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1. 개요
아이작의 번제와 그 후속작인 아이작의 번제: 리버스에서 플레이할 수 있는 캐릭터들을 서술한 문서. 아이작의 번제에서 7명, 아이작의 번제: 리버스 중 리버스에서 4명, 애프터버스에서 2명, 애프터버스+에서 2명, 리펜턴스에서 2명으로 총 17명의 일반 캐릭터들이 있으며, 특히 리펜턴스에서 17명의 일반 캐릭터들을 변형시킨 '더럽혀진' 캐릭터들이 각각 추가되면서 캐릭터들은 총 34명에 해당한다.
캐릭터들의 이름들은 대부분 성경의 등장 인물에서 따왔다.[1] 대부분이 울고 있으며, 체력이 반 칸만 남았을 때 다른 방에 입장하면 오줌 자국이 남는다. 어린 아이인 캐릭터가 생지옥에 가까운 스테이지에서 목숨을 걸고 떠돌아 다님을 상기시켜주는 묘사 중 하나. 예외적으로 이브의 경우 출산의 고통과 월경을 하도록 벌 받았다는 이야기를 따라 핏자국이 남는다.
모든 캐릭터는 아이작 본인이 분장한 것이다.
2. 체크 리스트
기본 |
섬망[리펜턴스이전] |
|||
엄마의 심장 | 핏덩이 |
아이작 |
??? |
왕 탐욕 |
|
보스 러시 |
사탄 |
어린 양 |
메가 사탄 |
|
침묵 |
어머니 |
짐승 |
어려움 난이도로 처치하면 표식에 빨간 테두리가 생긴다.[3] 표식의 모양은 모든 버전이 동일하지만 표식의 위치는 서로 다르다. 더럽혀진 캐릭터의 체크 리스트에서는 같이 클리어해야 하는 도전 과제에 속하는 아이작 + ??? + 사탄 + 어린 양, 보스 러시 + 침묵이 짙은 배경색으로 묶여 있다.
리버스 | 애프터버스 | 애프터버스+ | 리펜턴스 |
3. 오리지널 캐릭터
3.1. 아이작
아이작 Isaac |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 | 폭탄 1개 | |||
기본 소지 아이템 |
주사위[4] | |||
캐릭터 해금 방법 |
기본 해금 | |||
생득권 효과 |
아이템 생성 시 아이템 2개가 번갈아가며, 하나를 선택 가능 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
Mom's Knife (엄마의 식칼) |
Isaac으로 Satan(Sheol) 격파 | ||
The D20 (20면 주사위) |
Isaac으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Isaac's Head (아이작의 머리) |
Isaac으로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Isaac's Head (아이작의 머리) |
아이작으로 보스 러쉬 클리어 | |||
Lost Baby (잊혀진 아기) |
아이작으로 하드모드 Mom's Heart/It Lives!(Womb II) 격파[2P] | |||
Mom's Knife (엄마의 식칼) |
아이작으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Isaac's Tears (아이작의 눈물) |
아이작으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1ed428cea10724fdf1a31e91e5990d6c547abf71.jpg |
Missing Poster (실종 포스터) |
아이작으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
D20 (20면 주사위) |
아이작으로 ???(Chest) 격파 | |||
Lil' Chest (작은 상자) |
아이작으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Farting Baby (방귀쟁이 아기) |
아이작으로 Hush(???) 격파(애프터버스) | |||
Cry Baby (우는 아기) |
아이작으로 Mega Satan 격파[2P](애프터버스) | |||
Buddy Baby (친구 아기) |
아이작의 하드모드 체크리스트 완성[2P](애프터버스) | |||
D1 | 아이작으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
D Infinity (D 인피니티) |
아이작으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Meat Cleaver (푸주칼) |
아이작으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Options? (옵션?) |
아이작으로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
풀네임은 아이작 모리아(Isaac Moriah) #[8]. 처음부터 쓸 수 있는 기본 캐릭터.
2018년 출시된 인디게임 올스타전 격투게임인 블레이드 스트레인저스에 플레이어블로 등장한다(!). 나머지 캐릭터들은 멀쩡한 인간형이 대다수인데, 이 캐릭터와 다른 캐릭터들간의 위화감이 장난 아니다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
절대적으로 유리한 아이템 세팅
처음부터 D6을 지닌다라는 점에서 원하는 아이템 조합을 세팅하기가 월등히 편하다. 원하지 않는 아이템이 나오더라도 한 번 돌려보면 일단 리스크가 최소화되기 때문에 아이템 세팅이 망가질 염려가 없다. 추가로 아이작의 스탯은 극히 평범하고 단점이 없는 수준이기 때문에 어떠한 패시브 아이템도 잘 어울리고, 그에 따라서 더욱 유동적인 아이템 세팅이 가능하다.게다가 여러 시너지 아이템을 통해 D6 쿨타임을 가속시켜 고성능 아이템을 매우 쉽게 노릴 수 있다 아래의 단점을 대부분 상쇄할 수 있는 어찌보면 아이작을 하는 이유.
단점 -
애매한 스탯
D6이 워낙 만능 아이템이라 묻히긴 하지만, 아이작의 스탯은 기본 중 기본에 지나지 않는 스탯이기 때문에 다른 캐릭터를 쓰다가 아이작으로 초반을 지난다면 약하다는 생각이 자주 들 수 있다.
-
액티브 강제 고정 및 그로 인한 플레이스타일 정형화
D6이 만능이긴 하지만 그 만능성 때문에 다른 액티브를 선택하기가 꺼려진다. 당장 복시 등도 상황에 따라서 D6을 따위로 만들어 버리는 성능이며 다른 캐릭터라면 Void, Abyss 등의 다른 아이템을 갈거나 사용하는 액티브 등으로 갈아탈 수도 있다. 그러나 아이작은 적어도 처음에는 반강제로 D6을 사용해야 하며, Schoolbag이 나오지 않는 이상 다른 액티브를 사용하기엔 위험이 따른다. 그나마 갈아탈 수 있는 액티브 아이템은 Spindown Dice나 D Infinity. 그리고 그렇게 아이템을 취사선택하다 보면 오히려 아이작 실력을 늘리기 곤란한 게, 똥 패시브 아이템의 조합으로 나오는 오히려 좋은 시너지라든지를 파악하기가 곤란해지므로 차라리 카인같은 캐릭터를 해보는 게 낫다.
-
절대적으로 유리한 아이템 세팅
-
리버스에서의 변경점
D6의 쿨타임이 6칸으로 늘어났고, 해금 조건이 ???으로 Mom's Heart 격파에서 Isaac 격파로 난이도가 올라갔으며, Speical 아이템으로 지정되면서 오리지널 시절만큼 좋은 아이템을 뽑아내기는 힘들어졌지만, 대신 쿨타임을 채워주는 배터리 픽업이 추가되어 배터리가 잘 떠준다면 오리지널보다 더한 사기캐로 떠오를 수 있게 되었다. 그래도 결국 운빨에 맡겨야 하기 때문에 위 같은 하향은 어떻게 보면 당연한 셈.
-
리펜턴스에서의 변경점
스페셜 아이템 시스템이 사라져서 D6를 잠시 내려놨다 들어도 다른 아이템이 배열에서 사라지지 않는다.
생득권 획득 시 이후에 나타나는 모든 아이템이 해당 방 배열의 다른 아이템과 번갈아 나타나며, 둘 중 하나를 선택해서 얻을 수 있다. 모든 캐릭터의 생득권 효과 중에서도 손에 꼽히게 강력하다. 아이작 자체가 이런 거 없이도 강력한 캐릭터인 만큼 이 악물고 얻을 필요는 없지만 얻을 수 있다면 꼭 먹어두자.
- 추천 아이템
-
거의 모든 패시브 아이템
가장 평균적인 능력치를 가진 덕분에 거의 모든 패시브 아이템이 좋은 성능을 낸다. 아이작에게 좋은 패시브 아이템은 거의 대부분이 다른 캐릭터에게도 좋은 성능을 낸다고 봐도 무방하다. 적당한 체력 덕분에 피격을 전제로 하는 아이템을 사용하기도 쉽고, 적당한 공격 속도 덕분에 The Mulligan같이 공격 속도가 중요한 아이템도 효율이 좋다. -
Schoolbag (D6 해금 이후)
아이작의 시작 아이템인 D6을 챙기면서도 다른 유용한 액티브 아이템을 챙길 수 있게 도와주는 패시브 아이템. 특히 아이템을 포장해 옮길 수 있는 Moving box와 조합하여 아이템들을 있는 대로 담아놓다가 천사방/악마방/비밀방에 풀어놓고 D6로 굴려 천사방/악마방/비밀방 아이템을 대량으로 얻는 대박도 노려볼 수 있다. -
NO! (D6 해금 이후)
D6을 든 이상 아이작은 다른 액티브의 쓸모가 급전직하하기 때문에 배열을 절약할 수 있다.
- 비추천 아이템
-
D6을 대체 가능한 일부 액티브 아이템을 제외한 사실상의 모든 액티브 아이템들 (D6 해금 이후)
액티브 아이템들 중 최상위권의 성능을 자랑하는 D6을 들고 시작하기 때문에, 어지간한 액티브 아이템은 위의 Schoolbag을 먹었거나 더 이상 파밍할 아이템도 없는 상황까지 간 것이 아니라면 쓸모가 없다. 다만 D6을 대체 가능하거나 때에 따라서 D6 이상의 성능을 낼 수 있는 액티브 아이템들 또한 존재하기 때문에[9]해당하는 액티브 아이템을 얻는다면 대체를 고려해 볼 수도 있다.
3.2. 막달레나
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
막달레나 Magdalene |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 0.85 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 | 체력 회복 알약 1개[10][11] | |||
기본 소지 아이템 |
맛있는 심장[12] | |||
캐릭터 해금 방법 |
최대 체력 7칸 이상 달성[13] | |||
생득권 효과 | 최대 체력 상한 6칸 증가 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
The Cross (십자가) |
Magdalene로 Mom's Heart 격파 | ||
The Guardian Angel (수호천사) |
Magdalene로 Satan(Sheol) 격파 | |||
The Celtic Cross (켈트 십자가) |
Magdalene로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Maggy's Faith (매기의 믿음) |
Magdalene로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Maggy's Bow (매기의 리본) |
막달레나로 보스 러쉬 클리어 | |||
Cute Baby(귀여운 아기) | 막달레나로 하드모드 Mom's Heart/It Lives!(Womb II) 격파[2P] | |||
Guardian Angel (수호천사) |
막달레나로 Satan(Sheol) 격파 | |||
A Cross (십자가)[15] |
막달레나로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Maggy's Faith (매기의 믿음) |
막달레나로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Celtic Cross (켈트 십자가) |
막달레나로 ???(Chest) 격파 | |||
Censer (향로) |
막달레나로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Purity (순도) |
막달레나로 Hush(???) 격파(애프터버스) | |||
Red Baby (빨간 아기) |
막달레나로 Mega Satan 격파(애프터버스)[2P] | |||
Colorful Baby (화려한 아기) |
막달레나의 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)[2P] | |||
Glyph of Balance (균형의 문양) |
막달레나로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
Eucharist (성찬) |
막달레나로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Yuck Heart (역겨운 심장) |
막달레나로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Candy Heart (캔디 하트) |
막달레나로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 마리아 막달레나와 아이작의 엄마. 아이작의 엄마의 본명이 막달레나이고 이 캐릭터의 헤어스타일이 엄마와 비슷한 것으로 알 수 있다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
처음부터 주어지는 추가 체력
아이작은 체력 제한이 있는 게임이며, 추가적으로 체력이 주어진다는 것은 그만큼의 피격을 추가로 막을 수 있다는 것이나 다름없다. 높은 체력으로 악마방 거래도 한번 더 할 수 있다.이로 인해서 막달레나는 초보자에게 다소 유리한 면이 있는 캐릭터다.
-
Full Health 알약과 희생방의 시너지
32번째 도전 모드를 클리어하면 Full Health 알약을 하나 가지고 시작한다. 이 Full Health를 이용하여 희생방에서 무료 피격 7회[18]를 허용할 수 있으므로 이론상 천사방 아이템을 2개나 더 가지고 시작하는 것이 가능하다. 특히나 리펜턴스에 오면서 천사방 아이템의 밸류가 높아졌으므로, 초반 희생방의 중요도가 훨씬 올랐다.
단점 -
느린 속도
막달레나의 속도는 시스템상 0.85로, 기본 플레이 가능 캐릭터 중에서도 하위권이다. 속도가 0.15 줄어드는 걸로도 아이작에서는 체감 차이가 크다. 추가로 돌진류 몬스터에게 굉장히 취약해지는 단점이 있으며, 돌진류 몬스터를 많이 만나게 된다면 체력이 높다는 장점마저 무의미해진다.
-
초반 희생방의 리스크
희생방에서 상당한 이득을 챙기고 가는 것이 가능하다고는 하지만, 희생방은 기본적으로 운이 크게 적용되는 도박용 방이다. 거의 모든 보상이 운으로 귀결되는 희생방 특성상 별 것도 못 얻고 체력만 한 칸이 되는 참사가 일어날 수도 있다. 특히 위의 단점과 합쳐진다면 체력이 한 칸 남은 속도 0.85 캐릭터를 조종하게 되는 하이 리스크 상황이 일어난다.
-
처음부터 주어지는 추가 체력
-
애프터버스+에서의 변경점
애프터버스+에 추가된 32번 도전 모드 '만우절'을 클리어하면 속도 증가 알약을 하나 가지고 시작하며, 이것으로 부족한 이동속도를 메꿀 수 있게 되었다. 다만 이것만으론 상향이라기엔 애매하다는 평. 대미지 배수가 상향되었다는 루머가 있었으나 아닌 것으로 판명되었다. 아이작이 사기캐라서 묻힐 뿐, 그냥저냥 평범한 성능이라 생각하면 된다.
-
리펜턴스에서의 변경점
도전 모드 클리어로 주어지는 알약이 체력 회복으로 바뀌어 이동속도 차이를 메꿀 수는 없게 되었으나, 대신 첫 희생방에서 7회 희생이 가능해져 천사방 아이템을 가지고 시작할 수 있게 되었다. 천사방은 악마방을 포기해야 들어갈 수 있는 만큼 좋은 아이템들이 많은데, 막달레나는 아예 처음부터 천사방 아이템을 최대 2개까지 가지고 시작할 수가 있다. 운과 실력이 따라준다면 가브리엘과 우리엘까지 잡아서 열쇠 조각으로 천사방 확률을 더 높이고 시작하는 것도 가능하다. 이 덕에 알약을 해금한 막달레나의 평이 크게 올라갔다.
또 코옵 플레이 시 기본 아이템인 Yum Heart에 아군의 빨간 하트를 반 칸 채우는 기능까지 붙어 코옵을 즐긴다면 힐러로도 활약할 수 있다. 후술할 초기 캐릭터 기획을 보면 이제서야 캐릭터가 완성된 셈이다.
생득권 획득 시 최대 체력이 1칸 올라가며, 체력 상한이 18칸까지 늘어난다. 순수 빨간 하트 칸은 12칸 채우기도 힘드니 사실상 소울/블랙/뼈 하트 6칸 추가 확보가 주 효과인 셈. 다만 화력에는 전혀 영향을 주지 못하는 순수 방어형 효과이니 정말 꼭 필요한지 생각하고 구매할 것.
- 추천 아이템
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이동속도 증가 아이템
막달레나의 기본 이동속도 0.85는 리펜턴스 이전의 키퍼, 더럽혀진 릴리트와 함께 가장 낮은 기본 속도이다. 막달레나에게는 저 둘과 달리 달려드는 적을 격퇴할 강력한 공격수단이 없기 때문에 막달레나의 초반 과제는 무조건 이동 속도 보완이 된다. -
대부분의 액티브 아이템
기본 소지 액티브 아이템을 게임 내내, 적어도 중후반까지는 들고 갈 것이 권장되는 타 캐릭터들과 달리 Yum Heart는 사실 극초반 희생방 파밍을 제외하면 쓸 데가 그리 많지 않은 편이다.
- 비추천 아이템
-
이동 속도 감소 아이템
상술했다시피 막달레나의 기본 이동 속도는 매우 느리다. 때문에 The Small Rock 같이 이동 속도를 감소시키는 아이템은 성능과 별개로 고민해 볼 필요가 있다.
3.3. 카인
카인 Cain |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.30 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.20) | |||
사거리 | 4.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 눈물을 오른쪽 눈에서만 발사 | |||
기본 소지 픽업 |
열쇠 1개 종이 클립[19] |
|||
기본 소지 아이템 |
행운의 발목 | |||
캐릭터 해금 방법 |
한 게임에서 동전 55개 이상 소지 | |||
생득권 효과 |
행운 + 1, 모든 층에서 오락실 등장 및 배치 강화 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
The Bag (주머니) |
Cain으로 Mom's Heart 격파 | ||
The Bomb Bag (폭탄 주머니) |
Cain으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Abel (아벨) |
Cain으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Cain's Eye (카인의 눈) |
Cain으로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Cain's Other Eye (카인의 왼쪽 눈) |
카인으로 보스 러쉬 클리어 | |||
Glass Baby(유리 아기) | 카인으로 하드모드 Mom's Heart 격파[2P] | |||
Bomb Bag (폭탄 주머니) |
카인으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Sack of Pennies (동전 주머니) |
카인으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Abel (아벨) |
카인으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Cain's Eye (카인의 눈) |
카인으로 ???(Chest) 격파 | |||
Evil Eye (악마의 눈) |
카인으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
D12 (12면 주사위) |
카인으로 Hush(???) 격파(애프터버스) | |||
Green Baby (초록 아기) |
카인으로 Mega Satan 격파(애프터버스)[2P] | |||
Picky Baby (꽂힌 아기) |
카인의 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)[2P] | |||
Sack of Sacks (주머니 주머니) |
카인으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
Silver Dollar (은화) |
카인으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Guppy's Eye (구피의 눈) |
카인으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
A Pound of Flesh (살 한 덩어리) |
카인으로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 카인. 개발자 에드먼드 맥밀런은 카인의 컨셉을 일반적인 RPG의 도적으로 설정했다고 언급한 적이 있다. # 아무래도 카인 항목에도 나와있듯이 원래는 농부였지만 아벨을 죽인 벌로 땅의 저주를 받은 카인이 도시를 건축하기 위해 강도짓을 해서 사람들을 끌어모았다라는 추측이 나오기도 한 점을 반영한 듯하다. 실제로 빠른 이동속도나 열쇠 따기에 관련된 아이템들, 높은 행운과 짧은 사거리 등 그러한 요소는 많이 드러난다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
고화력과 빠른 기동성으로 강한 초반
빠른 속도와 꽤나 준수한 공격력 배수로 인해서 파고들어서 공격하는 스타일에 맞춰져 있다. 또한 공격력 배수는 기본적으로 가지고 있는 특성이라 앞으로의 공격력에 1.2배가 붙는다는 점부터 다른 캐릭터보다 훨씬 유리하다. 거기에 기본 캐릭터보다 0.3이나 더 빠른 속도가 합쳐진다면 빠르게 치고 빠지는 스타일이 된다.
-
오른눈으로만 쏠 때의 정확도
아이템이 없다고 가정할 때, 카인만이 양 눈으로 눈물을 쏘지 않고 오른족 눈으로만 눈물을 쏜다. 이는 처음엔 조금 불편해보일 수 있지만 결국 집탄도가 약간 더 좁아지는 것이기 때문에 딜 개선에 도움이 된다. 오른눈이 아이템으로 막힌다고 해도 딱히 눈물이 안 나가게 되는 것은 아니므로, 페널티가 없는 셈.
-
야바위와 알약 긍정을 통한 이득
특히 픽업이 더 안 떨어지는 하드 모드에서 다소 더 빛나는 장점. Lucky Foot로 인한 기본 운의 증가는 물론이고 슬롯머신에서 이득을 볼 확률이 월등히 높기 때문에 원하는 아이템을 쉽게 먹을 수 있고, 황금 상자가 많이 나오면 Paper Clip으로 죄다 따버리고 다시 슬롯머신이나 상점에서 이득을 보기에 좋다. 그래서인지 상점과 오락실에서 제대로 죽치고만 있으면 꽤나 큰 이득을 보면서 풍족한 게임을 할 수도 있다. 게다가 부정 알약이 안뜨기 때문에 알약으로 스텟도 챙기며 후반 왕귀도 도모할 수 있다.
단점 -
극히 짧은 사거리
다른 스텟이 좋은 대가로 다른 캐릭터보다 사거리가 2나 낮다. 이는 도전 모드를 안 깼을 때 기준의 나사로와 동일한데, 4.5는 Number One을 먹었을 때 다른 캐릭터들의 사거리 + 0.5밖에 안 된다. 이토록 극히 짧은 사거리 덕분에 빠르게 공격하려다가 잘못 돌진하고 오히려 한 대 더 맞는 컨트롤 미스가 생기기 쉽다.
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고화력과 빠른 기동성으로 강한 초반
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리버스에서의 변경점
캐릭터 자체의 행운이 0으로 내려갔으나, 행운의 발목에 행운 증가 능력이 추가되어 실제 행운은 차이가 없다. 행운의 발목에 박사 학위 효과가 완전히 사라져 알약 사용 시 부정적인 효과도 등장하며, 슬롯 머신 종류의 당첨 확률 증가도 사라졌다. 전체적으로 좀 너프되긴 했지만 그래도 평균 정도인 스펙에다 여러 시스템 변화로 인해 체력 부담이 적어져서 여전히 좋은 캐릭터.
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애프터버스에서의 변경점
그리드 머신에 기부한 코인이 68개를 넘기면 장신구 종이 클립을 추가로 가지고 시작한다. 사실상 상자 열쇠 공짜. 황금 상자 배열에 쓸만한 아이템이 많다는 것을 생각하면 꽤나 큰 상향이다.
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리펜턴스에서의 변경점
Lucky Foot의 PHD 효과가 부분적으로 돌아와 다시 알약을 마음놓고 먹을 수 있게 되었다! 이번 게임에 사용한 적 없는 알약의 효과는 알 수 없지만, 그래도 부정적인 효과는 뜨지 않는다.
패밀리어 Abel과의 고유 시너지도 생겼다. 이 캐릭터로 Abel 획득 시 Abel의 눈물이 붉게 변하고 Abel의 공격력이 5로 증가한다.Abel 자체가 공격을 맞추기가 힘들어 별 의미는 없다
생득권 획득시 행운이 1 증가하며, 모든 층에서 조건을 무시하고 아케이드 방이 나타나며, 아케이드 방의 배치가 강화된다. Lucky Foot으로 슬롯머신에서 더 큰 이득을 볼 수 있는 카인이지만 그래도 다른 캐릭터들의 효과에 비해 아쉽다는 평.
- 추천 아이템
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Mom's Bottle of Pills
Lucky Foot 덕분에 알약을 마음껏 사용할 수 있다. 특히 DPS를 상승시키는 공격 속도 증가 알약과 카인의 짧은 사거리를 보완해주는 사거리 증가 알약, Paper Clip을 흡수하고 장신구 칸에 여유를 주는 꿀꺽! 알약을 얻을 수 있다는 게 큰 메리트. -
Mom's Key
Paper Clip으로 황금 상자를 마음껏 열 수 있으므로 상자의 보상을 강화시키는 Mom's Key의 효율이 더 좋아진다. -
Guppy's Tail
상자의 드랍률을 높이는 만큼 다른 픽업의 드랍률을 낮추기 때문에 함부로 먹었다간 열쇠 부족에 허덕이기 쉬운 아이템이지만 역시 Paper Clip을 가지고 있는 카인에겐 문제가 없다. -
Technology 2
오른쪽 눈으로만 공격하는 카인이 먹으면 눈물 대신 오른쪽 눈에서 기본 Technology 레이저가 함께 나가는 전용 효과가 있다. 즉 아이템 하나로 테크 1+2까지 모두 가져가는 셈.[23] 짧은 기본 사거리까지 보완해주니 일석이조다. -
PHD
굳이 PHD가 없어도 카인은 Lucky Foot 덕분에 부정적인 알약이 뜨지 않지만 여전히 사전 감정이 필요한 알약의 존재로 인해 있어도 나쁘지 않은 편. 특히 PHD는 알약 관련 효과 뿐만 아니라 헌혈 보너스 효과가 같이 붙어있기 때문에 매 층마다 오락실을 생성하는 Birthright, 혹은 IV Bag를 갖고 있다면 준필수. -
Abel
전용 효과로 카인이 아벨을 먹으면 아벨의 공격력이 5로 올라간다. 하지만 아벨 자체의 성능이 별로다 보니 굳이 노리고 먹을 필요는 없다.
- 비추천 아이템
-
Number One
카인의 단점 중 하나가 짧은 사거리인데, 초반에 이것까지 먹어버리면 사거리가 아자젤 수준까지 짧아져 버린다. 어느정도 스펙이 쌓인 후반이라도 사거리를 늘리지 못했다면 생각을 해 보고 먹어야 한다.
3.4. 유다
유다 Judas |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.30 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.35) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 | 동전 3개 | |||
기본 소지 아이템 |
벨리알의 서 | |||
캐릭터 해금 방법 |
Mom's Heart 격파(오리지널) Satan 격파(리버스) |
|||
생득권 효과 | 문단 참조 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
The Robo-Baby (로봇 아기) |
Judas로 Mom's Heart 격파 | ||
The Monster Manual (몬스터 도감) |
Judas로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Curved Horn (휘어진 뿔) |
Judas로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Judas' Tongue (유다의 혀) |
Judas로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Judas' Shadow (유다의 그림자) |
Judas로 보스 러쉬 클리어 | |||
Shadow Baby (그림자 아기) |
Judas로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Judas' Tongue (유다의 혀) |
Judas로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Guillotine (단두대) |
Judas로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Curved Horn (휘어진 뿔) |
Judas로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
The Left Hand (왼손목) |
Judas로 ???(Chest) 격파[24] | |||
My Shadow (내 그림자) |
Judas로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Betrayal (배신) |
Judas로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스) | |||
Brown Baby (갈색 아기) |
Judas로 Mega Satan 격파(애프터버스) | |||
Belial Baby (벨리알 아기) |
Judas로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스) | |||
Eye of Belial (벨리알의 눈) |
Judas로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
Shade (그림자) |
Judas로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Akeldama (아겔다마) |
Judas로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Redemption (회개) |
Judas로 The Beast 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 유다. 유다가 페즈를 쓰고 있는 것은 그냥 유다를 나타낼 특별한 옷[25]이 필요했기 때문이라고 한다. 팬들은 이 모자는 비디오 게임 FEZ의 제작자인 필 피쉬를 뜻하며, 필 피쉬가 인디게임 페스티벌때 맥밀런에게 반대 표를 낸 거에 맥밀런이 배신감을 느껴서 이렇게 만들었다고 추측하였지만 맥밀런은 "그렇다고 말하면 재밌어 보이니까 그냥 그렇다고 하죠"라고 답했다.
유다가 기본으로 가지고 시작하는 동전 3개는 성경에서 유다가 예수를 은전 30냥에 팔아넘긴 것을 의미한다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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어마어마한 공격력 증폭 수치
1.35배라는 공격력 배수는 다른 캐릭터들에게서도 쉽게 볼 수 없다. 이를 기본 공격력 배수로 뛰어넘을 수 있는 캐릭터는 1.5배의 아자젤과 더 포가튼밖에 없으며, 전체로 넓혀본다고 해도 Judas' Shadow로 부활했을 때의 다크 유다 정도가 끝이다. 여기에 벨리알의 서까지 합쳐져서 초반 공격력이 인게임 캐릭터 중에서도 최상위권에 속한다. 초반을 버티는 게 고비인 탐욕 모드에서는 벨리알의 서를 중첩해서 사용할 수 있기 때문에 체력 문제만 해결하면 Ultra Greed, Ultra Greedier 보스 이전까지의 난이도가 급격하게 줄어든다.
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악마방과 천사방 확률 증가
벨리알의 서에는 12.5% 악마방 확률 증가가 있다. 또한 천사방 확률도 악마방 확률에서 빼가는 방식으로 작동하기 때문에 아이러니하게 초반에 천사방을 띄웠다면 천사방 확률 증가가 될 수도 있다.
단점 -
단 한 칸뿐인 체력
체력이 단 한 칸이라는 것은 빈사를 뜻한다. 그것도 빨간 하트라서 악마방 확률이 까이기도 좋으므로 초반에 소울 하트나 추가 체력을 먹지 못한다면 오히려 게임이 굉장히 힘들어진다. 이러한 극단적인 구조로 인해 첫 악마방을 체력이 없어서 건너뛰어야 할 가능성이 높아지고, 플레이 스타일도 결국 나 죽기 전 다 죽인다라는 플레이 스타일로 이어진다. 유리 대포나 다름 없는 셈.
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어마어마한 공격력 증폭 수치
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리버스에서 바뀐 점
공격력이 3칸으로 바뀌었고[26], 사탄 처치 이후에 해금된다.
리버스에서는 벨리알의 서의 악마방 등장 확률 상승(기존 25%)가 2500% 상승으로 적용되는 초대형 버그가 있다. 이 덕에 악마방이 무조건 뜨는 것은 물론이고 악마방 기본 계약이 약간 너그러워져 사기적인 성능을 자랑한다. 이 버그는 애프터버스에서 고쳐졌으며, 원래 확률 상승량도 12.5%로 내려갔다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
벨리알의 서의 발동 시 공격력 증가 효과가 중첩이 되도록 바뀌었다. 같은 효과를 지닌 XV - The Devil 카드와 같이 쓸 수 있으며 각종 배터리 아이템과의 궁합도 좋다. 한 방에서 계속해서 싸워야하는 보스 러시나 그리드/그리디어 모드에서도 공격력을 폭증시킬 수 있다. 마침 벨리알의 서 충전량도 3칸이다.
생득권 습득 시 벨리알의 서가 패시브화되며 다른 아이템들과 결합한다. 설명이 따로 필요할 정도로 복잡하고 긴 효과니 자세한 것은 하단에 서술.
- 추천 아이템
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Blood of the Martyr(순교자의 피)
숨겨진 효과로 벨리알의 서 공격력 증가 효과를 추가로 1.5배 증가시킨다[27]. -
Judas' Shadow(유다의 그림자)
부활한 Dark Judas는 유다로 취급되어 체크리스트가 유다로 달성된다. 이는 다시 말하면 유다가 먹을 경우 부활하면 원래 체크리스트를 달성할 수 없는 패널티가 없다는 것을 의미한다. -
체력 증가 아이템
유다의 기본 체력은 기본적으로 하트를 가진 캐릭터 중에는 가장 낮기 때문에 상당히 불안정하다. 안정적인 체력 상태를 갖게 되기 전 까진 체력 증가 아이템을 구할 수 있다면 무조건 가져가는 것이 추천된다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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Dead Cat(죽은 고양이)
애초에 하트가 1칸이다보니 초반에 먹는다면 아무 리스크 없이 목숨 9개를 가져가는 셈이다. 물론 체력을 좀 불린 후부터는 다른 캐릭터와 같이 생각을 잘 하고 먹어야 하는 아이템. 이와는 별개로 초반에 Dead Cat을 얻을 수 있는 가장 접근성 높은 방법은 저주방인데, 유다가 비행도 소울 하트도 없는 기본 상태로 저주방에 들어가면 나오지 못하고 사망하게 된다(...). 일단 Dead Cat이 뜨기만 하면, 아니 최소 소울 하트 하나라도 뜬다면 무사히 나올 수 있지만 아닐 경우의 리스크를 감안하면 다소 애매한 편.
====# 생득권 효과 #====
유다가 생득권을 획득하면 벨리알의 서가 미덕의 서와 비슷하게 패시브 겸 액티브 아이템으로 변경된다. 다른 액티브 아이템과 조합하지 않으면 기본적으로 벨리알의 서의 기본 효과만 발동된다. 미덕의 서와 동일하게 액티브 아이템 획득 시 벨리알의 서가 펼쳐지며 아이템 쿨타임은 현재 들고 있는 액티브 아이템의 쿨타임을 따른다.
생득권 획득 시점에 벨리알의 서를 가지고 있지 않은 경우 바로 아이템에 추가된다. 주의사항으로는 이미 벨리알의 서를 갖고 있더라도 해당 아이템이 삭제되고 패시브 버전의 벨리알의 서가 별도로 지급된다. 패시브 버전은 책 세트에 포함되어 있지 않기 때문에 Bookworm(책벌레) 변신 세트가 해제될 수 있다.
벨리알의 서의 발동 효과인 공격력 증가로 오르는 공격력은 액티브 아이템의 게이지에 비례하게 된다. 당연히 게이지가 없거나 있어도 쿨타임 형식의 아이템과 조합할 경우 공격력이 증가하지 않는다. 대신 발동에 필요한 대가가 있다면 그에 따른 공격력 증가를 얻을 수 있다. 일부 조합된 액티브 아이템은 기본 효과에 추가로 공격적이거나 악마와 관련된 효과가 나온다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 | 설명 |
Alabaster Box(옥함) | 블랙 하트 2개와 악마방 배열 아이템 1개를 제공한다. 악마방거래를 했을시엔 악마방 배열 아이템 2개와 블랙 하트 3개를 제공한다. |
Bag of Crafting(제작 가방) |
빨간 하트를 수집할 때 일정 확률로 블랙 하트를 수집한 것으로 취급된다.[28] 이로 인해 Bag of Crafting(제작 가방)에서 악마방 아이템이 나올 가능성이 증가한다. |
Blood Rights(피의 권리) | Razor Blade(면도칼) 사용 효과가 추가로 발동된다. |
Sharp Key(날카로운 열쇠) | |
Book of Virtues(미덕의 서) |
벨리알의 서 위에 Book of Virtues(미덕의 서) 위에 액티브 아이템이 올라가는 형태가 된다. 위습은 액티브 아이템을 따라가며, 다른 액티브 아이템이 없을 경우 일반적인 위습이 생성된다. |
Clicker(딸깍이) | 캐릭터가 변경됨과 동시에 가장 최근에 먹은 패시브 아이템이 Pentagram(오망성)으로 변경된다. |
Damocles(다모클레스) | 칼이 떨어지기 전까지 영구적인 공격력 상승 효과를 얻는다. |
Dark Arts(흑마술) | 더럽혀진 유다처럼 적을 긁었을 때 일시적인 공격력 상승 효과를 얻는다. |
Decap Attack(디캡 어택) | 머리가 몸과 분리되어 있을 때 공격력과 연사 속도가 대폭 상승한다. 연사 속도는 한계치를 넘을 수 있다. |
Forget Me Now(잊어줘 알약) | 해당 스테이지 내에서 영구적으로 지속되는 공격력 상승 효과를 얻는다. |
Genesis(창세기) | Pentagram(오망성)을 기본적으로 소지하게 된다. |
Glass Cannon(유리 대포) | 깨졌을 경우 고치기 전까지 공격력이 증가한다. |
Golden Razor(황금면도기) | 추가로 방 전체에 대미지를 입힌다. 대미지는 유다의 공격력에 비례하며 일정 확률로 Midas' Touch 효과를 부여한다. |
Guppy's Paw(구피의 발) | 최대 체력을 소울 하트로 전환할 때마다 영구적으로 공격력이 상승한다. |
How To Jump(점프 교본) | 점프할 때 유다 주위에 불꽃이 둘러진다. 불꽃에 맞은 적은 피해를 입으며 화상 상태이상에 걸린다. |
Isaac's Tears(아이작의 눈물) | 발사되는 눈물의 공격력이 증가한다. |
The Jar(유리병) | 하트 한 개씩을 소모하여 공격력을 증가시키고 유다가 있던 자리에 피 장판을 남긴다. |
Jar of Wisps(병의 담긴 위습) | Book of Virtues(미덕의 서) + Satanic Bible(사탄경) 조합으로 생성되는 위습(악마방 확률 증가)이 생성된다. |
Kamikaze!(가미카제!) | The Necronomicon(네크로노미콘) 사용 효과가 추가로 발동된다. |
Razor Blade(면도칼) | |
Magic Fingers(유료 안마기) | 확률적으로 Golden Razor(황금 면도기) 사용 효과가 추가로 발동된다. |
Magic Skin(마법 피부) | 영구적인 공격력 상승 효과를 추가로 얻는다. |
Wavy Cap(환각 버섯) | |
Notched Axe(각진 곡괭이) | 들고 다니는 곡괭이에 마인크래프트의 마법부여 이펙트가 생기며 하술할 추가 효과를 얻는다. |
Pandora's Box(판도라의 상자) | 악마 패밀리어[29]를 추가로 보상으로 제공한다. |
Plan C(플랜 C) |
만약 추가 목숨이 있었을 경우, 블랙 유다로 부활한다. Ankh와 같이 다른 캐릭터로 부활하는 아이템이 있더라도 무조건 블랙 유다로 부활한다. |
Potato Peeler(감자칼) | 영구적으로 얻는 공격력이 대폭 증가한다. |
Sacrificial Altar(희생 제단) |
희생당한 패밀리어 하나당 서서히 감소하는 +10.8의 공격력을 얻는다. 자폭 파리나 자폭 거미는 영향 없음. |
Stitches(바느질 인형) | 캐릭터와 인형 사이에 Dark Arts(흑마술)가 발동된다. |
Urn of Souls(영혼의 단지) | 항아리에 담기는 위습이 붉은 색으로 변하며, 불꽃 대신 혈사포를 발사한다. |
Vade Retro(액땡이) | 사용 시 몬스터가 죽은 자리에서 생성된 유령들이 Purgatory(연옥)처럼 적에게 날아가 터진다. |
3.4.1. 블랙 유다
|
|
블랙 유다 Black Judas |
|
체력 | |
이동 속도 | 1.10 |
공격 속도 | 2.73 |
공격력 | 3.50 (×2.0) |
사거리 | 6.50 |
투사체 속도 | 1.00 |
행운 | 0.00 |
고유 능력 |
최대 체력 소울 하트 보정(리펜턴스) [소울하트_보정][31] |
Judas' Shadow(유다의 그림자) 아이템을 획득한 후 사망시 블랙 유다로 부활한다. 블랙 유다는 블랙 하트 2개를 가지고 있으며, 기본적인 능력치는 유다와 같으나 이동 속도가 1.1이며, 공격력 배수가 유다의 1.35배가 아닌 캐릭터 중에서 가장 높은 2배가 적용되어 공격력이 상당히 높아지게 된다.
블랙 유다 상태로 게임을 진행하면 유다의 체크리스트가 달성되며, 관련 해금 요소도 해금된다.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
천상계급 공격 효율
공격력 배율이 아자젤에게만 있는 수준이던 1.5배이며, 심지어 눈물 캐릭터라서 아자젤과 달리 후반에 사거리가 짧거나 폭딜이 잘 안 먹혀서 애먹는 일도 없이 자신이 원하는 대로 조합을 짜기 용이하다. 스탯 또한 무결점에 속도가 살짝 빠르며 무엇보다 부활 전 캐릭터의 스탯을 따라가는 리스크가 그냥 없는 조건 덕분에 Judas' Shadow로 부활하는 다크 유다는 추가 목숨 이상의 가치를 가진다.
단점 -
두 칸 짜리 소울하트 캐릭터
다크 유다로 부활할 때 무엇보다 유의해야 할 점. Judas' Shadow는 기본적으로 부활할 때 가지고 있던 최대 체력을 무시하며 블랙 하트 2칸으로 부활시킨다. 심지어 후술할 ???처럼 소울 하트 캐릭터로 취급되는 데다 빨간 체력도 못 가지기 때문에 체력 관리가 다소 불리한 감이 있다. 최대 체력 증가 시 블랙 하트로 추가되는 게 그나마 위안이지만, 소울 하트 캐릭터 특성상 악마 거래가 전부 소울 하트 거래인 것은 주의.[32]
-
체크리스트에 방해됨
추가 목숨으로 분류되긴 하지만 Lazarus' Rag[33]처럼 다른 캐릭터로 부활하는 기믹이기 때문에 다크 유다가 된 순간 이후 메이저 보스를 잡아도 유다의 체크리스트가 채워지며, 원래 채우려고 하던 캐릭터의 체크리스트는 채워지지 않는다.
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천상계급 공격 효율
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리펜턴스에서 바뀐 점
리펜턴스 패치로는 ???과 동일하게 빨간 체력을 가질 수 없으며 피통을 늘릴 때 블랙 하트로 대체되어 획득하도록 변경되었다.
이 때문에 소울 하트 한 칸을 최대 체력 한 칸 으로 바꿔주는 컨버터를 사용하면 소울 하트 취급을 받는 블랙 하트를 소모하고 최대 체력인 블랙 하트가 생겨 결과적으로 블랙 하트는 유지되면서 방 전체에 40의 대미지를 주는 효과만 남는데, 이것을 이용해 3쿨 네크로노미콘을 사용할 수 있다. 찢어진 페이지 장신구와 연계하면 대미지가 80으로 늘어난다. 이는 검은 하트만 갖고 시작할 수 있는 알트 유다도 동일하다. 컨버터가 쿨타임이 생기는 패치 전에는 무한 사용이 가능해 확정 클리어가 됐었으나 패치가 되며 확정클리어는 사장되었다. 첫 쿨을 채워주는 9 Volt와 막 쿨을 채워주는 AAA 배터리, 피해량 기반 충전을 해주는 4.5 volt가 있으면 그나마 재현은 가능하다.
3.5. ???
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
??? | ||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.10 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.05) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 없음 | |||
기본 소지 아이템 |
응아 | |||
캐릭터 해금 방법 |
It Lives! 격파(오리지널)[34] Mom's Heart 10회 격파(리버스) |
|||
생득권 효과 | 체력 상한으로 얻는 소울 하트 x 2 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> | The D6(6면 주사위) | ???로 Mom's Heart 격파 | ||
Forget Me Now(잊어줘 알약) | ???로 Satan(Sheol) 격파 | |||
The Rainbow Baby(무지개 아기) | ???로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
???'s soul(???의 영혼) | ???로 ???(Chest) 격파[35] | |||
리버스 | ||||
???'s Only Friend(???의 하나뿐인 친구) | ???로 보스 러쉬 클리어 | |||
Dead Baby(죽은 아기) | ???로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Forget Me Now(잊어줘 알약) | ???로 Satan(Sheol) 격파 | |||
The D6(6면 주사위) | ???로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
???'s Soul(???의 영혼) | ???로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Fate(운명) | ???로 ???(Chest) 격파 | |||
Cracked Dice(갈라진 주사위) | ???로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Fate's Reward(운명의 보상) | ???로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스) | |||
Blue Baby(파란 아기) | ???로 Mega Satan 격파(애프터버스) | |||
Hive Baby(껍질 아기) | ???로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스) | |||
Meconium(태변) | ???로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
King Baby(아기 왕) | ???로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Eternal D6(이터널 D6) | ???로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Montezuma's Revenge(몬테수마의 복수) | ???로 The Beast 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 맥밀런이 이전에 개발한 옷입히기 Dead Baby Dressup![36] 게임 코드 내부에서 명칭은 Blue Baby다. 맥밀렌의 뉴그라운즈 계정명이며, 포 소울즈에서도 Blue Baby라는 이름으로 등장했다.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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악마방 거래 할인
소울 하트 캐릭터의 원조지만, 다른 소울 하트 캐릭터에서 찾을 수 없는 능력이다. 소울 하트는 빨간 하트나 일반적인 피맥과 달리 얻기 꽤 힘들다는 점에서 소울 하트 절약과 체력 관리에 소소한 도움이 돼 준다.
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똥 아이템과의 시너지
The Poop은 다른 아이템과 비교했을 때 확실한 0등급 중에서도 함정이나 다름없는 진짜 똥이나 다름없지만, ???은 어쩔 수 없이 계속 사용하면서 이득을 봐야 하기 때문에 오히려 반대로 똥 아이템을 많이 모으고 The Poop을 역이용해서 이득을 많이 보기에 유리하다. 당장 자체 능력으로 똥을 부수면 파리가 한 마리씩 나오는 소소한 효과도 있는 데다가, 어떻게 Midas' Touch나 Petrified Poop 등으로 시너지를 내면 꽤 쓸만하다.
단점 -
엉망진창인 스탯
스탯이 다른 캐릭터와 차별화되지도 않고, 그렇다고 무난하다고 하기에도 애매하다. 아이작은 적어도 빨간 하트로 피맥 3개라 체력 채우기에 유리한 면이라도 있지만 ???은 하필 빨간 하트보다 귀한 소울 하트가 주 체력인 데다가 스탯도 타 캐릭터와 비교해서 다를 게 없다. 공격력 배수가 1.01배 들어간다고는 하지만 0.01배 더 늘어난 공격력은 사실상 차이나지 않는다.
-
소울 하트 캐릭터
체력이 소울 하트로만 강제 고정된다는 것은 플레이에 큰 제약을 준다. 빨간 하트 피격이 없으므로 악마방 확률이 감소되지 않는 장점과 The Polaroid나 The Negative 발동에 유리하다는 장점은 있다만 결국 소울 하트라 최대 체력과 달리 체력 채우기에 불리한 데다 소울 하트 자체가 빨간 하트보다 덜 나오는 경향이 크기 때문에 체력을 넉넉하게 채우기가 쉽지 않다.
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악마방 거래 할인
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리버스에서 바뀐 점
엄마의 심장을 10번 클리어시 해금. 최대 체력(빨간 하트)이 하트 반 칸이던 전작과는 달리, 소울 하트의 개수 = 최대 체력의 보정이 생겼다. 따라서 Full Health 알약이 완전히 무용지물이고, 성의, Health Up/Down 알약, Strength 타로 카드의 효과가 정상 작동하게 되었다. 죽은 고양이를 얻으면 남은 소울 하트를 1개로 만들어버리니 주의. 뼈 하트 습득이 가능하지만 빨간 하트를 채울 수는 없다. 악마 거래의 매커니즘도 변경돼 그림자의 서, 즉석사진을 이용한 먹튀, 밀빵을 이용한 반 칸 거래가 막혔다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
???보다 더 난이도가 높은 캐릭터[37]와 ???보다 더 개성 넘치는 소울 하트 캐릭터[38]가 여럿 출시되어 리펜턴스 시점에서의 ???는 난이도도 높지 않고 특별한 메리트도 없는, 나사로와 더불어 해금을 위해[39] 억지로 플레이하는 노잼 캐릭터 취급밖에 받지 못했다.
하지만 1.7.8 패치로 버프를 먹고 드디어 다른 소울 하트 캐릭터들과 차별화할 거리가 생겼다. 일단 자체적으로 Lil Larva 효과를 내장하게 바뀌면서 기본 아이템인 The Poop의 효용성이눈꼽만큼증가했고, 초반 스테이지에는 똥이 많기 때문에 초반을 조금 더 편하게 진행할 수 있다. 그리고 ??? 한정으로 악마방 등의 소울 하트 거래를 일반적인 빨간 하트 체력 캐릭터들과 같이 1~2개를 요구하기 때문에, 소울 하트가 아주 많지 않은 이상 악마방 루트를 꺼리는 다른 소울 하트 캐릭터들과 달리 ???는 소울 하트 수급이 조금 적어도 악마방 루트를 비교적 여유롭게 탈 수 있다.
생득권 습득 시 최대 체력 증가 효과로 얻는 소울 하트 증감치가 2배가 된다. 소울 하트 픽업 아이템은 영향이 없다. 체력 관리에 도움을 주는 소소한 효과. 다만 Health Down 효과도 2배로 적용되니 효과를 모르는 알약은 어지간해선 거르는 것이 좋다.
- 추천 아이템
-
거의 모든 액티브 아이템
???의 기본 아이템인 The Poop(응아)은 아이작 내에서도 손에 꼽을 정도로 성능이 나쁜 액티브 아이템이다. 아래의 아이템이나 장신구를 가지고 다니는 게 아니고서야 다른 액티브 아이템을 빨리 찾아주자. -
Meconium(태변), Midas' Touch(미다스의 손길), Hallowed Ground(성지), Petrified Poop(굳은 똥)
단 The Poop(응아)과 시너지가 있는 이런 아이템들을 갖고 있다면 생각해볼 필요가 있다. Meconium(태변)과 Midas' Touch(미다스의 손길)는 일정 확률로 각각 검은 똥(확률적으로 블랙하트 공급 및 방 전체 대미지)이나 황금 똥(동전 공급)이 나오게 하고, Hallowed Ground(성지)는 하얀 똥(스탯 증가 및 유도 부여)이 100%로 나오기 때문에 방마다 1회성 불심마냥 써먹을 수 있다. 또한 Petrified Poop(굳은 똥)는 똥을 부수면 동전이나 하트가 나올 확률을 높인다. -
The Relic(성유물) 등의 소울 하트를 지속적으로 제공하는 아이템
모든 캐릭터에게 유용한 아이템이지만 최대 체력이 소울 하트인 ???에게는 더욱 소중하다. -
체력이 반 칸 이하일 때 발동되는 아이템, 체력이 꽉 차 있을 때 발동되는 아이템
빨간 하트 체력이 없기 때문에 이러한 아이템들이 항상 발동한다. 특히 The Polaroid(즉석사진)와의 궁합이 좋기 때문에 다크 룸 루트를 가는 게 아니라면 꼭 폴라로이드를 먹어주자. -
Ankh(앙크)
본래 ???로 부활하기 때문에 타 캐릭터들은 체크리스트 달성이 목적이라면 기피되는 아이템이지만, 캐릭터가 ???라면 사실상 1up이 된다. -
Daemon's Tail(악마꼬리), Mitre(미트라)
쓸모없는 빨간 하트를 소울 하트/블랙 하트로 대체할 확률이 생긴다. -
Dark Bum(악마 거지)
쓸모없는 빨간 하트를 주워가 다른 유용한 아이템들로 바꿔 준다. -
Dirty Mind(더러운 마음)
똥을 부수면 똥 패밀리어를 공급해 주기 때문에 The Poop(응아)의 효율을 눈꼽만큼 증가시켜주며, 일반적인 돌을 똥으로 바꿔주는 기능은 후반에 똥이 거의 나오지 않아 무용지물이 되는 ???의 고유 능력을 계속 써먹을 수 있게 해 준다. -
Gimpy(김피)
몬스터를 잡다 보면 간혹 드랍되는 빨간 하트는 그닥 쓸모가 없지만, 피격 시 낮은 확률로 소울 하트를 드랍해 체력 관리에 도움을 준다. -
Satanic Bible(사탄경)
소울 하트 캐릭터인 ???의 소울 하트 관리를 수월하게 해 주기 때문에 기존에도 궁합이 괜찮은 편이었는데, 1.7.8 패치로 ???의 소울 하트 거래 비용이 감소하는 상향을 받으면서 사탄경의 보스 보상 변경 효과를 가장 잘 써먹을 수 있는 캐릭터로 급부상했다. 매 스테이지마다 악마 거래를 해도 소울 하트가 부족하지 않을 정도.
???는 최대 체력이 소울 하트인 캐릭터의 표준이라고 할 수 있는 캐릭터로, 여기 서술된 추천/비추천 아이템들은 일부 아이템들을 제외하면 최대 체력이 소울 하트인 캐릭터[40]들 전부에게 해당되는 내용이기도 하다.
- 비추천 아이템
-
빨간 하트를 드랍하거나 회복하는 아이템, Yuck Heart(역겨운 심장)
???에게 이러한 아이템들은 단독으로는 아무 쓸모가 없다. 단, 빨간 하트를 드랍하는 아이템들은 Dark Bum(악마거지)이 있으면 유용하게 쓸 수 있고, 빨간 하트 수급 이외의 능력이 있으면 (예: 공격형 패밀리어인 Leech(거머리), 공격력을 올리는 Charm of the Vampire(흡혈귀의 부적)) 괜찮다. -
사용 시 체력이 소모되는 아이템
빨간 하트가 최대 체력인 캐릭터들은 이러한 아이템들을 사용한 후 빨간 하트 픽업만 먹으면 체력 회복이 쉽지만, ???는 이러한 아이템을 사용한 후 체력을 다시 회복하기가 어렵다. 비슷한 의미에서 Glass Cannon(유리 대포)도 ???에게는 일반적인 캐릭터보다 더욱 사용에 신중을 가해야 하는 아이템이 된다. -
Dead Cat
먹는 순간 소울하트 1칸이 되기 때문에 까딱하면 죽는다. 소울하트가 1~2개정도인게 아니면 걸러야 한다. -
Guppy's Paw(구피의 발), Potato Peeler(감자칼)
빨간 하트 체력이 없으니 발동 자체가 불가능하다. 그나마 Guppy's Paw(구피의 발)는 구피셋 중 하나니까 저주방에 나오면 들었다 놓기라도 하면 되지만 Potato Peeler(감자칼)은 정말 아무 쓸모가 없다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
Converter(변환기)
일반적인 상황이라면 소울 하트 한 칸을 소모해 소울 하트 한 칸을 획득하는 삽질이 된다. 그러나 최대 체력 증가 효과가 2배가 되는 Birthright가 있다면 게이지 3칸마다 소울 하트 한 칸을 소모해 소울 하트 두 칸을 획득하게 되어 Book of Revelations의 상위호환이 된다!
3.6. 이브
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
이브 Eve |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.25 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×0.75[41]) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
죽은 새, 바빌론의 창녀의 효과가 빨간 하트가 1칸일 때도 발동(리버스) |
|||
기본 소지 픽업 | 없음 | |||
기본 소지 아이템 |
죽은 새 바빌론의 창녀 면도날[42] |
|||
캐릭터 해금 방법 |
한 게임에서 악마와 2번 거래(오리지널) 하트를 획득하지 않고 두 스테이지 연속 클리어(리버스) |
|||
생득권 효과 | 죽은 새, 바빌론의 창녀 상시 발동 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
The Razor Blade (면도날) |
Eve로 Mom's Heart 격파 | ||
The Demon Baby (악마 아기) |
Eve로 Satan(Sheol) 격파 | |||
The Sacrificial Knife (제례용 단검) |
Eve로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Eves Bird Foot (이브의 새 발) |
Eve로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Eve's Mascara (이브의 마스카라) |
Eve로 보스 러쉬 클리어 | |||
Crow Baby (까마귀 아기) |
Eve로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
The Razor (면도날) |
Eve로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Eve's Bird Foot (이브의 새 발) |
Eve로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Black Lipstick (검은 립스틱) |
Eve로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Sacrificial Dagger (제례용 단검) |
Eve로 ???(Chest) 격파 | |||
Black Feather (검은 깃털) |
Eve로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Athame (의식용 단검) |
Eve로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스) | |||
Lil' Baby (작은 아기) |
Eve로 Mega Satan 격파(애프터버스) | |||
Whore Baby (창녀 아기) |
Eve로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스) | |||
Crow Heart | Eve로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
Dull Razor | Eve로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Bird Cage | Eve로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Cracked Orb | Eve로 The Beast 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 하와(이브). 캐릭터가 죽으면 나오는 유서의 자기 이름에 ♥를 덧붙여 써 놓는다.
기본 상태에서는 공격력이 매우 약하다. 다른 캐릭터로는 1방에 죽는 Dip도 눈물 2방을 맞춰야 죽을 정도로 약하며 바빌론의 창녀 상태가 되어야 유다의 기본 상태 공격력과 비슷한 수치가 된다. 따라서 빨간 하트를 0~0.5칸 이내로 유지하면서 소울 하트/블랙 하트를 최대한 모으는 플레이가 필요하다. 일반 하트가 소울 하트로 대체되어 나올 확률이 (10% → 16.25%)로 다른 캐릭터보다 높다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
바빌론의 창녀가 발동됐을 때의 공격 효율
기본 공격력 배수는 상당히 낮지만 바빌론의 창녀가 발동됐을 때는 상황이 달라진다. 원래 0.75로 캐릭터 중에서도 최하위권이던 공격력 배수가 다시 1배로 정상화되는 건 기본에, 공격력 추가가 들어가서 꽤나 강한 공격력으로 공격하며 다닐 수 있다. 빨간 체력이 많다 싶으면 면도칼을 이용해서 깎아내면 되므로 순간적으로 공격력을 폭증시킬 수 있는 셈.
-
처음부터 압도적으로 빠른 속도
기본 속도도 1.24로 절대로 느린 편이 아닌데 여기에 바빌론의 창녀가 발동된다면 1.53이라는 초반 치고 말도 안 되는 속도로 맵을 다닐 수 있다. 속도 아이템이 잘 안 나오더라도 1.53이면 거의 게임 후반에 맞먹는 속도며, 기본적으로 높은 공격력으로 카인의 상위호환이나 다름 없이 다닐 수 있다.
-
면도날
면도날은 기본적으론 효율성이 딱히 없는 함정 아이템이지만, 빨간 체력이 높을 때 빨간 체력을 죄다 깎아버리는 방식으로 사용한다면 순간적으로 빨간 체력만큼의 공격력을 사용할 수 있는 셈이 된다. 이에 이브 공격력 배수가 빨간 체력이 1칸 이하일 때 1배로 돌아온다는 걸 생각한다면, 최종적으로 올라가는 공격력은 폭증한다.
단점 -
바빌론의 창녀 미발동시 극단적인 허약함
바빌론의 창녀가 켜져 있을 때의 이브는 상당한 강캐지만, 그 이전까지의 이브는 0.75배라는 전례 없는 수준의 극도로 약한 공격력 배수를 끌고 겨우겨우 공격해가야 하는 캐릭터다. 보스전 하나만 보고 빨간 체력을 잔뜩 아꼈다가 가기에는 필드전에서 고전할 수 있으며, 그렇다고 빨간 하트를 보스전에서 죄다 갈았다면 한 대라도 맞았다가 체력에 큰 부담이 가게 되는 굉장히 극단적인 구조다. 덕분에 이브는 빨간 하트를 스스로 깎을 수 있는 수단 및 소울 하트의 중요도가 높으며, 기본 액티브 면도날을 함부로 다른 액티브로 교체하지 못하게 만드는 족쇄로 작용한다.
-
있으나 마나인 죽은 새
Dead Bird 또한 피격 시 발동되는 패밀리어 중에서 약한 편이다. 기본 공격력도 상당히 낮은 편인데 추격하는 속도도 시원찮고, 결국 피격 시 발동되는 패밀리어의 특성상 큰 딜을 기대하기 힘들기 때문. 그렇다고 피격될 때마다 나와서 공격하는 것도 아니고 한 방당 하나라는 점이 크게 발목을 잡는다.
-
바빌론의 창녀가 발동됐을 때의 공격 효율
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리버스에서 바뀐 점
리버스에서는 하트를 획득하지 않은채로 스테이지 2개를 클리어하면 해금. 소울 하트의 경우엔 먹은 후에도 이브가 해금되는 사례가 발견되었다.[43]
다른 캐릭터와 달리 이브가 처음부터 소지하는 바빌론의 창녀는 하트가 1칸만 있어도 발동된다. 또한 바빌론의 창녀 변신 상태이면 공격력 배율이 0.75배에서 1.0배로 올라간다. 따라서 오리지널보다 바빌론의 창녀의 변신 상태를 유지하는 게 엄청나게 중요해졌다. 또한, 이유는 불명이지만 남은 하트가 반칸일 때 바닥에 남는 핏자국이 오줌 자국으로 바뀌었다가, 애프터버스+ 부스터 팩 #5에 와서야 핏자국이 되돌아왔다.
그리드 머신에 일정 코인을 기부하면 면도날을 기본으로 소유할 수 있도록 상향을 받았다. 빨간 하트가 1칸이 넘으면 면도날을 사용해서 바빌론의 창녀를 유지시킬 수 있고, 보스전에서 쓰면 Razor Blade의 공격력 증가 효과 + 바빌론의 창녀의 대미지 증가 효과 + Dead Bird 발동으로 보스를 더 수월하게 깰 수 있다. 미지의 저주가 걸려도 바빌론의 효과로 빨간 하트 개수를 어렴풋이 알 수 있다.[44] 또한 아이템으로 인한 빨간 하트 소모는 악마 방의 영향을 끼치지 않기 때문에 소울 하트를 많이 요구하는 특성상 비교적 악마 방이 등장할 확률도 다른 캐릭에 비해 높은 편이다.
캐릭터 중 공격력은 제일 낮지만, 엄마를 처치 후 나오는 폴라로이드를 사용하여 공격력을 수십 배로 뻥튀기하는 것이 가능하다. 폴라로이드 발동 조건인 하트 반 칸, 또는 그 이하 상태를 악마방 거래로 만든후, 면도날로 자해, 그리고 폴라의 무적을 발동 시킨 상태로 면도날 아이템을 수십번 연타하면 10대 언저리에서 놀던 대미지를 하트 2개분의 무적 시간을 이용하여 10배에서 15배 정도까지 올릴 수 있다. 기타 배리어를 생성시키는 아이템은 모두 이 방법을 사용할 수 있으니 이브를 플레이한다면 무적 카드를 잘 모아보자. 면도날이 있는 상태에서는 isaac's heart 아이템을 노려보자. 이 템을 먹으면 대미지를 입지 않는다. 대신 면도날을 이용해서 바빌론 아이템을 발동할 수는 없다.
-
애프터버스+에서 바뀐 점
애프터버스+로 넘어오고부터는 무적 보호막 내에서 자가 피격 발동 시 실제로 피격되도록 너프되었기 때문에 이 방법을 더이상 사용할 수 없게 되었다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
생득권 습득 시 죽은 새와 바빌론의 창녀가 항상 발동된다. 죽은 새 상시 발동은 아이템 자체의 성능이 매우 안 좋아 의미가 없고, 중요한 것은 바빌론의 창녀 상시 발동. 더 이상 어거지로 (최대) 체력을 깎아 가며 플레이할 필요가 없어지고 무엇보다도 최대 체력을 바닥으로 유지하기 위해 면도날을 비롯한 자해 아이템/최대 체력 감소 아이템을 이 악물고 소지할 필요가 없어져 플레이의 안정성이 크게 상승한다. 소소하면서도 강력한 효과.
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리펜턴스+에서 바뀐 점
죽은 새가 체력 반 칸 이하에서는 상시 발동되도록 버프되었는데, 이브는 당연히 체력 한 칸 이하에서도 상시 유지되도록 조정된다. 다만 쥐꼬리만한 대미지는 그대로이기에 게임플레이에 큰 영향은 없다.
- 추천 아이템
-
IV Bag, Razor Blade, Blood Rights
체력을 소모할 때 항상 빨간 하트부터 빼기 때문에 빨간 하트가 1칸이 넘으면 아이템 사용으로 인위적으로 빨간 하트를 1칸 이하로 유지할 수 있다. 추가로 Dead Bird도 발동시킨다. -
Potato Peeler, Guppy's Paw, Abbadon, Brittle Bones
최대 체력을 아예 없앨 수 있는 아이템들. 앞의 둘은 플레이어가 원할 때 최대 체력을 제거할 수 있다는 이점이 있다. 다만 Brittle Bones의 효과로 생기는 뼈 하트 안에는 빨간 하트가 들어갈 수 있으므로 주의해야 한다. -
False PHD
알약이 좋지 않게 나오는 건 감안해야 하지만, 체력 감소 알약으로 남아도는 체력을 줄이고 공격력을 증가시키기 때문에 궁합이 꽤 괜찮다. -
Dark Prince's Crown
본래 바빌론의 창녀와 이 아이템은 공존할 수 없지만, 이브의 바빌론의 창녀는 빨간 하트가 한 칸만 있어도 발동되기 때문에, 빨간 하트가 한 칸이면 대미지 증가와 연사 증가를 동시에 얻을 수 있다. -
Satanic Bible
보스 보상을 체력 거래로 바꿔서 빨간 체력을 소모하는 것을 도와준다. -
Dead Cat
빨간 하트를 0~1칸 이내로 유지해야 강해지는 이브의 특성상 빠르게 빨간 하트를 없애면서 추가로 목숨까지 증가시키기에 소울/블랙 하트만 충분히 확보만 해놨다면 상당히 좋은 효과를 부여해준다. 가장 좋은 습득 방법은 Dead Cat을 확보한 후 최대한 많은 소울/블랙 하트를 필드에서 확보해놓은 다음 Dead Cat을 획득한 뒤 1회 정도 피격을 받은 뒤 나머지 확보해놓은 소울/블랙 하트들을 수급하는 방법이 있다. -
Dark Bum
Dead Cat과 함께 이브의 지속성을 연명해주는 최고의 아이템. 이브는 어지간하면 빨간하트보다 소울/이블 하트가 더 중요하기 때문에 Whore of Babylon 상태에서 필요가 없는 빨간 하트를 소울/이블 하트 혹은 다른 아이템으로 바꿔주는 Dark Bum은 그야말로 최고의 시너지를 보여준다. -
Gnawed leaf
기본 템이 Dead bird라 보스 방에 들어가서 한 대 맞을 체력만 있으면 어느 보스든 이론 상 100%로 클리어할 수 있다. 다만 극단적으로 오래 걸려서 문제.(...) 방을 돌 스펙은 되지만 보스전에서는 스펙이 너무 후달리겠다 싶을 때 최후의 방책으로 쓸 수 있다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
Charm of the Vampire, Placenta, Pyromaniac
빨간 하트를 0~1칸 이내로 유지해야 강해지는 이브의 특성상, 빨간 하트를 자동으로 회복하는 아이템은 획득 시에 주의가 필요하다. 물론 최대 체력을 1칸 이하로 줄일 수 있거나, Razor Blade를 계속 가지고 다니면서 빨간 하트를 자의적으로 조절할 수 있다면 괜찮다. -
최대 체력 증가 아이템
위 아이템들과 마찬가지 이유로 어느 정도 생각하고 먹어야 한다.
3.7. 삼손
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
삼손 Samson |
||||
체력 | (오리지널) | |||
(리버스) | ||||
이동 속도 | 1.10 | |||
공격 속도 | 2.50 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 5.00 | |||
투사체 속도 | 1.31 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 | 아이의 심장[45] | |||
기본 소지 아이템 |
피의 욕망 | |||
캐릭터 해금 방법 |
한 게임에서 보물 방 아이템을 2번 얻지 않고 Mom을 격파(오리지널) 한 게임에서 피격 없이 두 스테이지 연속 클리어(리버스) |
|||
생득권 효과 | 피의 욕망 강화[46] | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오리지널 | |||
<colbgcolor=#000> |
Blood Lust (피의 욕망) |
Samson으로 Mom's Heart 격파 | ||
Blood Rights (피의 권리) |
Samson으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
The Bloody Penny (피묻은 동전) |
Samson으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Samson's Lock (삼손의 머리카락) |
Samson으로 ???(Chest) 격파 | |||
리버스 | ||||
Samson's Chains (삼손의 쇠사슬) |
Samson으로 보스 러쉬 클리어 | |||
Fighting Baby (싸우는 아기) |
Samson으로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Blood Rights (피의 권리) |
Samson으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Bloody Lust (피의 욕망) |
Samson으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Samson's Lock (삼손의 머리카락) |
Samson으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Blood Penny (피묻은 동전) |
Samson으로 ???(Chest) 격파 | |||
Lusty Blood (건강한 피) |
Samson으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스) | |||
Blind Rage (눈 먼 분노) |
Samson으로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스) | |||
Rage Baby (화난 아기) |
Samson으로 Mega Satan 격파(애프터버스) | |||
Revenge Baby (복수하는 아기) |
Samson으로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스) | |||
Stem Cell | Samson으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+) | |||
Bloody Crown | Samson으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+) | |||
Bloody Gust | Samson으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스) | |||
Empty Heart | Samson으로 The Beast 격파(리펜턴스) | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 삼손. 적을 죽일수록 공격력이 증가하는 아이템을 기본으로 가지고 있다. 잡몹이 여럿 나오면 공격력이 막강해지긴 하지만 그 효과는 방 안 한정이라서 한계가 있고 일단 공격속도가 심히 안 좋다는 게 약점이다. 처음부터 눈물의 탄속이 빠르다. 유다의 하위 호환격 캐릭터.
유서에는 자기 이름을 SAM이라 적고 옆에 칼을 그려 넣는다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
맞을수록 강력해지는 기본 공격력
Bloody Lust의 효과 덕분에 많이 맞으면 맞을수록 공격력이 계속해서 올라간다. 빨간 하트는 생각보다 많이 나오므로 계속 피격당하며 공격력을 불리기에 좋다. 물론 빨간 하트로 피격되는 게 좋다 뿐이지 소울 하트나 블랙 하트 등으로도 공격력 증가는 적용되므로 맞으면 맞을수록 강력해지는 빌드를 짜기 좋다.
-
피격 시 발동되는 아이템과의 시너지
기본적으로 피격 시 공격력이 발동되는 아이템이 주어지는 만큼, 다른 피격 시 발동되는 아이템이나 피격을 유발하는 아이템들이 합쳐진다면 피격당할 때마다 여러 혜택을 보거나 아이템이 쏟아지고 공격력이 같이 오르는 조합을 짤 수 있다. 아쉬운 점이 있다면 피격 때마다 올라가는 공격력과 대부분의 피격 시 발동되는 공격 아이템은 관계가 없다는 것 정도.
단점 -
피격 없이는 저열한 공격 성능
2.50으로 생각보다 더 느린 공격 속도와 기본적인 공격 배수가 1배라서 피격을 안 당했을 시 공격 효율은 그리 좋지 않다. 특히 연사 속도가 다른 캐릭터보다 낮다는 것이 크다. 여러모로 피격을 당해야지 효율이 나오는 구조.
-
피격 시 발동되지 않는 아이템과의 역시너지
위의 피격 시 발동되는 아이템들과는 반대로, 피격 시 부정적인 효과가 나오거나 효과가 중지되는 아이템들은 전부 삼손과 안 어울린다. 후술하겠지만 Damocles 등 소수의 아이템은 원하지 않은 피격 판정만 아니면 효력이 없지만, 그렇다고 하더라도 가시방을 제외하면 매 층마다 헌혈기 등이 나오는 것이 아니라 무작정 가져가기 애매하다.
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맞을수록 강력해지는 기본 공격력
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리버스에서 바뀐 점
체력이 1에서 3으로 바뀌었으며, 소울 하트를 주지 않는다. 해금 조건도 공격을 받지 않고 스테이지 2개를 클리어하기로 바뀌었다.
피의 욕망 아이템의 효과 자체가 재설계되어 적을 죽일 때가 아닌 캐릭터가 피격당할 때 공격력이 증가하는 것으로 변경되었다. 방을 벗어나면 공격력이 원래대로 돌아가던 전작과 달리 한 층에서 공격력이 그대로 유지된다. 또, 몸이 빨갛게 변하며 한계는 있지만 계속 맞다보면 엄청나게 크기가 커진 눈물을 발사할 수 있게 된다.[47] 유다의 하위호환 격이었던 전작과 달리 스펙의 변화와 유다의 너프 덕분에 어느 정도 자신만의 입지를 구축했다.
그러나 2층부터는 빨간 하트가 깎이면 악마방 확률도 떨어지는데, 그렇다고 소울 하트를 깎기에는 너무 아깝기 때문에 피의 욕망을 능동적으로 활용하기 어렵다. 단, 피격 판정에는 빨간 하트를 먼저 깎는 헌혈도 포함되어 있으므로 헌혈 기계 등을 이용하거나 IV Bag 같은 자해 아이템을 이용하면 피의 욕망을 부담없이 발동할 수 있어 폭풍같이 증가한 공격력 앞에 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다. 헌혈 기계와 악마 거지는 오락실에서 자주 볼 수 있기 때문에 돈을 모아서 오락실을 띄우는 것을 권장한다.
-
리펜턴스에서 바뀐 점
피의 욕망 아이템의 피격시 공격력 증가량이 바뀌었다.[48]
생득권 습득 시 공격력을 얻는 최대 피격 횟수가 6회에서 10회로 증가한다. 능동적으로 자해할 수단이 있으면야 당연히 강력하지만, 없다면 계륵과도 같은 효과.
- 추천 아이템
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피격 시 효과가 발동되는 아이템
대개는 피격을 많이 당할 일이 없으므로 다들 꺼리는 아이템이지만, 수월한 게임 진행을 위해서 조금씩은 맞아야 하는 삼손 특성상 피격 시 방 전체에 피해를 주거나 아이템을 떨구는 아이템과 시너지가 좋다. -
Dull Razor
2개의 방마다 피해를 받지 않고 피격 효과는 발동시켜서 대미지를 조금씩 증가시킬 수 있다. -
IV Bag, Blood Rights, Razor Blade
자해템은 삼손에게 있어서 좋은 시너지를 보인다. 특히나 IV Bag는 휴대용 헌혈기나 다름없는지라 돈까지 많이 뽑아낼 수 있다. -
The Wafer
삼손 캐릭 특성상 자해 혹은 맞으면서 게임해야 하기 때문에 히트 시 하트 1칸씩 소모되는 The Womb부터 생기는 부담을 반 칸 소모로 줄여준다. 삼손에게 있어서 엄마 스테이지 이상 클리어를 요구 할 시, 사실 상 반드시 필요로 하는 아이템. -
Goat Head, Eucharist, Act of contrition
삼손 캐릭 특성상 자해 혹은 맞으면서 게임해야 하기 때문에 천사방/악마방 출현 확률도 피격 시 저하되는 부담이 아이작 모든 캐릭터 중 가장 높은데 이 약점을 해소시켜줄 수 있다. 그러나 사실상 천사방/악마방 출현 확률 100%를 보장시켜주는 이 아이템들이 시너지가 안좋은 캐릭터가 있을 수가 없지만 그래도 삼손에게는 특히나 매우 중요한 아이템이 된다. 이외에도 천사/악마방을 선택해서 갈수 있게 해주는 Duality라든지 혹은 피격 후 확률이 줄어들어 천사방이 등장하지 않더라도 스테이지 시작마다 매번 천사방 아이템을 구매할 수 있게 해주는 The Stairway도 매우 추천된다. Act of contrition는 일정 확률을 보호해줌과 동시에 악마거래 후에도 천사방도 출현이 가능케 해주니 양 쪽의 장점을 조금씩 갖고 있는 셈이다.
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빨간 하트를 생성하는 아이템
자해템을 많이 이용하려면 깎을 수 있는 빨간 체력을 많이 수급해야 한다.
- 비추천 아이템
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피격 시 효과가 사라지는 아이템
삼손의 주 전략은 맞으면서 대미지를 올려서 플레이하는 건데, 피격 시 효과가 사라지는 아이템들은 사실상 삼손의 특능을 무시하는 거라고 된다. 단 Damocles는 헌혈, 저주방 입구의 가시, 희생방의 희생 등의 이유로는 떨어지지 않기 때문에 이 경우엔 헌혈 정도는 마음껏 해줘도 된다.
4. 리버스 캐릭터
4.1. 아자젤
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
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아자젤 Azazel |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.25 | |||
공격 속도 | 0.86 | |||
공격력 | 3.50 (×1.50) | |||
사거리 | 4.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 0 - 바보 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
한 게임에서 악마와 3번 거래 | |||
생득권 효과 | 혈사포 너비 대폭 증가 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리버스 | |||
<colbgcolor=#000> |
The Nail (대못) |
Azazel로 보스 러쉬 클리어 | ||
Begotten Baby (독생자 아기) |
Azazel로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Daemon's Tail (악마의 꼬리) |
Azazel로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Satanic Bible (사탄경) |
Azazel로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Demon Baby (악마 아기) |
Azazel로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Abaddon (아바돈) |
Azazel로 ???(Chest) 격파 | |||
애프터버스 | ||||
Lilith (릴리트) |
Azazel로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Maw of the Void (공허의 구렁텅이) |
Azazel로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Black Baby (검은 아기) |
Azazel로 Mega Satan 격파 | |||
Sucky Baby (짜증난 아기) |
Azazel로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
애프터버스+ | ||||
Bat Wing | Azazel로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Dark Prince's Crown | Azazel로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
Devil's Crown | Azazel로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Lil Abaddon | Azazel로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 아자젤. 비행 능력이 있고, 눈물을 쏘는 다른 캐릭터와는 달리 사거리가 정말 짧은 혈사포[49]를 발사한다.
다만, 비행 능력과 짧은 혈사포는 아이템이 아닌 아자젤 고유 능력이라서 다른 캐릭터로 변하면 날개는 남지만 비행능력은 사라지며, 공격은 일반 눈물이 된다. 공격력 계산식에서 최종 배수는 1.5. 가장 높은 공격력 배수를 가지고 있다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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전 캐릭터 최고의 기동성
비행 능력은 장애물에 가로막힌 아이템을 손쉽게 얻게 해 주고, 적의 공격을 피하기도 쉬워지며, 캐릭터의 기동성을 크게 상승시켜주는 요소이기에 아이작 유저들 사이에서는 '인권'이라고까지 평가받는데, 아자젤은 기본적으로 비행 능력을 갖추고 있는 몇 안되는 캐릭터인데다가, 그 중에서도 알트 포가튼의 던지기를 제외하면 이동 속도가 가장 빠르다. 이러한 기동성은 타 캐릭터들이 비행 능력을 갖추었을 가능성이 낮은 초반부에 큰 위력을 발휘한다.
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압도적인 화력
아자젤의 혈사포 공격은 사거리가 짧고 충전이 필요하다는 단점이 있지만, 그 대가로 깡 대미지만큼은 다른 캐릭터와 비교를 불허한다. 지형과 관계없이 공격이 가능하며, 대부분의 일반 몬스터는 혈사포를 풀로 맞추면 죽고, 초반부 보스들에게도 상당한 딜링을 보여준다.[50] 거기에 공격력 배수가 선택 가능한 캐릭터들 중 가장 높은 1.5배라 공격력도 쑥쑥 오른다.
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이상의 장점이 결합되어 나타나는 전 캐릭터 최강의 초반 성능
비행 + 빠른 이동 속도로 최상위권의 기동력을 자랑하고, 여기에 혈사포 공격의 강력한 화력까지 더해, 아자젤은 모든 캐릭터들 중에서도 초반이 가장 강력하다.[51] 로그라이크 게임 대부분이 그렇듯 아이작의 번제 또한 초반을 넘기는 것이 중요한데, 아자젤은 이 초반부가 자체적으로 이미 해결된 상태이다. 거기에 블랙 하트 3개로 시작하기에 첫 악마방을 띄우는 것도 쉽고, 기본으로 들고 시작하는 바보 카드 + 비행 능력을 통해 첫 저주방도 피해 없이 이용할 수 있다. 당연히 그리드 모드도 다른 캐릭터들이 초반에 쩔쩔맬 때 우월한 화력으로 초반부를 풀어나갈 수 있다. 따라서 게임 초반 보스들을 반복적으로 클리어하며 루트 및 캐릭터를 해금해 나가는 데에는 아자젤만한 캐릭터가 없다.
