[34]
특히 Corpse에서 이게 걸리면 악마방/천사방을 열 기회가 싹 날아간다. Corpse II에서는 보스전 특성상 악마방/천사방 자체가 뜨지 않기 때문.
[35]
최악의 경우는 3장의 두번째 스테이지에서 이 저주에 의해 보스인 Mom과 조우하는 것. 해당 보스방은 순간이동 수단이 없으면 나가는 게 불가능하기 때문에 보물방이나 상점을 가지 못했다거나 악마방/천사방을 대비해 바닥에 남긴 소울하트를 회수하지 못했다면 손해가 굉장히 크다.
[36]
알약의 이름이 "???"이기 때문에 사용 시 알약색을 따로 외워둘 필요가 있다.
[37]
천사를 처치하면 나오는 열쇠 조각이나
엄마를 처치하면 나오는 Polaroid와 The Negative 등.
[38]
상자 드랍 취급이였는지 Chest/Dark Room에서는 방의 배열에 따라 액티브/패시브 아이템을 드랍했지만 리펜턴스부터는 더 이상 드랍하지 않는다.
[39]
Breakfast, Lunch, Dinner, Dessert, Rotten Meat
[40]
Blind Rage가 있으면 피격 후 3번, 거기에 Mom's Box까지 있으면 5 ~ 6회도 가능하다.
[41]
다만 Mama Mega!의 폭발에는 얄짤없이 휘말리며, Safety Scissors가 있으면 트롤 폭탄이 일반 폭탄 픽업템으로 바뀌기 때문에 무한 폭탄 파밍이 가능하다. 역 역관광
[42]
Fish Head, Fish Tail, Rotten Penny, Bob's Bladder
[43]
하트류, 동전류, 폭탄류, 열쇠류. 그 중 폭탄은 트롤 폭탄도 같이 취급한다.
[44]
실패가 당첨될 경우 어떤 것을 선택해도 실패하며 반대로 성공하면 뭘 찍어도 당첨 물품이 나온다.
[45]
데이터 상으로는 제시하는 아이템을 정하는 야바위꾼 거지 배열이 있고 Skatole이 여기에 포함되어 있으나, 실제 게임 내에서 야바위꾼 거지는 해당 배열을 사용하지 않고 무조건 Skatole만을 제시한다.
[46]
빨간 상자, 오래된 상자, 나무 상자는 The Chest/Dark Room에서 등장해도 아이템을 100% 확률로 주지 않는다. 단 빨간 상자는 시작 방 한정으로 악마 방 아이템을 체력 거래로 제시한다.
[47]
데이터 상으로는 금고 배열이나, 금고에서 액티브/패시브 아이템을 제공할 확률이 매우 낮다 보니 보통 황금 상자 배열로 알려져 있다.
[48]
Downpour / Dross에서는 Strider로 대체된다.
[49]
악마 방/천사 방 내부에 있는 빨간 상자에서는 당연히 발동되지 않는다.
[50]
구피 관련 아이템, 이름에 Curse가 붙는 아이템, Pandora's Box, Plan C(다른 아이템보다 등장 확률이 낮음), 기타 하이 리스크 하이 리턴 아이템으로 구성되어 있다.
