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최근 수정 시각 : 2024-11-21 12:00:12

아이작의 번제/캐릭터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아이작의 번제
<colbgcolor=#E6DEC8,#6C4537><colcolor=#46393b,#E6DEC8>
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오리지널 어린 양의 분노 · 이터널 에디션
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게임 진행
아이템 목록 전체( 액티브 · 패시브 · 장신구)
등장인물 캐릭터 · 2P 캐릭터 · 몬스터 · 보스
기타 컷신 · OST · 시드 · 모드 }}}}}}}}}

1. 개요2. 체크 리스트3. 오리지널 캐릭터4. 리버스 캐릭터
4.1. 아자젤4.2. 나사로4.3. 에덴4.4. 더 로스트
4.4.1. 해금 방법
4.4.1.1. 리버스 전용4.4.1.2. 애프터버스 이후4.4.1.3. 해금 팁
5. 애프터버스 캐릭터6. 애프터버스+ 캐릭터
6.1. 아폴리온6.2. 더 포가튼
6.2.1. 해금 방법6.2.2. 해금 팁
7. 리펜턴스 캐릭터8. 더럽혀진 캐릭터
8.1. 더럽혀진 아이작8.2. 더럽혀진 막달레나8.3. 더럽혀진 카인
8.3.1. 1.7.5 패치 이후8.3.2. Bag of Crafting 규칙
8.4. 더럽혀진 유다8.5. 더럽혀진 ???8.6. 더럽혀진 이브8.7. 더럽혀진 삼손8.8. 더럽혀진 아자젤8.9. 더럽혀진 나사로8.10. 더럽혀진 에덴8.11. 더럽혀진 더 로스트8.12. 더럽혀진 릴리트8.13. 더럽혀진 키퍼8.14. 더럽혀진 아폴리온
8.14.1. 무저갱 시너지 목록
8.15. 더럽혀진 더 포가튼8.16. 더럽혀진 베다니8.17. 더럽혀진 야곱

1. 개요


아이작의 번제와 그 후속작인 아이작의 번제: 리버스에서 플레이할 수 있는 캐릭터들을 서술한 문서. 아이작의 번제에서 7명, 아이작의 번제: 리버스 중 리버스에서 4명, 애프터버스에서 2명, 애프터버스+에서 2명, 리펜턴스에서 2명으로 총 17명의 일반 캐릭터들이 있으며, 특히 리펜턴스에서 17명의 일반 캐릭터들을 변형시킨 '더럽혀진' 캐릭터들이 각각 추가되면서 캐릭터들은 총 34명에 해당한다.

캐릭터들의 이름들은 대부분 성경의 등장 인물에서 따왔다.[1] 대부분이 울고 있으며, 체력이 반 칸만 남았을 때 다른 방에 입장하면 오줌 자국이 남는다. 어린 아이인 캐릭터가 생지옥에 가까운 스테이지에서 목숨을 걸고 떠돌아 다님을 상기시켜주는 묘사 중 하나. 예외적으로 이브의 경우 출산의 고통과 월경을 하도록 벌 받았다는 이야기를 따라 핏자국이 남는다.

모든 캐릭터는 아이작 본인이 분장한 것이다.

2. 체크 리스트

파일:IsaacCheckNothing.png
파일:IsaacAltCheckNothing.png

기본
파일:RepDeliriumNormal2.png 파일:RepDeliriumHard.png
섬망[리펜턴스이전]
파일:Checklist_Mom.png 파일:Checklist_Mom_Hard.png
엄마의 심장 | 핏덩이
파일:Checklist_Isaac.png 파일:Checklist_Isaac_Hard.png
아이작
파일:Checklist_Isaacdead.png 파일:Checklist_Isaacdead_Hard.png
???
파일:Completion_Greed.webp 파일:Completion_Greed_Hard.webp
왕 탐욕
파일:Checklist_BossRush.png 파일:Checklist_BossRush_Hard.png
보스 러시
파일:Checklist_Satan.png 파일:Checklist_Satan_Hard.png
사탄
파일:Checklist_TheLamb.png 파일:Checklist_TheLamb_Hard.png
어린 양
파일:Completion_Brimstone.webp 파일:Completion_Brimstone_Hard.webp
메가 사탄
파일:Checklist_Hush.png 파일:Checklist_Hush_Hard.png
침묵
파일:Checklist_Mother.png 파일:Checklist_Mother_Hard.png
어머니
파일:Checklist_Beast.png 파일:Checklist_Beast_hard.png
짐승
리버스에서 추가된 요소. 각 캐릭터마다 개별 적용되며 메이저 보스들을 처치하면 이 표식들이 남게 된다. 아이작의 번제 영문 위키에서는 Completion Marks라고 칭한다. 리펜턴스 기준으로 각 표식이 뜻하는 보스는 위와 같으며, 왼쪽 아이콘은 보통 난이도 처치, 오른쪽은 어려움 난이도 처치 시 새겨진다. 어려움 난이도로 먼저 처치하면 보통 난이도도 같이 처치한 걸로 인정된다.

어려움 난이도로 처치하면 표식에 빨간 테두리가 생긴다.[3] 표식의 모양은 모든 버전이 동일하지만 표식의 위치는 서로 다르다. 더럽혀진 캐릭터의 체크 리스트에서는 같이 클리어해야 하는 도전 과제에 속하는 아이작 + ??? + 사탄 + 어린 양, 보스 러시 + 침묵이 짙은 배경색으로 묶여 있다.
파일:IsaacCheckRebirth2.png 파일:IsaacCheckAfterbirth2.png 파일:IsaacCheckAfterbirthPlus2.png 파일:IsaacCheckRepantence3.png
리버스 애프터버스 애프터버스+ 리펜턴스

3. 오리지널 캐릭터

3.1. 아이작

파일:1_CharNav.png 파일:아이작의 번제-아이작.png
아이작
Isaac
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 파일:Bomb(issac).png 폭탄 1개
기본 소지
아이템
파일:The_D6_Icon.png 주사위[4]
캐릭터
해금 방법
기본 해금
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 아이템 생성 시 아이템 2개가
번갈아가며, 하나를 선택 가능
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오리지널
<colbgcolor=#000>파일:Mom's Knife.jpg Mom's Knife
(엄마의 식칼)
Isaac으로 Satan(Sheol) 격파
파일:The D20.jpg The D20
(20면 주사위)
Isaac으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Isaac's Head.jpg Isaac's Head
(아이작의 머리)
Isaac으로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/782c3779ea0c9c141a2677df23f354a039fa4f33.jpg Isaac's Head
(아이작의 머리)
아이작으로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b36b68337e98fac9e48bb49d60ce4b0ddffcb407.jpg Lost Baby
(잊혀진 아기)
아이작으로 하드모드 Mom's Heart/It Lives!(Womb II) 격파[2P]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/085e86cb271415f9d6f6700ae64fe8c940847418.jpg Mom's Knife
(엄마의 식칼)
아이작으로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/384414fdb64313492108541994f6a2ba084e86c7.jpg Isaac's Tears
(아이작의 눈물)
아이작으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1ed428cea10724fdf1a31e91e5990d6c547abf71.jpg Missing Poster
(실종 포스터)
아이작으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/829e854585f907b989df4d8bea6aa3295762e735.jpg D20
(20면 주사위)
아이작으로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6fa212f2086b6fe5d9f1ae4264d573737570623e.jpg Lil' Chest
(작은 상자)
아이작으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7ffe937ae4588551dac059442347e1eb5a6d1472.jpg Farting Baby
(방귀쟁이 아기)
아이작으로 Hush(???) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7646ee8846f25c1147dbb4ca0a30ee08582866d6.jpg Cry Baby
(우는 아기)
아이작으로 Mega Satan 격파[2P](애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/23e8525f4c18ffdf41e5aebd7794712734ed84ec.jpg Buddy Baby
(친구 아기)
아이작의 하드모드 체크리스트 완성[2P](애프터버스)
파일:Achievement_D1_icon.png D1 아이작으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_D_Infinity_icon.png D Infinity
(D 인피니티)
아이작으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Meat_Cleaver_icon.png Meat Cleaver
(푸주칼)
아이작으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Options%3F_icon.png Options?
(옵션?)
아이작으로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

풀네임은 아이작 모리아(Isaac Moriah) #[8]. 처음부터 쓸 수 있는 기본 캐릭터.