단점 -
짧은 사거리, 이로 인해 취약한 후반 보스전
모든 것을 갖춘 아자젤이 유일하게 갖추지 못한 아자젤의 아킬레스건. 아자젤의 혈사포는 거의 근접 캐릭터나 다름이 없을 정도로 사거리가 굉장히 짧으며, 사거리 아이템을 한두개 먹는 정도로는 티가 나지 않는다. 이로 인해 아자젤은 죽으면 패턴이 발동하거나 탄막을 흩뿌리는 적을 상대하기 까다롭다. 그나마 일반 몬스터나 초반부 보스는 아자젤의 화력이 워낙에 강력해서 부각이 덜 되지만, 무지막지한 피통에 대미지 저항까지 가진 최종 보스전에서 이 단점이 극단적으로 드러난다. 특히 모든 공격이 광역 폭발로 변경되고 땅찍기 공격까지 생기는 울트라 그리드 2페이즈는 최악의 상성. 따라서 아자젤은 지형을 이용하거나 보스의 패턴을 파악해 보스가 탄을 쏘지 않는 틈을 타서 옆뒤로 움직이며 공격해야한다.
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전 캐릭터 최고의 기동성
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애프터버스에서 바뀐 점
공격 딜레이가 39로 낮아졌다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
머리 스타일이 크게 바뀌고 눈빛이 더 밝아져서 인상이 더 좋아졌고, 기존 혈사포의 타격 횟수가 13회에서 9회로 낮아지면서 아자젤도 동일하게 타격 횟수가 감소했다.
생득권 습득 시 혈사포의 너비가 메가 혈사포 급으로 넓어진다. 다만 사거리, 대미지에는 영향이 없다. 태생부터 사기캐인지라 심심한 효과를 받았다.
- 추천 아이템
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Eye of the Occult
아자젤의 사거리 문제를 말끔히 해결하는 아이템. 사거리 수치만 늘려주는 아이템은 아무리 먹어봤자 티가 잘 안 난다. -
Chocolate Milk
폭딜 강화와 더불어 편의성도 개선시켜주는 아이템. Mutant Spider나 Polyphemus같은 아이템만큼은 아니지만 나름대로 한방딜이 꽤 강해지지만, 핵심은 풀충전을 안해도 된다는 것. 중간에 끊어서 쏘면 아이템을 얻기 전처럼 공격할 수 있으며 잠깐만 차징해도 데미지는 약해도 공격을 할 수 있어 잔몹이 접근할 때 빠르게 처리할 수 있다. -
Tammy's Head
아자젤 고유의 짧은 혈사포가 아닌 멀쩡한 혈사포를 10방향으로 발사한다. 쿨타임도 방 한 칸이라 어지간한 방은 날로 먹을 수 있다. -
Tiny Planet
혈사포가 한 바퀴 돈 후 나가기 때문에 적에게 둘러쌓였을 때 대처하기 편해진다. -
My Reflection
일반적으로 My Reflection + 혈사포 조합은 전후방 조작법 자체도 변질되며 사실상 위치에 따라 사거리가 짧아지는, 어지간해서는 추천되지 않는 조합이지만 아자젤의 혈사포는 어쨌거나 그 자체가 사거리가 짧은데 My Reflection을 얻는다면 사거리 증가 효과가 있기 때문에 평소의 사거리보다 눈에띄게 훨씬 길어지며 또한 아이템 특성상 혈사포류와 조합 시 전방 뿐 아니라 후방까지 모두 커버한다. 안그래도 전방으로만 짧은 혈사포를 쏘던 아자젤에게 있어 전방, 후방 모두를 기존 사거리보다 약 1.5~2배 가량 긴 거리를 커버시켜주며 또한 My Reflection 아이템의 최근 상향 패치로 사거리 증가 뿐 아니라 대미지까지 크게 상승시켜주게 되면서 아자젤의 기본스펙으로만 보자면 무조건 이득인 기술. 위에 명시된 Tiny Planet 아이템까지 획득 시 사거리가 무려 10 가량 더 상승하며 사거리가 준수해져 클리어 각을 보기 매우 쉬워진다. -
Monstro's Lung
혈사포 + Monstro's Lung 조합 그대로 아자젤의 짧은 사거리 버전으로 조합이 된다. 아자젤의 짧은 사거리와 함께 고질적 단점인 혈사 충전 속도와 혈사포 자체의 공격유형으로 인한 전/후방 공격태세 전환이 어렵다는 점을 Tiny Planet과 함께 커버할 수 있는 좋은 아이템이다. 이 점만 본다면 그저 좀 좋은 아이템이지 추천급은 아니라고 생각되겠지만 또다른 장점은 혈사포 자체의 차징 공격 성질로 인해 획득 시 공격속도 저하가 없이 똑같은 공격속도로 효과를 볼 수 있다. 위에 명시된 My Reflection과 Tiny Planet과 함께 이 아이템 까지 획득해보자. 가히 사기스러운 스펙이 된다. -
The Ludovico Technique
루도비코 + 혈사포 시너지 효과인 혈사링이 그대로 나간다. 사거리 제한도 없다. 대신 루도비코는 혈사포 위력 보정을 없애버리는 패널티가 있어 아자젤의 경우 아예 공격력 배수, 즉 스탯 대미지 자체가 줄어들게 된다. -
Technology
혈사포 + 레이저 조합의 효과인 대미지 1.5배 증가 스탯이 아자젤의 혈사포에도 그대로 부여가 된다. 본래 혈사포 아이템이 2개가 중첩이 될 경우 메가 혈사포가 되지만 이 레이저를 갖고 있을 경우 메가 혈사포 획득 시 대미지 1.5배 증가 스탯이 사라지는데 아자젤의 혈사포는 일반 혈사포로 취급되지 않기때문에 악마방에서 일반 혈사포를 획득하여도 메가 혈사포로 바뀌지 않기때문에 레이저와의 중첩 스탯이 유지가 된다. 사실상 메가 혈사포 자체를 획득할 확률이 매우 희박하기 때문에 Technology는 아자젤과의 상성이 매우 좋은편. -
Tech.5
어느 캐릭터와 조합해도 손해를 보지않는 매우 강한 아이템이지만 특히나 아자젤에게는 고질적인 문제인 사거리 문제와 혈사 충전 중의 빈틈을 모두 커버해주는 매우 훌륭한 아이템이다. 특히 아자젤에게 좋은 아이템인 Tiny Planet, My Reflection, 유도 성능 부여 아이템 등의 효과가 혈사포와의 조합과 유사한 유형으로 레이저가 변형되어 나가기 때문에 뭐로 조합해도 아자젤에게는 단점을 모두 보완해주는 매우 훌륭한 제 2의 무기가 되어준다. -
Tech X
유명한 사기 조합인 Tech X + 혈사포 시너지 효과가 그대로 적용된다. 아자젤은 Tech X 하나만 먹어도 테크+혈사 조합이 완성되고 또한, 고질적인 사거리 문제 역시 테크혈사로 바로 해결된다. 사거리 문제를 해결해주지만 혈사 충전 속도를 낮춰버려 계륵같은 아이템인 Technology 2와 혈사포에 아무런 효과가 부여되지 않는 Technology Zero를 제외하면 어지간한 레이저류 아이템들은 아자젤과의 상성이 좋다. 다만 아자젤 특유의 공격력 계수가 제거 된다는 단점이 있으며 테두리에만 딜이 들어가다보니 특정 상황에선 기존 아자젤보다 딜링이 힘든 점은 유의해야 한다. -
Uranus
사거리가 짧은 아자젤은 죽으면 후폭풍을 날리는 몬스터에게 휩쓸리기 쉬운데, Uranus를 먹었다면 몬스터가 죽었을 시 발동되는 패턴이 발동되지 않아 후폭풍에 휘말릴 염려가 없어진다. -
Lil Brimstrone
위에 강력한 아이템들에 비하면 좀 빈약한 패밀리어에 불과하지만 멀리까지 혈사포를 발사하기에 아자젤이 다가가서 처리하기엔 까다로운 일반 몹들을 처리해주는데는 안성맞춤이다.
- 비추천 아이템
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Bob's Brain
적을 근접해서 때리다 보면 뇌의 폭발에 휩쓸리기 쉽다. -
IBS
만약 혈사포를 완충했는데 똥이 같이 충전되었다면 똥이 먼저 발사된 후 혈사포가 나간다. 사거리가 짧은 아자젤에게 있어서 공격이 끊긴다는 것은 매우 치명적이다. -
Number One
충전 속도는 빨라지지만 안 그래도 짧은 사거리가 더 짧아진다. -
Polyphemus, Eve's Mascara
대미지는 상당히 높아지지만 안그래도 긴 충전 속도가 더더욱 길어진다. -
The Inner Eye, Mutant Spider
위와 같은 이유로 타수가 증가되며 대미지는 상당히 높아지지만 안그래도 긴 충전 속도가 더더욱 길어진다. -
Soy Milk / Almond Milk
아자젤도 혈사두유조합이 되기 때문에 무한연사가 되지만 문제는 기존 혈사두유는 혈사포의 긴 사거리가 있기 때문에 컨트롤로 피하면서 타격하는 운영이였지만 짧디 짧은 아자젤의 혈사포는.. 아자젤 자체가 사거리가 짧은 대신 폭딜로 승부하는 캐릭터임에도 짧은 사거리에 대미지까지 깎아먹으면 그야말로 총체적 난국. 그나마 Almond Milk는 간헐적으로라도 혈사포 유형이 매우 랜덤하게 Tiny Planet으로 바뀌는경우라도 나오기라도 하고 Soy Milk보다 대미지 감소치가 오십보백보라도 그나마 쪼오오끔은 더 나은편이긴 하지만 여전히 아자젤에게는 치명적인 너프 요소가 되며, 반면 Soy Milk는 그야말로 어느면으로 봐도 커버를 쳐주기가 힘들 정도이다. 사거리 증가 아이템들로 아자젤의 리치문제를 해결하지 않는 이상 반드시 우유 아이템은 기피하는 것이 좋다.
- 상황에 따라 다른 아이템
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IPECAC
리펜턴스 와서 구토제 + 혈사포 조합에 적이나 벽에 닿거나 혈사포의 끝 부분에 구토제 폭발이 일어나는 효과가 생겼는데, 사거리가 짧고 적에게 근접해야만 하는 아자젤은 폭발에 휩쓸리기 쉽다. 하지만 기본 사거리로도 컨트롤만 잘하면 폭발 피해를 받지 않으며 사거리를 더 늘린다면 폭발에 큰 걱정 없이 강력한 연속 폭발로 적을 쓸어 담는 위력을 보여줘서 마냥 나쁘다고는 할 수 없다. -
Proptosis
스탯 상으로는 대미지 상승치만 올라가지만 실제 히트 대미지는 일반 아자젤 대미지에 최대 근접 대미지 배율이 적용된다. 따라서, 통상 적으로는 현 대미지 수치 x 3배의 대미지가 매번 공격 시 그대로 적용되는 셈. 설명만 보면 매우 강력할 수 있으나, 주의해야 할 점은 이로 인해 아자젤이 사거리 증가를 할수록 오히려 대미지가 줄어든다는 점이다. 그리고 또한, 아자젤과 강력한 시너지를 보이는 아이템인 The Ludovico Technique 혹은 Tech X 등의 아이템을 획득 시 혹은 C Section과 같은 아이템을 획득 시 최대 근접 대미지 배율이 그대로 사거리에 따라 적용되기 때문에 근거리 히트 시가 아닌 이상, 대미지가 감소되게 된다는 단점이 있다. -
A Lump of Coal
위의 Proptosis 아이템과 정반대의 성질이다. 아자젤이 사거리가 길어지거나 혹은 사거리 문제를 없애버리는 아이템 혹은 혈사포 자체에서 다른 무기 아이템으로 전환되는 경우 (예: Tech X, Tech.5, C Section 등)에는 원거리성 대미지 배율 증가라는 좋은 효과를 기대할 수 있지만 반면 일반 아자젤의 혈사포가 주력 무기일 경우 오히려 대미지가 감소된다. -
Haemolacria
혈사포와의 조합처럼 아자젤의 혈사포와는 그런 시너지가 되지 않는다. 따라서 획득 시 Mom's Knife, Fetus류처럼 혈사포 무기 자체가 없어진다. 이렇게 본다면 비추천으로 보일 수 있으나 획득 시 일반 눈물로 무기가 변경되면서 오히려 혈사포보다 공격 속도가 빨라진다는 장점이 있다. Haemolacria 자체의 대미지 배수 증가 효과도 그대로 붙어 있기도 하고 일반 눈물에만 효과를 부여하는 아이템 (예: Godhead)의 효과도 부여되니 꼭 나쁘다고만은 보기 힘든 아이템.
4.2. 나사로
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> |
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
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나사로 Lazarus |
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체력 | [52] | ||||
이동 속도 | 1.00 | 1.25 | |||
공격 속도 | 2.73 | ||||
공격력 | 3.50 (×1.00) | 3.50 (×1.40) | |||
사거리 | 4.50 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | ||||
행운 | -1.00 | 0.00 | |||
고유 능력 |
나사로의 누더기 효과 적용[53] |
빈혈증 효과 상시 적용[54] |
|||
기본 소지 픽업 | 무작위 알약 1개 | ||||
기본 소지 아이템 |
빈혈증[55] | ||||
캐릭터 해금 방법 |
한 게임에서 소울 하트를 4개 이상 보유[56] | ||||
생득권 효과 |
나타나지 않음부활 전 서서히 줄어드는 공격력 보너스 획득부활 후 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리버스 | ||||
<colbgcolor=#000> |
Missing No. (미싱노) |
Lazarus로 보스 러쉬 클리어 | |||
Wrapped Baby (싸여진 아기) |
Lazarus로 하드모드 Mom's Heart 격파 | ||||
Broken Ankh (부서진 앙크) |
Lazarus로 Satan(Sheol) 격파 | ||||
Lazarus' Rags (나사로의 누더기) |
Lazarus로 Isaac(Cathedral) 격파 | ||||
Pandora's Box (판도라의 상자) |
Lazarus로 The Lamb(Dark Room) 격파 | ||||
Store Credit (상점 이용권) |
Lazarus로 ???(Chest) 격파 | ||||
애프터버스 | |||||
Key Bum (열쇠 거지) |
Lazarus로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | ||||
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0a18fea587e09a4766eba7def68267d33f9f5ed6.jpg |
Empty Vessel (빈 용기) |
Lazarus로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Long Baby (길쭉한 아기) |
Lazarus로 Mega Satan 격파 | ||||
Dripping Baby (심장 아기) |
Lazarus로 하드모드 체크리스트 완성 | ||||
애프터버스+ | |||||
Plan C | Lazarus로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Compound Fracture | Lazarus로 Delirium(Void) 격파 | ||||
리펜턴스 | |||||
Tinytoma | Lazarus로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Astral Projection | Lazarus로 The Beast 격파 | ||||
Bethany 베다니 |
Lazarus로 하드모드에서 죽지 않고 엄마의 심장 클리어 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 나사로.[57] 죽을 때 유서에 자신의 이름에 피를 묻혀서 적는다. 부활하지 않은 나사로의 유서 이름이 존재하긴 하지만, 이 캐릭터로는 볼 수 없다.
해금 아이템 중 Dark Room 해금 아이템인 판도라의 상자는 Moving Box 해금에 쓰이기 때문에[58] 빠르게 해금하는 것이 좋다. 이외에 전반적으로 해금 아이템 대부분이 고성능이거나 적어도 손해는 안 보는 아이템들인데, 단 하나의 예외로 보스 러시 해금 아이템인 미싱노가 TMTRAINER와 함께 최악의 아이템으로 악명이 높으니, 해금을 최대한 미뤘다가 저 둘만 빼고 모두 해금했을 때 해금하는 것도 고려해 볼 만 하다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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매 층마다 리필되는 추가 목숨
초보일수록 부각되는 장점. 비록 목숨이 쌓이지는 않고, 코스트로 최대 체력 1칸을 요구하지만, 그걸 감안해도 매 층마다 1회의 부활이 보장된다는 점은 나사로의 안정성을 크게 높여준다. 거기에 나사로의 부활은 아이작에서 흔치 않은 죽은 방 내에서 부활이라 아깝게 클리어하지 못한 방도 부활 이후 마무리를 지을 수 있다. 목숨을 잃을 일이 잘 없는 고수에게도 이 장점은 유용한데, 나사로가 죽었을 때 최대 체력이 없다면 부활했을 때 오히려 최대 체력 1칸을 제공하므로 추가 목숨을 보존한 후 악마방 거래에 모든 하트를 바칠 수 있다.
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부활을 통해 제공되는 화력
고수일수록 부각되는 장점. 나사로의 기본 스펙은 허약하지만, 부활하면 배수가 1.2배가 되고 짧은 사거리도 회복되어 공격적인 캐릭터로 변모하며, 무엇보다도 부활할 때마다 얻는 0.5의 공격력은 영구히 지속된다. 이를 통해 본인이 목숨을 잃지 않을 자신이 있다면 저주방/희생방 등을 이용해 자살하거나, 악마방에 모든 체력을 바치고 부활해 매 층마다 캐릭터의 화력을 끌어올릴 수 있다.
단점 -
부활이 강제되는 저열한 기본 성능과 부활 패널티의 충돌
부활을 하지 않은 나사로의 기본 스펙은 완전히 아이작의 하위호환으로, 알약 하나를 가지고 시작하지만 그 효과가 랜덤이라 반드시 좋은 효과가 나오리란 보장도 없다.[59] 결국 초반부를 쉽게 넘기기 위해서는 부활이 강제되는데, 부활 후 체력 1칸으로 부활하는 점, 부활할 때마다 최대 체력이 1칸 감소한다는 점, 층을 넘어갈 때마다 다시 일반 나사로로 돌아온다는 점 때문에 무작정 매 층마다 부활하기에는 리스크가 있다. 거기에 부활로 얻는 공격력은 스탯 공격력이기에 여러 번 부활할수록 효율이 떨어진다. 따라서 초반부를 부활한 나사로의 고스펙으로 밀어버리면서 후반부에 부활이 필요 없는 스펙을 만드는 것이 나사로의 우선 과제가 된다.
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매 층마다 리필되는 추가 목숨
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리펜턴스에서 바뀐 점
스테이지를 넘어갈 때의 이미지에서는 헤어 스타일이 바뀌었으나, 인게임 스프라이트는 1.7.5 패치 이후에 바뀌었다. 패치 이전 알트 나사로의 헤어스타일과 비슷해졌다.
본래 부활 1회 말고는 아무 특색이 없는 캐릭터라 성능과는 별개로 모든 캐릭터들 중 가장 재미없다는 평가가 많았고, 이에 따라 리펜턴스 1.7.8 패치로 대대적으로 리워크되었다. 나사로의 붕대의 효과가 리워크되면서 매 층마다 1회 부활이 가능해졌는데, 부활할 경우 최대 체력이 1칸 감소하며,[60] 소울 하트도 없이 빨간 하트 1칸만 주어지지만 공격력 배율이 1.2배로 늘어나고 이동 속도도 증가하며 빈혈증 효과로 사거리도 늘어나서 상당히 공격적으로 바뀐다. 패치 초기에는 부활하면 새로운 캐릭터로 취급되는지 빨간 하트 피격으로 깎인 악마방 확률도 회복되는 버그가 있었으나, 며칠 뒤 핫픽스로 고쳐져 확률이 되돌아오지 않게 되었다. 다른 부활 아이템과는 달리 그 방에서 바로 살아나기 때문에 보스와 싸우다 거의 잡기 직전에 죽었다면 곧바로 되살아나서 마무리를 할 수 있다. 다음 층으로 내려가면 원래의 허약한 나사로로 돌아오지만, 다시 부활할 수 있게 된다.
또한 고유 능력을 통해 부활할 때마다 영구적으로 공격력이 0.5씩 증가하기에 적어도 1층에서는 자살 한 번 해주면 도움이 된다. 1회만 부활해도 기본 스탯 기준 0.9 가량의 공격력을 영구적으로 챙길 수 있다. 하지만 이 공격력 증가의 효율은 현재 공격력에 반비례하기 때문에, 매 층마다 자살하여 공격력을 꾸준히 챙기는 플레이만으로는 한계가 있다.
그리고 기본 지급 아이템인 빈혈증의 경우 D4로 돌린 이후 사망하면 D4로 돌린 아이템에 추가적으로 빈혈증을 획득하여 사실상 부활할 때마다 보물방 아이템를 추가로 얻는 효과와 같아 시너지가 괜찮은 편.
여러모로 나사로의 상징인 '부활'이라는 컨셉은 확실하게 잡혔지만, 캐릭터의 난이도 자체는 확실하게 올라갔다는 평. 이전 나사로처럼 아예 게임 시작부터 죽고 시작하는 플레이는 사실상 불가능해졌다. 게다가 베다니를 해금할 때에는 이 부활을 써먹을 수가 없다. 부활 기믹을 확실하게 사용하려 한다면 필드에 하트를 최대한 많이 남겨놓고 부활한 뒤 회수하는 플레이가 추천된다.
생득권 효과는 부활 전 상태에서는 나타나지 않으며, 획득 후 부활하거나 부활한 상태에서 획득 시 서서히 줄어드는 엄청난 양의 공격력 보너스를 얻는다. 적극적인 부활 플레이를 장려하는 효과지만 상술한 매 층마다 자살을 하기가 어렵다는 단점은 해결해주지 못한다. 단점 보완보다는 장점 극대화에 중점을 둔 효과.
- 추천 아이템
-
Plan C
나사로의 붕대로 부활하면 사망했던 방에서 부활하기 때문에, 사망 모션이 Plan C 사용 후 사망하는 시간인 3초보다 긴 보스들과 상대할 때도 부활해서 보스가 사망하는 것을 지켜 볼 수 있다. 물론 그 전에 부활이 빠지면 안 되겠지만. -
Damocles
피격 후부터 즉사확률이 생겨서 거의 러시안 룰렛을 만드는 다모클레스의 특성상 추가 목숨이 하나라도 있다는 게 굉장히 중요한데, 나사로는 기본적으로 매 층마다 1개의 추가 목숨이 보장된다. 그러므로 초반에 죽지 않고 다모클레스를 쓴다면 칼이 떨어지더라도 한숨은 돌릴 수 있다. 나사로의 붕대는 그 자리에서 즉시 부활이기 때문에 부활하고 다시 들어갔을 때 추가 아이템이 사라질 걱정도 안 해도 된다. -
체력을 소모하는 액티브 아이템들
매 층마다 부활하는 덕분에 과감하게 체력을 소모할 수 있다. IV bag로 돈을 얻는다던가, 면도날로 공격력을 최대한 뽑는다던가, Sumptorium으로 소환수를 최대한 뽑는다던가 등으로 활용할 수 있다. - 비추천 아이템
-
Heartbreak
희생방에서 가시에 찔려죽는다든지 저주방 가시에 찔려죽는다든지 하는 자해 행동도 모조리 Heartbreak의 사망 방지가 우선 작동하기 때문에, 죽고 싶어도 악마방을 가지 못하거나 Magic Skin 등의 체력 거래 아이템이 없으면 죽지 못하게 된다.
4.3. 에덴
[에덴_모습] |
||||
에덴 Eden |
||||
체력 | 무작위[에덴_체력] | |||
이동 속도 | 1.00 ± 0.15 | |||
공격 속도 | 2.73 + (-0.50 ~ +0.75) | |||
공격력 | 3.50 ± 1.00 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 ± 1.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 ± 0.25 | |||
행운 | 0.00 ± 1.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 |
동전 0~5개 폭탄 0~2개 열쇠 0~1개 무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개 |
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기본 소지 아이템 |
무작위 액티브 아이템 1개 무작위 패시브 아이템 1개[에덴의_축복] |
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캐릭터 해금 방법 |
Mom's Heart 1회 격파 | |||
생득권 효과 | 무작위 아이템 3개 생성[64] | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리버스 | |||
<colbgcolor=#000> |
Undefined (오류) |
Eden으로 보스 러쉬 클리어 | ||
Glitch Baby (오류 아기) |
Eden으로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Book of Secrets (비밀의 서) |
Eden으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Blank Card (백지 카드) |
Eden으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Mystery Sack (신비한 주머니) |
Eden으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Mysterious Paper (신비한 종이) |
Eden으로 ???(Chest) 격파 | |||
애프터버스 | ||||
GB Bug (게임 버그) |
Eden으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Eden's Blessing (에덴의 축복) |
Eden으로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Yellow Baby (노란 아기) |
Eden으로 Mega Satan 격파 | |||
Cracked Baby (부서진 아기) |
Eden으로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
애프터버스+ | ||||
Metronome | Eden으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Eden's Soul | Eden으로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
'M | Eden으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Everything Jar | Eden으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경에 등장하는 에덴 동산. 기본 속성, 시작 아이템 2개, 픽업 아이템 모두 무작위로 정해지고 시작하는 캐릭터. 위 수치는 스탯상의 수치이며 모든 속성은 미약하게나마 다를 수 있다. 다만 시드를 통하여 얻는 아이템, 스탯 수치는 고정되어있다. 랜덤이라는 특성 때문인지 머리 스타일조차 랜덤으로 나온다. 베이스는 백색 스포츠머리. 아래는 리버스 기준 에덴의 헤어스타일 모음이다.
Mom's Heart/It Lives(엄마의 심장), Ultra Greed/Ultra Greedier(극심한 탐욕), The Beast를 죽이면 토큰을 하나 주는데 그 토큰만큼 플레이할 수 있다. 물론 에덴을 플레이함으로써 소모한 토큰은 저들 보스를 잡음으로써 돌려받을 수 있으니, 미친듯이 리세마라를 한 것이 아니라면 토큰이 떨어질 일은 적다.
랜덤성이 짙기 때문에 극강의 스펙을 가지고 시작할 수도 있는 반면에 최악의 스펙으로 시작할 수 도 있다. 처음 캐릭터가 등장했을 때에는 게임 내에서 리셋(R키)를 할 수 없었는데, 토큰을 사용하는 특성 상 막아둔 것이라는 유저들의 예상과는 다르게 버그로 판명되어 애프터버스+에서는 드디어 리셋이 가능해졌다. 물론 리셋할 때마다 토큰을 소모하는 것은 그대로.
무작위 아이템을 얻는 것을 이용하여 도전 과제 해금에 사용할 수도 있는데, 가령 99원을 획득하는 A Dollar를 가진 채 시작한다면 카인을 해금할 수 있고, 소울 하트 4개를 획득하는 PJs를 가진 채 시작한다면 나사로를 해금할 수 있으며, 천체관 아이템은 천체관에서만 등장하기에 천체관 해금 전에는 얻을 수 없지만 천체관 아이템 자체는 해금 조건이 없고 천체관 아이템도 천체관 해금 카운트를 올려주기 때문에, 에덴이 천체관 아이템을 들고 시작할 수 있으며 이 경우 천체관 해금 난이도가 낮아진다.
모든 것이 무작위인 캐릭터의 특성상, 게임의 올 클리어하고 할 수 있는 Dead God을 달성한 유저들이 가장 많이 선택하는 캐릭터이다. 통칭 '에덴런'으로 불리는 플레이로써 에덴으로만 최대한 높은 연승을 쌓는 것이 목표. 에덴이라는 캐릭터 자체가 최악의 스탯과 최악의 아이템을 동시에 가지고 시작할 수 있는 캐릭터인 만큼 초반을 넘기기 위해 구린 아이템을 어떻게든 활용해야 하는 뇌지컬과 이를 뒷받침해줄 피지컬이 요구되는 컨텐츠로써 아이작 유저들의 대표적인 실력 보증 수표 중 하나이다.
생득권 습득 시 무작위 배열의 아이템 3개가 주어지며 이 중 하나를 고를 수 있다. 아무래도 캐릭터 특성상 '에덴에게만 적합한' 패시브 효과는 없으니 무작위 아이템이라는 아이덴티티를 살리려고 한 것으로 추정.
에덴의 특성상 랜덤 스탯 및 랜덤 아이템 부여가 되기 때문에 정확하게 어떤 것이 좋고 나쁘다고 하긴 힘들지만, 캐릭터 특성 상 상황을 타는 아이템은 존재한다.
- 상황에 따라 다른 아이템
-
D4(4면체 주사위), Genesis(창세기)
다른 캐릭터와 달리 잘 풀리고 있는 판에서는 D4/창세기를 사용하기 망설여진다. 시작템으로 TMTRAINER나 MissingNo.가 떠서 앞으로의 게임이 오히려 조져버릴 수 있기 때문. 다만 반대로 안 풀리고 있는 판일 경우, 에덴은 특히 D4와 달리 스탯도 다시 정하기 때문에 더욱 영향력이 크다. 물론 앞서 말했듯 시작템으로 TMTRAINER나 MissingNo.가 뜨는 대참사가 일어날 수 있긴 한데, 잘 풀리고 있을 땐 굳이 쓸 필요가 없으니 안 쓰면 그만이고, 처절하게 꼬이고 있을 땐 어차피 죽을 판이었으니 창세기가 뭔 템을 뱉든 일단 내고 보자.는 마인드로 접근하기 좋다. -
다른 캐릭터로 변화하는 아이템
기본 스탯이 답이 없다면, 체크리스트를 신경쓰지 않는다는 가정하에 다른 캐릭터로 변화하여 어느정도 커버 해볼 수 있다.
4.4. 더 로스트
더 로스트 The Lost |
||||
체력 | 없음[로스트_체력] | |||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 동전 1개 | |||
기본 소지 아이템 |
4면 주사위(애프터버스+까지) 영원한 주사위(리펜턴스) |
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캐릭터 해금 방법 |
문단 참조[리버스] | |||
생득권 효과 |
더 로스트에게 무용지물인 아이템이 등장하지 않음[67] |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리버스 | |||
<colbgcolor=#000> |
D100 (100면 주사위) |
The Lost로 보스 러쉬 클리어 | ||
-0- Baby (-0- 아기) |
The Lost로 하드모드 Mom's Heart 격파[68] | |||
The Mind (정신) |
The Lost로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Isaac's Heart (아이작의 심장) |
The Lost로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
The Soul (영혼) |
The Lost로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
The Body (신체) |
The Lost로 ???(Chest) 격파 | |||
Godhead (신) |
The Lost로 하드모드 체크리스트 완성[69] |
|||
애프터버스 | ||||
Zodiac (황도대) |
The Lost로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Sworn Protector (수호자) |
The Lost로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
White Baby (하얀 아기) |
The Lost로 Mega Satan 격파 | |||
애프터버스+ | ||||
Dad's Lost Coin | The Lost로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Holy Card | The Lost로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
Lost Soul | The Lost로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Hungry Soul | The Lost로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
히든 캐릭터. 이 캐릭터로만 달성할 수 있는 도전 과제가 있는 것이 확인되어 그 존재가 알려졌다. 해금템의 대부분이 사기템. 캐릭터가 사망할 때 나오는 유령과 동일한 스프라이트로, 죽으면 그냥 승천한다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
장애물에 구애받지 않음
기본적 비행, 눈물이 기본적으로 장애물을 통과하기 때문에 지형의 제약을 무시하고 원활한 무빙과 공격이 가능하며 지형 너머에 있는 아이템을 챙기거나 그리드 머신 기부로 Holy Mantle을 해금한 뒤엔 저주방도 자유롭게 출입할 수 있고, 전투방은 상시 조건을 만족해 항상 열려있다.
-
영원한 주사위를 통한 파밍
아래 단점과 연결되는 부분이지만, 더 로스트는 가질 수 없는 아이템이 꽤 많으므로 영원한 주사위로 아이템을 돌리는 작업이 굉장히 중요하다. 여기서 굳이 체력 아이템이나 피격 아이템을 없애는 용도뿐만 아니라 낮은 퀄리티의 아이템을 높은 퀄리티의 아이템으로 바꾸는 작업도 수월하기 때문에 이쪽도 아이템 풀에 부담이 적은 편.
-
악마방 아이템 무료
단연코 더 로스트의 최고 강점. 더 로스트나 더 로스트의 특성을 가진 캐릭터만 가진 강점으로, 악마방이 열렸을 시 악마방 아이템 하나를 아무런 대가 없이 가져갈 수 있다. 단 하나를 가져가면 나머지도 사라지는 건 주의.[70] 물론 체력을 거래해서 얻는 아이템들의 특성상 N개 중 1택의 형태라고 해도 효율은 잘 나오기 때문에 확실한 이득이라 할 수 있다. 이 강점 덕분에 더 로스트 캐릭터를 사용할 때는 악마방 덕을 많이 보는 편.
단점 -
상시
빈사 상태
로스트의 체력은 시스템상 소울하트 반 칸 고정이다. 빨간 하트는 당연히 얻지도 못 하며 소울 하트를 먹어도 체력으로 들어가지 않기 때문에 결국 강제로 체력 단 한 칸으로 플레이해야 하는 캐릭터인데, 단 한 대라도 맞았을 경우에는 자비 없이 그대로 사망이라는 페널티는 위에 나온 장점들조차 씹어먹을 정도로 크다. 그리드 머신에 879원을 기부해서 Holy Mantle을 가지게 된다면 방마다 딱 한 번의 추가 기회가 생기는 것이나 다름없으니 그나마 낫지만, 이에 대해선 후술.
-
그리드 머신 없이는 극히 힘든 플레이
더 로스트는 Holy Mantle을 해금하고 나서 시작이라고 할 정도로 그리드 머신을 이용한 해금이 필수로 여겨진다. 그렇지만 그리드 머신은 캐릭터마다 돈을 넣다 보면 돈이 들어갈 확률이 적어지기도 하는 데다 전체적으로 그리드 모드 자체가 다소 난이도가 있는 편이다 보니 부담이 간다. 그렇다고 Holy Mantle 없이 플레이하자니 피격 확률이 꽤나 높은 게임에서 피격 한 대만 당하면 끝인 캐릭터를 다룬다는 건 극한의 난이도를 자랑한다.
-
캐릭터와 안 맞는 아이템들의 비중
체력을 올리는 아이템들은 하나같이 더 로스트에게 아예 작동이 안 되며, 피격을 당했을 때 발동되는 아이템들은 더 로스트가 피격 당했을 때, 즉 죽을 때 발동된다. 이로 인해서 이 두 가지 종류의 아이템들은 더 로스트에게 하나도 도움이 안 되며, 피격당했을 때 부활할 수 있는 아이템들이 있다면 피격 시 발동되는 아이템은 사용 가능하겠지만 언제 죽을 지 모르는 로스트에게 소중한 추가 목숨은 피격 아이템 효과를 노리고 날릴 이유가 단 하나도 없다.
-
헌혈 및 희생 불가
헌혈기와 악마거지는 단순히 이용을 못하는 것을 넘어 잘못 부딫히면 Holy Mantle을 뚫고 즉사하는 억까를 당할 수 있으며, 희생방 역시 이용할 수 없기에 메가 사탄을 잡기 위해선 문을 강제로 여는 아이템이 나오지 않는 한 억지로 악마방을 거르고 천사방을 열어야만 한다.
-
장애물에 구애받지 않음
메가 사탄을 클리어하는 도전 과제는 매우 어렵다. 아빠의 열쇠를 얻지 않는 이상 천사방을 위해 악마 방을 적어도 3번 이상은 포기해야 하고,[71] 천사방이 떠도 더 로스트랑 맞지 않는 아이템이 수두룩해 템 세팅이 힘들어진다. 그나마 애프터버스에서는 Jail카드로 열쇠 없이 즉시 열 수 있고, 상점에 뜨는 Mr.Me도 이용할 수 있는데다가 애프터버스+ 이후 저주 방이나 일급 비밀 방에서도 천사가 등장해서 메가 사탄 노가다가 한결 수월해졌다. 덤으로 열쇠 조각이 안 나오던 문제도 버그로 판명되어 수정. 리펜턴스에서는 Soul of the Forgotten으로 소환되는 더 포가튼 등으로 희생 카운트를 올릴 수 있어 희생방도 한정적이지만 이용할 수 있게 되었다.
-
애프터버스에서 바뀐 점
그리드 머신의 추가로 머신에 879원을 넣어 신성한 망토(Holy Mantle)를 얻는다면 방마다 한 번까지는 피격이 허용되고, 저주방도 자유롭게 오갈 수 있기 때문에 난이도가 크게 하락했다. 비행에 지형 무시 공격을 앞세워 초반을 쉽게 넘길 수 있으며, 악마 방을 이용해 캐릭터 스펙을 쉽게 올릴 수 있다. 신성한 망토의 피격은 당연히 악마 방 등장 확률에 영향을 주지 않으므로 악마 방이 나올 확률도 항상 100%에서 시작한다. 그렇기에 굳이 거지를 죽이거나, 벨리알의 서 등을 찾아다닐 필요가 없다. 즉, 악마 방을 활용한 스펙 업에 초점을 둔다면 오히려 다른 캐릭터들보다도 쉬워진다. 로스트는 밤의 영혼이 기본 장착에 악마 방도 상시해금 수준이라, 사실 보스 러시와 Hush 등 시간 내 스펙을 쌓는 경우에는 오히려 일반 캐릭터들보다 강한 면모도 있다. 물론 2번 실수하면 죽으니 방심은 절대 금물이다. 또 헌혈 기계와 악마 거지는 이용하려고 하면 신성한 망토을 무시하고 더 로스트를 즉사시키기 때문에, 무적 아이템이 없으면 파괴해 두는 것이 이롭다.
-
애프터버스+에서 바뀐 점
애프터버스+에서 추가된 Dark Room을 통해 The Lamb를 무찌르면 할 수 있는 Victory Lap 시스템에서 세 번째 빅토리 랩 이후부터는 누구로 플레이했던 간에 무조건 더 로스트로 부활한다. 다만 빅토리랩을 성공적으로 끝내도 아이템 해금은 안 된다. 그리고 같이 추가된 Smelter 아이템을 사용해 실종 포스터의 효과를 영구 적용하면 사실상 무한한 목숨을 얻을 수 있었지만 버그로 판정나서 나중에 수정되었다.
-
리펜턴스에서 바뀐 점
D4 대신에 Eternal D6를 소지하게 되며, Eternal D6를 해금하지 않아도 들고 있게 된다.[72] 그와 별개로 Holy Mantle이 이제 소지 아이템에서 고유 능력으로 바뀌었기 때문에 D4나 D100을 돌려도 Holy Mantle을 잃지 않고[73], Victory Lap에서도 Holy Mantle을 따로 찾지 않아도 되는 소소한 버프를 먹었다. Clicker나 Missing Poster 등의 효과로 더 로스트가 되어도 Holy Mantle을 고유 능력으로 해금했다면 기본적으로 가지고 있다. 또한, 직접적인 버프는 아니지만 Holy Mantle이 깨질 때 쨍그랑 소리가 나고 하얀색 십자가 이펙트가 뜨기 때문에 피격 여부를 더 알기 쉬워졌다. 1.7.5 패치 이후에는 Holy Mantle의 보호막이 있을 때 체력바에도 파란 십자가 아이콘이 보이도록 바뀌었다.[74] 단, 중첩 되어도 아이콘은 하나만 표시되니 주의.
리펜턴스 추가 스테이지로 인해 2~5스테이지를 어떤 루트를 타든 짝수 스테이지만 방문할 수 있게 되면서[75] 최대 보스 도전방을 6번까지 볼 수 있게 되며, 보스 도전방에서 아이템을 골라먹는 플레이가 가능해졌다. 보스 도전방에서 Eternal D6으로 인해 아이템이 사라져도 웨이브가 시작되지 않으니, 대미지/연사 등 필요한 스탯 아이템이 나오거나 아이템이 사라질 때까지 Eternal D6으로 스펙을 챙겨갈 수 있어 난이도가 떨어졌다. 아예 먹고 튈 수 있게 텔레포트 카드까지 있다면 금상첨화.
하지만 상향만 받은 것은 아니다. 일단 악마 방 진입 시 거래 아이템을 하나만 먹을 수 있도록 너프되었고[76], Holy Mantle의 무적시간이 기본 1초에 무효화한 피해량에 비례해 길어지지 않고 무효화한 피해량에 상관없이 1초로 고정되도록 너프되었다.[77]
생득권 습득 시 로스트에게 쓸모없는 아이템, 정확히는 'nolostbr' 태그가 붙은 아이템[78]이 더 이상 등장하지 않는다. 로스트에게 쓸모없는 아이템이 워낙 많을 뿐더러, 더 이상 Eternal D6에 얽매이지 않아도 된다는 장점이 있기 때문에 저금통을 털어서라도 필히 얻는 것이 좋다.
- 추천 아이템
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무적 아이템
보호막이 깨진 후 무력해진 타이밍에 사용하면 이보다 든든할 수가 없다. 특히 Book of Shadows+Panic button 조합은 슈팅게임 자동 피탄봄을 연상케하는 로스트 사기조합. -
부활 아이템, 특히 Dead Cat
방심하는 순간 앗 하고 죽는 로스트에게 있어서 한 번 더 도전할 기회를 주는 아이템. 특히 패널티 없이 목숨 9개를 단번에 추가하는 Dead Cat은 로스트에게 영혼의 단짝이라고 할 수 있는 아이템이다.[79] 대신 Ankh, Judas' Shadow, Lazarus's Rags와 같이 다른 캐릭터로 부활하는 아이템은 체크리스트가 목적이라면 비추천. -
피격 시 손해를 보는 아이템
어차피 맞으면 죽으니 손해 볼 리가 없다. 대신 Purity는 Dull Razor를 사용하거나 피격 후 부활하지 않는 한 효과를 절대 바꿀 수 없는 것을 유의하자. -
배리어 아이템/패밀리어, 눈물 방어 아이템
피격이 곧 사망인 로스트에게 있어서 배리어 아이템류는 로스트에게 있어 매우 중요하다. Sacrificial Dagger, The Swarm 등이 매우 좋은 시너지를 보이며 특히 무적 아이템 중 Gnawed Leaf를 획득 시 배리어 아이템이 있다면 게임을 날로 먹을수도 있다. 눈물 방어 효과까지 지닌 Psy Fly까지 있다면 금상첨화이며, 로스트의 눈물이 눈물을 막아낼 수 있는 Lost Contact 역시 로스트의 생존력을 보장시킬 수 있는 최고의 아이템이 된다. 배리어 효과를 내는 패밀리어류 아이템을 획득했다면 BFFS! 역시 훌륭한 시너지를 내는 것은 당연지사. -
Damocles
아이템을 두 배로 제공하는 대신 한 번이라도 맞은 직후부터 머리 위의 칼이 갑자기 떨어져 플레이어를 의문사 시키는 아이템인데, 로스트는 어차피 맞으면 죽기 때문에 페널티 없이 아이템만 두 배로 먹는 사기 아이템이 된다. 다만 실수로 인한 피격으로 부활했을 때에는 피격 판정이 들어가 칼이 떨어질 수 있으니 여분의 목숨이 더 있는 게 아니라면 최대한 빠르게 클리어해야 한다. -
Heartbreak
피격을 4회까지 방어할 수 있다. 맞을 때마다 늘어나는 공격력은 덤. -
Luck 수치와 연관된 아이템 (Ghost Pepper, Bird's Eye, Tough Love, Little Horn, Ocular Rift 등)
리펜던스에서 층 3개를 피격 없이 클리어하면 드랍되는 장신구 Perfection이 Luck 수치를 10 올려주는데, 로스트는 캐릭터 특성상 맞고 부활하지 않는 한 해당 장신구를 무조건 얻게 되므로 Luck 수치와 연관된 아이템과 궁합이 좋아진다. 이 아이템들은 그 Luck 수치 아이템들 중에서도 최고의 효율을 자랑하는 아이템들. Ghost Pepper와 Bird's Eye는 Luck 수치를 추가로 1만 올려 11을 맞추면 50% 확률로 눈물에 추가로 강력한 대미지를 뽑아내고 모든 눈물을 막아주는 불꽃이 매 공격마다 발사되고, Tough Love은 Luck을 별도로 안 올려도[80] 3.2배의 대미지를 주는 이빨을 항상 발사하며, Little Horn은 발동 시 로스트에게 가장 위협적인 형태인 사망 시 효과가 발동되는 (예: 사망 시 폭발, 사망 시 눈물발사, 사망 시 분열 등) 몬스터들을 쉽게 처리해줄 수 있으며, Ocular Rift는 적과 적의 눈물 공격을 모두 빨아들이는 블랙홀을 거의 항상 생성하게 해주므로 공방일체 사기 아이템으로 변모한다.[주의] -
Smelter, Gulp!
Perfection을 흡수해 다른 장신구가 들어갈 자리를 마련해 준다. 장신구 중에서도 Luck에 영향을 받는 것들이 많으니 상당히 쓸모있다.[82] 단, Smelter는 액티브 아이템이라 Schoolbag이 없으면 Eternal D6와 같이 들고 다닐 수 없다. Marbles는 Dull Razor가 없으면 장신구 흡수 효과를 사용할 수 없으니 제외. -
Glass Cannon
피격될 걱정 없이 강력한 공격을 계속해서 발사할 수 있다. -
Options 시리즈
There's Options, More Options는 효과를 받을 수 없는 아이템이 많은 로스트에게 아이템 선택지를 하나 더 제공해주며, Options?는 로스트에게 무용지물인 빨간 하트 픽업 대신 다른 픽업 아이템을 먹을 수 있게 해 준다. -
Schoolbag, No!
아이작과 같은 이유. 로스트는 효과를 받을 수 없는 아이템이 너무 많아서 Eternal D6을 버릴 수가 없기 때문에 더더욱 소중하다. -
The Glowing Hourglass
피격으로 보호막이 깨졌을 경우 사용하면 해당 방을 다시 도전할 수 있다. 또한 만약 아폴리온의 해금 아이템 Void까지 얻을 수 있다면 로스트 역시 에너지 소비 없이 무제한으로 재도전을 할 수 있기 때문에 컨트롤 여하에 따라 소비되는 시간에는 차이가 생기겠지만 확정 클리어가 된다. -
Whore of Babylon
시스템 상 소울 하트 반 칸으로 취급되는 만큼 효과가 항상 발동된다. -
Uranus
사망시 효과가 발동되는 몬스터에게 아무래도 가장 위협을 많이 받다보니 사망 시 효과를 발동시키지 않고 바로 얼려버리는 Uranus는 로스트에게 매우 좋은 아이템이 된다. -
9 Volt 혹은 AAA Battery 장신구
습득 시 액티브 아이템 소모 시 첫 게이지 칸을 무조건 채워주는데 로스트가 쓰는 Eternal D6는 2칸 소모이기 때문에 방 1칸만 클리어를 해도 바로 다이스가 충전되어버린다. Eternal D6 아이템 한정으로 매우 사기조합. 다만 두 아이템을 동시 소지 시 무한으로 Eternal D6를 사용할 수는 없고 배터리 1칸 소모로 그대로 적용된다. -
Toxic Shock
대미지가 높아질 수록 몬스터들이 방에 입장하자마자 죽을 가능성이 높아지므로 로스트가 굳이 몹들을 죽이기 위해 피격될 리스크를 짊어지고 접근하지 않아도 되게 해주는 좋은 아이템이다. 사망 시 효과가 있는 몹들의 경우 방에 입장하자마자 죽으면서 패턴을 뿌리기 때문에 피격을 당할 수 있는 단점이 있긴 하지만 이런 식으로 피격된다 하더라도 어지간하면 1회 피격으로 끝나기 때문에 바로 다음 방이나 이전 방으로 가서 신성한 망토을 복구시키면 끝이기도 하고 또한 폭발면역 아이템 / 눈물 배리어류(Psy Fly / Bot Fly 등)가 있다면 딱히 문제가 크게 되지 않는 문제이므로 사실상 로스트에게는 손해가 없다. -
Dark Bum
얻지도, 써먹지도 못할 빨간하트 픽업을 주워가 다른 유용한 아이템들로 바꿔준다. -
Brimstone(혈사포)
원거리에서 안정적으로 몹들을 클리어해줄 수 있는 최적의 공격 아이템. 다른 조합을 맞출 필요도 없이 혈사포는 단독적으로 최고의 원거리 공격 성능을 보장하므로 공격이 최선의 방어인 아이작 게임 특성상 로스트와 가장 궁합이 뛰어난 공격 아이템 중 하나이다. -
Punching Bag
돌아다니는 특수한 패밀리어로 보스든 일반 몹이든 상관없이 어그로를 대신 끌어주어 한곳에 모이게 만들고 공격을 대신 맞아주어 훌륭한 방패막이 되어준다. -
The Ludovico Technique
멀리 바위 같은데 숨어서 눈물을 조종할 수 있어 대부분의 몹들에게서 공격당하지 않고 진행이 가능하다. -
Mom's Perfume
공포탄 효과는 일반 몹 보스 몹 상관없이 적용되며 적들이 공격 시도 하는 것 자체를 (가능한)차단하므로 상당히 효율이 좋다. 특히 공속템을 먹을 수록 공포 걸릴 확률이 올라가는 셈이라 더더욱 시너지를 발휘한다.
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비추천 아이템
아래와 같은 아이템이 나온다면 Eternal D6을 망설임 없이 사용하도록 하자. 어차피 먹어봤자 아무 의미 없는 아이템들이니 Eternal D6 사용 후 없어져도 상관이 없다.
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체력 아이템, 비행 아이템, 지형 관통 공격 아이템, 피격 시 이득을 보는 아이템[83], 사용에 체력이 필요한 아이템
더 로스트에게 이 아이템들은 아무런 쓸모가 없거나, 사용하면 헌혈 기계처럼 Holy Mantle을 무시하고 더 로스트를 즉사시킨다. -
적과 접촉 시 발동되는 아이템, 자해의 가능성이 높은 아이템
그나마 접촉 피해가 없는 몬스터에게 비비거나, Holy Mantle을 믿고 발동시켜 볼 수라도 있으니 피격 시 이득을 보는 아이템들보다는 사정이 낫지만 그래도 더 로스트와의 시너지가 최악이다. 대표적으로 Bob's Brain, Kamikaze![84] 등이 있다. 그럴 일은 거의 없겠지만 Holy Mantle이 아직 기본 효과가 아니라면 당연히 완벽한 무쓸모 아이템이다. -
폭발하는 투사체를 생성하는 아이템 (Dr. Fetus, Ipecac 등)
일단 이러한 폭발류 무기들은 광역에 폭딜을 얻는 대신 자해의 위험이 있다는 것은 누구나 다 아는 사실이고 또한 이 자해의 위험성을 커버할 수있는 폭발면역성 아이템 (Host Hat, Pyromaniac, Dr.Fetus + Ipecac 조합 등)도 있는 것도 다 아는 사실이다. 다만 그럼에도 불구하고, 폭발면역을 얻는다 하더라도 로스트에게 이러한 폭발류 무기가 비추천되는 이유는 두가지인데 첫번째는 연사 감소로 인해 빠른 스피드로 접근하는 몹들을 처리하기가 어렵다는 점이며 가장 큰 이유인 두번째는 폭발 성능은 캐릭터와 접촉 시 캐릭터에게도 넉백을 시키는 성능 때문이다. 즉, 아무리 폭발류 무기를 폭발면역에 다른 버프아이템으로 성능을 강화시켜놓는다 하더라도 로스트가 폭발에 휘말리는 순간 폭발하는 방향으로 로스트가 넉백이된다. 그렇게 됐을 때 그 넉백된 위치에 몹이나 보스몹이 있을 경우 꼼짝없이 피격이 되고 맵 지형이 좁을수록 혹은 지형이 매우 넓은데 장애물이 많을수록 더욱 총체적 난국이된다[85]. 만약 Dr. Fetus에 폭탄을 분열시키는 Cricket's Body나 Scatter Bombs과같은 아이템이라든지 범위를 광활하게 만드는 Bomber Boy라든지 혹은 혈사효과로 추가 발사된 폭탄들을 맵 사방으로 분열시키고 넉백시켜버리는 Brimstone Bomb 과같은 아이템까지 얻었다면 로스트가 매우 위험해질 가능성이 커진다. 눈물에서 폭발 효과가 발동하는 Fire mind, Explosivo는 물론 찰흙 쿠키나 과일 케이크, 3달러 지폐같이 눈물에서 폭발 효과가 나올 수 있는 아이템, 폭발하는 파리가 나올 수 있는 일곱 봉인과 전쟁의 메뚜기, 아폴리온의 영혼도 안 된다. -
장애물을 파괴하는 아이템
대표적으로 Leo, Thunder Thighs, One Makes You Larger 알약, Stompy 세트 등 피격 판정에 장애물을 파괴하는 효과를 부여하는 아이템은 그야말로 로스트에게 있어 최악의 상성을 갖고 있을뿐더러 폭발류 아이템, Sulfuric Acid, Terra 등 눈물이 장애물을 파괴할 수 있게 만드는 아이템 역시 로스트에게는 기피 대상 1순위 중 하나이며, 지형지물을 부숴버리는 보조 아이템인 Samson's Chain 역시 기피대상 1위다. 이유는 당연히 아이작은 스테이지마다 기믹으로 파괴 시 트랩 효과를 내는 장애물들이 상당히 많기 때문이다. [86] 기껏 맵을 클리어했는데 괜사리 장애물 하나 잘못부숴서 그대로 사망하는 경우가 의외로 매우 자주 일어나기 때문에 이러한 아이템들은 로스트에게는 무조건 기피 대상 1호다. -
Ankh
죽으면 ???(Blue Baby)로 부활하기 때문에 도전과제를 깨기위해 더 로스트 캐릭터로 플레이 하던걸 무용지물로 만들어버린다. Dead Cat을 먹어 남은 목숨이 많아도 사실상 게임오버나 마찬가지이므로 절대 먹어선 안되는 아이템.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
Satanic Bible
로스트에게 블랙 하트 수급은 의미가 없지만 로스트에게 하등 쓸모가 없는 최대 체력, 하트 등의 지뢰 아이템이 많은 보스방 아이템 대신 악마 방 아이템을 얻을 수 있게 해준다. 또한 로스트는 The Satanic Bible로 얻을 수 있는 악마 방 아이템도 마찬가지로 아무런 대가 없이 얻을 수 있다. 1.7.5 패치 이후 사탄경 거래도 천사방 확률에 영향을 끼치게 변경되어 메가 사탄 루트를 가고자 하면 반드시 피해야 되는 아이템이지만 이외의 경우는 매우 좋은 아이템. -
Mom's Knife, Spirit Sword
로스트는 가능하면 몹들과 최대한 멀리 거리를 두고 싸워야하는데 Mom's Knife, Spirit Sword와 같은 근접 무기가 독이 될 가능성이 다분하다. 그러나 원거리 공격인 풀차지 위주로 컨트롤만 잘한다면 폭딜싸움을 노릴 수 있기때문에 유저의 성향에 따라 선호될 수도, 가급적 피해야 될 수도 있다. -
알약
일단 더 로스트를 플레이 할 땐 Bad Trip이 안나오므로 알약 먹고 즉사할 일은 없다. Pretty Fly나 여러 긍정적인 알약은 도움이 되지만, 부정적인 알약 중에서 특히 Speed Down 알약은 매우 치명적이다. 이속증가템을 안먹은 상태에서 이 알약을 먹게 되면 몹(보스)의 접근 스피드가 더 빨라 아예 피하는 게 불가능한 방도 있으며 슬라이드 등이 빠르게 지나가야만 하는 좁은 길목을 지키고 있으면 매우 난감해진다. 온갖 좋은 아이템 다 둘렀다가 알약 하나 잘못 먹어서 게임 오버 되는 상황이 발생할 수도 있으므로 주의하자.
4.4.1. 해금 방법
애프터버스 버전에서부터 해금방법이 바뀌었으며 리버스 버전에서 해금을 시도하려는 사람은 밑의 내용을 참고하자.[87]4.4.1.1. 리버스 전용
리버스에서 더 로스트를 얻기 위해서는 순서대로 네 가지 방법으로 죽어야 한다.- 아이작으로 Cellars/Basement 챕터에서 몬스터 Mulliboom에게 죽는다. 참고로 The Lost 플레이 시 Mulliboom의 스폰률이 낮아진다.[88]
- 막달레나로 Caves/Catacomb 챕터에서 폭탄으로 자결한다.
- 유다로 Depths/Necropolis 챕터에서 엄마에게 죽는다. [89]
- 아자젤로 사탄이 쏘는 눈물/혈사포, 또는 본체에게 직접 죽는다.[90]
상세하게 정리되어있는 레딧 페이지.
얻기 위해서는 저 위에 있는 조건들을 한번에 틀림없이 해야한다. 반드시 나열된 순서대로 죽어야 하고, 중간에 상관없는 캐릭터로 죽어버렸거나 실수로 올바른 적에게 죽지 못했거나 클리어 해버렸다면 처음부터 다시 해야한다. 단, 여기서 죽음을 판정하는 기준은 게임오버 후 출력되는 유서이다. 따라서 R키를 통한 재시작은 상관이 없으며, 실수로 앙크와 같은 아이템을 먹어서 다른 캐릭터로 변신한 경우도 재시작하면 진행과정을 유지할 수 있다.
시드를 입력해서 플레이해도 인정이 되는 건 물론 리셋도 인정된다. 이 해금 과제는 유서를 보는 순서를 맞추는 것이지 리셋하지 말라는 것은 아니다. 그러므로 죽어서 유서가 뜨지만 않는 경우, 한참 돌다가 조합이 똥이라고 판단되거나 자기가 죽을 것 같다고 판단되면 주저없이 리셋을 하는 것이 정신건강에 이롭다.[91] 현재 유저들이 밝혀낸 더 로스트 해금 과정이 깨지는 경우는 해금 작업 도중 게임을 껐을 경우와 올바른 적에게 죽지 못했을 경우, 그 판을 클리어했을 때다. 유다나 아자젤로 플레이 중 실수로 엄마나 사탄을 이겨버리면 말짱 도루묵이 된다는 소리다. 또한, 아자젤은 캐릭터를 얻는 시점이므로 시드 플레이가 인정되지 않고, 자궁에서 언제 뜰지 모를 악마방을 기다리지 않으려면 It Lives를 열어두는 것이 좋다. 유다는 The High Priestess를 이용해서 죽을 시에도 된다. 또한 캐릭터가 죽는 순서가 유서를 기준으로 잡기 때문에 죽으면 다른 캐릭터로 부활하는 아이템(Ankh, Judas' Shadow, Lazarus' Rags 등)은 절대 먹으면 안된다. 참고
이 링크에서 사용할 경우 해금에 용이한 시드들을 얻을 수 있다.
- 첫번째로, 3B4C P868 시드를 입력한 후 하드모드 아이작을 플레이한다. 시작지점에서 아래쪽에 있는 가시방에서 피를 한 칸으로 만든 뒤 시작지점의 왼쪽에 있는 방에서 Mulliboom에게 죽으면 된다.
- 두번째로, FHRD S1N1 시드로 노말 난이도 막달레나를 플레이한다. 아래로 내려가 방을 클리어하면 황금방에서 Libra를 얻을 수 있다. 이후 쭉 플레이하다가 두번째 보스 The Haunt에게서 종이 성냥(신하트 1개+ 폭탄)을 얻고, 다음층에서 천칭과 종이 성냥을 통해 얻은 폭탄으로 자폭하면 된다. (노말로 MVDM 4BH2 라는 시드를 입력하면 처음에 나오는 황금방에서 PYRO(폭탄 99개)가 나오고 위쪽 가시방에 가면 악마로부터 혈사포를 계약할 수 있다.)
- 세번째로, D0VC 4VDS (0은 숫자 0) 시드로 유다를 플레이한다. 별다른 설명 필요 없이, 황금방과 보스에게서 얻는 아이템들이 꽤나 쏠쏠해 그대로 따라가기만 하면 해금 조건을 맞추는 데에 편리하다. 하트를 한 개로 맞추고나서 엄마방에 들어가 바로 발에 밟히는 것이 좋다.
- 마지막으로, 앞서 언급했듯이 아자젤은 시드를 사용하지 않은 상태로 진행해야 한다. 다만 리셋은 인정되므로 클리어할 조건이 안 되거나 죽을 위기가 왔을 때는 미련 없이 R키를 꾹 누르자.
더 로스트를 얻는 방법은 게임 제작진의 의도대로라면 아이작 팬들의 협동으로 밝혀졌어야 했다. 장신구 실종 포스터를 들고 희생방에서 자살하면 유서에 사망 원인 대신에 랜덤한 퍼즐 조각이 나타나는데, 이 조각들을 맞춰서 나온 그림에 단서가 담겨 있었다. 하지만 누군가가 게임 코드를 뜯어서 분석한 결과 109시간 만에 풀리게 되었다.
이 사실에 제작자인 에드먼드 맥밀렌은 굉장히 불쾌했다고 한다. 마치 "100달러 스테이크를 한입에 삼켜버리는 것과 같다"고. 제작진들끼리 더 로스트가 해금되는데 몇 년이 걸릴지 내기까지 했지만 너무나도 쉽고 허무하게 해법이 밝혀져 버렸기 때문. 제작진들 입장에서 불공평했는지 시드를 이용해도 해금하지 못하도록 한동안 막아놓았다. 이후 애프터버스부터는 온갖 곳에 이렇게 해금법을 찾아낸 사람들을 간접적으로 디스하는 내용을 게임에 추가했는데, 키퍼가 해금되기 전 그리드모드 기부함이 코인 109개에서 더 이상 오르지 않았으며, 애프터버스+에서는 Dataminer(데이터 마이너. 말그대로 데이터를 캐내는 사람)라는 아이템이 추가되었는데, 이 아이템의 설명이 109다.
4.4.1.2. 애프터버스 이후
애프터버스로 게임이 업데이트 되면서 더 로스트의 해금 방법이 바뀌었는데 실종 포스터(Missing poster)[92]를 소지한 상태에서 희생 방에서 가시에 찔려 사망하면 된다. 주의할 점은 더 로스트를 해금하려면 죽은 장소는 희생 방, 사인은 희생 방 가운데 가시여야 한다. 희생 효과로 천사방으로 텔레포트해서 죽은 장소가 천사방으로 되거나 사인이 가시가 아니라면 해금이 불가능하니 주의. 또한 방에 들어갈 때 마다 무작위 종이 아이템의 효과를 얻는 신비한 종이[93] 장신구로도 해금이 가능하지만 무작위이기 때문에 차라리 해금 초기에 장신구 풀이 적을 때 실종 포스터를 찾는 게 더 쉽다. 단, 시드 입력으로는 해금이 불가능하다. 여기에 조건이 실종 포스터를 소지한 채로 죽고 부활하기이지 실종 포스터로 부활하기가 아니기 때문에 부활은 어느 아이템으로 하든지 로스트가 해금된다.[94]4.4.1.3. 해금 팁
캐릭터별 체크리스트를 진행하면서 우연히 실종 포스터가 뜨면 해금하는 것이 일반적이지만 모든 캐릭터중 유일하게 무조건 운이 좋아야만 해금이 가능하기 때문에 최악의 경우 다른 모든 체크리스트를 달성했지만 로스트 해금만 못한 상황도 나올 수 있다. 그런 상황에 대비해 최대한 효율적인 해금법을 제시한다. 추천하는 캐릭터는 아이작, 카인, 더럽혀진 막달레나가 있다.아이작은 무난하기도 하지만 다이스를 상점에 올인해서 Mom's Box볼 가능성을 최대한 높일 수 있다. 그런 다음 다이스를 버리고 포스터가 뜰 때까지 Mom's Box를 쓰면 된다.
카인은 시작 아이템인 Lucky Foot 효과에 슬롯 머신 당첨확률 증가가 있어서 점술 기계가 뜨면 돈을 몰아 써서 장신구를 많이 뽑을 수 있다.
더럽혀진 막달레나는 초반을 가장 쉽게 넘길 수 있는 캐릭터이기도 하고, 어떻게든 상점에서 Mom's Box와 Habit을 획득하면 무한 액티브로 포스터를 확정적으로 등장시킬 수 있다. 또한 헌혈을 많이 할 수 있어 돈을 벌기도 쉽다. Mom's Box가 안나와도 Habit, Bum Friend, Iv Bag조합도 시간은 더 오래 걸리지만 포스터를 확정으로 등장시킬 수 있다.
5. 애프터버스 캐릭터
5.1. 릴리트
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
릴리트 Lilith |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
공격 불가 및
악몽[95]이 대신 공격 |
|||
기본 소지 픽업 | 동전 1개 | |||
기본 소지 아이템 |
친구 상자 몽마의 자식들 |
|||
캐릭터 해금 방법 |
아자젤로 탐욕 모드 클리어 | |||
생득권 효과 |
패밀리어들이 릴리트에게 밀착, 릴리트가 공격하는 방향으로 공격 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
애프터버스 | |||
<colbgcolor=#000> |
Immaculate Conception (원죄 없는 잉태) |
Lilith로 보스 러쉬 클리어 | ||
Goat Head Baby (염소 머리 아기) |
Lilith로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Serpent's Kiss (악마의 키스) |
Lilith로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Rune Bag (룬 가방) |
Lilith로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Succubus (서큐버스) |
Lilith로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Cambion Conception (몽마의 자식들) |
Lilith로 ???(Chest) 격파 | |||
Box of Friends (친구 상자) |
Lilith로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Incubus (악몽) |
Lilith로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Big Baby (큰 아기) |
Lilith로 Mega Satan 격파 | |||
Dark Baby (검은 아기) |
Lilith로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
애프터버스+ | ||||
Duality | Lilith로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Euthanasia | Lilith로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
Blood Puppy | Lilith로 Mother(Corpse) 격파 | |||
C Section | Lilith로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 릴리트.[96] 아자젤로 그리드 모드를 클리어하면 해금. 릴리트는 눈물을 쏠 수 없어서 패밀리어로 달고 다니는 인큐버스가 대신해서 공격한다. 시작시 갖고 있는 인큐버스는 아이템이 아닌 고유 능력이기 때문에 아이템을 통해 다른 캐릭터로 부활할 경우 인큐버스는 사라진다. 하지만 반대로 인큐버스 아이템이 아이템 배열에 남아있기에 두 마리, 운 좋으면 몽마의 자식들(Cambion Conception)을 통해 나온 인큐버스까지 세 마리를 데리고 다닐 수도 있다.
인큐버스에는 본체의 스탯과 대부분의 눈물 변형 관련 아이템이 반영된다.[97] 피격 판정이 있는 몸은 공격을 못 하고, 옆에 붙어 있는 패밀리어로 조준을 해야 한다는 점에서 기요틴과 운용 원리는 비슷하다. 릴리트를 유독 어려워하는 플레이어들이 많은 이유가 이것이다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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패밀리어 및 강화 아이템들과의 시너지
패밀리어 강화 아이템들의 경우, 다른 캐릭터들은 캐릭터들의 공격을 따라하는 패밀리어인 Incubus나 Twisted Pair를 얻은 게 아니라면 소소한 보너스 정도에 그치지만, 패밀리어가 곧 화력의 모든 것인 릴리트는 이러한 아이템들의 시너지가 극대화된다. 특히 BFFS!와 Forgotten Lullaby 장신구는 사실상 캐릭터의 공격력 / 연사 배수를 2배로 만들어 주는 아이템으로써 극강의 효율을 보여주며, King Baby와 Baby-Bender 장신구도 릴리트에게는 그냥 유도부여 아이템이나 다름이 없다.
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한 방에서 오래 싸울 때 강력함
기본 액티브 아이템 Box of Friends는 한 번 쓸 때마다 패밀리어를 복제해주며, 그 방을 벗어나지 않고 여러번 쓰면 쓴 만큼 늘어난다.[98] 그 특성상 이 아이템이 진가를 발휘하는 곳은 보스 러시인데 보스 러시 방은 아이템을 집을 때 1칸, 웨이브를 끝낼 때마다 2칸을 채워주므로 2 웨이브가 지날 때마다 사용하다보면 후반엔 거의 나오는 족족 녹여버릴수도 있다. 같은 이유로 그리드 모드나 그리디어 모드도 릴리트에게 유리하다.
단점 -
독보적으로 떨어지는 공격 명중률
릴리트 최악의 단점. 캐릭터 본체에서 눈물이 나가지 않고 뒤따라오는 Incubus로 눈물 공격을 해야 한다는 특유의 공격 스타일이 워낙에 이질적이다 보니 적응이 쉽지 않으며, 적응이 되지 않은 채 플레이하는 릴리트는 눈물의 절반 가까이가 질질 새는 구린 캐릭터이다. 또한 원래도 리스크가 높은 공격 방식 전환 아이템 Mom's Knife, Ipecac 등은 릴리트에게는 더더욱 리스크가 커진다. 따라서 명중률을 보완할 아이템들이 릴리트에게는 절실하다.
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약한 초반, 이로 인한 타임어택에서의 불리함
다른 패밀리어가 없는 상황이라면 Incubus가 모든 공격을 맡아야 하는데, 상술했듯 Incubus의 공격은 익숙해지기 전까지 명중률이 심하게 떨어지며, 기본 아이템들 중 하나인 Cambion Conception은 후반 왕귀를 노리는 아이템이다. 그렇다고 스탯 상에서 타 캐릭터들보다 이점이 있는 것도 아니라, 릴리트는 초반이 굉장히 고된 캐릭터로 꼽힌다. 따라서 20분 안에 엄마를 클리어해야 하는 보스 러시, 30분 안에 심장을 클리어해야 하는 Hush 입장에 있어서 남들보다 불리한 위치에 서게 된다.
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패밀리어 및 강화 아이템들과의 시너지
해금되는 아이템들 중에는 리펜턴스 최강의 사기템이라는 평가를 받는 C Section과 자체 성능도 좋고 눈가리개로 시작하는 도전 모드의 난이도를 대폭 낮춰주는[99] 인큐버스를 가장 먼저 해금하는 것이 좋다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
릴리트는 원래 눈가리개 때문에 적용되지 않는 아이템들이 많았는데, 리펜턴스에 와서는 이런 아이템들이 많이 줄었다.
Box of Friends의 쿨타임이 3칸으로 줄었다. 또한 패밀리어들은 이제 독자적인 정렬 우선순위를 갖게 되었는데, 인큐버스의 우선순위는 2위로 거의 모든 패밀리어들보다 앞으로 온다[100]. 즉 Box of Friends 사용시 이전과는 달리 인큐버스들만이 릴리트의 뒤로 알아서 정렬된다. 추가적인 패밀리어를 얻는 것에 대한 리스크가 상당부분 해소된 셈.
캐릭터의 변경점은 아니지만 게임에 강력한 패밀리어들이 다수 추가된데다 애매한 성능의 기존 패밀리어들이 상향을 먹었고, 릴리트와 매우 좋은 궁합을 자랑하는 아이템들이 많아져 꽤나 쓸만한 캐릭터로 치고 올라왔다.
생득권 습득 시 인큐버스를 포함한, 공격이 가능한 패밀리어들이 릴리트가 공격하는 방향으로 모이게 된다. 일반적인 캐릭터들처럼 공격이 가능하게 해 주는 것은 물론, 패밀리어들의 밀집도가 높아지므로 화력이 크게 상승한다. 습득할 수 있다면 필히 습득하는 것을 추천. 다만 King Baby와의 상성은 좋지 않은데, 패밀리어들이 릴리트가 아닌 King Baby를 중심으로 뭉치기 때문.
- 추천 아이템
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모든 패밀리어 아이템들
릴리트는 패밀리어가 곧 화력이기 때문에 많으면 많을 수록 유대의 힘(...)으로 모든 적을 부숴먹을 수 있다. 단, 후술하듯 폭발성과는 궁합이 좋지 않다. 유일하게 버프 받은 4기사의 경우는 자폭 폭발 파리의 범위도 작아졌기에 폭발성임에도 고를 수 있으면 고르는 것이 좋다. -
게이지 관련 아이템들
Box of Friends를 여러 번, 자주 쓸 수 있게 해 준다. 가장 최고의 경우는 피해에 비례하여 충전 게이지를 회복하는 4.5 Volt로 최종 보스전에서 말 그대로 미쳐날뛰게 해준다. -
패밀리어 강화 아이템들
릴리트의 딜은 패밀리어에서 나온다. 대부분의 패밀리어 관련 아이템들이 장신구에 몰려 있으므로[101] 장신구 슬롯을 늘려주는 Mom's Pulse나 Belly Button, 피격시 확률적으로 소지 중인 장신구를 흡수할 수 있게 해주는 Marbles도 좋은 선택. Smelter도 좋지만, 액티브 아이템이라 Box of Friends를 포기해야 하는 상황이 나올 수 있기 때문에 Schoolbag 아이템은 필수. -
BFFS!
특히 BFFS!는 릴리트에게는 최고의 화력 강화템 중 하나가 되는데, 패밀리어 데미지 보정 1.5배가 인큐버스에도 고스란히 적용돼서 사실상 공격력 0.5가 빠진 Cricket's Head나 다름없다. 2퀄리티의 아이템이 4퀄리티의 아이템에 버금가는 효율을 뽑아내는 셈. 그 외의 패밀리어의 딜도 뻥튀기시켜 주는 릴리트 한정 최강의 아이템 중 하나이다. -
Birthright, Duct Tape
생득권은 공격이 가능한 모든 패밀리어들을 릴리트가 공격하는 방향으로 모아주며, 덕테이프는 패밀리어들을 습득한 시점의 위치로 고정시킨다. 고질적인 발사 위치 문제가 해결되어 다른 캐릭터처럼 유사하게 공격할 수 있으므로 발견했으면 꼭 먹어두자. -
유도 아이템
마찬가지로 발사 위치 문제를 유도를 통한 명중률로 해결할 수 있다. 특히 Baby Bender는 Incubus뿐 아니라 투사체를 발사하는 다른 모든 패밀리어에게도 적용되기 때문에 발견하면 꼭 먹자. -
Cursed Eye
애프터버스+까지는 눈물을 충전하지 않고 3~4발을 한번에 연사할 수 있었고, 저주받은 눈이 기피받는 최대 이유인 강제 텔레포트에는 아예 면역이라 사기템 중 하나였다. 리펜턴스부터는 다른 캐릭터처럼 눈물 충전을 해야 하게 바뀌었는데, 여전히 본체는 눈물을 충전하지 않으므로 강제 텔레포트에 면역이다. 그걸 놓고 봐도 자체 성능이 그렇게 뛰어나진 않지만 Cursed Eye를 그나마 써먹을 수 있는 몇 안되는 캐릭터라는 점에는 변함이 없다. -
Dull Razor, IV Bag
전자는 피해 없이 Cambion Conception의 스택을 쌓을 수 있으며, 후자는 돈을 벌면서 덤으로 Cambion Conception 스택을 쌓을 수 있다. 다만 Schoolbag이나 Void가 없으면 Box of Friends를 포기할 수 없는 릴리트 특성상 한 층에서만 사용할 수 있다. -
Guillotine
Guillotine을 사용하기 꺼려지는 '눈물이 몸통 주위를 회전하는 머리에서 발사' 패널티는 인큐버스 앞에서 무효화된다. 따라서 패널티 없이 배리어의 역할을 하는 머리와 능력치만을 얻을 수 있는데, 심지어 머리는 패밀리어 취급이라 Box of Friends를 사용하면 머리가 1개씩 추가되며(...) 머리 갯수만큼 능력치가 추가로 상승한다. -
Kidney Stone
일정 시간마다 눈물로 폭딜을 넣을 수 있지만 그 공격에 충전이 필요하고, 예측하기 힘든 타이밍에 눈물 공격이 끊긴다는 점 때문에 그닥 선호받는 아이템은 아니지만, 릴리트는 인큐버스의 공격이 전혀 끊기지 않기 때문에 아무 부담없이 사용할 수 있다. -
King Baby
King Baby가 무조건 앞에 오게 되어 인큐버스의 조정이 조금 까다로워지긴 하지만, 애초에 자동 조준이 되어 크게 문제로 체감되지 않는다. 릴리트가 곤란해 하는 상황 대부분이 무빙하는 적임을 감안하면 매우 좋은 아이템. 특히나 거미 같은 움직임이 무작위인 적과 싸울 때 체감이 잘 된다. 단, 킹 베이비는 조준 시 움직이지 않으므로 적을 섬멸했으면 공격키를 때서 자기 쪽으로 오도록 신경을 써줘야한다. 최종 보스전에서도 부조리로 유명한 랜덤 텔레포트의 델라리움 전을 제외하면 릴리트가 피하는데만 집중하고 딜은 신경 쓰지 않아도 되게 만들어준다. -
Schoolbag, Void, No!
릴리트는 액티브인 Box of Friends가 매우 중요한데, Schoolbag이나 Void가 있으면 릴리트에게 도움이 되는 다른 액티브도 들고 다닐 수 있으며, No!가 있으면 액티브 아이템이 아예 안 뜨므로 교체를 고민할 필요가 없어진다. Void는 쿨은 6칸이지만 보스전같이 중요한곳에서 사용하면 되며 패시브 흡수를 통한 스텟 획득과 액티브 흡수 등의 장점이 더 많다. -
Tractor Beam
인큐버스가 쏘는 눈물을 릴리트 본체에서 나가게 하기 때문에 조준이 쉬워진다. 스탯 업은 덤. -
Epic Fetus
유일하게 다른 모든 무기 아이템들과 비교했을 때 조작에 이질감이 1도 없는 무기 아이템이다. 인큐버스가 Epic Fetus를 사용하지만, 굳이 인큐버스를 신경쓰면서 조정해야하는 기존 운영과는 달리 Epic Fetus는 그저 미사일 낙하 지점을 조정하는 것이 다이기 때문. 거기다 패치로 인하여 Epic Fetus가 비밀방 뿐 아닌 다시 보물방에서도 출현이 가능하게 되면서 더더욱 획득하기 쉬워졌다. 획득 시 릴리트 자체의 리스크가 완전히 없어지지만 단점이라면 릴리트의 기본 아이템 몽마의 자식들로 Twisted Pair가 뜬다면 게임이 망할 수도 있다. 물론 아예 맞지 않고 플레이한다는 마인드로 헌혈 및 저주방 출입마저 자제한다면 겪지 않아도 되는 단점이므로 장점이 더 크다.