[51]
리펜턴스 이전까지의 모습
[52] Mom's Shovel을 제외한 모든 Mom's 아이템, Dad's Note를 제외한 모든 Dad's 아이템 [53] 해금 이전에 목각 상자가 고정적으로 등장하는 방에 진입할 경우 대신 일반 상자가 등장한다. [54] 해금 이전에 거대 상자가 고정적으로 등장하는 방에 진입할 경우 대신 황금 상자가 등장한다. [55] 만약 Polty를 Eraser로 지운 상태라면 특유의 분홍색 연기만 나고 그대로 상자가 열린다. [56] Lucky Foot을 들고 있다면 꽝 확률을 65%에서 46%로 줄일 수 있다. [57] 소울하트만 있거나 체력 자체가 소울하트인 ???는 이터널 하트가 맨 왼쪽 하트에 붙기 때문에 소울/블랙하트 → 소울/블랙하트가 1칸 남았을때 이터널 하트 → 소울/블랙하트 순으로 소모된다. [58] 인형 뽑기 고유의 배열을 가진다. 블라인드 저주가 있을 시 ?로 표시된다. [59] 해금하지 않았다면 그 자리에 소울 하트가 대신 나온다. [60] 리펜턴스 초기 까지만 해도 돈을 덜주는데다 폭발 1회 당 수수료 1원을 때가는 대신 기부 머신이 튼튼해서 터지지는 않았다. 제작진 입장에선 기부 머신을 저금통처럼 써먹는게 마음에 들지 않았던 모양. 애초에 매판마다 새로운 경험을 하는게 장점인 로그라이크 장르에 지난 판이 영향을 크게 미치는건 좋은게 아니지만. [61] 정확히는 소수점까지 고려해 0.1, 0.2 이렇게 오르는듯한데 겉표기는 0%여서 이 상태에서 고장나면 당황하게 된다. [62] 5코인짜리 니켈, 그리드 미니 보스, Bloody Penny, Butt Penny, Counterfeit Penny, Flat Penny, Swallowed Penny, Burnt Penny장신구들. 하지만 대부분은 일반 그리드 인형처럼 아무것도 안 나온다. [63] 모두가 너처럼 관대했으면.. 이라는 뜻이며 아이작 리버스 로스트캐릭터 해금 해킹사건과 연관이 있을것으로 추정된다. [64] 대표적으로 상점에서 판매하는 사다리(ladders)와 How to jump가 있다. [65] Caves 맵의 박쥐들이 대표적. [66] 오리지널에서는 진한 회색의 돌이 역할을 대신했다. [67] 리펜턴스 이후부터 가능하다. 다만 신규 장신구 Flat File은 막는다. [68] 판정이 독특한게, 천사들은 가시를 인식하지 못하는 것으로 보이나 대미지를 입으며 벽에 막힌 것 마냥 가시를 넘을 수 없다. [69] 후반부 스테이지로 가면 초반부 보스도 등장하며, 일부 스테이지에서는 7대 죄악 미니보스가 등장할 때도 있는데, 죽이면 미니 보스별로 드롭하는 아이템들이 여전히 드롭된다. [70] Chest/Dark Room에서 등장할 경우, 다락문로 들어가면 Forget Me Now처럼 해당 스테이지를 다시 시작한다. [71] 버튼이 있는 방의 배열을 따라간다. 배열이 없는 방의 경우 보물 방 배열. [72] 그리드 모드에서도 그리드 머신이 아닌 일반적인 기부 머신이 소환된다. [73] 폭탄이 트롤 폭탄으로 대체되어서 나오는 것과는 별개이다. [74] 한국에서는 주로 색돌이라고 불리는데, 과거 오리지널 시절에는 굳이 x자 표시를 확인하지 않고 돌의 색깔만 보고 판단할 수 있었기 때문. 사실 Tinted Rock이라는 단어만 놓고 보면 "색돌"이라는 명칭이 틀린 명칭도 아니다. Tinted라는 단어는 "색이 덧입혀진"이라는 의미이고, 실제로 색돌들은 X자 표시가 되어있단 특징도 있지만, 주변 다른 돌들과 색깔이 다르다는 특징도 갖고 있기 때문이다(비록 후반으로 갈 수록 색상만으로는 구분하기 다소 어렵긴 하지만). "(색깔이) 찐한 돌" 정도로 생각하면 될 듯. [75] 이마저도 리버스에 와서 찾는 방법이 추가된 것으로, 오리지널에서는 Womb 스테이지의 경우 일반 돌과 구별할 방법이 없었다. [76] Mines / Ashpit에서는 Tinted Rock Spider로 대체되며, 처치 시 소울 하트를 반드시 드랍한다. [77] 한국에서는 대표적으로 짱돌로 불린다. 효과는 이속을 약간 깎고 대미지와 연사 속도 증가. [78] 엔딩을 보는 것이 조건이기 때문에 The Polaroid나 The Negative를 먹고 반대 경로로 가도 인정되며, 심지어는 It Lives가 해금되지 않아 Mom's Heart에서 게임이 끝날 때도 해금할 수 있다. [79] 리펜턴스 이후 Magic Mushroom이 보물 방에 등장할 확률이 50% 낮아졌고, 보스 방에서는 아예 삭제되면서 현재는 오히려 버섯을 부숴서 얻는 것이 가장 잘 나온다. [80] 한 방에서 두 개가 다 나오는 경우도 있다. 