2018년 출시된 인디게임 올스타전 격투게임인 블레이드 스트레인저스에 플레이어블로 등장한다(!). 나머지 캐릭터들은 멀쩡한 인간형이 대다수인데, 이 캐릭터와 다른 캐릭터들간의 위화감이 장난 아니다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 절대적으로 유리한 아이템 세팅
    처음부터 D6을 지닌다라는 점에서 원하는 아이템 조합을 세팅하기가 월등히 편하다. 원하지 않는 아이템이 나오더라도 한 번 돌려보면 일단 리스크가 최소화되기 때문에 아이템 세팅이 망가질 염려가 없다. 추가로 아이작의 스탯은 극히 평범하고 단점이 없는 수준이기 때문에 어떠한 패시브 아이템도 잘 어울리고, 그에 따라서 더욱 유동적인 아이템 세팅이 가능하다.게다가 여러 시너지 아이템을 통해 D6 쿨타임을 가속시켜 고성능 아이템을 매우 쉽게 노릴 수 있다 아래의 단점을 대부분 상쇄할 수 있는 어찌보면 아이작을 하는 이유.
단점
  • 애매한 스탯
    D6이 워낙 만능 아이템이라 묻히긴 하지만, 아이작의 스탯은 기본 중 기본에 지나지 않는 스탯이기 때문에 다른 캐릭터를 쓰다가 아이작으로 초반을 지난다면 약하다는 생각이 자주 들 수 있다.

  • 액티브 강제 고정 및 그로 인한 플레이스타일 정형화
    D6이 만능이긴 하지만 그 만능성 때문에 다른 액티브를 선택하기가 꺼려진다. 당장 복시 등도 상황에 따라서 D6을 따위로 만들어 버리는 성능이며 다른 캐릭터라면 Void, Abyss 등의 다른 아이템을 갈거나 사용하는 액티브 등으로 갈아탈 수도 있다. 그러나 아이작은 적어도 처음에는 반강제로 D6을 사용해야 하며, Schoolbag이 나오지 않는 이상 다른 액티브를 사용하기엔 위험이 따른다. 그나마 갈아탈 수 있는 액티브 아이템은 Spindown DiceD Infinity. 그리고 그렇게 아이템을 취사선택하다 보면 오히려 아이작 실력을 늘리기 곤란한 게, 똥 패시브 아이템의 조합으로 나오는 오히려 좋은 시너지라든지를 파악하기가 곤란해지므로 차라리 카인같은 캐릭터를 해보는 게 낫다.

3.2. 막달레나

파일:2_CharNav.png 파일:아이작의 번제-막달레나.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
막달레나
Magdalene
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 0.85
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 체력 회복 알약 1개[10][11]
기본 소지
아이템
파일:Yum_Heart_Icon.png 맛있는 심장[12]
캐릭터
해금 방법
최대 체력 7칸 이상 달성[13]
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 최대 체력 상한 6칸 증가
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{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:The Cross_isaac.jpg The Cross
(십자가)
Magdalene로 Mom's Heart 격파
파일:The Guardian Angel.jpg The Guardian Angel
(수호천사)
Magdalene로 Satan(Sheol) 격파
파일:The Celtic Cross.jpg The Celtic Cross
(켈트 십자가)
Magdalene로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Maggy's Faith.jpg Maggy's Faith
(매기의 믿음)
Magdalene로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/513d3d92b0034005161d0bd0a1e895db43051926.jpg Maggy's Bow
(매기의 리본)
막달레나로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/367e3162d635c06371d14a793fc1a72757cc62db.jpg Cute Baby(귀여운 아기) 막달레나로 하드모드 Mom's Heart/It Lives!(Womb II) 격파[2P]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f44778ceba1bfccf3efd726f6ce8c6bdd34434ab.jpg Guardian Angel
(수호천사)
막달레나로 Satan(Sheol) 격파
파일:Achievement_A_Cross_icon.png A Cross
(십자가)
[15]
막달레나로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f93738874600854fd0b314fe05e12d7eafef5a69.jpg Maggy's Faith
(매기의 믿음)
막달레나로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Celtic_Cross_icon.png Celtic Cross
(켈트 십자가)
막달레나로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/617de3bc89d7f6998fb92d1f864357fd9dfaee74.jpg Censer
(향로)
막달레나로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/953dba120287b19daf17feafd8c8023af9c561d1.jpg Purity
(순도)
막달레나로 Hush(???) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/cb0c810658b718f9ad5463503ec34895a661be24.jpg Red Baby
(빨간 아기)
막달레나로 Mega Satan 격파(애프터버스)[2P]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/240243412567f424be7c26a5a70caa4358989e88.jpg Colorful Baby
(화려한 아기)
막달레나의 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)[2P]
파일:Achievement_Glyph_of_Balance_icon.png Glyph of Balance
(균형의 문양)
막달레나로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Eucharist_icon.png Eucharist
(성찬)
막달레나로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Yuck_Heart_icon.png Yuck Heart
(역겨운 심장)
막달레나로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Candy_Heart_icon.png Candy Heart
(캔디 하트)
막달레나로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 마리아 막달레나와 아이작의 엄마. 아이작의 엄마의 본명이 막달레나이고 이 캐릭터의 헤어스타일이 엄마와 비슷한 것으로 알 수 있다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 처음부터 주어지는 추가 체력
    아이작은 체력 제한이 있는 게임이며, 추가적으로 체력이 주어진다는 것은 그만큼의 피격을 추가로 막을 수 있다는 것이나 다름없다. 높은 체력으로 악마방 거래도 한번 더 할 수 있다.이로 인해서 막달레나는 초보자에게 다소 유리한 면이 있는 캐릭터다.

  • Full Health 알약과 희생방의 시너지
    32번째 도전 모드를 클리어하면 Full Health 알약을 하나 가지고 시작한다. 이 Full Health를 이용하여 희생방에서 무료 피격 7회[18]를 허용할 수 있으므로 이론상 천사방 아이템을 2개나 더 가지고 시작하는 것이 가능하다. 특히나 리펜턴스에 오면서 천사방 아이템의 밸류가 높아졌으므로, 초반 희생방의 중요도가 훨씬 올랐다.
단점
  • 느린 속도
    막달레나의 속도는 시스템상 0.85로, 기본 플레이 가능 캐릭터 중에서도 하위권이다. 속도가 0.15 줄어드는 걸로도 아이작에서는 체감 차이가 크다. 추가로 돌진류 몬스터에게 굉장히 취약해지는 단점이 있으며, 돌진류 몬스터를 많이 만나게 된다면 체력이 높다는 장점마저 무의미해진다.

  • 초반 희생방의 리스크
    희생방에서 상당한 이득을 챙기고 가는 것이 가능하다고는 하지만, 희생방은 기본적으로 운이 크게 적용되는 도박용 방이다. 거의 모든 보상이 운으로 귀결되는 희생방 특성상 별 것도 못 얻고 체력만 한 칸이 되는 참사가 일어날 수도 있다. 특히 위의 단점과 합쳐진다면 체력이 한 칸 남은 속도 0.85 캐릭터를 조종하게 되는 하이 리스크 상황이 일어난다.