- 비추천 아이템
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BBF, Bob's Brain
안그래도 얻는 것 부터가 함정 취급인 패밀리어들인데 Box of Friends를 사용하면 이것들이 하나씩 더 늘어난다... 의문의 피격을 더 자주 일으키니 절대로 먹지 않는 것을 권한다. -
거의 모든 액티브 아이템들
릴리트가 Box of Friends가 아닌 다른 액티브를 들고 다는다는 것은 릴리트의 장점을 없애겠다는 것이나 똑같다.
5.2. 키퍼
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ] |
||||
키퍼 Keeper |
||||
체력 | + [102] | |||
이동 속도 | 0.90 | |||
공격 속도 | 1.06 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.20) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | -2.00 | |||
고유 능력 |
|
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기본 소지 픽업 |
동전 1개[103] 폭탄 1개 상점 열쇠[104] |
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기본 소지 아이템 |
나무 동전[105] | |||
캐릭터 해금 방법 |
그리드 머신에 동전 1000개 기부 | |||
생득권 효과 | 체력 상한 + 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
애프터버스 | |||
Sticky Nickels (끈끈한 동전) |
Keeper로 보스 러쉬 클리어 | |||
Super Greed Baby (초 탐욕 아기) |
Keeper로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d21aa0238a0b230a065f9f16159c9e57bf3058a3.jpg |
Keeper holds Store Key (키퍼의 상점 열쇠) |
Keeper로 Satan(Sheol) 격파 | ||
Keeper holds Wooden Nickel (키퍼의 나무 동전) |
Keeper로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Karma(업보) | Keeper로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Deep Pockets (깊은 주머니) |
Keeper로 ???(Chest) 격파 | |||
Rib of Greed (탐욕의 늑골) |
Keeper로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Keeper now holds... A Penny! (키퍼는 이제... 동전을 가집니다!)[106] |
Keeper로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Noose Baby (올가미 아기) |
Keeper로 Mega Satan 격파 | |||
Sale Baby (세일 아기) |
Keeper로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
애프터버스+ | ||||
Eye of Greed | Keeper로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Crooked Penny | Keeper로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
Keeper's Sack | Keeper로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Keeper's Box | Keeper로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
애프터버스의 숨겨진 캐릭터. 현지시간 11월 13일, 아이작 팬들이 제작자가 만든 대체현실 퍼즐을 푸는데 성공함으로써 해금되었다. 상세는 모항목인 아이작의 번제: 리버스를 참조. 제작자가 힌트로 띄워 준 장소 아래 묻혀져 있었으며, 그곳을 파 보니 온갖 낙서가 적힌 일명 Greed 인형과 기독교 선도 카드가 나왔다. 이를 트위터에 인증하자 Greed라는 이름의 트위터 계정이 올라왔으며, '구해줘서 고맙다'라는 말과 함께 키퍼 캐릭터가 해금되었다. 패치로 그리드 기부함에 1000원를 기부하면 키퍼가 해금된다. 그리드 기부함은 각 캐릭터당 기부한 동전의 수에 비례해서 각 캐릭터별로 고장 확률이 증가한다. 따라서 정공법으로 1000원을 기부하려면 무난한 캐릭터 여럿으로 기부하는 것이 좋다.
기본 공격은 내면의 눈 아이템과 비슷하게 한번에 3방향으로 눈물을 발사하는 방식이다. 이는 아이템이 아닌 키퍼의 기본 능력으로 내면의 눈 아이템 배열이 지워지지 않고 획득하면 중첩된다. 물론 공속은 더 느려진다.
키퍼의 체력은 코인 하트인데, 어떤 하트 아이템이든 드랍되면 자폭 파리로 변환되어 하트로 체력을 회복할 수는 없지만 대신 코인을 먹어 페니를 얻는 대신 체력을 회복할 수 있다. Dime이나 Nickel로도 체력 회복이 가능하며, 이 경우 획득 센트가 채우는 체력 1칸 당 1센트 줄어든다. 동전 2개짜리의 경우에도 체력 회복에 1센트를 소모하고 1센트는 들어오며, Luck up 동전의 경우엔 체력 회복에 써도 행운 증가는 그대로 적용된다. 모든 적들의 공격에 코인 하트 한 칸만큼 피해를 입기 때문에 실질 체력은 하트 1~1.5개. 대신 Womb/Utero 이후도 마찬가지로 한 칸이기 때문에 거기부터는 실질 체력이 2~3으로 늘어난다. 고생해서 아이작을 처음 물리치면 그 다음부터는 나무 동전을 들고 시작하기에 난이도가 꽤 많이 낮아진다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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코인 하트로 인해 보장되는 이점들
동전은 게임 전반적으로 하트보다 더 자주 떨어지는 픽업 아이템인 만큼, 키퍼는 바닥에 떨어진 동전을 얻는 것으로 체력 수급을 수월하게 할 수 있다. 악마방에서도 코인 하트 시스템은 이점을 가져다 주는데, 키퍼의 코인 하트는 피격당해도 악마방 확률을 감소시키지 않기 때문에, 키퍼는 그 어떤 상황에서도 피격으로는 악마방 확률이 깎이지 않으며 키퍼는 악마방이 최대 체력이 아닌 동전을 요구하기에, 돈만 충분하다면 어떠한 부담 없이 악마방 거래를 할 수 있다. 또한 키퍼의 코인 하트는 희생을 하다 보면 코인이나 상자를 제공할 수 있는 희생방과 시너지가 좋아, 바닥에 동전이 조금만 깔려 있어도 부담없이 희생방을 이용할 수 있다. 마지막으로 스테이지를 클리어할 때마다 바닥에 동전이 깔리는 그리드 모드에서 키퍼는 일반 웨이브 진행 중 동전을 먹는 것으로 체력을 회복하는 플레이가 가능하다.
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3갈래 공격으로 인해 보장되는 고점
키퍼의 기본 공격인 3갈래 공격은 기본 공격 속도가 느리지만 아이템인 The Inner Eye와는 달리 연사 최대치를 깎지 않기 때문에, 다른 캐릭터들보다 연사 아이템을 좀 더 먹는 것으로 다른 캐릭터들처럼 연사를 5까지 올릴 수 있다. 즉 연사를 최대치까지 채운 키퍼는 다른 눈물 발사 캐릭터들의 3배의 화력을 뿜어낼 수 있는 것. 이는 공격이 여러개일수록 좋은 아이템과 시너지를 내며 굉장한 태아나 엄마의 식칼이나 유황같은 강력한 위력의 무기는 어느 캐릭터에게나 사기적인 성능을 자랑하지만 키퍼에겐 배로 사기 아이템인 셈.
단점 -
최대 체력 3칸 제한
키퍼는 아무리 최대 체력 아이템을 먹어도 체력이 3칸 이상으로 오르지 않기 때문에, 키퍼는 한 방에서 최대 3대를 맞으면 사망한다. 거기에 피격 시 동전이 확정 드랍되는 아이템들은 키퍼가 얻으면 일정 확률로 동전을 드랍하지 않는 패널티가 있어, 이들 아이템을 믿고 과감하게 플레이할 수도 없다. 한 방에서 2대 맞으면 죽는 더 로스트보다는 사정이 낫다고 생각할 수도 있지만, 키퍼는 체력 개념인 만큼 당연히 깎인 체력을 회복시켜줘야 하며, 체력 회복용으로 사용된 동전은 동전 수로 카운트되지 않아 상점 / 악마방에서 손해를 보게 된다. 따라서 보스전에서만큼은 더 로스트를 플레이하는 것처럼 조심스러운 플레이가 요구된다.
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느린 이동 속도
기본 이동속도가 0.9로 느린 편이다. 이동 속도를 보완하기 전까지는 빠른 속도로 추적하는 몬스터로부터 벗어나기 어렵다. 안 그래도 체력이 최대 3칸밖에 안되고, 허쉬를 클리어하기 전에는 2칸으로 시작하는 만큼 피격 위험이 높다.
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코인 하트로 인해 보장되는 이점들
키퍼의 해금 요소 중에는 자신에게 시작 시 각종 보너스를 주는 것이 많다는 것이 특징이다. 그것 외의 해금되는 아이템이나 장신구는 무난한 편이고, 그 중 상점에서 그리드가 뜨지 않게 하는 Rib of greed와 일부 아이템들과의 시너지가 매우 좋은 Deep Pockets가 좋다. 하지만 보스 러시를 클리어하면 해금하는 Sticky Nickels는
4월 1일 만우절때마다 노인의 모습으로 바뀐다.
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리펜턴스에서 바뀐 점
리펜턴스로 넘어오면서 큰 상향을 먹었다. 일단 가장 커다란 상향점 세 가지는 하트 상한이 3으로 늘어난 것과[107] 코인 하트가 피격당해도 악마방 확률이 깎이지 않는다는 것, 그리고 악마방 거래가 체력 대신 돈을 내는 것으로 바뀌었다는 것이다. 최대 체력이 3으로 올라감으로 인해 하나의 방에서 두 대까지 버틸 수 있게 되어 생존력이 크게 올라갔고, 저주방도 나무 동전 운빨에 의존하지 않고 이용할 수 있게 되었다.[108] 또 더 이상 악마방을 띄우기 위해 노피격이 강제되지 않아 실수에 대한 페널티가 줄었고, 다른 캐릭터들은 체력이 깎이기 때문에 악마방을 피하는 동안 키퍼는 체력 걱정하지 않고 마음껏 악마방에서 쇼핑을 할 수 있다. 게다가 코인으로 체력 수급이 가능하다는 점과 최대 체력이 3칸으로 올라간 점을 이용해서 맥달린과 유사하게 시작부터 희생방을 통해 천사방 아이템을 얻고 스타트를 할 수 있게 되었다. 희생방 중간중간에 나오는 아이템 중 동전과 상자가 있기 때문에 지속적으로 체력을 수급할 수가 있고 설사 동전이 나오지 않았다고 해도 나무 동전을 통해 스테이지를 돌아다니면서 동전을 수급하고 이어서 희생을 할 수도 있어 때문에 현재는 평가가 그리 박하지는 않은 상황이다. 그리고 악마/천사방을 띄우기 위해 노피격이 요구된다는 점은 베다니가, 도전과제 때문에 플레이어의 멘탈을 갈아버린다는 점은 야곱 & 에사우가 가져갔다.
그 외의 자잘한 상향점으로는 일단 기본 스탯 중 이동 속도가 0.85에서 0.9로 조금 올라갔고, 샷딜레이도 28에서 27.4로 내려갔다. Hemetamesis는 이제 파리 대신 동전을 뿌리고, 키퍼에게는 쥐약과 다름 없었던 Health Down은 아예 등장하지 않는다. 또 Abbadon은 애프터버스+까지는 키퍼가 먹으면 즉사했으나, 리펜턴스에서는 코인하트를 1칸 남기도록 변경되었다.
하지만 상향만 먹은 것은 아닌데, 원래 키퍼를 사실상 불멸로 만들어 줬던 Swallowed Penny와 본전을 보장했던 헌혈 기계는 키퍼에 한해서 Piggy bank와 같이 일정 확률로만 동전을 떨구게 바뀌었다.
리펜턴스에서 Greed's Gullet과 관련된 버그로 Greed's Gullet으로 체력을 올리면 최대 체력과 더불어 하트 상한이 추가로 증가되는 버그가 있다. Greed's Gullet + 99원인 경우 Greed's Gullet 자체로 증가된 최대 체력과는 별도로 체력 업 아이템으로도 추가로 4칸까지 올릴 수 있어 최대 11칸까지 올릴 수 있다. 여기에 Deep Pockets까지 합치면 100코인 이후에는 100코인마다 최대 체력이 하나씩 증가하여 최대 체력 증가 아이템 없이 최대 15칸까지 올라가지만 추가 하트 상한 증가는 그대로 25코인마다 적용되어 999원일 때 하트 상한은 무려 56칸에 달한다. 다만 12칸 이상 올라간 경우 13칸째부터는 화면에서 보이지 않으니 주의. 물론 코인이 줄어들면 늘어난 하트 상한 역시 그에 맞춰서 줄어든다.
1.7.5 패치 이전에는 무슨 이유에서인지 최대 코인 하트 상한이 54칸이였으나 이후 56(생득권 조합 시 57칸)으로 상향되었으며 막달레나 생득권과 Holy Mantle 실드 여부 지원 때문인지 HUD 상에서 보이는 코인 하트의 최대 갯수도 12개에서 24개로 늘어났다. 역시 25칸째부터는 패치 이전처럼 보이지 않는다.
외형상으로는 키퍼의 얼굴이 상점 주인의 것이 아닌 고유 스프라이트로 바뀌었으며, 목에 밧줄을 걸게 되었다. 또 스테이지를 넘어갈 때 나오는 일러스트도 다르다.
생득권 습득 시 최대 코인 체력 및 상한이 한 칸 증가한다. 모든 아이템 중 단 둘, 장신구 포함 시 셋 뿐인 키퍼의 최대 체력 상한 증가 아이템인 만큼 효율이 좋다.
- 추천 아이템
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공격 속도 증가 아이템, 공격 속도 상한 및 고정치 증가 아이템
초기 공격 속도가 낮은 키퍼인 만큼 공격 속도 증가는 매우 도움이 된다. 특히 공격속도 최대치(및 스탯 고정치)를 건드리는 아이템의 경우, 키퍼의 트리플 샷은 시작 공격 속도가 낮은 것이지 배율 페널티가 걸린 것은 아니기 때문에, 아이템 설명에 쓰인 그대로 정직하게 올려주는 것을 볼 수 있다. -
Greed's Gullet, Mother's Kiss
키퍼의 체력 상한을 4칸 이상으로 만들 수 있는 아이템이다. -
Head of the Keeper
적을 때릴 때마다 일정 확률로 동전(=체력)이 떨어진다. -
Hive Mind
하트가 죄다 자폭 파리로 바뀌니 자폭 파리 생성 아이템이 하나도 없어도 아이템이 제 효율을 낸다. -
Money = Power
동전 획득 시마다 공격력을 상승시켜 주는 아이템이기 때문에 동전 획득 확률도 높고 애초에 체력 수급을 동전으로 하는 캐릭터인만큼 체력을 수급할 때마다 공짜로 공격력 상승도 시켜주는 아이템이라 키퍼에게는 이득이 큰 아이템이다. 물론 상점 및 악마방 거래시마다 대미지가 감소된다는 단점이 있으나 키퍼 특성상 그정도 어치의 동전은 금방 수급도 되고 Rock Bottom까지 획득하게 되면 대미지 감소없이 거래+체력수급+대미지 상승을 한꺼번에 할 수있다. -
Keeper's Sack
동전 거래로 변한 체력 거래에도 발동되어 타 캐릭터보다 아이템의 효과를 발동할 기회가 많다. Wooden Nickel을 시작 아이템으로 해금했다면 동전 수급도 쉽다. -
Piggy Bank, Swallowed Penny
아쉽게도 키퍼는 이 아이템이 있다고 해서 코인이 100% 떨어지지는 않지만, 그래도 피격시 일정 확률로 깎인 체력을 다시 회복할 수 있다는 점은 든든한 보험 요소가 된다. -
Sack of Pennies
방 두 칸마다 동전을 드랍한다. 키퍼에게는 사실상 Little C.H.A.D의 상위호환으로 작용한다. -
Wooden Nickel
방마다 50% 확률로 동전을 소환시켜줘 키퍼의 안정성을 높여 준다. 키퍼로 아이작을 잡으면 기본 아이템이 되니 키퍼로 체크리스트를 채울 생각이면 Chest 루트를 먼저 클리어하자. -
Steam Sale
애프터버스+까지의 Judas' Tongue를 계승하는 아이템. 다른 캐릭터에게도 매우 좋은 아이템이나 악마 거래가 코인으로 이루어지는 키퍼의 경우 악마 방 아이템 가격까지 할인되기 때문에 더욱 도움이 된다. -
Sanguine Bond
악마방의 특수한 가시를 밟으면 15%의 확률로 동전 6개가 나오는데, 코인으로 체력을 회복하는 캐릭터 특성 상 다른 캐릭터들보다 Sanguine Bond 파밍을 하기 매우 쉽다. 리펜턴스 초기에는 동전이 드랍될 확률이 35%였는데 키퍼와의 상성이 너무 좋다 보니 너프를 먹었다. -
Deep Pockets
Greed's Gullet과 함께 조합되었을 때의 이점이 워낙 영향력이 크다 보니 이 쪽만 대두되는 편 이지만 Wooden Nickel로 인해 동전 수급이 원활하기 때문에 소유할 수 있는 한계치가 높아지는 것과 시너지가 좋으며 또한 방을 클리어 할 때 마다 픽업 아이템이 드랍되지 않았을 경우 동전이 떨어지는 효과 역시 플레이의 안정성을 크게 높여준다. -
20/20
눈물의 수가 늘어나지 않는 대신 키퍼의 공속을 아이작과 동일하게 만들어 준다. 대미지 -25% 페널티를 얹고 가게 됨을 감안하더라도, 키퍼의 시작 연사가 워낙 처참해 알약 긍정 효과라도 없다면 20/20 없이 연사 5를 찍긴 힘들어 페널티가 눈에 띄진 않는다.
- 비추천 아이템
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The Inner Eye, Mutant Spider
키퍼가 습득하면 한 번에 4개, 5개의 눈물을 발사하게 된다. 하지만 각각 51%, 41%의 공속 배율을 걸어버리기 때문에 DPS가 떨어진다. -
Alabaster Box(? Card를 갖고 있지 않은 경우)
게이지를 채워 줄 소울 하트가 파리로 바뀐다. PJS같이 소울 하트를 바로 추가시켜 주는 아이템은 게이지를 채워 주는데 이러면 다른 캐릭터들보다 게이지 회복에 걸리는 시간이 압도적으로 길어진다. -
Bag of Crafting
모든 하트류 픽업 아이템이 파리로 변하는 키퍼의 특성상 습득 가능한 픽업 아이템의 종류가 감소하며, 일반/소울 하트를 제외한 하트들은 습득 시 하트별로 특정 방 배열 아이템이 생성될 가능성을 높여주는데 키퍼는 이 효과를 누릴 수가 없다. -
Bum Friend, Bumbo
키퍼가 먹어야 할 동전을 뺏어 먹는다. -
Candy Heart, Immaculate Conception, Soul Locket
코인 하트 회복으로는 이 아이템들의 효과가 발동되지 않는다. -
Dark Bum, The Jar
아이템을 발동시켜 줄 빨간 하트가 드랍되지 않는다. -
Experimental Treatment, Abaddon, Guppy's Paw, Dead Cat, Potato Peeler
최대 체력이 중요한 키퍼한테 최대 체력을 감소시킬 수 있는 몇 안 되는 아이템. 현재 층에 추가로 HP 증가 수단이 없는 이상 획득/사용은 삼가야 한다. 추가로 Experimental Treatment의 경우 연사 최대치가 ±0.5로 변동되는데, 앞서 추천템에서 말했듯 키퍼는 연사 고정치 증가가 정직하게 오르는 만큼 연사 고정치 감소가 걸릴 경우 정직하게 -0.5를 꽂아버릴 수 있다. 기본연사였을 경우 연사가 절반 가까이 깎여버리기 때문에 게임이 그냥 망한다. -
VI - Lovers?, Magic Skin, Heartbreak
최대 체력이 중요한 키퍼한테 최대 체력을 아예 봉인시켜버릴 수 있는 몇 안되는 아이템. 체력 증가 아이템이 있다면 활용해볼 수라도 있는 위의 아이템과는 다르다. -
IV Bag
코인을 0~1개만 떨구기 때문에 어쩌다 니켈/다임이라도 나오지 않는 한 이득을 보기 어렵다. -
Judas' Tongue
최대 체력이 2칸이고, 악마방 거래에 다른 캐릭터들처럼 체력 거래를 요구하던 애프터버스+까지는 상성이 좋은 정도를 넘어서 키퍼가 악마방 루트를 타기 위해 반 필수로 요구되는 장신구였다. 하지만 리펜턴스 와서 키퍼에게 아무 효과가 없는 장신구가 되어버렸는데, Judas' Tongue는 어디까지나 체력 거래만 깎아주지 금전 거래까지 깎아주지는 않기 때문. -
Keeper's Bargain
체력 거래 아이템을 일정 확률로 금전 거래로 바꿔 주는 장신구이다. 다시 말해 키퍼에게는 아무 효과가 없다. -
Maggy's Faith
키퍼는 다음 층으로 내려갔을 때 이터널 하트는 커녕 파리조차 소환되지 않는다. -
The Wafer, Cancer, Whore of Babylon
코인 하트는 일반적으로는 반 칸의 개념이 없기 때문에[109] The Wafer의 대미지 저항에 영향을 받지 않고 Whore of Babylon을 발동시킬 수도 없다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
Heartbreak
먹는 즉시 Break Heart 3개를 만드는데, Greed's Gullet이라도 있지 않는 한 체력 최대치가 3칸인 키퍼는 먹는 즉시 체력 상한이 한 칸으로 줄어든다. 반면 Greed's Gullet과 Deep Pockets를 둘 다 갖고 있어서 체력 상한이 18칸을 넘기는 순간 절대 죽지 않는다.[110]
6. 애프터버스+ 캐릭터
6.1. 아폴리온
아폴리온 Apollyon |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 0.90 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 없음 | |||
기본 소지 픽업 | 없음 | |||
기본 소지 아이템 |
보이드 | |||
캐릭터 해금 방법 |
Mega Satan 격파 | |||
생득권 효과 |
보이드로 흡수한 아이템이 보이드 사용 시 확률적으로 재등장 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
애프터버스+ | |||
<colbgcolor=#000> | Locust of Conquest | Apollyon으로 보스 러쉬 클리어 | ||
Smelter | Apollyon으로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Locust of Pestilence | Apollyon으로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Locust of Wrath | Apollyon으로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Locust of Death | Apollyon으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Locust of Famine | Apollyon으로 ???(Chest) 격파 | |||
Brown Nugget | Apollyon으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Hushy | Apollyon으로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Mort Baby | Apollyon으로 Mega Satan 격파 | |||
Apollyon Baby | Apollyon으로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
Black Rune | Apollyon으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Void | Apollyon으로 Delirium(Void) 격파 | |||
리펜턴스 | ||||
Lil Portal | Apollyon으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Worm Friend | Apollyon으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 아마돈(아폴리온). 애프터버스+에서 예고한 대로 추가된 캐릭터. 기본 능력치는 아이작과 동급이고 체력이 1 낮지만 시작 아이템인 Void로 차별점을 가진다.
Void는 액티브 아이템으로 방의 다른 액티브 아이템을 흡수하여 그 효과를 복사할 수 있으며,[111] 패시브 아이템이 쓰레기면 갈아서 랜덤으로 스탯을 쌓을 수 있다.[112] 스페셜등급의 패시브 아이템을 갈아도 스탯이 더 쌓이지 않으므로 능력자체가 영 구데기 인거 아니면 웬만해서는 그냥 먹자. 처음 공개된 것과는 달리 액티브 아이템을 바꿔서 가지고 다닐 수 있으며, 패시브 아이템도 여타 다른 캐릭터처럼 획득이 가능하다. 여담이지만 등에 날개가 있지만 아자젤처럼 날아다니진 못한다.
액티브 아이템을 바꾸지만 않는다면 버리는 아이템 없이 모두 취할 수 있기 때문에 후반부에는 아이템이 많이 없어도 Void로 얻은 스탯이 좋게 나온다면 어지간한 적들은 쉽게 잡아낼 수 있다.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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아이템 세팅의 유리함
아이작과는 다른 의미에서 아이템 세팅에 있어 이점을 가지고 간다. 아이작이 원하지 않는 아이템에 The D6을 사용함으로써 이점을 챙긴다면, 아폴리온은 맘에 안 드는 패시브 아이템을 그냥 Void로 갈아서 스탯으로 만들면 된다는 점에서 이점을 챙긴다. 액티브 아이템의 경우, 버리고 가기에는 아까울 때 흡수함으로써 나중에 다시 써먹을 수 있게 된다.
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Void의 높은 고점
액티브 아이템을 흡수하다 보면 후반에는 Void 1번 사용으로 액티브 아이템 10개 가까이가 동시에 사용되는 일도 흔하며, Void로 올라가는 스탯 중 연사 속도는 최대치를 넘고, 공격력은 무한히 올라가기 때문에 아폴리온은 이를 통해 다른 캐릭터보다 높은 고점을 확보하게 된다. 극단적으로는 무한 파밍 세팅을 갖춘 상태에서 배열이 전부 소모되어 Breakfast만 등장하게 되는 상황에서도 아폴리온은 나오는 Breakfast를 죄다 흡수해서 스탯으로 만들면 그만이다. 즉 아폴리온의 고점에는 한계가 없다. 보통 이러한 왕귀형 캐릭터들은 초반이 고되기 마련인데, 아폴리온은 아이작의 스탯에서 최대 체력 1칸이 낮아진 게 전부다.
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상황을 타지 않고 확정적으로 보장되는 스펙
장점들로 종합되는 결론. 단적으로 말해 아폴리온으로 클리어할 수 없었던 판은 몇몇 사기캐를 제외한 다른 어떤 캐릭터를 가져와도 어차피 클리어 불가능했을 가능성이 높다. 운용법을 이해하고 있다면 웬만한 억까가 아니고서야 후반 스펙이 말리지 않기 때문. 다른 모든 캐릭터가 대처하지 못하는 Blind 저주조차 입수 중 흡수라는 대응법이 있을 정도로 아폴리온은 저점 보장에 특화된 캐릭터다. 그나마 Void로 올라가는 스탯이 무작위인 관계로 탄속이나 이동속도가 너무 올라 스탯이 불균형해진다는 리스크가 있긴 하지만 그래봤자 대부분의 경우 쓰레기 아이템을 그냥 먹는 것보단 유용하며, 애초에 불균형하게 오르는 스탯이 문제가 될 정도로 아이템을 흡수해야 했다는 것은 뭘 해도 안 될 판이었다는 의미나 다름 없다.
단점 -
약한 초반 스텟
아이템을 흡수하지 않은 초반엔 스텟도 평범하고 아이작보다 체력이 1칸 낮은 만큼 초반 피격으로 죽을 위험도 더 높고 악마방 거래도 불리하게 작용한다. -
나쁜 액티브가 나왔을 때의 곤란함
아폴리온이 저점을 찍는 상황이다. 어쨌든 액티브니 갈아도 스텟은 안올라가고 오히려 위험부담만 생긴다. 게다가 액티브 아이템을 보유했을 때 적용되는 효과는 Void로 흡수해도 적용되지 않으며 아이템 흡수효과와 같이 발동하기 때문에 원래 좋은 성능의 아이템도 Void로 흡수하면 제 성능을 내지 못하는 경우가 많다. 때문에 액티브 아이템의 고점을 포기하고 No!를 들고다니거나 더 좋은 액티브로 갈아타기도 한다. -
지루함
플레이가 굉장히 단조롭다고 느끼는 플레이어가 많다. 그나마 다양한 액티브 아이템을 흡수하여 시너지를 보는 재미는 Void가 아니면 누릴 수 없지만, Void의 쿨타임이 4칸이나 되기 때문에 생각보다 마음대로 쓸 수가 없고, 그렇기에 안정적인 플레이를 도모하는 입장에서 액티브 아이템보다는 패시브 아이템의 흡수가 우선 순위에 놓이게 된다. 그리고 패시브 아이템을 흡수한 결과는 단순히 스탯 업 몇 개가 전부. 아이작의 번제에서 재미를 차지하는 부분은 소소한 잡템들의 시너지도 상당한 부분을 차지하는데, 아폴리온은 보통 그런 아이템을 먹지 않기 때문에 의외성을 기대할 수 없고 시각적으로도 굉장히 지루한 판이 되는 일이 많다. 이런 와중에 저점이 높다는 장점도 역으로 작용해, 다른 캐릭터였으면 진작에 망했을 판을 Void 빨로 꾸역꾸역 연명하다가 불쾌하게 죽는 경우도 많아 아폴리온이라는 캐릭터에 나쁜 기억만 남는 경우도 흔한 편.
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아이템 세팅의 유리함
맥밀런에 따르면 아폴리온은 살아있는 석상과 비슷한 존재라고 한다. 다만 피부는 돌처럼 보이지만 살이며, 눈에는 구멍이 뚫려있지만 보이기는 한다고 한다. #
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리펜턴스에서 바뀐 점
Void의 능력이 다소 조정되어, 이제 아이템 획득 모션[113] 중에 Void를 사용하는 것으로 해당 아이템까지 흡수할 수 있게 되었다. 생각보다 좋은 상향인데, 블라인드 저주로 아이템들을 식별할 수 없는 상황에서도 일단 주워서 이름을 확인해보고 영 아니다 싶으면 빠르게 Void를 발동해 흡수하는 식으로 무마할 수 있으며, 상점이나 악마방의 패시브 아이템도 구매 직후에 사용하면 흡수할 수 있다.
반면 너프도 있는데, 아이템을 선택해야 하는 상황에서 사용하더라도 그 중 한가지만 흡수할 수 있다. 보스 러쉬에서 아이템 4개를 한번에 갈아마시는 등의 응용을 할 수 없게 된 건 아쉬운 점.[114] 또한 액티브 아이템을 흡수하더라도 그 방에서 즉시 사용하지 않게 되었다. 이전처럼 Plan C를 갈자마자 죽는 불상사는 없어지긴 했지만, 아이템을 주는 액티브 아이템을 미리 사용하고 흡수해 두번 효과를 보는 활용도 이젠 불가능.
1.7.9b 패치로 Death Certificate로 입장 가능한 사망 증명서 방의 아이템들이 선택형으로 바뀌면서 Void로 전부 갈아마실 수 없게 되는 간접 너프를 먹었다. 그래도 기본 액티브 슬롯에 Void가 주어지다 보니 실제로 Void를 든 채로 사망 증명서 방에 가기는 어려웠다 보니 큰 의미는 없는 사항.
생득권 습득 시 Void를 사용할 때마다 일정 확률로 Void로 흡수한 아이템이 다시 등장할 수 있다. 보통 평균 성능 이하의 아이템을 흡수했을 테니 십중팔구는 다시 흡수되어 스탯 업에 사용되겠지만 상황에 따라 이번에는 습득을 하는 등의 활용을 할 수 있다. Void가 없으면 쓸모없는 효과이나 아폴리온이 Void를 내려놓을 이유는 없으니 의미 없는 디메리트.
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리펜턴스+에서 바뀐 점
Void의 쿨타임이 4칸으로 감소되었다.
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추천 아이템
Void가 이 캐릭터의 아이덴티티기 때문에 Void와 시너지가 특별히 좋은 아이템들을 서술한다. -
The Battery
Void를 활용하다 보면 아이템을 흡수할 것이냐 흡수한 액티브 아이템들을 사용할 것이냐라는 이지선다에 놓이게 되는데, The Battery가 있다면 8칸을 충전한 후 부담없이 어려운 방에서 여태 흡수한 액티브 아이템을 사용한 후 남은 쿨타임을 바로 아이템을 흡수하는 데에 사용할 수 있다. -
Book of Virtues
Void로 흡수한 액티브 아이템들에 대응하는 위습들이 사용 시 전부 나온다. 참고로 Book of Virtues는 패시브 아이템이라 흡수하면 스탯이 된다. -
Eraser
쿨타임이 찰 때마다 사용할 수 있다. -
False PHD
Void로 패시브 아이템을 흡수했을 때, 어차피 2.0 이상으로 안 올라가는 이동 속도, 12쯤만 되어도 일반 방 가로는 다 닿는 사거리, 눈물 공격이 아니면 체감 안 되는 눈물 속도를 대미지 스탯으로 바꿔먹을 수 있다. -
Libra
False PHD와 비슷한 궤로, 이동속도와 사거리를 최대연사와 대미지로 바꿔먹을 수 있다. -
Schoolbag
아이작의 D6와 비슷한 이유로 좋은 아이템. 비록 Void가 다양한 액티브 효과를 한번에 사용할 수 있게 하지만, 함부로 흡수하기 애매하거나 Void 충전량 4칸 때문에 활용하기 힘든 액티브도 존재한다. Schoolbag은 그런 액티브들을 따로 들고다닐 수 있게 하므로 활용도가 괜찮은 편. -
No!
좋은 성능의 액티브를 흡수할 수 없는 단점은 있지만, 성능이 나쁘거나 Void로 흡수해도 제대로 쓸 수 없는 액티브가 훨씬 많기 때문에 그리 큰 단점은 아니며, 책방에서만 잠시 내려놓으면 책셋을 맞추면서 고성능 액티브를 흡수할 수 있다. - 비추천 아이템
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사용 시 불이익이 있는 액티브 아이템
흡수했다간 Void를 쓸 때마다 불이익을 받게 된다. 플레이어에게 피해를 주는 Kamikaze!같은 액티브나 최대체력을 깎아버리는 Guppy's Paw 등은 요주의 아이템. -
여러 형태가 존재하는 액티브 아이템
내부 상 'VarData'를 사용하는 액티브 아이템. The Jar같이 액티브 아이템 자체에 변화를 가하는 아이템의 경우 항상 맨 첫번째 형태의 액티브만 발동한다. D Infinity를 제외하면 흡수해도 손해볼 건 없지만, 효율이 나쁘기 때문에 흡수 우선도는 낮다. - D Infinity의 경우 애프터+시절의 D infinity처럼 무작위의 주사위 효과 하나만 계속 발동된다. 하술할 3종류의 주사위의 효과가 발동할 수 있기 때문에 함부로 흡수하기엔 위험하다.
- Urn of Souls는 불꽃을 하나만 발사한다(...)
- Everything Jar는 항상 똥만 싼다(...)
- Jar of Wisps는 항상 하나의 위습만 소환한다.
- Larynx는 게이지를 1칸 모아 쓴 효과만 발동된다.
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소지시 효과가 메인인 액티브 아이템
일부 액티브 아이템에는 굳이 쓰지 않고 들고 있기만 해도 적용되는 효과가 있는데, Void로 흡수한 아이템은 이러한 효과가 적용되지 않는다. Mom's Box와 같이 사용시 효과도 좋은 아이템이라면 흡수할 가치가 있지만 Stitches나 Flip처럼 소지시 효과가 있어야만 사용시 효과가 발동되는 아이템은 흡수해도 아무 일도 일어나지 않는다. -
The D6, Eternal D6, D100
리롤 효과가 먼저 발동되고, 그 후에 즉시 Void가 아이템을 흡수한다. 본래의 아이템 리롤 효과도 누릴 수 없고, 원하는 아이템을 흡수할 수도 없게 된다. 패시브 아이템이라면 입수 모션중에 흡수하여 돌리지 않을 수 있지만 액티브는 답이 없다. 절대 흡수하지 말 것. -
Clicker
Void 흡수 후 사용할 때 최근 아이템 하나를 지우는데 Void를 들었다 놓은 경우 Void가 최근 아이템이 되어 Void가 증발한다. 절대 흡수하지 말것. -
Genesis
캐릭터 특성상 쓸모없는 아이템들은 Void로 흡수했을 것이라 아폴리온은 패시브 아이템을 타 캐릭터보다 적게 들고 다니는데, 이는 Genesis에서 아이템이 더 적게 나온다는 것을 의미하고, 추가로 Genesis를 사용하면 지금껏 Void를 통해 얻은 추가 스탯들도 전부 초기화된다. 정말 상황이 절망적인 것이 아니라면 사용하지 말 것. -
How to Jump
Void 흡수 시 사용할 때 딱 한번만 점프하는데, 원본과는 달리 쿨타임이 존재하기 때문에 어쩌다 고립된 곳으로 점프했다간 돌아올 수 없게 된다. 메인으로 나갔다가 다시 돌아오면 해결되긴 하지만 어쨌든 흡수할 가치는 적은 편. - 상황에 따라 달라지는 아이템
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Abyss
Abyss의 효과는 Void보다 먼저 발동된다. 즉 흡수했다간 그 순간부터는 Void가 아닌 Abyss가 된다. 다행인건 그 전까지 흡수한 액티브 아이템 효과들은 멀쩡히 발동되므로, 좋은 액티브를 많이 흡수해 놓았다면 파리 생성기로 고민해 볼 가치는 있다. -
More Options, Damocles
항상 패시브가 등장하여 어느 쪽을 흡수해도 무난한 There's Options와는 달리 액티브가 등장할 가능성이 있는 More Options는 항상 왼쪽 위에 위치한 아이템만 흡수하기 때문에 두 번째 아이템은 흡수하지 못한다. 만약 첫 번째 아이템이 흡수해서는 안되는 아이템이라면 눈물을 머금고 해당 아이템을 지나쳐야 된다. 그나마 More Options는 재빨리 선택해서 첫번째 아이템이 사라진 사이에 흡수하면 되지만 Damocles는 얄짤없다. -
Glowing Hour Glass
횟수 제한 없이 4쿨마다 쓸 수 있지만 아이템 흡수가 불가능해진다.
6.2. 더 포가튼
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> | |||||
더 포가튼 The Forgotten |
더 소울 The Soul |
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체력 | |||||
이동 속도 | 1.00 | 1.30 | |||
공격 속도 | 1.36 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.50) | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | ||||
투사체 속도 |
1.00 | ||||
행운 | 0.00 | ||||
고유 능력 |
|
|
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기본 소지 픽업 |
없음 | ||||
기본 소지 아이템 |
없음 | ||||
캐릭터 해금 방법 |
문단 참조 | ||||
생득권 효과 | 더 소울의 이동 제한 삭제 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
애프터버스+ | ||||
Divorce Papers | The Forgotten으로 보스 러쉬 클리어 | ||||
Marrow | The Forgotten으로 하드모드 Mom's Heart 격파 | ||||
Pointy Rib | The Forgotten으로 Satan(Sheol) 격파 | ||||
Slipped Rib | The Forgotten으로 Isaac(Cathedral) 격파 | ||||
Brittle Bones | The Forgotten으로 The Lamb(Dark Room) 격파 | ||||
Jaw Bone | The Forgotten으로 ???(Chest) 격파 | ||||
Finger Bone | The Forgotten으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | ||||
Hallowed Ground | The Forgotten으로 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
Bound Baby | The Forgotten으로 Mega Satan 격파 | ||||
Bone Baby | The Forgotten으로 하드모드 체크리스트 완성 | ||||
Dad's Ring | The Forgotten으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Book of the Dead | The Forgotten으로 Delirium(Void) 격파 | ||||
리펜턴스 | |||||
Bone Spurs | The Forgotten으로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Spirit Shackles | The Forgotten으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
포가튼 업데이트
부스터 팩 #5 업데이트로 키퍼 이후에 출시된 숨겨진 캐릭터. 설정상으로 미루어 볼 때, 엔딩 때 발견된 아이작의 해골인 것으로 보인다.
다른 캐릭터와는 다르게 특이한 매커니즘을 소유한 캐릭터로 본체인 더 포가튼은 최대 체력을 뼈 하트로 6개만 쌓을수 있으며 근거리에서 뼈다귀를 휘두르면서 공격하는 더 포가튼을 플레이 하다가 Ctrl키를 누르면 똑같이 아이템을 공유하며 눈물을 발사하는 더 소울로 교체하게 된다. Schoolbag이나 추가 픽업슬롯을 얻어서 바꾸고 싶을 때는 Ctrl키를 빠르게 두번 누르면 바뀐다. 이 과정에서 영혼도 바뀌긴 하지만 콘솔키를 의식해서인지 추가적인 키 입력은 없는듯 하다. 이 영혼도 최대체력을 소울/블랙 하트 6개만 쌓을수 있으며 ???과 같이 최대 체력증가 아이템을 먹어도 소울/블랙 하트만 쌓인다.[115] 영혼이 나온 상태에선 본체 해골과 연결고리가 생겨나며 본체 해골과 일정거리 이상을 벗어날수 없다. 영혼이 다시 들어가기 전까지 본체는 그 자리에서 굳어버리는데 이 해골은 적의 공격을 맞아도 대미지를 받지 않고 적의 투사체를 조금씩 끌어당기는 능력이 있다. 이를 이용해 탄막을 방어할 수 있는 용도로 쓸 수 있다. 또한 영혼은 기본적으로 더 로스트와 같은 비행 상태 + 눈물 장애물 관통 적용인 밤의 영혼 효과와 같은 능력을 보유하기 때문에 장애물과 지형에 구애받지 않고 공격하면서 아이템을 픽업할 수 있다.
기본 상태인 포가튼일 때는 악마와 거래할 경우 뼈 하트로만 거래하며 소울일 경우 소울/블랙 하트로만 거래한다. 소울의 경우 거래 후 소울 하트가 없다면 당연히 죽지만 거래를 하는 즉시 더 포가튼으로 교체하면 죽지 않는다. 그렇게 돌아간 후엔 당장 교체가 불가능하지만 소울 하트를 추가로 공급하면 다시 교체가 가능해 뼈 하트의 특성상 하트의 드랍률이나 체력회복 기능이 붙은 아이템과의 상성이 발군이며, 피격당해도 출현확률이 잘 줄어들지도 않으며[116], 보스 도전 방은 영혼 상태로 한번만 바꾸면 곧바로 오픈되는데다, 소울 하트가 있어도 빨간 하트를 먼저 소모할 수 있어 가시 방이나 희생 방 역시 하트 아이템만 몇 개 드랍되어있으면 사실상 노 코스트로 어드밴티지만 챙길 수 있는 강력한 캐릭터.
한 가지 유용한 팁으로 빨간 하트 반 칸만 채워진 뼈 하트를 보유하고 있을 때, 빨간 하트 한 칸 분량의 대미지를 입더라도 빨간 하트 반 칸만 감소하고 뼈 하트는 그대로 남는다. 이를 응용해서 Wafer 패시브 아이템 없이 희생 방을 빨간 하트 반 칸 한 개당 1회씩 이용할 수 있는 등의 이득을 볼 수 있다. 이는 빨간 하트를 획득할 수 있는 다른 캐릭터로도 뼈 하트 획득 시 응용할 수 있다. 다만 후술할 Crow Heart 장신구를 착용 시에는 일반 캐릭터처럼 빨간 하트가 소모되니 희생 방 트릭을 이용할 계획이면 잠시 빼두자.
더 소울로 바꾸거나 본체로 돌아갈때 약간의 무적 시간이 있다. 이를 이용해 적의 공격을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다.
생득권 습득 시 더 소울과 더 포가튼간의 끈이 끊어져 더 소울이 맵을 자유자재로, 방을 넘어다니며 이동할 수 있다. 두 말할 것도 없이 매우 강력한 효과로, 저주방, 도전방이 공짜가 되는 것은 물론, 최종보스에서 더 포가튼으로 강제 근접전을 할 필요가 없어진다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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두 캐릭터의 장점을 통한 강한 초반부
더 포가튼의 뼈 휘두르기 공격은 사거리가 짧은 대신, 공격력 배수가 1.5배이고 거기에 스탯 공격력의 2배에 해당하는 피해를 입히므로 초반부 잡몹들을 손쉽게 처리할 수 있으며, 초반부 보스도 어렵지 않게 처리가 가능하다. 이를 통해 더 포가튼은 타 캐릭터들보다 낮은 스탯 공격력으로도 방들을 빠르게 돌 수 있다. 휘두르기 공격을 통해 가시 상자를 피해 없이 열 수 있는 소소한 이점도 있다.
더 소울의 경우 아자젤, (더럽혀진) 더 로스트처럼 처음부터 비행 + 지형 관통 능력을 가지고 시작하는데, 이를 통해 장애물 너머 안정적인 위치에서 공격이 가능하다. 더 포가튼에게 더 소울이 귀속되어 있는 단점은 있지만, 장애물 너머에서 안전하게 공격하기에는 무리가 없다. 또한 이 동안 더 포가튼은 투사체를 약하게 끌어당기므로, 더 포가튼을 방패로 세우고 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
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분리된 체력을 통한 이점
더 포가튼과 더 소울은 체력을 서로 공유하지 않는데, 이를 통해 여러 이점을 챙기는 것이 가능하다. 가장 대표적인 활용법은 더 소울로 악마 거래를 해 소울 하트가 없어진 상태에서 재빨리 더 포가튼으로 돌아오는 것. 이 경우 소울 하트를 수급하기 전까지 더 소울로 전환하지는 못하지만 더 포가튼은 멀쩡히 살아있게 된다. 또한 타 캐릭터들은 저주 방, 희생 방 등 일반적인 피격 판정을 이용할 때 빨간 하트가 많더라도 강제로 소울 하트를 먼저 깎아야 하는데, 더 포가튼은 포가튼 상태로 입장해서 소울 하트를 보존한 채 빨간 하트를 소모할 수 있으며, 보스 도전 방은 둘 중 하나만 체력이 한 칸 아래여도 진입이 가능해 타 캐릭터들에 비해 리스크가 적다.
단점 -
리스크가 큰 근접 공격/이동 제한 패널티
초반에는 웬만한 잡몹들을 뼈다귀로 쉽게 처리할 수 있지만 후반부나 보스전으로 가면 근접 공격/이동 제한의 패널티가 매우 크게 다가온다. 특히 이런 보스를 상대로는 뼈 공격시의 넉백 때문에 컨트롤이 어려워지는 것이 체감되며 보스가 핀이나 거글링이 아닌 이상 수 번, 심하면 수십 번을 뼈로 때려야 하는데 근접 공격은 리스크가 너무 크며 뼈를 던지는 것도 공속이 너무 느려서 사실상 봉인되어 버리고, 소울로 원거리 공격을 해야 하는데 이동이 제한되어 회피가 어려워진다. 특히 대미지 저항이 있는 허쉬, 딜리리움, 울트라 그리드는 상당히 버겁다. 많은 어려운 보스들이 투사체 공격을 주로 하는 만큼 소울로 분리될 때 남는 해골을 방패막이로 잘 활용해야만 한다.
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두 캐릭터의 장점을 통한 강한 초반부
- 추천 아이템
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크기가 커지는 아이템들, Mom's Knife, Polyphemus
캐릭터의 크기가 커지면 근접 공격의 범위도 커지며, 캐릭터의 히트 박스는 그대로이므로 걱정할 필요는 없다. 뒤의 두 아이템은 캐릭터의 크기에 변화 없이 공격 범위만 키울 수 있다. -
Abaddon
본체는 빨간 하트가 전부 깎이긴 하지만 뼈 하트는 유지되며, 영혼은 오히려 블랙 하트 2개를 획득한다. 패널티가 다른 캐릭터들보다 적은 셈. -
Chocolate Milk
풀차지 시 뼈다귀의 크기가 무식하게 커지나 더 이상 뼈를 던질 수 없다. -
Crow Heart
뼈 하트 안의 체력이 다 깎여야 뼈 하트가 깎이기 때문에 뼈 하트를 유지하기 쉽고 악마방/천사방을 띄우기도 쉬워진다. 다만 상기한 희생 방 트릭이 불가능해지니 해당 트릭을 사용할 거면 잠시 빼 두자. -
Dr. Fetus, Epic Fetus
근접 공격은 여전히 뼈다귀가 나가며, 충전 시 Dr. Fetus는 일반 폭탄을, Epic Fetus는 미사일을 던진다. 자폭 위험이 높은 근접 몬스터들은 뼈다귀로 처치하고, 근접해서 처치하기 위험한 몬스터나 보스들은 폭탄으로 공격이 가능해 궁합이 좋다. 대신 Dr. Fetus는 던지지 않고 오래 충전하면 자해한다. -
Monstro's Lung
포가튼에게 원거리 공격이 가능하게 해주면서 대량의 뼈다귀들을 뿜어내며 뿜어낸 뼈다귀들은 Compound Fracture 아이템 마냥 발 사 후 분열된다. 근거리 공격 역시 여전히 가능하다. -
Lost Contact
날아오는 투사체들을 근접 공격으로 쳐낼 수 있다. -
Proptosis
본체가 던지는 뼈다귀나 영혼은 눈물이 멀리 날아갈 수록 공격력이 줄어드는 패널티를 받지만, 근접 공격은 패널티 없이 두 배의 공격력을 가한다. -
C section
포가튼의 공격 방식을 근접에서 원거리로 바꿔버린다. 또한 C section은 휘두르는 무기인 Sprit Sword와 결합할 경우 태아가 검을 들고 나오는데 기본 공격방식부터 뼈를 휘두르는 포가튼은 Sprit Sword가 없어도 태아가 뼈를 들고 나온다! 대신 Sprit Sword의 눈물 방어 기능은 없지만 Epic Fetus를 먹어도 근접 폭발 위험이 있던 포가튼에게 안정적이고 자해 위험성 없는 C section은 거의 종결 아이템.
- 비추천 아이템
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Guppy's Paw, Potato Peeler
빨간 하트 최대 체력이 없어 사용이 불가능하다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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크기가 작아지는 아이템들
기본 크기보다 작아진다고 근접 공격의 범위가 더 줄어들지는 않으며, 캐릭터의 히트박스가 작아지므로 캐릭터가 작아지는 것 또한 나름의 장점이 있다. 즉, 넓은 근접 공격 범위와 작은 히트박스 중 하나를 골라야 한다고 보면 된다. 물론 이미 크기가 커진 상태에서 크기가 작아지는 아이템을 먹으면 상쇄되어 장점이 없어져 버린다. -
IPECAC
뼈다귀로 공격했을 시 대상과 적중할 경우 폭발이 일어나게 된다. 이것만 보면 자멸하게 만드는 최악의 조합 같지만 포가튼은 넉백만 일어날 뿐 자폭 피해를 입지 않아 온전히 중독 대미지와 범위 대미지만 챙길 수 있게 된다.[117] 단 영혼은 일반적인 구토제 탄환을 발사하니 자폭에 주의하여 아이템을 선정할 필요가 있다. -
사정거리를 증가시켜 주는 아이템
영혼 상태야 통상적인 눈물 발사이므로 사정거리가 증가할수록 손해 볼 일이 없는데, 해골 상태일 경우 근접 공격 타점이 본체와 동떨어지게 된다. 사정거리가 두 자릿수를 넘어가면 본체와 근접 공격 타점 사이에 틈이 생기는데, 이 틈으로 접근하는 적은 이동하지 않는 이상 공격할 수가 없다. 근접 공격을 적극적으로 활용하는 초중반에 이러면 곤란한 상황이 자주 발생할 수 있다. 물론 공격력을 어지간히 뻥튀기하지 않은 이상 후반부에는 영혼으로 공격하는 방식이 더 많아서 장기적으로는 손해가 아니다. 근접 공격을 부담스럽게 느꼈다면 타점을 본체에서 떨어뜨리는 게 오히려 좋을 수도 있고. -
Mutant Spider, The Inner Eye 등 다중 공격 아이템
포가튼의 뼈 공격은 공격한 적에게서 포가튼 자신을 약간 넉백시키는데, 다중 공격 아이템으로 뼈를 한꺼번에 휘두르면 포가튼이 너무 많이 밀려나서 컨트롤이 어려워질 수 있다. 그래도 화력은 강력하고 리스크가 너무 크면 소울로 공격해도 되므로 상황에 따라 나쁘지는 않은 아이템.
6.2.1. 해금 방법
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기본 조건으로, 네거티브 패시브 아이템이 해금되어 있는 상태에서 The Lamb를 1회 이상 격파해야 한다.[118] 이 조건이 충족되어야 후술할 방법으로 해금을 시도할 수 있다. 해금되지 않은 상태로 다크룸에서 땅을 파도 빨간 상자 하나밖에 주지 않는다.
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게임 시작 1분 이내로 1층[119]의 보스를 처치한다.
캐릭터나 피격 여부는 상관없다. 조건을 만족하면 "아이작!"이라고 외치는 엄마의 목소리와 달아나는 듯한 발소리가 들린다. 방 구조나 보스가 누구인지에 따라 달성이 어려워지고, 특히 맵을 크게 만들어버리는 Curse of the Labyrinth 저주는 달성 가능성이 한없이 낮아져 재시작을 필요로 한다.
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시작 지점으로 가서 폭탄을 터뜨린다.
1분 내로 보스를 처치하기만 하면 이제 시간제한은 없다. 1층에서 맨 처음 시작한 방에 되돌아간 다음 그 방 안의 아무데나 폭탄을 터뜨리면 위에서 삽자루가 떨어진다.[120] 이 삽자루가 나타날 때 방이 좀 밝아지는 것을 느낄 수 있다. 잘 살펴보면 재미있는 사실을 하나 유추할 수 있다.[121] 참고로 희생방이 있다면, 1분 이내에 보스를 처치한 뒤 1번째 희생을 할 시 원래는 일정 확률로 동전 1개만 주던 것이 100% 확률로 폭탄 1개를 준다.(리펜턴스에서 확률바뀜) 만약 희생방이 없고 보상으로도 폭탄이 안 나왔고 상점에서도 안 팔며 폭탄 대용으로 쓸 수단도 없다면, 아쉽지만 재시작하자.
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삽자루를 가지고 6층[122]의 보스방까지 이동한다.
삽자루를 획득하면 게이지 4칸짜리의 망가진 삽(Broken Shovel)이라는 액티브 아이템이 된다. 문제는 이 삽자루를 획득한 순간부터, 엄마의 발 2개가 시도 때도 없이 캐릭터의 위치나 그 주변에 찍어누르기를 시작한다. 이 아이템의 효과는 사용시 그 방에 한해서 발이 떨어지지 않게 하는 것. (보스)도전 방/보스 러시의 경우 해당 웨이브가 지나면 발이 다시 떨어지기 시작한다. 즉 몹을 소환하는 은색 버튼이나 (보스)도전 방, 보스 러시 등에서는 한 웨이브 동안만 막을 수 있으므로 방심하지 말자. 그리고 캐릭터를 해금할 때까지 실수로 다른 액티브 아이템과 교환한 채로 방을 나가는 일이 없어야 한다. 일단 교환 자체는 별 탈 없이 가능하지만, 삽자루를 둔 채 방을 나갔다 돌아오면 보라색 연기와 함께 삽자루가 사라져버려 여태까지 한 고생이 물거품이 된다. 복시로 복제는 가능하지만 이것 역시 결국 방을 나가면 다 사라지니까 소용없게 되므로 주의. 그래도 잠깐 다른 아이템으로 교체해놓을 경우엔 그 방엔 발이 떨어지지 않으니, 정 발에 의한 피격을 줄이고 싶다면 다른 액티브 아이템을 집고 한 숨 돌리는 방법도 있다. 다시 삽자루를 집으면 발이 다시 떨어지기 시작하며, 설령 삽자루의 효과를 발동했던 방에서 나가지 않고 다른 아이템으로 교체했다가 다시 집었더라도 발은 떨어진다.
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Mom을 처치한 후 열리는 보스 러시 방을 클리어하고 삽을 완성시킨다.
원래 보스 러시 방은 20분 내에 Mom을 처치해야만 열리지만, 삽자루를 들고 있을 경우 무조건 열린다. 따라서 발을 조심하되 최대한 모든 방을 돌며 파밍하는 걸 추천한다. 또한 Womb/Utero/Scarred Womb 1으로 가는 통로는 막혀 있기 때문에 반드시 보스 러시를 격파해야 한다. 삽자루를 가진 채 보스 러시를 클리어하면 기존의 보상 아이템 대신 삽의 머리 부분이 나온다.[123] 눈 먼 자의 저주가 걸려 있어도 조건만 만족하면 무조건 나온다.[124] 해당 아이템을 먹으면 자루와 합쳐져 엄마의 삽(Mom's Shovel)이라는 하나의 아이템으로 바뀐다. 효과는 기존의 삽(We Need to Go Deeper!)과 같지만 게이지가 4칸이라 더 빨리 찬다. 또한 이 삽을 든 시점부터 발은 더 이상 나오지 않는다.
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Sheol을 지나 Dark Room 스테이지에서 묻혀있는 땅을 파고 포가튼을 해금한다.
삽의 자루나 완성형 중 어느 쪽을 들고있던 간에 Mom 격파 이후 얻을 수 있는 아이템은 The Negative로 고정된다.[125] 이제 쭉 통과해서 Dark Room까지 가면 된다. Womb/Utero는 그냥 삽 효과로 통로를 만들고 통과해도 된다. 하지만 Sheol에서는 삽의 효과가 먹히지 않아, 희생방을 거치거나 보스 Satan을 잡아야 한다. 그리고 이제 Dark Room으로 가자. Dark Room을 할 때마다 맵에 반드시 하나 생성되는, 몹도 아이템도 없이 중앙에 흙만 덮인 방을 본 적이 있을 것이다. 그 곳을 찾아간다. 그 흙 위에서 삽 아이템을 사용하면 묻혀있는 해골이 나타나면서 The Forgotten과 Bone Heart가 해금된다. 이 시점에서 해금을 완료했기 때문에 The Lamb의 격파에 실패하더라도 포가튼은 해금되어 있다.
만약 Spindown Dice로 Mucormycosis를 돌린다면 완성된 Mom's Shovel을 얻을 수 있는데, 이렇게 얻은 삽으로도 해금이 가능하다. 1~4번 과정을 모두 생략할 수 있는 방법이긴 하나, Spindown Dice의 해금 조건(알트 아이작으로 델리리움 클리어)이 만만치 않고, 설령 먹어도 Mucormycosis를 볼 수 있다는 보장은 없으므로 그냥 참고만 하자.
6.2.2. 해금 팁
추천되는 캐릭터는 비행 능력과 강력한 대미지를 지닌 아자젤과 기동성도 좋고 대미지도 나쁘지 않은 카인이 있다. 아이작은 스탯이 평범하지만 폭탄 걱정을 할 필요가 없고, 첫 번째 스테이지에서 밖에 못 쓰지만 D6로 강력한 아이템을 노려볼 수 있다. 베다니는 소울하트를 수급한 만큼 발이 떨어지는 걸 막을 수 있다. 에덴 토큰이 많다면 사기템을 들 때까지 리셋해봐도 좋다. 나머지 캐릭터들은 안 쓰인다고 봐도 된다. 삼손, 이브, 나사로, 그리고 아폴리온은 무난하지만 아까 말한 캐릭터들에게 밀리고, 막달레나는 초기 이속이 느린 점이 크게 발목을 잡고, 유다는 낮은 체력이 걸리고, 릴리트는 캐릭터 특성상 눈물을 맞추는 게 어려우며, 성능 자체가 구린 ???, 더 로스트, 키퍼, 야곱과 에사우는 말할 필요도 없다.알트 캐릭터는 일부를 제외하면 기존 캐릭터보다 난이도가 높다 보니 보통 더 어렵지만 보다 쉬운 캐릭터도 여럿 있다. 이속은 느리지만 초반 화력이 뛰어난 알트 릴리트, 발에 맞아도 하트 수급이 쉬운 알트 막달레나, 무적으로 씹어버리는 알트 유다 , 소울하트보다 수급이 쉬운 빨간 하트로 발을 더 자주 막을 수 있는 알트 베다니, 그리고 아이템을 만들 수 있어 변수가 많은 알트 카인이 있다. 알트 카인은 Moving Box를 만들어서 엄마 보스방 앞까지 배달해가는 방법이 있는데, 1등급 템이라 만들어놓고 폭탄 하나 남기기도 쉽다. 이것 말고도 알트 카인은 어차피 아이템을 만들어 먹을 수 있으니 배터리를 빨리 채워서 방마다 한 번씩 삽자루를 쓰는 조합을 짜기 유리하다. 특히 Schoolbag+D1+배터리 무한 파밍 조합.
포가튼 해금을 빨리 도전해 보고 싶다면 엄마의 심장 보스가 mom's heart일 때 클리어 후 확률 오픈이나 조커카드를 이용해 악마방으로 이동 후 거기서 뜨는 트랩도어[126]를 타고 Sheol로 내려간 다음 사탄을 5회 클리어해서 The Negative를 해금 후 다음 게임부터 확률적으로 생성되는 희생방에서 12번이상 피격을 통해 다크룸으로 이동하면 된다.
Broken Shovel을 잡고 난 후 떨어지는 엄마의 발은 폭발로 취급되기 때문에, 색돌을 부수거나, 적을 공격하거나, 비밀방을 여는 용도로도 사용할 수 있다. 본래는 폭발 공격에 면역이 되는 Pyromaniac나 Host Hat 착용시 피해를 입지 않게 되어 필수템이었지만, 리펜텐스 이후 피해를 받도록 바뀌었다.
만약에 상점에서 Car Battery를 판다면 기부함을 털어서라도 구매할 것. 일반 방에서는 쓸모가 없으나, 웨이브 형식의 방에서 Broken Shovel을 사용 시 두 웨이브 동안 엄마 발이 떨어지지 않게 되는데, 보스 러쉬는 2x2 크기의 웨이브 형식의 방이기 때문에 보스 러쉬에는 더 이상 엄마 발이 떨어지지 않게 된다!
리펜턴스에서 새로 추가된 Spindown Dice를 소지하고 있고 Mucormycosis가 나와준다면 Mucormycosis에다가 쓰는 것으로 완성된 엄마의 삽을 얻을 수 있다. 확률은 낮지만 이것만 성공하면 엄마 발이 떨어지는 걸 피해가며 보스 러시까지 클리어하는 과정을 생략하는 게 가능하다.
하드가 아닌 노말로 해도 해금이 되나, 첫 줄에 기재했듯 빅토리 랩으로는 해금이 되지 않는다. 한 번 해금 후에도 다시 할 수 있으며, 더 포가튼으로 더 포가튼 해금법을 진행시킬 수 있다. 이 경우 더 포가튼이 아닌 상자가 소환된다.
7. 리펜턴스 캐릭터
7.1. 베다니
베다니 Bethany |
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체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 소울 하트 2개 | |||
기본 소지 아이템 |
미덕의 서 | |||
캐릭터 해금 방법 |
Lazarus로 한 번도 죽지 않고 하드 모드에서 Mom's Heart 혹은 It Lives 처치[127] |
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생득권 효과 |
액티브 사용 시 일정 확률로 소울 하트가 감소되지 않음 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Beth's Faith | Bethany로 보스 러쉬 클리어 | ||
Wisp Baby | Bethany로 하드모드 Mom's Heart 격파 | |||
Urn of Souls | Bethany로 Satan(Sheol) 격파 | |||
Book of Virtues | Bethany로 Isaac(Cathedral) 격파 | |||
Alabaster Box | Bethany로 The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
Blessed Penny | Bethany로 ???(Chest) 격파 | |||
Soul Locket | Bethany로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파 | |||
Divine Intervention | Bethany로 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Glowing Baby | Bethany로 Mega Satan 격파 | |||
Hope Baby | Bethany로 하드모드 체크리스트 완성 | |||
Vade Retro | Bethany로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Star of Bethlehem | Bethany로 Delirium(Void) 격파 | |||
Revelation | Bethany로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Jar of Wisps | Bethany로 The Beast 격파 |
모티브는 성경에 등장하는 베레니아(베서니) 마을. 캐릭터의 모티브 자체로는 해금 조건으로 볼 때 그 마을 출신이자 되살아난 나사로의 여동생들인 베타니아의 마리아와 마르다로 보인다.
야곱 & 에사우와 더불어서 안티버스 모드에 있었던 캐릭터.
알트 캐릭터를 제외한다면 제일 변칙적인 편인 캐릭터로, 소울 하트를 먹어도 체력으로 가지 않기 때문에 빨간 하트만 남는다. 즉 한 대만 잘못 맞아도 바로 악마방이나 천사방으로 갈 기회가 사라질 수도 있다는 것이다. 대신 소울 하트는 아이템의 게이지로써 사용이 가능하다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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Book of Virtues의 뛰어난 유틸성
베다니의 시작 아이템 Book of Virtues는 그 자체로도 액티브 아이템의 역할을 하지만, 다른 액티브 아이템과 함께 사용하면 각각의 액티브별로 대응하는 위습이 만들어진다. 각각의 위습들은 액티브 아이템과 연관되는 효과를 가지고 있어 추가 딜 및 상태이상을 가하거나, 눈물을 막아주거나, 꺼지면 픽업 아이템이나 기타 보상을 드랍하는 등 액티브 아이템들에 추가적인 효과와 유틸성을 부여해준다. Spin to Win, Shoop da Whoop! 등 단독으로는 아쉬운 성능의 아이템이 Book of Virtues와 결합되어 엄청나게 강력한 아이템으로 탈바꿈되기도 한다. 또한 Book of Virtues는 처음 열리는 악마방을 천사방으로 변경해주고, 이후로도 악마방 거래를 해도 천사방을 등장시켜주므로 베다니는 모든 캐릭터들 중 천사방 입장 난이도가 압도적으로 쉽다.
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소울 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
베다니는 소울 하트를 게이지로 사용 가능하기 때문에 소울 하트만 충분히 소유하고 있다면 한 방에서 액티브 아이템을 여러 번 사용하는 것이 가능하다. 이러한 특성상 베다니는 액티브 아이템을 게이지가 없어 사용 불가능한 일이 드물며, 어려운 방도 액티브 아이템 연속 사용으로 돌파하는 것이 가능하다. 액티브 아이템을 사용할 때마다 생성되는 위습은 덤.
단점 -
소울 하트를 체력으로 사용할 수 없음
소울 하트를 아이템 게이지로 사용할 수 있는 것은 베다니의 장점이지만, 이를 뒤집으면 베다니는 소울 하트를 체력으로 사용할 수 없다는 뜻이다. 따라서 베다니는 단 한 대만 맞아도 악마방/천사방 확률이 크게 깎이게 되며, 악마방/천사방을 가기 위해서 노피격이 강제된다. 거기에 다른 빨간 하트 체력 캐릭터는 소울 하트를 믿고 빨간 하트 체력을 과감하게 깎아 소울 하트만 남기는 플레이가 가능하지만 베다니는 이런 플레이에도 제약이 걸리며, 빈사 상태에서 발동되는 아이템들도 베다니에게는 리스크가 크다. 베다니가 Book of Virtues로 인해 천사방이 잘 뜨기는 하지만, 이 단점으로 인해 베다니는 사실상 천사방을 강요받게 된다.
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Book of Virtues의 뛰어난 유틸성
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리펜턴스에서 바뀐 점
다른 캐릭터들보다 소울 하트가 더 자주 드랍되지만, Book of Virtues의 충전 게이지가 2에서 4로 늘어나는 너프를 먹었다. 또 안티버스에서는 블랙 하트를 습득한 후 Book of Virtues 사용 시 조금 특이한 위습이 소환되었지만, 여기에서는 블랙 하트도 시스템상 소울 하트랑 똑같다.[128]
대신 Book of Virtues는 이제 액티브와 패시브 두 역할을 다 하는 하이브리드 아이템이 되었다. Book of Virtues는 다른 액티브 아이템과 결합이 가능하며 게이지와 위습의 능력도 달라진다. 충전 게이지가 적은 아이템은 약한 위습을 소환하고, 많은 아이템은 강한 위습을 소환한다. 일부 액티브 아이템과 결합 될 경우 위습에 특수 능력이 부여된다.
생득권 습득 시 소울 하트 게이지로 액티브 아이템을 사용 시 일정 확률로 소울 하트가 소모되지 않는다. 확률형 효과인 만큼 맹신할 수는 없지만, 이 확률이 제법 높기 때문에 액티브 아이템 난사를 수월하게 만들어준다.
- 추천 아이템
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무적 아이템들
베다니가 무적이 되면 위습도 무적이 된다. 특히 궁합이 좋은 아이템은 게이지가 방 1칸인 Unicorn Stump와 가만히 있으면 무적이 안 풀리는 Gnawed Leaf. -
이터널 하트, 뼈 하트, 썩은 하트를 생성하는 아이템들
뼈 하트와 뼈 하트 안의 빨간 하트, 이터널 하트, 그리고 썩은 하트는 피격당해도 악마방/천사방 확률에 영향을 주지 않기 때문에 소울 하트를 얻지 못하는 베다니한테는 매우 소중하다. 하지만 이터널 하트와 썩은 하트는 Womb 이후부터는 피격 시 빨간 하트 반 칸이 추가로 까이게 되어 악마방/천사방 확률을 지켜낼 수 없다는 점에 주의해야 한다.[129] -
하술할 Book of Virtues와 시너지가 좋은 액티브 아이템들
베다니는 무작정 좋은 액티브 아이템을 찾기보다는 Shoop Da Whoop!처럼 궁합이 맞는 아이템들을 들고 다는 게 더 효율이 좋다. -
패밀리어 강화 아이템들
소환된 위습들은 패밀리어 취급을 받는다. -
모든 액티브 차지 강화 아이템들
액티브를 많이 발동하면 할수록 위습의 생성 빈도도 높아진다. Car Battery의 경우 위습이 두 배로 나온다. -
Goat Head, Eucharist, Act of Contrition
악마방/천사방을 띄우기 위해 노피격이 강요되는 베다니의 부담을 줄여 줄 수 있다. Eucharist는 추가로 베다니에게 효율이 좋은 천사방이 100%가 되어 효율이 더 좋다. -
Glyph of Balance
만약 소지한 동전이 15원 이상이고, 폭탄, 열쇠가 5개 이상이고, 장신구를 가지고 있고, 체력이 최대치이면서 최대 체력이 6칸 미만이라면 모든 방 클리어 보상이 소울 하트가 된다. 마음만 먹으면 소울 하트를 최대치인 99개까지 모을 수 있다. -
Schoolbag
액티브 아이템을 두 개 들고 다니면서 위습의 생성 빈도를 높여준다. -
Eraser
베다니는 소울 하트로도 Eraser를 사용할 수 있기 때문에[130] 소울 하트만 많으면 적을 대량으로 지울 수 있다. 이는 아래의 알트 베다니도 동일.
- 비추천 아이템
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Guppy's Paw
Guppy's Paw는 베다니의 최대 체력을 깎고 소울 차지 6칸을 충전해 준다. Guppy's Paw 본체는 소울 차지가 필요없을뿐더러, Schoolbag이 있더라도 다른 액티브가 월등히 좋지 않다면 굳이 체력을 갈아서 소울 하트를 보충할 이유가 하등 없다. Urn of Souls + Schoolbag + Guppy's Paw와 눈가리개로 시작하는 챌린지가 있으니 체험해보자. Urn of Souls 사용에 익숙지 않다면 체력이 족족 소울로 갈리다 죽을 수 있다. -
Blood Oath
스테이지 진입 시마다 베다니의 빨간 하트를 반 칸으로 깎아버린다. 베다니는 소울 하트를 체력으로 쓸 수 없기 때문에 Hollow Heart가 없는 이상 한 대 맞으면 죽으니 해당 장신구를 갖고 있거나 맞지 말아야 한다. 이러한 조합으로 시작하는 챌린지가 있으니 얼마나 악랄한지 체험해보자. -
Converter
베다니는 소울 하트가 체력으로 가지 않고 픽업처럼 수집되기 때문에 효과를 볼 수 없다. -
몬스터와 접촉 시 발동되는 아이템
베다니는 보통 위습들을 많이 데리고 다니는데, 이것 때문에 베다니 본인이 접촉하기 전에 위습이 먼저 접촉해서 몬스터가 위습에 의한 대미지로 죽어버리거나, 위습이 꺼지게 되어 위습이 아예 없지 않는 이상 적과 접촉하기 꺼려진다. -
빈사(빨간 하트가 반칸 이하이거나 없어야 함) 상태일 때 효과가 발동되는 아이템
베다니가 빈사상태라는 것은 농담 아니라 타 캐릭터와는 다르게 정말로 죽기 직전이라는 것이다. 다행히 이런 아이템들은 주로 악마방에 있으니 잘 구경할 일이 없긴 하지만 그래도 보이면 바로 걸러주자.
====# Book Of Virtues 시너지 목록 #====
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 | 설명 |
Abyss | 아이템 흡수와 관계없이 붉은 파리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 위습보다 단단하지만 눈물을 쏘지 않는다. |
Alabaster Box | 일반 위습 8개를 추가로 보상으로 제공한다. |
Anarchist Cookbook | 불타는 돌멩이 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 때 트롤폭탄을 하나 소환한다. |
Anima Sola | 묶인 몬스터의 주위를 돌며 그 적에게 눈물을 쏘는 위습이 생성된다. 해당 몬스터가 죽으면 위습은 사라진다. |
Bag of Crafting | 아이템을 만들 때마다 무작위 위습이 생성된다. |
The Bean | 꺼지면 독방귀를 남기는 초록색 위습이 생성된다. |
Berserk! | 검붉은색 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 위습보다 단단하지만 눈물을 쏘지 않는다. |
Best Friend | 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일정 확률로 Rotten Tomato 효과가 적용된 눈물을 발사해 몬스터들의 공격을 해당 몬스터에게 유도한다. |
The Bible | 하얀 위습이 생성된다. 이 위습은 Seraphim처럼 느리지만 강하고 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다. |
Black Hole | Strange Attractor 효과가 적용된 푸른 눈물을 발사하는 검은 위습이 생성된다. |
Blank Card | 카드 모양의 위습이 생성된다. 이 위습이 적을 죽이면 15% 확률로 카드를 드랍한다. |
Blood Rights | 피눈물을 발사하는 빨간 위습이 생성된다. 일반적인 위습들보다 확연히 단단하다. |
Bob's Rotten Head | 자그만 녹색 위습이 생성된다. 이 위습은 낮은 확률로 조그만 폭발을 일으키는 눈물을 발사한다. 때문에 한 번 쓰고나면 사실상 폭탄 무한이 된다. 오폭에는 주의할 것. |
The Book of Belial | 대미지가 높은 피눈물을 발사하는 검붉은색 위습이 생성된다. 유다가 Birthright를 먹은 상태라면 생성되지 않으며, Birthright + Book of Virtues 조합일 경우 일반 위습이 생성된다. |
Book of the Dead | 죽인 몬스터의 수와 상관없이 뼈를 던지는 해골 위습 하나가 생성된다. 위습이 꺼지면 영구히 동료상태인 Bonny 한마리가 소환된다. |
Book of Revelation | Pretty fly처럼 십자가 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 그 방에서만 무작위 4인의 기사단 펫이 하나가 등장한다. |
Book of Secret | 물음표 모양의 흰색 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 Cracked Orb 효과가 발동되어 맵에서 무작위 방이 하나 드러난다. |
Book of Shadow | Shield tear모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 눈물 공격에는 면역이지만 몬스터와 접촉하면 한 방에 사라진다. |
The Book of Sin |
사용시 무작위 7대 죄악 위습이 생성된다. 생성된 위습은 종류별로 효과가 다르다. 잘 보면 알겠지만 전반적으로 해당 7대 죄악 미니보스(혹은 그의 Super 형태)가 드랍하는 액티브 아이템과 연관되어 있다.
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The Boomerang | My Reflection 효과가 적용된 눈물을 발사하는 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Box of Friends | 새까만 위습이 생성된다. 참고로 위습들은 Box of Friends의 효과를 받아 복제가 된다. |
Box Of Spider | 2~4개의 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 자폭 거미가 나온다. |
Breath of Life | 아이템을 오래 사용해 아이작이 피해를 입을 때마다 위습이 생성된다. |
Broken Shovel | The Lost 모양의 위습이 생성된다. 10%의 확률로 이 위습의 눈물에 맞은 적 위로 엄마 발이 떨어진다. |
Brown Nugget | 같이 공격을 하지는 않으나, 몬스터를 향해 빠른 속도로 눈물을 발사하는 갈색 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Butter Bean | 사용 시 공격을 하지 않으며 방을 나가면 사라지는 흰색 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 적을 밀어내는 넉백을 남긴다. |
The Candle | 방을 나가면 사라지는 일반적인 위습을 소환한다. |
Clear Rune |
룬 모양의 보라색 위습이 생성된다. 눈물도 보라색이지만 유도 기능은 없다. 이 위습이 꺼지면 15% 확률로 룬을 드랍한다. |
Compost | 픽업 아이템을 흡수했을 때만 어두운 초록색 위습이 생성된다. |
Converter | 하트 모양의 위습이 생성된다. |
Coupon |
눈물을 3갈래로 발사하는 초록색 위습이 생성된다. 상점에서 아이템을 구매할 때 돈 대신 이 아이템으로 생성된 위습을 소모해 거래할 수 있다. 교환비는 위습 1개 = 1페니. |
Crack the Sky | 하얀 별 모양의 위습이 생성된다. 위습이 몬스터와 접촉하거나 파괴되면 그 자리에 빛줄기가 떨어진다. |
Crooked Penny | 동전 모양의 위습이 생성된다. 위습 한 개가 사라지면 50/50 확률로 2배로 복제되거나 모든 위습이 사라진다. |
Crystal Ball | 구체 모양의 위습이 생성된다. 눈물을 몬스터를 향해 발사한다. |
D Infinity | 어떤 주사위냐에 관계없이 일반적인 위습이 소환된다. D1처럼 위습이 여러 개 생성되는 경우 1개만 일반 위습으로, 나머지는 해당 아이템에 맞는 위습으로 생성된다. |
D1 | 아이템을 복제했다면 흰색 주사위 모양의 위습 1개가, 그렇지 않다면 2개가 생성된다. |
D4 | 소지 중인 모든 위습이 사라지며 무작위 위습이 리롤된 아이템의 개수 / 2개 생성된다. Book of Virtues가 패시브 아이템 취급이긴 하나, D4로 Book of Virtues는 리롤되지 않는다. |
The D6 | 기본적으로 빨간 주사위 모양의 위습이 1개 생성되며, 리롤된 아이템의 개수만큼 위습이 추가로 생성된다. |
D7 | 회색 주사위 모양의 위습이 생성된다. 위습이 2대 맞으면 회색이 사라지며 해당 방을 클리어 여부와 관계없이 재시작한다. 이미 클리어된 방에서 재시작을 하고 싶다면 폭탄 등을 사용해야 한다. |
D8 | 검은 주사위 모양의 위습이 생성된다. 각각의 위습은 공격력과 연사 속도가 서로 다르다. |
D10 | 주황색 위습이 생성된다. 가끔 주황색 눈물을 쏘는데, 이 눈물에 맞은 몬스터는 다른 무작위 몬스터로 바뀐다. |
D12 | 푸른 주사위 모양의 위습이 생성된다. 눈물에 맞은 돌은 낮은 확률로 다른 돌로 바뀐다. |
D20 | 픽업 아이템들을 흡수하면서 수량에 비례하여 빨간 주사위 모양의 위습이 최대 5개 생성된다. 아무 픽업 아이템이 없는 곳에서 사용하면 아무런 효과가 없다. 그러므로 그리드 모드에서 이걸 사진 말자. |
D100 | 무작위 위습이 하나 추가됨과 동시에 다른 모든 위습들을 무작위 위습으로 바꾼다. |
Dad's Key | 황금 열쇠 모양의 위습이 생성된다. 열쇠가 필요한 문이나 상자에 이 위습을 접촉시키면 위습을 소모해 열 수 있다. 메가 사탄으로 가는 문, 본래 Dad's Key로 열 수 없는 Home 스테이지로 가는 문, Corpse로 가기 위한 Mom's Heart가 있는 문도 열 수 있다. |
Damocles | Spirit Sword의 검기를 발사하는 칼 모양의 위습이 생성된다. |
Dark Arts | 그림자 암살로 적이 죽을 때마다 검은 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Dataminer | 5%의 확률로 공격받은 일반 몬스터를 무작위 위습으로 변신시키는 일반적인 모습의 위습이 생성된다. |
Dead Sea Scrolls | 발동된 액티브 아이템에 대응되는 위습이 생성된다. |
Decap Attack | 몸이 있던 자리에 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Deck of Cards | 카드 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 무작위 카드를 드랍한다. |
Delirious |
보스 모양의 하얀 위습이 생성된다. 생성된 위습은 보스별로 공격 방식이 다르다.