아래의 특수 돌들도 동일. [81] Lil Baggy를 획득했으면 Telepills를 드랍한다. 만약 False PHD를 얻은 상태라면 이 Telepills도 얄짤없이 ???(Maze 저주를 거는 알약)으로 대체되어 다른 외부 수단이 있지 않는 한 Home 스테이지로 진입할 수 없으니 주의할 것. [82] 물이 차 있지 않는 방이라면 일반적인 거미가 나온다. [83] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다. 이 핏방울은 리펜턴스 이전까지는 Pyromaniac을 소지하고 있으면 피해를 입지 않았다. [84] 리펜턴스 이전에는 어려움 난이도에서도 25% 확률로 소울하트를 드랍했다. 리펜턴스로 오면서 어려움 난이도 패치로 전체적인 하트 드랍률 하향 조정과 더불어 소울하트의 주 수급원인 색돌과 푸른 모닥불의 소울하트 드랍률 하향이 난이도 상향에 큰 기여를 했다. [85] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다. [86] 에드먼드 맥밀런에 의하면 이들 똥에 피해를 입는 이유는 흔히 에이즈라고 불리는 후천성 면역 결핍 증후군 환자의 똥이기 때문이라고 한다. 실제로 에이즈 관련 운동을 상징하는 색깔은 빨간색이다. [87] 본래 플레이어가 액티브 아이템 Mine Crafter를 이용하려 생성할 수 있는 폭탄도 이것이였으나, 리펜턴스 이후 사각형의 고유 그래픽을 가진 TNT통으로 바뀌었다. 성질은 동일. [88] The Candle, Ghost Pepper 등 [89] 일반 그리드인형은 234개, 매달린 그리드 인형은 14개 [90] 침묵 또한 마찬가지. 선택지 대신 상자만 나온다. [91] 악마 거래 여부는 초기화되지 않는다. 따라서 빅토리 랩 이전에 악마 거래를 했다면 미덕의 , 통회 기도가 없는 이상 천사방은 아예 안 나온다. [92] 픽업 슬롯 역시 일정 확률로 사라진다. 변신 세트 역시 풀린다. [93] 부활 아이템 적용. 앙크를 먹었다면 로스트여도 다시 태어나면 ???가 된다. 창세기 사용 시 처음 시작했던 캐릭터로 초기화된다. [94] 만일 파밍을 하지 않는다면 자신이 원하는 아이템 단 하나만을 네거티브와 함께 소유한 채 빅토리 랩을 진행할 수 있다. [95] 거의 모든 아이템과 시너지가 있거나 상호작용 하며 드물게 다른 아이템을 덮기도 한다. C Section이 덮히는 경우는 Epic Fetus뿐이다.Epic Fetus<Spirit Sword<C Section<Epic Fetus
[96]
해당 아이템을 몇개를 중복해서 획득하던 확률 부활은 1번이며 이것이 실패하면 표기와 무관하게 다신 발동하지 않는다.
[97]
유다의 그림자가 죽은 고양이보다 우선 순위가 낮기 때문에, 유다의 그림자로 부활하여 공격력 뻥을 받을 계획이라면 죽은 고양이는 갖고 있으면 안 된다. 둘 다 가지고 있다면 죽은 고양이로 9번을 죽고 나서야 유다의 그림자로 부활하므로 죽은 고양이가 쌩판 낭비되는 셈. 악마방에서 간혹가다 이 두 아이템이 모두 뜬 경우 생각을 잘 해서 먹자.
[98]
Curved Horn같은 최종 공격력에만 영향을 주는 능력치 상승
[99]
아이템이 아닌 장신구로, 소지하고 있을 시에만 구피셋으로 취급된다. 다른 구피 아이템을 3개를 모으지 않은 상태에서 이 장신구를 떨어뜨리면 변신이 풀린다.
[100]
Spin의 과거분사이기도 하지만, '지칠 대로 지친'이라는 의미의 형용사이기도 하다.
[101]
이 아이템은 완성이 된 아이템만 1스텍으로 인정한다. 즉 조각 2개에 엄마 아이템 1개로는 변신이 되지 않는다.
[102]
균계를 뜻하는 단어인 Fungi를 살짝 비튼 언어유희.
[103]
"이런 젠장!" 이라는 의미의 관용어구인데, 여기서는 crap이 '젠장'이 아닌 '대변'을 의미한다.
[104]
시스템 상 변신 세트가 아니나 편의상 기재.
[105]
발을 구른다는 동사인 stomp에 명사형 접미사 -y를 결합해 만든 조어다.
[106]
캐릭터의 몸이 커지는 것 외에는 달라지는 것이 없다.
[107]
모드 구독 및 적용 방법에 대해서는
모드 적용방법 글을 참고하자.
[108]
예시를 들면, 알약은 종류가 13개가 있다. 만일 이때 14를 입력해서 스폰을 하려고하면 팅긴다.
[109]
앞에서 s를 입력했을시에만. s가 아니라 d를 적었다면 이 부분을 입력하지 않고 바로 방 코드를 입력한다.