3.3. 카인

파일:3_CharNav.png 파일:아이작의 번제-카인.png
카인
Cain
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.30
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.20)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 눈물을 오른쪽 눈에서만 발사
기본 소지 픽업 파일:Key.png 열쇠 1개
파일:UyRNWyx.png 종이 클립[19]
기본 소지
아이템
파일:Lucky_Foot_Icon.png 행운의 발목
캐릭터
해금 방법
한 게임에서 동전 55개 이상 소지
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 파일:isaac_luck.png 행운 + 1, 모든 층에서
파일:Arcade_Icon.png 오락실 등장 및 배치 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:The Bag.jpg The Bag
(주머니)
Cain으로 Mom's Heart 격파
파일:The Bomb Bag.jpg The Bomb Bag
(폭탄 주머니)
Cain으로 Satan(Sheol) 격파
파일:isaac_abel.jpg Abel
(아벨)
Cain으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Cain's Eye.jpg Cain's Eye
(카인의 눈)
Cain으로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/89535e6b48a725bd6d97012a78709857f1df7c75.jpg Cain's Other Eye
(카인의 왼쪽 눈)
카인으로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b8de606643f13d2c63f8535e8c6ad40b7f204e5e.jpg Glass Baby(유리 아기) 카인으로 하드모드 Mom's Heart 격파[2P]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c143f615e068ef93e9e18ac25caf9b4cafe63b42.jpg Bomb Bag
(폭탄 주머니)
카인으로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/3bfaae865fdf77e3e8c965f583bb16468b2a6db7.jpg Sack of Pennies
(동전 주머니)
카인으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/57a0774248f63d496704e9d4475079b9a01b8577.jpg Abel
(아벨)
카인으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Cain%27s_Eye_icon.png Cain's Eye
(카인의 눈)
카인으로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/cba12eb205baefc5ee5ecfc50669871a7107f5c5.jpg Evil Eye
(악마의 눈)
카인으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/46423da1512e676dd260a29c106470cfaee40462.jpg D12
(12면 주사위)
카인으로 Hush(???) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/10370b4f2914706207af1c45d57fa4019d773e17.jpg Green Baby
(초록 아기)
카인으로 Mega Satan 격파(애프터버스)[2P]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7732c0014bec2e70e9db3bb170620add0e7a7a1f.jpg Picky Baby
(꽂힌 아기)
카인의 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)[2P]
파일:Achievement_Sack_of_Sacks_icon.png Sack of Sacks
(주머니 주머니)
카인으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Silver_Dollar_icon.png Silver Dollar
(은화)
카인으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Guppy%27s_Eye_icon.png Guppy's Eye
(구피의 눈)
카인으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_A_Pound_of_Flesh_icon.png A Pound of Flesh
(살 한 덩어리)
카인으로 The Beast(Home) 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 성경의 카인. 개발자 에드먼드 맥밀런은 카인의 컨셉을 일반적인 RPG의 도적으로 설정했다고 언급한 적이 있다. # 아무래도 카인 항목에도 나와있듯이 원래는 농부였지만 아벨을 죽인 벌로 땅의 저주를 받은 카인이 도시를 건축하기 위해 강도짓을 해서 사람들을 끌어모았다라는 추측이 나오기도 한 점을 반영한 듯하다. 실제로 빠른 이동속도나 열쇠 따기에 관련된 아이템들, 높은 행운과 짧은 사거리 등 그러한 요소는 많이 드러난다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 고화력과 빠른 기동성으로 강한 초반
    빠른 속도와 꽤나 준수한 공격력 배수로 인해서 파고들어서 공격하는 스타일에 맞춰져 있다. 또한 공격력 배수는 기본적으로 가지고 있는 특성이라 앞으로의 공격력에 1.2배가 붙는다는 점부터 다른 캐릭터보다 훨씬 유리하다. 거기에 기본 캐릭터보다 0.3이나 더 빠른 속도가 합쳐진다면 빠르게 치고 빠지는 스타일이 된다.

  • 오른눈으로만 쏠 때의 정확도
    아이템이 없다고 가정할 때, 카인만이 양 눈으로 눈물을 쏘지 않고 오른족 눈으로만 눈물을 쏜다. 이는 처음엔 조금 불편해보일 수 있지만 결국 집탄도가 약간 더 좁아지는 것이기 때문에 딜 개선에 도움이 된다. 오른눈이 아이템으로 막힌다고 해도 딱히 눈물이 안 나가게 되는 것은 아니므로, 페널티가 없는 셈.

  • 야바위와 알약 긍정을 통한 이득
    특히 픽업이 더 안 떨어지는 하드 모드에서 다소 더 빛나는 장점. Lucky Foot로 인한 기본 운의 증가는 물론이고 슬롯머신에서 이득을 볼 확률이 월등히 높기 때문에 원하는 아이템을 쉽게 먹을 수 있고, 황금 상자가 많이 나오면 Paper Clip으로 죄다 따버리고 다시 슬롯머신이나 상점에서 이득을 보기에 좋다. 그래서인지 상점과 오락실에서 제대로 죽치고만 있으면 꽤나 큰 이득을 보면서 풍족한 게임을 할 수도 있다. 게다가 부정 알약이 안뜨기 때문에 알약으로 스텟도 챙기며 후반 왕귀도 도모할 수 있다.
단점
  • 극히 짧은 사거리
    다른 스텟이 좋은 대가로 다른 캐릭터보다 사거리가 2나 낮다. 이는 도전 모드를 안 깼을 때 기준의 나사로와 동일한데, 4.5는 Number One을 먹었을 때 다른 캐릭터들의 사거리 + 0.5밖에 안 된다. 이토록 극히 짧은 사거리 덕분에 빠르게 공격하려다가 잘못 돌진하고 오히려 한 대 더 맞는 컨트롤 미스가 생기기 쉽다.

3.4. 유다

파일:4_CharNav.png 파일:아이작의 번제-유다.png
유다
Judas
체력 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.30
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.35)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 3개
기본 소지
아이템
파일:The_Book_of_Belial_Icon.png 벨리알의 서
캐릭터
해금 방법
Mom's Heart 격파(오리지널)
Satan 격파(리버스)
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 문단 참조
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:d22d3e5b9a70d61be599e54fb686db9fbf3f77b6.jpg The Robo-Baby
(로봇 아기)
Judas로 Mom's Heart 격파
파일:c7e31c75b3f3863a7c3219c2a8fd1ded14094e04.jpg The Monster Manual
(몬스터 도감)
Judas로 Satan(Sheol) 격파
파일:d1f05a6dce308ff407d0a852cc91f112391c306f.jpg Curved Horn
(휘어진 뿔)
Judas로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:522e2c8a896a8248e3980e971c1f1d539a5a78a3.jpg Judas' Tongue
(유다의 혀)
Judas로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/578be7d2c20c1b53023b216b6caa16a590a8ffd2.jpg Judas' Shadow
(유다의 그림자)
Judas로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/998329df91c3259ddd652ef3d8405d29ee970be6.jpg Shadow Baby
(그림자 아기)
Judas로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/885c47b3cfbee1f1338e05837e60c9c02c2cf065.jpg Judas' Tongue
(유다의 혀)
Judas로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/af07a49491ae729ef3c4a7f6f30262c9af3f378b.jpg Guillotine
(단두대)
Judas로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/3e4b9a3011cc4499141727b56fb3004aa0a21160.jpg Curved Horn
(휘어진 뿔)
Judas로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/9705c9f8f26fae8dfc32670cd49b86b9b5330cc6.jpg The Left Hand
(왼손목)
Judas로 ???(Chest) 격파[24]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/cd58be4cbb4239657ac3c2f5e4a58fc7fced3779.jpg My Shadow
(내 그림자)
Judas로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ff4e81741c4e57ce19a19fa202785fda579bf500.jpg Betrayal
(배신)
Judas로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b21b88915eabf6001039eb12423046a39ad47c4f.jpg Brown Baby
(갈색 아기)
Judas로 Mega Satan 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b234fc51d5a389fa5d5750e504aff6cbb94d1f07.jpg Belial Baby
(벨리알 아기)
Judas로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)
파일:Achievement_Eye_of_Belial_icon.png Eye of Belial
(벨리알의 눈)
Judas로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Shade_icon.png Shade
(그림자)
Judas로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Akeldama_icon.png Akeldama
(아겔다마)
Judas로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Redemption_icon.png Redemption
(회개)
Judas로 The Beast 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 성경의 유다. 유다가 페즈를 쓰고 있는 것은 그냥 유다를 나타낼 특별한 옷[25]이 필요했기 때문이라고 한다. 팬들은 이 모자는 비디오 게임 FEZ의 제작자인 필 피쉬를 뜻하며, 필 피쉬가 인디게임 페스티벌때 맥밀런에게 반대 표를 낸 거에 맥밀런이 배신감을 느껴서 이렇게 만들었다고 추측하였지만 맥밀런은 "그렇다고 말하면 재밌어 보이니까 그냥 그렇다고 하죠"라고 답했다.

유다가 기본으로 가지고 시작하는 동전 3개는 성경에서 유다가 예수를 은전 30냥에 팔아넘긴 것을 의미한다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 어마어마한 공격력 증폭 수치
    1.35배라는 공격력 배수는 다른 캐릭터들에게서도 쉽게 볼 수 없다. 이를 기본 공격력 배수로 뛰어넘을 수 있는 캐릭터는 1.5배의 아자젤과 더 포가튼밖에 없으며, 전체로 넓혀본다고 해도 Judas' Shadow로 부활했을 때의 다크 유다 정도가 끝이다. 여기에 벨리알의 서까지 합쳐져서 초반 공격력이 인게임 캐릭터 중에서도 최상위권에 속한다. 초반을 버티는 게 고비인 탐욕 모드에서는 벨리알의 서를 중첩해서 사용할 수 있기 때문에 체력 문제만 해결하면 Ultra Greed, Ultra Greedier 보스 이전까지의 난이도가 급격하게 줄어든다.