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Diplopia | 현재 소유중인 위습을 2배로 복제하며, 동시에 Diplopia 위습이 한 개 생성된다. Diplopia 위습은 매우 단단하며, 눈물을 2발씩 발사한다. |
Doctor's Remote | 회색 눈물을 쏘는 폭탄 모양의 위습이 생성된다. 아이템 사용시 각각의 위습은 목표 지점에 폭발성 눈물을 2번 발사한다. |
Dull Razor | 눈물 한 대를 더 버티지만 눈물을 쏘지 않는 회색 위습이 생성된다. 가시를 밟거나 저주방을 출입할 때 이 위습이 대신 소모되면서 피격을 1회 무효시켜준다. 다만 희생방에서는 한 번에 사라지기 때문에 활용할 수 없다. |
Eden's Soul | 무작위 위습이 생성되는데, 이 위습이 꺼지면 다음 방을 클리어했을 때 무작위 위습이 다시 생성된다. |
Eraser | 핑크색 위습이 생긴다. 이 위습은 적과 접촉하여 해당 적을 지우기 전까지 절대무적이다. 적이 지워졌을 때만 사라지며 이 경우에도 Eraser와 동일한 효과가 발동된다. 대신 보스는 절대로 지울 수 없다. 추가적으로 베다니는 Eraser를 소울 하트로 충전할 수 있게 되어 한 층에서 여러 번 쓸 수 있다! |
Esau Jr. | 본래 캐릭터에게는 일반 위습이, Esau Jr.에게는 검은색 위습이 생성된다. |
Eternal D6 | 50/50의 확률로 흰색 위습이 하나 생성되거나 모든 흰색 위습이 사라진다. Crooked Penny와는 달리 다른 아이템으로 생성된 위습은 사라지지 않는다. |
Flip | 아이작 모양의 흰색 위습이 생성된다. |
Flush! | Dip 모양의 위습이 똥으로 만든 몬스터 마릿수 + 1개 생성된다. |
Forget Me Now | 회색 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 스테이지를 넘어가기 전까지 절대 사라지지 않는다. |
Fortune Cookie | 초록색 위습이 생성되며 Luck 수치가 (초록색 위습의 수 - 1) * 0.2만큼 증가한다. |
Free Lemonade | 노란 위습이 생성된다. 눈물을 두 발 쏠 때마다 밑에 조그만 오줌 장판을 생성한다. |
Friendly Ball | 몬스터를 가두거나 풀어주는 행위로는 위습이 생기지 않고, 풀어준 몬스터가 죽을 때 위습이 생성된다. 죽은 몬스터의 공격 타입에 따라 위습의 공격 타입도 달라지는데, 유도 공격을 하면 유도 눈물을, 폭발 공격을 하면 33%의 확률로 폭발하는 눈물을, 레이저/혈사포 공격을 하면 혈사포를 발사한다. |
The Gamekid | Anti-Gravity 능력이 적용된 노란 눈물을 발사하는 노란 위습이 생성된다. 이 위습을 눈물로 맞춘 몬스터는 공포 상태이상에 걸리며, 이 위습이 몬스터를 처치하면 빨간 하트 한 칸을 드랍할 확률이 있다. |
Gello | 평소에는 캐릭터를 중심으로 돌지만, Gello를 사용하면 나온 태아를 중심으로 도는 검붉은색 위습이 소환된다. |
Genesis | 일반 위습 3개가 생성된다. |
Glass Cannon | 사용 시마다 흰색 위습이 생성되며 원본 아이템처럼 공격력이 매우 강하지만 한 번만 맞아도 이 아이템으로 소환된 모든 위습이 사라진다. |
Glowing Hour Glass | 모래시계 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 공격 시 몬스터를 일정확률로 석화시킨다. 아이템 특성상 소울 하트 운만 좋다면 위습을 바로 8개로 만들 수 있는 잠재력을 가졌다. 또한 모래시계로 시간을 돌려도 위습은 그대로 남기 때문에 최초 획득 시에는 시간을 돌리고 다시 집기를 반복해 약간의 노가다로 바로 8개까지 생성할 수 있다. |
Golden Razor | 동전 모양의 위습이 생성된다. 공격에 맞은 몬스터는 낮은 확률로 Midas' Touch 상태에 걸린다. |
Guppy's Head | 파리 대신 파리위습이 2~4개만큼 생성된다. 위습이 꺼지면 자폭파리가 나온다. 게이지가 1칸이라 방 한번 클리어 할 때마다 위습이 2~4개씩 생겨나기에 상당히 좋다. 대신 파리위습은 최대 10개까지밖에 소환할 수 없으므로, 괜히 파리 위습을 다 소환한 상태에서 게이지를 낭비하는 일이 없도록 하자. |
Guppy's Paw | 체력 한 칸이 줄고 위습 3개가 생성된다. 이 위습은 일반 위습보다 탄탄하다. 베다니의 경우 게임을 하드코어하게 클리어하겠다는 것이 아니라면 평상시에는 절대 먹어서는 안 된다. 최대 체력을 깎아버리기 때문에 생존력이 크게 낮아진다. 물론 베다니가 아닌 다른 캐릭터는 소울 하트를 그대로 획득하므로 상관없다. |
Head Of Krampus | 역십자 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 그 자리에 얇은 혈사포 4줄기를 상하좌우로 발사한다. |
The Hourglass | 모래시계 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 때 방 전체 슬로우를 건다. |
How To Jump | 점프한 자리에 조그만 위습이 고정되어 생성되고 여기서 눈물을 발사한다. 9개까지 유지가 되며, 방을 벗어나면 사라진다. 소울 하트 게이지는 쓸 수 없다. |
Isaac's Tears | 6개의 위습이 생성되고 잠시 후 전부 사라진다. |
IV Bag | 헌혈을 할 때마다 동전 모양의 빨간 위습이 생성된다. |
The Jar | 담겨 있는 빨간 하트의 개수만큼 빨간 하트 모양의 위습이 생성되나 빨간 하트 픽업은 생성되지 않는다. 위습이 꺼질 때마다 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 드랍한다. |
Jar of Flies | 담겨 있는 파리의 마릿수에 비례해 위습이 최대 4개 생성된다. 한 개의 위습에 최대 5마리의 파리가 소모되며 많은 파리가 소모된 위습일수록 더 튼튼하다. 위습의 눈물 공격으로는 파리 스택이 쌓이지 않는다. |
Jar of Wisps | (스택 수 + 1) * 2개의 위습이 생성된다. |
Kamikaze! |
사용할 때마다 붉은색의 위습이 생성된다. 이 위습은 대미지 7.2의 작은 폭발을 일으키는 눈물을 발사하며, 위습의 체력이 0이 되거나 몬스터 혹은 모닥불에 접촉해서 사라질 때 대미지 30의 폭발을 일으킨다. Kamikaze!를 사용했을 때 위습들도 대미지 30의 폭발을 일으킨다. 이 폭발로는 위습이 사라지지 않는다.
평소에는 자폭템이라 사용할 기회가 별로 없지만 Pyromaniac이나 Host Hat을 획득해 폭발 면역이 생겼다면 Shoop Da Whoop!, Urn of Souls, Eraser 시너지 그 이상의 사기적인 성능을 체감할 수 있다. Kamikaze를 사용했을 때 같이 폭발하는 위습들의 대미지가 중첩되어 Kamikaze 한 번 발동 시 최대 대미지가 185 + (30 x 8)(Kamikaze + 최대로 소환할 수 있는 위습 8마리의 대미지)라는 경이로운 숫자를 자랑해 보스까지도 순삭할 수 있다.
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Keeper's Box | 노란 위습이 생성된다. |
Kidney Bean | 꺼질 시 Kidney Bean 효과가 발동되는 보라색 위습이 생성된다. |
Larynx | 사용 시 충전되어 있던 게이지 양에 비례해 공격력과 내구도가 증가하는 빨간 위습이 생성된다. |
Lemegeton | 아이템 위습의 체력이 높아지며 유도 눈물을 발사할 수 있게 된다. |
Lemon Mishap | 노란 위습이 생성된다. 눈물을 두 발 쏠 때마다 밑에 조그만 오줌 장판을 생성한다. Free Lemonade보다 위습 및 장판의 크기가 작다. |
Magic Fingers | 동전 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 일정 확률로 동전을 드랍한다. |
Magic Skin | 일정 확률로 중독 상태이상을 거는 살덩이 모양의 분홍색 위습이 생성된다. |
Mama Mega! | 사용 시 노란 폭탄 위습 8개가 생긴다. 이 위습은 꺼지면 황금 트롤 폭탄을 소환한다. |
Meat Cleaver | 사용 시 소유 중인 위습들이 2개로 쪼개지며 붉은 위습 1개를 소환한다. |
Mega Bean | 살구색의 위습이 생긴다. 위습의 공격은 일반 위습과 같으나 위습이 꺼질 때 주위에 석화와 중독을 일으킨다. |
Mega Blast | Brimstone처럼 일정 시간동안 충전한 후 혈사포를 발사하는 붉은 위습이 생성된다. Mega Blast를 사용 시 이 위습들이 궤도를 돌며 궤도 밖을 향해 혈사포를 발사한다. |
Metronome | 액티브 아이템은 발동된 아이템에 대응되는 위습이, 패시브 아이템은 무작위 위습이 생성된다. |
Mine Crafter | 직선으로 이동하며 벽에 닿으면 튕기는 초록색 위습을 생성한다. 이 위습이 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발한다. |
Mom's Bottle of Pills | 무작위 색깔의 알약 모양 위습이 생성된다. 꺼지면 무작위 알약을 드랍한다. 위습은 무작위 상태이상을 일정 확률로 거는데, 어떤 색깔의 위습이 어떤 상태이상을 거는지는 알약처럼 매 판마다 다르다. |
Mom's Bra | 일정 확률로 적을 석화시키는 붉은 위습이 생성된다. |
Mom's Bracelet | 돌이 던져진 위치에 1~3개의 돌 위습이 생성된다. 최대 8개까지 생성되며 방을 나가면 사라진다. |
Mom's Pad | 일정 확률로 공포 상태이상을 거는 노란 위습이 생성된다. |
Mom's Shovel | 몸통 위습과 영혼 위습 2개가 생성된다. 몸통 위습은 눈물을 쏘지 않지만 더 튼튼하며, 영혼 위습은 Broken Shovel을 사용했을 때 생성되는 그 위습이다. |
Monster Manual | 무작위 패밀리어 모양의 위습이 생성된다. 각각의 위습들이 발사하는 눈물에는 1가지 이상의 무작위 효과가 부여되어 있다. |
Monstro's Tooth | 연사 속도는 느리지만 대미지가 강한 이빨을 발사하는 이빨 모양의 위습이 생성된다. |
Mr. Boom | 자그만 폭탄 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 작은 유도 폭탄이 생성된 후 터진다. |
Mr. ME! | 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 눈물을 쏘다가 잠긴 문/상자나 비밀방의 벽으로 날아가 그곳을 열어 주고 사라진다. |
Moving Box | 아이템을 내려놓을 때 상자 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 무작위 픽업 아이템을 드랍한다. |
My Little Unicorn | 여러 색깔로 반짝이며 접촉 대미지가 높은 위습이 생성된다. My Little Unicorn을 사용하면 더 알록달록하게 빛난다. 이 위습이 있다면 위습의 회전 속도가 증가한다. |
Mystery Gift | 무작위 위습이 생성된다. 이후 생성된 위습과 같은 궤도를 도는 위습들은 꺼진 후 방을 클리어하면 다른 무작위 위습으로 생성될 수 있다. |
The Nail | 못을 쏘는 검은색 위습이 생성된다. |
The Necronomicon | 보라색 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 방 전체에 작은 네크로노미콘 효과가 발동된다. |
Notched Axe |
돌을 부술 때마다 일정 확률로 5가지 중 하나의 위습이 생성된다. 생성된 위습은 종류별로 내구도, 대미지가 모두 다르다.
모든 위습은 아이템과 상관없이 지형 관통이 기본으로 들어간다는 걸 생각하면 고성능. |
Pandora's Box | 현재 층수 - 1개의 위습이 생성된다. 다시 말해 1층에서는 위습이 생성되지 않는다. |
Pause | 꺼지면 적을 정지시키는 초록색 위습이 생성된다. |
The Pinking Shears | 몬스터를 관통하는 눈물을 쏘는 아이작 머리 모양의 하얀색 위습이 생성된다. |
Placebo | 꺼지면 무작위 알약을 드랍하는 하얀색 위습이 생성된다. |
Plan C | 아주 강력한 눈물을 발사하는 8개의 빨간 위습이 생성된다. 물론 추가 목숨이 없다면 3초 후에 죽으니 별 의미는 없다. |
Plum Flute | 보스 Baby Plum을 닮은 위습이 생긴다. 일반 위습과 동일하게 빨간 눈물을 발사하지만, 아이템으로 소환된 같은 편 Baby Plum이 입으로 탄막을 뿌리면서 대각선 방향으로 빠르게 돌아다니는 패턴(나무위키에 작성된 Baby Plum 항목의 3번 패턴)을 전개할 때 위습도 해당 패턴을 따라한다. |
A Pony | 검은 Pony 모양의 위습이 생기며, 위습이 파리처럼 직접 관통하며 공격한다. 위습이 공격하는 중에 닿는 탄막들은 제거된다. 위습이 돌아올 때도 공격 판정이 있다. |
The Poop | 똥 모양의 위습이 보다 넓은 궤도를 그리며 생성된다. 일반 위습보다 내구성이 낮다. |
Portable Slot |
보상에 따라서 생성되는 위습이 달라진다. 꽝(파리 포함)이 나왔다면 위습이 생성되지 않는다.
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Potato Peeler | 고기 덩어리 모양의 위습이 생성된다. 궤도를 따라 돌다가 몬스터를 포착하면 해당 몬스터를 쫓아가며 눈물을 발사한다. 이 위습은 사라지지 않는다. 현재 버그로 인해 8개를 전부 채웠어도 몬스터를 따라간 위습은 8개 제한으로 세지 않아 체력만 충분하다면 위습을 계속 만들 수 있다. |
Prayer Card | 하얀 위습이 생성된다. 이 위습은 Seraphim처럼 느리지만 강하고 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다. |
R Key | 위습이 아예 생성되지 않는다. |
Razor Blade | 다른 위습보다 튼튼한 붉은 위습이 소환된다. |
Red Candle | 사용시 그 방에서만 쓸 수 있는, 눈물 대신 불을 뿜는 위습이 생성된다. |
Red Key | 붉은 열쇠 위습이 생성된다. 이 위습이 있을 때 방에 처음 입장하면 확률적으로 Red key 효과가 발동된다. |
Remote Detonator | 폭탄이 터진 자리에서 폭탄 위습이 생성된다. 회색 눈물을 쏘는데, 아이템을 사용해서 이 눈물을 터트릴 수 있다. |
Sacrificial Altar | 사용 시 현재 가지고 있는 위습을 모두 빨간 하트 반 개로 변환시킨다. |
Satanic Bible | 붉은색 역십자가의 검은 위습이 생성된다. 검은 위습 한 개당 악마 방 / 천사 방 등장 확률이 10%씩 상승하며, 검은 위습이 사라질 때마다 다시 감소한다. 이 효과는 Satanic Bible을 소유하지 않아도 검은 위습만 있으면 적용된다. |
Scissors | 붉게 불타는 위습이 생성된다. 위습은 공격할 때 2개의 눈물을 몬스트로가 발사하듯이 발사한다. |
The Scooper | 빙글빙글 도는 눈알 모양의 위습이 생성된다. |
Sharp Key | 하얀 열쇠 모양의 위습이 생성된다. |
Sharp Straw | 이 아이템을 사용했을 때 적이 죽었다면 일정 확률로 위습이 생성된다. |
Shoop Da Whoop! | 발동 시 본체와 동일하게 레이저를 발사하는 하얀 위습이 생성된다. 대미지는 본체의 것과 동일. 기존에 생성한 하얀 위습들도 액티브 사용 시 새로 생성되는 하얀 위습과 마찬가지로 레이저를 발사한다. 종결급 시너지를 자랑하며, 9 Volt를 획득했거나 소울 하트를 많이 모아뒀다면 난이도가 대폭 하락하는 광경을 볼 수 있다. |
Smelter | 노란 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 일정 확률로 랜덤한 장신구를 드랍한다. |
Spider Butt | 일정 확률로 적을 느려지게 만드는 눈물을 쏘는 거미 모양의 위습이 생성된다. |
Spin To Win | 아이템 사용 키를 누를때만 위습이 활성화된다. 패밀리어가 마구 돌면서 위습이 엄청나게 생성된다. 적의 탄막을 완벽히 방어하면서 위습들도 기관총 수준으로 눈물을 발사한다. 평소엔 흔한 보물방 똥템이지만 Book Of Virtues와의 결합한 시너지가 상당히 높은 성능을 보여주는 아이템. |
Spindown Dice | 무작위 위습을 하나 생성함과 동시에 모든 위습들을 그 무작위 위습으로 바꾼다. |
Sprinkler | 스프링클러처럼 360도 회전하며 8방향으로 눈물을 발사하는 스프링클러 위습이 생성된다. |
Stitches | 캐릭터가 있던 자리에 움직이지 않는 갈색 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Sulfur | 일정 시간마다 매우 짧은 혈사포를 발사하는 붉은 위습이 생성된다. |
Sumptorium | 알트 이브의 경우 Q키를 사용해 핏덩이를 흡수하면 흡수한 만큼 빨간색 위습이 생성된다. 하지만 다른 캐릭터들은 Sumptorium을 사용해도 핏덩이만 생성될 뿐 위습이 생성되지 않는다. |
Suplex! | 캐릭터가 몬스터를 내리꽂은 위치에 노란 위습 3개가 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Tammy's Head | 연사속도가 빠르지만 눈물이 살짝 흩날리는 회색 위습이 생성된다. |
Tear Detonator | 겉보기에는 평범한 위습이 생성된다. 이 위습이 파괴되면 6방향으로 눈물이 발사되고 Tear Detonator가 발동된다. |
Telekinesis | 일정 시간마다 재충전되며 탄막을 막을 때마다 위습이 생성된다. 이걸로 탄막을 막으려다 만들어둔 위습이 대신 맞고 사라질 수 있으므로 주의. |
Telepathy For Dummies | 유도 눈물을 쏘는 보라색 위습이 생성된다. |
Teleport! | 주기적으로 사라졌다 나타났다를 반복하는 푸른 위습이 생성된다. 이 위습의 공격에 맞은 몬스터는 일정 확률로 방의 무작위 장소로 순간이동한다. |
Teleport 2.0 | |
Undefined | 무작위 효과가 부여된 눈물을 발사하는 글리치 그래픽 모양의 위습이 생성된다. |
Unicorn Stump | 무지개색으로 색이 변하는 위습이 생긴다. 이 위습은 공격을 하지 않으며 적에게 접촉 대미지도 미약하나 눈물을 막는 효과가 있다. |
Urn of Souls | 불꽃을 발사하는 동안 빠른 속도로 위습이 생성된다. 이 위습은 공격 시 일정 확률로 푸른 불꽃을 발사한다. Shoop Da Whoop! + Book of Virtues 조합이 잡몹 처리에 효율적이라면 이 조합은 보스전에서 탁월한 성능을 발휘한다. 아무런 딜템을 먹지 않았어도 Urn of Soul로 발사하는 불꽃 + 위습들이 발사하는 푸른 불꽃까지 합쳐 금방 순삭이 가능하다. 또한 불꽃 발사에 필요한 소울 게이지가 없더라도, 액티브 키를 반복해서 누르는 것만으로도 위습을 금방 보충할 수 있다. 대표적인 사기 조합 중 하나. |
Vade Retro | 몬스터가 죽은 자리에 남는 붉은 영혼들이 눈물을 쏘며 사용해 영혼을 폭발시키면 위습은 생성되지 않는다. |
Ventricle Razor | 생성된 포탈 주위를 도는 위습이 생성된다. 위습의 색깔은 포탈의 색깔을 따라간다. 이 위습은 눈물을 쏘지 않으며, 방을 나가도 사라지지는 않지만 몬스터가 닿으면 사라질 수 있다. |
Void | 액티브 아이템을 흡수할 때 위습이 생긴다. 패시브 아이템은 스탯만 오르고 위습은 생기지 않는다. 아무 아이템도 없는 곳에서 사용하면 지금까지 흡수한 액티브 아이템에 해당하는 위습들이 한번에 생긴다. 액티브 4개를 흡수했으면 위습 4개가 생기는 셈. |
Wait What? | 꺼지면 Wait What?이 발동되는 하얀 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다. |
Wavy Cap | Wavy Cap 모양의 위습이 최대 1개 생성된다. |
We Need to Go Deeper! | 뼈를 발사하는 해골 위습이 생성된다. |
White Pony | 일정 확률로 Holy Light가 적용된 눈물을 발사하는 하얀 Pony 모양의 위습이 생성된다. |
Wooden Nickel | 작은 동전 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 일정 확률로 동전을 드랍한다. |
Yuck Heart | 하트 모양의 초록색 위습이 생성된다. Rotten Baby처럼 눈물 대신 파리를 발사한다. |
Yum Heart | 하트 모양의 빨간 위습이 생성된다. 한 번만 맞아도 바로 꺼지며 위습이 꺼지면 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 회복시켜준다. 알트 막달레나의 Yum Heart로는 소환하지 않으니 주의. |
- 사용할 때마다 무작위 위습 한 개가 생성되는 아이템
- Clicker
- Everything Jar
- Friend Finder
- TMTRAINER의 효과로 생성된 글리치 액티브 아이템
- 시너지가 없는 아이템(= 일반 위습 생성)
- Death Certificate
- Mega Mush
- Mom's Box
알트 ???만이 사용할 수 있는 Hold와 알트 포가튼만이 사용할 수 있는 Recall은 위습이 생성되지 않는다. 일반적인 액티브 아이템 슬롯에 있으면 위습이 생성되나 이는 일반적인 게임에서는 불가능하다.
7.2. 야곱 & 에사우
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> | |||||
야곱 Jacob |
에사우 Esau |
||||
체력 | [131] | ||||
이동 속도 | 1.00[132] | ||||
공격 속도 | 3.00 | 2.50 | |||
공격력 | 2.75 (×1.00) | 3.50 (×1.475) | |||
사거리 | 5.00 | 8.00 | |||
투사체 속도 |
1.15 | 0.85 | |||
행운 | 1.00 | -1.00 | |||
고유 능력 |
|
||||
기본 소지 픽업 |
없음 | ||||
기본 소지 아이템 |
없음 | ||||
캐릭터 해금 방법 |
어머니 처치 | ||||
생득권 효과 |
생득권을 습득하지 않은 캐릭터가 가장 최근 획득한 아이템 3개 획득 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | ||||
<colbgcolor=#000> | Rock Bottom | Jacob & Esau로 보스 러쉬 클리어 | |||
Double Baby | Jacob & Esau로 하드모드 Mom's Heart 격파 | ||||
Red Stew | Jacob & Esau로 Satan(Sheol) 격파 | ||||
The Stairway | Jacob & Esau로 Isaac(Cathedral) 격파 | ||||
Damocles | Jacob & Esau로 The Lamb(Dark Room) 격파 | ||||
Birthright | Jacob & Esau로 ???(Chest) 격파 | ||||
Inner Child | Jacob & Esau로 Ultra Greed(Greed Mode) | ||||
Vanishing Twin | Jacob & Esau로 Hush(Blue Womb) | ||||
Illusion Baby | Jacob & Esau로 Mega Satan 격파 | ||||
Solomon's Baby | Jacob & Esau로 하드모드 체크리스트 완성 | ||||
Genesis | Jacob & Esau로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Suplex! | Jacob & Esau로 Delirium(Void) 격파 | ||||
Magic Skin | Jacob & Esau로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Friend Finder | Jacob & Esau로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
모티브는 성경의 야곱과 에사오(에사우)[133]. 해금 전에는 Jacob이라고만 표시되어 있다가, 해금되면 Jacob & Esau라고 표시된다.
베다니와 더불어서 안티버스 모드에 있었던 캐릭터들이다.
둘이서 하나인 캐릭터로 한 쪽이 죽으면 곧바로 게임 오버. 단순히 두 캐릭터를 동시에 조종하는 것 뿐이지만 기상천외한 단점과 장점이 혼재하는 캐릭터. 초반 화력이 좋지만 아이템을 나눠 가져야 하기 때문에 후반으로 갈수록 각각의 능력치는 평균 이하로 떨어지게 되며, 그러면서도 목숨만은 공유하는지라 한 캐릭터에게만 신경써 줄 수가 없다. 단적으로, 별도의 다른 아이템 없이 능동 아이템 2개, 장신구 2개, 룬/카드/알약 2개, 체력도 2배까지 가질 수 있는 등 손에 꼽을만한 장점들을 가지고 있지만 나머지 단점이 모든 장점을 씹어먹는다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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초반의 훌륭한 화력과 효율성
캐릭터가 두 명이라는 것 자체로 초반 화력은 말 할 것도 없다. 캐릭터에게 아이템을 나눠줘야 하는 후반을 제외하면 초반은 두 캐릭터가 한 번에 공격을 퍼부으므로 생각보다 높은 공격력을 자랑하고, 폭탄 하나를 2명이 동시에 설치한다는 점도 나름 화력도 강하다. 야곱을 분리하여 서로 다른 곳에 폭탄을 놓는 것으로 비밀방 탐색이나 장애물 너머에 있는 아이템 획득을 효율적으로 할 수 있고, 폭탄 2개를 써서 여는 침대방이나 Mines 챕터로 가는 문을 열때도 폭탄 하나면 충분하다.
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강한 잠재력
야곱&에사우는 기본적으로 두 캐릭터를 동시에 다루므로 조합을 다르게 짜거나 최소한의 조합으로 최고의 효율을 짜내기 용하다. 뭣하면 한 캐릭터는 대기를 시켜놓고 캐릭터 하나가 공격을 퍼 붓는 조합 등도 가능하고, 캐릭터 하나에 아이템을 몰아넣는 플레이도 가능하다. 부활 아이템도 한 명이 가지고 있으면 다른 쪽도 부활한다. 거기에 두 명이서 움직이며 아이템을 먹는 특성상 선택지가 있는 아이템을 정확히 딱 맞춘다면 동시에 같이 먹는 비기가 가능하다. 아이템 풀이 적은 야곱&에사우에게 그나마의 위안이 되는 셈. 이 방법은 천사방에서 특히 유용하므로, 야곱&에사우를 한다면 천사방을 항상 노려보자.
단점 -
피격 판정 두 배
캐릭터가 두명이란 말은 피격 판정이 두배라는 말과 같기에 야곱과 에사우는 최대한 붙어다니는 것이 이롭다. 둘의 조작키가 같기 때문에 만약 따로 떨어지게 되면 어그로가 분산되어 공격을 피하기 매우 힘들어진다. 거기에 그냥 피격 판정이 큰 거면 체력을 불리면 될까 싶지만 둘의 체력이 별개이기 때문에 없는 체력 나눠먹기도 바빠 정말 기를 쓰고 피해야 한다. 문제는 그렇게 하기가 쉽지 않다는 것. 애초에 서로 판정이 있어서 완벽히 붙는 것이 불가능하거니와 이동 중 한명이 장애물에 걸리거나 해서 떨어져 나가는 일은 예사고, 그렇다고 비행 아이템을 잘못 집었다간 한명만 날아다니고 다른 한명은 장애물을 넘지 못해 애처롭게 돌에 비비다 처맞는 일이 매우 자주 일어나게 된다. One makes you larger 알약이라도 잘못 먹었다간 난이도가 수직상승한다. 캐릭터의 크기는 최대한 작게 유지하여 붙어다니기 쉽게 하는 것이 좋으며 만약 둘 다 비행을 얻을 수 있다면 숨이 좀 트인다.
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불편한 이동과 판정
이동할 때 캐릭터가 서로 충돌 판정이 있기 때문에 최대한 붙어다닌다 해도 야곱과 에사우는 무조건적인 틈이 생긴다. 그런데 이 공간이 그리 적은 것도 아니고 통상적으로 떨어져 있을 때는 거의 무조건적으로 돌 한 블럭보다 크기 때문에 예상치 못한 상황이 생기기 쉽다. 예를 들면 야곱이나 에사우 중 한 명이 벽에 박고 둘이 떨어졌다가 가시나 불에 박거나, 아예 공격 중에 둘이 떨어져서 한 명은 공격도 제대로 못 하고 피격당하는 등. 이러한 이유에 피격 판정이 더 크다는 단점까지 합해져서 안정성이 최악에 가깝다.
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선택지가 없다면 빈곤해지는 아이템들
야곱과 에사우는 아이템을 공유하지 않기 때문에 결국 선택지 있는 아이템이 아니라면 화력면에서 다른 캐릭터에 비해 이점을 가질 수 없다. 아이템이 나올 때마다 보통 하나씩 나오는 경우가 잦은데, 그럼 야곱이나 에사우 중 한 명만 먹어야 하는 상황이 되기 때문. 특히 이동속도는 둘이 공유하는 대신 증감수치가 절반이기 때문에 다른 캐릭터보다 손해를 보게 되며 방어 아이템도 대부분 먹은 쪽만 혜택을 볼 수 있다. Options! 시리즈로 커버하자니 특정 아이템 풀에만 적용되는데다 Options?는 제대로 작동도 안 하며, Damocles 전략으로 가자니 피격확률이 극히 높다는 단점 때문에 발이 걸리며, 안티버스 대체루트를 타자니 일반루트보다 높은 난이도와 블라인드로 인한 트롤 아이템의 위험이 문제다. 때문에 선택지 아이템을 많이 띄우지 못했다면 강한 화력은 초반에만 국한된 이야기가 된다.
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위의 단점으로 인한 극한의 게임플레이
야곱&에사우의 포텐셜은 여러모로 높지만 두 캐릭터 중 하나라도 죽으면 게임 오버, 빈곤한 아이템 풀, 그리고 높은 피격 난이도 등 실질적인 한계가 너무 크게 와닿는지라 결국 리펜턴스 이전의 키퍼급으로 사용하기 힘든 캐릭터다. 일반 캐릭터 중에서는 야곱 & 에사우와 난이도가 비견될 만한 캐릭터가 없고,[134] 더럽혀진 캐릭터들까지 포함해도 상위권의 난이도를 가진 캐릭터로 커뮤니티 등지에서는 패치 전 알트 나사로 정도를 빼면 최악의 캐릭터 취급을 받을 정도이다.[135] 이런 난이도를 가진지라 커뮤니티에서는 대개 좆곱과 씹서나 병신과 머저리, 혹은 이를 줄여서 병머라는 별칭 등등으로 불린다.
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초반의 훌륭한 화력과 효율성
아이템을 동시에 가져가는 것이 어렵게 느껴질 수 있는데, Ctrl을 눌러 야곱을 에사우에게서 분리하고 벽에 딱 붙어서 위치를 같게 한 뒤 아이템을 집으면 된다. 이런 상황은 생각보다 자주 일어나며, 특히 리펜턴스에서 추가된 새로운 챕터에서는 황금방 아이템이 무조건 2개 중 하나를 선택하는 방식으로 등장하므로 항상 이 방법을 쓸 수 있다.
또 야곱과 에사우는 악마방보다는 천사방을 노리는 것이 좋다. 천사방의 상향으로 무조건 아이템 하나는 들고 나오게 된 건 물론이고, 상술한 아이템 선택지를 주는 일이 아주 잦기 때문. 악마방을 열었다고 하더라도 하나라도 죽으면 끝인 둘의 체력을 선뜻 거래하기는 여의치 않은 상황도 자주 발생한다. 문제는 이들로 악마방과 천사방을 뚫기가 매우 힘들다는 것. 안 그래도 리펜턴스에서 소울 하트 수급이 힘들어졌는데, 그나마도 없는 소울 하트를 둘이서 나눠 가져야 하고 한명이라도 빨간 하트를 피격당하면 확률은 그대로 날아간다. 그나마 팁이라면 리셋할 때 XL 저주가 뜨길 비는 것. 이럴 경우, 다음 스테이지에서 천사방 확률이 66%가 되기 때문에 최대한 이걸 노려야 한다. 가장 좋은 것은 희생방도 함께 있어 XL와 그 다음 스테이지까지 천사방을 두번 가는 것.
높은 난이도에 보답하듯 해금 아이템의 성능이 뛰어난 것이 많으므로 깰 수만 있다면 좋긴 하다. 그나마 쉽게 깨려면 체력 아이템은 균등하게 배부하되, 공격력 배수가 높은 에사우에게 공격 아이템을 몰아주는 것이 좋다. Genesis 같은 아이템은 야곱의 아이템만을 기준으로 하므로 만일을 대비해 야곱에게 몰아주는 것도 나쁘지는 않다.
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리펜턴스에서 바뀐 정보
야곱과 에사우의 아이템 소지 상태가 완전히 분리되었다.[137] 야곱과 에사우 모두 각각의 액티브 아이템 슬롯이 카드/알약 슬롯과 공유하여 더 이상 줍자마자 사용하지 않게 되었고 장신구 슬롯 역시 분리되었다. 카드/알약은 Ctrl 키를 누른 상태로 액티브 아이템 버튼을 눌러야 사용된다. 익숙해지지 않으면 액티브 아이템이나 알약을 잘못 사용할 위험이 크기 때문에 익숙해지는 것이 좋다.
요약하자면 야곱의 액티브 사용키는 스페이스, 카드 사용키는 Ctrl+스페이스, 에사우의 액티브 사용키는 Q, 카드 사용키는 Ctrl+Q이다. Ctrl키를 누른 상태에서 야곱만 이동할 수 있으며 오래 누르면 장신구, 카드 등을 모두 버리는 건 같다.[138]
생득권 습득 시 습득한 캐릭터가 습득하지 않은 쪽이 최근 습득한 패시브 아이템 3개를 습득한다. 15원으로 아이템 3개를 얻는다는 것은 결코 무시할 수 없는 효과이니 습득하는 것이 좋다. 특히 한 쪽만 최근에 비행 아이템을 얻었다면 기부함을 털어서라도 사야 한다.
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리펜턴스+에서 바뀐 정보
옵션에 "Jacob & Esau control"이 추가되어 여기서 BETTER 옵션을 고르면 Ctrl키의 작동 방식을 바꿀 수 있게 되었다. 본래 에사우의 액티브를 사용하는 Q가 이제 야곱의 알약/카드를 사용하게 되었고, 에사우의 액티브와 알약/카드를 사용하려면 Ctrl을 누른채 스페이스와 Q를 눌러야 한다. CLASSIC으로 설정하면 기존대로 조작할 수 있다.
- 추천 아이템
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크기를 줄이는 아이템
피격 판정이 큰 것이 문제인 캐릭터인만큼 크기를 줄이는 것으로 패널티를 해결할 수 있다. -
Lachryphagy, Technology Zero
먹지 않은 쪽의 눈물로도 효과가 발동된다. -
Lusty Blood
공격력은 습득한 캐릭터만 오르지만, 적을 죽여 공격력을 올리는 것은 습득하지 않은 캐릭터로도 가능하다. -
There's Options
보스방에서 아이템이 선택형으로 두 개씩 나오는데, 야곱&에사우는 이 두 아이템들을 전부 먹을 수 있다. -
More Options
보물방에서 아이템이 선택형으로 하나 더 나온다. 일반 진행 스테이지 보물방에서도 히든 진행 스테이지처럼 아이템을 두 개 먹을 수 있을 뿐더러, 히든 진행 스테이지는 드러난 아이템이 커즈드 아이같은 진짜 꽝템일 경우 숨겨진 아이템을 먹을 수 있는 선택지도 생긴다. -
Flip
보물방, 상점, 비밀방, 천사방 등에서 희미한 아이템이 등장하므로 하나씩 갈라먹을 수 있다.
- 비추천 아이템
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크기가 커지는 아이템
안 그래도 맞기 쉬운 캐릭터들인데 크기가 커지면 외형상[139] 컨트롤이 더욱 힘들어진다. -
Genesis
두 캐릭터 모두 아이템이 사라지지만 사용한 쪽의 아이템 소지 개수만큼만 아이템들이 나오기 때문에 엄청난 손해이다. 아이템을 선택형으로 3개씩 n번 지급해주니 몰아먹은 쪽이 사용하면 이득이 아닌가라는 생각을 할 수도 있는데, 다른 방의 선택형 아이템들과는 달리 벽에 딱 붙이고 먹여도 한 캐릭터만 먹을 수 있다. -
The Ludovico Technique
공격 키를 누르면 항상 같이 공격하는 특성상 루도비코를 먹은 쪽이 공격하려면 안 먹은 쪽은 아예 공격을 못하거나 눈물이 허공을 가르게 되고, 안 먹은 쪽이 눈물 발사로 공격을 하려면 루도비코 눈물은 저 멀리서 딴짓을 하게 된다. 사실상 둘 중 하나의 공격은 거의 항상 빗나가게 되므로 화력이 급감해버린다. -
Dr. Fetus
폭탄이 안먹은 다른 한쪽의 눈물을 맞고 굴절되어 날아가는 경우가 상당히 많다. -
Mars
먹은쪽만 돌진하므로 멀리 떨어진 둘을 컨트롤해야 해서 매우 어려워지며 돌진을 안하자니 무빙하다 보면 제멋대로 발동한다. -
Spirit Sword
칼질 한방에 죽지 않는 몬스터를 공격했을 경우 사용자를 밀어내는데, 이 때문에 야곱과 에사우가 강제로 떨어져 피격 위험이 급증한다. - 상황에 따라 달라지는 아이템
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비행 부여 아이템
두 캐릭터 모두 비행 능력 소지 중이면 좋겠으나, 한 캐릭터만 비행이면 돌이나 턱같은 데에 다른 캐릭터가 걸려 위치가 떨어지는 일이 잦다. Womb/Corpse부터 필드 몬스터도 자주 탄막을 진행하는 관계로 체력 관리에 애로사항이 생기기 쉽다. Diplopia를 어쩌다 얻었다면 비행 부여 아이템에 써 둘 다 비행 상태를 만들어주는 게 좋다. -
Gnawed Leaf
한쪽이 나뭇잎을 먹었더라도 다른 캐릭터가 맞아 죽을 수 있기 때문에 Diplopia나 Crooked Penny로 복사해서 둘 모두에게 줘야 의미가 있다. -
IPECAC
만약 구토제를 이용해 게임을 하겠다면 에사우 말고 야곱에게 먹이는 것을 추천한다. 에사우가 공격력이 높아 딜을 조금이라도 더 챙길 수 있지만 에사우는 야곱에 비해 탄속이 느린데다가 사거리가 길고 눈물 높이가 높아서 공격을 적에게 맞추기 상당히 어려워진다. 반면 야곱에게 먹이면 야곱의 단점인 낮은 공격력을 바로 해결해주는데다 빠른 탄속, 적당한 사거리, 낮은 눈물 높이로 스트라이크 꽂는 느낌으로 플레이하면 된다.
8. 더럽혀진 캐릭터
리펜턴스에 추가된 신규 캐릭터. 기존에 있던 캐릭터들을 다른 능력으로 플레이할 수 있다.리펜턴스 업데이트 당시 이들의 공식적인 명칭은 스포일러 방지를 위해 "(캐릭터명)"[140]이었지만 시간이 지난 지금은 공식적으로 '더럽혀진(Tainted)'이라는 명칭을 사용한다.[141]
다만 '더럽혀진'이란 표기가 공식화되기 전에는 이 '더럽혀진' 캐릭터들을 일반 캐릭터와 따로 부를 명칭이 필요했는데, 해외와 국내의 경우가 둘이 차이가 있다.
해외에서는 더럽혀진 캐릭터들을 칭할 때 'B-(캐릭터명)'[142], 또는 'Alt-(캐릭터)' 식으로 불렀으나 맥밀런의 한 아이작 방송 채팅[143] 이후 '더럽혀진 (캐릭터명)'의 표기로 통일되었고 이후 아이작의 번제 영문 위키에서는 이 표현을 쓴다. 예외적으로 보드 게임판 포 소울즈 확장판에서는 유저들의 투표를 통해 도전 과제 명칭 (더럽혀진 아이작 = The Broken 등)으로 표기하기로 결정했다.
국내 커뮤니티에서는 '알트 (캐릭터명)'[144]으로 부르는데, 그 어원은 여기에서 왔다. 이 때 알트('ALT'ered) 캐릭터라는 명칭이 정착되었고, 지금도 나무위키 캐릭터 문서에서는 주로 알트 캐릭터라고 부르는 걸 볼 수 있다. 리펜턴스의 공식 번역에서 Tainted 형태의 몬스터들을 '더럽혀진'으로 번역했고, 포 소울즈 한국어판에서도 '더럽혀진'으로 번역했기에 본 문서에서는 '더럽혀진'이라는 명칭을 사용한다.
신규 최종 스테이지인 Home에서, 엄마의 방으로 가면 박스 하나가 있는데 상자를 열면 Mom 관련 아이템이 하나 나오지만 처음 열었을 때는 Red key라는 빨간 열쇠 형태의 액티브 아이템이 나오면서 해당 아이템이 해금된다.[145]
이 Red key라는 아이템을 든 상태에서 지도를 기준으로 오른쪽 복도에 붙은 작은 방과 대칭되는 위치에 대고 사용하면 빨간 방이 열린다. 이 안에는 생김새가 약간 다르게 생긴 현재 플레이 중인 캐릭터가 울고 있는데 이 캐릭터에게 다가가면 해당 캐릭터의 알트 모드가 해금된다.[146][147]
이후 다른 캐릭터로 알트 모드를 해금하고 싶다면 Red Key를 별도로 획득하거나, 카드/알약 슬롯 아이템인 Cracked Key를 획득해야 한다. 정상적으로 내려갈 때 안 쓰는 장신구를 황금방 또는 보스방에 버려두면, 이후 역주행하여 올라올 때 황금방이나 보스방에 들르면 반드시 Cracked Key로 바뀌니 참고. 해당 아이템은 1회용 픽업 아이템이니 실수로 사용하지 않도록 하자.
더럽혀진 캐릭터가 1명이라도 해금되면 캐릭터 선택창에서 E 키를 누르면 종이를 바꿔서 더럽혀진 캐릭터들의 선택창으로 바꿀 수 있게 된다. 해당 선택창에서는 일반 캐릭터들과는 다른 더럽혀진 캐릭터들 고유의 체크 리스트가 존재한다. 즉, 이들의 체크 리스트를 따로 채워야 한다는 뜻이다.
더럽혀진 캐릭터들의 체크 리스트 구성은 기존 캐릭터와 동일하지만, 여러 보스를 처치해야 해금되는 요소도 있으며[148] Mom's Heart 격파, Ultra Greed 격파,[149] 그리고 개별 체크 리스트 완성 보상이 없다. 2인용 캐릭터들도 하나도 해금되지 않는다.
더럽혀진 캐릭터들은 일반 캐릭터들과는 달리 보스를 클리어하면 어떤 아이템이 해금되냐가 체계적으로 정해져 있다.
- 보스 러시 + 침묵: 해당 캐릭터의 영혼이 해금된다.
- 아이작 + ??? + 사탄 + 어린 양, 어머니: 장신구가 해금된다.
- 메가 사탄: 더럽혀진 막달레나와 더럽혀진 에덴은 카드가 해금되지만, 나머지 캐릭터들은 여러 상자, Crane Game, Golden Penny처럼 게임 내의 기능적인 요소나 오브젝트들이 해금된다. 따라서 더럽혀진 캐릭터들을 본격적으로 파기 시작했다면 메가 사탄을 먼저 노리는 것이 좋다.[150]
- 왕 탐욕: 일반 타로 카드들의 효과를 뒤집거나 비틀은 역방향 카드들이 해금된다.
- 섬망: 대부분 각 캐릭터들의 고유 능력과 관련된 아이템들이나 기본 소지 액티브 아이템이 해금된다.
- 짐승: 일반 캐릭터들처럼 일반적인 아이템들이 해금되나, 더럽혀진 아이작과 더럽혀진 더 로스트는 고유 능력의 강화형 아이템들이 해금된다.
알트 모드의 모든 기본 소지 액티브 아이템은 야곱/에서 캐릭터처럼 액티브 아이템 슬롯이 아닌 카드/알약 슬롯에 배정된다.[151][152] 따라서 기본 시작 액티브 아이템은 교체할 수 없으며 사용법은 기존 카드/알약 사용하듯이 사용할 수 있다. 전용 액티브 아이템을 갖고 있으면서 기존의 액티브 아이템도 동시에 소유가 가능하기에, SchoolBag이 있으면 액티브를 3개까지 운용할 수 있으니, 오히려 큰 이점으로 오기도 한다.
반대로 기본 소지 액티브 아이템을 들고 있는 대부분의 알트 모드 캐릭터들에게 Butter! 장신구는 최악의 상성. 알트 모드의 기본 소지 액티브 아이템은 전부 루트 진행용 보정이 없어서 해당 액티브 아이템이 드랍될 가능성이 있는데 다시 획득 시 액티브 아이템 슬롯을 차지해 버리고 알트 카인의 경우 아예 획득이 불가능하다(...) 루트 진행용 보정이 있는 Recall, Hold만 Butter! 장신구에 면역이다.
워낙에 캐릭터별로 기상천외한 특징들을 가지고 있다 보니 난이도가 캐릭터별로 천지차이인데, 유다, 삼손, 릴리트처럼 알트 모드가 더 쉬운 캐릭도 있지만 에덴, 로스트, 더 포가튼, 나사로처럼 알트 모드가 훨씬 어려운 캐릭도 있다.
이전에는 특정 캐릭터가 그 특정 캐릭터 본인으로 부활하는 아이템[153]으로 부활 시 해당 캐릭터의 일반적인 형태로 부활했지만 이후 패치로 더럽혀진 상태가 유지되도록 되었다. 타 캐릭터가 획득했을 시엔 일반 캐릭터로 부활한다.
더럽혀진 캐릭터 선택창으로 전환하면 작업 표시줄의 일반 아이작 아이콘이 더럽혀진 아이작으로 바뀐다.
8.1. 더럽혀진 아이작
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더럽혀진 아이작 Tainted Isaac |
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체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
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기본 소지 픽업 | 폭탄 1개 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Isaac"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Mom's Lock |
"Isaac"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
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"The Stars" | "Isaac"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
파일:Achievement_Soul_of_Isaac_icon.png | Soul of Isaac | "Isaac"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||
Mega Chest | "Isaac"으로 Mega Satan 격파 | |||
Spindown Dice | "Isaac"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
파일:Achievement_Dice_Bag_icon.png | Dice Bag | "Isaac"으로 Mother(Corpse) 격파 | ||
Glitched Crown | "Isaac"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Broken". 설정상으로는 학대로 인해 정신적, 신체적으로 망가진(Broken) 아이작의 상태를 표현한다. 또 Glitched Crown 등의 해금 아이템을 보았을 때 제시된 아이템이 뜬금없이 다른 아이템으로 바뀌는 것이 마치 '고장난' 것처럼 보이는 걸 의미하기도 하는 듯. 게임 속어로는 '성능이 사기적'이라는 것을 의미하기도 한다.
평소의 아이작과 다르게 소지할 수 있는 패시브가 8개로 제한된다. 패시브 아이템 8개를 모은 상태에서 그 이상의 패시브 아이템을 획득하려고 시도할 경우 제일 왼쪽 위에 커서가 있는 소지중 아이템을 획득 시도한 아이템으로 교체한다. 액티브 아이템을 교체하는 것을 생각하면 쉽다. 스탯을 올려주는 아이템을 교체해서 버리면 습득 시 상승한 능력치만큼 빼버리며, 두유나 폴리페무스 같이 특정 스탯에 (좋든 나쁘든) 배율을 추가하는 아이템도 교체해서 버리면 배율을 없애버린다. Ctrl키로 배열의 순서를 바꿀 수 있으므로 내려놓을 아이템은 자유롭게 정할 수 있다. 애매하거나 역시너지를 일으키는 아이템을 버리고, 개별 성능이 우수하거나 시너지 조합을 만드는 아이템을 들고 가는 것이 알트 아이작의 핵심이다. 참고로 루트 진행에 필수적인 아이템들은 선택지가 제공되지 않지만, 8개 제한에 걸리지도 않는다.
단순히 8개 패시브 제한만 갖고 있었다면 더럽혀진 나사로급 똥캐가 됐을 터, D6을 액티브 아이템으로 갖고 있지는 않게 됐지만, 새로 보게 된 액티브/패시브 아이템이 2가지 선택지를 오가므로 타이밍 맞게 획득하면 원하는 아이템을 고를 수 있다. 한번 먹었다가 도로 뱉은 아이템은 바뀌지 않는 상태가 된다. 하지만 D6 같은 리롤 수단으로 바꾸면 다시 해당 방의 아이템 풀에서 두 가지 아이템이 깜빡거린다. 이 고유능력 덕분에 더럽혀진 아이작은 고점이 매우 낮지만 저점도 매우 높아, 어떻게든 버텨서 악마 방 아이템으로 슬롯을 가득 채우면 ???과 램까지 가볍게 깰 수 있는 스펙이 완성되어 있을 것이다.
패시브를 8개만 들고 갈 수 있으므로, 고만고만한 아이템만 먹었다면 후반 가서 딜부족으로 크게 고전하게 된다. 따라서 패시브 슬롯 하나하나의 가치를 최대한 높이는 것이 중요하므로 악마 방을 최대한 노리는 것이 좋다. 마침 선택지 효과 덕에 허탕칠 일도 적다. 최대 체력 관리가 수월한 캐릭터이므로 구피, 레비아탄, 종양셋 세 세트효과를 한 번에 노릴 수 있는 악마 방을 가는 게 좋다. 아래의 Void와 Abyss를 동시에 노려볼 수도 있다는 건 덤.
획득 시 체력이나 픽업을 변화시키는 아이템의 경우, 획득한 후 나중에 교체하더라도 체력이나 픽업에 변화가 없다. 즉 PJS를 먹어 소울 하트 4개가 증가한 뒤 다시 다른 패시브랑 바꾸더라도 소울 하트 4개가 줄어들진 않고, Breakfast나 Lunch를 먹었다 도로 내려놔도 늘어난 최대 체력이 줄어들지 않는다. 획득 시 효과만 있는 아이템은 사실상 8개 제한이 의미가 없는 셈. 어중간한 아이템 먹었다가 나중에 버릴 바에야, 최대 체력이나 늘려 놓는 것이 좋을 수 있다. 획득 시 효과는 최초 획득 시 1회만 발동되고, 내려놨다가 다시 먹더라도 발동하지 않는다.
패시브 슬롯 이외의 수단으로 스펙을 올리는 것도 매우 중요한데, 대표적으로 변신 세트, 긍정 알약, 장신구 등이 있다. 알트 아이작은 일단 세트 아이템을 한번이라도 먹으면, 나중에 버리더라도 여전히 카운트가 된다! 따라서 구피, 샴쌍둥이, 약쟁이 등에 포함되는 아이템은 일단 먹고 보는 것이 좋다. 버린 아이템을 D6으로 돌리거나 Void로 흡수해도 변신이 풀리지 않지만, D4 계열 효과로 패시브 전체를 돌려버리면 다른 캐릭터처럼 변신이 풀려 버리므로 주의해야 한다.
트롤 패시브를 먹더라도 다시 내려놓을 수 있다는 것도 은근히 큰 장점이다. 따라서 블라인드 아이템의 리스크가 다른 캐릭터에 비해 적다. 다만 Dead Cat, Abaddon, Brittle Bones처럼 획득 시 효과로 최대 체력을 건드리는 아이템은 요주의 대상이다. 먹는 순간 최대 체력이 갈려버리고, 다시 내려놓더라도 이미 갈린 최대 체력은 돌아오지 않으며 아이템 효과마저 받지 못하게 된다. 그나마 Brittle Bones는 최대연사를 엄청나게 올릴 수 있으니 괜찮지만, 나머지 두 개는 아이템 성능도 그저 그런 최악.
클리커작시 알트 캐릭터끼리에서만 캐릭터가 돌아가는데, 알트캐로 클리커를 사용해서 알트 아이작이 당첨되면 처음 먹은 아이템 8개를 제외하고 전부 증발해버린다. 알스트 클리커작을 노릴 경우 기도를 하는 수밖에 없으니 참고.
생득권 습득 시 패시브 아이템 제한이 8개에서 12개로 증가한다. 거기에 생득권 자체는 저 12칸 제한에 해당되지 않는다. 상점에서 1순위로 노려야 하는 사기적인 효과로 보이는 즉시 구입해야 한다. 알트 아이작의 특성상 볼 확률도 높다.
멀티플레이에서 알트 아이작을 고르면, 존재하는 것만으로도 아이템을 두 가지 보여주는 서포트 캐릭터가 된다. 심지어 패시브 제한 때문에 필요 없어진 아이템을 자연스레 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있다. 물론 최초 획득 시 효과는 다시 주어지지 않는다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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추가 선택지를 통한 아이템 세팅
다이스의 쿨타임을 관리해야 하고 애매한 아이템이 나왔다고 리롤했다 더 안좋은 아이템이 뜰 위험이 있는 원본 아이작과 달리 언제나 추가 선택지가 주어지기 때문에 더 간편하게 원하는 아이템을 선택할 수 있다. -
아이템을 버릴 수 있음
블라인드 저주 등으로 인해 트롤 아이템을 얻더라도 그 아이템을 버릴 수 있다.
단점 -
제한된 아이템 세팅
아이템 칸이 제한되어 있기에 단순 스펙업 아이템을 많이 쌓는 것으로는 한계에 봉착한다. 때문에 추가 선택지를 활용해 고성능의 아이템 조합을 찾거나 지속적인 성장이 가능한 아이템에 의존할 것이 강제되며 특유의 파밍법을 숙지하지 않으면 성능이 추락한다.
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추가 선택지를 통한 아이템 세팅
- 추천 아이템
- 선택지 효과와 궁합이 좋은 아이템
- The D6, Eternal D6, XX - Judgement?
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Crooked Penny
사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Diplopia와 다르게 Crooked Penny가 추천 아이템인 이유는 여러 번 사용할 수 있기 때문으로, 알트 아이작 특성상 8개 패시브 제한때문에 받침대에 놓고가는 아이템은 항상 발생하기 때문에, 어차피 안 먹고 갈 아이템 받침대에 복사를 시도하면 복사가 실패해 아이템이 사라져도 그닥 아쉽지 않고 복사가 성공하면 아이템 선택지를 하나 더 볼 수 있다는 게 좋다. 세트 아이템 복사를 통해 세트 완성을 노려볼 수 있다는 것도 큰 장점. -
Spindown Dice
ID번호가 돌리기 전에서 -1된 아이템이 나오고 다른 아이템도 하나 더 제시되는데 이를 이용해서 Dad's Note 이상의 높은 번호에서 낮은 번호로, 낮은 번호에서 높은 번호로 이동할 수 있다. - 패시브 슬롯 제한 탓에 버려두고 가야하는 아이템도 스펙으로 활용할 수 있는 아이템
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Strawman
얻지 못하는 아이템들을 생성된 키퍼에게 몰아 줌으로써 아이템 손실을 최소할 수 있다. 물론 Strawman 자체가 패시브 아이템인 만큼 아이작의 패시브 슬롯을 1칸 차지한다는 것은 감안해야 하며, Strawman을 내려놓고 다시 획득하면 키퍼가 획득한 모든 패시브 아이템들이 사라지므로 일단 키퍼를 같이 키우기로 결정했다면 Strawman을 절대 내려놓아서는 안 된다. -
Void, Abyss
먹지 못하는 패시브 아이템들을 죄다 갈아서 스펙으로 만들 수 있다. 알트 아이작은 땅에 버려두는 아이템이 많고, 타 직업처럼 패시브를 잔뜩 먹어 스탯 증폭을 시키는 게 불가능한데 이를 보완해주기 때문에 단연 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. 추가 팁이라면 "Apollyon"이 액티브 아이템을 교체하면서 둘 다 갈아버리는 테크닉이 있는데, 얜 패시브 아이템으로도 가능하다. 은근히 쿨타임을 절약할 수 있는 방법이니 활용하길 추천. -
PHD, Lucky Foot, Virgo
알약 긍정 계열 아이템의 경우, 알약으로 인한 스탯 변동은 영구적으로 유지되는 반면 스탯 업 아이템이 들어갈 공간은 한정적이라 스탯 다운 효과는 알트 아이작에게 특히 치명적인데, 이 아이템들은 스탯 다운 효과를 막아준다. 알약을 보충할 수 있는 수단이 있다면 금상첨화.[154] -
Candy Heart, Death`s List, Soul Locket, Brittle Bones
조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 버려도 그동안 쌓아놨던 스탯 증가치는 유지된다. -
Potato Peeler
아이작의 체력을 대가로 아이템 제한에 상관없이 영구적인 Meat Cube와 공격력을 얻을 수 있다. 아이템을 얻고 버리는 것으로 체력을 쉽게 수급할 수 있어서 복구도 쉬운 편. -
Soul of Lilith
패시브 아이템을 8개 먹은 상태에서 이 영혼석을 사용하면 패시브 제한을 무시하고 패밀리어를 생성한다. -
Consolation Prize
이 아이템은 버려도 스탯 버프가 계속해서 유지된다. 알약처럼 스텟이 영구적으로 상승/하락하는 시스템이기 때문이다. -
Experimental Treatment
Consolation Prize와 마찬가지로 이 아이템은 버려도 스탯 변동은 돌아가지 않는다. Consolation Prize와 달리 스탯 하락도 겸하기 때문에 리스크가 있지만, 무슨 일이 있어도 보스 방 아이템 선택지가 두 개 이상인 더럽혀진 아이작 특성상 타 캐릭터에 비해 감소된 스탯을 회복하기가 쉽고, Spun 세트에도 포함된다. 모든 스탯을 챙기기 어려운 더럽혀진 아이작에게 영구적으로 4개의 스탯 업은 2개의 스탯 다운을 감안해도 이득이 될 확률이 매우 높다. -
Smelter, Marbles
흡수된 장신구는 8개 제한에 걸리지 않는다. - 한 아이템 슬롯에 스펙을 많이 쌓을 수 있는 아이템
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Keeper's Sack, False PHD
조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 실수로 버렸더라도 다시 회수하면 쌓아둔 스탯 증가치[False_PHD]가 복원된다. -
Lusty Blood, Bloody Lust, Bloody Gust
피격/몹 처치 조건만 맞추면 압도적인 효율을 보여준다. -
Lemegeton
아이템 위습은 패시브 아이템 칸을 차지하지 않는다. -
Cambion Conception, Immaculate Conception
이 아이템들로 만들어진 패밀리어들은 패시브 아이템 슬롯을 차지하지 않는다. 이 아이템을 버리면 사라지니 주의. -
Rock Bottom
스텟을 최대치로 고정시켜 스탯 배율 상승/감소 아이템들을 부담없이 버릴 수 있게 된다. 실수로 Rock Bottom을 교체해서 내려놓으면 고정이 해제되니 주의. -
Satantic Bible
게임 중반쯤 되다보면 아이템이 가득차서 보스 아이템이 순위에서 밀려나는 경우가 많으니 대신해서 사용해도 괜찮은 아이템. 악마 방 배열에는 위의 Void뿐만 아니라 Abyss도 있을 뿐더러, 리롤되는 배열 또한 악마 방의 것으로 고정되기 때문에 더 많은 기회로 고등급 아이템을 노려볼 수 있다. -
Lost Soul
영혼이 사라졌어도 다른 템으로 내렸다 다시 들면 영혼이 생성된다. 보통 한 층에 보스 방 아이템 하나는 나오므로 편하게 맞고 보내버린 뒤 층을 내려가기 전에 까먹지 않고 한 번만 다시 들어주면 영혼의 효과를 제대로 볼 수 있다. 소울 하트 3개 / 이터널 하트 1개 / 천사 방 배열 아이템 1개 제공이라는 쏠쏠한 파밍감으로 써먹을 수 있다. 다만 아이템 테이블이 적은 자궁 II 부턴 사용하기 힘드므로 적당히 먹고 버리자. - 비추천 아이템
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Binge Eater
먹은 체력 아이템을 버리면 곧 없어질 공격력 버프를 뺀 일반 버프가 사라진다. Potato Peeler로 대미지로 교환할 작정이 아니라면 초반에만 유용한 아이템. -
Book of Virtues
알트 아이작은 체력 수급이 쉬운데다, 변신 세트도 많고 Abyss까지 노릴 수 있는 악마 방에 비해 천사 방은 그닥 메리트가 없다. 때문에 첫 천사 방 보장 및 거래해도 천사 방이 등장할 수 있는 능력은 더럽혀진 아이작 특성상 오히려 꽝. 더군다나 Book of Virtues는 패시브 제한 8칸에 포함되어 있어, 액티브 아이템이 궁합이 특별히 좋지 않다면 계속 갖고 다닐 이유가 하등 없다. -
Mr. Me!
선택지 아이템은 훔칠 수 없다. -
선택지 없이 아이템을 소환하는 액티브 아이템
공통적으로 패시브 아이템 획득 제한이 걸리는 "Issac"이 활용하기 어려운 아이템들이다. Void / Abyss랑 같이 활용하면 스펙 사기를 칠 수야 있겠다만, 어디서 Void/Abyss는 물론이고 전제로 Schoolbag이 꽁으로 굴러오는 것도 아닌지라 활용하기 어렵다. -
Flip
흐릿한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. -
Bag of Crafting
제작한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. - 위험 부담을 지고 아이템을 소환하는 아이템
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Magic Skin, VI - Lovers?
소환된 아이템이 선택지가 주어지긴 한다지만, 영구적으로 체력 한 칸을 봉인하는 페널티가 썩 달갑지 않다. Magic Skin은 Magic Skin으로 아이템이 대체될 수 있는 페널티까지 있으니 더욱 사용하기 꺼려진다. -
Damocles
Damocles의 효과로 추가 생성된 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. 설령 추가 생성된 아이템이 2가지 선택지로 나온다 하더라도 Damocles 자체가 아이템을 2배로 많이 얻는 대가로 피격을 당하는 순간부터 내 캐릭터가 언제 즉사할 지 모른다는 리스크를 안겨 주는 아이템인데, 아이템을 많이 습득할 수 없는 알트 아이작과는 완전히 상극이다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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Diplopia
사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Crooked Penny와 다르게 Diplopia가 상황에 따라 달라지는 아이템인 이유는 일회용이기 때문으로, 알트 아이작은 패시브 제한에 의해 아이템이 많아져도 타 캐릭터에 비해 혜택을 많이 누릴 수는 없다는 점 때문에 타 캐릭터에 비해 복사로 얻을 수 있는 이득은 한정되어있기 때문. 일찍일찍 Diplopia를 털어버리고 다른 액티브로 넘어가는 게 좋다. -
Schoolbag
액티브를 2개까지 들고 갈 수 있어 도움이 된다. 다만 Ctrl 키를 누르면 패시브 순서와 액티브 순서가 동시에 바뀌어서 번거롭다. Schoolbag를 내려놓을 경우 2번째 액티브 아이템 또한 같이 내려놓게 되는데, 이 때 게이지가 재충전되지는 않는다. 예외적으로 The Glowing Hourglass는 게이지가 아닌 방식으로 스테이지 당 횟수 제한이 걸려있는데, 이 경우 횟수가 재충전되는 버그가 있다. -
XVII - The Stars?
최초로 획득한 패시브 아이템을 갈아 그 방 배열 아이템 두 개(+선택지 두 개)를 얻는 카드인데, "Issac"은 패시브 아이템 교체를 통해 아이템 획득 순서를 조작하여, 최초로 획득한 패시브 아이템 자리에 제일 쓸모없는 아이템을 놓아, 제일 쓸모없는 아이템 하나만 갈아버릴 수 있다. 평상시엔 이렇게 나쁘지 않은 활용이 가능하다만, Birthright가 존재할 경우 Birthright는 교체할 수 없는 아이템이기에 위의 테크닉을 사용할 시 획득 순서가 제일 앞으로 가기 때문에 Birthright가 갈린다. Birthright가 갈린다고 해서 패시브 아이템 4개가 내려놓아지진 않지만, 영영 교체할 수 없게 된다. 때문에 일반적으로 좋은 카드인 역스타이지만, Birthright를 갈아버리는 참사가 발생하지 않도록 주의할 필요가 있다. Birthright의 가치가 훨씬 높은 "Issac"이기에 더욱 주의해야 한다.
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패시브 글리치 아이템
알트 에덴의 해금 요소인 TMTRAINER[156]나 Corrupted Data로 인해 생긴 버그성 패시브는 아이템 ID가 할당되지 않기에 해당 칸은 항상 빈칸으로 취급되는 버그가 있다. 따라서 버그성 패시브를 패시브 목록의 맨 앞칸에 두고 패시브 아이템을 먹으면 8칸 제한을 무시하고 영구히 해당 패시브를 얻을 수 있다.[157] 버그성 패시브를 버릴 수 없는 것은 흠. 단, 이 버그는 Birthright를 먹으면 발생하지 않는다.
8.2. 더럽혀진 막달레나
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더럽혀진 막달레나 Tainted Magdalene |
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체력 | [158] | |||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×0.75) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 맛있는 심장[알트]개 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Magdalene"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Holy Crown |
"Magdalene"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Lovers?" | "Magdalene"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Magdalene | "Magdalene"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Queen of Hearts | "Magdalene"로 Mega Satan 격파 | |||
Hypercoagulation | "Magdalene"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Mother's Kiss | "Magdalene"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Belly Jelly | "Magdalene"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Dauntless"로, 적에게 맞는 걸 개의치 않고 마구 들이대야 하는 알트 막달레나의 플레이 컨셉을 표현한다.
체력바에서 가장 왼쪽의 빨간 하트 2개를 제외하면 전부 흐려진 체력이 되어, 10초마다 반 칸씩 자동으로 깎인다.[160] 또한 몬스터와 접촉 시 6배의 피해를 주는 광역 근접 공격이 자동으로 나간다. 몬스터 처치 시 2초 후에 사라지는 빨간 하트 반 칸이 확률적으로 드롭되며, 근접 공격으로 처치하면 확정적으로 드롭된다. 따라서 적에게 최대한 몸을 들이대면서 근접 공격으로 쓸어버리고, 드롭된 빨간 하트를 먹어서 체력을 유지하는 것이 주 전법이다. 초반에는 아무 생각 없이 몸을 들이대도 맵을 쭉쭉 밀 수 있지만, Womb 이후에는 무조건 한 칸 이상의 피해를 입기 때문에 몸을 박기가 꺼려지게 된다. 이때부터는 다른 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해서 간간히 떨어지는 하트를 먹어서 줄줄 새는 체력을 보충해야 한다. 강력한 근접공격에 대한 패널티로 기본 공격력 배율이 고작 0.75밖에 안되기 때문에, 막강한 초반 이득을 바탕으로 후반 스펙을 두둑히 쌓아두는 게 관건이다. 체력이 남아도는 초반에 희생방 파밍을 하거나 헌혈로 돈을 벌어두는 것이 좋다.
또 알트 막달레나의 주 체력 수급처는 적을 죽이는 것인 만큼, 체력이 많은 적, 특히 보스랑 대면 시 난감해진다. 근접공격이 대미지가 높긴 하지만 보스가 죽을 때까지 비비적대면 십중팔구 알트 매기가 먼저 죽기 때문에 타 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해야 한다. 이 와중에 흐려진 체력은 2칸으로 떨어질 때까지 서서히 깎이므로 장기전으로 갈수록 (특히 메가 사탄 2페이즈) 불리해진다. 그래도 쫄을 소환하는 보스를 만나면 숨통이 트인다.
회복량 2배 패시브는 액티브 사용 때를 제외하면 크게 효과를 보기 힘들지만, 신경써서 활용하면 체력관리에 소소한 도움이 된다. Breakfast 등의 최대 체력 증가 아이템으로부터 4칸의 하트를 회복하며, 2 of Hearts 카드를 사용하면 3배의 체력을 회복할 수 있다.[161] 체력 관리가 무엇보다 중요한 만큼 현재 체력 상태를 가리는 미지의 저주에 걸릴 경우 가장 난감해지는 캐릭터이기도 한데, 만약 흐릿한 체력이 모두 소진된 경우 피 장판이 더는 깔리지 않으므로 체크해두면 도움이 된다.
패시브에 관련된 효과인지는 불명이나 썩은 하트를 주우면 체력 2칸만큼 들어온다. 알트 매기에게 썩은 하트는 유난히 기묘하게 적용되는데, 입수시 붉게 점멸하지만 시간이 지난다고 사라지지는 않으며, 오히려 시간 경과로 깎여야 할 피해를 선명한 하트로 이전해버린다. 때문에 썩은 하트를 2칸 이상 지닌 상태로 방치해두면 선명한 체력이 모두 소진되고 썩은 하트만 남게 된다. 다만 대부분의 경우 썩은 하트가 체력칸 맨 앞에 와서 먼저 소모되므로 피 아낀답시고 일부러 맞아서 없앨 필요까지는 없다. 뼈 하트의 경우는 최대 체력으로 치는지 내용물이 고갈되어도 시간 경과로 소진되지 않는다.
그리드 모드에서도 뛰어난 성능을 발휘한다. 그리드 모드가 어려운 이유로 초반 몬스터들이 피할 수 없을 정도로 쌓이는 것이 한몫 하는데 알트 막달레나는 그냥 적한테 몸통박치기를 하고 하트를 주우면 그만이다. 때문에 초반부는 거의 날로 먹을 수 있을 정도지만 울트라 그리드한테는 몸통박치기 따위가 먹힐리가 없어서 아이템 파밍과 컨트롤에 신경을 써야 한다.
생득권 습득 시 선명한 하트의 상한이 1칸 늘어나는데, 체력이 충분치 않다면 악마/천사 방 확률 보존을 위해 보호해야 할 체력이 늘어나는 결과가 된다. 물론 체력이 충분히 높은 경우에는 그리 신경쓰이는 페널티가 아니고, 특히 악마 방이 아예 안 나오기 시작하는 후반 챕터부터는 장점만 남으므로 아주 좋은 효과지만, 아직 초중반인데 최대체력이 4칸 언저리라면 고민을 좀 해볼 것.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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쉬운 체력 관리와 압도적으로 강한 초반
근접 공격의 데미지가 준수하여 어지간한 초반 몬스터는 한방에 잡는다. 근접공격으로 다수의 적을 잡으면 입은 데미지를 상회하는 하트 획득도 가능하다. 근접공격으로 잡지 않더라도 랜덤으로 하트가 드롭되기 때문에 초반 체력 관리가 압도적으로 쉽다. 게다가 Yum Heart가 체력을 2칸씩 채우기 때문에 비전투로 인한 체력 손실도 보충할 수 있다. 때문에 초반엔 그냥 무지성으로 적에게 돌격하며 하트 줍는 것만 신경쓰면 되기 때문에 모든 캐릭터를 통틀어 초반을 넘기기가 매우 쉽다.
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체력 여유로 헌혈을 하기 쉬움
체력이 매우 여유롭게 회복되는 만큼 헌혈기와 악마거지로 이득을 보기 쉬우며, 희생방도 별 고민없이 지를 수 있다.
단점 -
체력 소모로 인한 보스전의 취약함
체력이 높은 보스 상대로는 근접 공격으로 큰 피해를 입히기 어려우며, 기본 공격력 배율도 0.75배밖에 안된다. 공격을 안 맞아도 체력이 점점 줄어들기 때문에 보스가 몹을 소환하거나 특정 아이템의 도움을 받는 게 아니면 결국 더 로스트나 더럽혀진 키퍼나 다름없는 꼴랑 체력 2칸짜리로 최종보스를 상대해야 하는 상황이 일어날 수 있다.
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쉬운 체력 관리와 압도적으로 강한 초반
- 추천 아이템
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공격력 증가 아이템
알트 막달레나의 근접공격 대미지를 증가시켜 적을 더 빨리 잡을 수 있게 해 준다. 공속 증가 아이템은 상대적으로 의미가 적다. -
무적 부여 아이템
(눈물 공격이 불가능한) 무적 상태에서도 근접 공격은 계속 나간다. 특히 쿨타임이 방 한 칸인 Unicorn Stump와 같이 대미지를 주는 My Little Unicorn, 가만히만 있으면 게임을 날로 먹을 수 있는 Gnawed Leaf와의 궁합은 최상급. Book of Shadow도 나쁘진 않다. -
빨간 하트를 회복하는 아이템(특히 Charm of Vampire, Pyromaniac, Bozo, Maggy's Bow)
빨간 하트가 비어 있는 일이 많은 알트 막달레나 특성 상 빨간 하트를 회복하는 아이템의 효율이 좋다. Maggy's Bow는 아이템 회복량 증가 특성과 중첩되지 않지만, 드롭된 하트를 먹더라도 두 배를 회복하게 해 준다. -
피격 시 효과가 발동되는 대부분의 아이템
보통 이 아이템들은 Dull Razor나 헌혈기계처럼 빨간 하트를 먼저 깎는 수단이 있지 않는 한 좋은 평가를 받지 못하는데 알트 막달레나는 맞으면서 패는 게 주 전법인 만큼 이러한 아이템들의 효율을 최대한으로 뽑을 수 있다.그렇다고 그 타워를 먹어도 된다는 소리는 아니다.[162] Spiderbaby나 The Black Bean같은 것도 자주 맞는 알트 막달레나에겐 꽤 도움이 된다. 보스전에서는 장신구 Umbilical Cord도 꽤나 강력하다.[163] 이 중에서도 특히 궁합이 좋은 아이템은 Habit으로, Womb 이전까지 무한동력에 가깝게 플레이할 수 있다. 다만 Cambion Conception은 Dark Bum이 나올 수 있다는 단점이 있다. -
근접 공격 아이템 및 근접할수록 유용한 아이템
Gemini, Pointy Rib, Meat Cube같은 건 그렇게 강력하진 않다만 없는 것보단 낫고 그래도 적에게 자주 근접하는 알트 막달레나가 가장 유용하게 쓸 수 있다. Spirit Sword같은 원래 강력한 아이템은 말할 것도 없다. Monstrance도 캐릭터 주변의 아우라가 지속 대미지를 넣기에 가장 잘 쓰는 캐릭터는 알트 막달레나다. Depression도 참고하자. -
빨간 하트를 먹었을 때 보너스가 붙는 아이템
스탯이 오르는 Candy Heart, 패밀리어를 소환하는 Immaculate Conception 등이 있다. -
4.5 volt
막달레나에게는 Habit의 하위호환급이지만, 보스 러시 등 장기전을 할 때는 그래도 도움이 된다. -
Blind Rage
피격 후 무적 시간을 늘려 주는 장신구. -
Issac's Heart
피격 판정이 심장으로 가기 때문에 부담없이 근접 공격이 가능해진다. 혈사포같은 관통형 공격은 얄짤없이 맞을 수 있으니 주의해야 한다. -
Magneto
드랍된 하트가 알트 막달레나에게 서서히 끌려와 하트를 먹기가 쉬워진다. -
Meat Cleaver
사용하면 체력이 반띵이 된 적이 복제가 되는데, 이는 즉 하트 드랍도 두배가 되는 동시에 포옹으로 적을 1타로 죽이기 쉬워지는 것과 다름없는 굉장한 아이템이 된다. 특히 복제나 소환을 기믹으로한 적을 맞이했을 경우 그야말로 하트 파티가 벌어진다. -
Mom's Locket
열쇠를 소모할 때마다 체력 반 칸을 회복하는 효과 말고도 앞으로 드랍되는 반 칸짜리 빨간 하트 픽업을 한 칸짜리로 바꿔 주는 효과가 있는데, 알트 막달레나가 몬스터를 잡아서 드랍된 하트도 이 효과를 받아 한 칸짜리 하트로 떨어진다. -
Sharp Plug
알트 막달레나 최강의 사기 아이템. 본래 Sharp Plug로 Yum Heart를 사용하면 체력 2칸을 깎고 체력 1칸을 회복하는 의미 불명의 행위가 되지만, 알트 막달레나는 회복량 2배 패시브로 인해 깎인 체력 2칸이 다시 회복된다. 그런데 Sharp Plug의 피격으로 인해 피격 후 무적 시간을 얻게 되고, 알약/카드 사용키를 연타해 Yum Heart를 계속 발동시키면 무적이 끝나지 않게 된다. 사실상 클리어가 확정시된다고 봐도 무방하며, 만약 액티브 아이템을 두 번 발동시키는 Car Battery가 있다면 체력 2칸을 깎아 체력 4칸을 회복, 죽고 싶어도 죽을 수가 없어진다. -
Old Bandage, Gimpy
전자는 피격 시 확률적으로 빨간 하트를 드랍하며 후자는 몬스터를 처치할 시 일정 확률로 빨간 하트를 드랍하고 피격 시 확률적으로 소울하트도 드랍한다. -
The Wafer
엄마 이후부터는 피격 시 체력 한 칸이 깎이는 만큼 아무리 알트 막달레나라도 소극적으로 플레이하게 되는데, 이 아이템이 있다면 그런 거 없이 계속해서 적극적으로 들이댈 수 있다. -
Breath of Life
일반적으로는 사용의 난해함 때문에 버려지는 픽이지만, 막달레나의 경우 무적부여와 근접 피해 향상이라는 두 장점을 함께 제공하는 픽이 된다. 타이밍에 익숙해지는데 성공하면 보스전에서도 쿨이 돌 때마다 한 번씩 닿아주며 쏠쏠한 딜량을 뽑을 수 있고, 0.5초 배리어 덕분에 치고 빠지기에도 안정적이다. 무엇보다 길게 눌러 자해 피해를 받는다고 해도 소멸하는 빨간 하트부터 까이기에 사용의 제약이 상당히 줄어든다.