[110]
기본적으로 적용되는 대미지에 40의 고정대미지를 추가 하는 방식이기에 대미지 비율 템을 먹어도 기본 대미지만 비율이 적용된다. 예를 들어 Soymilk를 먹더라도 대미지 40은 떨어지지 않으며, 곱적용 템을 먹더라도 40뎀은 제외하고 적용된다.
[111]
리펜턴스 이전에는 Textual Map로 아무런 효과가 없었다.
[112]
이 트리거로 Delirium 보스를 죽일 시, 사망 애니메이션이 끝나지 않는 버그가 존재한다. 트리거를 다시 입력하여 해제하면 애니메이션이 끝난다.
[113]
아이템 소환은 spawn_5.100.(아이템 코드)이다.
[114]
46번부터는 모드로 추가된 커스텀 챌린지에 할당된다.
[D]
사용불가
[D]
[52] Mom's Shovel을 제외한 모든 Mom's 아이템, Dad's Note를 제외한 모든 Dad's 아이템 [53] 해금 이전에 목각 상자가 고정적으로 등장하는 방에 진입할 경우 대신 일반 상자가 등장한다. [54] 해금 이전에 거대 상자가 고정적으로 등장하는 방에 진입할 경우 대신 황금 상자가 등장한다. [55] 만약 Polty를 Eraser로 지운 상태라면 특유의 분홍색 연기만 나고 그대로 상자가 열린다. [56] Lucky Foot을 들고 있다면 꽝 확률을 65%에서 46%로 줄일 수 있다. [57] 소울하트만 있거나 체력 자체가 소울하트인 ???는 이터널 하트가 맨 왼쪽 하트에 붙기 때문에 소울/블랙하트 → 소울/블랙하트가 1칸 남았을때 이터널 하트 → 소울/블랙하트 순으로 소모된다. [58] 인형 뽑기 고유의 배열을 가진다. 블라인드 저주가 있을 시 ?로 표시된다. [59] 해금하지 않았다면 그 자리에 소울 하트가 대신 나온다. [60] 리펜턴스 초기 까지만 해도 돈을 덜주는데다 폭발 1회 당 수수료 1원을 때가는 대신 기부 머신이 튼튼해서 터지지는 않았다. 제작진 입장에선 기부 머신을 저금통처럼 써먹는게 마음에 들지 않았던 모양. 애초에 매판마다 새로운 경험을 하는게 장점인 로그라이크 장르에 지난 판이 영향을 크게 미치는건 좋은게 아니지만. [61] 정확히는 소수점까지 고려해 0.1, 0.2 이렇게 오르는듯한데 겉표기는 0%여서 이 상태에서 고장나면 당황하게 된다. [62] 5코인짜리 니켈, 그리드 미니 보스, Bloody Penny, Butt Penny, Counterfeit Penny, Flat Penny, Swallowed Penny, Burnt Penny장신구들. 하지만 대부분은 일반 그리드 인형처럼 아무것도 안 나온다. [63] 모두가 너처럼 관대했으면.. 이라는 뜻이며 아이작 리버스 로스트캐릭터 해금 해킹사건과 연관이 있을것으로 추정된다. [64] 대표적으로 상점에서 판매하는 사다리(ladders)와 How to jump가 있다. [65] Caves 맵의 박쥐들이 대표적. [66] 오리지널에서는 진한 회색의 돌이 역할을 대신했다. [67] 리펜턴스 이후부터 가능하다. 다만 신규 장신구 Flat File은 막는다. [68] 판정이 독특한게, 천사들은 가시를 인식하지 못하는 것으로 보이나 대미지를 입으며 벽에 막힌 것 마냥 가시를 넘을 수 없다. [69] 후반부 스테이지로 가면 초반부 보스도 등장하며, 일부 스테이지에서는 7대 죄악 미니보스가 등장할 때도 있는데, 죽이면 미니 보스별로 드롭하는 아이템들이 여전히 드롭된다. [70] Chest/Dark Room에서 등장할 경우, 다락문로 들어가면 Forget Me Now처럼 해당 스테이지를 다시 시작한다. [71] 버튼이 있는 방의 배열을 따라간다. 배열이 없는 방의 경우 보물 방 배열. [72] 그리드 모드에서도 그리드 머신이 아닌 일반적인 기부 머신이 소환된다. [73] 폭탄이 트롤 폭탄으로 대체되어서 나오는 것과는 별개이다. [74] 한국에서는 주로 색돌이라고 불리는데, 과거 오리지널 시절에는 굳이 x자 표시를 확인하지 않고 돌의 색깔만 보고 판단할 수 있었기 때문. 