  • 악마방과 천사방 확률 증가
    벨리알의 서에는 12.5% 악마방 확률 증가가 있다. 또한 천사방 확률도 악마방 확률에서 빼가는 방식으로 작동하기 때문에 아이러니하게 초반에 천사방을 띄웠다면 천사방 확률 증가가 될 수도 있다.
단점
  • 단 한 칸뿐인 체력
    체력이 단 한 칸이라는 것은 빈사를 뜻한다. 그것도 빨간 하트라서 악마방 확률이 까이기도 좋으므로 초반에 소울 하트나 추가 체력을 먹지 못한다면 오히려 게임이 굉장히 힘들어진다. 이러한 극단적인 구조로 인해 첫 악마방을 체력이 없어서 건너뛰어야 할 가능성이 높아지고, 플레이 스타일도 결국 나 죽기 전 다 죽인다라는 플레이 스타일로 이어진다. 유리 대포나 다름 없는 셈.


====# 생득권 효과 #====
유다가 생득권을 획득하면 벨리알의 서 미덕의 서와 비슷하게 패시브 겸 액티브 아이템으로 변경된다. 다른 액티브 아이템과 조합하지 않으면 기본적으로 벨리알의 서의 기본 효과만 발동된다. 미덕의 서와 동일하게 액티브 아이템 획득 시 벨리알의 서가 펼쳐지며 아이템 쿨타임은 현재 들고 있는 액티브 아이템의 쿨타임을 따른다.

생득권 획득 시점에 벨리알의 서를 가지고 있지 않은 경우 바로 아이템에 추가된다. 주의사항으로는 이미 벨리알의 서를 갖고 있더라도 해당 아이템이 삭제되고 패시브 버전의 벨리알의 서가 별도로 지급된다. 패시브 버전은 책 세트에 포함되어 있지 않기 때문에 Bookworm(책벌레) 변신 세트가 해제될 수 있다.

벨리알의 서의 발동 효과인 공격력 증가로 오르는 공격력은 액티브 아이템의 게이지에 비례하게 된다. 당연히 게이지가 없거나 있어도 쿨타임 형식의 아이템과 조합할 경우 공격력이 증가하지 않는다. 대신 발동에 필요한 대가가 있다면 그에 따른 공격력 증가를 얻을 수 있다. 일부 조합된 액티브 아이템은 기본 효과에 추가로 공격적이거나 악마와 관련된 효과가 나온다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 설명
Alabaster Box(옥함) 블랙 하트 2개와 악마방 배열 아이템 1개를 제공한다. 악마방거래를 했을시엔 악마방 배열 아이템 2개와 블랙 하트 3개를 제공한다.
Bag of Crafting(제작 가방) 빨간 하트를 수집할 때 일정 확률로 블랙 하트를 수집한 것으로 취급된다.[28]
이로 인해 Bag of Crafting(제작 가방)에서 악마방 아이템이 나올 가능성이 증가한다.
Blood Rights(피의 권리) Razor Blade(면도칼) 사용 효과가 추가로 발동된다.
Sharp Key(날카로운 열쇠)
Book of Virtues(미덕의 서) 벨리알의 서 위에 Book of Virtues(미덕의 서) 위에 액티브 아이템이 올라가는 형태가 된다.
위습은 액티브 아이템을 따라가며, 다른 액티브 아이템이 없을 경우 일반적인 위습이 생성된다.
Clicker(딸깍이) 캐릭터가 변경됨과 동시에 가장 최근에 먹은 패시브 아이템이 Pentagram(오망성)으로 변경된다.
Damocles(다모클레스) 칼이 떨어지기 전까지 영구적인 공격력 상승 효과를 얻는다.
Dark Arts(흑마술) 더럽혀진 유다처럼 적을 긁었을 때 일시적인 공격력 상승 효과를 얻는다.
Decap Attack(디캡 어택) 머리가 몸과 분리되어 있을 때 공격력과 연사 속도가 대폭 상승한다. 연사 속도는 한계치를 넘을 수 있다.
Forget Me Now(잊어줘 알약) 해당 스테이지 내에서 영구적으로 지속되는 공격력 상승 효과를 얻는다.
Genesis(창세기) Pentagram(오망성)을 기본적으로 소지하게 된다.
Glass Cannon(유리 대포) 깨졌을 경우 고치기 전까지 공격력이 증가한다.
Golden Razor(황금면도기) 추가로 방 전체에 대미지를 입힌다. 대미지는 유다의 공격력에 비례하며 일정 확률로 Midas' Touch 효과를 부여한다.
Guppy's Paw(구피의 발) 최대 체력을 소울 하트로 전환할 때마다 영구적으로 공격력이 상승한다.
How To Jump(점프 교본) 점프할 때 유다 주위에 불꽃이 둘러진다. 불꽃에 맞은 적은 피해를 입으며 화상 상태이상에 걸린다.
Isaac's Tears(아이작의 눈물) 발사되는 눈물의 공격력이 증가한다.
The Jar(유리병) 하트 한 개씩을 소모하여 공격력을 증가시키고 유다가 있던 자리에 피 장판을 남긴다.
Jar of Wisps(병의 담긴 위습) Book of Virtues(미덕의 서) + Satanic Bible(사탄경) 조합으로 생성되는 위습(악마방 확률 증가)이 생성된다.
Kamikaze!(가미카제!) The Necronomicon(네크로노미콘) 사용 효과가 추가로 발동된다.
Razor Blade(면도칼)
Magic Fingers(유료 안마기) 확률적으로 Golden Razor(황금 면도기) 사용 효과가 추가로 발동된다.
Magic Skin(마법 피부) 영구적인 공격력 상승 효과를 추가로 얻는다.
Wavy Cap(환각 버섯)
Notched Axe(각진 곡괭이) 들고 다니는 곡괭이에 마인크래프트의 마법부여 이펙트가 생기며 하술할 추가 효과를 얻는다.
Pandora's Box(판도라의 상자) 악마 패밀리어[29]를 추가로 보상으로 제공한다.
Plan C(플랜 C) 만약 추가 목숨이 있었을 경우, 블랙 유다로 부활한다.
Ankh와 같이 다른 캐릭터로 부활하는 아이템이 있더라도 무조건 블랙 유다로 부활한다.
Potato Peeler(감자칼) 영구적으로 얻는 공격력이 대폭 증가한다.
Sacrificial Altar(희생 제단) 희생당한 패밀리어 하나당 서서히 감소하는 +10.8의 공격력을 얻는다.
자폭 파리나 자폭 거미는 영향 없음.
Stitches(바느질 인형) 캐릭터와 인형 사이에 Dark Arts(흑마술)가 발동된다.
Urn of Souls(영혼의 단지) 항아리에 담기는 위습이 붉은 색으로 변하며, 불꽃 대신 혈사포를 발사한다.
Vade Retro(액땡이) 사용 시 몬스터가 죽은 자리에서 생성된 유령들이 Purgatory(연옥)처럼 적에게 날아가 터진다.

3.4.1. 블랙 유다

파일:Judas'_Shadow_App.png
블랙 유다
Black Judas
체력 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.10
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×2.0)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 최대 체력 소울 하트 보정(리펜턴스)
[소울하트_보정][31]

Judas' Shadow(유다의 그림자) 아이템을 획득한 후 사망시 블랙 유다로 부활한다. 블랙 유다는 블랙 하트 2개를 가지고 있으며, 기본적인 능력치는 유다와 같으나 이동 속도가 1.1이며, 공격력 배수가 유다의 1.35배가 아닌 캐릭터 중에서 가장 높은 2배가 적용되어 공격력이 상당히 높아지게 된다.

블랙 유다 상태로 게임을 진행하면 유다의 체크리스트가 달성되며, 관련 해금 요소도 해금된다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 천상계급 공격 효율
    공격력 배율이 아자젤에게만 있는 수준이던 1.5배이며, 심지어 눈물 캐릭터라서 아자젤과 달리 후반에 사거리가 짧거나 폭딜이 잘 안 먹혀서 애먹는 일도 없이 자신이 원하는 대로 조합을 짜기 용이하다. 스탯 또한 무결점에 속도가 살짝 빠르며 무엇보다 부활 전 캐릭터의 스탯을 따라가는 리스크가 그냥 없는 조건 덕분에 Judas' Shadow로 부활하는 다크 유다는 추가 목숨 이상의 가치를 가진다.
단점
  • 두 칸 짜리 소울하트 캐릭터
    다크 유다로 부활할 때 무엇보다 유의해야 할 점. Judas' Shadow는 기본적으로 부활할 때 가지고 있던 최대 체력을 무시하며 블랙 하트 2칸으로 부활시킨다. 심지어 후술할 ???처럼 소울 하트 캐릭터로 취급되는 데다 빨간 체력도 못 가지기 때문에 체력 관리가 다소 불리한 감이 있다. 최대 체력 증가 시 블랙 하트로 추가되는 게 그나마 위안이지만, 소울 하트 캐릭터 특성상 악마 거래가 전부 소울 하트 거래인 것은 주의.[32]

  • 체크리스트에 방해됨
    추가 목숨으로 분류되긴 하지만 Lazarus' Rag[33]처럼 다른 캐릭터로 부활하는 기믹이기 때문에 다크 유다가 된 순간 이후 메이저 보스를 잡아도 유다의 체크리스트가 채워지며, 원래 채우려고 하던 캐릭터의 체크리스트는 채워지지 않는다.