- 비추천 아이템
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빨간 하트 최대치를 줄이는 아이템
알트 막달레나는 캐릭터 특성 상 최대 체력이 그 어느 캐릭터보다도 중요하다. 하지만 Abaddon, Dead Cat 등으로 최대 체력이 확 깎여버리면 자연히 플레이가 소극적으로 바뀔 수밖에 없다. -
피격당하면 효과가 사라지는 아이템
수없이 맞게 되는 알트 막달레나의 특성상 없는 아이템이 되어 버린다. 최악은 단연 Damocles. -
빨간 하트 픽업을 다른 것으로 바꾸는 아이템
쉴새없이 빨간 하트를 먹어야 하는데 방해가 된다. Mitre, Apple of Sodom 장신구 등이 해당된다. 후술할 Dark Bum도 기본적으로는 상성이 나쁘다. -
E Coil
알트 막달레나에게 있어서 최악의 아이템. 근접 공격으로 적이 죽기 전에 똥이 되어버리기 때문에 빨간 하트를 떨구지 않는다. -
Lost Soul
적에게 마구 들이대야 수월한 플레이가 가능한 알트 막달레나가 영혼을 살린다는 것은 불가능에 가깝다. -
Ocular Rift
다른 캐릭터들에겐 강력한 아이템이지만, 알트 막달레나는 먹어야 할 하트가 자꾸 이상한 방향으로 움직이게 해서 방해가 된다. 애초에 악마 방 아이템이라 악마 방 거래를 별로 하지 않는 알트 막달레나가 먹을 일은 거의 없지만. -
Satanic Bible
알트 막달레나에게 있어서 방 6칸 클리어마다 블랙 하트 1개는 별 의미가 없으며, 최대 체력을 제공하는 패시브 아이템이 많이 제공되는 보스 방 보상을 최대 체력을 지불해야 하는 악마 방 거래로 바꿔 버린다. -
Headless Baby, Aquarius + 눈물 색을 빨갛게 바꾸는 아이템
딱히 피격을 당하지 않더라도 체력이 꾸준히 내려가는 알트 막달레나 특성상, 미지의 저주(Curse of Unknown)이 걸리면 알트 막달레나 자체적으로 까는 피 장판으로 체력을 확인하는데, 피 장판을 까는 패밀리어 혹은 능력이 있으면 알트 막달레나가 빨간 체력이 없는지 있는지 구별하기 상당히 헷갈린다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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Dark Bum
알트 막달레나가 먹어야 할 빨간 하트를 대신 가져가 버리려고 하기 때문에 기본적으로는 상성이 나쁘다.[164] 그러나 몬스터를 처치하다보면 최대체력이 가득 차서 남는 잉여 하트가 가끔씩 생기는데, 그것을 이녀석이 대신 먹어주어서 알약이나 카드를 챙길 수 있게 된다. 그리고 이녀석은 하트가 완전히 땅에 떨어지고 나서야 인지를 하기 때문에 플레이어보다 반응이 느려서 하트가 이녀석 쪽으로 튀지 않는 이상 하트를 빼앗기는 일은 생각보다 드물다. 다만 플레이어의 스피드가 느리다면 결국 죄다 빼앗길 수 있으므로 주의.
8.3. 더럽혀진 카인
|
||||
더럽혀진 카인 Tainted Cain |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.30 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.20) | |||
사거리 | 4.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 |
열쇠 1개 제작 가방[알트] |
|||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Cain"에게 접촉 | |||
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리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Gilded Key |
"Cain"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"Wheel of Fortune" | "Cain"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Cain | "Cain"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Gold Pill | "Cain"으로 Mega Satan 격파 | |||
Bag of Crafting | "Cain"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
Lucky Sack | "Cain"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Blue Key | "Cain"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Hoarder". 아이템을 만들기 위해 Bag of Crafting에 비축해야(Hoard) 하는 알트 카인의 컨셉을 표현한다.
본격 DIY 아이작. 액티브/패시브 아이템을 직접 못먹는 대신 픽업 아이템을 조합해서 직접 아이템을 만들어야한다. 아이템 조합을 위해서는 픽업 아이템이 1~2개도 아니고 8개나 필요하기 때문에 픽업 아이템 조절이 필수다. 거기에다 조합식은 시드에 따라 달라지기 때문에 아이템 조합을 기록해 봤자 다음 판에는 의미가 없어지고[166], 평범한 픽업 아이템 뿐만 아니라 Lucky Penny나 Nickel, Dime과 카드/알약/룬, 하트, 배터리, 골든 픽업 등 종류에 따라서 조합되는 아이템이 완전히 다르다.[167] 대신 픽업의 배열은 상관없다.
알트 카인은 처음부터 얻을 수 있는 좋은 아이템이 극히 제한되어 있으며 체력도 두칸에 공격력 배수가 1.2배이긴 하지만 알트 카인 특성상 이것 외에는 딜 보충이 힘들기 때문에 모든 캐릭터 중에서 극초반이 가장 힘든 캐릭터이다. 바닥에 떨구어진 픽업은 최소한의 필요로만 줍고 픽업을 가능한 많이 확보해둔 뒤에, 현재 층에 있는 픽업으로 가장 최적의 아이템을 만들고 남은 픽업을 회수해 다음 층으로 넘어가는 것이 이상적인 플레이가 된다. 픽업을 쌓는 도중 죽어버리지 않도록 조심해야하고, 천천히 안전하게 진행하면서 이상적인 판을 만드는 것이 좋다. 다만 귀한 픽업 얻었다고 초반에 아이템을 만들지 않는다면 초반이 극히 힘드니, 처음에는 낮은 등급의 픽업 위주로 조합해 아이템을 만들다가 귀한 픽업들을 한번에 모아 높은 등급의 아이템을 노리는 게 좋다. 이런 이유로 극초반에 카인에게 필요한 방은 바로 책방. 카인은 시작아이템으로 열쇠를 1개 소지하고 다니기 때문에 극초반에 책방을 찾아서 나오는 액티브 아이템들을 분해한뒤 조합하는 것이 좋다.
액티브 아이템이 있는 상태에서 액티브 아이템을 만들게 될 경우 지금 들고있는 것을 픽업으로 분해해버린 후 만든 것을 넣게 된다. 분해할 때는 만든 재료로 분해되는 게 아니라 평범하게 아이템을 분해하듯이 무작위 픽업을 떨구어서 더 귀한 픽업을 얻을 확률이 생긴다. 다수의 액티브 아이템은 태생적으로 여러 개 들고 다닐 수 없다는 한계가 있어 대개 퀄리티가 낮기 때문에, 남아도는 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠를 조합하다보면 액티브 아이템이 등장할 확률이 높다. 낮은 퀄리티의 픽업밖에 없다면 도박을 시도해볼 수 있다.
저주 방, 비밀 방, 일급 비밀 방, 악마 방, 천사 방 등 특정 방에서 받침대에 놓인 아이템을 획득 시도해 분해할 경우 종류를 불문하고 그 방의 배열에 맞는 하트가 100%로 1개 드랍된다.[168] 무조건 그 방에 존재하는 아이템일 필요가 없으므로 액티브를 여러 개 만들어 분해하는 방법이 유효하다. 가장 흔해 아이템을 만들다 보면 자연스럽게 쌓이는 픽업 아이템들인 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠만으로도 충분히 액티브 아이템을 만들어 다른 픽업 아이템을 노려볼 수 있다.
특정 일급 비밀 방에서는 어떤 방식으로든 하트를 생성할 시 고정 하트가 등장하는 걸 이용해, 이빌/이터널 하트를 뽑아낼 수 있다.
때문에 좋은 아이템을 노릴 경우, Moving Box의 조합법을 알아내는 게 극히 중요하다. 일반 방의 그냥 픽업 아이템으로 분해될 받침대 아이템을 다른 장소로 옮겨서 특수 하트를 뽑아내는 데 사용할 수 있다.
앞서 말한 특성상 이 캐릭터는 일반적으로 악마 방/천사 방 선택이 애매하다. 알트 카인은 체력업 아이템도 조합해야 하고, 이터널 하트나 알약을 아이템 제작에 사용하는 특성때문에 체력 수급이 생각보다 쉽지 않기 때문이다. 또 악마 방/지하 상점 거래의 경우, 다른 캐릭터는 아이템 획득 모션동안은 사망하지 않는다는 걸 이용해, 실행하면 사망하는 거래를 아이템 획득 모션 안에 소울 하트를 먹고 생존하는 트릭이 있었는데, 알트 카인은 불가능하다, 위에 해당하는 거래시 즉시 쓰러지니 주의. 때문에 악마 방 거래의 경우 카인은 정직하게 최대 체력 한~두 개 혹은 소울 하트 세 개를 헌납해야 한다. 사실상 체력업 아이템 조합법이나 체력업 알약을 찾지 못하면, 이터널 하트 하나나 소울 하트 세 개를 이빌 하트 하나로 교환하는 꼴이라 가성비가 좋지 못하다. 그러나 천사 방의 경우 대개 아이템을 선택할 수 있는 대신 하나만 골라야 하는데, 어차피 다 분해되기 때문에 이터널 하트 달랑 하나 얻고 끝나는 경우가 부지기수.
따라서 카인은 악마 방/천사 방을 고를 때 체력 수급 가능 여부를 따지고 들어가는 게 옳다. 하트 동전 열쇠 폭탄으로 간단하게 만들 수 있는 체력업 레시피를 모른다면 천사 방으로 가서 공짜 이터널 하트를 획득하는 게 현명하고, 안다면 체력을 복사한 다음 악마 방에서 이빌 하트를 잔뜩 얻어 고성능의 악마 방 아이템을 획득하자.
그나마 다른 캐릭터들보다 좋은 점이 있다면 픽업 아이템만큼은 그만큼 많이 얻을 수 있다는 것. 열쇠나 폭탄이 꽤 풍족해서 파밍이랑 비밀 방 찾기는 쉽다. 소울 하트가 조합시 매우 도움이 되기에 조금 아깝긴 해도 적당히 먹으면서 체력유지하기도 간편하다. 이 경우엔 그만큼 낮은 스펙 때문에 초반 컨트롤 실력이 더 좋아야 하지만.
플레이할 때 무작정 좋은 아이템이 뜰때까지 더 좋은 픽업 아이템만 찾아다니며 계속 새로 덮어씌워서 넣는 건 별로 좋지 않은 방법이다. 아무리 좋은 픽업 아이템들을 넣어도 티어값을 못하는 아이템이 나올 수도 있고, 그냥 적당히 넣었는데도 티어는 낮지만 성능이 나쁘지 않은 아이템이 나오기도 하기 때문이다. 우선 1층에서 좋은 픽업 아이템들을 최대한 모아 초반을 버텨줄 괜찮은 성능의 아이템이 나와줬다면, 나머지 싸구려 픽업들은 버리거나 그냥 먹는 대신 한 번 조합해보는 것도 나쁘지 않다. 운이 좋으면 티어가 낮은데도 자신이 평소 선호하던 아이템이 나올수도 있다. 초반에는 낮은 티어의 아이템들로 버틴다는 마인드로 가다가, 중후반에 한 층에서 갑자기 고급 픽업이 쏟아져 나온다면 그 때 고점을 노려보는 것이 좋다.[169] 픽업들 중 동전이 가장 많이 나온다는 점을 이용해, 그 게임 내에서 동전 6~7개 + @를 사용하는 레시피가 무슨 아이템인지 파악하는 것도 중요하다.
특히 노려볼만한 건 변신 세트다. 세라핌이나 레비아탄, 구피 세트는 강력하지만 그만큼 조합이 까다로운 아이템들이 많고,[170] 가장 노려볼 만한 건 샴쌍둥이 세트랑 벨제붑 세트다. 둘 다 세트 효과가 꽤나 강력하면서[171] 거기에 포함되는 아이템에 0~1티어짜리가 몇 개 있다. 즉 시드 운만 좋다면 동전이랑 빨간 하트로만 조합하거나 거기에 열쇠나 폭탄 한 개 정도만 넣어도 Baby 보조딜러나 주변을 날아다니는 파리같은 게 나올 수 있는 것이다. 그러면 이제 그 식을 외워뒀다가 픽업 아이템이 모일 때마다 만들어서 3개만 모으면 된다.[172]
아이템을 분해한다는 점 때문에 호불호가 가장 크게 갈리는 캐릭터지만 그리드 모드라면 얘기가 달라지는데, 알트 카인의 특성이 그리드 모드에서는 난이도를 급락시켜주기 때문이다. 첫 스테이지에서 픽업아이템을 얻은 후 상점에서 모아놓은 돈으로 계속해서 분해시키면서 아이템을 계속 불려 나갈 수 있기 때문. 무엇보다 그리드 모드는 지속적으로 구매해도 가격이 오르지 않는다! 덕분에 할인과 돈만 넉넉하다면 픽업 아이템을 반영구적으로 불릴수 있기 때문에 난이도가 크게 떨어진다. 조합해서 얻은 아이템들이 맘에 안든다면 다시 리셋해서 원하는 아이템들이 나올 때 까지 반복하면 된다.
생득권 습득 시 아이템 습득으로 분해되는 픽업 아이템의 양이 2배가 된다. 단, 특수방에서 아이템을 분해해도 그 방 하트는 여전히 1개만 확정으로 드랍된다. 알트 카인 특성상 노리고 얻기는 힘들지만 만약 조합 결과에 생득권이 보이는 순간 묻지도 따지지도 말고 바로 만들어야 하는 알트 카인 최강의 사기 아이템으로, 드랍되는 픽업이 두배라고는 하지만 체감 상 그것보다 더 많이 쏟아져 나온다.
유일하게 사망증명서 해금 전후로 난이도 차이가 심하다. 사망증명서 해금이 안 됐다면 원하는 아이템을 무한히 레시피 트라이해보며 찾아야 하는데, 사망증명서 해금이 됐다면 그냥 사망 증명서 하나 만들면 끝이기 때문.
1.7.8 이하의 버전에서는 액티브를 밀어내는 방식으로도 악마 방/천사 방/비밀 방/일급 비밀 방에서 특수 하트를 뽑아낼 수 있었다. 때문에 일급 비밀 방 찾고 액티브를 무한으로 조합하고 밀어내 불심/혈사 먹는 방식이 획일화된 캐릭터였어서 노잼캐 취급을 받았다. 앞서 설명했듯 액티브는 0~2퀄에서 썩어넘치는 게 액티브다보니 그리 어렵지도 않았다는 게 문제. 때문에 1.7.9 패치에서는 받침대에 놓인 아이템을 분해했을 때만 해당 방의 특정 하트가 나오게 바뀌게 패치됐다. 문제는 Pandora`s Box 등 받침대 아이템 생성 아이템이 찾기 쉬운 건 아니기 때문에 체크리스트 올 체크 난도가 확 뛰었다. "???", "Keeper"와도 비견되는 고난도 캐릭터라는 평가가 있다. 여전히 파밍 포텐은 높기 때문에 델리리움이나 마더, 비스트같은 후반 보스는 여유롭게 파밍하다 보면 쉽게 잡을 정도의 스펙이 쌓이지만 문제는 시간제한이 있는 보스러쉬와 허쉬. 아이템 조합을 하며 파밍에 몰두하다 보면 어느 새 제한시간을 넘어 있다. 때문에 파밍은 클리어 스펙이 맞춰질 정도로 절제하고 빠르게 진행을 해야 한다. 아니면 Mama Mega!나 Strange Key같이 시간을 넘겨도 보스러쉬와 허쉬 문을 뚫을 수 있는 아이템을 찾는 것도 방법이다.
멀티가 본격적으로 업데이트 된 이후에는 역대급 트롤 캐릭터로 평가받고 있는데, 이유는 그 특유의 아이템 분해기능이 그대로 유지되기 때문. 때문에 일부러 아이템들을 픽업으로 분해하는 빌런들이 성행하게 되어 유저들의 원성이 자자하다. 다만 성능이 영 좋지 않은 함정 아이템을 분해해서 다른 아이템 만들려고 하니 분해한 픽업을 다른 플레이어들이 뺏어먹는 경우도 상당해서 오히려 피해를 보기도 한다.
여담으로 비스트 처치 시 유일하게 장신구를 해금한다.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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아이템 제작을 통한 최고의 잠재력
픽업을 대량생성하는 수단으로 자잘한 아이템을 많이 만들어 보는 것은 기본이고, 쉽게 만들 수 있는 적당한 아이템 레시피를 숙지해 그 아이템만 대량으로 뽑아 스펙을 맞추거나 아이템 생성 수단으로 특수방에 고급 하트를 뽑아내어 고성능의 아이템을 노리는 등 무궁무진한 가능성을 가졌으며 R키를 양산해 단 한 판만에 체크리스트를 대량으로 뚫어버리는 등 그 잠재력은 그야말로 압도적이다.
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초반부터 보장된 픽업 수급
아이템을 픽업으로 분해하는만큼 초반에 너무 무리하게 조합을 한게 아니면 픽업이 부족해 보물방이나 비밀방, 대체루트를 열지 못할 일이 없다. 다른 캐릭터는 운이 없어서 저 방들을 열 기회조차 얻지 못하는 일이 간간히 있는 것을 고려하면 분명한 장점.
단점 -
리세마라 어려움으로 인한 취약한 초반
다른 캐릭터들이 일반적으로 얻을 수 있는 첫 보물방, 보스방 아이템도 전부 픽업으로 분해되는 만큼 초반에는 아이템 부족으로 고생한다. 다른 캐릭터가 구린 아이템을 보면 그냥 좋은 아이템이 뜰 때까지 재시작할 수 있지만 더럽혀진 카인은 보물방 아이템 하나를 분해한 것만으로는 아이템을 만들지도 못할 가능성이 높으며 픽업의 종류에 따라 나오는 아이템의 퀄리티가 제한되기 때문에 극초반에는 어지간해선 좋은 아이템을 제작하는 것이 불가능에 가깝다. 그나마 기본 스텟이 카인과 동일한 만큼 빠른 속도와 데미지 덕분에 컨트롤로 극복할 수 있지만 짧은 사거리라는 단점도 공유하기 때문에 안정적인 플레이를 하기 어렵다. -
타임어택의 어려움
아이템 조합에 열중하고 있으면 시간이 금방금방 지나가버리며 그렇다고 그냥 지나치자니 스펙이 허약해지는 결과로 이어저 오히려 방 클리어가 느려져서 더 오래 걸릴 수 있다. 때문에 일반적으로 타임어택으로 여는 보스 러쉬와 허쉬를 더럽혀진 카인은 그냥은 열기가 매우 어려워서 Mama Mega!로 강제로 뚫는 것이 일반적지만, Mama Mega!의 확정 조합법은 황금 폭탄 2개를 요구하는 만큼 무조건 만들 수 있다는 보장이 없다. -
멀티 플레이 시에도 적용되는 고유 능력
아이템 분해 기능이 멀티플레이를 할 때에도 그대로 적용이 되기 때문에 특정 유저가 아이템을 먹으려 할 때 일부러 분해해버리면 다른 캐릭터를 선택한 유저들 입장에선 이만큼 분통 터지는 경우를 찾기 힘들다.
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아이템 제작을 통한 최고의 잠재력
- 추천 아이템
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Blue Map 등 비밀 방 탐색 아이템
알트 카인은 어느 캐릭터보다도 비밀 방/일급 비밀 방의 중요도가 특히 높다. 비밀 방에서 액티브를 밀어내서 픽업을 만들면 그 귀하다는 뼈하트가 드랍될 뿐 아니라, 일급 비밀 방의 경우 특정 방에서 하트가 등장할 경우 반드시 고정된 하트가 나오므로[173] 비밀 방/일급 비밀 방을 찾을 수단을 확보하는 것이 좋다. -
픽업을 생성하는 아이템/카드
알트 카인에게 픽업 아이템은 다다익선이니 가방에 이런 아이템이 뜨면 어지간하면 바로 조합하면 된다.[174] 특히 카드군은 픽업을 생성하는 효과가 많기에 Deck of Card같은 무난한 아이템이 빛을 발한다. 피격당할 때마다 일정 확률로 픽업 아이템을 떨어뜨리는 Fanny Pack, 맞거나 적을 때릴 때마다 하트를 드랍하는 Gimpy같은 아이템도 유용하다. 카드 중 가장 좋은 예시는 하트를 최대 20개까지 드랍할 수 있는 Queen of Hearts 카드. -
알약 긍정 아이템
연사 업 아이템은 퀄리티가 대개 3이라, 조합하려면 고퀄리티의 픽업을 바쳐야 한다. 허나 알약 긍정 아이템으로 Tears up 알약을 뽑는다면, 연사는 알약이 해결해주니 연사 아이템 말고 다른 아이템에 픽업을 쓸 수 있다는 게 좋다. -
False PHD.
공격력 증가도 물론 좋지만, 핵심은 블랙 하트 수급이다. 스텟감소가 아닌 부정 알약 사용시 블랙하트를 드롭하기 때문에 악마방 아이템을 노리기 쉬워진다. -
아이템을 생성할 수 있는 아이템/카드, 특히 XVII - The Stars?, Pandora`s Box, Magic Skin, XX - Judgement, I - The Fool? 등
천사 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 이터널 하트, 악마 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 이블 하트, 비밀 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 뼈 하트는 특정 방에서 받침대 아이템을 획득 시도하면 분해되며 확정 드랍된다. 때문에 게임을 풀어줄 고급 아이템들을 얻기 위해서는 사실상 이 아이템들이 없으면 힘들다. Judgement 카드도 거지에게 기부해 아이템이 나오면 특수 하트를 뽑을 수 있다. Magic Skin도 아이템이 Magic Skin으로 대체되어봤자 어차피 알트 카인 앞에서는 동등한 픽업 신세이므로 패널티가 적은 셈. Genesis로 부서진 하트 없앨 거 아니면 너무 많이 쓰진 말자. 역방향 The Fool은 픽업을 조합에 사용하는 캐릭터 특성상 픽업이 잘 안남아 활용하기 어렵긴 하지만 소지한 돈이나 폭탄이 충분하다면 이터널 하트/이블 하트/뼈 하트 대량 수급도 가능하다. -
Moving Box
다른 방의 아이템을 가저다가 악마방/천사방/비밀방으로 옮겨 이블 하트/이터널 하트/뼈 하트를 노릴 수 있다. 아이템 8개를 긁어모아 Sacred Heart/Brimstone/Death Certificate조합을 확정시킬 수 있는, 생득권과 쌍벽을 이루는 알트카인 최고의 아이템. -
Goat Head, Eucharist
악마 방 혹은 천사 방 확률을 100%로 만들어주는 아이템, 악마/천사 방은 나가면 보통 닫히기 때문에, 한번 악마/천사 방에 들어가면 거기서 나온 이블/이터널 하트로 무조건 승부를 봐야 하는 경우가 많다. 해당 아이템은 알트 카인에게 그런 심리적 부담을 덜어줄 수 있다. 앞서 말한 아이템을 생성할 수 있는 아이템/카드가 뜰 때마다 악마/천사 방을 재방문해서 이블/이터널 하트를 리필할 수도 있다. -
D20
방안의 모든 픽업을 리롤하는 아이템으로, 동전이 너무 많이 떨어져 있을 때 발동하면 상자로 바꿔주기도 하기 때문에 더 다양하고 희귀한 조합을 노려볼 수 있다. -
D1
일반적인 픽업을 같은 군의 고급 픽업(예시: 빨간 하트→이터널 하트)으로 복사할 확률이 있고, 카드/알약/룬의 경우에는 바닥에 드랍되어 있는 것에 쓰면 4칸마다 1개를 복사해 주는 아이템이다.[175] -
Perfection, Deep Pockets, Glyph of Balance, Lucky Foot, Options?
방을 클리어한 이후 픽업 보상을 (거의) 반드시 제공해주는 아이템들로, 초반에 얻을 수 있다면 이후 진행이 굉장히 든든해진다.[176] -
Diplopia
아이템 뿐 아니라 픽업도 복사해주는 아이템이다. 특히 상점에서 이것을 사용할 경우 아이템 두개를 바로 만들 정도의 픽업을 확보할 수 있다. -
Everything Jar
높은 티어의 아이템을 얻기위해서는 희귀 아이템들이 필요한데 Everything Jar는 이 단점을 크게 상쇄시켜준다. 에너지 관리만 잘한다면 골든 하트부터 황금 열쇠, 무엇보다 Mama Mega! 제작[177]을 위한 황금 폭탄을 확정적으로 얻을 수 있다는 점이 매우 큰데, 알트 카인은 픽업 아이템을 조합해서 왕귀를 노리는 캐릭터인 만큼 보스 러시나 Hush까지 제시간에 가는 것이 매우 어렵기 때문에 Mama Mega!로 문을 뚫는 것이 사실상 강요된다. -
Genesis
이전까지는 이 아이템을 발동하고 간 시작의 방에서조차 아이템을 먹으려 하면 픽업으로 분해되어서 다시 조립해야 했지만 1.7.7 패치로 Death Certificate와 함께 유이하게 카인이 아이템을 바로 먹을 수 있는 장소가 되면서 그동안 조합했던 저급한 아이템들을 고급진 아이템으로 바꿀 기회를 얻을 수 있게 되었다. -
The Wiz
알트 카인 한정 사기템으로 여러 개 제작할수록 눈물이 그만큼 늘어나고 탄 퍼짐을 크게 신경 쓰지 않을 정도가 되어버린다. 그래서인지 퀄리티가 0에서 1로 상승했으나 레시피에 들어가는 아이템들이 잡템인 것은 여전하고 운이 좋다면 동전과 빨간 하트 몇 개로 만들 수 있을 만큼 가성비가 최강이다. -
Steam Sale
아이템을 분해하면 돈이 생각보다 많이 나와서 상점에 가게되는 일이 생기는데, 판매 중인 픽업도 자루로 쓸어서 구매할 수 있으므로 앞으로도 계속 이용할 예정이라면 확보해두는 것이 좋다. 특히 그리드모드에서 이 아이템을 만드는 방법을 알아내면 게임을 파괴할 수 있다. -
Rosary
성경이 배열에 들어가 봤자 어차피 먹으면 분해되므로 페널티가 아예 사라진다. -
Store Credit
원래 상점 거래를 단 한 번 무료로 바꿔준 뒤 사라지는 장신구지만, Bag of Crafting으로 픽업을 자루에 담을 때에는 돈이 소모되지 않으면서 장신구의 효과도 그대로 남는다.
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비추천 아이템
만약 픽업을 조합해서 이 아이템들이 나왔다면, 다른 픽업을 담아서 결과물을 바꾸는 것이 이롭다. 장신구는 주웠다면 바로 버리는 것이 좋다. -
D6, Eternal D6, There's Options, More Options, Glitched Crown, Spindown Dice, Chaos, TMTRAINER, Soul of Isaac, Perthro, Binge Eater
알트 카인은 스폰된 아이템을 픽업으로 분해하고, 픽업을 조합해야만 아이템을 얻을 수 있기 때문에 방에 스폰된 아이템 자체에 영향을 주는 아이템들은 아무런 효과가 없다. 아이템 분해 시 생성되는 하트 픽업도 분해하는 아이템이 아니라 아이템을 분해하는 방에 영향을 받기 때문에 Chaos도 무쓸모. Soul of Isaac과 Perthro는 아이템 제작용으로만 쓰자.[178] 그나마 Spindown Dice는 특정 아이템들에게 사용하면 분해되지 않는 루트 진행용 아이템을 먹을 수 있지만, 그럴 가능성이 희박할 뿐만 아니라 루트 진행용 아이템들이 액티브 하나를 희생할 만큼 성능이 좋지는 않다. 예외적으로 XX - Judgement?는 상점 재입고가 가능하기 때문에 돈이 충분하다면 고급 픽업들을 구매할 수 있다. -
3 Dollar Bill
간헐적으로 Magneto와 My Reflection이 발동할 가능성이 있어 원치 않는 픽업을 담을 위험이 커진다. -
Lil Portal
날아가는 방향의 픽업을 먹어버리고 4개를 먹으면 포탈을 열어준다. 다른 캐릭터들은 대부분의 픽업 아이템을 나오자마자 먹어버리고 불필요한 픽업을 먹여서 포탈을 열 수 있어 조심하기만 하면 유용하게 쓸 수 있지만, 알트 카인은 전혀 그렇지 않기 때문. 세심하게 컨트롤하면 못 쓸 정도는 아니다만 피로도가 급상승하고 가끔 엄청난 트롤짓을 한다. -
Magneto, Strange Attractor, Jaw Bone
픽업을 캐릭터에게 끌어오기 때문에 불필요한 픽업을 담거나 귀한 픽업을 먹어버릴 위험이 크다. -
Bogo Bombs
1+1 픽업은 자루에 넣으면 두 칸을 차지하기 때문에기 때문에 불필요한 픽업 소모는 물론이고 자칫하면 자루에 담은 고급 픽업이 사라질 수도 있다. 픽업이 부족한 초반에는 쓸모있지만 픽업이 충분해지는 중후반부터는 애물단지로 다가온다. -
Flip
일반적으로 앞의 아이템을 먹고 뒤의 흐릿한 아이템을 소환할 수 있을 것 같아 보이나, 카인이 아이템을 획득 시도시 아이템을 받침대째로 분해해버리기 때문에 Flip을 사용해도 아이템을 추가로 얻을 수 없다. -
Found Soul
유령도 알트 카인의 자루 휘두르기를 따라하고 픽업도 담을 수 있지만, 유령이 담은 픽업은 반영되지 않고 그냥 증발한다. 굳이 데리고 다니고 싶다면 Ctrl 키로 알트 카인만 픽업이 있는 곳으로 움직일 수 있으니 알아두자.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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사거리 증가 아이템
자루 휘두르기는 사거리 스탯에 영향을 받기 때문에 적당히 만들면 더 멀리 있는 픽업도 담을 수 있지만, 너무 많이 만들어서 사거리가 과다하게 증가하면 원하지 않는 픽업을 자루에 담는 사태가 벌어질 수 있다. 행운의 동전을 확정으로 뽑기 위해 아빠의 잃어버린 동전을 만들어대다 보면 어쩔 수 없이 일어나는 일이기도 하다. -
Bum Friend, Dark Bum, Key Bum, Bumbo
동전, 빨간 하트, 열쇠를 멋대로 쓸어가기 때문에 아이템을 만들기 어려워지지만 그 보상으로 카드, 알약, 룬, 블랙 하트 등 희귀한 픽업을 줄 수 있다. 컨트롤을 못하면 난처하겠지만 하나의 방에 오래 머물러 있지 않는다면 이들을 어느 정도는 통제할 수 있다. -
D4, D100
저급한 아이템들을 획득한 후 얻은 아이템들을 모두 돌려 도박수를 노려볼 수도 있다. 하지만 워낙에 가치가 큰 아이템이라서 쉽게 볼 수는 없는 게 단점. -
Humbling Bundle
초반에 아이템을 일단 많이 만들어야 할 때, Humbling Bundle으로 픽업 갯수 자체가 늘어나면 든든해진다. 다만 후반에 고급 픽업을 다 채워놨는데 픽업이 한 쌍씩 있는 픽업들만 남는다면 곤란해질 수 있다. -
Libra
대체로 퀼리티가 낮아 쉽게 볼 수 있는 사거리, 이동 속도 아이템들에 비해 공격력, 연사 속도 아이템들은 대체로 퀼리티가 높아 일반적인 픽업만으로는 만들기가 어려운데, Libra가 있으면 눈물 속도, 행운을 제외한 스탯업 아이템들이 일괄적으로 저 4가지 스탯을 전부 올려주기 때문에 상대적으로 등급이 낮은 사거리, 이동 속도 아이템으로도 공격력과 연사 속도를 노릴 있다. Libra 자체도 퀼리티가 낮아 금방 만들 수 있으며, 오히려 Libra의 스탯 변환은 이동 속도, 사거리의 효율이 더 좋기 때문에 차라리 저들 아이템을 만드는 것이 더 이득이다. 다만 아무 생각없이 스탯업 아이템을 계속 만들다 보면 필연적으로 자루 휘두르기의 사거리가 늘어난다는 것은 유의할 것. -
Starter Deck
픽업을 많이 주울 수 있게 만드는 카드를 더 많이 볼 수 있다 하더라도 알약이 나오지 않으면 조합이 경직되는 경우가 있다. 파밍을 좀 한 뒤 Little Baggy를 만들면 해결할 수 있다. -
Sacred Orb, NO!
원래 효과에 따라 나오지 않는 아이템이 못 등장하게 레시피를 강제 조정한다. 단, 기존에 만들었던 레시피는 다시 만들어도 원래 아이템이 그대로 뜬다. -
Butter!
사용한 액티브 아이템을 받침대로 소환하는데, 1.7.9 패치 이후로 액티브 밀어내기식 분해로는 하트가 확정으로 뜨지 않게 되는 너프를 먹은 이후, Butter!의 효과가 간접 버프를 받았다. 잡 액티브를 제작하고, 사용해서 받침대 아이템으로 내려놓고 분해하는 방법으로 1.7.8 시절의 뼈하트 복사 쇼를 다시금 볼 수 있다. 다만 피격 시 패시브를 떨굴 확률이 있으니 주의. -
Daemon's Tail
품질값 낮은 빨간 하트를 비교적 가치가 높은 열쇠로, 또는 악마방 템을 만들어주는 블랙하트로 바꿔준다. 빨간 하트는 강제드랍 시에만 등장하므로 역으로 귀해지는 점은 유의.
====# 1.7.5 패치 이전 #====
조합법을 적어놓은 사이트가 있다. # 이 사이트에서 알아본 바로는 아이템 하나당 8개의 조합식이 나오며, 모든 조합식은 무려 1051만 8300개나 된다고 한다! 단, 모드 미사용이 전제이며 모드를 사용한다면 조합법이 완전히 달라지므로 사용할 수 없다.
알트 모드의 아이작과 마찬가지로 루트 진행에 필요한 아이템은 분해되지 않고 그대로 획득하며 조합으로 획득할 수 없다. 그 외에도 조합식으로도 얻을 수 없는 아이템이 있다.[조합불가]
Death Certificate를 사용하면 모든 아이템이 있는곳으로 가게 되는데 알트 카인은 루트 진행에 필요한 아이템을 제외한 모든 아이템을 먹어도 먹은 취급이 되지 않고 아이템으로만 분해되며 사실상 무한으로 모든 아이템을 픽업으로 만들수 있다. 심지어 아이템을 조합하여도 다시 돌아가지 않는다. 탈출은 Dogma나 Polaroid같은 루트 진행템을 획득하면 된다. 역시 루트 진행 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]
멀티플레이 모드에서는 쓸모없는 아이템을 알트 카인이 회수한다면 픽업으로 바꾼 후 다른 아이템으로 제작할 수 있기 때문에 서로서로 왕귀를 노릴 수 있다.
리펜턴스 초기에는 아이템별로 8개의 조합법이 정해져 있었기 때문에 유저들끼리 조합법을 적어놓은 사이트가 따로 있었고, # 이 때의 알트 카인은 우선 Birthright를 만든 후, Rock Bottom 등을 필두로 사기 스펙을 만들고 여러 개의 R Key를 만들어 미는 것이 정석이였다. 하지만 제작진 측에서 이를 별로 좋지 않게 봤는지 1.7.5 패치로 조합법이 시드에 따라 달라지게 바뀌었다. 이로 인해 이전까지의 공략이 아무 의미가 없어졌고, 캐릭터의 난이도가 상당히 올라갔다. 시드에 관계없이 조합법이 고정된 아이템들이 있으나 그 수가 극히 적고, 일부는 조합법대로 만드는 것이 불가능에 가깝다. 다만 조합법이 정해져 있던 시기의 공략법 중 하나였던, '쉬운 조합법의 액티브 아이템을 만들고 분해해 뼈 하트를 8개 모은 후 Death Certificate를 만들어 아이템을 원하는 대로 만든다.'는 여전히 유효하다.
8.3.1. 1.7.5 패치 이후
알트 카인의 조합법이 고정에서 시드 기반 랜덤으로 바뀌었다. 똑같은 아이템이라도 매 판마다 조합법이 달라진다. 이후 레시피를 미리 찾아 원하는 아이템을 저격할 수 있는 플레이는 한동안 불가능했으나 이 시드값을 기반으로 레시피를 시뮬레이트할 수 있는 기능들을 유저들이 조합법 사이트에 공개하면서 아이템 저격이 다시 가능해졌다. 다만 시드 기반 랜덤인건 여전하므로 똑같은 아이템을 만들어도 전 판에서는 쉬웠던 조합법이 다음 판에서는 도대체가 불가능해보이는 조합법만 잔뜩 나오기도 한다. 따라서 기존 방식대로 조합법 등을 찾아보지 않고 플레이 할 때는 외워뒀던 레시피들이 전부 무용지물이 되어 순수 운으로 조합해야 하지만, 조합법 사이트를 참고한다면 원하는 아이템 저격 능력을 십분 발휘하여 R키를 이용한 체크리스트 폭파, 그리드모드 스팀 세일 폭파, 마마 메가!를 이용한 보스 러시 및 허쉬 격파, 클리커를 사용한 타 캐릭터 체크리스트 밀기까지 모두 다 가능해졌다. 다만 상기된것과 같이 마마 메가니 클리커니 하는 조합법은 전부 판마다 랜덤이므로 이것들이 목표라면 게임을 시작할 때 시드를 먼저 입력하여 시뮬레이트 해보고 마마 메가나 클리커 등등 노리고 있는 아이템들의 조합법이 좀 간단한 편인지, 아니면 랜덤이 만들어낸 비상식적인 조합법인지를 먼저 좀 보고 맘에 안들면 R키를 꾸욱 눌러 새 시드를 받아 다시 확인해보는 작업을 거쳐야 한다. 문제는 패치할 때마다 배열 정보가 바뀌어서 조합법 사이트도 그 때마다 업데이트 해주어야 된다는 것...캐릭터의 평가와는 별개로 Bag of Crafting이 드디어 구현되었으며, 자루를 휘둘러서 상점의 픽업을 돈을 주고 담을 수 있게 되었다. 추가로 황금 페니, 황금 알약, 황금 배터리는 이제 별개의 픽업으로 취급된다. 또 해금되지 않은 아이템을 만들려고 하면 이제는 무조건 Breakfast로 고정되는 대신 무작위의 아이템이 나온다.
하지만 고정 레시피는 아이템 해금의 영향을 받지 않는다는 버그가 발견되었는데[181] 때마침 1.7.6 패치에서 사망 증명서 방의 아이템은 분해되지 않고 얻을 수 있게 되었기 때문에 이젠 아예 사망 증명서 자체를 여러 번 만드는 플레이가 성행하고 있...었지만 1.7.8 패치에서 그것마저 막혀 버렸다.
8.3.2. Bag of Crafting 규칙
1.7.5 패치 이후 시드 기반 레시피로 바뀐 이후, 알트 카인의 조합법이 정해지는 방법에 대한 설명이다.Bag of Crafting의 레시피는 특정 데이터로 미리 정해지는 것이 아닌 아이템 배열에 따른 특정 조건에 따른 알고리즘을 통하여 정해진다. 일반적으로 마구잡이로 조합할 경우 퀄리티가 1~3인 보물 방/보스 방/상점 배열의 아이템만 나온다. 이는 픽업 자체에도 품질값이 존재하며 특정 배열의 아이템은 특정 픽업을 필수적으로 요구하기 때문이다. 참고로 Bag of Crafting의 레시피는 오직 11개의 배열만[182]을 사용하기 때문에 위의 11개의 배열 중 하나 이상의 배열에 속해 있는 아이템만 제작할 수 있다. 역시 이에 속해있지 않은 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 | 품질값 | 비고 |
똥 | 0 |
알트 ???로 플레이 시 나오는 똥 픽업이다. 포함된 똥 픽업의 갯수가 많을수록 야바위꾼 배열의 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
빨간 하트 | 1 |
반 칸짜리 빨간 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다. 혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다. |
페니(1코인 동전) | 1 | |
썩은 하트 | 1 |
저주 방 아이템을 제작하려면 썩은 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 썩은 하트 갯수가 많을수록 저주 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
열쇠 | 2 | |
폭탄 | 2 | |
카드 | 2 | |
알약 | 2 | |
마이크로 배터리 | 2 | |
열쇠 파편 | 2 |
빨간 상자 아이템을 제작하려면 열쇠 파편이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 열쇠 파편 갯수가 많을수록 빨간 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
니켈(5코인 동전) | 3 | |
소울 하트 | 4 |
반 칸짜리 소울 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다. 혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다. |
리틀 배터리 | 4 | |
룬 | 4 |
천체관 아이템을 제작하려면 룬이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 하며 페니, 빨간 하트, 열쇠, 폭탄이 하나도 없어야 한다. 포함된 룬 갯수가 많을수록 천체관 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
다이스 파편 | 4 | |
블랙 하트 | 5 |
악마 방 아이템을 제작하려면 블랙 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 블랙 하트 갯수가 많을수록 악마 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
이터널 하트 | 5 |
천사 방 아이템을 제작하려면 이터널 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 이터널 하트 갯수가 많을수록 천사 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
골든 하트 | 5 |
금고 방/황금 상자 아이템을 제작하려면 골든 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 골든 하트 갯수가 많을수록 금고 방/황금 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
뼈 하트 | 5 |
비밀 방 아이템을 제작하려면 뼈 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 뼈 하트 갯수가 많을수록 비밀 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
다임(10코인 동전) | 5 | |
충전된 열쇠 | 5 | |
황금 열쇠 | 7 | |
황금 폭탄 | 6 | |
황금 배터리 | 7 | |
황금 페니 | 7 | |
황금 알약 | 7 | |
럭키 페니 | 8 | |
메가 배터리 | 8 | |
기가 폭탄 | 10 |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 품질값 총합 | 나올 수 있는 퀄리티 아이템 범위 | |
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 통상 |
악마 방 천사 방 비밀 방 |
|
8 이하 | 13 이하 | 0~1[184] |
9~14 | 14~19 | 0~2 |
15~18 | 20~23 | 1~2 |
19~22 | 24~27 | 1~3 |
23~26 | 28~31 | 1~4 |
27~30 | 32~35 | 2~4 |
31~34 | 36~39 | 3~4 |
35 이상 | 40 이상 | 퀄리티 4 아이템 확정 |
따라서 성능이 좋은 아이템을 제작하려면 각각 픽업의 성능도 좋아야 되며 배열의 조건도 같이 맞춰야 된다. 예시로 천사 방 배열에만 존재하는 Godhead를 제작하고자 할 경우 이터널 하트가 포함되어 있으면서 품질값 총합이 아무리 낮아도 28 이상이여야 된다는 것. 물론 최소컷만 맞추면 범위가 너무 넓어지기에 원하는 퀄리티 수치의 아이템을 제작하고자 한다면 품질값 총합도 그 범위에 맞춰주어야 하며 품질값 총합이 높을수록 더 높은 성능의 아이템이 나올 확률이 올라간다.
일부 모드는 기존 아이템 중 악마 방에서만 나오는 아이템을 보물 방에서도 나오게 하는 등 기존 아이템의 배열을 바꾸는 모드도 존재하는데 조합 결과도 배열이 바뀐 배열을 따라간다. 예시로 비밀 방에서만 등장하는 Rock Bottom을 보물 방에서도 등장하게 하는(= 보물 방 배열에 추가하는) 모드를 활성화했다면 뼈 하트가 없어도 Rock Bottom이 나올 수 있다는 것.
일부 아이템들은 조합법이 시드에 관계없이 정해져 있다. 아래는 그 목록.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 | 조합법 |
The Poop | 똥 픽업 x8 |
Portable Slot | 페니 x8[A] |
Yum Heart | 빨간 하트 x8 |
Soul Locket | 소울 하트 x8 |
Brimstone | 블랙 하트 x8 |
Death Certificate | 뼈 하트 x8[A] |
Yuck Heart | 썩은 하트 x2, 빨간 하트 x6 |
Sacred Heart | 이터널 하트 x8 |
Godhead | 빨간 하트 x1, 황금 하트 x1, 소울 하트 x1, 이터널 하트 x5 |
Latch Key | 열쇠 x8 |
Mr. Boom | 폭탄 x8 |
Deck of Cards | 카드 x8 |
PHD | 알약 x8 |
False PHD | 블랙 하트 x1, 알약 x7 |
Dad's Key | 황금 열쇠 x2, 열쇠 x6 |
Mama Mega! | 황금 폭탄 x2, 폭탄 x6 / 기가 폭탄 x8 |
D Infinity | Dice Shard x8 |
Red Key | Cracked Key x8 |
8.4. 더럽혀진 유다
|
||||
더럽혀진 유다 Tainted Judas |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.23 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 4.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 |
동전 3개 흑마술[알트] |
|||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Judas"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Your Soul |
"Judas"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Magician" | "Judas"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Judas | "Judas"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Black Sack | "Judas"로 Mega Satan 격파 | |||
Dark Arts | "Judas"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Number Magnet | "Judas"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Sanguine Bond | "Judas"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Deceiver". 말할 것도 없이 예수를 기만하고 배신한(Deceive) 유다를 표현했다.
문구는 Shadow eater. 처음부터 블랙 유다로 시작하지만 일반 아이작과 같이 공격력은 3.5, 배수는 1배로 시작한다. 거기다 리펜턴스와서 블랙 유다는 ???처럼 빨간 하트가 생기지 않는다.
이를 커버해주는 게 쿨타임 7초를 가진 액티브 아이템 Dark Arts로, 사용시 1초 동안 무적[188]에 이동속도가 1.0 증가하고, 통과한 적과 눈물 수 만큼 캐릭터의 공격력에 비례하는 공격을 가하면서 일시적으로 공격력이 증가한다. 무적은 눈물 발사로 캔슬 할 수 있다. 무적 효과덕에 저주 방도 마음대로 들락날락할 수 있고 눈물로 탄막을 만드는 적을 손쉽게 처치할 수 있다. 후반부로 갈 수록 그 효과를 아주 제대로 볼 수 있다.
주의할 점은 Dark Arts 사용법을 잘 숙지할 것. 사용시 무적이지만 효과가 풀리면 아주 찰나의 시간이 지나고 바로 무방비 상태가 되기 때문에 발동 후 이동경로도 잘 생각해둬야 한다. 이를 인지하지 않고 플레이하면 가뜩이나 빨간 하트도 얻을 수 없는 블랙 유다가 더 빨리 죽는다. 공격력 증가 효과도 탄환이나 적이 존재해야 얻을 수 있기 때문에 배리어 등의 이유로 Dark Arts가 풀리기 전에 없어져버리면 공격력 버프를 얻을 수 없게 된다.
리펜턴스 초기에는 Dark Arts가 이동 키 두 번을 눌러도 발동되었으나 조작 미스가 너무 많아서인지 결국 발동되지 않게 바뀌었다.
그리드 모드로 가면 난이도가 대폭 하락한다. 초기 자본 3원에 저주 방도 마음대로 오가지만 무엇보다 Dark Arts 사용 시 몸 판정은 남아서 스톱 스위치를 피격없이 누를 수 있다! 덕분에 유연한 그리드 파밍이 가능하다.
Dark Arts의 조작법을 익힌다면 아자젤 이상으로 게임이 쉬워진다. 빨간 하트를 못 가지는 건 유지력 방면으로 Dark Arts가 다 알아서 해주고 악마 방 거래는 어차피 리펜턴스에서 하향된 악마 방 가느니 쿨하게 씹고 천사 방을 노리면 된다. 재미는 보장되지만 그만큼 빠르게 식어버리는 캐릭터.
생득권 습득 시 Dark Arts의 범위가 캐릭터 주위를 둘러싸는 원으로 증가한다. 범위 증가 수치는 대략 2배 정도로 탄환을 많이 흡수하는 데에 도움이 된다. 캐릭터 자체의 성능이 좋기 때문인지 생득권 효과는 심심한 편.
아이템 습득으로 인해 외형이 바뀔 때 다른 캐릭터들은 몸에 붙어 있는 의상이나 물건의 색이 그대로 반영되지만, 알트 유다는 전부 검은색 또는 빨간색으로 통일된다. 경우에 따라서는 검은색과 빨간색이 합쳐져서 엄청난 간지를 뿜어내기도 하지만, 반대로 엄청 기괴해지거나 무서워지기도 한다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
Dark Arts의 뛰어난 성능
무적 상태로 통과한 적에게 데미지를 넣고 공격력까지 늘어나는 매우 뛰어난 액티브 아이템을 7초마다 한번씩 쓸 수 있다. 당연히 저주방은 공짜이며, 막다른 길목에 몰려도 간단히 빠져나올 수 있고 스펙이 낮아도 공격력 증가로 커버가 된다.
단점 -
짧은 사거리
카인과 동일한 사거리이므로 Dark Arts를 잘 활용해 위기를 모면하는 것이 중요하다. -
블랙 하트 캐릭터
피격시 방 전체 데미지라는 소소한 이점은 있지만 빨간 하트보다 관리하기 어려운 점은 마찬가지다.
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Dark Arts의 뛰어난 성능
- 추천 아이템
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게이지 관련 아이템
Dark Arts를 많이, 오래 쓸 수 있게 해 준다. 특히 Car Battery를 먹었다면 Dark Arts의 지속시간이 두배가 되며 두번 그을 수 있게 된다. -
아군 몬스터를 소환하는 아이템
영구 매혹 상태의 아군 몬스터를 Dark Arts로 긁으면 피해를 주지 않으면서 공격력을 올릴 수 있다. -
비행 관련 아이템
Dark Arts로 긁다보면 중간중간에 낑겨있는 바위같은 오브젝트가 걸리적거리는 경우가 많다. Bible같은 아이템들은 이 문제를 완화해준다. -
독 상태이상 관련 아이템
Dark Arts로 올린 공격력이 독 피해량에 그대로 반영되어 보조 딜링에 엄청난 도움을 준다. 특히 Ipecac은 공격력을 단번에 40이나 올려줘 Dark Arts의 피해량도 폭발적으로 상승시켜준다. 대신 알트 유다 플레이 스타일 상 자해의 위험성이 커진다는 것은 참고할 것. -
Black Hole
적과 탄환을 한 곳에 모아줘 좋은 Dark Arts 각을 만들어 준다. -
Chocolate Milk, Monstro's lung 등 차지형 아이템
풀차지 상태로 Dark Arts를 발동하면 모았던 것을 발사하는데, 이를 이용해 죽으면 탄환을 뿌리는 적(특히 하늘색 챔피언)에게서 소환된 탄환을 먹고 공격력을 더 많이 뽑아낼 수 있다. 보스에게는 Dark Arts가 풀릴 때 까지 제자리에 고정시키는 기능 덕분에 전탄을 명중시키기에도 용이하다. -
Kamikaze!
Dark Arts 상태에서 사용하면 피해를 입지 않으며, Dark Arts가 풀리지도 않는다. -
Montezuma's Revenge
적을 Dark Arts로 통과한 후 가만히 있으면 설사포의 대미지를 최대한으로 넣을 수 있으며, 설사포와 같이 발사되는 옥수수들은 투사체로 취급되어 공격력을 올려 준다. -
Pause
눈물을 발사하지 않고 Dark Arts만 쓰면 몬스터 행동 정지가 풀리지 않는다. 대신 몬스터를 죽이고 나온 몬스터들은 정지 상태가 아니니 유의할 것. -
Rock Bottom
Dark Arts로 올린 공격력이 유지된다. -
Judas' Shadow
죽고 부활하면 알트 유다 그대로 부활이 된다. 하지만 블랙 유다로 부활하는 것이 아니기에, 대미지 배율이 증가하지 않는다. 그냥 추가 목숨이라 생각하고 획득하자. -
Voodoo Head
저주 방 입장이 자유로운 알트 유다에게 안성맞춤인 아이템이다.
- 비추천 아이템
-
적의 탄환을 방해하는 아이템
알트 유다의 힘은 Dark Arts로 적이나 탄환을 흡수하고 그 공격력으로 적들을 찍어누르는 방식에서 오는데, 배리어가 그것들을 모조리 없애버리거나 반사해서 제대로된 공격력 증가를 받을 수 없게 된다. 개사기 아이템인 Psy Fly조차 알트 유다에게는 지뢰인 셈. 배리어로 탄환을 막아가며 방어적인 플레이를 하는 것보다 Dark Arts로 탄환을 먹고 깡대미지로 빠르게 조지는 것이 알트 유다에게는 더 효율적이다. 같은 맥락으로 적을 느리게 하는 I'm Drowsy같은 효과는 단시간에 탄환을 많이 뽑아내기 힘들 뿐더러 탄환이 너무 느리게 이동하는 탓에 Dark Arts가 풀린 후 후속타에 맞기 더 쉬워진다. -
Libra, Zodiac
Dark Arts 사용시 증가하는 이동 속도가 대폭 감소하고 다른 능력치들이 올라가는데, 사용 중에는 눈물을 쏘지 못하기 때문에 결과적으로 엄청난 손해가 된다. 거기에 사용 후 증가하는 공격력도 모든 스탯에 소량으로 골고루 분배되는데, 스탯 하락 속도는 그대로라 증가된 스탯이 너무 빨리 원 스탯으로 되돌아온다. Zodiac의 경우도 Libra가 걸린다면 그 층은 클리어가 매우 힘들어지니 웬만하면 거르는 게 좋다. -
Lost Soul
Dark Arts를 사용하고 적을 헤집고 다니는 알트 유다의 플레이 스타일 상 영혼을 지키기가 다른 캐릭터의 배 이상으로 어렵다. - 상황에 따라 다른 아이템
-
Panic Button'
픽업 칸에 들어 있는 액티브 아이템은 Panic Button의 효과가 발동되지 않는다. 다른 쓸만한 액티브가 있다면 쓸 수는 있다.
8.5. 더럽혀진 ???
|
||||
더럽혀진 ??? | ||||
체력 | ||||
이동 속도 | 0.90 | |||
공격 속도 | 2.04 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 |
똥 3개 고정[알트][전용] |
|||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "???"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
Dingle Berry |
"???"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
|||
"The Emperor" | "???"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of ??? | "???"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Charming Poop | "???"로 Mega Satan 격파 | |||
IBS | "???"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Ring Cap | "???"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
The Swarm | "???"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Soiled". 온갖 똥 공격으로 굉장히 더럽고 역겨운(Soiled) 느낌을 주는 알트 ???의 플레이 컨셉을 표현한다. 그런 덕에 죽으면 캐릭터 위치에 똥을 싸며 여러 개의 똥 픽업을 남긴다.
그닥 의미도 없던 The Poop이 사라지고 폭탄 대신 다양한 똥들을 던질 수 있게 되었다. 기본적으로 E키를 누르면 똥을 손에 들며, 눈물 발사 키를 눌러 원하는 방향으로 집어던질 수 있다. 일부는 누르는 즉시 발동되기도 한다. 어떤 똥이 등장할지는 좌측 상단의 UI에 랜덤으로 정해지는 똥의 순서를 따른다. 이하는 등장할 수 있는 똥들의 목록.
- 갈색 똥: 평범한 똥. 피해량도 내구도도 그저 그렇다. 다만 일반 똥처럼 때때로 픽업 아이템을 드랍한다.
- 갈색 방울: 즉시 발동. 잠시동안 바닥에 설사 장판을 깐다. 이를 밟은 적은 피해를 입고, 이 위에 있는 동안 ???는 공격력과 연사속도가 증가한다. 다른 똥들의 근처에 설치하는 것으로 장판에 추가 효과가 부여될 수 있다.
- 옥수수 똥: 설치되면 주변에 아군 파리가 생성된다. 파리는 옥수수 똥 하나당 최대 3마리까지 동시에 존재할 수 있다. 때때로 사정거리 없이 방 안의 적을 향해 날아가 공격하며, 이렇게 소모되어도 다시 3마리까지 충전된다. 옥수수 똥이 파괴되면 일반 아군 파리처럼 캐릭터 주변을 돈다.
- 녹색 똥: 주변에 가스를 지속적으로 뿜어내어 적을 중독시킨다. 불이나 폭발이 가스에 닿으면 폭발한다. 파괴하면 더 넓은 영역에 가스가 생성되고, 이 가스는 폭발하지 않으며 5초 후에 사라진다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 장판 위에서 독 눈물 효과를 추가로 받는다.
- 검은 똥: 날아가는 경로에 적을 느리게 하는 타르 장판을 깐다. 파괴 시 방 전체에 피해를 주고 혼란을 건다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 디버프 범위가 장판 전체로 확장되며, 장판 위에서 확률적으로 눈물에 슬로우 효과를 추가로 받는다.
- 흰색 똥: Hallowed Ground와 같은 효과. 주변에 서있으면 연사속도와 피해량이 증가하고 유도 능력이 부여된다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 버프 범위가 장판 전체로 확장된다.
- 불타는 똥: 착탄 이후에도 지속적으로 주변에 피해를 주며, 근처에 가스가 있다면 폭발을 일으킨다.[191] 들고 다니거나 던지는 것으로 그리드 인형을 파괴할 수 있다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 장판 위에서 Fire Mind 효과를 추가로 받는다. 파괴된 자리에 불을 남겨 적에게 피해를 준다.
- 돌 똥: 다른 똥에 비해 빠르고 짧게 날아가며, 피해량이 높다. 적탄에 대한 내구성이 높아 효과적인 엄폐물로 쓸 수 있다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치되면 다른 똥에 의한 장판의 추가 효과를 고정시켜, 똥이 부서지더라도 추가 효과만은 남게 한다.[192]
- 콩: 즉시 발동. ???의 몸에서 독가스가 나와 주변의 적에게 넉백과 함께 피해를 주고 중독시키며, 사용 지점에 가스를 남긴다. 가스는 다른 방으로 이동할 때까지 사라지지 않는다.
- 얼굴 달린 똥: 평범한 폭탄. 빠르게 던지지 않으면 손에서 폭발하니 주의.
- 얼굴 달린 똥 3개: 즉시 발동. Explosive Diarrhea와 같은 효과.
기본 이속과 공속이 낮아서 초반에는 똥 픽업을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 똥들을 활용한 공격이 꽤나 강하므로 초반에는 나름 강캐이다. 똥 픽업은 최대 9개 까지밖에 얻을 수 없지만, 적을 공격하는 것만으로도 잔뜩 나오기 때문에 아끼지 말고 마음껏 싸주며 진행하자.
하지만 후반부에 접어들어 적들이 본격적으로 강해지기 시작하면 대부분의 공격용 똥들은 있으나 마나한 수준이 된다. 이때부터는 폭탄, 장판, 흰색 똥 이외에는 잘 쓰지 않게 되며, 똥을 사용하지 않고도 원활하게 진행할 수 있도록 스펙을 충분히 쌓아두어야 한다.
픽업 똥 아이템이 생각보다 많이 나오고 녹색 똥/콩과 불타는 똥의 연계로 폭발을 일으킬 수 있어서 초반엔는 폭탄 대용으로 부족함이 없다. 하지만 픽업 똥은 최대 9개까지만 들고 다닐 수 있고 밑작업이 어느 정도 필요하기 때문에, 다른 캐릭터들이 폭탄을 수십개씩 쌓아두고 마음대로 쓸 때 알트 ???는 폭탄이 필요할 때마다 수시로 똥을 찾아다니면서 리필해야 하는 번거로움이 있다. 그냥 폭탄처럼 자기 바로 아래에 내려놓을 수도 없어서, 어느 정도 비거리에 숙달되어야 한다.
Hold 능력을 잘 써주는 것도 관건. 한 번 쓰면 현재 준비중인 똥을 넣어두고, 다시 한 번 쓰면 그걸 꺼낸다. 보통 폭탄을 킵해놓거나, 폭탄이 필요할 때 쓰거나 불타는 똥 또는 녹색 똥을 넣어두고 다른 한 쪽이 나왔을 때 차례로 써서 폭발시키는 연계를 쓴다. 혹은 보기 드문 흰색 똥을 넣어놨다가 보스전에서 쓸 수도 있다.
똥은 그 방을 나갔다 돌아오면 사라진다. 즉 옥수수 똥을 내려놓았다면 파리가 3마리가 되었을 때 그 똥을 터뜨려서 파리들이 캐릭터를 따라오게 한 다음 방을 나가야지 그냥 두고 나갔다 오면 파리도 사라져 있다. 불타는 똥과 녹색 똥을 연계할 때도 하나를 내려놓고 다른 똥을 만들려고 방을 나갔다간 그냥 사라져버리게 되니 주의하자.
녹색 똥의 광역 대미지는 생각보다 준수한 피해량을 보이므로 초중반 맵클리어에 용이하게 쓰인다. 거기다 다단히트하는 독의 특성상 밀집된 적 사이에 던져주면 똥 픽업을 대량으로 공급할 수 있으므로 적절히 다뤄주면 게임 내내 똥이 모자랄 일은 없다. 다만 녹색 똥을 꺼낼 때 주의할 점으로, 근처에 모닥불만 있어도 들어올렸다가 바로 폭발하여 자해할 위험성이 있다. 이는 가스 근처에서 불 똥을 들어올릴 때도 동일하다. 줄어든 하트를 복구할 방법조차 적은 소울 하트 캐릭터이므로 자해에는 특히 신경써야 한다.
설사 장판의 딜량 증가는 초중반까진 상당한 편이고 추가 버프 조합 효과는 후반까지도 요긴하게 쓰이므로 보스전에서 애용하게 될 것이나, 장판의 범위가 좁아 맵 이동이 잦은 보스 상대로는 귀찮을 수 있다. 흰색 똥의 유도 효과가 절실한 이유이기도 하며, 정 안되겠다 싶으면 굳이 장판 위에 집착하지 말고 평범히 눈물과 똥 던지면서 싸우는 편이 나을 수도 있다. 똥 효과 조합시에 주의사항으로 장판 근처에 설치된 똥이 파괴되면 추가 버프도 함께 사라진다. 돌 똥이 있다면 추가 버프를 고정하는 것이 가능하므로 참고.
옥수수 똥의 경우엔 보스전이 시작할 때 자신이 공격을 잘 안하는 방향의 방구석에 던져놓고 싸우면 된다. 수시로 나오는 아군 자폭 파리들이 생각보다는 도움이 될 것이다. 소소한 팁으로 방을 나가기 전에 파리 3마리가 나온 옥수수 똥을 부숴서 방을 나서도 캐릭터를 따라다니는 파리 세 마리를 얻는 게 가능하다.
초반 스탯이 원체 약한데 이을 똥으로 커버한다는 게 여간 귀찮은 게 아닌데다가, 똥이 무쓸모가 되는 후반까지 스펙을 갖추지 못했다면 난이도가 급격히 상승하게 된다. 따라서 게임 내에서도 상위권의 난이도를 가진 캐릭터이다.
생득권 습득 시 똥의 최대치를 9에서 29로 늘려준다. 성능보다는 편의성이 커지는 만큼 더럽혀진 ???에게는 그렇게까지 유용하진 않은 아이템.
이런 특성 상 그리드 모드에서는 꽤 강하다. 싸우면서 갈색 방울이 나오는 족족 바닥에 똥칠을 하다보면 방구석 여포가 따로 없다. 나갔다 들어오면 다 사라지니 한 번에 끝까지 깨자.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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똥을 활용한 전투
전투 중에 똥이 지속적으로 수급되며 각각의 똥이 전투에 그럭저럭 도움이 된다. 초반에는 데미지도 괜찮고 옥수수 똥과 흰색 똥은 보스전에서도 쓸만 하며 폭탄을 삼키는 보스에게 똥폭탄을 먹일 수도 있고 탄을 막는 엄폐물 삼을 수도 있다.
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초반 풍족한 폭탄
전투중에 똥이 꽤 많이 공급되기 때문에 초반에는 폭탄이 부족하지 않다. 때문에 초반 비밀방 탐색이나 색돌도 마음대로 부술 수 있고 보스전에도 폭탄을 남발할 수 있다
단점 -
소울 하트 캐릭터
빨간 하트를 얻을 수 없는 소울 하트 캐릭터이기 때문에 체력 관리가 어렵다. 더군다나 기존 ???에게 주어졌던 악마방 할인 효과도 없기에 악마방을 노리기 힘들다.
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낮은 기본 스텟
기본 이동 속도와 공격 속도가 낮아 똥을 잘 활용하지 않으면 초반이 버겁다.
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자폭의 위험
똥 폭탄은 설치하는 게 아니라 던지는 방식이고, 불 똥이 가스와 만나거나 가스 똥과 방귀가 불과 만나면 폭발이 일어나기에 자폭 가능성이 매우 높다. 모닥불 근처에서 방귀를 뀌어 터지는 것은 예사에 똥을 잘못 쓰면 얄짤없이 자폭하며 특히 Explosive Diarrhea 효과를 전투중에 쓰면 거의 못 피한다.
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똥을 활용한 전투
- 추천 아이템
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폭탄을 설치, 투척 및 폭탄의 역할을 일부 수행하는 아이템들
알트 ???가 E키를 통해 폭탄을 원하는 대로 설치할 수 없다는 단점을 완화시켜 준다. 미스터 미는 악마 방 거래를 날로 먹을 수도 있다. -
Host Hat, Pyromaniac
똥을 사용해 전투하다 보면 자폭 위험이 매우 높은데 이를 방지해준다. -
D20, GB Bug
몬스터를 때리다보면 쌓이는 잉여 똥 픽업들을 다른 픽업으로 바꿀 수 있다. -
Dirty Mind
알트 ???가 던지는 똥들을 부숴도 Dip이 나온다. -
Petrified Poop
수시로 똥을 생성하는 만큼 언뜻 보면 개사기 장신구가 되어줄 것 같겠지만, 아쉽게도 갈색 똥과 옥수수 똥만 연계가 된다. 그래도 확실히 픽업 아이템 수급량이 늘어나기는 한다. -
Rock Bottom
설사 장판과 흰색 똥의 버프 효과를 동시에 적용하면 공격력과 연사 속도가 일시적으로 폭증하는데, 이 수치가 고정된다. 적당히 스펙업을 해준 다음 설사 장판과 흰색 똥을 설치해주면 알트 아이작 이상의 스탯 사기를 보여줄 수 있다. 다만 기본적으로 폭탄이 없어 비밀 방 파밍에 제한이 걸린다는 것이 문제. -
Ankh
일반 ???로 부활하지 않고 알트 ???로 부활하게 된다. 원본처럼 그냥 추가 목숨이므로 먹도록 하자. -
Bag of Crafting
똥 픽업은 품질값이 0이고, 야바위꾼 배열도 좋은 아이템이 없기 때문에 똥 픽업 자체만으로는 좋은 아이템을 만들 수 없다. 하지만 비밀 방에서 Restock 기계가 뜨는 구조가 운 좋게 뜨거나 Judgement? 카드가 있다면 위의 Rock Bottom은 물론이고 Spindown dice, R key를 얻고 해금을 수월하게 풀어나갈 기회가 생긴다. 다른 캐릭터 대비 훨씬 많은 아이템을 비밀 방에 띄워놓고 리롤을 시도할 수 있다는 것 자체가 강점.
- 비추천 아이템
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폭탄 관련 아이템
폭탄을 원하는 대로 설치할 수 없어, Dr.Fetus를 먹지 않는 이상 효과를 보기 힘들다.
- 상황에 따라 다라지는 아이템
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의도치 않게 똥을 부숴버리는 아이템들
예를 들어 Finger!가 있다. 공격키를 누르는 방향으로 보이지 않는 레이저같은 게 나가는 아이템인데, 화력에는 소소하게 도움이 된다만 원치 않아도 똥을 순식간에 부숴버려서 컨트롤이 힘들어진다. 이렇게 제어가 어렵거나 광범위한 공격이 나가는 아이템들은 사용에 조금 주의해야 한다. 물론 후반이면 그냥 똥 말고 화력으로 밀어붙이느라 이런 아이템들을 써도 상관없기는 하다. -
Bird's Eye, Ghost Pepper
가스에 Urn of Souls를 제외한 불꽃이 닿으면 폭발한다. 다른 불꽃 아이템들은 플레이어가 불꽃 발사를 제어할 수 있어 전략적인 사용이 가능하지만, 이 둘은 플레이어가 제어를 할 수 없어 폭발에 휩쓸릴 수 있다. 물론 성능 자체는 훌륭한 아이템들이므로, 녹색 똥과 콩을 아예 봉인하고 안전하게 버리면서 플레이한다면 상관없다. -
Brown Cap
아무 똥이나 놓고 터뜨리면 폭탄을 뽑을 때까지 기다릴 필요가 없어서 꽤 유용하지만, 독 똥+불 똥 이외의 다른 똥으로도 오폭당할 일이 잦아지기 때문에 실력이 없다면 안 가지느니만 못한 장신구.
8.6. 더럽혀진 이브
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더럽혀진 이브 Tainted Eve |
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체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 1.80 | |||
공격력 | 3.50 (×1.20)[193] | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 섬토리움[알트][전용] | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Eve"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Strange Key |
"Eve"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Empress" | "Eve"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Eve | "Eve"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Horse Pill | "Eve"로 Mega Satan 격파 | |||
Sumptorium | "Eve"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Lil Clot | "Eve"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Heartbreak | "Eve"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Curdled". 공격을 지속하면 피가 멍울져(Curdled) 핏덩이가 몸 밖으로 나오는 알트 이브의 플레이 컨셉을 표현한다.
알트 모드의 이브는 초기 공격력은 높지만 공격 속도가 초당 1.2로 매우 느리다. 2초동안 지속적으로 공격을 할 경우 피 마크가 그려진 원이 생기는데, 이 원이 한바퀴 차면 맨 마지막 하트 반 칸이 깎이며, 이브의 행동을 따라하는 핏덩이 퍼밀리어가 생긴다. 소모되는 하트의 순서는 골드 하트 → 이터널 하트 → 썩은 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙/뼈 하트다. 핏덩이는 이브의 체력이 하트 반 칸이 될 때까지 생성할 수 있다. 이 핏덩이 퍼밀리어는 체력이 있어 적의 공격에 노출되면 사라질 수 있으며, 이동 중에 장애물에 걸리면 이브와 분리될 수도 있다. 대신 핏덩이는 가시 등 장애물에 대미지를 입지 않고[196], 이브가 비행 능력이 있으면 핏덩이도 비행 능력이 생긴다. Sumptorium 액티브를 사용하면 이 핏덩이들을 다시 흡수해 핏덩이마다 소비했던 하트 종류별로 반 칸씩 즉시 회복하고, 이브와 핏덩이 사이에 있는 적들에게 대미지를 준다. 만약 이브가 가질 수 있는 체력보다 더 많은 핏덩이를 흡수하려고 하면 남는 분만큼 핏덩이가 흡수되지 않고 다시 이브의 근처로 떨어진다. 이를 이용하면 분산된 핏덩이들을 이브의 위치로 빠르게 모을 수 있다. 혈전의 최대 보유량은 64개이며, 자폭파리나 거미, 다른 패밀리어가 있으면 더 적어질 수 있다.
Whore of Babylon이 없어졌지만, 고유 효과로 생성된 핏덩이가 없고, 이브의 전체 체력이 유일하게 반 칸이 되면 해당 효과와 함께 엄마 칼 판정이 나는. Sumptorium을 직접 들고 싸우게 된다. 이 상태에서 하트를 먹고 핏덩이를 소환하면 핏덩이도 칼을 들고 싸우게 된다. 하트가 한칸일 때 핏덩이를 소환해 반칸이 되어도 발동하며 핏덩이도 칼을 든다. 또한 Whore of Babylon을 직접 얻게 되더라도 다른 캐릭터처럼 빨간 하트 반칸 이하에만 발동하게 되는 패널티도 생기게 되었다.
결국 체력이 별로 없는 초반에는 운용이 힘들지만, 게임을 진행하면서 가용할 수 있는 체력이 늘어나면 그때부터는 게임이 쉬워진다. 때에 따라서는 압도적인 눈물량으로 보스를 순삭해 버릴 정도.
핏덩이를 통해서 체력을 조정하거나 비축하는 것이 가능한 덕분에, 보스 도전방(피칼방)에 확정적으로 입장할 수 있으며 큰 부담없이 희생방을 돌 수도 있다.
알트 캐릭터를 비롯 체크리스트를 채울 때, 허쉬의 시간제한을 없애주는 Strange Key의 효과는 좋은 편이다. 장신구라 보기 좀 어렵지만, 허쉬 체크리스트가 안 된 캐릭터가 많다면 한두번은 얼굴을 비추기 때문에 먼저 해금해두자.
하트의 종류에 따라 다양한 색의 핏덩이가 생성되며, 각 핏덩이는 체력[198], 공격력[199], 그리고 능력의 차이가 있다.
1.75 패치 이후로 생성 후 시간이 지날 수록 체력이 깎여 1까지 줄어든다. 주기적으로 Sumptorium을 사용하여 핏덩이를 흡수하고 다시 만들어 핏덩이들의 체력을 보충해야 한다.
- 빨간 하트: 체력 15, 공격력 35%의 빨간 핏덩이가 생성된다. 시간이 지날 때마다 서서히 체력이 감소한다(최소 1).
- 소울 하트: 체력 4.5, 공격력 35%의 파란 핏덩이가 생성된다. 특수 능력은 없다.
- 블랙 하트: 체력 3, 공격력 43%의 검정 핏덩이가 생성된다. Dark Matter처럼 일정 확률로 적에게 공포 상태이상을 거는 눈물을 발사한다.
- 이터널 하트: 체력 3, 공격력 52%의 하얀 핏덩이가 생성된다. Sacred Heart처럼 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다.
- 골드 하트: 체력 3, 공격력 35%의 황금 핏덩이가 생성된다. 일정 확률로 Midas Touch 효과가 있는 눈물을 발사한다.
- 뼈 하트: 체력 3, 공격력 35%의 뼈 핏덩이가 생성된다. Compound Fracture처럼 여러 방향으로 갈라지는 눈물을 발사한다.
- 썩은 하트: 체력 1.5, 공격력 35%의 녹색 핏덩이가 생성된다. 특수 능력은 없다.
생득권 습득 시 빨간 하트로 만들어낸 핏덩이가 죽으면 2초 뒤에 사라지는 반 칸짜리 빨간 하트가 된다. 후반부 핏덩이 유지에 도움을 주는 효과.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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핏덩이의 뛰어난 잠재력
하트만 많이 수급할 수 있다면 그걸 핏덩이로 만들 수 있다. 핏덩이는 공격력만 0.35배일 뿐 캐릭터의 공격력과 공속 및 공격 방식을 그대로 따라하기 때문에 많이 만들면 화력이 엄청나게 폭증한다.
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체력을 조절할 수 있음
체력을 핏덩이로 바꾸고, 그걸 다시 체력으로 흡수할 수 있기 때문에 체력 상황을 자유롭게 조절할 수 있다. 이를 이용해 전체 체력 1칸 이하를 요구하는 보스 도전방에 자유롭게 입장할 수 있고, The Polaroid처럼 빈사상태에서 발동되는 아이템도 쉽게 사용할 수 있다.
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빈사 상태에서 강해짐
핏덩이가 없고 전체 체력이 반칸만 남은 빈사 상태에서 Whore of the Babylon과 Mom's Knife 효과를 받기 때문에 스텟이 약한 초반에 수월한 진행을 하는데 도움이 된다.
단점 -
느린 공속으로 인한 초반의 무력함
기본 공속이 매우 낮으며 공속 배율까지 낮기 때문에 초반 화력이 매우 약해서 핏덩이를 충분히 확보하지 못한 초반에 취약하다. 핏덩이가 없을 때 빈사 상태가 되면 어느 정도 해결되지만 말 그대로 빈사상태에 몰려야 하기 때문에 매우 위험하며 여전히 공속은 느리기 때문에 칼 차징이 한참 걸려 상당히 답답하다.
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다루기 어렵고 쉽게 죽는 핏덩이
핏덩이는 각자 충돌판정이 있고 비행 상태가 아니면 지형에도 부딫히기 때문에 야곱과 에사우처럼 지형에 걸려서 떨어지기 일쑤이다. 특히 Mom!을 상대할 때 강제로 캐릭터와 분리되므로 상당히 불편하다. 빨간 하트 핏덩이는 시간이 지나면 체력이 줄기 때문에 체력을 유지하려면 주기적으로 흡수했다 재생성해야 하며 나머지 핏덩이는 기본적으로 체력이 낮아서 중반 이후에도 어쩌다 핏덩이를 다 잃으면 매우 무력해진다.