사실 Tinted Rock이라는 단어만 놓고 보면 "색돌"이라는 명칭이 틀린 명칭도 아니다. Tinted라는 단어는 "색이 덧입혀진"이라는 의미이고, 실제로 색돌들은 X자 표시가 되어있단 특징도 있지만, 주변 다른 돌들과 색깔이 다르다는 특징도 갖고 있기 때문이다(비록 후반으로 갈 수록 색상만으로는 구분하기 다소 어렵긴 하지만). "(색깔이) 찐한 돌" 정도로 생각하면 될 듯. [75] 이마저도 리버스에 와서 찾는 방법이 추가된 것으로, 오리지널에서는 Womb 스테이지의 경우 일반 돌과 구별할 방법이 없었다. [76] Mines / Ashpit에서는 Tinted Rock Spider로 대체되며, 처치 시 소울 하트를 반드시 드랍한다. [77] 한국에서는 대표적으로 짱돌로 불린다. 효과는 이속을 약간 깎고 대미지와 연사 속도 증가. [78] 엔딩을 보는 것이 조건이기 때문에 The Polaroid나 The Negative를 먹고 반대 경로로 가도 인정되며, 심지어는 It Lives가 해금되지 않아 Mom's Heart에서 게임이 끝날 때도 해금할 수 있다. [79] 리펜턴스 이후 Magic Mushroom이 보물 방에 등장할 확률이 50% 낮아졌고, 보스 방에서는 아예 삭제되면서 현재는 오히려 버섯을 부숴서 얻는 것이 가장 잘 나온다. [80] 한 방에서 두 개가 다 나오는 경우도 있다. 아래의 특수 돌들도 동일. [81] Lil Baggy를 획득했으면 Telepills를 드랍한다. 만약 False PHD를 얻은 상태라면 이 Telepills도 얄짤없이 ???(Maze 저주를 거는 알약)으로 대체되어 다른 외부 수단이 있지 않는 한 Home 스테이지로 진입할 수 없으니 주의할 것. [82] 물이 차 있지 않는 방이라면 일반적인 거미가 나온다. [83] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다. 이 핏방울은 리펜턴스 이전까지는 Pyromaniac을 소지하고 있으면 피해를 입지 않았다. [84] 리펜턴스 이전에는 어려움 난이도에서도 25% 확률로 소울하트를 드랍했다. 리펜턴스로 오면서 어려움 난이도 패치로 전체적인 하트 드랍률 하향 조정과 더불어 소울하트의 주 수급원인 색돌과 푸른 모닥불의 소울하트 드랍률 하향이 난이도 상향에 큰 기여를 했다. [85] 정확히는 방에 입장할 때마다 한 번씩 발사한다. 리펜턴스 이전에는 주기적으로 발사했다. [86] 에드먼드 맥밀런에 의하면 이들 똥에 피해를 입는 이유는 흔히 에이즈라고 불리는 후천성 면역 결핍 증후군 환자의 똥이기 때문이라고 한다. 실제로 에이즈 관련 운동을 상징하는 색깔은 빨간색이다. [87] 본래 플레이어가 액티브 아이템 Mine Crafter를 이용하려 생성할 수 있는 폭탄도 이것이였으나, 리펜턴스 이후 사각형의 고유 그래픽을 가진 TNT통으로 바뀌었다. 성질은 동일. [88] The Candle, Ghost Pepper 등 [89] 일반 그리드인형은 234개, 매달린 그리드 인형은 14개 [90] 침묵 또한 마찬가지. 선택지 대신 상자만 나온다. [91] 악마 거래 여부는 초기화되지 않는다. 따라서 빅토리 랩 이전에 악마 거래를 했다면 미덕의 , 통회 기도가 없는 이상 천사방은 아예 안 나온다. [92] 픽업 슬롯 역시 일정 확률로 사라진다. 변신 세트 역시 풀린다. [93] 부활 아이템 적용. 앙크를 먹었다면 로스트여도 다시 태어나면 ???가 된다. 창세기 사용 시 처음 시작했던 캐릭터로 초기화된다. [94] 만일 파밍을 하지 않는다면 자신이 원하는 아이템 단 하나만을 네거티브와 함께 소유한 채 빅토리 랩을 진행할 수 있다. [95] 거의 모든 아이템과 시너지가 있거나 상호작용 하며 드물게 다른 아이템을 덮기도 한다. C Section이 덮히는 경우는 Epic Fetus뿐이다.