3.5. ???

파일:5_CharNav.png 파일:아이작의 번제-파란 아기.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
???
체력 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.10
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.05)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 최대 체력 소울 하트 보정[*소울하트_보정 체력 증가는 곧 소울 하트 증가이며, 빨간 하트는 어떠한 경로로든 획득할 수 없다.]
 * 똥을 부수면 자폭 파리 한 마리를 소환[* Lil Larva 장신구를 고유 능력으로 들고 있다고 생각하면 된다.]
 * 체력 거래 가격 흥정[* 체력 거래 시 모든 품목의 가격은 소울 하트 보정을 받는 캐릭터들의 경우 원래 가격에 상관없이 무조건 소울 하트 3개로 고정이지만, ???는 예외적으로 일반 캐릭터들(소울 하트 보정이 없는 캐릭터)과 거래 가격이 똑같기 때문에 소울 하트를 덜 지불해도 된다.]
기본 소지 픽업 없음
기본 소지
아이템
파일:The_Poop_Icon.png 응아
캐릭터
해금 방법
It Lives! 격파(오리지널)[34]
Mom's Heart 10회 격파(리버스)
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 체력 상한으로 얻는 파일:hud blue heart.png 소울 하트 x 2
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:The D6.jpg The D6(6면 주사위) ???로 Mom's Heart 격파
파일:Forget Me Now.jpg Forget Me Now(잊어줘 알약) ???로 Satan(Sheol) 격파
파일:The Rainbow Baby.jpg The Rainbow Baby(무지개 아기) ???로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:s soul.jpg ???'s soul(???의 영혼) ???로 ???(Chest) 격파[35]
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f2cc3f51cad58ef8de53217b7735bfe689955ca4.jpg ???'s Only Friend(???의 하나뿐인 친구) ???로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/2f56068a129a2d9f93fc3fe26f1d4bc7aec82314.jpg Dead Baby(죽은 아기) ???로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/3fd9f027d8a3ac100e9f6dd17a3c37c8f20a1b41.jpg Forget Me Now(잊어줘 알약) ???로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0b7920d6196b2e216536d63d953ef3cc1d839170.jpg The D6(6면 주사위) ???로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/237c9e788f4bb956d716cc2541acf0593229683d.jpg ???'s Soul(???의 영혼) ???로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c410c1154ad1d5b2c85d79af2d2020f477062096.jpg Fate(운명) ???로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/739e9e2dfbfefe8ce19f15955323946f8f05bf20.jpg Cracked Dice(갈라진 주사위) ???로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/508bd518c42b71d4caf165aba57aae83ee55ad1b.jpg Fate's Reward(운명의 보상) ???로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f92cd12685f4e8c28c9a22f765a2cf2dedbf9ab2.jpg Blue Baby(파란 아기) ???로 Mega Satan 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7c37a0b0df46ee6a57fdf021a5ae3733eecaddc2.jpg Hive Baby(껍질 아기) ???로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)
파일:Achievement_Meconium_icon.png Meconium(태변) ???로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_King_Baby_icon.png King Baby(아기 왕) ???로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Eternal_D6_icon.png Eternal D6(이터널 D6) ???로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Montezuma%27s_Revenge_icon.png Montezuma's Revenge(몬테수마의 복수) ???로 The Beast 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 맥밀런이 이전에 개발한 옷입히기 Dead Baby Dressup![36] 게임 코드 내부에서 명칭은 Blue Baby다. 맥밀렌의 뉴그라운즈 계정명이며, 포 소울즈에서도 Blue Baby라는 이름으로 등장했다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 악마방 거래 할인
    소울 하트 캐릭터의 원조지만, 다른 소울 하트 캐릭터에서 찾을 수 없는 능력이다. 소울 하트는 빨간 하트나 일반적인 피맥과 달리 얻기 꽤 힘들다는 점에서 소울 하트 절약과 체력 관리에 소소한 도움이 돼 준다.

  • 똥 아이템과의 시너지
    The Poop은 다른 아이템과 비교했을 때 확실한 0등급 중에서도 함정이나 다름없는 진짜 똥이나 다름없지만, ???은 어쩔 수 없이 계속 사용하면서 이득을 봐야 하기 때문에 오히려 반대로 똥 아이템을 많이 모으고 The Poop을 역이용해서 이득을 많이 보기에 유리하다. 당장 자체 능력으로 똥을 부수면 파리가 한 마리씩 나오는 소소한 효과도 있는 데다가, 어떻게 Midas' Touch나 Petrified Poop 등으로 시너지를 내면 꽤 쓸만하다.
단점
  • 엉망진창인 스탯
    스탯이 다른 캐릭터와 차별화되지도 않고, 그렇다고 무난하다고 하기에도 애매하다. 아이작은 적어도 빨간 하트로 피맥 3개라 체력 채우기에 유리한 면이라도 있지만 ???은 하필 빨간 하트보다 귀한 소울 하트가 주 체력인 데다가 스탯도 타 캐릭터와 비교해서 다를 게 없다. 공격력 배수가 1.01배 들어간다고는 하지만 0.01배 더 늘어난 공격력은 사실상 차이나지 않는다.

  • 소울 하트 캐릭터
    체력이 소울 하트로만 강제 고정된다는 것은 플레이에 큰 제약을 준다. 빨간 하트 피격이 없으므로 악마방 확률이 감소되지 않는 장점과 The Polaroid나 The Negative 발동에 유리하다는 장점은 있다만 결국 소울 하트라 최대 체력과 달리 체력 채우기에 불리한 데다 소울 하트 자체가 빨간 하트보다 덜 나오는 경향이 크기 때문에 체력을 넉넉하게 채우기가 쉽지 않다.

3.6. 이브

파일:6_CharNav.png 파일:아이작의 번제-이브2.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
이브
Eve
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.25
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×0.75[41])
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 죽은 새, 바빌론의 창녀의 효과가
빨간 하트가 1칸일 때도 발동(리버스)
기본 소지 픽업 없음
기본 소지
아이템
파일:Dead_Bird_Icon.png 죽은 새
파일:Whore_of_Babylon_Icon.png 바빌론의 창녀
파일:Razor_Blade_Icon.png 면도날[42]
캐릭터
해금 방법
한 게임에서 악마와 2번 거래(오리지널)
하트를 획득하지 않고
두 스테이지 연속 클리어(리버스)
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 파일:Dead_Bird_Icon.png 죽은 새, 파일:Whore_of_Babylon_Icon.png 바빌론의 창녀 상시 발동
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:The Razor Blade.jpg The Razor Blade
(면도날)
Eve로 Mom's Heart 격파
파일:The Demon Baby.jpg The Demon Baby
(악마 아기)
Eve로 Satan(Sheol) 격파
파일:The Sacrificial Knife.jpg The Sacrificial Knife
(제례용 단검)
Eve로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Eves Bird Foot.jpg Eves Bird Foot
(이브의 새 발)
Eve로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/bb81c6303ddaa9bc4f8c1edb12e648df43787087.jpg Eve's Mascara
(이브의 마스카라)
Eve로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/a74c8947c66c93f0a083d38be71bd27833411cea.jpg Crow Baby
(까마귀 아기)
Eve로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/68b8460669011012c1b718b89c2f782bdeeb93ee.jpg The Razor
(면도날)
Eve로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/bcefa390cbc3de440f685eb5976bf245d1146ed5.jpg Eve's Bird Foot
(이브의 새 발)
Eve로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/fee318d4ef76a6b73c5680b96e95f82dd5860593.jpg Black Lipstick
(검은 립스틱)
Eve로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d6d5a1cde0fcc1fed4451bba71546dd934d27caa.jpg Sacrificial Dagger
(제례용 단검)
Eve로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/70c52430d6d5a6814be21f5c0753f2fca849404c.jpg Black Feather
(검은 깃털)
Eve로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7fc9a974e7695bdd77456ee631badad33424406e.jpg Athame
(의식용 단검)
Eve로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/779a3d88d177ccb66ccd98100b930a1756a0c48f.jpg Lil' Baby
(작은 아기)
Eve로 Mega Satan 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e6cab5f4c41017491d671303306599658c8b264c.jpg Whore Baby
(창녀 아기)
Eve로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)
파일:Achievement_Crow_Heart_icon.png Crow Heart Eve로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Dull_Razor_icon.png Dull Razor Eve로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Bird_Cage_icon.png Bird Cage Eve로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Cracked_Orb_icon.png Cracked Orb Eve로 The Beast 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 성경의 하와(이브). 캐릭터가 죽으면 나오는 유서의 자기 이름에 ♥를 덧붙여 써 놓는다.