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핏덩이의 뛰어난 잠재력
- 추천 아이템
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눈물에 특수 효과를 부여하는 아이템들
핏덩이의 수가 많아지면 자연스럽게 발사되는 눈물의 수도 많아지고, 저 눈물들은 죄다 특수 능력이 적용될 수 있기 때문에 활용도가 극한으로 상승한다. 비슷한 이유에서 Luck 상승 아이템들도 궁합이 좋다. -
Lost Contact
눈물에 부여되는 특수효과중 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. 핏덩이가 쏘는 눈물에도 적용이 되어 투사체 공격을 거의 다 막아버린다. 초반에 뜨게 되면 그 약하다는 초반에 한대도 안맞고 A+을 유지하는 것도 쉬울 정도. -
Euthanasia, Little Horn
무적상태의 적도 순식간에 밀어버린다. -
Ghost Pepper, Bird's Eye
핏덩이가 쏘는 눈물에도 확률 계산을 해서, 운 스탯이 낮아도 불꽃이 많이 나온다. -
비행 아이템들
핏덩이가 지형에 막혀 알트 이브와 떨어지는 일을 막아준다. -
지형 관통 눈물 아이템들
핏덩이의 눈물이 돌 등에 가로막혀서 화력이 낭비되는 일을 막아 준다. -
체력 회복/수급 아이템들, 하트 픽업을 생성하는 아이템들
알트 이브에게 체력은 곧 화력이니 이런 아이템들이 보이면 바로 먹어주는 게 좋다. -
Placenta, Scapular
체력 회복 아이템들 중에서도 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. Placenta는 시간만 된다면 핏덩이를 무한으로 뽑아낼 수 있으며, Scapular는 남은 체력을 한 칸으로 만들고 자해를 해[200] 소울 하트 한 개를 만든 후 핏덩이 한 개를 만들고 방을 나갔다 들어와 다시 자해를 해 소울 하트 한 개를 뽑아내는 식으로 핏덩이를 무한으로 뽑아낼 수 있다. -
Glyph of Balance
소울 하트 2개를 얻는 것도 이득인데 빨간 하트 체력칸이 다 차지 않은 상태에서 방을 클리어하면 무조건 빨간 하트가 나오기 때문에 핏덩이를 늘리기 엄청 쉬워진다. -
빈사 상태에서 발동되는 아이템들
빨간 하트를 바닥으로 유지하기가 쉬우니 이들 효과를 항상 누릴 수 있다. -
BFFS!, Baby Bender 장신구, Forgotten Lullaby 장신구
핏덩이들은 패밀리어 취급을 받아 이 아이템들의 효과를 받는다. 아쉽게도 Box of Friends는 적용되지 않는다. -
Spirit Sword
알트 이브의 매우 낮은 공격 속도를 어느 정도 커버할 수 있다. -
Technology 2
연사력은 낮아지지만 모든 혈전이 테크 2의 레이저를 발사한다.
- 비추천 아이템
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공격에 충전이 필요한 아이템들
알트 이브의 공격 속도가 매우 느려 이러한 아이템들의 공격에 필요한 충전 시간도 길어진다. 그나마 충전 중간에 발사할 수 있는 아이템들은 사정이 낫지만 완충을 해야만 공격이 나가는 아이템들은 최악의 경우 핏덩이를 소환하지 않고서는 공격을 할 수 없는 대참사가 일어난다. -
무적 아이템들, 배리어 아이템들
알트 이브의 공격은 대부분 핏덩이가 맞아 주는데 무적은 알트 이브에게만 적용되며, 배리어 아이템은 핏덩이까지 막아주지 못한다. 모든 캐릭터들 중 이들 아이템의 효율이 가장 좋지 않다. -
Kidney Stone
25초마다 발사되는 충전 공격이 문제이다. 일단 눈물 발사가 멈춰 충전을 하는 것 만으로도 원하지 않는 핏덩이가 만들어지는데 이후 나가는 공격이 멈출 때까지 핏덩이는 계속해서 만들어진다. -
Marked
한 번 눈물을 쏘기 시작하면 다른 방에 가거나 수동으로 멈추기 전까지 막을 수가 없으니 핏덩이는 계속 나오고 알트 이브의 체력은 계속해서 깎인다. Ctrl키로 자주 멈춰주면서 사방으로 공격하는 것에 익숙하다면 모를까, 힘들겠다 싶으면 굳이 먹지 말자. -
Maw of the Void, Montezuma's Revenge
핏덩이를 소환하지 않고서는 충전 공격을 날릴 수가 없어 없는 아이템이 되어 버린다. 거기에 이 아이템들은 충전 속도를 줄이는 것도 불가능하다. Revelation도 천사포 공격은 봉인되지만, 소울 하트랑 비행 능력을 주기 때문에 비추천 아이템은 아니다.
- 상황에 따라 다른 아이템
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자폭 파리나 거미를 소환하는 것들
자폭 파리, 자폭 거미, 그리고 핏덩이는 패밀리어 제한을 공유하기 때문에 자폭 파리나 거미를 너무 많이 소환하면 핏덩이가 더 이상 생성이 되지 않을 뿐만 아니라 핏덩이가 사라지기도 한다. 한두마리씩 소환하는 정도면 괜찮지만 구피셋이나 Parasitoid의 획득, 아폴리온의 영혼의 사용은 잘 생각해야 하고, 자폭 파리나 거미를 주는 썩은 거지와의 거래는 하지 않는 게 좋다. -
Crown of Light
핏덩이를 만들 때 빨간 하트를 우선 소모하기에 왕관이 가차 없이 꺼져 버린다. 체력이 소울 하트로만 구성되어 있거나 체력 회복 수단이 많아 상시 풀피를 유지할 수 있다면야 좋겠지만, 아니라면 핏덩이 패밀리어 생성을 포기해야 하거나 왕관의 효과를 포기해야 하는 상황이 벌어진다. 알트 이브 자체가 소울 하트만으로 체력을 구성하는 상황이 별로 좋지 않기도 하고. -
Technology Zero
눈물 사이에 추가 피해를 주는 자기장이 생성되지만, 혈전을 많이 보유한 상태에서 한번이라도 쏘면 게임이 버티지 못하고 강제 종료될 수 있다. 쓸려면 핏덩이 갯수를 조절해놔야 한다.
8.7. 더럽혀진 삼손
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||||
더럽혀진 삼손 Tainted Samson |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.50 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 5.00 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 폭주! 자동 발동[201] | |||
기본 소지 픽업 | 없음 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Samson"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Temporary Tattoo |
"Samson"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"Strength" | "Samson"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Samson | "Samson"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Crane Game | "Samson"으로 Mega Satan 격파 | |||
Berserk! | "Samson"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
Swallowed M80 | "Samson"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Larynx | "Samson"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Savage". 깡패라고 봐도 무방할 정도로 성질이 사나웠던(Savage) 삼손을 나타낸다.
Bloody Lust 아이템이 사라지고, 아이작과는 짧은 사거리와 살짝 느린 연사속도를 제외한 나머지 스탯이 동일하다. 캐릭터 외형은 머리카락이 밀리고 일부분만 남아있는 형태이며, 격노 상태에 돌입하면 기존 삼손과 비슷하게 머리카락이 다시 생기고 길어지며, 손에 더 포가튼과 공격방식이 같은 당나귀 턱뼈를 쥔다.[202]
적에게 대미지를 주거나 피해를 입을 때마다 삼손이 점점 붉어지며, 충분히 붉어질 경우 5초간 격노 상태에 돌입해 이동속도, 공격속도, 대미지가 증가한다. 격노 상태에서는 포가튼의 뼈방망이와 같은 방식으로 공격한다. 격노 상태에서 적을 처치하면 격노의 지속시간이 증가하며 일시적인 무적을 얻는다.[203] 격노 상태에서는 체력을 모두 잃어도 죽지 않지만, 격노가 종료될 때 남은 체력이 없다면 즉시 사망 처리된다.
격노 상태의 뼈방망이질은 휘두를 때 3배, 던질 때 1.5배의 피해를 입혀 그 위력이 상당하기 때문에, 격노 상태를 이용해 방을 빠르게 뚫어버리는 전략이 매우 유효하다. 이동속도가 증가하기 때문에 방을 빠르게 넘어갈 수 있으며, 공격속도가 증가하기 때문에 방망이를 휘두르는 속도 또한 빨라 전투가 없는 방이 연속되지만 않는다면 격노 한 번으로 맵 전체를 뚫고 난 후 특수방들을 둘러볼 수 있다. 다만 이동속도가 갑자기 급증하기 때문에 격노가 발동하면 적한테 접근한다는 게 그만 충돌해 버리기 쉬우니 주의. 공격방식은 포가튼과 똑같은 메커니즘을 가졌기 때문에 무기 자체의 크기를 키워줄 수 있는 폴리페무스나 어머니의 칼, 그리고 크기를 늘려주는 아이템들과 궁합이 좋다. 추가로 뼈방망이는 더 포가튼과 달리 투사체를 튕겨내는 기능이 있다.
격노 상태를 연장하려면 적을 처치해야 하지만, 격노 게이지를 채울 때에는 적을 반드시 처치할 필요가 없기 때문에 격노 전에도 딜량이 충분히 높다면 계속해서 격노 상태에 돌입해 고화력을 유지할 수 있다. 수시로 근접전을 해야 한다는 디메리트가 있지만, 그에 상응하는 스탯 보너스와 계수 3배의 무자비한 빠따질로 DPS가 높고, 이동속도 2.0을 상시 유지할 수 있기 때문에 페이스가 빠른 캐릭터. 하지만 적 처치로 체력을 수급할 수 있는 더럽혀진 막달레나에 비해 안정성은 떨어진다.
적을 공격하여 얻는 격노 게이지는 피해량에 비례하며 스테이지 번호에 반비례한다. DPS가 높을수록 자주 격노 상태가 되기 때문에, 근접전을 아예 배제하고 플레이하려 하면 꽤 거슬리는 페널티가 된다. 피격 시 얻는 게이지는 받은 피해량과 스테이지와 상관없이 10%다.
생득권 습득 시 격노 상태에서 적을 처치해 얻는 격노 지속시간이 1초에서 3초가 된다. 방을 빠르게 뚫어버릴 때나, 잡몹을 소환하는 보스전에서 유용하다.
해금 요소도 준수한 편인데, 특히 메가 사탄을 처치하면 해금되는 Crane Game은 꽤 자주 등장하면서 전용 배열 아이템[204]을 최대 3개까지 뽑을 수 있는 사기급 해금요소이기 때문에 최우선적으로 해금하는 것을 추천한다.
참고로 격노할 때 드는 당나귀 턱뼈는 안티버스 모드 당시에 존재했던 아이템이였다.[205][206] 이때 당시 당나귀 턱뼈의 효과는 피격할 때마다 턱뼈를 한바퀴 돌려 때리는 아이템이었다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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격노시 준수한 전투력
격노가 발동되면 이동속도가 2로 고정되기 때문에 무빙에 유리하고 뼈 방망이의 데미지가 준수하며 더 포가튼보다 빠른 공격 속도로 근접 공격을 난타할 수 있다. 더군다나 처치시 잠시 무적상태가 되기 때문에 자폭하는 몬스터를 염려할 필요가 없으며 투사체를 튕겨낼 수도 있어 적의 공격을 무시하고 근접전이 가능하다.
단점 -
근접 공격의 위험부담
후반 보스전에선 근접전이 위험해지는데 격노 상태는 딜을 넣다 보면 강제로 발동하기 때문에 리스크를 안고 근접전을 하거나 도망쳐서 격노가 끝날때까지 기다려야 해 딜로스를 유발당하게 된다.
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격노시 준수한 전투력
- 추천 아이템
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무적 아이템들
근접 캐릭터들의 영원한 친구. -
캐릭터가 커지는 아이템들, Chocolate Milk, Mom's Knife, Polyphemus
근접 공격 범위를 키울 수 있는 아이템들. 포가튼과 같다. -
Libra
격노 상태에서 적을 죽이면 이동 속도가 상승하는데, Libra가 있다면 이게 올스텟 증가로 바뀌면서 이동 속도를 포함한 다른 능력치가 계속해서 상승한다. 1.7.8 패치로 Libra가 이동속도/사거리가 오르면 연사/공격력이 훨씬 잘 오르게 패치되면서 더 좋아졌다. 이동속도는 2.0을 넘어가도 내부적으로 계속 연산되어 Libra에 반영되니 다다익선이다. -
Suplex!
고유 능력(Berserk!)과의 특수 상호작용이 존재하는 아이템. 격노 상태에서 적을 들었다가 던지기 직전에 격노 상태가 종료될 경우, 힘을 모으는 듯한 모션과 함께 적을 내려찍으며 Mama Mega!와 같이 방 전체에 큰 피해를 주고 모든 장애물을 부순다.[207] -
Monstro's Lung
격노 상태에서 충전을 통해 눈물을 발사할 수 있다. 근접 공격이 힘든 최종보스전에서 유용하다. -
Hypercoagulation
공격 방식이 근접 공격인지라 빨간 하트를 더 효율적으로 섭취할 수 있다. 또한 격노 시간이 다 끝났을 때 하트가 모두 떨어져서 사망하는 불상사를 예방하기에도 좋다. - 상황에 따라 다른 아이템
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The Inner Eye, Mutant Spider, 변신 세트 샴쌍둥이(Conjoined)
격노시 화력은 강력하며 일반 방은 처치시 무적 효과로 주파할 수 있지만 넉백도 3배로 늘어나 보스전에서 피격 위험이 급증한다.
- 비추천 아이템
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Ice Cube, Uranus
몬스터의 체력이 다 떨어져 빙결 상태가 된 것은 죽은 것으로 치지 않아서 격노 시간이 연장되지 않는다.
8.8. 더럽혀진 아자젤
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더럽혀진 아자젤 Tainted Azazel |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 0.91 | |||
공격력 | 3.50 (×1.50) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 0 - 바보 카드 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Azazel"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Wicked Crown |
"Azazel"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Devil" | "Azazel"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Azazel | "Azazel"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Hell Game | "Azazel"로 Mega Satan 격파 | |||
Hemoptysis | "Azazel"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Azazel's Stump | "Azazel"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Azazel's Rage | "Azazel"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Benighted". "The Benighted"는 '우매한 자'라는 뜻으로, 아자젤과 더럽혀진 아자젤이 기본으로 가지고 있는 픽업인 '0 - 바보'와 관련이 있다.
혈사포 사거리가 무한대로 늘었지만 굵기가 얇아져서 더 정교한 조준이 요구되며, 비행능력도 사라져서 구덩이나 위협적인 지형을 자유롭게 드나들 수가 없다. 게다가 알트 아자젤의 혈사포는 스탯 대미지의 절반의 피해를 입히기 때문에 실질적인 배율이 이브와 동일하다는 단점이 있다.
하지만 혈사포 충전 시작 시에 재채기를 하는데, 이를 적중시키면 충전 시간이 절반으로 줄어들고 대미지 패널티를 상쇄시키는 표식을 남기기 때문에 적극적으로 재채기를 활용해야 한다.[208] 탄환 및 적 넉백 효과는 덤. 참고로 충전 시간 감소 효과를 보려면 재채기 명중 후 공격 키를 떼지 말아야 한다.
다행히 혈사포는 혈사포라 난이도 자체가 높진 않다. 짧은 사거리의 재채기를 맞추기가 부담된다면 오히려 대미지 좀 낮은 혈사포 스타팅이라고 생각하고 플레이해도 거의 날로 먹을 수 있는 수준이다. 또한 표식이 있는 적을 혈사포로 죽이면 폭발하며 표식을 근처의 적에게 전염시키므로 상황이 받쳐준다면
생득권 습득 시 재채기의 크기가 2배가 된다. 안 그래도 재채기의 짧은 사거리만이 단점인 캐릭터인데 이 단점을 메꿔주는 훌륭한 효과. 물론 원래부터 재채기를 적극적으로 쓰지 않는 유저들에게는 큰 의미가 없다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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혈사포와 각혈의 준수한 성능
데미지와 굵기가 줄었지만 혈사포답게 지형과 적을 관통하며 데미지를 주기 때문에 기본적으로 전투력이 준수하며 각혈은 혈사포의 데미지를 원본 수준으로 증폭도 해주고 적을 잡으면 발생하는 폭발도 데미지가 준수하고 접근하는 적을 밀어내며 지형에 박으면 추가로 피해를 줘서 자체 피해량도 상당하다.
단점 -
짧은 사거리의 각혈
각혈을 맞추면서 하려면 근접전을 해야 해서 리스크가 다소 있다. 물론 각혈을 굳이 맞추지 않아도 혈사포는 그리 약하지 않으므로 위험하면 안맞춰도 되긴 한다.
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혈사포와 각혈의 준수한 성능
- 추천 아이템
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Brimstone, Sulfur
혈사포가 굵어지고, 절반의 피해만 주는 보정이 제거되며, 타격 횟수가 6회에서 9회로 늘어난다. 사실상 얇은 혈사포의 모든 단점이 사라진다. -
Ipecac
일반 아자젤과는 달리 알트 아자젤은 혈사포가 맵 끝까지 가는 만큼 거리 조절만 잘 하면 자해할 일이 많지 않다. 폭발성 공격으로 바뀌는 재채기도 알트 아자젤에게 피해를 주지 않는다. -
Number One, False PHD
알트 아자젤의 혈사포는 사거리가 무한대이기 때문에 Number One은 공속만 크게 올려 주는 노 페널티 아이템이 된다. 마찬가지로 False PHD가 있는 상태에서 Range Down을 먹으면 사실상 페널티 없이 공격력만 올릴 수 있다. Shot Speed Down은 혈사포에는 영향이 없으나, 재채기의 사거리에는 영향을 주기 때문에 잘 생각하고 먹어야 한다. -
Night Light, Censer
적 탄환을 느리게하는 아이템으로, 알트 아자젤이 재채기로 탄환을 튕겨내기 매우 수월해진다. 특히 보스에게 접근해서 재채기로 혈사포 댐뻥버프를 부여해야할 때 대놓고 정면으로 들이댈 수 있게 하는 의외로 궁합 좋은 아이템. I'm Drowsy알약/Era Walk카드로도 어느정도 재현 가능하다. -
Technology 2
혈사포가 좁아터진 알트 아자젤에게 레이저 포인터같은 조준점을 주는 기능을 하게 된다. 차지하면서 발사하는 매커니즘인 덕분에 현자타임을 크게 줄일 수 있으며 혈사포 명중률도 오르는 등 소소하지만 큰 도움이 되어준다. -
The Ludovico Technique
혈사링의 굵기가 얇지만 대미지 패널티가 상쇄된다. 대신에 각혈이 발동하지 않는다. 기존의 Technology + The Ludovico Technique 운용한다고 생각하면 쉽다. - 비추천 아이템
- Tech. X
- Incubus, Twisted Pair (Chocolate Milk 미보유 시)
혈사링의 굵기가 얇고, 얇은 혈사 자체의 대미지 패널티가 없어지는 대신, 오리지널 아자젤이 The Ludovico Technique를 습득했을 때처럼 대미지 배율이 크게 줄어든다. 원래부터 사거리가 무제한이라 Tech. X의 강점인 사거리 무제한이 큰 의미가 없으며, 혈사 굵기가 얇아 다단히트도 잘 안 들어가며, 무엇보다 충전 시작 시에 각혈이 발동하지 않으므로 대미지 면에서 손해만 본다.
이들이 쏘는 혈사도 얇아지는 것과는 별개로 재채기로 적 명중 시 충전 시간 감소 자체까지 별개로 적용되어 본체와의 연계가 많이 힘들어진다.
8.9. 더럽혀진 나사로
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> |
|
|
|||
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 삶 | 죽음 | ||||
더럽혀진 나사로 Tainted Lazarus |
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체력 | |||||
이동 속도 | 1.00 | 0.90 | |||
공격 속도 | 2.73 | 2.50 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | 3.50 (×1.50) | |||
사거리 | 4.50 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | ||||
행운 | 0.00 | -2.00 | |||
고유 능력 |
|
||||
기본 소지 픽업 | 뒤집기[알트] | 뒤집기[알트][전용] | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | ||||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Lazarus"에게 접촉 | ||||
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리펜턴스 | ||||
<colbgcolor=#000> | Torn Pocket |
"Lazarus"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
|||
"Jugdement" | "Lazarus"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Soul Of Lazarus | "Lazarus"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
Wooden Chest | "Lazarus"로 Mega Satan 격파 | ||||
Flip | "Lazarus"로 Delirium(Void) 격파 | ||||
Torn Card | "Lazarus"로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Salvation | "Lazarus"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Enigma". 예수의 기적으로 수수께끼(Enigma)처럼 부활한 나사로를 표현한다.
아이작의 번제 영문 위키는 각 상태를 더럽혀진 나사로와 죽은 더럽혀진 나사로로 부르지만, 본 문서는 혼동을 방지하기 위해 생사로와 죽사로로 부르기로 한다.
간단히 말해서, 야곱 & 에사우의 태그 플레이 버전. 방을 정리할 때마다 삶과 죽음 상태가 서로 바뀐다.[212] 기본적으로 보유하고 있는 액티브 아이템인 뒤집기를 사용해 즉시 상태를 바꾸는 것도 가능.
야곱 & 에사우와는 달리 능동적인 상태 전환에는 제한이 걸리면서[213] 능력치와 아이템 공유가 전혀 되지 않기 때문에 능력치 파밍에 꽤나 지장을 겪을 수 있는데, 이 점을 뒤집기를 이용해 보완해야 한다. 기본적으로 받침대 아이템의 뒤에 흐릿하게 다른 아이템이 비치며, 뒤집기를 사용하면 둘의 자리가 서로 바뀌면서 흐릿한 아이템이 선명해지고 선명한 아이템은 흐릿해진다. 선명한 아이템을 먹어도 흐릿한 아이템은 사라지지 않아 아이템을 먹고 뒤집기를 사용하면 남은 아이템을 반대쪽 상태에게 줄 수 있다. 이 때 흐릿한 아이템만을 남겨둔 상태로 방을 나가면 받침대가 사라지기 때문에 반드시 방을 나가지 않고 뒤집기를 사용해 선명한 상태로 만들어야 한다.[214] 한 쪽에만 아이템을 몰아 주면 약한 다른 쪽으로 방을 정리하거나 보스를 처치할 때 심각한 지장을 겪게 되므로 언제든지 뒤집기로 아이템을 나누어 획득할 수 있도록 뒤집기를 넉넉히 충전해두고 다니는 것은 필수. 야곱 & 에사우가 선택형 아이템만을 2개 다 획득하는 것과는 대비되는 점으로 그 외에 더럽혀진 나사로가 야곱 & 에사우보다 나은 건 피격 판정이 작다는 것과 한 쪽의 체력이 위급하면 뒤집기로 바꿀 수 있다는 것 정도이다.
주의할 점으로 흐릿한 아이템은 '방에 진입할 때 존재하는 아이템 뒤 받침대'에만 추가되기에 특정 조건 하에서 '생성되는' 아이템은 Flip을 써도 추가 아이템을 제공하지 않는다. 이는 보스 방 아이템을 포함하기 때문에 어쩔 수 없이 두 상태 중 하나가 나눠가져야 한다. 거기에 Flip을 제 때 사용하지 못해서 발생하는 손실까지 감안하면 필연적으로 캐릭터 개개인의 최종 스펙은 어느 정도 손해를 볼 수밖에 없다. 기본 스탯으로도 적들을 쉽게 잡을 수 있는 초반부에는 다른 캐릭터들과 난이도의 차이가 없지만, 후반부로 갈수록 누수되는 아이템과 스펙으로 인한 체력, 화력 부족을 느낄 가능성이 크다. 야곱 형제가 히트박스 2배의 패널티를 가지고 있다면 더럽혀진 나사로는 태생적으로 낮을 수밖에 없는 스탯이라는 패널티를 가지게 되는 셈.
또한 양쪽의 아이템을 바꾸는 것은 고유 능력의 효과가 아니라 능동 아이템인 뒤집기의 효과이다. 설령 아이템이 있는 방에 몬스터가 있어서 그걸 잡아 폼 체인지를 한다고 하더라도 아이템이 바뀌는 효과는 일어나지 않으며, 마찬가지로 아이템을 확인한 뒤 다른 폼으로 그 아이템이 있는 방을 방문한다고 하더라도 반대편 아이템이 보이지는 않는다.
아이템을 따로 따로 나눠 가지게 되는 것은 장신구와 소모품도 동일하다. 따라서 특정 상황에서 특정 소모품을 쓰고 싶다면 생각을 잘 해야한다. 그렇지 않으면 아이템도 없는 곳에서 아까운 뒤집기를 날려야 하거나, 최악의 경우 엉뚱한 쪽이 필요한 아이템을 획득할 수 있다.
파밍 누수를 최소화하려면 뒤집기의 특성을 잘 이해해야 하고, 효율적으로 아이템을 분배하며 취해야 하기 때문에 운용 난이도가 매우 높은 캐릭터. 특히 두 폼 다 일정 스펙 이상을 맞춰야 하는 짐승전, 보스 러쉬가 다른 캐릭터들보다 훨씬 어렵다. 다행인 점은 죽사로의 대미지 보정이 상당히 높고, 생사로의 체력이 빵빵한 덕분에 생각만큼 아이템 압박을 크게 느끼는 경우는 많이 없다. 또 액티브 아이템은 획득한 쪽이 나와 있든 나와 있지 않든 정상적으로 충전되므로 거기까지 궁리할 필요는 없다.
악마 방의 경우 한 쪽이 거래를 마친 후 뒤집기를 하면 반대쪽은 흐린 아이템을 전부 공짜로 먹을 수 있으며, 천사 방의 경우 천사 석상을 부순 뒤 천사를 격파하면 방 클리어 판정이 나서 폼이 바뀌기 때문에, 플립을 충전하고 갔다면 원하는 캐릭터에게 아이템을 줄 수 있다.
Humbling Bundle이나 Options?같이 방 클리어 후 드랍되는 픽업 아이템에 영향을 끼치는 아이템의 경우, 방을 클리어한 캐릭터가 기준이 아닌 상태 전환 후의 캐릭터가 기준이 된다[215].
Esau Jr.를 사용 시 사용한 측만 에사우 주니어가 되며, 방을 클리어할 때마다 에사우 주니어와 Esau Jr.를 사용하지 않은 상태끼리 서로 바뀐다.
성능 외적인 디테일이 많은 캐릭터이기도 하다. 죽음 상태로 사망 시 기존처럼 유서 이름에 피를 묻히나, 생사로로 사망 시 기존에 볼 수 없었던 피 묻지 않은 나사로의 유서를 볼 수 있다. 그리고 손 부근에 상처가 있는 것을 볼 수 있는데 Vs. 화면의 일러스트를 보면 손목을 벤 흔적인 듯. 이 때문인지 항상 바닥에 핏자국을 남기며[216] 죽사로는 핏자국이 더 많아진다. 또 바닥에 물이 있어서 캐릭터가 비치는 경우,[217] 현재 나와있지 않은 폼이 상으로 비쳐보인다.
패치 후인 현재에도 알트 야곱과 함께 아이작의 번제에서 가장 어렵기로 손꼽히는 캐릭터[218]지만, 1.7.5 패치 이전엔 아이작 사상 최악의 캐릭터[219] 취급이었다. 이 당시 알트 나사로의 패널티가 어느 정도였냐면,
- 지금과는 달리 Flip이 미구현 아이템이였다 보니 흐릿한 아이템 시스템 자체가 없었으며, Flip은 오로지 캐릭터를 바꾸는 용도밖에 없었다.
- 액티브 아이템은 각 폼일 때만 게이지가 찼다. 즉 시간제 액티브를 제외한 모든 액티브의 쿨이 2배가 되는 것.
- 현재는 lazarussharedglobal 태그가 있어 해당 태그의 아이템은 한 쪽이 획득하여도 양 쪽 모두 패시브 효과가 적용되지만, 패치 이전에는 해당 태그가 없었다. 예를 들어 Goat Head의 경우 획득한 폼만 악마방 확률이 100%로 고정되었기 때문에, 보스방에 Goat Head를 획득한 폼으로 입장하는 것이 강제되었다.
- 생득권 효과는 미구현되어 있었다.
- 심지어 리펜턴스 초창기에는 죽음 폼 상태에서 게임을 재시작하면 일반 아이작으로 변경되는 버그가 있어 죽음 폼은 위급 상황에서 일시정지 - 재시작 컨트롤조차 불가능했다.
즉 캐릭터 자체의 메리트라고 할 만한 게 없었이 2배로 가난한 극한 아이작을 하는 캐릭터였다. 아이작은 스테이지를 진행할수록 파밍이 안되어있으면 강제로 피격당하는 구조들이 많기 때문에, 유저 대다수가 천천히 말라죽었다. 판 전체를 고통받는 루즈한 알사로보단 차라리 하드코어여도 템사기라도 칠 수 있는 알스트가 낫다는 평.[220] 여담으로 이 패치와 함께 헤어 스타일이 더 지저분해졌다.
생득권에 버그가 있는데, 알트 캐릭터로 생득권을 소지한 채로 알트 나사로가 당첨될 시, 클리커로도 지워지지 않는 나사로가 생성된다.
생득권 습득 시 현재 나와 있지 않은 상태의 나사로가 희미하게 나타나며 두 나사로를 동시에 조작할 수 있다. 희미한 나사로는 공격력이 25%로 감소하지만 무적[221]이다. Incubus나 Twisted Fair에 비하면 훨씬 약하지만, 양쪽 폼 모두에게 적용되며 공격력 영향을 받지 않는 유틸리티형 아이템들의 효과를 동일하게 적용받을 수 있으므로 이런 아이템들의 보유량에 따라 활용도가 크게 상승하는 것이 강점. 대신 보스 도전방(피칼방)을 이용하려면 두 나사로가 동시에 피가 한 칸이어야 한다는 점은 참고해야 한다.
더럽혀진 나사로의 해금 아이템 중 가장 쓸만하다고 여겨지는 것은 그리디어 모드의 XX - Judgement? 카드이다. 사용 시 리스톡 머신을 설치해 상점의 경우 구매 가능 아이템 리필, 다른 방에서는 현재 방에 놓인 받침대 아이템 리롤을 시도할 수 있는, 변수 창출 능력 최고인 아이템이다. 허나 그만큼 해금이 어려운데, 그리디어 모드에서는 웨이브가 시작될 때마다 특유의 절규하는 포즈의 딜레이 때문에 안 그래도 잘 쌓이는 몹들이 더 많이 쌓이는 걸 볼 수 있다. 11웨이브므로 기본적으로 스테이지마다 Flip은 한번밖에 못쓰는 것은 덤. D20이 나오지 않는다면 Depths 스테이지부터 웨이브 처리가 안 돼 말라죽게 된다.
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리펜턴스+에서의 변경점
Flip이 더럽혀진 나사로 한정으로 4쿨이 되는 상향을 받았다.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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Flip을 통한 추가 파밍
Flip을 사용해 아이템을 추가로 확보할 수 있긴 한만큼 상황에 따라 고성능이거나 양쪽폼 모두 도움을 줄 수 있는 아이템을 찾을 가능성이 높다. -
많이 확보할 수 있는 체력
만약 스테이지를 적은 피격으로 진행할 수 있는 상황이고 체력을 충분히 확보할 수 있다면 한쪽 폼으로 보스전을 하다 체력이 1칸으로 떨어지면 Flip을 사용해 위기를 모면할 수 있어서 실질적으로 23칸의 체력을 확보할 수 있는 셈이다.
단점 -
절대적으로 불리한 아이템 세팅
둘이서 아이템을 공유하지 않으면서 둘중 하나만 전투에 참여하는 만큼 사실상 아이템이 반토막이 난다. 이를 어느 정도 커버하라고 Flip이 있기는 하지만 쿨타임도 6으로 길어서 항상 쓸 수는 없으며 그나마도 방에 진입하는 시점부터 깔려있는 아이템에만 적용되지 상자나 보스전 보상 등으로 나오는 아이템은 적용되지도 않는다.
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리펜턴스+에서 바뀐 점
기본 소지 액티브인 Flip이 더럽혀진 나사로 한정으로 쿨타임이 4칸이 되는 버프를 받았다.
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어려운 난이도의 아이템 세팅법
사용 가능한 아이템이 사실상 반토막이 나는 만큼 Flip을 활용해 보완해야 하지만 이를 최대한 활용하기는 쉽지 않다. 쿨타임이 6으로 긴 만큼 어느 방의 아이템에 써야 할지, Flip 충전을 위해 방을 어느 순서로 진행할지 항상 생각해야 해서 머리가 아플 지경이다. 특히 악마방은 진입한 캐릭터의 체력으로 거래해야 하기 때문에 어느 폼으로 보스방을 진행할 지 미리 생각해둬야 한다. 다른 캐릭터라면 이미 딜이 충분해 파밍은 적당히 하고 진행해도 되는 상황이어도 더럽혀진 나사로는 그렇지 않아 픽업을 최대한 확보해서 상점, 비밀방, 악마방, 저주방 등 활용 가능한 아이템 수급처는 모두 탐색해야 그나마 클리어 스펙이 나온다.
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변신시 딜레이
다른 폼으로 변신할 때 머리를 싸매는 동작이 있어서 그동안 공격할 수 없다. 도전방이나 그리드 모드에서 문제가 되는 사항으로 이로 인해 그리드 모드에서 적이 평소보다 더 많이 쌓인다.
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Flip을 통한 추가 파밍
- 추천 아이템
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Book of Virtues
획득하지 않은 상태로 바뀌어도 위습은 계속 유지되며, Flip이 액티브 아이템인 것과는 별개로 획득한 상태가 사용하면(직접 사용하든 방 정리로 상태 전환되든 무관) 위습이 생성된다. -
Glowing Hour Glass
현재 버그로 폼체인지를 한 직후 바로 이것을 사용하면 게이지를 소모하지 않는다. 이 아이템을 통해 한 폼의 퍼팩트 클리어를 노 려볼 수 있다. -
Plan C
본래 사용 3초 후 죽는 아이템이지만, 사용 후 뒤집기를 사용해 상태 전환하면 죽는 시간이 흐르지 않는다. 바로 상태 전환한 후 사망 애니메이션을 구경하면 끝. 설령 엔딩 상자에 들어가지 못해 죽었더라도 보스는 클리어된 상태이기 때문에 체크리스트가 달성된다. -
Red Stew
획득하지 않은 상태에서는 획득한 상태의 공격력이 줄어들지 않는다. 방 정리를 위해 최소한의 아이템만 맞추는 생사로에게 좋다. -
Quints(그리드 모드 한정)
상태 전환을 하면 패밀리어 생성 제한은 초기화되는데 패밀리어들은 사라지지 않는다. 하나의 방에서 패밀리어를 수십 개 생성할 수 있어 웨이브 처리에 큰 도움이 된다. -
Lazarus's Rags
습득한 폼의 캐릭터가 죽으면 죽었던 폼의 알트 나사로로 부활한다. 부활 후 주는 Anemic은 덤. 유의해야 할 점은 습득하지 않은 폼이 죽으면 부활이 되지 않는다. -
D7
Flip을 아끼는 대신 방 하나 다시 시작하기를 코스트로 상태를 전환할 수 있다. -
쿨타임이 2인 능동 아이템
캐릭터 특성상 일반적으로 배터리가 2 누적되고 쿨타임이 돌아오는데, 능동 아이템의 게이지도 짝수인 편이 유리하다. 폼이 한 방마다 바뀌는 특성상 특히나 쿨타임 2짜리는 일반 캐릭터의 쿨타임 1과 다름 없다. 특히 Gello 같은 아이템은 캐릭터의 공격력을 2배로 보조하면서 매 방마다(쿨타임 2) 쓸 수 있어 일반 캐릭터의 인큐버스급의 성능을 발휘한다. 쿨타임이 3인 능동 아이템이라고 해서 꼭 피해야 하는 것은 아니다. 3~4칸짜리 방을 돌 경우 상태가 바뀌면서 쿨타임이 두 칸 차기 때문에 배터리가 3 누적되는 효과를 볼 수 있기 때문이다. -
배터리 관련 아이템
아이템이 있는 방마다 플립을 사용할 일이 생기는 나사로에게 있으면 플레이가 아주 원활해진다. 단, 각 아이템은 먹은 폼만 효과가 적용되기 때문에 The Battery의 경우 먹은 폼만 과충전이 가능하고, 4.5 volt의 경우 채워지다 만 게이지는 안 먹은 폼으로 전환될 시 소멸한다. 때문에 4.5 volt는 보스를 깨는 폼이 먹어야 효율이 나온다.
- 비추천 아이템
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방을 나가면 효과가 사라지는 아이템 (그리드(디어) 모드, 보스 러시, 비스트 한정)
웨이브마다 상태 전환이 되는데, Metronome, Lusty Blood와 같이 해당 방 안에서만 효과가 발동되는 아이템들은 상태 전환 후 원래 상태로 돌아오면 효과가 초기화된다. 일반 모드라면 타 캐릭터와 동일한 성능을 보장하므로 나쁘지 않아 굳이 거를 이유는 없다. -
Dead Cat
해당 아이템을 획득한 캐릭터가 사망하면 해당 캐릭터 뿐만 아니라 획득하지 않은 쪽도 체력이 강제로 최대체력 한 칸이 되어버린다. 심지어 획득하지 않은 쪽이 죽으면 발동하지 않으므로 특히 주의할 것. -
자해를 유발하는 아이템
방을 클리어 하거나 Birthright를 먹어 상호작용이 일어나는 경우가 있는데, 특히 눈물 유형이 Dr.Fetus같은 폭발형일 경우 휘말릴 가능성이 꽤 높기 때문에 먹고 나서 계속 유의해두어야 한다.
- 양쪽 상태 모두 적용되는 아이템
-
스토리 진행 아이템
'quest' 태그가 붙은 아이템들은 전부 이 태그가 같이 붙어있다.그러니까 이제 알사로로 포가튼 해금 하지 마라는 의미이다 -
미니맵 관련 아이템
Compass, Blue Map, Treasure Map, Crystal Ball, The Mind, Luna(단 , Luna는 안 먹은 쪽에 스탯 변화는 적용되지 않는다.) - 악마 방/천사 방/천체관 확률 관련 아이템
- Card Reading/The Stairway/Dream Catcher/Voodoo Head
- There's Options/More Options
- Pay to Play
- Book of Virtues
- Sausage (악마 방/천사 방/천체관 확률만 둘 다 적용되며, 스탯은 먹은 폼만 적용된다.)
패치 이후 'lazarussharedglobal' 태그가 추가되어 일부 아이템은 한 쪽이 획득하여도 양 쪽 모두 적용되게 상향되었다. 액티브 아이템의 경우 아이템 자체는 공유하지 않으나 소지한 상태에서 발동되는 효과만 공유한다.
8.10. 더럽혀진 에덴
[에덴_모습] |
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더럽혀진 에덴 Tainted Eden |
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체력 | 무작위[에덴_체력] | |||
이동 속도 | 1.00 ± 0.15 | |||
공격 속도 | 2.73 + (-0.50 ~ +0.75) | |||
공격력 | 3.50 ± 1.00 (× 1.00) | |||
사거리 | 6.50 ± 1.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 ± 0.25 | |||
행운 | 0.00 ± 1.00 | |||
고유 능력 |
페널티 피격 시
4면 주사위 와 8면체 주사위를 강제 발동 |
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기본 소지 픽업 |
동전 0~5개 폭탄 0~2개 열쇠 0~1개 무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개 |
|||
기본 소지 아이템 |
무작위 액티브 아이템 1개 무작위 패시브 아이템 1개[에덴의_축복] |
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캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Eden"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Nuh Uh! |
"Eden"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
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"The World" | "Eden"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Eden | "Eden"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Wild Card | "Eden"으로 Mega Satan 격파 | |||
Corrupted Data | "Eden"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
Modeling Clay | "Eden"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
TMTRAINER | "Eden"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Capricious". 조작 실수로 피격당하면 소지 아이템이 변덕스럽게(Capricious) 마구 바뀌는 알트 에덴의 컨셉을 표현한다.
무작위성이 더욱 극대화되어, 페널티 피격을 당할 때마다 스탯과 아이템이 뒤섞이는 괴악한 캐릭터. 에덴 토큰 소모량도 랜덤이며(!)[225] 아이작의 번제에서 최상위권의 난이도를 자랑하는 캐릭터. 악마 방과 천사 방에서 좋은 아이템이 나와도 의미가 거의 없으며, 무엇보다도 체력 템과 스텟이 맞을 때마다 바뀌면서 회복 및 획득/드롭 효과는 제공하지 않기 때문에 한 대만 맞아도 체력이 순식간에 없어질 수도 있다는 점이 치명적이다.
알트 에덴은 아무리 랜덤 스텟이 잘 뽑히고 좋은 아이템을 먹어도 피격으로 변할 수 있기때문에 1층 리세마라가 거의 무의미하다[226]. 아이템 리롤은 퀄리티와 비중을 따지지 않으므로 좋지 않은 아이템을 먹어도 피격 당하면 더 고급진 아이템을 얻을 수도 있다. 단, 체력 상승 아이템은 리롤되면 증가한 체력분만큼 없어지므로 생간이나 육체같은 아이템을 먹을 땐 잘 생각하고 먹자[227][228]
아이템의 리롤은 아이템이 등장한 방의 배열을 따라가므로 너무 심한 무작위성에 고뇌할 필요는 없다.[229][230] 초반만 어떻게든 버틴다면 리롤되는 아이템이 다양해지면서 맞을 때마다 기상천외한 아이템 시너지로 적들을 분쇄해버리는 에덴을 발견할 수도 있다. 조금 딸리는 아이템이 걸렸다면 다시 맞으면 그만이다. 또한 액티브 아이템이 바뀔땐 바뀌기 전 아이템의 충전량을 따라가는데, 꽉 채워진 상태에서 바뀌었다면 바뀐 아이템도 충전량이 다 찬 상태로 나오게 된다[231]. 이를 잘 이용하면 알라바스타 박스나 에덴의 소울, 메가 블래스트 처럼 고효율 12칸 액티브 아이템을 바로 사용할 수도 있다!
이러한 캐릭터 특성상 알트 에덴을 플레이할 때는 위험한 배열인 비밀 방 패시브 아이템이 아니고서야 어떻게든 많은 패시브 아이템을 성능을 따지지 않고 확보하는 것이 중요하다. 패시브 아이템이 많을수록 그만큼 나올 수 있는 아이템 조합의 경우의 수가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 게임을 못해먹겠다 싶을 정도로 구린 조합이 나올 가능성이 낮아진다. 따라서 추가적인 파밍을 할 수 있게 되는 Forget Me Now, R Key, Flip 등은 알트 에덴과 궁합이 좋다. Eden's Soul, Alabastar's Box는 상성이 별로인데, 이들은 써먹기도 전에 피격당해 리롤당할 수 있기 때문.
알트 에덴에게 좋은 아이템 풀은 악마 방, 천사 방, 비밀 방 액티브이다. 체력업 아이템이 리롤될 경우 최대 체력이 깎이기 때문에 어차피 리롤되면 없어질 체력을 악마 방에 팔아 아이템을 얻는 게 좋다. 천사 방의 아이템들은 전반적으로 스텟 상승에 관여하는 것이 많고, 특히 Holy Mantle이 포함되어 있어 걸린다면 리롤 걱정을 한결 줄여줄 수 있다. 악마방과 천사방 모두 얻으면 좋았지 방해가 되는 아이템은 거의 없기에 부담없이 얻으면 된다. 비밀 방 아이템의 경우 패시브는 영 좋지 않지만 액티브를 얻었다면 이야기가 달라지는데, 특급 비밀 방에 갈 수 있는 Red Key와 파밍템의 끝판왕인 Forget me now와 R key, 어떠한 다이스라도 변할 수 있는 D Infinity, 30초 절대무적의 Mega Mush, 모든 아이템 중 하나를 제시하는 Death Certificate[233] 등 게임을 충분히 파괴하고도 남을 액티브로 가득하다. 저주 방, 빨간 상자의 경우 액티브는 방해가 될 가능성이 없지만 패시브가 문제인데, 문제가 되는 아이템 대부분이 피격시 효과이기 때문에 어차피 한번 발동되고 리롤되므로 그리 크게 부담을 느끼진 않아도 되며 대량으로 얻으면 구피 세트를 볼 가능성이 높고 Black Candle이 뜨면 문제되는 아이템의 효과가 사라지므로 많이 볼 수 있다면 노러봐도 좋다. 천체관 아이템도 좋지만 스테이지 단위로 상황을 타기 때문에 굳이 노리는 건 비효율적이다. 상점의 경우 Birthright를 구할 수 있기 때문에 자주 확인해보는 게 좋지만 방해가 되는 아이템도 꽤 분포하며 리롤로 Birthright가 나오면 나쁜 아이템이 고정될 가능성이 적지 않기 때문에 상점 아이템을 먹고 리롤로 Birthright를 노리는 건 의미가 없다. 특히 Chaos는 지금껏 얻은 아이템의 배열을 죄다 헤집어 놓기 때문에 트롤 아이템을 볼 확률이 매우 올라간다.
알트 에덴 체크리스트를 완성할 때 시간 제한이 있는 보스 러시랑 허쉬가 가장 골치아플 것이다. 제아무리 쾌속으로 내려갈 수 있는 아이템 조합이 나오더라도 단 한 대만 맞아도 싹 날아가버리기 때문이다. 게다가 또 골치아픈 건 시간과 상관없이 이런 방에 들어갈 수 있는 Mama Mega!도 한 대만 맞아도 날아가버린다는 것. 일단 상점에서 Mama Mega!를 발견했다면 그 층을 다 클리어한 다음 가지고 내려가고, 최대한 조심해서 플레이하다가 다른 액티브 아이템이 나오면 바로 바꿔끼고 또 그 층을 다 클리어한 다음 바꿔 들고 내려가는 식으로 조심해서 가져가는 수밖에 없다. 상점 액티브를 들고 맞아가면서 그게 Mama Mega!가 되기를 바라는 수도 있지만 그럴 확률이... 그나마 허쉬는 Strange Key만 나와주면 볼 수 있다. 알트 이브 체크리스트로 해금되는, 시간 제한에 상관없이 허쉬로 가는 문이 열리는 장신구인데, 알트 에덴도 일단 바닥에 떨어뜨려놓고 다음 층으로 내려가기 전에 주워가는 것만 반복한 다음 8층에서도 떨어뜨려놓고 보스를 깬 다음 다시 주워오면 문이 열린다.
생득권 습득 시 습득한 시점에서 소지한 아이템들[234]과 스탯이 더 이상 피격으로 리롤되지 않는다. 아이템이 얼마 없는 상태라도 스탯 리롤을 막아주므로 먹는 것이 좋으며, 사기 조합이 뽑힌 상태라면 저금통을 털어서라도 먹어주자. 생득권을 발견했을 때 아이템 구성이 영 좋지 않다면 과감히 피격당해서 어떻게든 좋은 조합을 뽑고 먹는 게 좋다. 특히 Rock Bottom이 있는 상태에서 Birthright를 먹는다면 이후에 먹는 아이템들이 수없이 리롤되는 상황에서 최대치의 스탯들이 고정되므로 사기적인 궁합을 자랑한다.
알트 에덴으로 해금되는 아이템들은 전반적으로 나쁜 편이다. 역방향 "The World"와 Wild Card, Soul of Eden은 좋지만 나머지는 애매한 아이템과 트롤 아이템 뿐이며 Wild Card는 만나는 것 자체가 운빨인 메가 사탄이고 Soul of Eden은 타임어택인 보스 러쉬와 허쉬라서 그리디어만 깨고 다른 캐릭터 해금하는동안 방치당하는 경우가 많다. 비스트를 깨면 해금되는 TMTRAINER는 앞으로 나올 아이템들을 뒤죽박죽으로 섞는 것을 넘어 그 효과도 도저히 알 수 없는데다 시스템적으로 엉망이 되는지라 먹는 순간 게임이 운빨좆망겜이 된다. 뒤틀린 아이템들은 기능이 완전히 랜덤으로 공격력을 14만으로 올리는데 발사 할 때 마다 하트 반 칸을 쓴다던지 하는 미친 경우가 나오기도 한다. 이 아이템을 체험해 보고 싶다면, 알트 에덴을 해금하면 열리는 숨겨진 도전과제 DELETE THIS를 플레이 해 보자. NO!를 들고 있어도 액티브 아이템이 나오는 등. 그야말로 개판이다.
델리리움을 깨면 해금되는 Corrupted Data는 시스템적으로 비밀 방, 에러방의 일부 아이템들이 TMTRAINER가 적용된 버그 투성이 아이템으로 나올 가능성이 있게 하는데다[235] 시스템적으로 바뀌는 거라 한 번 해금하면 되돌릴 수도 없다. Sticky Nickel 따위는 가뿐히 뛰어넘는 트롤 해금. 다행인 점이라면 그나마 알약 검출 or 긍정 효과가 없다면 알약을 쳐다도 안 보게 만드는 ??? 알약과 달리[236] 블라인드 저주가 걸린 상태에서도 특유의 글리치 이펙트가 걸리면서 바뀌기 때문에 글리치 아이템인지 알아볼 수는 있고, 게다가 이것들은 그 아이템 보기가 굉장히 어렵다는 비밀 방에서만 등장하며 글리치 아이템 대체 확률도 높지 않고, 비밀 방 아이템에 함정 아이템이 많아짐에 따라서 실질적으로도 그다지 큰 영향은 없다.
Dead God의 달성 조건중 하나가 아이작에 존재하는 모든 아이템을 한번씩 획득해보는 것인데, 리롤로 얻은 아이템도 획득된 것 취급이기 때문에 Death Certificate 해금 이후 여러번 플레이해보는 것을 추천한다.
알트 모드로 전환해도 외형의 변화가 없는 유일한 캐릭터다. 다만 헤어스타일 자체는 버그 때문에 오랫동안 상단의 헤어스타일 하나로 고정이었으며, 캐릭터 선택창에서는 위에서 볼 수 있듯이 캐릭터 이미지가 깨져 있는 상태이다. 층을 내려가거나 보스 조우 시 보여주는 캐릭터 일러스트도 그냥 아예 그 자리에 캐릭터가 없었다(...)가 패치 이후 마구 지직거리며 깨지는 일러스트로 바뀌었다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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리롤을 통한 잠재력
소지 아이템 리롤이 나쁜점만 있는 것은 아니다. 트롤 아이템이 지나치게 많은 비밀방 패시브 정도를 제외하면 다른 배열에서 트롤 아이템이 나오더라도 부담 없이 먹을 수 있고 아이템이 애매하게 나오더라도 맞아서 리롤되다 보면 좋은 조합도 꽤 나와준다.
단점 -
강제 리롤로 인한 불안정성
기껏 좋은 아이템을 얻어도 피격시 다 다른아이템으로 바뀔 수 있는 만큼 매우 불안하며 피격시 화력이 갑자기 추락하거나 체력 아이템이 없어져 즉사하는 황당한 상황도 나올 수 있다. 트롤 아이템이 많은 배열 아이템은 먹기가 부담스럽다.
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리롤을 통한 잠재력
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리펜턴스+에서 바뀐 점
D4 글리치[237]가 작동하지 않게 되면서, 캐릭터 자체에 D4 기능을 내장한 더럽혀진 에덴도 타격을 입었다. 특히 보스방 배열[238], 상점 배열[239]을 악마/천사방은 물론 보물방 배열로 리롤하는 것도 불가능하다. 사실상 이 패치 하나로 알트에덴은 다시 체크리스트 난이도 최상위권 캐릭터로 올라섰다는 예측이 다수.
- 추천 아이템
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저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 액티브 아이템 전체
Plan C를 사용해서 자살하지만 않는다면 리롤될 때마다 아래의 고성능 액티브가 나올 확률이 높다.[240] 무심코 보물 방에서 액티브를 들었다 놓기 딱 좋은데, 그러면 피격당해도 저주 방 액티브 배열이 아닌 보물 방 액티브 배열에서 리롤되기 때문에 주의. 빨간 상자에서 액티브 아이템을 획득했다면 Flip으로 리롤되지 않으므로 고의피격을 하지 말자. -
Red Key
패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 특급 비밀 방과 보스 도전방에 접근할 기회를 주는 액티브이다. 특급 비밀 방 배열은 Marked와 Issac's Heart를 제외하고 손해를 주는 아이템이 없으며, Marked와 Issac's Heart도 아래 비추천 아이템들에 비하면 애교 수준의 트롤만 하기 때문에 나와도 그냥 쓰면 된다. -
Flip
사실상 아이템이 1+1으로 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 아이템 날먹을 가능하게 해주는 굉장한 아이템이다. 저주 방에서 액티브 아이템을 얻고 리롤당했을 경우 꽤나 높은 확률로 이 아이템을 볼 수 있다. -
Guppy's Paw
최대 체력 1개를 제물로 바쳐 얻은 소울 하트 3개는 영구적으로 유지된다. 빨간 상자에서 흔히 볼 수 있지만 액티브 아이템이라 피격 시 Dead Cat이 나올 걱정도 없다. 만일 리롤로 인해서 해당 아이템을 얻었다면 다른 아이템으로 얻은 최대체력을 영구적인 소울 하트로 변환해버릴 수도 있다. -
저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 패시브 아이템 전체
D4와 같은 방법으로 아이템을 리롤해서 등장한 아이템의 세트 효과가 적용되도록 패치가 되며, Cursed Eye/Curse of the Tower 두 개의 아이템만 주의하면 구피 세트를 볼 확률이 상당히 높다. -
비밀 방에서 획득한 액티브 아이템 전체
피격당했을 때 아래의 고성능 액티브로 리롤될 가능성이 있다. 액티브 아이템이 19가지나 되기에 원하는 아이템 하나만 보고 고의피격하기엔 부담스러우며, 어쩌다 아래의 액티브가 나온다면 열심히 꿀을 빨아주자. -
Esau Jr.
사용 시 기본 공중과 기본대미지 +2, 그리고 원 캐릭터의 특징을 가진 Esau Jr. 캐릭터로 변신한다. 이 공중과 기본대미지 +2는 Esau Jr.의 고유능력이기 때문에 Esau Jr. 상태로 피격되어도 리롤되지 않는다만, 캐릭터의 형태는 Eden의 형태로 돌아온다. 이 상태로 쭉 진행하면 된다. 특히 시작하자마자 등장하면 아주 좋다. 단 "Eden"이 갖고 있던 아이템은 소지 중 처리되므로 Esau Jr. 캐릭터가 가질 수 없다. 때문에 Birthright를 갖고있다면 사용하지 않는 편이 훨씬 안정적이다. 또 Esau Jr. 아이템을 처음 썼을 때 Esau Jr. 캐릭터가 갖고 있는 Esau Jr. 아이템은 따로 피격당한다고 리롤되지 않으므로, 어차피 원래 "Eden"으로 안 돌아갈 거니 액티브를 갈아끼우자. -
Forget me now, R Key
알트 에덴한테만 좋은 건 아니지만, 피격당하면 리롤되는 알트 에덴 특성상 최종보스를 잡은 뒤 사용하기 어렵다. 오히려 다른 캐릭터보다 비교적 나쁜 편. 속된 말로 아끼다 똥 될수 있으니 시간 제한이 중요한 보스 러쉬/허쉬 해금을 노리는 게 아니라면 즉시 쓰는 게 낫다. -
Spindown Dice, D infinity, Eternal D6
Spindown Dice의 경우 번호를 내려 먹은 아이템이 아이템이 속한 배열이 아니라 원본 아이템 배열로 리롤되니 주의. 패시브 아이템 갯수가 중요한 알트 에덴에게 액티브가 나왔을 때 패시브로 바꿀 수 있는 기회를 준다. 어지간히 좋은 템이 아래 있는 게 아니라면 전체가 패시브인 보스 방 배열은 돌리지 않는 걸 추천. -
Flip, Red Key, Death Certificate, Mega Mush
위에 서술한 것과 동일. -
Abyss
Abyss로 만든 파리는 영구적으로 유지된다. -
Book of Virtues
앞서 설명한 대로 책방에서 발견되는 유일한 패시브 아이템이라 리롤해도 유지가 된다.[241] 자체 성능도 나쁘지 않고, 그 효과로 나오는 위습 덕분에 피격 확률이 조금이나마 줄어든다. 위습은 리롤되어도 사라지지 않는 것은 덤. -
Converter
소울 하트가 많다면 죄다 영구적인 최대 체력으로 만들 수 있다. -
Dogma
루트 진행용 아이템들은 피격시 리롤되지 않는다고는 하나, 성능면에서는 눈에 띄지 않는 아이템들이다. 하지만 Dogma는 예외적으로 비행 + 이동속도가 1.1 이하로 내려가지 않음 + 대미지 2 증가 + The Wafer(노말 난이도 한정) 효과를 제공하는 좋은 스텟 상승 아이템이다. 사실상 위의 Esau Jr.로 현재 아이템 변환 없이 진행하는 수준. 일반적으로는 The Beast전에서만 지급되는 아이템이지만, Death Certificate를 사용하거나 Spindown Dice로 Purgatory를 돌리면 The Beast전이 아니더라도 먹을 수 있다. -
Gnawed Leaf
찾아서 먹으라는 게 아니다. 에덴을 플레이할 때 피격당해서 아이템이 리롤되면 일단 ESC를 눌러서 게임을 멈춰두고 소지 아이템을 확인하자.[242] 만약 Gnawed Leaf랑 가만히 있어도 딜을 넣어줄 수 있는 아이템이 같이 떴다면 적당히 틈을 봐서 무적 상태로 바꾸는 것으로 날먹이 가능하다. -
Holy Mantle
보호막의 존재로 인해 피격될 가능성이 크게 감소한다. 보물 방에서도 나오는 아이템이지만 천사 방 배열로 얻는 쪽에서 더 얻기 쉽다. -
NO! 장신구
패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 패시브 아이템을 더 많이 수집하게 한다. 장점이 단순히 이게 끝이 아닌데, 아이템이 있는 방을 NO! 장신구를 착용한 다음에 들어가면, 액티브가 교체될 우려 없이 마음껏 블라인드된 아이템을 먹을 수 있다. 여러모로 알트 에덴의 플레이가 쾌적해진다. -
Prayer Card
한 번 얻은 이터널 하트는 피격되어도 유지되며, 이터널 하트로 얻은 최대 체력은 영구적으로 유지된다. -
Smelter/Gulp 알약
그냥 들고 있는 장신구는 피격시 랜덤하게 바뀌지만, 한 번 흡수한 장신구는 피격당해도 영구적으로 지속된다. 장신구 중에도 게임 플레이에 큰 도움을 주는 유용한 아이템이 많으므로 참고하자. Smelter는 상점 액티브를 리롤하는 것으로도 얻을 수 있다. -
Sumptorium
일단 한 번 만든 핏덩이 패밀리어는 Sumptorium이 리롤되더라도 유지된다. 쿨타임이 시간인 만큼 최대한 핏덩이를 만들어주면 된다. -
Panic Button + 무적 및 자해 액티브 아이템
피격당했을 때 Panic Button의 효과로 무적/자해 효과가 먼저 적용되어 아이템이 리롤되는 걸 막아준다. 특히 IV Bag같이 쿨타임이 없는 경우, 죽을 때까지 리롤 면제 효과를 받을 수 있다. -
Potato Peeler
이 아이템 사용으로 겪는 피격은 리롤되지 않고, 나오는 미트 큐브와 공격력 상승은 영구 지속이다. 소울 하트가 넉넉히 있다면 최대체력을 과감하게 깎아버려 운용하는 것이 좋다.
사실 알트 에덴은 한 대만 맞으면 거의 모든 아이템이 리롤되기 때문에 단일 아이템의 스펙적 성능보다는 그 아이템이 속한 배열 및 아이템 탐색 및 생성 능력이 비추천 추천 여부를 가르게 된다. 여기 서술할 아이템들은 리롤되더라도 효과가 지속되거나 피격 위험을 줄여주는 아이템들, 혹은 패시브 아이템을 더 많이 파밍할 수 있게 도와주는 아이템들이다. 이 아이템들이 나왔다면 최대한 오래 써먹으면서 꿀을 빨아주자.
- 비추천 아이템
- 배열에 간섭하는 아이템
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Chaos
Chaos 자체만 설명하면, 피격을 아예 안 당할거라면 상관없는데, 피격을 당하면 Chaos 이전에 먹었던 아이템이 빨간 상자/저주 방/비밀 방 패시브로 리롤될 수 있다. 천사 방/황금 방 좋은 패시브가 여럿 떠도 비밀 방 강렬한 트롤 아이템 하나때문에 게임을 망칠 수 있으니 어지간하면 걸러주어야 한다. Chaos를 보고 먹지 않으면 Chaos의 등장 비중이 감소되어 보유 중 아이템이 Chaos로 리롤될 일이 없으므로 상점의 패시브 아이템을 안심하고 획득하여 Birthright를 쉽게 노릴 수 있다. -
Rosary
이걸 획득하면 모든 배열에 Bible이 추가된다. 다른 캐릭터였으면 그냥 Bible 한 번 들었다 놓으면 해결되나 이 캐릭터는 Bible을 들고있는 상태에서 피격당하면 Bible 자체가 모든 배열에 반환당해서 다시 볼 수 있고, 기존 배열 불문하고 다른 액티브를 들고 있다가 피격을 당해도 Bible이 당첨될 수 있다. 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 계속 Bible이 뜨면 심하게 거슬리게 된다. 만약 어쩌다보니 먹은 템이 Rosary였다면 최대한 Bible을 내려놓을 액티브를 찾고 바로 내려놓아 배열에서 아예 없애버리자. -
Magic Skin
이 아이템을 사용하면 그 방 배열의 아이템 하나를 주긴 하지만, Magic Skin을 안 들고 있을시 Magic Skin으로 아이템이 대체될 확률이 생긴다. 즉 Magic Skin을 썼는데 피격당해서 Magic Skin이 날아간다면 다음 패시브였을 수도 있는 아이템은 한번 이상 Magic Skin이 된다는 것. 패시브 파밍이 중요한데 계속 Magic Skin이 나와서 스펙이 말리면 진짜 괴로우니 사용을 자제할 것. -
비밀 방 패시브 아이템 전체
리롤당했을 때 아래의 아이템으로 리롤될 가능성이 있다. 전반적으로 비밀 방 배열은, 아이템 갯수는 적고 도움되는 아이템은 많지 않으면서 트롤 한 번 당하면 제대로 당하는 미친 배열이기 때문에 별로 도움이 되지 않는다. 요주의 아이템일수록 위에 표시. -
TMTRAINER
비밀 방 패시브 아이템을 먹고 리롤당하면 볼 수도 있다. TMTRAINER 자체는 피격 시 리롤되나, 이 아이템의 효과로 나오는 글리치 아이템들은 확률적으로 리롤되지 않으며 리롤되지 않은 아이템은 고정당한다! 게다가 알트 에덴 피격시 발동되는 유사 D4 특성상 TMTRAINER가 또 나올 수 있기에, 자칫하면 보유중이었던 모든 아이템이 글리치 아이템으로 바뀌어버리는 상황이 발생하기 쉽다. 글리치 아이템들은 대개 방귀만 뀌는 꽝아이템이거나, 적대적 몬스터를 마구 소환하는 효과가 당첨될 수 있다. 문제는 그 효과를 가진 아이템을 바꿀 수 없기에 잘 진행되던 게임에서 유서를 보게 될 확률이 상당하다. -
MissingNo.
따로 피격당하지 않아도 아이템들이 층을 넘어갈 때마다 한 번 리롤됨으로써 플레이어의 운 요구도를 더욱 상승시킨다. 거기에 이 아이템은 고유 능력으로 리롤되지 않는다.[243] 다행히도 Birthright를 먹은 상태라면 이전에 먹어 리롤되지 않는 아이템들은 Missing No.의 효과로도 리롤되지 않는다. 하지만 그렇다고 딱히 먹어서 좋을 것도 없다. -
Cursed Eye
알트 에덴에게 특히 더 안 좋은 점이 있는 아이템이 아니므로 설명을 더 하진 않는다. -
Greed`s Gullet, Raw Liver
최대 HP를 크게 건드릴 수 있는 아이템이다. 체력 회복기능은 유사 D4로 얻으면 제공되지 않기에, 아껴놓은 소울 하트가 사라질 수 있다. -
Eye of Greed
눈물을 쏠때마다 1센트를 소모해 적을 경직시키는데, 허공에 날아가는 돈이 너무 아깝다. -
Missing Page 2, Orphan Socks
리롤되어 등장할 시 소울 하트가 제공되지 않는다. -
Inner Child, 1UP!
부활 아이템이 작동하려면 맞아야 하는데 맞으면 날아간다.
여기 나오는 패시브 아이템들은 나왔다면 무시하고 지나가는 것이 좋다. 아무리 알트 에덴이 어지간한 쓰레기 아이템이라도 먹는 게 좋다고는 하나 이 아이템들은 알트 에덴의 안정성을 크게 떨어트린다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
Genesis
천사 방에서 액티브 아이템을 얻고 피격으로 리롤당한다면 이 아이템을 볼 수도 있다. 알트 에덴에게 아이템을 다시 정해줄 기회를 주며 그 과정에서 별로인 템 두 개를 추가로 배열에서 지워버릴 수 있다는 것은 좋다. 물론 피격 당하면 다시 리롤당하기는 하지만 이미 개판이 된 아이템과 스텟으로 게임을 진행하는 것보다는 훨 낫다. 처음부터 시작하는 판정 때문인지 토큰도 소모하는 것은 물론 앞의 TMTRAINER와 MissingNo.가 시작 아이템으로 뜨는 대참사가 발생할 수 있는 것은 매우 큰 단점.
8.11. 더럽혀진 더 로스트
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||||
더럽혀진 더 로스트 | Tainted The Lost | ||||
체력 | 없음[로스트_체력] | |||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (× 1.30) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
|
||||
기본 소지 픽업 |
동전 1개 신성한 카드 |
|||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "The Lost"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Kid's Drawing |
"The Lost"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Fool" | "The Lost"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of the Lost | "The Lost"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Haunted Chest | "The Lost"로 Mega Satan 격파 | |||
Ghost Bombs | "The Lost"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Crystal Key | "The Lost"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Sacred Orb | "The Lost"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Baleful". 기본으로 가지고 있던 성스러운 방어막인 Holy Mantle이 없어지고, 공격 아이템 위주로 나오는 알트 로스트의 기믹이 일반 로스트보다 사악한(Baleful) 기믹이어서 붙은 이름으로 보인다.
캐릭터 문구에서부터 알 수 있듯이 그리드 머신에 얼마를 기부했던간에 상관없이 Holy Mantle 없이 시작한다. 대신 기존 로스트에 비해서 로스트에게 전혀 쓸모 없는 아이템들이 나오지 않는데, 이는 일반 로스트의 생득권 효과를 그대로 가져온 것이다. 거기에 더해, 리펜턴스에서 추가된 아이템 Quality 등급제에서, Quality가 2 이하인 낮은 등급의 아이템들은 일정 확률로 리롤되어 고성능의 아이템을 더욱 수월하게 노릴 수 있다. 여기엔 주로 체력 업, 피격 발동, 그리고 비행 아이템처럼 로스트에게 쓸모없는 아이템들이 많다.
하지만 공짜로 일반 로스트의 생득권 및 열화판 Sacred Orb를 줬는데 Holy Mantle만 가져갔다면 알트 로스트가 알트 4대장 중 하나로 불리진 않았을 것이다. 이 아이템 보정이 좋은 쪽으로만 걸린 것이 아니기 때문. Holy Mantle이나 Dead Cat, Psy Fly를 비롯한 방어에 치중한 아이템이, 정확히는 내부적으로 "offensive" 태그가 없는 아이템들은 아예 등장하지 못하도록 막혀있다. Bag of Crafting의 조합으로조차도 등장하지 않는다. 즉, NO MANTLE은 시작할 때뿐만이 아니라 게임 내내 Holy Mantle 따위는 없다라는 의미도 가지게 되며, 이 때문에 처음에 알트 로스트의 방어는 전적으로 Holy Card 단 하나에 의지하게 된다.
따라서 단 한 대도 허용하지 않는 리버스 시절의 마음가짐으로, 일반 로스트보다 더욱 공격적으로 진행해야 된다. 자체적인 공격력 배수 ×1.3에 아이템 보정으로 튀어나오는 온갖 공격적인 아이템이 조합되어 죽기 전에 죽인다는 플레이스타일이 만들어지며, 이 때문에 죽으면 폭발하거나 추가로 탄이나 적을 뿌리는 적들, 특히 Flooded Caves와 Mines/Ashpit[245]에 특히 많이 취약한 편이다.
다행히 모든 추가 목숨을 비롯한 방어 아이템들이 막혀 있는 것은 아니라서 Book of Shadows, Blanket, Wooden Cross 등의 강력한 방어 아이템들을 노리는 것은 여전히 가능하다. 방 클리어가 아닌 특정 아이템을 고정적으로 드랍하는 경우나 Soul of Lilith로 획득한 패밀리어는 태그를 무시하고 등장한다.[246] Death Certificate를 통해 이동하는 사망 증명서 방에서도 이러한 아이템을 하나만 골라서 획득 가능하다.
유효한 전략은 블라인드 아이템은 무조건 배제하면서 얼마 안 되는 방어 아이템과 자해가 일어날 가능성이 없는 공격적인 아이템을 섞어서 이상적인 판을 만드는 것. 블라인드 아이템을 배제하는 이유로, 블라인드 아이템을 먹었다가 자해가 가능한 아이템을 획득할 수 있는 가능성이 많기 때문. 자해가 일어날 가능성이 있는 아이템은 자해가 일어나더라도 어쨌든 공격적이기 때문에, 당연히 알스트에게 배제되지 않는다. 블라인드 아이템을 먹었다가 구토제나 밥뇌, BBF 등이 나오기라도 하면 게임이 그대로 망할 가능성이 있기 때문에 블라인드 아이템은 보스 방 아이템을 제외하고 절대 먹지 않는 것이 기본이다. 그 외에도 상상도 못할 자해 조합이 등장할 수 있으니 이건 경험으로 깨우쳐야 한다.그 전까지는 Holy Card가 방과 층을 넘어서까지 유지되도록 버프를 받았으니 Holy Card를 이용한 일회용 Holy Mantle을 가지고 어떻게든 버텨야 한다. 설령 Holy Card가 날아가더라도, 알트 로스트는 자체적인 Holy Card 출현 보정이 있어 카드가 확률적으로 Holy Card로 바뀌어 나오니 상점이나 카드가 드롭되는 상황을 잘 찾아 Holy Card를 다시 뽑아낼 때까지 버티면 된다. 하나하나의 보호막이 극도로 소중한 알트 로스트 특성상 Holy Card가 하나라도 나올 때의 감격은 이루 말할 수가 없을 정도.
생득권 획득 시 추가 목숨을 얻으며, 부활 시 죽은 방에서 즉시 부활하며 주변에 200의 대미지를 준다. 추가 목숨 1개면 다른 캐릭터였다면 객관적으로는 그리 좋은 효과가 아니지만, 캐릭터가 알트 로스트이다 보니 상점에서 나오면 Holy Card 못지 않게 반갑다.
알트 에덴, 알트 나사로, 알트 야곱과 함께 알트 4대장 중 하나를 차지하고 있지만, 알트 에덴은 사실 4대장에 끼워주기가 애매해서 나머지 셋을 비교하면 알트 로스트는 필요 없는 아이템을 배제하고 먹을 수 있고 기본적으로 비행도 주어진다는 점에서 그나마 나은 편. 저 둘과는 달리 알트 로스트가 악명이 높은 이유는 단순하게 높은 난이도 때문이기에 고인물들 사이에서는 오히려 알트 로스트가 더 쉽다고 말하기도(...)[247] 그나마 그리디어 모드에서는 파밍의 어려움 및 홀리 카드의 수급이 비교적 어렵고, 컨트롤과 상관 없이 난데없이 눈앞에 자폭 몬스터가 나오는 억까가 없지 않아 이쪽은 확실히 난이도가 높다.
1.7.5 패치로 Holy Mantle류의 보호막의 무적 시간이 1초로 돌아오는 버프를 먹었지만 그것 뿐, Ghost Pepper, D1, Echo Chamber 같은 알트 로스트의 밥줄 아이템들이 여러 면에서 너프를 먹어서 운용이 어려워졌다. 물론 자체 성능에는 변함이 없기 때문에 이 아이템들에 의존하지 않는 플레이어라면 체감이 되지는 않지만. 또 알트 로스트의 "offensive" 태그에 걸리는 아이템들에 변화가 생겼는데, 알트 로스트에게는 쓸모가 없는 Best Bud, Yuck Heart가 나오는 버그가 고쳐졌고 Bird's Eye와 Death Certificate가 풀렸지만 동시에 Psy Fly가 더 이상 나오지 않게 되었다.
한편 메가 사탄 해금으로 해금되는 Haunted Chest는 상당히 골때리는 트롤 해금이다. 이걸 해금하는 순간 다음 게임부터 기존 상자보다 색이 옅은 상자가 등장하게 되는데, 이 상자에 가까이 가면 폴티(Polty)가 상자를 들어서 플레이어를 공격한다. 함정 상자처럼 제대로 색상을 안 보면 얻어맞기 딱 좋은데다가 로스트는 길 가다가 벼락 맞는 꼴이다. 물론 이거 하나때문에 그 알트 로스트로 그 메가 사탄을 잡는 걸 미룰 필요는 없다. 일단 메가사탄을 잡는다면 악마 방 아이템 하나가 공짜인 알트 로스트가 굳이 천사 방에 목맬 필요 없어지니, 스펙이 따라준다면 바로 메가사탄을 잡아보자.
플레이 팁으로, 시작하자마자 Holy Card를 사용하는 것은 추천되지 않는다. 1스테이지에서 피격당해서 Holy Card가 깨진다는 건 상점이나 필드 보상에서 운 좋게 구하지 않는 한 리트각을 재기 때문에 쓰고 카드를 버리나 안쓰고 맞고 죽나 피장파장이다. 그러나 만약 상점에서 Blank Card, Diplopia, Jera 등 카드를 복사할 수 있는 수단을 판매한다면 들고있는 카드를 불려서 한 장이라도 더 가져갈 수 있다. 따라서 상점이나 황금방까지는 좀 보고, 그래도 별게 없다면 보스전 전에 쓰고 가는 것을 추천한다.
4인 멀티가 가능해진 리펜턴스 + 추가 이후에는 멀티에서 해당 캐릭터를 선택하는 것 만으로 빌런 취급 받는데, '더 로스트' 특유의 태그 효과가 해당 판 전체에 유지되기 때문에 다른 캐릭터들이 관통 눈물이나 체력관련 아이템, offensive 태그가 없는 아이템들을 획득하지 못하게 되어 안정성에 문제가 생길 가능성이 높아지기 때문.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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장애물에 구애받지 않음
기본 비행과 지형관통으로 지형에 구애받지 않고 전투와 픽업 수집이 가능하다.
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공짜 악마방 아이템
로스트와 마찬가지로 악마방 거래 아이템중 하나를 공짜로 가져갈 수 있다.
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높은 공격력과 아이템 보정을 통한 성장성
기본 공격력 배수가 1.3배로 높으며 더 로스트가 사용할 수 없는 체력 및 피격 아이템이 등장하지 않고 낮은 퀄리티의 아이템을 확률적으로 리롤되는 보정이 달려 있기에 강력한 스펙을 쉽게 맞출 수 있다.
단점 -
극단적인 피격 리스크
단 한대만 맞아도 즉사라는 리스크는 모든 장점을 씹어먹고 더럽혀진 더 로스트의 난이도를 극한으로 올리는 주범이다. 리버스시절의 더 로스트처럼 Holy Mantle이 없으며 기본적으로 Holy Card 1장이 주어질 뿐, 다른 Holy Card나 Birthright 등의 방어 수단을 얻지 못하면 결국 2방만에 게임오버당하기에 노피격 플레이가 강제된다.
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방어 아이템을 얻기 어려움
아이템 제한이 좋은 쪽으로만 걸린게 아니라서, 더 로스트의 생존에 도움을 줄 수 있는 방어 아이템 대부분이 등장하지 못하게 막혀 있다. 모든 방어 아이템이 막힌 건 아니고 고정 드랍 아이템은 그대로 등장하기 때문에 Spindown Dice나 Death Certificate같은 특수한 수단이 아니어도 방어 아이템을 볼 수는 있지만 안 그래도 노피격이 강제되는 캐릭터에게 방어 아이템 제한까지 걸려 있어 위험부담을 해소할 방법조차 제한적이다.
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헌혈 및 희생 불가
헌혈을 시도하면 즉사하며, 희생방을 이용하는 것 또한 자살행위다. 또한 Holy Mantle이 없기 때문에, 가시 상자나 저주방도 무적 아이템이나 텔레포트 등의 아이템 없이는 이용할 수 없다.
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멀티 플레이 시에도 적용되는 고유 능력
상기한 장점은 오히려 멀티 플레이에는 상당한 난점으로 다가오는데, 더 로스트 특유의 고유 능력이 멀티에도 그대로 적용되기 때문에 체력 관련 아이템들을 얻을 방법이 없어 다른 팀원이 큰 손해를 보게 된다. 그나마 2퀄 이하의 썩은 아이템들을 확률적으로 더 좋은 아이템들로 바꿔주기는 하지만 그에 따른 장점보다 단점이 더욱 크게 다가오기 때문에 결과적으로 손해가 더욱 클 것이다. 플레이어 전원이 로스트 계열이라면 체력관련은 필요없기 때문에 좀 낫겠지만 일반 로스트에게 가장 중요한 Dead Cat같은 목숨 늘리기 아이템이 삭제되기 때문에 케바케.