기본 상태에서는 공격력이 매우 약하다. 다른 캐릭터로는 1방에 죽는 Dip도 눈물 2방을 맞춰야 죽을 정도로 약하며 바빌론의 창녀 상태가 되어야 유다의 기본 상태 공격력과 비슷한 수치가 된다. 따라서 빨간 하트를 0~0.5칸 이내로 유지하면서 소울 하트/블랙 하트를 최대한 모으는 플레이가 필요하다. 일반 하트가 소울 하트로 대체되어 나올 확률이 (10% → 16.25%)로 다른 캐릭터보다 높다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 바빌론의 창녀가 발동됐을 때의 공격 효율
    기본 공격력 배수는 상당히 낮지만 바빌론의 창녀가 발동됐을 때는 상황이 달라진다. 원래 0.75로 캐릭터 중에서도 최하위권이던 공격력 배수가 다시 1배로 정상화되는 건 기본에, 공격력 추가가 들어가서 꽤나 강한 공격력으로 공격하며 다닐 수 있다. 빨간 체력이 많다 싶으면 면도칼을 이용해서 깎아내면 되므로 순간적으로 공격력을 폭증시킬 수 있는 셈.

  • 처음부터 압도적으로 빠른 속도
    기본 속도도 1.24로 절대로 느린 편이 아닌데 여기에 바빌론의 창녀가 발동된다면 1.53이라는 초반 치고 말도 안 되는 속도로 맵을 다닐 수 있다. 속도 아이템이 잘 안 나오더라도 1.53이면 거의 게임 후반에 맞먹는 속도며, 기본적으로 높은 공격력으로 카인의 상위호환이나 다름 없이 다닐 수 있다.

  • 면도날
    면도날은 기본적으론 효율성이 딱히 없는 함정 아이템이지만, 빨간 체력이 높을 때 빨간 체력을 죄다 깎아버리는 방식으로 사용한다면 순간적으로 빨간 체력만큼의 공격력을 사용할 수 있는 셈이 된다. 이에 이브 공격력 배수가 빨간 체력이 1칸 이하일 때 1배로 돌아온다는 걸 생각한다면, 최종적으로 올라가는 공격력은 폭증한다.
단점
  • 바빌론의 창녀 미발동시 극단적인 허약함
    바빌론의 창녀가 켜져 있을 때의 이브는 상당한 강캐지만, 그 이전까지의 이브는 0.75배라는 전례 없는 수준의 극도로 약한 공격력 배수를 끌고 겨우겨우 공격해가야 하는 캐릭터다. 보스전 하나만 보고 빨간 체력을 잔뜩 아꼈다가 가기에는 필드전에서 고전할 수 있으며, 그렇다고 빨간 하트를 보스전에서 죄다 갈았다면 한 대라도 맞았다가 체력에 큰 부담이 가게 되는 굉장히 극단적인 구조다. 덕분에 이브는 빨간 하트를 스스로 깎을 수 있는 수단 및 소울 하트의 중요도가 높으며, 기본 액티브 면도날을 함부로 다른 액티브로 교체하지 못하게 만드는 족쇄로 작용한다.

  • 있으나 마나인 죽은 새
    Dead Bird 또한 피격 시 발동되는 패밀리어 중에서 약한 편이다. 기본 공격력도 상당히 낮은 편인데 추격하는 속도도 시원찮고, 결국 피격 시 발동되는 패밀리어의 특성상 큰 딜을 기대하기 힘들기 때문. 그렇다고 피격될 때마다 나와서 공격하는 것도 아니고 한 방당 하나라는 점이 크게 발목을 잡는다.

3.7. 삼손

파일:7_CharNav.png 파일:아이작의 번제-삼손.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
삼손
Samson
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud blue heart.png (오리지널)
파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png (리버스)
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.10
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.50
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 5.00
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.31
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 파일:Child's_Heart_Icon.png 아이의 심장[45]
기본 소지
아이템
파일:Bloody_Lust_Icon.png 피의 욕망
캐릭터
해금 방법
한 게임에서 보물 방 아이템을
2번 얻지 않고 Mom을 격파(오리지널)
한 게임에서 피격 없이
두 스테이지 연속 클리어(리버스)
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 파일:Bloody_Lust_Icon.png 피의 욕망 강화[46]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오리지널
<colbgcolor=#000>파일:Blood Lust.jpg Blood Lust
(피의 욕망)
Samson으로 Mom's Heart 격파
파일:Blood Rights.jpg Blood Rights
(피의 권리)
Samson으로 Satan(Sheol) 격파
파일:The Bloody Penny.jpg The Bloody Penny
(피묻은 동전)
Samson으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Samson's Lock.jpg Samson's Lock
(삼손의 머리카락)
Samson으로 ???(Chest) 격파
리버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/90ede3ee4bdd1ea35a4abc0fc966a42b41b2cf4a.jpg Samson's Chains
(삼손의 쇠사슬)
Samson으로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/eb234e74edd0c7f191881dc2eeebb39e9602afe6.jpg Fighting Baby
(싸우는 아기)
Samson으로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/adba32944289484bbb40b8d22a35a8e4ea3fb010.jpg Blood Rights
(피의 권리)
Samson으로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7aff3b559c772ccc05309cdf8b58cbabf7b86d1f.jpg Bloody Lust
(피의 욕망)
Samson으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/a2f0cfd886b079feb2bed962f859cfc5bcb19a7e.jpg Samson's Lock
(삼손의 머리카락)
Samson으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c792fc9ba2cee10a4838639ef24796254c0ffce5.jpg Blood Penny
(피묻은 동전)
Samson으로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/54caf924c5438b7ca781beecc687011862d0b1ad.jpg Lusty Blood
(건강한 피)
Samson으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파(애프터버스)
파일:Achievement_Blind_Rage_icon.png Blind Rage
(눈 먼 분노)
Samson으로 Hush(Blue Womb) 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/c631fbf3a6fad73bd6497d4170b0921598be5009.jpg Rage Baby
(화난 아기)
Samson으로 Mega Satan 격파(애프터버스)
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/83ed4cfb7ec3bc29c5b13019992ab7846a86024f.jpg Revenge Baby
(복수하는 아기)
Samson으로 하드모드 체크리스트 완성(애프터버스)
파일:Achievement_Stem_Cell_icon.png Stem Cell Samson으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Bloody_Crown_icon.png Bloody Crown Samson으로 Delirium(Void) 격파(애프터버스+)
파일:Achievement_Bloody_Gust_icon.png Bloody Gust Samson으로 Mother(Corpse) 격파(리펜턴스)
파일:Achievement_Empty_Heart_icon.png Empty Heart Samson으로 The Beast 격파(리펜턴스) }}}}}}}}}

모티브는 성경의 삼손. 적을 죽일수록 공격력이 증가하는 아이템을 기본으로 가지고 있다. 잡몹이 여럿 나오면 공격력이 막강해지긴 하지만 그 효과는 방 안 한정이라서 한계가 있고 일단 공격속도가 심히 안 좋다는 게 약점이다. 처음부터 눈물의 탄속이 빠르다. 유다의 하위 호환격 캐릭터.

유서에는 자기 이름을 SAM이라 적고 옆에 칼을 그려 넣는다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 맞을수록 강력해지는 기본 공격력
    Bloody Lust의 효과 덕분에 많이 맞으면 맞을수록 공격력이 계속해서 올라간다. 빨간 하트는 생각보다 많이 나오므로 계속 피격당하며 공격력을 불리기에 좋다. 물론 빨간 하트로 피격되는 게 좋다 뿐이지 소울 하트나 블랙 하트 등으로도 공격력 증가는 적용되므로 맞으면 맞을수록 강력해지는 빌드를 짜기 좋다.

  • 피격 시 발동되는 아이템과의 시너지
    기본적으로 피격 시 공격력이 발동되는 아이템이 주어지는 만큼, 다른 피격 시 발동되는 아이템이나 피격을 유발하는 아이템들이 합쳐진다면 피격당할 때마다 여러 혜택을 보거나 아이템이 쏟아지고 공격력이 같이 오르는 조합을 짤 수 있다. 아쉬운 점이 있다면 피격 때마다 올라가는 공격력과 대부분의 피격 시 발동되는 공격 아이템은 관계가 없다는 것 정도.
단점
  • 피격 없이는 저열한 공격 성능
    2.50으로 생각보다 더 느린 공격 속도와 기본적인 공격 배수가 1배라서 피격을 안 당했을 시 공격 효율은 그리 좋지 않다. 특히 연사 속도가 다른 캐릭터보다 낮다는 것이 크다. 여러모로 피격을 당해야지 효율이 나오는 구조.

  • 피격 시 발동되지 않는 아이템과의 역시너지
    위의 피격 시 발동되는 아이템들과는 반대로, 피격 시 부정적인 효과가 나오거나 효과가 중지되는 아이템들은 전부 삼손과 안 어울린다. 후술하겠지만 Damocles 등 소수의 아이템은 원하지 않은 피격 판정만 아니면 효력이 없지만, 그렇다고 하더라도 가시방을 제외하면 매 층마다 헌혈기 등이 나오는 것이 아니라 무작정 가져가기 애매하다.

4. 리버스 캐릭터

4.1. 아자젤

파일:8_CharNav.png 파일:아이작의 번제-아자젤.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
아자젤
Azazel
체력 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.25
파일:isaac_tears.png 공격 속도 0.86
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.50)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 기본 비행 가능
 * 공격이 눈물 대신 사거리가[br]짧은 혈사포로 변경
기본 소지 픽업 파일:The_Fool_Icon_Test.png 0 - 바보
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
한 게임에서 악마와 3번 거래
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 혈사포 너비 대폭 증가
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리버스
<colbgcolor=#000>파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/15676e97dfa025f754bd2bf9dc7c0ba0e7b4cd7b.jpg The Nail
(대못)
Azazel로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/8c2aec50c45fb4d0ea198c38778c45afbd998f17.jpg Begotten Baby
(독생자 아기)
Azazel로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:Achievement_Daemon%27s_Tail_icon.png Daemon's Tail
(악마의 꼬리)
Azazel로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5a1eeebafb0d6d49ea5cdd7a0755fff876e9e3aa.jpg Satanic Bible
(사탄경)
Azazel로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d6305b0e090515786c84f73044980bf5b56d834b.jpg Demon Baby
(악마 아기)
Azazel로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Abaddon_icon.png Abaddon
(아바돈)
Azazel로 ???(Chest) 격파
애프터버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/01a05e79f7d36dd3d49fd05c3bd1a734b8a0f939.jpg Lilith
(릴리트)
Azazel로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:Achievement_Maw_of_the_Void_icon.png Maw of the Void
(공허의 구렁텅이)
Azazel로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0f6365aafee2116c93ab7a2bd8181b470a2254f1.jpg Black Baby
(검은 아기)
Azazel로 Mega Satan 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1f855dd38591700a2d03bd38331a728503925e75.jpg Sucky Baby
(짜증난 아기)
Azazel로 하드모드 체크리스트 완성
애프터버스+
파일:Achievement_Bat_Wing_icon.png Bat Wing Azazel로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Dark_Prince%27s_Crown_icon.png Dark Prince's Crown Azazel로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Devil%27s_Crown_icon.png Devil's Crown Azazel로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Lil_Abaddon_icon.png Lil Abaddon Azazel로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

모티브는 성경의 아자젤. 비행 능력이 있고, 눈물을 쏘는 다른 캐릭터와는 달리 사거리가 정말 짧은 혈사포[49]를 발사한다.

다만, 비행 능력과 짧은 혈사포는 아이템이 아닌 아자젤 고유 능력이라서 다른 캐릭터로 변하면 날개는 남지만 비행능력은 사라지며, 공격은 일반 눈물이 된다. 공격력 계산식에서 최종 배수는 1.5. 가장 높은 공격력 배수를 가지고 있다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 전 캐릭터 최고의 기동성
    비행 능력은 장애물에 가로막힌 아이템을 손쉽게 얻게 해 주고, 적의 공격을 피하기도 쉬워지며, 캐릭터의 기동성을 크게 상승시켜주는 요소이기에 아이작 유저들 사이에서는 '인권'이라고까지 평가받는데, 아자젤은 기본적으로 비행 능력을 갖추고 있는 몇 안되는 캐릭터인데다가, 그 중에서도 알트 포가튼의 던지기를 제외하면 이동 속도가 가장 빠르다. 이러한 기동성은 타 캐릭터들이 비행 능력을 갖추었을 가능성이 낮은 초반부에 큰 위력을 발휘한다.

  • 압도적인 화력
    아자젤의 혈사포 공격은 사거리가 짧고 충전이 필요하다는 단점이 있지만, 그 대가로 깡 대미지만큼은 다른 캐릭터와 비교를 불허한다. 지형과 관계없이 공격이 가능하며, 대부분의 일반 몬스터는 혈사포를 풀로 맞추면 죽고, 초반부 보스들에게도 상당한 딜링을 보여준다.[50] 거기에 공격력 배수가 선택 가능한 캐릭터들 중 가장 높은 1.5배라 공격력도 쑥쑥 오른다.

  • 이상의 장점이 결합되어 나타나는 전 캐릭터 최강의 초반 성능
    비행 + 빠른 이동 속도로 최상위권의 기동력을 자랑하고, 여기에 혈사포 공격의 강력한 화력까지 더해, 아자젤은 모든 캐릭터들 중에서도 초반이 가장 강력하다.[51] 로그라이크 게임 대부분이 그렇듯 아이작의 번제 또한 초반을 넘기는 것이 중요한데, 아자젤은 이 초반부가 자체적으로 이미 해결된 상태이다. 거기에 블랙 하트 3개로 시작하기에 첫 악마방을 띄우는 것도 쉽고, 기본으로 들고 시작하는 바보 카드 + 비행 능력을 통해 첫 저주방도 피해 없이 이용할 수 있다. 당연히 그리드 모드도 다른 캐릭터들이 초반에 쩔쩔맬 때 우월한 화력으로 초반부를 풀어나갈 수 있다. 따라서 게임 초반 보스들을 반복적으로 클리어하며 루트 및 캐릭터를 해금해 나가는 데에는 아자젤만한 캐릭터가 없다.
단점
  • 짧은 사거리, 이로 인해 취약한 후반 보스전
    모든 것을 갖춘 아자젤이 유일하게 갖추지 못한 아자젤의 아킬레스건. 아자젤의 혈사포는 거의 근접 캐릭터나 다름이 없을 정도로 사거리가 굉장히 짧으며, 사거리 아이템을 한두개 먹는 정도로는 티가 나지 않는다. 이로 인해 아자젤은 죽으면 패턴이 발동하거나 탄막을 흩뿌리는 적을 상대하기 까다롭다. 그나마 일반 몬스터나 초반부 보스는 아자젤의 화력이 워낙에 강력해서 부각이 덜 되지만, 무지막지한 피통에 대미지 저항까지 가진 최종 보스전에서 이 단점이 극단적으로 드러난다. 특히 모든 공격이 광역 폭발로 변경되고 땅찍기 공격까지 생기는 울트라 그리드 2페이즈는 최악의 상성. 따라서 아자젤은 지형을 이용하거나 보스의 패턴을 파악해 보스가 탄을 쏘지 않는 틈을 타서 옆뒤로 움직이며 공격해야한다.


4.2. 나사로

<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:9_CharNav.png
파일:Character_Lazarus_appearance.webp
부활 전
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
파일:Character_Lazarus_Risen_appearance.webp
부활 후
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
나사로
Lazarus
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png [52]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00 1.25
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00) 3.50 (×1.40)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 -1.00 0.00
고유 능력 파일:95pTmxc.png 나사로의 누더기
효과 적용[53]
파일:ipqmDn7.png 빈혈증 효과
상시 적용[54]
기본 소지 픽업 무작위 알약 1개
기본 소지
아이템
파일:ipqmDn7.png 빈혈증[55]
캐릭터
해금 방법
한 게임에서 소울 하트를 4개 이상 보유[56]
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 나타나지 않음부활 전
서서히 줄어드는 공격력 보너스 획득부활 후
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리버스
<colbgcolor=#000>파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d2d8fc385d46ce2762e3d6090a4a64677c8e8fdc.jpg Missing No.
(미싱노)
Lazarus로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/2483c9c25db9d25a0a818a0db68bf8c6db1e8704.jpg Wrapped Baby
(싸여진 아기)
Lazarus로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/104db9e1a2094e5668daf4d0e955c7a0fa443aee.jpg Broken Ankh
(부서진 앙크)
Lazarus로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b23edce72ece02eda55e3f98b78bce0f8a429721.jpg Lazarus' Rags
(나사로의 누더기)
Lazarus로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f94973cee5b59d22eff3a45af598162dcf51a598.jpg Pandora's Box
(판도라의 상자)
Lazarus로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/4b8db6b11a72c12ab81fb94ecea241dc2b4b637e.jpg Store Credit
(상점 이용권)
Lazarus로 ???(Chest) 격파
애프터버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/61fe15b3936139378f47f97b02982ea6257cbc14.jpg Key Bum
(열쇠 거지)
Lazarus로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0a18fea587e09a4766eba7def68267d33f9f5ed6.jpg Empty Vessel
(빈 용기)
Lazarus로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/de35a665b3e5f722b50920d55c7440b66d477a3e.jpg Long Baby
(길쭉한 아기)
Lazarus로 Mega Satan 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/715555fc7dd4167e2f0d58fb1745c869639acfd5.jpg Dripping Baby
(심장 아기)
Lazarus로 하드모드 체크리스트 완성
애프터버스+
파일:Achievement_Plan_C_icon.png Plan C Lazarus로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Compound_Fracture_icon.png Compound Fracture Lazarus로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Tinytoma_icon.png Tinytoma Lazarus로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Astral_Projection_icon.png Astral Projection Lazarus로 The Beast 격파
파일:Achievement_Bethany_icon.png Bethany
베다니
Lazarus로 하드모드에서 죽지 않고 엄마의 심장 클리어 }}}}}}}}}