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장애물에 구애받지 않음
- 추천 아이템
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Damocles, Glass Cannon, Perfection 등 피격 시 패널티가 있는 아이템
일반 로스트에게도 좋은 아이템들로, 알트 로스트한테도 강력한 효율을 발휘한다. 이 중에서도 특히 Perfection의 경우에는 알트 로스트를 플레이할 경우 거의 무조건 볼 수 있고 거의 무조건 끝까지 가지고 갈 수 있는 아이템이다. -
Tough Love, Bird's Eye, Ghost Pepper 등 행운 관련 아이템
위에 설명한 것처럼 Perfection을 거의 항상 가질 수 있어서 3층 이후 알트 로스트는 행운 +10을 기본으로 달고 다니며, 이 때문에 행운 관련 아이템들의 효율이 극대화된다. 특히 Bird's Eye와 Ghost Pepper는 불꽃이 많이 나갈 경우 보스 상대로도 대미지가 굉장히 높은데다가 적의 눈물도 없애줘서 알트 로스트의 화력과 생존력을 상당히 많이 높여준다. 이 아이템들을 먹은 뒤 두유나 아몬드 우유를 발견하면 반드시 먹자. 화염방사기가 따로 없다. -
Ace of Spades(장신구), Deck of Cards, Endless Nameless, Starter Deck, D1, D Infinity
카드 파밍에 도움을 주는 아이템들. 특히 Starter Deck은 Little Baggy의 카드 봉인 효과도 무력화 시켜준다. 텔레포트 카드가 뜨면 보스 도전방, 저주 방을 Holy card 출혈 없이 이득만 취하고 쨀 수 있다는 것도 무시 못하니 참고. -
텔레포트 효과 아이템
저주 방과 보스 도전방을 출혈 없이 이득만 취할 수 있게 해준다. 알트 로스트가 이런 방에 손해없이 들어가는 건 비밀 방이 연결되어있을 때가 아니면 이 방법밖에 없다. 다만 순간이동약같은 걸 썼다가 에러방에 갈 수 있는 건 주의하자. -
Blank Card
Holy Card를 방 4개 클리어때마다 재사용할 수 있다. -
Blanket
보스 방에서만 적용된다는 점은 아쉽지만, 그래도 보호막을 생성시켜 주는 유용한 패시브 아이템이다. -
Book of Shadows, Dark Arts, Tooth and Nail
알트 로스트에게 허락된 몇 안되는 무적 아이템들. -
Death Certificate
사망 증명서가 비추천되는 캐릭터는 없으나 알트 로스트에겐 더욱 추천된다. 사망 증명서 방에서는 특정 캐릭터의 태그나 아이템 효과로 인해 배열에서 사라진 아이템들도 얻을 수 있기 때문. 그래서 목숨줄이나 방어형 아이템 한 개를 마음대로 집어갈 수 있다. -
Echo Chamber
이 아이템을 먹은 후 Holy Card를 사용하면 앞으로 3번동안 어떠한 카드/룬/알약을 사용해도 Holy Card의 효과가 발동된다. -
Glowing Hour Glass
보호막이 사라졌을 때 사용하면 이전 방으로 돌아감과 동시에 보호막이 다시 생긴다. 물론 그 방은 다시 깨거나 피해가야 하지만 두 번째 기회를 주는 것만으로도 다행인 셈. Void로 이 아이템을 흡수해도 횟수제한은 그대로이기 때문에 유의. -
Missing Poster
본래는 로스트 해금 후 사망 시 일반 로스트로 부활하는 장신구이지만, 알트 로스트는 알트 로스트로 부활한다. -
Mercurius
위험하다 싶은 방을 그냥 건너뛸 수 있다. -
Polydactyly
Holy Card를 두 개 들고 다닐 수 있다. -
Rune Bag
일정 수의 방 클리어마다 룬을 드랍하는데 Algiz와 Soul of Lazarus, Soul of the Lost, Soul of Lilith가 등장할 수 있다. Soul of the Lost는 알트 로스트에게 있어서는 Holy Card의 하위호환이긴 해도 긴급 보호막 용도로 사용할 수 있다. -
Sigil of Baphomet
적을 죽일 때마다 1초의 보호막을 주는데, 없는 것보다는 훨씬 낫다. 특히 죽을 때 탄막을 뿌리거나 폭발하는 적을 상대로 도움이 된다. -
Smelter
알트 로스트는 Perfection도 있고 목숨 유지에 좋은 Wooden Cross, Missing Poster 등 이래저래 유용한 장신구가 많다. Smelter가 있으면 이런 장신구들을 버리는 것 없이 여러 개 가지고 갈 수 있다. -
The Stairway
매 스테이지마다 천사 방 아이템들을 단돈 15원에 파는 것도 강력하지만, 무엇보다도 높은 확률로 Holy Card를 5원에 판다. -
Whore of Babylon
빨간 하트가 절반 이하일 때만 효과가 발동되는데, 알트 로스트는 체력 자체가 없어서 항상 적용된다. -
Wooden Cross
스테이지마다 한 번 보호막을 생성해준다. 단, Holy Card와 중첩되지 않기에 보호막이 꺼져 있을 때만 생성된다. -
Magneto
신성한 카드를 깨먹는 가시상자를 접촉 없이 열 수 있게 해준다. - 비추천 아이템
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D4, D100
보호막이 있는 상태에서 사용하면 보호막이 사라진다. 보호막이 없는 상태라면 상관없으나 보호막이 있을 때는 절대 사용해선 안 된다. -
Little Baggy
먹는 순간부터 카드가 알약으로 대체, 즉 Holy Card가 나오지 않는다. Starter Deck을 먹으면 이 효과가 상쇄되기는 한다만, 그렇다고 굳이 먹어서 좋을 건 없다. 체력 업/다운이나 강철같은 용기 등 알트 로스트에게는 쓸모없는 알약이 다른 캐릭터보다 많다. -
Bob's Brain, Dr. Fetus, Bumbo 등 자폭을 유발하는 아이템
맞으면 죽는 알트 로스트가 폭발공격 아이템을 먹는 것은 그야말로 자살이다. 폭발 면역 아이템도 안나오기 때문에 적의 공격도 다 피해야 하는데 내 공격까지 피해야 하는 거의 에사우한테 맞아버린 알트 야곱에 견주는 지옥을 맞이하게 된다. -
Leo, Terra, Sulfuric Acid 등 지형파괴 아이템
로스트와 마찬가지로 버섯이나 양동이, 폭탄돌 등의 장애물을 부쉈다가 튀어나온 공격에 즉사하는 억까를 당하게 된다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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Soul of Lilith
알트 로스트가 일반적으로 획득할 수 없는 방어형 패밀리어들도 먹을 수 있게 하지만 거지같이 도움이 안 되는 패밀리어가 나올 수도 있고, 돈을 먹고 점화된 폭탄을 까는 범보가 걸리면 죽음을 각오해야 한다. -
Gilded Key
가시 상자, 함정 상자와 귀신들린 상자가 나오지지 않게 되지만 열쇠가 부족해지게 된다. 트롤 폭탄은 여전히 나올 수 있으므로 주의. -
Ocular Rift
일반 로스트보다 피격 위험이 큰 알트 로스트는 이 아이템을 먹기 전에 특히 더 재고해보는 게 좋다. 만약 The Parasite나 Cricket's Body같이 눈물이 튀는 아이템이 있다면 블랙홀이 여기저기에 생성되어 피할 수 없는 공격을 얻어맞는 억까를 당할 수 있다
8.12. 더럽혀진 릴리트
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더럽혀진 릴리트 Tainted Lilith |
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체력 | ||||
이동 속도 | 0.85 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 | 1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
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기본 소지 픽업 | 없음 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Lilith"에게 접촉 | |||
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리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | The Twins |
"Lilith"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
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"The High Priestess" | "Lilith"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Lilith | "Lilith"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Fool's Gold | "Lilith"로 Mega Satan 격파 | |||
Gello | "Lilith"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Adoption Papers | "Lilith"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Twisted Pair | "Lilith"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Harlot". 뜻은 매춘부로, 잠든 남자의 정기를 빨아먹는다는 릴리트를 나타낸다.[248]
인큐버스를 잉태했다는 설정인지 릴리트 본체는 여전히 공격이 불가능하지만 공격방식이 인큐버스가 아닌 Gello로 변경되었다.[249] 임산부라서 그런지 알트 모드 릴리트의 스탯은 일반 릴리트와 동일하나, 스피드가 0.85로 낮아졌다. 또한 다른 캐릭터들과 달리 몸 부분이 Vis 계열 몹들마냥 비대해지고 세로로 칼자국이 나있다.
더럽혀진 릴리트가 발사하는 태아는 지형과 몹을 모두 관통하며 발사했을 때의 대미지는 캐릭터 공격력의 3배이다. 발사 후 공격 키를 계속 누르고 있으면 태아가 가까운 적에게 자동으로 눈물을 발사해 공격하며, 공격 키를 떼면 태아가 다시 릴리트의 뱃속으로 들어간다. 발사 공격의 대미지가 높기 때문에, 탄막 패턴을 전개하는 적이 많지 않은 중후반까지는 보통 태아 발사를 이용한 근거리 캐릭터로 운용하게 될 것이다. 같은 근거리 캐릭터인 아자젤이 대미지, 더 포가튼(해골 캐릭터)이 유틸성에 중점을 뒀다면 더럽혀진 릴리트는 사거리와 연사력에 특화되었다고 볼 수 있다.
사거리와 눈물 속도 스탯은 태아의 눈물 공격에만 영향을 주고, 연사 스탯은 태아 발사 주기와 태아의 눈물 공격에 영향을 준다.
단, 태아는 비행 능력은 있지만 캐릭터 본체로는 판정되지 않기 때문에 더 포가튼이나 아자젤처럼 멀리 있는 아이템을 먹지는 못한다. 기껏해야 밀어내는 걸로 가시 너머의 아이템을 가져오는 정도. 또 더 포가튼처럼 가시 달린 상자를 무상으로 열지도 못한다. 그리고 이들 둘과 달리 초반 이속도 0.85로 느리기 때문에 기동성도 좋지 않은 편이다. 1.7.5 버전 전까지는 태아는 눈물 발사키를 누르고 있으면 눈물이 나가는 방향으로 전진하려 했고, 떼는 순간 바로 들어갔었기 때문에 눈물 공격을 조준하기가 상당히 어려웠었지만, 눈물 공격이 자동으로 적을 조준하게 패치된 후에는 오히려 다른 캐릭터들보다도 눈물 공격이 쉬워졌다.
외형도 혐오스럽고 기동성도 좋지 않은 편이지만, 태아 발사만 이용한 근거리 캐릭터로 운용해도 충분히 강한데 심지어 눈물 공격도 사거리까지 긴 유사 유도 형태라 난이도는 정말 날먹 수준으로 쉽다. 초중반 잡몹들은 적, 지형 관통, 대미지 3배인 태아 공격으로 학살할 수 있고 탄막을 전개하는 후반 최종보스들도 사거리까지 긴 자동 조준 눈물 공격으로 손쉽게 공격할 수 있어, 초반, 중반, 후반까지 게임 전반에 걸쳐 매우 사기적인 성능을 자랑하는 캐릭터이다. 일반 릴리트가 일반 캐릭터들 중에서 상위권의 난이도로 평가받는 것과는 대조되는 부분. 1.7.5 버전 이전에는 태아가 적을 자동으로 공격하는 기능이 없었기 때문에 난이도가 지금처럼 쉽지는 않았었다.
생득권 습득 시 패밀리어 하나 당 태아 발사 공격의 대미지가 3 증가하며, 패밀리어들이 공격 시 태아와 같이 발사되어 공격한다. 태아 공격 특성상 패밀리어들은 뒤에서 놀고 있는 경우가 많은데, 이 단점을 완화시켜 주며 덤으로 태아 공격까지 강화시켜주는 상위권 생득권 효과.
해금 관련해서, 그리디어 격파 시 The High Priestess?를 해금하게 되는데, The Forgotten 해금을 위해 삽자루 아이템을 든 것 마냥 엄마발이 플레이어를 랜덤하게 쭉 찍게 된다. 리스크만 가득하고 리턴이 전무한 최악의 트롤용 카드임에 이견이 없는 편. 그리고 Dead God 달성을 위해 아이템을 한번 이상 획득해야하는 TMTRAINER와 달리, Dead God 달성엔 픽업 아이템이라 사용 필요도 없다보니, Have a Heart(심장은 있는데) 챌린지랑 같이 해금순위가 가장 마지막으로 밀린다.
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태아 발사의 강력한 화력
태아 발사 공격이 매우 강력해 초반을 넘기기 쉽다. 태아를 지형 너머로 보내 공격을 시킬 수도 있어 벽 너머의 몬스터도 쉽게 공격할 수 있다.
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자동 조준의 편리함
태아가 적의 위치로 자동으로 조준해 공격하므로 조준에 신경쓸 필요 없이 회피에만 집중할 수 있다.
단점 -
느린 이동 속도
기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 무빙이 어렵다.
-
태아 발사의 강력한 화력
- 추천 아이템
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이동 속도를 증가시키는 아이템들
더럽혀진 릴리트는 일반 막달레나처럼 초반 이속이 0.85로 느린 편이다. -
Lost Contact
태아 발사로도 투사체를 튕겨낼 수 있다. -
Cursed Eye
태아가 눈물을 발사하기 때문에 이 아이템을 사용하기 꺼려지는 이유인 피격 시 텔레포트 효과가 발동되지 않는다. 목숨 걸고 먹을 필요는 없지만 이 아이템을 그나마 활용할 수 있는 캐릭터들 중 하나. -
Spirit Sword
태아 발사는 그대로에, 공격 키를 연타하면 태아가 나와있는 동안 칼을 휘두르기 때문에 추가 딜링이 가능하다. 또한 태아가 본체에서 떨어져 칼을 휘두르기 때문에 이 아이템을 획득하기 꺼려지는 이유인 사거리 문제도 어느 정도 해결할 수 있다. -
Mom’s knife
위의 Spirit Sword과 비슷하지만, Mom’s knife 특성상 태아 발사의 공격력도 아주 높게 증가하며 충전형 공격도 태아가 알아서 적당히 해줘서 적들이 살살 녹는다.
- 비추천 아이템
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이동 속도를 감소시키는 아이템들
캐릭터의 기본 이속이 0.85로 낮기 때문에 The Small Rock과 같이 이속을 감소시키는 아이템들은 성능과 별개로 획득을 고민해보아야 한다. -
Neptunus
아무 효과도 없다. 귀중한 천체방 아이템이니 페르트로같은 걸로 돌리도록 하자. -
Tractor Beam
오리지널 릴리트에게는 도움이 되는 아이템이지만, 더럽혀진 릴리트에게는 꽝 아이템이다. 원래 태아가 적 방향으로 알아서 잘 쏘던 투사체가 릴리트에게서 직선으로 뻗은 빔을 따라서만 날아가게 된다. 맞추기가 상당히 번거로워져서 귀찮으니 되도록 거르자. -
Almond Milk
공격 속도가 지나치게 빨라져 공격 키를 연타하면 태아가 발사되다 말고 다시 안으로 들어가서 재발사된다. 게다가 눈물의 궤적을 기괴하게 뒤틀어버리기 때문에 아래의 Soy Milk와는 달리 태아 공격 뿐만 아니라 눈물 공격도 어렵게 만들어버린다. -
Epic Fetus, The Ludovico Technique
조준점이 비정상적으로 이동해서 공격을 맞출 수가 없어 사실상 태아 발사로만 공격해야 한다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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공격력을 감소시키는 아이템들
태아의 발사 대미지는 더럽혀진 릴리트의 공격력 스탯에 비례하기 때문에 공격력 스탯이 낮을수록 태아의 발사 대미지도 낮아진다. 다만 눈물 공격이 주가 되는 후반이라면 공격력을 감소시키고 연사를 올려주는 Soy Milk, 가느다란 Odd Mushroom 등도 고민해 볼 수는 있다. -
연사 속도를 감소시키는 아이템들
태아의 발사 주기가 연사 속도에 비례하기 때문에 습득 시 태아 발사 주기가 길어진다. 더럽혀진 릴리트의 주된 공격 수단은 초중반까지는 어디까지나 일반 공격이 아니고 태아 발사이다. 다만 공격력을 같이 올려주는 아이템들은 감당이 되는 선에서 고민해 볼 수는 있다. -
20/20
태아가 눈물을 두 발씩 발사하긴 하나, 태아가 두 마리가 나오지는 않으며 오히려 주된 공격 수단인 태아 발사의 공격력이 감소한다. 다만 후반부 거의 눈물로만 때려야 하는 델리리움같은 적을 상대하거나 눈물 관련 시너지 아이템이 많이 쌓였다면 먹을 만 하다. -
Soy Milk
공격 속도가 지나치게 빨라져 공격 키를 연타하면 태아가 발사되다 말고 다시 안으로 들어가서 재발사된다. 다만 연타 않고 꾹 누르면 적을 향해 직접 탄막을 전개하기 때문에 태아 공격으로 상대하기 힘들고 떡방어력을 두르고 있는 상승 루트의 더럽혀진 몬스터들과 최종 보스들 상대로는 괜찮을 수 있다.
8.13. 더럽혀진 키퍼
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더럽혀진 키퍼 Tainted Keeper |
||||
체력 | (상한 2칸) | |||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 0.99 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 | 폭탄 1개 | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Keeper"에게 접촉 | |||
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리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Keeper's Bargain |
"Keeper"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Hanged Man" | "Keeper"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of the Keeper | "Keeper"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Golden Penny | "Keeper"로 Mega Satan 격파 | |||
Keeper's Kin | "Keeper"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Cursed Penny | "Keeper"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Strawman | "Keeper"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Miser". 몬스터 처치 후 떨어진 동전들이 사라지기 전에 허겁지겁 주워야 하는 구두쇠(Miser)같은 키퍼의 플레이 컨셉을 표현한다.
진정한 자본주의 모드. 박스나 거지의 보상 등에서 나오는 게 아니라면 모든 액티브/패시브 아이템을 무조건 돈 주고 구입해야한다.[250] 대신 적을 죽일 시 돈이 드랍되지만 알트 막달렌의 하트 드랍처럼 금방 사라지므로 근거리에서 잡아야 먹을 수 있다. 그래서 한 번에 나가는 눈물도 4개로 늘었지만 근거리에서 잡는다는 위험을 감수해야 하고 맞기라도 하면 기껏 얻은 돈이 코인 하트 수복되는데 사용된다. 이동속도를 올려서 돈을 빠르게 줍고 빠지는 것이 중요하다. 적을 죽여서 드랍되는 코인들은 일반적인 드랍과 같이 취급되는지 니켈과 다임은 물론 럭키 페니와 황금 동전[251], 스틱키 니켈(...)[252]도 나온다. 기본 운은 키퍼와 마찬가지로 -2지만, 럭키 페니를 자주 볼 수 있어 운을 올리는 것은 그리 어렵지 않다.
상점의 변화와 코인의 수급 방식 등등 편하게 생각해서 일반 모드에서 그리드 모드를 구현한 느낌이라고 보면 편하다. 다만 그리드모드와는 달리 알트 키퍼는 보물 방에 있는 아이템마저 돈으로 사야 하기에 초반을 넘기기가 그 어렵다는 알트 나사로, 알트 로스트 등보다 어려운 편이다. 물론 하트 상한은 상향 이전의 키퍼처럼 2칸이기 때문에 보스전에서는 로스트마냥 두 대 맞으면 얄짤없이 골로 간다.
그렇지만 초반 첫 스테이지에서만 조금 신경써서 몬스터를 하나씩 천천히 잡고 돈을 주워담으면서 첫 보스 방 아이템과 상점에서 그럭저럭 아이템을 구매한다면, 2스테이지 이후부터는 사기적인 상점의 힘으로 다른 모든 캐릭터들보다 압도적인 아이템 수집이 가능하다. 자금만 잘 주워먹으면 한 스테이지 내에서 상점 한 번씩은 싹 털고 거스름돈까지 남을 만큼 돈이 모이는데, 열쇠가 없어도 상점이 열리는데다 상점에서 아이템이 무조건 3개 이상 고정이므로 다른 캐릭터들은 황금방 돌고 보스 방 돌고 비밀 방 저주 방 다 도는데 알트 키퍼는 돈만 있으면 상점만 가도 한 스테이지에서 아이템을 4개 5개씩 쓸어먹을 수 있으므로 성장 속도가 눈에 띄게 빠르다. 공격 속도가 느리긴 해도 쿼드라 샷을 기본으로 들고 있는 이상 일단 기본 대미지 딜 아이템 하나는 들고 시작하는 셈이니 연속으로 두 대 피격을 허용하고 누울 정도로 상황이 막장이 아닌 이상에야 게임을 풀어나가는 것은 가면 갈수록 수월해진다.
그리드 모드에서도 강력함을 넘어 최강의 성능을 보여준다. 그리드 모드 상점이 강화되는 건 아니지만, 남들이 초반에 돈이 없어 쩔쩔맬 때 알트 키퍼는 몬스터들이 드랍하는 돈들을 쓸어담다 보면 한 층에서 타 캐릭터의 3~4배 가까이 되는 돈을 우습게 벌어들일 수 있다. 또한 그리디어 모드로 가면 챔피언 몬스터가 자주 출몰한다는 점이 다른 캐릭터에게는 챔피언 몬스터를 처치 시 주는 픽업이 없어 손해이지만, 알트 키퍼는 챔피언 한정 드랍 되는 동전이 2개가 되는 효과가 그대로 유지 되어 오히려 좋다. 하얀 보물 방 아이템도 사야 하는 단점이 있지만 그걸 감안해도 훨씬 많은 아이템 파밍이 가능하다. 거기에 울트라 그리드 전에서는 어떻게든 피격 시 흘린 돈을 주워 먹으면서 버티는 것도 가능하다.
초반 연사 수치가 전 캐릭터 중에서 아자젤 다음으로 낮은 수치인 0.99에다가 공격력 배율도 1배 그대로라서 공격 성능이 영 안 좋아 보일 수 있지만, 원본 키퍼처럼 알트 키퍼 또한 연사를 5까지 올리는 것이 가능한지라 사실은 굉장히 공격적인 캐릭터에 속한다. 그러기에 알트 키퍼가 사야 하는 아이템은 연사 아이템이 주가 된다. 또한 쿼드 샷과 궁합이 좋은 아이템과 자동적으로 궁합이 좋다. 이 또한 키퍼와 공격 방식이 비슷하기에 공유하는 장점.
작은 잡몹들이 잘 나와주는 게 베스트긴 하지만, 그럴 경우 돈을 줍다가 다굴맞고 죽어버리는 경우가 비일비재하므로 코인을 끌어당기는 수단이 있는 것이 가장 좋다. 보물 방에서 Magneto, 상점에서 Birthright를 얻을 수 있고, Broken Magnet과 Super Magnet 장신구도 코인을 끌어당겨줄 수 있다. 일단 Birthright는 Magneto보다 더 강하게 끌어당기므로 상점을 최우선으로 노리자.
생득권 습득 시 적을 처치해서 드랍되는 동전이 알트 키퍼에게 강하게 끌려온다. 초반에 돈이 궁할 때는 매우 유용하고, 돈이 과유불급이 되는 중반부에도 체력 관리에 소소한 도움을 준다.
만약에 Mother를 잡으러 간다면 Mines/Ashpit 2에서 체력 회복 아이템이나 동전을 적어도 하나는 남겨 놓을 것. 여기서 체력 2칸을 바쳐야 하는 문의 경우 알트 키퍼는 일반적으로 체력이 2칸이 끝이라 만약 체력을 체울 수단이 없거나 Cracked Orb 같이 문을 열 수 있는 다른 방법이 있는 게 아니라면 진입이 불가능하다.
기부기계에 동전을 채워넣기 가장 적합한 캐릭터이기도 하다. 기본적으로 Mutant Spider를 장착하고 있기 때문에 1층 몹 정도는 수월하게 잡지만 동전 수급량이 다른 캐릭터에 비해 차원이 다르기 때문에 1층만 돌아도 보통 기부기계에 동전이 끼이고도 남을 수준으로 동전을 벌 수 있다. 하지만 이 캐릭터의 언락 난이도를 생각해보면 대부분 기부기계에 동전을 1000개 이상 넣어 모든 도전과제를 언락했을 가능성이 크고 그리드 머신은 아예 의미가 없다[253]. 보통은 기부기계를 부숴서 줄어든 잔액을 다시 채워넣는 식으로 쓰게 된다.
리펜턴스+ 이후 업데이트 된 멀티 플레이에서 악명높은 트롤 캐릭터로 맹활약(?) 중인데, 모든 아이템을 돈 주고 사야 되는 고유 능력이 게임 내내 유지되기 때문에 다른 플레이어들도 돈 주고 아이템 사야하는 과금 플레이가 강제되어 버리기 때문이다. 하트 아이템이 자폭 파리로 변해서 다른 유저들의 하트 수급을 멍망으로 만들어버리는 건 덤. 그나마 하트가 필요없는 더 로스트나 같은 키퍼 계통이라면 좀 나을 수는 있다. 물론 아이템을 돈 주고 사야 하는 점은 동일하기 때문에 여전히 문제.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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4방향 공격
기본적으로 Mutant Spider를 들고 있는 것과 같은 4방향 공격을 하기 때문에 초반부터 화력이 준수하며 키퍼와 마찬가지로 연사 최대치를 깎지 않아 화력의 고점 역시 높다.
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뛰어난 동전 수급
몬스터 처치시 동전을 드랍하여 돈을 매우 많이 벌 수 있다. 돈만 잘 주우면 후술할 구매 강제 문제도 별 문제없이 모든 아이템을 구매할 수 있을 정도의 수급이 된다.
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코인 하트의 이점
키퍼와 마찬가지로 돈만 주우면 체력이 차는 코인 하트인 만큼 이를 통한 이득 또한 쏠쏠하다. 특히 몬스터 처치시 드랍되는 동전으로 피격을 당하더라도 체력을 유지할 수 있으며 위험부담만 감내하면 희생방도 최대치까지 지를 수 있다. 악마방 확률 역시 방어가 되며 악마방 아이템도 돈으로 살 수 있고, 돈 수급도 뛰어나 악마방 아이템을 부담없이 구매할 수 있다.
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상점 강화를 통한 잠재력
상점이 기본적으로 열려있어 열쇠 소모가 적고, 상점에 항상 더 많은 아이템이 입점되 있으며 그것도 꽝템이 많은 상점템만 있는 게 아니라 무난한 보물방 아이템과 꽝템이 적은 보스방 아이템을 판매하기 때문에 돈만 충분하면 다른 캐릭터보다 강한 스펙을 맞출 수 있다.
단점 -
느린 이동 속도
기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 회피가 어렵다.
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최대 체력 2칸 제한
리펜턴스 이전 키퍼처럼 체력이 2칸으로 제한된다. 피격시 동전을 드랍하는 아이템의 드랍 확률 감소 역시 그대로 있는 만큼 적을 죽여서 드랍된 동전에 의존할 수밖에 없으며 줍기 전에 또 맞으면 바로 죽는다.
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강제되는 아이템 구매
상자나 거지 등 일부 획득 수단을 제외한 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하므로 돈을 많이 버는 것이 강제된다. 특히 일부 고성능 아이템은 구매시 무려 30센트를 요구하며 특히 초반에 희생방을 통해 천사방에 입장했을 경우 희생하는데 코인을 소모하기도 했고 돈이 적을 확률이 높아 좋은 아이템을 보고도 구매하지 못할 수 있다.
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필연적인 하이리스크
체력이 2칸이라 더 로스트마냥 2대 맞으면 죽는데 몬스터를 처치해서 드랍된 코인은 바로 줍지 않으면 금방 사라지며 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하는 만큼 돈을 제대로 줍지 않으면 아이템 세팅에도 제약이 생긴다. 심지어 기본 이동속도도 느린 만큼 위험한 플레이가 강제된다.
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멀티플레이 시에도 적용되는 고유 능력
모든 아이템을 돈 주고 구매하거나 하트가 자폭 파리로 변경되는 능력이 멀티 전체에 적용이 되기 때문에 다른 플레이어들도 얄짤없이 돈 주고 아이템을 구매해야 하거나 하트 아이템을 못 먹어서 체력관리에 지장이 생길 가능성이 있다.
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4방향 공격
- 추천 아이템
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Birthright, Broken Magnet, Super Magnet, Magneto
몬스터가 드랍한 동전을 끌어당겨주는 아이템들. Birthright는 끌어당기는 힘이 아주 강하지만 몬스터가 드랍한 동전에만 적용되고, 뒤의 셋은 끌어당기는 힘은 약하지만 다른 일반 동전들도 끌어온다. -
Blind Rage
여러 마리가 뭉쳐 있는 적들을 처치할 때 적이 떨어뜨린 돈을 먹다가 근처의 다른 적에게 맞아 죽기 매우 쉬운데, 무적 시간이 늘어나면 돈을 더 안전하게 먹을 수 있다. -
Coupon, Mr. ME!, Credit Card
전자는 방 6칸마다 상점의 품목 중 하나가 랜덤으로 공짜, 중자는 실패 확률이 있지만 성공한다면 방 4칸마다 원하는 액티브/패시브 아이템이 공짜, 후자는 1회용이지만 사용하면 방 내에 있는 모든 아이템이 공짜. 키퍼와 가장 궁합이 좋은 아이템들이다. -
D7
방 3칸마다 몬스터를 다시 불러내어 코인 파밍을 할 수 있다. -
Deep Pockets
알트 키퍼는 몬스터가 드랍한 코인을 마구 먹다 보면 금방 최대치인 99원을 찍게 되는데, 이 최대치를 999원으로 늘려준다. 거기에 방 클리어 시 동전이 드랍될 확률을 높여 코인 파밍에도 도움을 준다. 단연 리펜턴스에서 리워크된 Deep Pockets와 최고의 궁합을 자랑하는 캐릭터이다. -
Golden Razor, Magic Finger, Money = Power
갖고 있는 돈이 곧 화력이 되고, 알트 키퍼의 특성상 지갑 사정이 두둑할 때가 많기 때문에 아주 쉽게 공격력 뻥 효과를 받을 수 있다. 여기에 Deep Pockets으로 코인 99개 상한을 뚫어 수 백개씩 들고 다니면 미터기를 뚫는 대미지 상승 효과를 보여준다. 단, 본격적으로 지갑에 여유가 생기기 이전인 초반엔 신나게 돈 쓰고 쇼핑하다보면 아이템의 제 성능이 안 나올 수 있으니 유의. -
Humbling Bundle
몬스터가 드랍하는 동전이 1+1로 나올 확률이 생긴다. -
Keeper's Sack
거의 모든 액티브/패시브 아이템들을 돈 주고 사야 되기 때문에 스탯이 쭉쭉 오른다. 특히 키퍼류는 초기 이동속도가 낮아서 최대한 빨리 구해야 되는 아이템. -
Keeper's Box, Member Card, Restock, The Stairway
중후반부쯤 가면 돈이 넘쳐나는 알트 키퍼에게 추가적으로 돈을 쓸 곳을 마련해 주는 아이템들. 아쉽게도 Restock과 Member Card는 상점에서만 발동된다. -
Silver Dollar
Womb 스테이지에서도 상점이 나오게 해 주는 장신구. -
Steam Sale
거의 모든 패시브/액티브 아이템을 돈 주고 사야되는 알트 키퍼에게 구매 비용을 반으로 줄여주는 이 아이템이 얼마나 사기인지는 더 언급할 필요가 없다. -
Sack Head
적을 죽일 시 나오는 동전도 일정 확률로 자루로 바꿔주는데 자루는 사라지지 않는다. 당연히 자루 자체의 픽업 기댓값도 1원짜리 보다 훨씬 좋고. 나오는 횟수가 많아서 전 캐릭터를 통틀어서 가장 효율이 좋다. -
Voodoo Head
최대 체력이 2칸인 알트 키퍼는 다른 아이템의 도움이 없다면 일반적으로는 저주 방에 출입할 수 없다. 하지만 이 아이템이 있다면 저주 방이 강화됨과 동시에 저주 방에 동전이 반드시 생성되어 다른 아이템의 도움 없이 저주 방 출입이 가능해진다. -
A Quarter
그냥 25원을 주는 아이템이지만 악마 방에서 15원에 판매하므로 15원으로 25원을 얻는 거래 사기를 칠 수 있다. 천사 방 기회를 포기하긴 하지만 애초에 키퍼는 희생방에서 이득을 보기 좋아서 희생방만 뜨면 별 상관없다. -
대부분의 penny류 장신구
동전을 많이 먹는 특성상 아래의 비추천 아이템 정도를 제외하면 대부분의 penny류 장신구와 궁합이 좋다. 하트 드랍 효과도 Rotten Penny의 하위 호환 느낌으로나마 쓸 수 있다.
본질은 일반 키퍼와 동일하기 때문에 일반 키퍼와 추천/비추천 아이템을 공유한다. 여기서 서술할 아이템들은 알트 키퍼에게 특히 궁합이 좋거나 나쁜 아이템들.
- 비추천 아이템
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방 전체에 대미지를 주는 아이템들
방의 몬스터들이 일제히 죽으면 드랍되는 수많은 동전들을 전부 먹기 어려워진다. -
The Inner Eye, Mutant Spider
키퍼와 마찬가지로 발사 눈물이 추가 되긴 해도 51%, 41%의 공속 배율을 걸어버리기 때문에 DPS가 떨어진다. -
Damocles
알트 키퍼에게 있어 최악의 아이템. Damocles의 아이템 두 배 효과는 비용을 지불해야 하는 아이템에는 적용되지 않을 뿐더러, 돈을 싹 쓸어모으기 위해 위험을 무릅쓰고 근접전도 벌여야 할 수 있는 알트 키퍼 특성상 피격 확률이 꽤 되는지라 리턴은 거의 없어지고 리스크만 극대화된다. -
Store Key
알트 키퍼는 기본적으로 열쇠 없이도 상점을 들를 수 있어 아예 의미가 없는 장신구다. -
Butt penny, Cursed penny
똥전은 동전을 밀어내 먹기 더욱 어렵게 만들고, 저주받은 동전은 검은 양초라도 없는 이상 동전을 먹을 때마다 텔레포트를 시켜버려 돈을 벌 수가 없다. 이 둘이 나온다면 실수로라도 먹지 않도록 구석탱이에 처박아놓고, 먹는 즉시 바닥에 버리자. -
The Black bean
위의 똥전과 같은 맥락. 피격을 불사하고 떨어진 동전을 먹으려 할 때 되려 방귀로 동전을 날려버려서 동전 수급에 차질이 생긴다. Piggy bank 처럼 피격시 드랍되는 동전도 밀려나기 때문에 운좋게 뜬 체력 회복의 기회를 날려버리는 꼴이 되므로 먹지 말자.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
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Pageant Boy
일반적으로는 손해로, 무작위 동전을 7개 제공하는 이 아이템을 15원으로 사서 이득을 보려면 니켈 3개/다임 1개/럭키 페니 1개 중 하나는 나와야 한다. 대신 Steam Sale을 보유 중이라면 최소 본전이니 고민도 하지말고 사 주자. -
20/20
눈물이 나가는 양이 3개 이상일 경우 20/20은 연사를 올려주는데, 알트 키퍼의 경우에도 공격이 4갈래기 때문에 연사가 즉각 2배가 되며 공격력이 대신 0.75배가 된다. 그러나 알트 키퍼는 기본적으로 연사를 끝까지 올릴 수 있는 시스템이 있고, 20/20의 연사 증가로 연사를 5 너머로 높이진 못한다. 그러므로 연사 아이템을 많이 못 먹은 상황에는 좋지만, 연사가 끝까지 올라간 상황에는 반대로 트롤템이 된다. 일반 키퍼의 경우 답답한 연사를 해결해줄 수 있어 추천템으로 올라와있지만, 알트 키퍼의 경우 상점에서도 보스 방 배열을 볼 수 있는 등 연사 관련해서는 결국 끝까지 가면 5를 찍게 되어있다. 1~2스테이지에서 떴다면 초반을 수월히 풀어주므로 먹을만 하지만 5스테이지 이후에 떴다면 대미지 -25%를 얹게 되니 추천하지 않는다. -
Meat Cleaver
적을 복제하는 아이템으로, 이는 즉 얻을 수 있는 돈의 기대치가 2배 이상으로 치솟는 돈 복사 액티브 아이템이다. 그러나 추적형 적을 복제하면 돈 주우러 비집고 들어가야하는 리스크 때문에 돈을 얻기 다소 힘들고, 알트 막달레나와는 달리 체력이 두칸 뿐이므로 비집고 들어가 먹는다고 무조껀 만사가 다 해결되는 것은 아니니 주의해야한다. 대신 관통형 눈물을 먹었을 경우 돈 먹기 더욱 수월해진다.
8.14. 더럽혀진 아폴리온
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더럽혀진 아폴리온 Tainted Apollyon |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 1.82 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 | 심연의 메뚜기 한 마리를 가지고 시작 | |||
기본 소지 픽업 | 무저갱[알트] | |||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Apollyon"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Cricket Leg |
"Apollyon"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Tower" | "Apollyon"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Apollyon | "Apollyon"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Rotten Beggar | "Apollyon"으로 Mega Satan 격파 | |||
Abyss | "Apollyon"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
Apollyon's Best Friend | "Apollyon"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Echo Chamber | "Apollyon"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Empty". 더럽혀진 아폴리온의 시작 아이템인 무저갱은 아폴리온의 어원이자, 바닥이 없이 텅 빈(Empty) 구덩이를 나타낸다.
기존에 비해 연사력이 1.82로 낮으며, Void 대신 Abyss라는 아이템을 들고 시작한다. Abyss의 사용방법은 Void와 같지만 스탯을 올려주는 대신 심연의 파리를 소환한다. 심연의 파리는 공격력에 비례하는 부메랑 형태로 딜을 하며 특정한 아이템을 흡수하면 그 아이템의 특성을 따라한다. 만약 유다의 그림자나 Clicker 등의 아이템을 통해 플레이 도중에 캐릭터가 바뀔 경우에도 심연의 파리는 유지된다.
좋은 아이템만 가져가고 나머지는 흡수하며 플레이하는 기본 틀은 변하지 않았지만 Abyss 특성상 어떤 아이템을 흡수하더라도 화력으로만 직결되므로 후반 왕귀에 한계가 없다. 때문에 화력적인 부분만큼은 끊임없이 보충할 수 있는 캐릭터지만, 어비스로 나오는 파리의 성능 자체는 다소 애매한 편이다. 파리의 대미지는 캐릭터의 공격력 수치 그대로인데, 적을 자동으로 추적해서 공격하는 파란색 파리와는 다르게 아폴리온의 주변을 맴돌다가 일직선으로 쭉 나아가는 방식으로 공격을 하는데 공격판정도 크지 않고 발사속도도 느려 눈물과 같이 맞추기가 쉽지가 않다. 그리고 한 번 날아간 파리는 무언가에 부딪힐 때 까지 멈추지 않으므로 명중도 어려운데 일단 빗나가면 맵 끝까지 날아갔다가 다시 돌아오기 때문에 상당히 답답하다.
원래도 왕귀캐였던 일반 아폴리온 이상으로 극단적인 후반 왕귀를 도모하는 캐릭터로, 초반을 버텨내기가 꽤나 어려운 편. 기본 연사가 상당히 낮기 때문에 초반은 어쩔 수 없이 파리에 의존해야 하며, 설령 연사를 보완할 수 있는 아이템이 떠도 파리에 영향이 가는 능력치는 오직 공격력 뿐이기에 연사력 아이템을 먹을지, 흡수해 파리로 만들지에 대해 딜레마가 발생하기 쉽다. 초중반에서는 차라리 기본 스펙면에서 큰 문제가 없고 Void를 통해 필요없는 패시브도 정직하게 스펙으로 교환을 해주는 일반 아폴리온이 더 낫다.
하지만 파리가 충분히 모이는 후반이 되면 이런 단점들이 보완이 되기 시작한다. 순차적으로 느릿하게 날아가는 특성상 화망을 구성하여 맵 전체를 커버할 수 있게 되고, 덩치 큰 최종보스들 상대로는 맞추기 힘들다는 단점 또한 큰 문제가 되지 않는다. 또한 파리의 스탯 적용 문제는 뒤집어 말하면 연사나 사거리 등 다른 스탯이 시궁창이어도 공격력만 충분하다면 장땡이란 뜻이므로, 이런 점들을 볼 때 정말 스탯이 급하지 않은 이상 잡템들은 어느정도 과감하게 흡수하는 편이 좋다.
Abyss가 강점을 발휘하는 부분은 Void와 달리 액티브/패시브의 구분도, 올라가는 능력치의 차이도 없다는 점이다. Void는 쓸 일도 많은데 충전량이 6칸이라 액티브 아이템을 아무리 흡수해도 제 때 사용하지 못할 때가 많고, 패시브를 흡수한다 하더라도 쓸모없는 스탯으로 가는 경우가 잦은 반면 Abyss는 일단 아이템을 많이 띄우기만 하면 무조건 이득을 보기 때문. 충전량도 4칸이라 더욱 자주 쓸 수 있기도 하므로 비밀 방, 상점, 저주 방 등 아이템이 뜰 만한 방들은 몽땅 들쑤시면서 최대한 아이템을 많이 띄우는 전략이 유효하다. 종합적으로 일반 아폴리온에서 포텐셜을 희생한 대신 범용성을 보완한 구조로, 성능은 호불호가 갈리더라도 플레이하는 재미는 더 좋다는 평이 많다.
Abyss 역시 아이템을 입수 모션 중에 흡수하는 것이 가능한데, 이는 해당 아이템이 기본적으로 Q키에 배정되어 있다는 점과 맞물려 현재 소지하고 있는 액티브 아이템을 다른 액티브와 교환하는 동시에 갈아버리는 것으로 모두 파리로 바꾸는 것이 가능하다.
생득권 습득 시 공격키를 계속 누르고 있으면 적을 맞춘 파리가 적을 죽을 때까지 쫓아가며 공격한다. 파리 자체에 유도 성능이 부여되는 것은 아니니 주의할 것.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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언제나 확정적으로 보장된 스펙
기존의 아폴리온과 마찬가지로 필요없는 아이템이 있으면 Abyss로 흡수하면 된다. Blind 저주에 걸려 트롤 아이템이 떠도 흡수하면 그만이다. 기존의 아폴리온과 달리 무조건 화력을 증강시켜주는 심연의 메뚜기를 소환하며, 액티브 아이템도 똑같이 심연의 메뚜기가 되고, 쿨타임도 4칸으로 더 적기 때문에 저점을 찍을 가능성 자체가 없다. 액티브 흡수 기능이 없는 만큼 고점은 조금 낮을 수도 있지만 기존의 아폴리온보다도 확실하게 저점을 보장해준다.
단점 -
취약한 초반
기존 아폴리온보다 연사가 낮은 대신 심연의 메뚜기 한마리를 데리고 시작하는데, 패밀리어이기 때문에 플레이어 뒤에서 따라와서 플레이어와 다른 위치에서 공격을 시도하므로 릴리트가 가진 명중률 문제를 공유한다. 빗나가면 아예 맵 끝까지 갔다 오기 때문에 딜로스가 심하게 난다.
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언제나 확정적으로 보장된 스펙
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리펜턴스+에서 바뀐 점
기본 소지 아이템인 Abyss의 특수 파리 시너지가 구현되었다. 맥밀런이 그리 긍정적인 반응을 보이지 않았던 것을 생각하면 의외. 따라서 오직 딜링 위주였던 파리들에게 유틸성을 기대할 수 있게 되었다.
하지만 심연의 파리가 흡수한 아이템의 등급에 따라 대미지가 변동되는 조정도 받았는데, 2등급을 기준으로 2등급 아이템들은 기존처럼 스탯 공격력에 비례한 대미지를 주고, 더 높은 등급의 아이템들은 1등급 상승 당 대미지가 50% 증가하지만 반대로 낮은 등급의 아이템들은 1등급 하락 당 대미지가 25% 하락하는 조정을 받았다. Abyss로 구린 아이템들을 주로 흡수할 것임을 생각하면 사실상 너프.
- 추천 아이템
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공격력 증가 아이템
파리의 피해량은 아폴리온의 공격력에 비례해 증가하며, 그 외의 능력치는 반영되지 않는다. 어차피 후반에 가면 불어난 파리가 딜을 책임지는 알트 아폴리온 특성상, 연사 등 특정 능력치를 깎고 공격력을 올리는 아이템류는 알트 아폴리온에겐 큰 문제가 되지 않는 편. 특히 연사속도와 샷스피드를 대가로 공격력을 2배 올려주는 Eve's Mascara는 알트 아폴리온에게 있어서 불심 다음가는 딜뻥템이 된다. -
Hive Mind, BFFS!
획득하면 파리들의 크기와 피해량이 증가한다. 다만 두 아이템의 효과가 중첩되지는 않으므로 주의. -
Extension Cord
파리들 사이로도 전류가 생성되므로 파리가 많을 수록 쏠쏠한 추가딜량을 얻을 수 있다. -
Sacrificial Altar
사용 시 파리를 최대 2마리까지 희생하여 악마 방 아이템을 얻을 수 있다. 중반부만 넘기면 파리 두 마리 정도는 그리 아쉽지 않으며 어중간한 아이템이 나오면 다시 흡수하면 그만이기 때문에 사용에 부담이 적은 편. -
The Stairway
폭탄과 스펙이 충분하다면 스테이지를 내려갈 때 마다 열쇠 피스를 갈아먹어 파리 1마리를 고정으로 데려갈 수 있고, 거기에 더해 필요없는 천사 방 템도 죄다 갈아먹으며 파리의 수를 늘리기 좋다.
- 비추천 아이템
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자폭 파리/거미 소환 아이템
알트 이브와 마찬가지 이유로 패밀리어 제한으로 인해 파리가 증발할 수 있다. 그나마 대가가 하트인 알트 이브와는 달리 알트 아폴리온은 액티브/패시브를 희생해야 되기에 더욱 뼈 아프다. -
Almond Milk, Soy Milk
아무리 알트 아폴리온이 연사 속도가 느리다고는 하나 먹으면 공격력이 너무 낮아져서 파리의 대미지까지 폭락한다. 알트 아폴리온의 낮은 연사 속도는 파리가 모든 딜을 맡는 후반부에는 큰 단점이 되지 않는다. -
The Ludovico Technique
야곱 & 에사우와 동일. 눈물을 조종해서 딜을 넣으려고 하면 파리의 공격이 질질 새며, 파리를 통해 딜을 넣으려고 하면 눈물은 저 멀리서 딴 짓을 하게 된다. -
Esau Jr., Genesis
사용하면 그때까지 모아둔 모든 파리가 사라진다. 더럽혀진 아폴리온 특성상 별로인 템은 대부분 다 심연으로 갈아버려서 Esau Jr., Genesis로 다시 받을 아이템 갯수도 얼마 없을 것인지라 별로인 템 돌려 다시 별로인 템을 얻을 확률이 매우 높다. 정말 죽기 직전이 아니라면 사용하지 말 것. 물론 스펙 부족으로 다시 죽을 위기에 빠질 확률이 높다.
8.14.1. 무저갱 시너지 목록
일부 아이템들은 무저갱으로 흡수 시 특수한 파리가 생성된다. 전부 패시브 아이템들이며 액티브 아이템은 특별한 시너지가 있는 아이템이 하나도 없다. 데이터 파일 중 하나인 Locusts.xml에는 무려 505가지의 시너지가 계획되어 있었다 보니 Book of Virtues처럼 저 505가지의 모든 아이템에 대한 시너지를 계획한 것이 아니냐는 추측이 있었고, 리펜턴스부터 합류한 Killburn은 언젠가는 전부 추가할 수도 있다는 뉘앙스의 말을 하기도 했지만 발매 8달 후 에드먼드 맥밀런의 말에 따르면 무저갱 시너지를 메인으로 생각하고 만든 것이 아니며, 애초에 시너지를 많이 만들 생각이 없었다고 한다. 이스터 에그처럼 극소수만 특별한 효과를 가지도록 설계했다고. 실제로 리펜턴스 발매 이래 무저갱 시너지가 계획대로 동작하지 않던 일부 파리들만 패치로 한 번 수정했을 뿐, 무저갱 시너지 아이템이 추가된 적은 없다.그런데 리펜턴스+에서 무저갱 시너지가 대거 추가되어, 현재는 가히 Book of Virtues에 맞먹을 정도로 시너지가 엄청나게 많아졌다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 | 설명 |
120 Volt | 주변에 전기 이펙트가 지직거리는 밝은 청록색 파리가 소환된다. Jacob's Ladder처럼 파리의 공격에 맞은 적 주변에 전기가 퍼진다. |
Jacob's Ladder | |
Blood of the Martyr | 스탯 공격력의 2배의 대미지를 주는 빨간 파리가 소환된다. |
Brimstone | 커다란 회색 파리가 소환되지만 외형만 바뀐 일반 무저갱의 파리이다. |
The Common Cold | 일정 확률로 적을 중독시키는 초록 파리가 소환된다. |
Scorpio | |
The Virus | |
Cricket's Head | 스탯 공격력의 3배의 대미지를 주는 커다란 빨간 파리가 소환된다. 아이작에서도 손에 꼽히는 화력 증가 템인 만큼 무저갱으로 흡수할 일은 없겠지만 만약 배수가 겹치는 Magic Mushroom을 먼저 먹은 상태면 흡수해 볼 만 하다. |
Fire Mind | 일정 확률로 적에게 화상 상태이상을 거는 불타는 주황 파리가 소환된다. |
Halo of Flies | 스탯 공격력의 절반의 대미지를 주는 회색 파리 2마리가 소환된다. |
Holy Light | 일정 확률로 적에게 빛줄기를 떨어뜨리는 밝은 청록색 파리가 소환된다. |
The Inner Eye | 일반 무저갱의 파리 3마리가 소환된다. |
Ipecac | 일정 확률로 적을 중독시키며 스탯 공격력의 1.5배의 대미지를 주는 커다란 초록 파리가 소환된다. 일반 무저갱의 파리보다 느리게 날아간다. 본래 계획상으로는 적을 맞추면 폭발해야 하나 버그로 인해 작동되지 않는다. 그냥 먹을 경우, 파리의 공격력은 +40이 아닌 +2만 올라간다. |
Mutant Spider | 일반 무저갱의 파리 4마리가 소환된다. |
Number One | 노란 파리가 소환된다. 매우 빠르게 날아가고, 초당 더 많은 대미지를 입히지만 날아가는 거리가 짧다. |
Spoon Bender | 적을 향해 날아가는 보라색 파리가 소환된다. |
8.15. 더럽혀진 더 포가튼
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> |
|
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더럽혀진 더 포가튼 Tainted The Forgotten |
더럽혀진 더 소울 Tainted The Soul |
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체력 | 없음[255] | ||||
이동 속도 | 1.00 | ||||
공격 속도 | 2.73 (×0.50) | ||||
공격력 | 3.50 (×1.50) | ||||
사거리 | 6.50 | ||||
투사체 속도 |
1.00 | ||||
행운 | 0.00 | ||||
고유 능력 |
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기본 소지 픽업 |
없음 | ||||
기본 소지 아이템 |
없음 | ||||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "The Forgotten"에게 접촉 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | ||||
<colbgcolor=#000> | Polished Bone |
"The Forgotten"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
|||
"Death" | "The Forgotten"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Soul of the Forgotten | "The Forgotten"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
Golden Battery | "The Forgotten"으로 Mega Satan 격파 | ||||
Decap Attack | "The Forgotten"으로 Delirium(Void) 격파 | ||||
Hollow Heart | "The Forgotten"으로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Isaac's Tomb | "The Forgotten"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전과제 이름은 "The Fettered". 영혼의 도움 없이는 육체를 움직이지 못하고 구속된(Fettered) 상태로 있는 알트 포가튼을 표현한다.
소울은 포가튼 들기와 던지기, 이동을 제외한 모든 행동이 불가능하며 포가튼은 이동만 불가능하고 공격, 액티브, 카드 사용, 폭탄 사용, 보조딜, 배리어 등등 전부 포가튼을 중심으로 이루어진다.[256] 포가튼은 던져질 때 접촉 대미지를 주고, 눈물 발사 버튼으로 기존의 포가튼과 비슷하게 뼈다귀 공격을 할 수 있다. 패밀리어의 생성 위치, 액티브 아이템의 발동 위치, 그리고 폭탄이 놓이는 위치도 포가튼을 기준으로 하기 때문에 더 소울은 아이템이나 패밀리어에 의한 공격도 할 수 없다. 즉, 소울이 적이 있는 곳으로 포가튼을 던지거나, 포가튼이 있는 곳으로 적을 유인해서 방을 클리어해야 한다.
포가튼은 모든 공격에 면역이기 때문에 가시 상자와 저주 방은 물론이며 가시 바위와 그리드 모드의 스톱 스위치까지 상처 없이 해결할 수 있고, 또한 탄환을 어느 정도 막아주며[257] 슈퍼 트롤밤의 어그로를 끌 수 있는 등 알트 포가튼만의 특혜가 다양하므로 이들을 이용하는 것이 좋다. 소울을 이용해 움직이므로 기본적으로 비행이 탑재되어 있는 것도 무시못할 강점. 하지만 Mom's Hand에게 잡히면 더 소울이 대미지를 입지 않아도 강제로 시작방으로 워프하고, 트랩 도어에 닿으면 강제로 다음 층으로 내려가기 때문에 컨트롤에 조심해야 한다.[258] 또한 포가튼은 무적이긴 해도, 예외로 헌혈 기계나 악마 거지에 닿으면 대미지를 입는다.
The Beast나 Hush같은 고정형 몹에게는 프리딜을 넣으면서 탄환만 피하기만 하면 되는 강점을 지녔으나 Delirium같이 요리조리 움직이며 텔레포트하는 몹은 C Section이 있는 게 아니라면 키보드가 깨질 각오를 해야한다. 특히 뼈다귀로만 공격하기 때문에 사거리가 짧은건 물론 Godhead같은 사기 아이템조차 거의 무용지물이 될 정도로 시너지가 적은 점을 감안하고 플레이해야 한다. 소울의 무빙 의존도가 막중하므로 이동속도가 굉장히 중요하고 커지는 효과를 받으면 포가튼에게만 효과가 가므로 해당 알약들이 나왔다면 반드시 확보해두록 하자. 특히 커지는 알약으로 포가튼이 커진다면 공격범위는 물론이고 탄환막이로써 엄청난 효율을 보여준다.
그리디어 모드도 상당히 어렵다. 그나마 공짜로 버튼을 눌러 웨이브를 중단할 수 있어서 망정이지 아니었으면 웨이브 처리가 어지간히 템이 잘나온게 아니면 느릴 수밖에 없어서 거의 불가능 수준으로 난이도가 치솟았을 것이다. 울트라 그리디어 보스 자체도 알트 포가튼에게 어려운 보스로 여기저기 움직이고 다녀서 프리딜각도 안나오고 소환하는 몬스터와 동전을 처리하기도 까다로우며 다른 캐릭터면 간단히 밀어버리는 1페이즈의 Gaper 소환 패턴마저도 더럽혀진 더 포가튼에게는 어렵다. 사기템인 D20도 싸우다보면 동전을 안 먹을수가 없어서 제대로 활용할 수가 없다.
시작할 때 주어지는 소울 하트 3칸은 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이다. 소울의 체력은 The Lost처럼 소울 하트 반 칸으로 고정되며 소울이 피격받으면 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이 깎이는 보정이 있다. 이 때문인지 알트 포가튼은 로스트로 변신하지 않아도 거울세계에 그냥 들어갈 수 있고[259], Mausoleum으로 가는 문도 공짜로 열 수 있다.[260]
알트 포가튼의 등장으로 안티버스의 미완성 캐릭터였던 Edith가 나올 가능성은 사실상 없어졌다. 이미 플레이 스타일 자체가 Edith와 완전히 유사하며 도전 모드 42번 챌린지의 보상도 그렇고... 원래도 안티버스 제작진이 Edith를 추가하지 않으려고 했으나 맥밀런의 강한 요청으로 나온 게 바로 알트 포가튼. # #[261] 더 소울이 로브를 입은 이유가 Edith와도 관련이 있다고 볼 수 있다.
생득권 습득 시 알약/카드 탭에 회수[알트][전용]가 추가되며 사용 시 더 포가튼을 더 소울의 위치로 이동시킨다.[264] 영혼이 포가튼을 주우러 가는 수고를 줄여 주며 특히 Delirium을 상대할 때는 이만한 아이템이 없다. 또한 9 Volt랑 연계하면 2.5초로 줄어들어서 "던짐-리콜-던짐-리콜" 이 가능해져 포가튼을 계속 던질 수 있으므로, 생득권을 얻으면 9 Volt도 세트로 얻어놓는 것이 좋다.
전지 거지한테 기부를 할 때는 무조건 뼈를 던져 거지를 맞추는 방식으로 돈을 내야한다. 소울이 돈을 낼 경우 액티브 게이지가 충전되지 않는다.
여담으로 몸의 외형이 변하는 세트효과(구피, 세라핌 등) 완성 시 포가튼에게 몸이 생긴다. 그런다고 걸어다닐 수 있는 건 아니지만.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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기본 비행
처음부터 비행이 주어지기 때문에 지형의 제약을 받지 않아 공격을 회피하기 쉬우며 비행이 있어야만 넘어가 얻을 수 있는 아이템도 마음대로 획득할 수 있다.
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준수한 초반 화력 및 고정형 적 상대로 강력함
근접 공격인 만큼 초반 화력이 강하며 다수의 적을 한꺼번에 처리할 수 있다. 만약 적이 고정형일 경우 해골을 그 자리에 두기만 하면 프리딜을 하며 소울은 회피에만 집중할 수 있다.
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해골 던지기와 체력 이원화를 통한 이득
또한 저주방도 해골을 던저 공짜로 출입할 수 있으며, 그리디어 모드에서 웨이브 중단 버튼도 피해 없이 누를 수 있다.체력이 더 포가튼에게 있지만 피격 판정은 더 소울에게 있는 특이한 메커니즘의 체력 시스템 덕에 Downpour/Dross 2의 거울방에 그냥 들어가거나 Mausoleum/Gehenna에 입장하기 위한 문을 공짜로 지날 수 있는 등 다양한 이점이 있다.
단점 -
소울 하트 캐릭터
원래의 더 포가튼과 달리 뼈 하트에 빨간 하트를 채울 수 없는 만큼 체력 관리가 어렵다.
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이질적인 공격 방식, 그로 인한 매우 큰 위험부담
해골을 직접 줍지 않으면 해골은 제자리에서 말뚝딜만 할 수 있을 뿐이며, 해골이 사지에 있어도 공격을 하려면 직접 주우러 가야 해서 매우 위험하다. 해골을 던지는 방식이지만 직접 근접 공격을 하는 것과 별 다를바 없이 위험하며 특히 해골이 멀리 떨어져 있으면 아예 공격수단이 없기 때문에 빠르게 추적하는 적에게 일방적으로 맞게 된다.
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제어하기 어려운 해골
공격을 하기 위해 해골을 던지다 보면 의도치 않게 가서는 안되는 곳으로 가기도 한다. 해골 자체도 캐릭터 판정인 만큼 아이템을 제멋대로 얻는다. 가령 가시돌이나 파란 불 등으로 둘러싸인 곳에 떨어진다거나, 멋대로 하얀 불에 박고 더 로스트로 변신하거나, 방에 있는 몬스터를 잡다 트롤 아이템을 먹어버린다던가, Greedier 모드에서 D20을 사용하기 위해 돈을 모으다 강제로 먹게 된다는 등 은근히 거슬리는 점이다.
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후반으로 갈수록 부족한 화력과 시너지
더 포가튼과 달리 눈물 공격이 아예 불가능하기 때문에 눈물에만 있는 시너지를 하나도 얻을 수 없으며, 사거리를 늘리면 근접한 적을 때릴 수가 없어서 적을 맞추기 더 어려워지고, 일부 크기 증가 아이템이 아니면 공격 범위를 늘릴수도 없어서 제아무리 적을 원콤내는 공격력이 있다해도 범위가 좁고 던진 해골을 다시 줍는데도 한참 걸리기 때문에 패밀리어같은 보조수단이나 일부 특출나게 좋은 아이템이 나온게 아니면 방 클리어가 상당히 답답하다. 또한 아이템이 더 포가튼을 중심으로 적용되므로 상당수 방어 아이템이 의미가 없다. 특히 Delirium이나 Ultra Greedier처럼 기동성이 뛰어나서 맵을 이리저리 돌아다니는 보스는 최악의 상성으로, 보스가 해골에서 바로 벗어나버리기 때문에 다시 줍기 위해 공격패턴을 난사하고 있을 보스에게 근접하는 것이 강제되는데다 해골을 던지고 줍는것을 반복하면 화력이 절반 가까이 폭락하기 때문에 해당 보스들 상대로는 그 알트 3대장에도 비견될 정도의 어마어마한 난이도가 된다.
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기본 비행
- 추천 아이템
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크기가 커지는 아이템, Chocolate Milk, Mom's Knife, Polyphemus
근접 공격의 범위를 키우는 아이템들. 영혼의 크기는 그대로이기 때문에 일반 포가튼보다 시너지가 더 좋다. 특히 Polyphemus는 아래에도 포함되는 아이템이기 때문에 보이면 절하고 먹어주자. -
스피드와 데미지를 제외한 특정 스탯을 대가로 대미지 및 발사수를 얻는 아이템
알트 포가튼에게 가장 중요한 스탯은 스피드와 대미지이고, 그 다음이 연사 속도이다. 그걸 제외하면 큰 영향이 없다. 던져서 공격하는 특성 상 사거리는 짧은 편이 오히려 더 나으며 눈물 속도는 아예 시너지가 없다. 연사 속도는, 연사 속도 단일로 생각하면 당연히 연사속도가 높은 편이 좋겠지만 연사 속도가 높고 대미지가 낮은 편보단 연사 속도가 낮고 대미지가 높은 편이 훨씬 좋다. 여러 번 휘두르면 넉백때문에 "The Forgotten"의 뼈 사정거리에서 멀어지기 때문.
아래 리스트는 그 중 특히 추천하는 아이템들. -
False PHD
앞서 말한 사거리/눈물 속도/연사 속도는 물론이고, 체력 감소도 소울 하트 하나가 전부인데 스텟 감소 외의 알약들은 먹으면 되려 블랙 하트를 제공해주기 때문에 감수하기만 하면 부정적인 알약을 먹을 수록 오히려 강해지는 모습을 볼 수 있다. 1.7.9 패치 이후에는 사거리 조절도 필요해져서 사거리 감소를 목적으로 획득하는 경우도 있다. -
몬스터와 접촉 시 발동되는 아이템
영혼은 접촉해도 발동이 안 되지만, 무적인 포가튼이 몬스터와 접촉하면 해당 효과가 발동된다.
아래 리스트는 그 중 특히 추천하는 아이템들. - Aries
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Midas' Touch
몬스터를 닿았을 때 금으로 변하는 석화를 걸며, 그 때 몬스터를 죽이면 돈이 떨어진다. 돈의 양에 비례해 접촉 대미지가 늘어나는 부가 기능은 덤 -
Serpent's Kiss
접촉한 적에게 독 상태이상을 거는 걸고, 접촉해서 독 상태이상을 건 몬스터가 죽으면 블랙 하트가 떨어진다. 대미지와 체력을 모두 쏠쏠하게 챙길 수 있다. -
Gnawed Leaf
영혼이 움직이는 것으로는 무적이 풀리지 않으며, 오로지 포가튼이 공격하거나 액티브를 사용할 때에만 무적이 풀린다. 만약에 공격 버튼을 누르지 않고도 공격을 할 수 있는 배리어나 120 Volt 같은 아이템이 있다면 게임 클리어가 확정된다. -
Lil Clot
핏덩이를 더 소울 옆에 배치하면 더 포가튼이 멀리 떨어졌을 때에도 더 소울한테 달려드는 적을 퇴치할 수 있다. -
Kamikaze!
뜨거운 감자 도전과제와 같이 폭발이 무적인 포가튼을 중심으로 발동된다. -
Salvation
포가튼 주위로 고리가 생성되기 때문에 근접 공격에 빛줄기 공격까지 해서 체감 공격력이 매우 높아진다. -
Mars
대쉬 공격 시 포가튼이 이동한다. 포가튼은 무적이기 때문에 궁합이 좋으며 포가튼이 영혼의 도움 없이 움직일 수 있는 유일한 아이템이다. -
Strange Attractor
몬스터들이 피해를 입지 않는 포가튼에게 끌려온다. 공격을 하기 쉽게 만듬과 동시에 영혼이 공격을 맞을 가능성도 줄여주어 게임의 난이도가 크게 하락한다. -
Stitches
포가튼을 원하는 위치로 순간이동 시킬 수 있어 해골을 주울 필요가 없어진다. 다만 Car Battery가 있으면 순간이동을 못하므로 주의 -
Uranus
포가튼이 날아가면서 휘두른 근접 공격에 죽어 얼어붙은 몬스터들을 포가튼이 착지하면서 날려 보내 주변의 몬스터들에게 추가 대미지를 가할 수 있다. -
White Pony
사용 후 포가튼을 들고 다니면 일정 시간 동안 영혼의 이동 경로에 빛이 떨어진다. 보스 주변을 돌아다니면서 극딜을 넣을 수 있다. -
Jupiter
다른 캐릭터가 먹으면 실시간으로 스피드 조절해야 되는데다 움직이면 방귀 껴대고 외형도 극혐으로 변하는 행성방 1순위 기피템이지만 알트 포가튼은 포가튼 쪽이 본체 판정이라서 소울이 아무리 움직여도 스피드가 떨어지지 않는다. 종합적으로 보면 방귀를 뀌지 않는 대신 스피드가 합해서 +0.2 올라가며 최대체력도 올려준다. 외형이 변하는 건 똑같지만 다른 캐릭터들이 기피하는 걸 아무런 거리낌 없이 얻을 수 있다는 것만으로도 큰 이득. -
C Section (특히 델리리움전)
C Section을 먹으면 The Forgotten처럼 뼈다귀로 근접공격을 계속하는 태아가 소환되어 나아간다. 생득권에서 설명했듯 "The Forgotten"의 위치 고정 후 공격은 델리리움에겐 전혀 먹히지 않기 때문에, 이 아이템을 통해 델리리움전에서도 힘을 쓸 수 있다. 기타 보스 및 필드전에서도 4퀄리티값은 하나, 델리리움전에서는 이 아이템을 대체할 아이템이 생득권과 Stitches밖에 없다. 델리리움을 잡으러 가야 할 때 이 아이템이 뜨면 절하고 먹자. -
Midas' touch
본체는 적과 아무리 닿아도 대미지를 입지 않기 때문에 적을 석화시켜도 피해를 입지 않으며, 그로 인해 알트 키퍼 부럽지 않을 정도로 돈을 무진장 많이 벌 수 있다. -
The Wiz, Conjoined 변신 세트
다른 근접캐릭터와 달리 더럽혀진 더 포가튼은 넉백의 영향을 제대로 받지 않아 각각 2배, 3배에 달하는 데미지를 리스크 없이 온전히 입힐 수 있다.
돌진한 속도에 비례해 큰 피해를 주는 아이템인데, 본체는 던지는 특성 상 2.0 이상의 스피드를 낼 수 있고, 이것에 박은 적들은 어지간해서는 일격사 당하는 깡댐을 자랑한다. 획득 시 스피드 업은 덤.
- 비추천 아이템
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공포를 거는 아이템들
공포가 걸린 몬스터들은 포가튼으로부터 도망가려 한다. 따라서 적을 죽이기가 힘들어지며 공포로 우왕좌왕하던 적이 소울을 때릴 가능성이 높다. 그 중에서도 최악은 포가튼 공격 사거리로 오면 공포를 걸어버리는 2Spooky. -
과도한 사거리 증가 아이템들, 특히 Your Reflection, Tiny Planet
과도하게 사거리 증가 아이템을 먹다 보면 포가튼을 던질 때 날아가는 거리가 늘어나 큰 맵에서 포가튼을 제어하기 어려워진다. 이것만으로도 골칫거리지만 사거리가 두 자리에 접어드는 순간 뼈다귀 공격의 공격 판정인 검기가 포가튼에 붙어 생성되지 않고 거리를 둔 채 생성되기 때문에 정작 포가튼과 맞닿아 있는 적을 때릴 수가 없다. 순수 사거리 증가 아이템은 거르는 게 좋고, 사거리 증가가 딸려오는 아이템도 꼭 필요한지 생각해보고 먹는 것이 좋다. -
크기가 작아지는 아이템들
특히 Pluto는 영혼은 그대로에 포가튼의 크기만 매우 작아지고 탄환이 포가튼의 위로 지나가버려서 탄환을 막아주지 못하게 된다. 다행히 공격 범위가 줄어들지는 않지만 접촉 대미지를 입히거나 포가튼을 다시 줍기도 힘들어진다. 이동 속도를 올려주는 Mini Mush 역시 먹기 전에 고민할 것. -
Black Powder
포가튼을 기준으로 가루가 떨어지기 때문에 포가튼을 마구 집어던지는 걸로는 원을 만들기가 어렵다. -
Issac's Heart
패치 1.7.5 이전에는 심장이 포가튼에게 달렸는데, 이 심장이 맞으면 피해를 입었고 심지어 영혼이 피해를 입는 건 그대로여서 통제 불가능한 야곱과 에서가 되는 수준으로 답이 없었다. 이제는 소울에게 심장이 붙어다니고 피격 판정도 없어졌지만 포가튼의 공격이 적들의 어그로를 끌고다니는 소울 쪽으로 향하는 경우가 많아서 심장이 빈번하게 노출되어 원치 않는 피격이 자주 발생한다. 고정형 보스를 상대할 때가 아닌 경우 비추천. -
IPECAC
포가튼이 구토제를 먹은 상태로 뼈다귀 공격을 하면 폭발하는데, 영혼이 폭발에 면역이 없다 보니 바로 앞에 몬스터가 있는 상태에서 그 몬스터를 향해 포가튼을 던지면 자폭이 될 가능성이 매우 높아진다. 이것까지는 포가튼을 조심스럽게 던지면 해결되는 문제이나, 진짜 문제는 포가튼이 뼈다귀 공격으로 생긴 폭발에 튕겨져 나온다는 것. 날아가는 동안 포가튼이 튕겨져 나와서 이상한 곳에 착륙하는 경우가 부지기수이고, 고정형 보스들을 상대하기 쉽다는 이점도 포가튼이 시도때도 없이 튕겨져 나오니 사라져 버린다. 이런 패널티를 지고 얻는 이점이라고는 공격력 +40 증가도 아닌 +2 증가가 전부. -
Kidney Stone
충전 공격을 충전하는 동안에는 더 포가튼을 던질 수 없다. -
Lemegeton, Book of Virtues, Jar of Wisps
위습이 수시로 적에게 던져지는 더 포가튼을 주위로 돌기 때문에 너무 쉽게 꺼져, 대부분의 위습의 효과를 제대로 볼 수 없다. -
Lost Soul
영혼이 더 포가튼을 따라다니기 때문에 영혼을 지키는 것이 사실상 불가능하다. -
Star of Bethlehem
더 소울은 별 안에 있어도 효과를 받지 못하며, 이동이 자유롭지 않고 적에게 던저야 하는 더 포가튼은 효과를 받는것이 불가능에 가깝다. -
Infamy, Cone Head, Belly Jelly
더 소울에게는 적용되지 않기 때문에 데미지를 그대로 받는다. -
Spirit Sword, Lachryphagy, Pop!, Pupula Duplex, Rubber Cement, Trisagion, Parasitoid, Eye of Belial
더 포가튼의 뼈다귀와는 시너지가 없는 아이템들. D4로 아이템을 갈아버리거나 Fate's Reward처럼 일반 눈물을 발사하는 아이템이 있지 않는 이상[265] 쓸모가 없다.
8.16. 더럽혀진 베다니
|
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더럽혀진 베다니 Tainted Bethany |
||||
체력 | ||||
이동 속도 | 1.00 | |||
공격 속도 | 2.73 | |||
공격력 | 3.50 (×1.00) | |||
사거리 | 6.50 | |||
투사체 속도 |
1.00 | |||
행운 | 0.00 | |||
고유 능력 |
|
|||
기본 소지 픽업 |
빨간 하트 3개 레메게톤[알트] |
|||
기본 소지 아이템 |
없음 | |||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Bethany"에게 접촉 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | |||
<colbgcolor=#000> | Expansion Pack |
"Bethany"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 |
||
"The Hierophant" | "Bethany"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
Soul of Bethany | "Bethany"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
Confessional | "Bethany"로 Mega Satan 격파 | |||
Lemegeton | "Bethany"로 Delirium(Void) 격파 | |||
Beth's Essence | "Bethany"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
Vengeful Spirit | "Bethany"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
노멀 베다니의 체력 시스템이 반대로 적용되고 Book of Virtues 대신에 Lemegeton이라는 액티브 아이템을 카드/알약칸에 받게 된다. Lemegeton은 쓸 때 마다 패시브 아이템을 하나 무작위로 얻고 그 아이템의 형상을 한 불꽃이 베타니의 주위를 돌아다닌다[267]. 사용한 방의 배열에 맞는 아이템이 나올 확률이 높다. 해당 불꽃은 받은 아이템의 효과와 배리어의 역할을 하지만 불꽃이 꺼질 경우 그 아이템의 효과가 사라진다. 물론 보물 방 등, 평소의 방법으로도 아이템을 먹을 수 있다. 대신 Lemegeton으로 여러 아이템의 효과를 받을 수 있다는 것 때문에 패널티로 스탯과 배율 증가량이 75%로 감소한다.
생득권 습득 시 일반 아이템 위습보다 단단한 등급 3 이상의 아이템 위습 4개가 소환된다. 일시적으로 강력한 성능의 아이템 위습 4개를 얻을 수 있다는 점은 좋으나 생득권 효과 중 유일하게 영구 지속성 패시브가 아니라는 점이 발목을 잡는다. 이미 캐릭터 스펙이 강력하다면 굳이 살 필요는 없다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
-
빨간 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
소울 하트보다 훨씬 자주 보이는 빨간 하트를 사용해 액티브 아이템을 사용할 수 있어 기존의 베다니보다도 액티브를 자주 사용할 수 있다.
-
Lemegeton의 강력한 성능
아이템 위습만 지키면 계속해서 공짜 아이템을 공급받기 때문에 스펙을 매우 쉽게 쌓을 수 있다. 그렇게 스펙이 맞춰지다 보면 보스를 순삭내거나 방어 아이템 다수가 쌓이면서 불이 꺼질일이 없는 상황도 생긴다.
단점 -
소울 하트 캐릭터
빨간 하트를 체력이 아닌 액티브 게이지로 쓰는 캐릭터인 만큼 체력 관리에는 더 신중해야 한다. Book of Virtues의 부재로 천사방이 보장되지도 않고 악마방을 가자니 체력이 부담된다.
-
트롤 아이템의 위험부담
Lemegeton은 무작위 아이템을 제공하는 만큼 트롤 아이템이 뜰 가능성도 감수해야 한다. 다행히 해당하는 아이템 위습을 적에게 비벼서 지울 수 있지만 다소 귀찮은 편이며 위습이 많으면 햇갈릴 수 있다.
-
위습이 다 꺼졌을때의 위험성
후반 보스로 갈수록 탄막을 대량으로 쏟아내면서 위습이 꺼질 가능성이 높아지며, 다 꺼지면 기본 공격력 배율이 0.75배이기 때문에 화력이 상당히 약해진다.
-
빨간 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
원래는 '안티-베타니'(Anti-Bethany)라는 팬 캐릭터였으나, Kilburn이 해당 캐릭터의 디자인과 설정을 다듬어서 지금과 같은 형태로 구현했다.
- 추천 아이템
-
게이지 관련 아이템들, 체력 회복 아이템들
Lemegeton을 더 자주 사용할 수 있다. -
Book of Virtues
Lemegeton으로 만든 아이템 위습들이 유도 눈물을 발사한다. 다만 Book of Virtues를 획득하기 전에 만든 위습들은 유도 눈물을 발사하지 않는다. -
Eraser
일반 베다니와 마찬가지로 한 스테이지에서 여러 번 사용이 가능하다. -
Maggy's Bow
체력 회복 2배 효과가 고스란히 적용되어 빨간 하트 게이지가 두 배로 오른다. -
Teleport 2.0
빨간 하트 게이지를 모았다가 모든 방 탐사 이후에 연달아 사용해 악마 방/천사 방과 에러방을 확정적으로 들를 수 있다.
- 비추천 아이템
-
Candy Heart, Immaculate Conception
알트 베다니가 빨간 하트를 획득하는 것은 '회복'이 아닌 '소유'이기 때문에 효과가 발동하지 않는다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
-
The Jar
빨간 하트 스택 최대치인 99개를 채우고 나서야만 The Jar에 빨간 하트가 쌓인다. 물론 여기에 쌓인 빨간 하트는 온전히 뱉은 후에 빨간 하트 스택으로 채울 수 있다. -
Sacrificial Altar
사용시 Lemegeton으로 생성한 아이템 위습들이 전부 소울 하트 반 칸으로 변환된다. 아이템 위습이 얼마 없을 때야 사용해도 무리가 없지만, 아이템 위습을 줄줄이 달고 다니고 있다면 절대 사용하지 말 것.
8.17. 더럽혀진 야곱
검은 에사우에 대한 내용은 아이작의 번제/보스 문서
의
boss_Dark Esau 부분을
참고하십시오.<rowcolor=#362f3d,#362f3d> |
|
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<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 통상 | 유령 상태 | ||||
더럽혀진 야곱 Tainted Jacob |
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체력 | 없음[269] | ||||
이동 속도 | 1.00 | ||||
공격 속도 | 3.00 | ||||
공격력 | 3.50 (×1.00) | ||||
사거리 | 6.50 | ||||
투사체 속도 |
1.00 | ||||
행운 | 0.00 | ||||
고유 능력 |
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기본 소지 픽업 | 아니마 솔라[알트] | ||||
기본 소지 아이템 |
없음 | ||||
캐릭터 해금 방법 |
집의 빨간 방 개방 후 "Jacob"에게 접촉 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
리펜턴스 | ||||
<colbgcolor=#000> | RC Remote |
"Jacob"으로 Isaac(Cathedral), Satan(Sheol), ???(Chest), The Lamb(Dark Room) 격파 |
|||
"The Sun", "The Moon" | "Jacob"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
Soul Of Jacob And Esau | "Jacob"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
Golden Trinket | "Jacob"으로 Mega Satan 격파 | ||||
Anima Sola | "Jacob"으로 Delirium(Void) 격파 | ||||
Found soul | "Jacob"으로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
Esau Jr. | "Jacob"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} |
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Deserter" 로, 악령이 된 에사우에게 평생 쫓기는(Deserter) 신세가 된 알트 야곱을 나타낸다. 포 소울즈에서 밝혀진 에사우의 호칭은 "The Revenant". 야곱에 대한 증오로 끝내 악령이 되어 저승에서 돌아온(Revenant) 검은 에사우를 나타낸다.
원본과 달리 야곱 혼자만 조종하며, Anima Sola라는 아이템을 Q칸에 기본으로 소유한다.
영파 방지 시스템이 상시 켜진 듯한 캐릭터. 기본 스펙 자체는 훌륭한 편으로, 최대 체력이 3칸에 몬스터를 최대 5초간 묶어둘 수 있는 Anima Sola를 가지고 있어 안정적으로 공격과 회피가 가능하며, 기본 연사 속도도 전 캐릭터 중에서 가장 빠르다. 하지만 광산 맵에서 등장하는 Mom's Shadow와 비슷한 Dark Esau가 끈질기게 쫓아온다.[271] 에사우에 닿을 경우 야곱이 더 로스트와 같은 유령으로 변하고, 이 때는 Holy Mantle도 주어지지 않기 때문에 Anima Sola 들고 다니는 알트 로스트 체험을 하고 싶은 게 아니라면 에사우를 잘 피하면서 진행을 해야 한다. 거기에 유령 상태에서 에사우에게 공격당하면 사망한다. 대신 Anima Sola로 에사우를 묶어둔 상태이면 접촉이 발생하지 않기 때문에 좁은 길목에서 에사우가 달려든다면 Anima Sola로 묶은 뒤 빠져나가면 된다.
그래도 에사우가 마냥 방해만 하는 건 아닌데 에사우의 돌진은 야곱만 아니라 다른 몹들에게도 피해를 주며, 적의 탄환을 몸으로 막는다. 회피에 자신이 있다면 능력껏 쓸 수 있다. 한가지 팁으로 Anima Sola로 에사우를 속박한 상태에서 아이템을 한번 더 사용해 풀면 에사우가 즉시 야곱을 향해 방 끝까지 돌진한다. 이를 통해 보스들을 에사우의 돌진으로 투우하듯 손쉽게 잡을 수 있다. 초반 보스들은 체력이 적고, 후반 보스들은 떡방어력을 두르고 있기에 초당 300의 피해를 방어 무시로 평등하게 먹이는 에사우는 언제라도 괜찮은 공격수단이다. 또 투우를 하려는 게 아니라 그저 묶어놓으려고 Anima Sola를 쓰는 경우에도, 에사우를 묶는 사슬이 풀리겠다 싶으면 즉시 재사용을 해 자신에게 돌진시키는 게 좋다. 어차피 에사우가 풀려나면 자신에게 돌진할텐데, 에사우가 돌진할 타이밍을 계속 눈치보는 것보다 직접 돌진시키고 바로 나와줌으로써 오히려 컨트롤이 쉬워진다.
에사우가 난이도의 전체를 차지하는 캐릭터라 에사우만 없다면 수월한 플레이가 가능했었다. 2021년 10월 이전까지는 에사우를 처치할 수 있지만 그를 죽여도 유령이 되는 페널티가 있었다. 문제는 이로 인해 후반부에 에사우가 눈먼 공격에[272] 죽어나가면서 야곱을 유령으로 만드는 일이 너무 빈번했고, 이로 인해 사실상 Holy Mantle이 없는 더 로스트나 다름없는 취급인 초고난이도 캐릭터였다. 이 당시에는 더럽혀진 나사로 항목에서 상술했듯이 그냥 아무 메리트 없는 로스트 취급이었다.[273] 하지만 에사우에게 피격받아도 유령 상태가 되지 않는 방법이 여러 가지 발견되면서 난이도가 대폭 내려갔고, 안 그래도 어려운데 부조리하기까지 한 캐릭터의 특성과 겹치면서 거의 모든 유저들이 에사우를 일단 죽이고 시작했었다. 그러나 11월 패치로 인해 에사우가 이제 무적상태가 되고,[274] 관련 메커니즘이 바뀌어 아래의 방법들이 모두 무력화 되었다.
만약 업데이트 이전 게임을 갖고 있으면 시도는 해볼 수는 있으므로, 아래와 같은 방법이 존재 했다는 것만 알아두자.
- [ 업데이트 이전 무력화 방법 ]
- * 에사우가 사망 시 폭발하기 전에 ESC를 눌러 메뉴로 나간 다음 종료하기를 눌러 메인으로 나가고, 이어하기를 누르면 그 스테이지에서 에사우가 나타나지 않는다. 매 스테이지마다 써야 해서 귀찮긴 하지만 가장 간단한 방법. 참고로 Home에서 이 버그를 사용할 경우 에사우가 The Beast 보스전에서도 나타나지 않는다.
- 위 버그의 연장선으로, Glowing Hour Glass를 들고 있는 상태에서 에사우를 처치 후, 폭발하기 전에 인접한 방으로 이동한 후 폭발해서 유령이 되었을 때 Glowing Hour Glass를 사용하면 다시 원래의 알트 야곱으로 돌아옴과 동시에 에사우도 등장하지 않는다.
- 상점에서 판매하는 Eraser를 이용해 그 판 내에서 영구적으로 에사우를 지워버릴 수 있다. 에사우는 보스 판정이라 지우개를 던지면 즉사하지 않고 15대미지만 입기 때문에, 체력을 깎고 지우개로 막타를 쳐야 한다. 상점운이 따라야 하지만 가장 확실한 방법이다.
- 에사우도 Meat Cleaver의 적용 대상이 되는데, 이 때 분열된 에사우가 사망해도 유령 상태로 변하지 않는다. 단, 피격 시에는 유령 상태가 되니 조심할 것.
- Esau Jr.를 소유하고 있을 경우 Esau Jr.로 변신하면 에사우에게 피격당해도 하트만 소모되며, 에사우가 사망해도 유령 상태가 되지 않는다. 또한 에사우가 방에 존재하는 상태에서 Esau Jr.를 사용할 경우 에사우가 소멸한 뒤 잠시 후에 다시 등장하며, 이 때 게이지를 채워 Esau Jr.를 한 번 더 사용하면 에사우가 다시 소멸하면서 그 층에서 영원히 나타나지 않는다. 더불어, 한 번 Esau Jr.를 발동해 에사우를 소멸시켰을 경우에는 변신을 해제해도 에사우의 피격 및 사망으로 유령 상태가 되지 않는다. 하지만 Esau Jr.는 알트 야곱으로 The Beast를 처치해야 해금되기 때문에 처음부터 이 방법을 사용할 수는 없다. 자세한 영상 또 유령 상태이면 Esau Jr. 사용 시 버그로 인해 알트 야곱이 즉사하기 때문에[275] Esau Jr.는 일반 야곱일 때만 사용하자.
- 층을 내려가서 에사우가 나오기 전에 D4, D100, D Infinity(로 D4 또는 D100)를 사용하면 그 층에서는 에사우가 등장하지 않는다. Missing No.는 매 층마다 D4 효과가 발동되기 때문에 에사우가 더 이상 나오지 못한다. 대신 매 층마다 소지 아이템을 리롤해야 된다는 것은 꽤나 거슬리는 패널티임을 감안할 것.
- 의미는 없지만, 다른 알트 캐릭터로 플레이를 하다가 Clicker로 알트 야곱이 걸리면, 그 스테이지에 한해서 에사우가 나오지 않는다. 만약 알트 카인으로 Clicker를 통한 다른 캐릭터 해금런을 하고 있었다면 마지막 스테이지에 와서 한번쯤은 시도해볼 법한 방법.
만약 에사우와 부딪히게 된다면 리버스 시절의 Holy Mantle 없는 로스트 플레이가 강제되는 것이나 다름이 없게 되므로, 멀티 태스킹에 약하다면 알트 로스트나 알트 나사로, 알트 에덴보다도 더욱 하드할 수 있다. 대신 유령 상태의 야곱은 Downpour/Dross의 흰 모닥불에 닿아서 변한 유령과 동일한 취급이므로 유령 상태가 되면 악마 방 거래를 무료로 할 수 있지만 더 로스트처럼 한 개만 고를 수 있다.
또 에사우의 공격은 평범한 타격 판정이기 때문에 무적 아이템으로 씹을 수 있다. 정공법은 첫 아이템은 Dead Cat이나 Holy Mantle 등 최대한 안정적인 방어 아이템을 들고 가도록 하고, 초반 스테이지는 에사우를 최대한 활용하여 뽕을 뽑도록 하자. 에사우의 돌진은 1~2스테이지 보스는 한 큐에 보내버릴 수 있을 정도로 강력한 공격 수단이 되어주기도 하고, 안전이 확보되면 일부러 유령으로 변해 체력 거래를 무료로 이용하며 장애물 너머의 아이템을 얻는 등 캐릭터의 특성을 활용할 방법은 무궁무진하다.
후반부터는 순전히 집중력과 멀티태스킹 싸움으로, 에사우가 스폰하기까지 걸리는 30초 가량의 시간동안 맵을 최대한 빠르게 주파하고 에사우가 나오기 전까지 보스 방까지 뚫으며 내려가던가, 아니면 자신이 컨트롤에 자신이 있다면 그대로 진행하는 두 가지 방법을 병행하게 될 것이다. 전자의 경우는 파밍을 대부분 포기하게 되는데다 조금이라도 시간이 지체되면 에사우가 등장하므로 플레이어의 스펙이 충분히 높을 때 Cathedral/Sheol이나 Womb처럼 파밍 기댓값이 낮은 챕터에서나 쓸 만한 전략. 실제로는 좋든 싫든 대부분 후자의 형태로 운영하게 될 것인데, 알트 야곱의 악명은 여기서부터라고 봐도 될 정도로 어려워지기 시작한다. 만약 유령이 된다면 캐릭터 운영이 사실상 Holy Mantle 없는 더 로스트와 다를 게 없어지며, 특히 최종보스들을 상대할 때는 괜찮은 방어 아이템이 나온게 아니라면 지옥을 경험하게 될 것이다. 이럴 때는 오히려 Anima Sola를 통한 에사우 투우에는 신경 끄고 묶어둔 다음 직접 속전속결을 노리는 것이 낫다. 방어 무시 라지만 그런 보스들은 깡체력이 워낙 높으니 그냥 소소한 보조딜링이라고 생각하자.
개인차가 있겠지만, 에사우가 무적이 되고, 알트 캐릭터 4대장으로 불리던 더럽혀진 에덴이 컨트롤 미스로 인한 피격에만 리롤되도록 변경된 이후에는 더럽혀진 나사로와 더불어 아이작의 번제에서 가장 어려운 캐릭터[276]라는 의견이 많다. 더럽혀진 더 로스트는 그저 컨트롤이 어려울 뿐, Holy Card가 이 악물고 안 나오는 억까나 보상인 함정상자에 기습당하는 게 아니고서야 부조리라고 할 만한 건 없기에 플레이어의 숙련도가 높아질수록 난이도가 하락하는데, 더럽혀진 야곱은 방의 장애물, 몬스터들과 에사우까지 신경쓰다 보면 숙련도와는 관계없이 부조리하게 피할 수 없는 상황이 생겨 피격당하는 일이 빈번하기 때문. 어찌 됐든 검은 에사우에게 피격 되는 것보단 아무 공격에라도 맞는 게 훨씬 나으니 과감하게 맞을 건 맞으면서 진행하는 방법도 터득해야하며 그런만큼 생존 관련 아이템을 챙겨두는 것이 좋다.
정말 자신이 없다면, 멀티 플레이를 하는 것도 방법이다. 상술했듯이 에사우는 알트 야곱에게만 상호작용을 일으키는 특수 접촉 판정이기 때문에 같은 알트 야곱이나 야곱 & 에사우(후술)를 들고오지 않는 한 다른 플레이어들에게는 영향이 없다. 1.7.5 패치 이후 접촉 판정에서 피격 판정으로 변한 이후에도 다른 캐릭터는 아예 접촉 판정 자체가 없다. 단, 그리고 반드시 리모트로만 멀티 플레이를 할 것. 리모트 이외의 온라인 멀티 플레이는 도전 과제와 아이템을 해금할 수 없다.[277] 그리고 에사우가 출현할 때 나오는 불꽃은 피격 판정이 있어 다른 플레이어들도 대미지를 입으니 이 점은 조심.
생득권 습득 시 검은 에사우가 좌우로 갈라지면서 자신을 복제한다. 에사우가 2마리가 되어 활용할 수 있는 화력이 2배가 되지만, 유령 상태가 될 위험도 2배가 된다. 평상시 돌진할 때는 반드시 둘이 동시에 돌진하며, Anima Sola를 사용하면 두마리를 동시에 묶고 이 상태에서 다시 사용할 때마다 한마리씩 따로 돌진하게 되므로 컨트롤에 참고하자. [278] 혼자서만 Birthright의 효과가 하이 리스크 하이 리턴인데, 이에 대해서는 본인의 것이어야 할 장자권(Birthright)을 야곱에게 빼앗긴 채 악령이 된 검은 에사우가 장자권을 보고 야곱에 대한 분노가 더욱 커졌다는 해석이 있다. 획득 멘트 또한 It's not yours(네 것이 아냐), 패치 전엔 획득 멘트가 There's no escape여서 공식 국내번역은 "탈출 불가능".
알트 야곱과 야곱 & 에사우로 멀티 플레이를 진행할 경우, 특이하게도 에사우가 알트 야곱이 아닌 일반 야곱을 타겟으로 삼으며, 일반 야곱이 에사우에게 공격받을 시 하트가 소모된다. 반면 일반 에사우는 다른 캐릭터들처럼 에사우의 공격에 영향을 받지 않는다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
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에사우의 준수한 공격력
에사우의 돌진은 어지간한 초반 몬스터는 한방에 처치하며 초반 보스에게도 상당한 데미지를 넣는다. Anima Sola를 사용해 돌진 타이밍과 위치를 조절해 적들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 방어력을 무시하기 때문에 스펙이 부족하면 보스에게 넣을 딜을 보완해줄 수 있고 특히 역행 루트의 Tainted 몬스터처럼 방어력이 있는 일반 몬스터를 쉽게 처리할 수 있다.
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공짜 악마방 아이템 및 비행을 통한 아이템 수집
에사우에게 맞으면 더 로스트로 변신하기 때문에. 악마방 아이템을 공짜로 획득할 수 있다. 악마방 아이템이 여러개라면 먼저 체력으로 구매한 다음 더 로스트로 변신해 얻을 수도 있다. 또한 비행 역시 얻기 때문에 지형에 가로막혀 얻을 수 없는 아이템도 획득할 수 있다.
단점 -
어려운 회피 난이도
에사우가 야곱을 추적하는 만큼 피해야 할 것이 늘었기에 공격을 회피하기가 어렵다. 에사우가 없어도 적의 공격을 피하는 것이 쉽지 않은데 거기에 에사우까지 공격에 합세해서 어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 자주 나온다. 때문에 체력을 관리하기가 어려워진다.
-
에사우에게 피격시 극단적인 위험성
에사우에게 맞으면 해당 스테이지동안 Holy Mantle도 없는 더 로스트가 되며 에사우도 계속 쫓아오는 극한의 상황에서 게임을 해야한다. 그 이후에는 다음 스테이지로 가기 전까지 어느 공격이든 한대만 더 맞으면 얄짝없이 사망한다. 때문에 다른 공격은 맞을 지언정 에사우만큼은 반드시 피해야 하며 단 한번의 실수로 난이도가 불지옥 급으로 치솟을 수 있기 때문에 단 한순간도 긴장의 끈을 놓을 수 없다.
-
에사우의 준수한 공격력
- 추천 아이템
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무적 아이템
패치 1.7.5 이전에는 무적을 씹고 유령 상태로 만들었지만, 패치 이후에는 무적 상태에서는 에사우에 닿아도 유령 상태가 되지 않게 되어 필수적으로 집어야 할 아이템이 되었다. 로스트와 마찬가지로 Panic Button 장신구와 함께 무적 액티브 아이템이 있다면 든든하다. 특히 Gnawed Leaf는 알트 야곱 최고의 아이템으로 떴다면 그 판은 거저 먹었다고 봐도 좋다. -
부활 아이템, 특히 Dead Cat
로스트와 동일한 이유. -
Heartbreak
실수로 에사우한테 맞더라도 이후 피격시 부서진 하트만 추가되며 부서진 하트가 다 찰 때까진 죽지 않는다. -
비행 아이템
다른 캐릭터에 비해 알트 야곱은 추천이 아닌 그냥 필수. 당장 챕터 2인 Cave 계열 스테이지부터 Anima Sola가 준비되지 않았다면 에사우를 절대 피할 수 없는 방 구조가 몇 개 존재하기 때문에 보이는 즉시 먹자. 특히 지형 관통 눈물도 같이 제공해주는 Spirit of the Night와 Dead Dove는 알트 야곱에게 최상급의 아이템이다. -
Glowing Hour Glass
실수로 유령이 되자마자 사용하면 이전 방에서 다시 일반 야곱으로 돌아온다. -
Holy Mantle
유령 상태에서도 Holy Mantle의 보호막이 유지되어 에사우에 피격당하더라도 안정성을 크게 향상시킨다. 또한, 에사우에게 실수로 접촉하더라도, 한번은 유령 상태가 되는 것을 막아준다. Mines/Ashpit II의 폐광에서 칼 조각을 집고 나갈 때, 폐광 내부에서 유령이 된 상태에서 탈출하면 입구 방에서는 보호막이 생성되지 않으므로 주의. - Anima Sola의 효율을 올릴 수 있는 아이템
-
The Battery
Anima Sola를 최대 두 번까지 충전할 수 있게 해준다. 일반 방을 돌 때 "Esau"의 대쉬 공격을 필드 정리에 자주 활용하는 "Jacob" 특성상 필드전 정리가 매우 쉬워진다. -
9 Volt
9 Volt는 Anima Sola를 사용할 때마다 쿨타임 절반을 채우고 시작하기 때문에 9 Volt 단독으로는 쿨타임 7.5초에 속박시간 5초가 되므로 에사우의 행동의 ⅔를 봉쇄할 수 있는 셈이다. -
Car Battery
Car Battery는 에사우와 더불어 가장 가까운 적 한명을 추가로 속박한다. 적이 없을 경우 에사우의 속박 시간이 2배가 된다. 다만 재사용시 가까운 대상을 먼저 풀기 때문에 에사우 투우가 어려워진다. -
Pause
에사우가 돌진하는 중에 Pause를 사용하면 지속시간 동안 돌진 상태로 멈춰 놓을 수 있다. 이 자체로도 쓸만하지만, 돌진 중에는 계속 주변에 피해를 주므로 이를 잘 이용하면 보스를 방어력 불문하고 일격사시키는 것도 가능. 덩치가 크고 행동이 굼뜬 허쉬나 비스트는 이 짓거리를 하기에 최적의 상대. -
Punching Bag
종종 에사우가 Punching Bag을 타겟으로 삼는다. 한번 Punching Bag에 어그로가 쏠리면 Anima Sola를 사용하지 않는 이상 계속 Punching Bag을 따라다닌다. Anima Sola를 사용하면 다시 어그로가 알트 야곱에게 쏠리므로 유의할 것. -
캐릭터의 크기를 줄이는 아이템, 특히 Pluto
피격 판정이 줄어든다는 것은 곧 에사우의 공격에 당하는 경우가 크게 줄어든다는 뜻이다. 움직임을 멈출 수 없는 알트 야곱에게 생각보다 영향력이 크다. -
Stop Watch, The Hourglass
방 전체 슬로우는 에사우에게도 적용되므로 회피각을 잡기 더 쉬워진다. -
Betrayal
투사체 공격을 가하는 적이 검은 에사우에게 공격을 맞추면 어그로가 그 몬스터한테 끌린다. 특히 아군 몬스터를 소환 가능한 아이템이 있다면 에사우의 어그로를 더욱 끌기 쉬워져 피하기가 더욱 수월해진다. 물론 의도치 않게 몬스터에게 돌진하다 맞을 위험도 배제할 순 없다. -
Satanic Bible
블랙하트를 계속 수급해서 야곱의 안정성을 높힘과 동시에 밸류가 높은 악마방 아이템을 꾸준히 수급할 수 있게 만들어준다. 에사우를 피하기 위해 몹에게 얻어맞는 선택을 해야하는 야곱에게 피격시 방 전체 공격을 가해 잡몹을 전부 정리해주는 블랙하트를 계속 수급할 수 있다는점은 매우 매력적이며 사탄경의 가장 큰 단점인 지속적인 악마거래로 인한 체력 저하를 유령 상태의 무료 구매로 없앨수 있다. 계속해서 블랙하트를 만들어 악마방 확률 방어에도 큰 도움이 되니 여러모로 알트 야곱이 사용하기 매우 좋다.
- 비추천 아이템
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Death's List
에사우가 원치 않는 몹을 죽이는 일이 다반사라 다른 캐릭터에 비해 훨씬 쓰기 까다롭다. -
Issac's Heart
피격 판정이 알트 야곱에서 심장으로 옮겨가는데, 심장과 에사우는 둘 다 야곱의 뒤를 따라오기 때문에 피격 위험이 훨씬 커진다. -
Lost Soul, Found Soul
영혼이 에사우의 공격에도 휘말려 사망할 수 있다.
[1]
단 에덴과 베다니는 예외적으로 성경에 등장하는 장소에서 이름을 따온 것이며, ???과 더 포가튼, 더 로스트는 아예 성경의 이름이나 내용하고는 상관없이 아이작의
현실 상황을 묘사하고 지은 이름이다.
[리펜턴스이전]
[3]
섬망의 경우 표식 대신 종이 자체가 헤진다. 하드 모드의 경우 추가로 피가 묻는다.
[4]
???로 엄마의 심장(오리지널)/아이작(리버스 이후) 격파 시 가지고 시작한다.
[2P]
코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터들이다.
[2P]
[2P]
[8]
모리아 산(Mount Moriah)은 성경에서 아버지 아브라함이 아들 이사악을 제물로 바치기 위해 데리고 간 장소이다.
[9]
대표적으로 'Satanic Bible (사탄경)', 'Void (공허)', D Infinity (D 인피니티), 'Genesis (창세기)', 'Mega Mush (거대버섯)', 'Flip (뒤집기)', 'Lemegetone (레메게톤)', Spindown Dice (스핀다운 다이스) 등이 있다.
[10]
만우절 도전 과제를 완료하면 기본 소지 픽업이 된다.
[11]
애프터버스+에서는 속도 증가 알약이었으며, 리펜턴스에서 체력 회복 알약으로 변경되었다.
[12]
???로 엄마의 심장(오리지널)/아이작(리버스 이후) 격파 시 가지고 시작한다.
[13]
체력이 모두 차 있을 필요는 없다.
[2P]
[15]
해금되는 아이템 이름은 The Relic(성유물)이다.
[2P]
[2P]
[18]
기본 체력에서 3회, Yum Heart를 사용하면 +1회, Full Health를 1피에서 사용할 시 +3회.
[19]
Greed Machine에 동전 68개를 기부할 경우 기본 소지 픽업이 된다.
[2P]
[2P]
[2P]
[23]
이는 왼쪽 눈을 막는 다른 아이템(Stapler나 Lead Pencil)을 먹어도 똑같이 적용된다.
[24]
Ultra Pride를 최초로 처치했을 때도 해금된다.
[25]
유다가
마법사 컨셉이었기 때문에, 마법사 모자는 아니지만 마법사같은 느낌을 주는 모자를 원했다고 한다.
#
[26]
카인과 마찬가지로 한 칸을 올리려면 더 많은 대미지가 필요하다. 참고로 4칸은 6.0부터 시작.
[27]
사용시 벨리알의 서 효과를 적용시키는 The Devil 카드에도 동등하게 적용된다.
[28]
예시로 빨간 하트 8개를 레시피로 아이템을 만들 경우 본래는 고정적으로 Yum Heart(맛있는 심장)가 등장하나, 유다가 Birthright(생득권)를 먹은 상태에서 빨간 하트 8개를 레시피로 아이템을 만들 경우 Yum Heart(맛있는 하트)가 나오지 않고 해당 시드 내에서 빨간 하트 7개, 블랙 하트 1개를 레시피로 하는 아이템이 나올 수 있다.
[29]
Blood Puppy(피 강아지), Dark Bum(악마 거지), Demon Baby(악마 아기), Incubus(악몽), Lil Abbadon(꼬마 아바돈), Lil Brimstone(작은 유황불), Succubus(서큐버스), Twisted Pair(뒤틀린 한 쌍)
[소울하트_보정]
[31]
다만 다른 소울 하트 보정 캐릭터와 다르게 최대 체력 증가 효과를 받으면 블랙 하트가 추가된다. 이는 더럽혀진 유다도 해당.
[32]
특히 Judas' Shadow는 악마방 배열이라, Judas' Shadow를 거래한 이후 악마방 루트로 갔을 확률이 높기 때문에 더더욱 부각되는 단점이다.
[33]
사망 시 부활한 나사로로 부활
[34]
오리지널은 Mom's Heart 9회 클리어시 9번 엔딩과 함께 보스가 It Lives!로 변한다.
[35]
버그로 인해 Eve로 깨야 해금된다.
[36]
일부 코디 목록 중 곰 인형옷이나 푸른 체크 자켓 등 비교적 평범한 것들도 있으나 아예 신체 일부분 중
상체나
하체가 묘사된 것도 있어 몇몇 부분에선 후방 주의를 요한다.
[37]
당장 리버스에서부터 한 대만 맞으면 죽는 더 로스트가 출시되었다.
[38]
흑마술로 빠르게 적들을 썰고 각종 대미지를 회피하는 알트 유다, 다양한 종류의 똥으로 싸우는 알트 ???, 아예 플레이 스타일부터가 다른 알트 포가튼, 그리고 레메게톤으로 아이템을 불러낼 수 있는 알트 베다니. 반면 ???가 가지고 있는 것은 살짝 높은 스탯과 장점이라고도 할 수 없는 액티브가 전부였다.
[39]
특히 아이작의 시작 아이템인 The D6를 해금하기 위해서는 이 캐릭터로 성당을 클리어해야 한다.
[40]
???, 다크 유다, 알트 유다, 알트 ???, 알트 포가튼, 알트 베다니. 이 중 알트 베다니는 빨간 하트를 이용할 수 있기 때문에 다른 다섯 캐릭터에게는 비추천 아이템인 빨간 하트 아이템들도 좋은 아이템이 된다.
[41]
바빌론의 창녀 발동 시 1배로 증가.
[42]
이브로 Satan을 격파하여 아이템을 해금한 후, Greed Machine에 동전 439개를 기부할 경우 기본 소지 아이템이 된다.
[43]
또한 피통은 증가하지만 빈 체력통이 생기는 아이템을 먹어도 해금시킬 수 있다.
[44]
하지만 체력이 별로 없으면서 소울 하트가 많지 않을 때 면도날을 쓰면 자칫 위험해 질 수 있다. (예를 들어 체력 한 칸에 소울 하트 반칸이라든가...) 체력이 별로 없다 생각되면 체력이 어느정도 보충될때까지 쓰지 말자.
[45]
애프터버스+의 Ultra Hard 도전 모드를 클리어하면 기본 소지 아이템이 된다.
[46]
일반적인 피의 욕망 아이템은 피격 시 공격력 증가가 최대 6번까지 중첩되었지만, 생득권을 습득할 시 최대 10번까지 중첩된다.
[47]
Bloody Lust의 4번째~6번째 피격이 누적된 현재 공격력의 33%가 증가하기 때문
[48]
1번째는 0.5, 2번째부터는 0.2씩 점점 증가하며, 6번째 피격은 1.5가 증가하여 공격력은 총 +6.0 증가한다. 생득권 효과로 10번째 피격까지 합하면 총 +14.0.
[49]
유황과는 다른 능력이다. 유황을 얻으면 사거리 무한인 그 혈사포가 나간다.
[50]
초반에도 등장하는 The Haunt 유령 보스 같은 경우도 다른 캐릭터로는 굉장히 까다롭고 쩔쩔 매기 쉽지만 아자젤에게는 약간의 컨트롤만 받쳐준다면 한낱 먹잇감일 뿐이다.
[51]
사실 초반이 가장 강력하다는 것은 그 성능이 딱히 어디 갈곳도 없으므로 후반에도 그만큼 강하단 의미이기도 하다. 오히려 다른 캐릭터보다 더 쉽고 빠르게 강력해질 수 있다.
[52]
정확하게는 빨간 하트가 채워진 체력 1칸과 (부활전 최대체력 - 2)칸의 빈 체력을 획득한다.
[53]
아이템 창에 표시되지는 않으나, 실질적으로 같이 지니고 시작. 원래 아이템 지급이었으나 애프터버스+에서 다른 캐릭터가 나사로로 변했다가 다시 다른 캐릭터로 바뀔 시 이 아이템을 얻는 버그가 있어서 이후 아이템이 아닌 고유 능력으로 바뀌었다.
[54]
거꾸로 말해요 도전 모드를 완료하면 피를 흘리는 효과가 피격 당하지 않아도 적용된다.
[55]
거꾸로 말해요 도전 모드를 완료하면 기본 소지 아이템이 된다.
[56]
가장 쉬운 방법으로는 애프터버스에서 추가된 PJs(잠옷) 아이템을 얻는 것. 소울 하트를 4개를 한 번에 주므로 바로 해금할 수 있다. 마찬가지로 에덴 캐릭터로 시작했을 때 PJs 아이템을 들고 시작할 경우 즉시 해금.
[57]
라자루스로 읽는 사람도 있으나 Lazarus의 국내 공식 표기는 나사로.
[58]
판도라의 상자를 Dark Room에서 사용해야 한다.
[59]
대신 바꿔 말하자면 도전 과제 해금에 필요한 Gulp!(한 게임에 Gulp! 5회 섭취 시 Marbles 해금)나 Tears Up(한 게임에 Tears Up 효과를 가진 알약이나 아이템 10회 획득 시 Lachryphagy 해금), One Makes you Larger(한 게임에 크기를 5단계 키울 시 Huge Growth 해금)이 나올 수 있어 조금이나마 수월하게 해금 작업을 할 수 있다.
[60]
최대 체력이 1칸 이하였을 경우는 1칸으로 만든다.
[에덴_모습]
더 많은 모습은
여기를 참고.
[에덴_체력]
우선 빨간 하트가 0~3개 중 랜덤으로 결정되고, 소울 하트가 0개부터 (3 - 빨간 하트 수)개 중 랜덤으로 결정된다. 단, 빨간 하트가 0개인 경우 소울 하트는 적어도 2개 이상 획득.
[에덴의_축복]
시작 아이템이 Eden's Blessing(에덴의 축복)이면 패시브 아이템을 하나를 더 갖고 시작한다. 본래 에덴의 축복은 다음 게임 시작 시에 패시브 아이템을 갖고 시작하는 효과이나 예외적으로 에덴의 축복이 시작 아이템일 경우 시작과 동시에 효과가 발동되며 다음 게임을 시작할 경우 추가 패시브 아이템을 갖고 시작하지 않는다.
[64]
이때 생성되는 아이템의 배열 또한 무작위로 정해진다.
[로스트_체력]
표시되지는 않으나 시스템 상 소울 하트 반 칸 판정. 이터널 하트와 소울 하트를 획득하거나 악마 거래 시 소울 하트로 거래되는 이유가 이 때문. 유체이탈 아이템 발동 시 소울하트만 쓸 수 있는 것도 이 때문이다.
[리버스]
리버스와 애프터버스(이후 DLC 포함)의 해금 방법이 다르다.
[67]
nolostbr 태그가 붙은 아이템들.
[68]
2인 코옵용 아기인데 자체 효과가 모든 대미지에 면역, 즉 무적이다. 저장 후 불러오면 다른 아기로 교체된다.
[69]
체크리스트 완성 도전과제중 유일하게 2인 코옵용 아기가 아닌 아이템 해금이다. DLC에 따라서 해금 난이도가 다르다. DLC에서 추가된 체크리스트까지 모조리 완성해야 하는 점은 단점이지만, 애프터버스부터 Holy Mantle을, 리펜턴스부터 Eternal D6를 들고 시작한다는 장점이 있기 때문이다. 장점이 단점을 상회하기 때문에 리펜턴스를 적용하고 해금하는 것을 추천한다.
[70]
리버스 버전에서는 안 사라지고 다 먹을 수 있다.
[71]
희생방을 통해 얻는 방법도 있으나, 더 로스트 본체는 희생이 불가능하기 때문에 대신 희생할 수단이 있어야만 한다.
[72]
원래는 ???로 Mother을 처치해야 해금된다.
[73]
단, 소지 아이템 리롤 시 그 방에서는 보호막이 사라지니 주의. 다른 방으로 가면 재생성된다.
[74]
원래는 체력(소울 하트 반 칸)도 보였으나 1.7.6 패치로 다시 보이지 않게 되었다.
[75]
기본적인 심장 후 진행 루트의 경우 6,8스테이지, 마더의 경우 7,9스테이지, 비스트의 경우 6,7스테이지에서 보스 도전방을 본다.
[76]
상자에서 나오는 아이템은 상관없다.
[77]
1.7.5 패치 이전에는 0.5초였다.
[78]
최대 체력 증가, 피격 시 발동, 접촉 시 발동, 비행, 지형 관통 공격 등.
[79]
게임 시작하자마자 가시방에서 Dead Cat이 나올 때까지 돌려서 먹고 가는 게 가장 쉽게 클리어 하는 방법 중 하나이다. 구피셋을 갖출 확률을 높여주는 건 덤이다.
[80]
Luck 수치가 9일 때 무조건 이빨 발사인데, Perfection은 Luck을 10 올려준다.
[주의]
단, Loki's Horns처럼 눈물이 여러 방향으로 나가게 만드는 아이템을 먹으면 블랙홀이 사방팔방에 생성되기 때문에 되려 탄알을 피하기가 어려워진다!
[82]
가장 좋은 예시로 상기한 Tough Love와 효과가 완전히 동일한 Jawbreaker.
[83]
Holy Mantle이 파괴되는 것은 피격으로 간주되지 않아서 절대 효과를 볼 수가 없다. 그나마 이쪽은 Dull Razor가 있다면 써먹을 수 있긴 한데, Eternal D6을 버리면서까지 써먹을 정도로 좋은 템은 없다.
[84]
Kamikaze! 자체는 체력 코스트가 없기 때문에 더 로스트도 일단은 쓸 수 있으며 사용하면 Holy Mantle만 날아간다. 물론 더 로스트가 이걸 쓸 이유는 하나도 없다.
[85]
특히 The Womb, The Corpse 등과 같이 피눈물이 발사되는 장애물이나 가시돌같은 장애물들에 로스트가 넉백되어 피격되게 될 가능성이 매우 커진다.
[86]
Basement 스테이지 (1~2층)와 Cathedral에는 일정 확률로 부술 시 Spider가 소환되는 항아리 장애물들이 있고 Caves 스테이지 (3~4층)에는 일정 확률로 부술 시 피격데미지를 주는 독가스를 부여하는 버섯 장애물, Depths 스테이지 (5~6층)와 Sheol에는 일정 확률로 Host를 소환하는 해골 장애물, The Womb 스테이지 (7~8층)와 Corpse에는 일정 확률로 피눈물을 사방에 흐뜨리는 장애물들이 있으며 그외 나머지 맵에서도 이러한 트랩류 장애물들이 다수 포진되어 있다.
[87]
항목 수정전 바뀐 해금방법이 상단에 기입이 되어있음에도 불구하고 아래 리버스 방법으로 해금을 시도하는 사람들이 제법 있었다.
[88]
만약 Mulliboom을 쉽게 보고싶다면 Cellar를 해금한 후에 하드모드로 시작해보자. Mulliboom은 Cellar에서 출현 확률이 훨씬 높다.
[89]
엄마 강화형 중에 몬스터를 소환하지 않는 빨간색 변종이 날리는 눈물에 맞아 죽어도 해금되는 것으로 봐서는 굳이 발이 아니더라도 엄마에게 죽기만 하면 되는 듯 하다.
[90]
The Fallen을 처치 후 석상에서 본모습을 드러내는 그 부분. 발로 찍는 세번째 페이즈에서 죽어도 무관. 다만 이 때는 같이 등장하는 Kamikaze Leech를 조심하자.
[91]
죽어도 유서만 안뜨게 재빨리 다시 리셋하면 깨지지 않는다.
[92]
Isaac으로 Dark room 스테이지를 클리어하면 해금.
[93]
에덴으로 Chest 스테이지를 클리어하면 해금.
[94]
아이작 시스템상 더럽혀진 로스트의 생득권 효과를 제외하면 모든 부활 아이템 중 실종 포스터가 최하위이기 때문에 부활 아이템을 소유했을 때 실종 포스터를 사용하려면 소유한 모든 부활 아이템을 다 써야한다.
[95]
아이템이 아닌 고유 능력이다. 그 때문인지 배열이 소진되지 않으며 다른 캐릭터로 부활하면 사라진다.
[96]
정확히는 아담과 하와(이브)랑 얽힌 후대 설화에서의 릴리트이다. 본래 고전 성경에서 묘사되던 릴리트는 잠깐 언급만 되고 지나가는 밤귀신 내지 악마.
[97]
주로 화학 박피제나 응혈처럼 눈물이 아니라 눈 자체를 변형시키는 아이템이 통하지 않는듯 하다. 단, 에픽 페투스의 경우 눈물과 별개로 작동하기 때문에 릴리트 본체에서 타깃이 시작하며, 인큐버스는 기존의 공격을 유지한다.
[98]
복제할 때마다 2의 배수로 증가하는 게 아니라 한 종류당 하나씩, 등차수열로 더해진다.
[99]
플레이어가 눈물을 발사할 수 없게 되지만, 패밀리어의 공격에는 영향을 주지 않는다. 즉, 인큐버스를 얻으면 사실상 릴리트로 플레이하는 것과 다름없다.
[100]
1위는 King Baby.
[101]
패밀리어들의 이동 방식을 변경할 수 있는 Child Leash/Duct Tape/Friendship Necklace/RC Remote, 패밀리어가 쏘는 탄에 유도 효과를 붙히는 Baby-Bender, 패밀리어들의 연사력을 폭증시키는 Forgotten Lullaby, 각 패밀리어 사이에 전기를 생성해 피해를 주는 Extension Cord, 상점에서 패밀리어들을 할인가에 구입할 수 있게 해주는 Adoption Papers. 그 외에 소지하고 있는 것만으로도 추가적인 패밀리어를 제공하는 장신구가 다수 존재한다.
[102]
키퍼로 침묵 처치 시 최대 체력이 3칸이 된다.
[103]
키퍼로 침묵을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.
[104]
키퍼로 사탄을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.
[105]
키퍼로 Issac을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다.
[106]
리펜턴스 이전까지는 말 그대로 그냥 동전을 1개 더 가지고 시작하기만 했지만, 리펜턴스부터는 코인 체력도 하나 더 가지고 시작한다는 의미를 가진다.
[107]
기본 체력은 2지만, HP Up 아이템을 먹으면 3칸으로 늘릴 수 있다. Hush를 격파하면 아예 처음부터 코인 하트 3개를 가지고 시작한다.
[108]
기존의 키퍼는 비행 능력이나 보호막이 없는 이상 저주방을 들어갔다(1칸 대미지) 나오면(1칸 대미지) 죽기 때문에, 저주방에서 나무 동전을 사용했는데 코인이 나오지 않으면 그대로 죽은 목숨이라 저주방의 리스크가 너무 컸다.
[109]
Sumptorium을 사용하면 반 칸짜리 코인 하트를 볼 수는 있다.그러나 굳이 만들 필요가 없는 게 문제
[110]
1.7.5 패치 이전에는 12칸만 넘으면 되었으나 죽지 않았으나 막달레나 생득권 추가로 인해 요구하는 최소 조건이 올라갔다.
[111]
그 중엔 복사하지 말아야할 아이템도 있다. 면도날이나 카미카제!등 본인이 피해를 입는 아이템. 특히 Plan C는 절대로 복사하지 말자. 갈아 버리는 순간 유서를 보거나 목숨 1개가 날아가는 마술을 보게될 것이다. 만약 복사하지 말아야 할 아이템을 복사했다면 얌전히 다른 액티브 아이템을 들고 다니자. 유사하게 클리커를 복사하면 쓸때마다 패시브 아이템의 증발을, 몬스트로의 이빨 같은거라도 먹으면 쓸때마다 조심해야 한다!!!
[112]
속도, 연사, 사거리, 샷스피드, 대미지, 운 중 두 개가 올라가며, 속도나 연사 등 한 스탯이 최대치를 찍어도 그 스탯이 선택될 수 있다. 올라가는 스탯은 갈아버리는 아이템 자체가 아니라 갈아버린 아이템이 몇 번째이냐에 영향을 받는다.
[113]
아이템을 입수하여 양손으로 받치고 있는 상태.
[114]
선택형 아이템들만 해당되며, 책방처럼 선택형이 아닐 경우에는 여전히 방의 모든 아이템을 흡수가 가능하다.
[115]
???과 같이 최대체력=소울 하트보정을 받은듯 싶다. 본체인 포가튼도 마찬가지로 최대체력을 뼈 하트만 쌓인다.
[116]
단 잃지는 말아야 한다. 잃게 되면 빨간 하트를 잃은것으로 간주되어 출현확률이 줄어든다. 하지만 만약 Crow Heart 장신구를 들고 있다면 뼈 하트가 비어 있어도 다음 뼈 하트 안의 빨간 하트를 먼저 잃게 되므로 악마방 관리가 훨씬 쉬워진다.
[117]
물론 자폭 피해만 무효로 받고, 다른 폭발 피해는 그대로 받는다.
[118]
Victory Lap에서는 해금이 되지 않으나 버그로 되는 경우도 있다고 한다.
[119]
Basement/Cellar/Burning Basement 1
[120]
삽자루는 액티브 아이템이기 때문에, 삽자루를 떨군 다음 그걸 D6로 바꿔서 다른 아이템을 노리는 플레이도 가능하다.
[121]
이 방에서 웬 커다란 그림자가 살랑거리는 것을 볼 수 있다. 이 그림자가 딱 삽자루 모양이고, 폭탄을 터뜨리면 이게 사라진 다음 삽자루가 떨어진다. 아마 천장에 매달려 흔들리던 삽자루가 폭탄을 터뜨린 충격으로 떨어진 모양이다.
[122]
Depths/Necropolis/Dank Depths 2
[123]
방 안에서 액티브 아이템을 잠시 바꾸는 건 상관없지만, 만약 삽자루를 가지지 않은 채 웨이브를 끝까지 클리어 해버리면 삽머리 대신 일반 아이템이 나와버리니 주의.
[124]
만약 There's Options을 획득했다면 삽의 머리와 함께 랜덤 아이템이 같이 나온다. 당연하지만 랜덤 아이템을 먹으면 안 된다! 눈 먼 자의 저주가 걸린 경우 어느 쪽이 삽의 머리인지 알 수가 없게 되는데, 일단 왼쪽이 삽자루로 고정되는 듯 하다.
[125]
패치 이후에는 Cathedral로 향하는 빛줄기도 나타나지 않는다.
[126]
보스가 it Lives로 바뀌면 보스 처치후 상자 대신 트랩도어와 빛줄기가 뜬다.
[127]
흰색 모닥불에 피격당하거나 Soul of the Lost를 사용해 The Lost가 되는 것은 죽은 것으로 치지 않으며, Mausoleum / Gehenna의 강화 Mom's Heart를 처치해도 인정된다.
[128]
이모탈 하트도 습득 시 기존과는 다른 위습이 소환되지만, 리펜턴스에서는 이모털 하트가 없기 때문에 비교가 불가능하다.
[129]
대신 썩은 하트는 여러 개를 소지할 수 있기 때문에 두 개 이상 있으면 하트 한 개분의 대미지로부터 악마방/천사방 확률을 지킬 수 있다.
[130]
Book of Virtues만으로는 한 층마다 최대 2종류의 적(Eraser로 하나, 위습으로 하나)만을 지울 수 있다. 물론 한 번 발동으로 두마리를 없애버릴 수 있는 것도 충분히 강력하지만, 대멸종(...)을 일으키려면 베다니의 고유 능력이 필수이다.
[131]
에사우의 체력은 오른쪽 하단에 표시되는데, 단순히 이미지만 반대로 뒤집어 놓은지라 보통 체력은 오른쪽에서 왼쪽으로 깎이지만 에사우의 체력은 왼쪽에서 오른쪽으로 깎인다.
[132]
이동 속도는 둘이 공유.
[133]
에사우의 붉은 피부는 성서에서 그의 별명인
에돔에서 유래했다. 스프라이트 자체는 Dople이라는 몬스터의 명도를 바꾸고 머리를 씌운 것.
[134]
그나마 더 로스트, 릴리트, 키퍼 정도가 일반 캐릭터들 중에서는 어렵다고 평가받는데 이들과도 비교가 안 되는 난이도이다.
[135]
이 캐릭터의 연장선인 더럽혀진 야곱과 비교되곤 하는데, 더럽혀진 야곱은 검은 에사우 회피에 자신이 있다면 성능도 뛰어나고 검은 에사우를 이용한 날먹 플레이가 가능하고, 피탄 판정도 다른 캐릭터처럼 1인분에 아이템도 에사우와 공유할 일 없이 혼자 다 먹으면 돼서 원래 야곱 & 에사우보단 낫다고 생각하는 유저들도 꽤 많다.
[136]
그냥 맥밀런 특유의 저질 개그라고 생각할 수도 있으나
야곱과
에사우가 원문에서부터
이사악의 친자녀로 나왔던 걸 고려하면
꽤 그럴듯한 그리고 불근신한 드립이기도 하다.
[137]
픽업 아이템 갯수, 이동 속도 스탯만 공유하게 되었다. 안티버스에선 패시브 아이템을 제외한 나머지 상태는 공유하였었다.
[138]
콘솔 혹은 게임패드로 플레이하는 경우 RT/R2/ZR, 즉 오른쪽 트리거 버튼이 여기에 해당한다.
[139]
히트박스는 커지지 않는다.
[140]
일반적인 아이작이 아이작이라면 더럽혀진 아이작은 "아이작" 이런 식. 1.7.2와 1.7.3 패치 노트가 이 명칭을 사용했다.
[141]
1.7.5 패치 노트부터 이 명칭을 사용했다.
[142]
음반의 뒷면을 뜻하는 B-Side라는 표현에서 유래했다. 이 쪽은 내부 데이터 상이나 모드 제작 시 사용하는 명칭.
[143]
스트리머가 맥밀런에게 포스트 잇 뒷면의 캐릭터들에 대한 공식적인 명칭이 있냐고 물어봤으며, 맥밀런이 "나는 '더럽혀진 (Tainted)'라고 부른다"라고 대답한다.
[144]
혹은 더 줄여서 '알이작' 등으로.
[145]
최초 1회만 100% Red key 제공이고 이후부터는 랜덤한 Mom 관련 아이템을 주거나 낮은 확률로 Red Key를 준다.
[146]
이후 그 캐릭터 또는 알트 캐릭터로 그 방을 연다면 원래 알트 캐릭터가 있던 장소에 상점 인형만 놓여있다. Inner Child를 해금한 상태라면 Inner Child를 획득할 수 있다.
[147]
참고로 알트 캐릭터를 해금할 수 있는 방을 자세히 보면 우측의 선반에 판도라의 상자나 요한계시록, 푸른 지도 등 각종 아이템들이 놓여 있는데, 리펜턴스의 패키지 메인 일러스트 배경에도 선반에 해당 아이템들이 그려진 방이 배경으로 그려져 있는 걸 보면 둘이 동일한 장소로 보인다. 또한 방 왼쪽의 옷걸이에는 오리지널 해금 캐릭터들의 장식(막달레나의 가발, 유다의 페즈, 이브의 가발, 카인의 안대, 삼손의 머리칼)들이 걸려있다.
[148]
동시에 달성할 필요는 없다. 예를 들어 보스 러시와 Hush를 둘 다 클리어해야 해금되는 것은 두 판에 걸쳐서 클리어해도 해금된다.
[149]
이 점으로 인해 알트 캐릭터들은 일반 그리드 모드를 따로 깰 필요가 없다. 어차피 그리디어 모드를 클리어하면 그리드 모드도 클리어한 것으로 취급되니.
[150]
더럽혀진 더 로스트의 Haunted Chest는 제외. 이건 아이작에서도 한 손에 꼽는 트롤 해금이니 해금을 최대한 미룰 것.
[151]
그렇다고 알약/카드를 못먹는 것은 아니고, 아이템 변경키로 스위칭하여 상황에 맞게 사용이 가능하다. Stater Deck/Little Baggy 류 아이템으로 슬롯이 늘어나면 카드/알약 2개, 전용 엑티브 하나 3개를 스위칭하면서 사용할 수 있다.
[152]
2022년 에드워드 맥밀런은 AMA에서 일반 캐릭터들도 기본 소지 액티브 아이템이 아이템 칸을 차지하지 않도록 만들지 않은 게 후회된다면서 이제 와서 일반 캐릭터들을 패치하기에는 너무 늦었다는 언급을 했다.
[153]
???으로 부활하는 앙크, 부서진 앙크, 유다로 부활하는 유다의 그림자, 나사로로 부활하는 나사로의 붕대, 로스트로 부활하는 실종 수배서.
[154]
참고로 반대 효과인 False PHD의 경우엔 알약 효과가 무조건 나쁘게 나오는 대신 공격력이 증가하거나 블랙 하트를 드랍하는데, 알약 효과는 영구적으로 유지되며 공격력 증가는 False PHD를 내려놓으면 사라진다. 다시 먹으면 돌아온다.
[False_PHD]
단 부정 알약으로 깎인 스탯은 버려도 유지된다.
[156]
엄연히 하나의 패시브이므로 다른 패시브를 먹어서 버릴 수 있다.
[157]
여담으로 이것 또한
1~2세대 포켓몬스터에서 색인번호 255번(취소)을 이용하는 버그와 유사하다. 따라서 버그가 아니라 의도일 수도 있다.
[158]
고유 능력대로 앞 두 칸의 체력을 제외하면 모든 체력이 깜빡이게 된다.
[알트]
원래 액티브 아이템이지만, 해당 캐릭터로 플레이할 때는 픽업 칸에 들어가 있다. 이 액티브 아이템들은 전부 고유 능력 취급이라 다른 캐릭터로 변경 시 사라진다.
[160]
빨간 하트부터 깎이고, 빨간 하트가 다 깎이면 오른쪽부터 깎인다. 선명한 체력으로 남는 것은 빨간 하트와 썩은 하트 뿐이며, 소울 하트와 블랙 하트는 무조건 흐려진 체력이 되므로 주의해야 한다. 만약에 소울 하트밖에 없다면 소울 하트가 반 칸만 남을 때까지 계속 깎인다.
[161]
묵시록의 서 등 소울 하트를 추가하는 아이템은 '회복'이 아니기 때문에 2배로 적용되지 않는다.
[162]
Pyromaniac이 있어서 폭탄이 오히려 힐을 해준다면 먹어볼만 하다. 폭탄이 터지면서 적이 떨군 하트가 튕겨나가는 게 조금 거슬릴 뿐.
[163]
빨간 하트가 반 칸 이하일 때 소환되는 Little Steven은 볼 일이 없지만, 피격시 그 방 안에서 생성되는 Gemini는 중복되어 소환되기 때문에 보스전에서 좀 맞다보면 가까이만 가도 Gemini 패거리들이 무지막지한 대미지를 욱여넣는다. Womb 스테이지의 돌 변형판 Polyp을 부수다보면 가끔 나오니 참고하자.
[164]
특히 보상으로 떨구어진 영구적인 빨간 하트를 지킬 방법이 방을 클리어 한 후 바로 다음 방으로 가는 것 밖에 없다.
[알트]
[166]
물론 조합법을 기록하는 것이 완전히 쓸모없다는 뜻은 전혀 아니다. 후술하듯이 현재 판에서 변신 세트에 기여하는 아이템과 만들기 쉬우면서 성능이 괜찮고 중복 적용까지 되는 아이템은 조합법을 기억해 뒀다가 여러 개 만들 가치가 충분히 있다.
[167]
다만 예외는 있다. 자루에 넣을 때 반 칸짜리 하트는 한 칸짜리 하트, 도망가는 하트는 빨간 하트, 끈끈이 니켈은 일반 니켈, 그리고 영혼석은 룬이랑 동일한 픽업 아이템으로 취급된다. 블렌디드 하트(빨간 하트 반 칸과 소울 하트 반 칸이 섞인 하트)는 빨간 하트 한 개와 소울 하트 1개, 1+1 픽업은 픽업 2개로 뜬다. 또 카드, 알약, 룬은 효과가 달라도 종류가 같으면(예: Jera, Dagaz 등) 똑같은 픽업 아이템으로 간주한다.
[168]
저주 방: 썩은 하트, 비밀 방&일급 비밀 방: 뼈하트, 악마 방: 블랙 하트, 천사 방: 이터널 하트, 천체관: 룬.
[169]
대표적으로 고점을 노리기 좋은 층으로는 Depths/Necropolis로, 해골이 많이 나와 블랙하트와 카드 수급이 가능하다. 또한 대부분의 진행루트를 여기서 결정할 수 있기 때문에 준비를 갖추고 루트를 진행하기도 좋다. Pandora’s Box 조합법을 안다면 아이템 두 개를 주는 Womb I/Utero I/Scarred Womb I 및 Corpse I에서도 성장이 가능하고, 각각 아이템 하나와 이터널/블랙 하트를 제공하는 Cathedral/Sheol도 좋은 선택지다. 그 외엔 허쉬 전용층인 ???의 경우 황금상자 4개 + 황금방 두 개 + 상점( + 높은 확률로 레트로 보물방)을 총동원하여 성장시킬 수도 있겠으나, 허쉬를 상대해야한다는 점과 비밀/저주/천사/악마방이 전부 없다는 점이 치명적이라 선호되진 않는다. Pandora’s Box도 Strange Key 없이는 활용이 불가능하며, 그마저도 특수 하트를 못 뽑아 비효율적이라는 점도 단점이다. 무엇보다 30분 안에 It Lives!를 잡는게 알트 카인에겐 매우 어렵다. 그럼에도 허쉬를 쉽게 잡을 자신이 있거나 어차피 다음 맵 가봐야 죽는 게 피차일반이라면 최후의 보루로 쓸 수는 있다.
[170]
그나마 구피 세트는 1티어 템이 몇 개 있어 노려볼 만은 하다.
[171]
샴쌍둥이 세트는 약간의 연사와 대미지를 대가로 유사 내면의 눈을 제공하며, 벨제붑 세트는 파리 몬스터 영구 매혹뿐만 아니라 비행을 부여해 준다. 내면의 눈이야 말할 것도 없고, 비행은 파밍을 더 용이하게 만들어 주고 기동성과 생존력을 높여 준다. 특히 비행 아이템은 퀄리티가 높아서 만들기 어렵기 때문에, 만들기 쉬운 파리 아이템 3개로 비행이 가능해진다는 점은 매우 큰 강점이다.
[172]
물론 성능이 나쁘지 않다면 더 만들어도 상관은 없다. 예를 들어 캐릭터 주변을 천천히 도는 영원한 솔로나 사랑과 우정 사이 같은 건 잔뜩 만들면 거의 공격 배리어나 마찬가지다.
[173]
같은 하트 8개를 조합하면 나오는 아이템은 하단을 참고.
[174]
이터널 하트를 넣어놔서 천사 방 아이템을 찾고있거나 한다면 건너뛰는 편이 더 나을수도 있다.
[175]
복사된 카드/알약/룬의 효과는 다를 수 있지만, Bag of Crafting에 넣으면 효과가 뭐든 똑같은 픽업으로 취급되기 때문에 사실상 패치 이전 D1이랑 똑같다.
[176]
당연하지만 Options?로 뜬 아이템은 한 쪽을 가방에 넣어도 다른 쪽은 사라진다. 그래도 선택지를 늘려주는 것 부터가 좋다.
[177]
Mama Mega!는 고정 레시피가 2개 있는데, 그 중 하나가 황금 폭탄 2개와 폭탄 6개를 요구한다. 다른 하나는 기가 폭탄 8개를 요구하기 때문에 사실상 불가능하다.
[178]
다만 불필요한 루트 진행용 아이템을 분해 가능한 다른 아이템으로 바꾸는 활용 정도는 가능하다. 예를 들어 천사 방에서 천사상을 움직이게 해서 잡아 나온 열쇠 조각을 돌려버리면 분해해서 이터널 하트를 얻을 수 있다. 그리고 Soul of Eden은 D20의 기능도 겸하고 있으니 쓸모가 없지는 않다.
[조합불가]
루트 진행 아이템(quest 태그) - Key Piece 1/2, The Polaroid, The Negative, Knife Piece 1/2, Dogma, Dad's Note, Recall, Hold, Broken Shovel, Mom's Shovel
미구현 아이템 - C Section, Bag of Crafting, Flip, Sumptorium
11개의 주요 배열 중 어떠한 배열에도 없는 아이템 - Skatole, A Dollar, Tammy's Head, Steven, Cube of Meat, The Small Rock, Blood Bag, A Pony, A Lump of Coal, IV Bag, Crystal Ball, White Pony, Ball of Bandages, Head of Krampus, Head of the Keeper, Broken Glass Cannon, Redemption, Wait What? [조합불가] [181] 이게 이렇게 된 이유는 1.7.5 패치 시점, 해금되지 않은 아이템은 랜덤으로 돌린다고 하지만 실제로는 랜덤이 아니고 알고리즘을 한 번 더 거치기 때문에 아예 알고리즘의 영향을 받지 않는 고정 레시피 아이템들은 해금 여부와 상관없이 제작이 가능하다. 그 중 하나가 하필 Death Certificate(...) [182] 보물 방, 상점, 보스 방, 악마 방, 천사 방, 비밀 방, 야바위꾼, 황금 상자, 빨간 상자, 저주 방, 천체관 [조합불가] [184] 무슨 짓을 해도 최대 퀄리티가 1이기 때문에 Sacred Orb 아이템을 소지하고 있다면 무조건 Breakfast만 나온다. [A] 조합법이 정해져 있던 시절에도 조합법 중 하나가 이것이였다. [A] [알트] [188] 단, 악마 거지같이 하트를 직접 가져가는 경우는 무적이 통하지 않는다. [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [191] 가스 속에서는 던지지 않더라도 들어올리는 즉시 폭발하므로 주의. [192] 다른 똥의 추가효과를 고정시키지만 돌 똥 자체가 부서지면 사라진다. [193] 바빌론의 창녀 효과 발동 시 한정 1배로 감소 [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [196]플레이어들이 너무나도 혐오하는 Poky랑 Slide도 핏덩이들이 대미지를 입지 않고 몸으로 막아 주기 때문에 쉽게 지나갈 수 있다.
[197]
기본 Tears 값이 -0.5이고, Tears를 통해 계산된 공속에 0.66배가 다시 곱해진다. 키퍼는 공속템을 먹으면 5.0까지 올릴 수 있지만 알트 이브는 3.3이 한계다.
[198]
몬스터에 접촉하거나 탄환에 맞으면 1대미지를 입고, 폭발에 휘말리면 2대미지를 입는다
[199]
이브의 공격력을 기준으로 한다.
[200]
알트 이브가 핏덩이를 만들어내는 것으로는 Scapular가 발동되지 않는다.
[201]
해당 아이템의 대미지 요구량을 충족하면 강제로 발동된다.
[202]
구약에서 삼손의 힘의 근원이 머리카락이어서 머리카락을 잘라냈더니 힘을 전부 잃었다는 이야기와, 삼손이 나귀의 턱뼈를 쥐고 천여 명을 때려죽였다는 이야기에서 온 것으로 보인다. 또 해금 시의 이미지는 삼손이 신전의 기둥을 뽀개서 무너뜨리려는 이미지로, 역시 성경에서 나오는 이야기의 일부분이다.
[203]
눈에 띌 정도로 긴 시간은 아니기 때문에, 죽을 때 폭발하는 적들로부터 보호받는 것 이상의 활용은 힘들다.
[204]
The D6은 물론이고 Spoon Bender같은 사기템들이 많은 배열이다.
[205]
또한 이 원본은 오리지널 시절 커뮤니티 리믹스 모드의 아이템중 하나였다. 모드에서 만든걸 모드에서 쓰고 이걸 공식으로 들여온 셈.
[206]
안티버스 시절의 당나귀 턱뼈는 이때와 다르게 피격 시 당나귀 뼈를 돌려서 큰 대미지를 주는 형태의 피격형 패시브 아이템이었다. 그러다가 알트 삼손의 능력으로 인해서 형태가 바뀌어서 추가된 것.
[207]
원래 동일한 조건에서 적을 아예 삭제해버리는 버그
#가 존재했는데, 패치로 해당 버그를 고치는 대신 추가된 시너지다.
[208]
표식이 남겨진 적이 소환 패턴을 사용하면 그 소환된 적들 또한 표식이 있는 채로 소환된다.
[알트]
[알트]
[전용]
[212]
도전 방, 보스 러시, 짐승 보스전 같은 웨이브 형식 방에서는 웨이브 종료 시마다 상태가 바뀐다.
[213]
기본 보유 액티브 아이템인 Flip의 게이지는 6이다.
[214]
선명한 아이템을 획득하지 않거나 받침대에 다른 능동 아이템을 올려놓고 나가면 흐릿한 아이템이 사라지지 않는다.
[215]
예를 들어 생사로가에서 Options?를 먹었다면, 죽사로로 방을 정리해야 생사로로 돌아오면서 Options?가 발동되어 픽업 아이템 드랍이 2가지가 된다. 아이템 드랍에 영향을 끼치는 모든 요소들이 이와 동일하다.
[216]
이는 알트 이브도 동일하다.
[217]
Downpour/Dross 챕터에서 가장 확인하기 쉽다.
[218]
현재 도전과제중 Dead God, Death Certificate를 제외하고 최악의 달성률을 자랑하는 4.5% 달성률의 도전과제들은 모두 알트 나사로와 알트 야곱의 도전과제들이다.
[219]
패치 전 알트 나사로와 그나마 비슷한 취급을 받는 건 패치 전 알트 야곱 뿐이다. Dark Esau가 후반부에 가면 시도때도 없이 죽어나가면서 캐릭터를 Holy Mantle 없는 로스트로 만들던 패치 전 알트 야곱은 아무 메리트 없는 알스트 취급이였으며 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE) 이 나올 정도의 난이도였다. 근데 그마저도 노패널티로 에사우를 죽이는 버그가 발견되면서 알트 나사로는 독보적인 쓰레기로 등극했다.
[220]
안티버스 제작진인 Killburn에 따르면 더럽혀진 나사로는 본래 어려운 캐릭터로 만들 생각이 없었다고 한다. 근데 다 만들고 테스트에 들어가서야 말이 안 되는 난이도임을 깨달았다고. 제작진 측에서 1.7.5 패치 이전 더럽혀진 나사로를 미완성이라고 공인한 데에는 이러한 이유가 있는 것으로 보인다.
[221]
아이작의 심장을 얻고 생득권을 얻었을 때 희미한 상태더라도 심장이 피격당하면 희미한 상태가 피해를 받는 버그가 있다. 아이작의 심장을 얻은 상태로 돌아오면 피해가 그대로 누적되어 있고 희미한 상태에서 죽을 시 그대로 사망한다.
[에덴_모습]
[에덴_체력]
[에덴의_축복]
[225]
버그일 가능성도 있으나 2022년 이후에도 수정 되지 않고 있다. 캐릭터 컨셉을 따라간 건지는 불명.
[226]
리세마라를 하려거든 그나마 시작 체력을 보고 하면 낫다. 시작체력은 패시브 피맥템이 사라져도 줄어들지 않고, 체력만큼 스텟과 아이템 리롤이 가능하기 때문.
[227]
특히 리롤로 체력 상승 아이템을 얻었을 때 소울 하트를 많이 먹어놨는데 최대 체력이 늘어나면서 늘어난 분만큼 없애버리는 경우가 매우 빈번하게 발생하므로 유의.
[228]
반대로 소울 하트를 체력에 추가해주는 아이템은 아이템이 바뀌어도 생긴 소울 하트를 없애지 않는다. 피맥 제거가 빈번하여 체력이 불안정한 알트 에덴에겐 가뭄의 단비.
[229]
이는 액티브도 포함되므로 주의. 특히 비밀 방 액티브를 얻었는데 도중에 보물 방에서 액티브를 갈아끼웠을 경우 바로 보물 방 액티브 배열을 따라간다.
[230]
이로 인해 책방에서 책방 배열의 유일한 패시브 아이템인 Book of Virtues를 먹었다면 Book of Virtues는 리롤되지 않는다.
[231]
특히 캔들같이 시간에 따라 재충전되는 아이템은 피격시 충전량을 기준으로 충전량이 세습된다. 즉 재충전동안 절반정도 차올랐을 때 리롤당하면 바뀐 아이템의 충전량도 절반에서 시작한다.
[232]
악마 방 확률에 영향을 끼치지 않는 빨간 하트 피격과 조건이 동일하다.
[233]
이것을 발동한다면 다른거 따지지 말고 바로 Birthright부터 찾은 후 최적의 아이템 시너지를 지닌 상태에서 먹어주자. 이미 먹었다면 피격당해도 리롤되지 않으면서 대미지 증가 + 비행 능력을 주는 Dogma를 획득하던가, 상황에 맞는 액티브를 들고가는 것이 이로운데, 패시브는 먹어도 맞으면 리롤되어 강제로 효과를 봐야하기 때문에 불안정하다.
[234]
액티브 아이템도 포함. 다만 한번 내려놓으면 효과가 취소된다.
[235]
작정하고 약올리려고 만들었는지, 처음부터 깨진 상태로 나오는 것도 아니고 평범한 아이템을 보여주고는 갑자기 글리치가 걸리듯이 아이템이 바뀐다.
[236]
암네시아와 ???가 동시에 걸리면 그야말로 미궁 속을 헤매게 된다.
[237]
받침대 위 아이템을 획득하고 나서, 아이템이 뽑힌 배열이 아니라 획득하기 직전 가장 최근에 본 배열에서 리롤되는 버그. 예를 들어 악마방의 받침대 위 아이템 2개를 팔고, 빨간 상자가 있는 구조에 입장했을 때, 왼쪽 악마방 아이템은 그냥 획득하고, 빨간 상자를 열었는데 빨간 상자 배열 아이템이 등장한 후, 오른쪽 아이템을 획득했을 때 개발자 의도대로라면 오른쪽 아이템이 악마방 배열에서 추첨되어야 하나 빨간 상자 배열에서 추첨이 됐다.
[238]
전반적으로 보스 방 아이템은 최초 획득 시 제공되는 효과만 있는 아이템이 너무 많아 피격으로 인한 리롤 시 스펙과 시너지 양쪽으로 효용이 0인 트루 꽝템이 아이템 자리를 차지할 가능성이 굉장히 높다. 또 꽝템이 아닌 템이라 하더라도 대개 단순 스탯으로 스펙에 기여하는 형태이기 때문에 시너지를 볼만한 요소가 없는 경우가 빈번하고, 꽝이기만 하면 모르겠는데 심지어 체력 업은 앞서 설명했듯 소울 하트를 날려버릴 수 있고 빨간 하트도 회복 안 시켜준다. 이론상 소울 하트 12개 → 빈 체력 업 12개로 풀피에서 한 대 맞고 즉사(…)도 가능하다. 그렇다고 보스 방 아이템을 안 먹으면 스펙에 지장이 생기는 만큼, 리펜턴스+ 이전에는 상술한 D4 버그를 이용해 다른 배열로 바꿔놓고 먹으면 스탯만 얻고 페널티는 무효화할 수 있었으나 이제는 안 된다.
[239]
전반적으로 상점 배열은 Little Baggy, Broken Watch와 Chaos를 제외하면 다 페널티 없이 좋은 아이템들만 포진되어 있으나, Chaos로 리롤되는 것 하나 때문에 상점 배열을 대개 위의 D4 글리치로 배제해서 이득만 취하고 페널티는 없이 획득하는 경우가 다수였다. 이제는 상점 배열 하나를 추가할 때마다 Chaos 등장 가능성 증가 → 이후 아이템 비밀방 패시브 아이템 리롤 가능성 증가 → TMTRAINER or MissingNo. 등장의 가능성 증가를 배제할 수 없다.
[240]
저주 방의 경우 전체 아이템 배열이 8개이다. Plan C가 나올 확률이 0.2배밖에 안 되는 대신 면도날과 Flip, Sacrificial Altar가 있다. 빨간 상자의 경우 6개이다. Red Key와 Plan C는 다른 아이템에 비해 나올 확률이 0.1배밖에 안 된다.
[241]
NO! 없이 책방에서 획득했을 때 한정. 천사 방에서 획득했다면 당연히 피격 시 리롤된다.
[242]
ESC를 눌렀을 때 나오는 창에서 확인해도 되지만, 설정에서 EXTRA HUD를 변경하면 화면 오른쪽에 소지 아이템들이 전부 조그만 아이콘으로 보이게 할 수 있다.
[243]
자기 자신의 효과 때문에 1번 발동하고 사라지는 패시브가 되지 않도록 리롤 방지 효과가 달려있는데, 그게 다른 방법으로 리롤할 때도 유지가 되는 것.
[로스트_체력]
[245]
앞선 유형의 적들은 아이작 내에서 꽤 많지만, 특히 Flooded Caves에서 많이 나오기 때문. 즉 애초에 맞기가 굉장히 쉬운 스테이지이다.
[246]
Dead Cat과 Inner Child도 이런 방식으로 얻을 수 있지만 Super Pride가 드랍하는 Dead Cat은 운 좋게 미니보스 방에서 띄우지 않는 한 최후반부인 Chest/Dark Room까지 가서야 노려볼 수나 있고 Inner Child는 Home 루트에서만 Holy Card를 들고 갈 수 있었을 수도 있는 슬롯 하나를 포기하고 Cracked Key/Red Key를 들고 가야 얻을 수 있다.
[247]
사실 Holy Mantle을 해금할 수 없는 리버스 시절의 로스트나, 그리드 모드를 많이 안 했을 시점의 일반 로스트랑 다를 게 없다. 심지어 알트 로스트는 아이템이 더 잘 나와서 더 쉽다고 여길 수도 있다. 알트 로스트의 난이도를 올리는 주범은 사실 리펜턴스 자체의 난이도. 일반 루트는 그렇다쳐도 대체 루트에는 죽은 후 패턴을 전개하는 경우가 많기 때문에 리버스 때보다도 맞을 상황이 많아져 리버스 시절의 로스트보다 어렵다고 느껴지는 것. 리버스 때의 로스트는 적어도 Holy Mantle이랑 Dead Cat을 어떻게든 띄워서 얻을 수는 있었으나 알트 로스트는 이 둘도 얻을 수 없으므로 오히려 불리한 점도 있다.
[248]
릴리스 항목에서도 나와 있지만, 이는 후대에 부풀려진 모습이다. 최초로 묘사된 릴리트는 그냥 젊은 여성 귀신이다.
[249]
처음에는 C Section으로 추정되었으나 이후 아닌 것으로 판명되었다. C Section 아이템의 작동 방식도 알트 릴리트와는 완전히 다르다.
[250]
유일한 예외는 The Void 스테이지의 보스 보상. 여기서 천사 방/악마 방을 가더라도 돈 주고 사야한다.
[251]
황금 동전은 일단 줍기만 하면 그 다음 생성되는 것들은 자연적으로 사라지지 않는다.
[252]
스틱키 니켈도 3초 안에 사라지기 때문에 폭탄을 놓고 스틱키 니켈을 떼어내기 전에 스틱키 니켈이 사라지므로 사실상 먹는 것이 불가능하다. 운 좋게 드랍된 직후 근처에서 폭발이 일어났을 때나 먹을 수 있다. Kamikaze!로 먹는 것이 가능하긴 하나 별로 선호되는 아이템이 아니다보니 잘 보기 힘들고, Remote Detonator로 아예 피해없이 먹는 것이 이론상 가능하긴 하지만 실패해서 자폭 대미지를 입을 가능성이 높다.
[253]
노말 키퍼의 언락 조건이 그리드 머신에 동전을 1000개 넣는 것이다.
[알트]
[255]
정확히는 로스트와 같은 체력. 소울이 피격당하면 포가튼의 체력이 깎이는 방식이다. 이 때문에 Downpour/Dross II의 거울 세계를 그냥 들어갈 수 있다.
[256]
무적효과 발동 시 더 포가튼에게만 씌워지지만 더 소울에게도 문제없이 적용되므로 참고.
[257]
대신 알트 포가튼은 바닐라의 미약한 탄환 흡수 기능이 없다는 점을 주의하자.
[258]
이 때문에 잘못하면
이런 상황도 발생한다.
[259]
더 소울이 거울에 직접 들어가거나, 더 포가튼을 거울 속으로 던지면 된다. 하얀 모닥불에 더 포가튼을 던지면 다른 캐릭터들처럼 유령으로 변신하니 주의.
[260]
더 소울이 더 포가튼을 들지 않은 상태에서 문에 닿아야 한다. 더 포가튼을 문에 던지거나, 더 포가튼을 든 상태에서 문에 닿으면 대미지를 입는다.
[261]
참고로 Edith는 예전 안티버스 시절부터 디자인과 게임 매커니즘의 불공평함 등이 꽤 안 좋은 시너지를 발휘해서 리뉴얼을 바라며 게임 파일 내에서 썩던 캐였다. 그걸 다시 끌어온 게 알트 포가튼인 것. 더 간단히 말해서, 리뉴얼된 Edith = 알트 포가튼.
[알트]
[전용]
[264]
Car Battery 획득 시 5초 동안 천천히 끌려온다.
[265]
Spirit Sword를 제외한 위의 아이템들과 시너지가 있다.
[알트]
[267]
획득 시 회복이나 아이템 지급 등의 효과는 제외된다.
[268]
최대 체력이 없는 캐릭터는 알트 베다니 외에도 꽤 존재하는데, 이들 중 대부분이 빨간 하트를 사용할 방법이 아예 없다는 걸 생각하면 그걸 배터리 게이지로 바꿀 수 있는 점에서 사정이 매우 나은 편이다.
[269]
시스템상 체력 자체는 통상 상태의 체력과 공유하고 아이템 습득으로 인한 변화도 그대로 적용되지만 더 로스트처럼 한 대 맞으면 모든 체력이 깎여 그대로 사망한다. 이 상태에서는 거울 세계에 그냥 들어갈 수 있다.
[알트]
[271]
야곱과 에사우는 아버지 이사악이 내려야 했던 장자의 축복을 동생인 야곱이 가로채자 에사우가 길길이 날뛰면서 야곱을 죽이려 든다. 성서에서는 나이가 들고 화해함으로써 잘 넘어갔지만 알트 모드에서는 그러지 못한 모양.
[272]
단순히 플레이어뿐만 아니라 특정 몬스터들의 팀킬 효과로 처치당하거나 애먼 가시돌이나 불에 꼬라박고 자살했으므로 더 심했다.
[273]
이 당시의 악명이 어찌나 심했는지 아직도 알트 야곱은 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE)이 뜰 정도다.
[274]
사실 패치가 된 이후에도 에사우가 죽는 모션을 못 보는건 아니지만 그 방법이 콘솔로 debug 10을 키는것 뿐이다. 대신 특유의 죽음의 메아리는 여전해서 에사우가 죽는 순간 플레이어는 홀리 맨틀 없는 로스트가 될 뿐이다.
[275]
더 로스트가 Esau Jr. 사용 시 즉사하는 버그랑 동일하다.
[276]
실제로 Death Certificate 및 Dead God을 제외했을 때 더럽혀진 야곱으로 어머니를 깨야 하는 Found Soul, 짐승을 잡아야하는 Esau Jr는 더럽혀진 나사로로 어머니를 깨야 하는 Torn Card, 보스 러쉬와 허쉬를 깨야 하는 Soul of Lazarus와 함께 최저 업적 달성률(4.5%)이다.
[277]
엄마를 격파하면 콘솔 제한이 해제되나 온라인 멀티는 예외다.
[278]
여담으로 이 아이템을 먹고 시체 루트의 2번째 칼조각을 얻으러 가는 경우 에사우가 그대로 남아있어 엄마와 형 2명, 총 3명이 동시에 달려드는 생지옥이 펼쳐진다.
미구현 아이템 - C Section, Bag of Crafting, Flip, Sumptorium
11개의 주요 배열 중 어떠한 배열에도 없는 아이템 - Skatole, A Dollar, Tammy's Head, Steven, Cube of Meat, The Small Rock, Blood Bag, A Pony, A Lump of Coal, IV Bag, Crystal Ball, White Pony, Ball of Bandages, Head of Krampus, Head of the Keeper, Broken Glass Cannon, Redemption, Wait What? [조합불가] [181] 이게 이렇게 된 이유는 1.7.5 패치 시점, 해금되지 않은 아이템은 랜덤으로 돌린다고 하지만 실제로는 랜덤이 아니고 알고리즘을 한 번 더 거치기 때문에 아예 알고리즘의 영향을 받지 않는 고정 레시피 아이템들은 해금 여부와 상관없이 제작이 가능하다. 그 중 하나가 하필 Death Certificate(...) [182] 보물 방, 상점, 보스 방, 악마 방, 천사 방, 비밀 방, 야바위꾼, 황금 상자, 빨간 상자, 저주 방, 천체관 [조합불가] [184] 무슨 짓을 해도 최대 퀄리티가 1이기 때문에 Sacred Orb 아이템을 소지하고 있다면 무조건 Breakfast만 나온다. [A] 조합법이 정해져 있던 시절에도 조합법 중 하나가 이것이였다. [A] [알트] [188] 단, 악마 거지같이 하트를 직접 가져가는 경우는 무적이 통하지 않는다. [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [191] 가스 속에서는 던지지 않더라도 들어올리는 즉시 폭발하므로 주의. [192] 다른 똥의 추가효과를 고정시키지만 돌 똥 자체가 부서지면 사라진다. [193] 바빌론의 창녀 효과 발동 시 한정 1배로 감소 [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [196]