모티브는 성경의 나사로.[57] 죽을 때 유서에 자신의 이름에 피를 묻혀서 적는다. 부활하지 않은 나사로의 유서 이름이 존재하긴 하지만, 이 캐릭터로는 볼 수 없다.

해금 아이템 중 Dark Room 해금 아이템인 판도라의 상자는 Moving Box 해금에 쓰이기 때문에[58] 빠르게 해금하는 것이 좋다. 이외에 전반적으로 해금 아이템 대부분이 고성능이거나 적어도 손해는 안 보는 아이템들인데, 단 하나의 예외로 보스 러시 해금 아이템인 미싱노가 TMTRAINER와 함께 최악의 아이템으로 악명이 높으니, 해금을 최대한 미뤘다가 저 둘만 빼고 모두 해금했을 때 해금하는 것도 고려해 볼 만 하다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 매 층마다 리필되는 추가 목숨
    초보일수록 부각되는 장점. 비록 목숨이 쌓이지는 않고, 코스트로 최대 체력 1칸을 요구하지만, 그걸 감안해도 매 층마다 1회의 부활이 보장된다는 점은 나사로의 안정성을 크게 높여준다. 거기에 나사로의 부활은 아이작에서 흔치 않은 죽은 방 내에서 부활이라 아깝게 클리어하지 못한 방도 부활 이후 마무리를 지을 수 있다. 목숨을 잃을 일이 잘 없는 고수에게도 이 장점은 유용한데, 나사로가 죽었을 때 최대 체력이 없다면 부활했을 때 오히려 최대 체력 1칸을 제공하므로 추가 목숨을 보존한 후 악마방 거래에 모든 하트를 바칠 수 있다.

  • 부활을 통해 제공되는 화력
    고수일수록 부각되는 장점. 나사로의 기본 스펙은 허약하지만, 부활하면 배수가 1.2배가 되고 짧은 사거리도 회복되어 공격적인 캐릭터로 변모하며, 무엇보다도 부활할 때마다 얻는 0.5의 공격력은 영구히 지속된다. 이를 통해 본인이 목숨을 잃지 않을 자신이 있다면 저주방/희생방 등을 이용해 자살하거나, 악마방에 모든 체력을 바치고 부활해 매 층마다 캐릭터의 화력을 끌어올릴 수 있다.
단점
  • 부활이 강제되는 저열한 기본 성능과 부활 패널티의 충돌
    부활을 하지 않은 나사로의 기본 스펙은 완전히 아이작의 하위호환으로, 알약 하나를 가지고 시작하지만 그 효과가 랜덤이라 반드시 좋은 효과가 나오리란 보장도 없다.[59] 결국 초반부를 쉽게 넘기기 위해서는 부활이 강제되는데, 부활 후 체력 1칸으로 부활하는 점, 부활할 때마다 최대 체력이 1칸 감소한다는 점, 층을 넘어갈 때마다 다시 일반 나사로로 돌아온다는 점 때문에 무작정 매 층마다 부활하기에는 리스크가 있다. 거기에 부활로 얻는 공격력은 스탯 공격력이기에 여러 번 부활할수록 효율이 떨어진다. 따라서 초반부를 부활한 나사로의 고스펙으로 밀어버리면서 후반부에 부활이 필요 없는 스펙을 만드는 것이 나사로의 우선 과제가 된다.

4.3. 에덴

파일:10_CharNav.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴9.png
[에덴_모습]
에덴
Eden
체력 무작위[에덴_체력]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00 ± 0.15
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73 + (-0.50 ~ +0.75)
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 ± 1.00 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50 ± 1.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00 ± 0.25
파일:isaac_luck.png 행운 0.00 ± 1.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 0~5개
파일:Bomb(issac).png 폭탄 0~2개
파일:Key.png 열쇠 0~1개
무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개
기본 소지
아이템
무작위 액티브 아이템 1개
무작위 패시브 아이템 1개[에덴의_축복]
캐릭터
해금 방법
Mom's Heart 1회 격파
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 무작위 아이템 3개 생성[64]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리버스
<colbgcolor=#000>파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/70f6ac0ad8bd9b613c1c118af51500143ae4eb5a.jpg Undefined
(오류)
Eden으로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b9f90720bbc173f76ec1a2267bf1f029d72bd22c.jpg Glitch Baby
(오류 아기)
Eden으로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/77158c43fa3cb7bc9f545033964505d010adf467.jpg Book of Secrets
(비밀의 서)
Eden으로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/70d7d64f145b4afeb4fc867fb7a207c12ade35a5.jpg Blank Card
(백지 카드)
Eden으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6e417bea5d575d2bf2853e17b2dce6647e8040a8.jpg Mystery Sack
(신비한 주머니)
Eden으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/08234477a8f152f0553b57fb057760b604c3763a.jpg Mysterious Paper
(신비한 종이)
Eden으로 ???(Chest) 격파
애프터버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/f1e15403cc8118a0b09ea656bffb2dd594c065a7.jpg GB Bug
(게임 버그)
Eden으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1f32bb53612fdf6d920bb9c71e77f8cedfaedab5.jpg Eden's Blessing
(에덴의 축복)
Eden으로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/69673dc5dc3ddb07dee28580aa185c200dfd96a3.jpg Yellow Baby
(노란 아기)
Eden으로 Mega Satan 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b952d12b2107b261a3487fc1aabf4c8ed40a21f9.jpg Cracked Baby
(부서진 아기)
Eden으로 하드모드 체크리스트 완성
애프터버스+
파일:Achievement_Metronome_icon.png Metronome Eden으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Eden%27s_Soul_icon.png Eden's Soul Eden으로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_%27M_icon.png 'M Eden으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Everything_Jar_icon.png Everything Jar Eden으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

모티브는 성경에 등장하는 에덴 동산. 기본 속성, 시작 아이템 2개, 픽업 아이템 모두 무작위로 정해지고 시작하는 캐릭터. 위 수치는 스탯상의 수치이며 모든 속성은 미약하게나마 다를 수 있다. 다만 시드를 통하여 얻는 아이템, 스탯 수치는 고정되어있다. 랜덤이라는 특성 때문인지 머리 스타일조차 랜덤으로 나온다. 베이스는 백색 스포츠머리. 아래는 리버스 기준 에덴의 헤어스타일 모음이다.
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴1.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴2.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴3.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴4.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴5.png
파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴6.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴7.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴8.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴9.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴10.png 파일:에덴11.png

Mom's Heart/It Lives(엄마의 심장), Ultra Greed/Ultra Greedier(극심한 탐욕), The Beast를 죽이면 토큰을 하나 주는데 그 토큰만큼 플레이할 수 있다. 물론 에덴을 플레이함으로써 소모한 토큰은 저들 보스를 잡음으로써 돌려받을 수 있으니, 미친듯이 리세마라를 한 것이 아니라면 토큰이 떨어질 일은 적다.

랜덤성이 짙기 때문에 극강의 스펙을 가지고 시작할 수도 있는 반면에 최악의 스펙으로 시작할 수 도 있다. 처음 캐릭터가 등장했을 때에는 게임 내에서 리셋(R키)를 할 수 없었는데, 토큰을 사용하는 특성 상 막아둔 것이라는 유저들의 예상과는 다르게 버그로 판명되어 애프터버스+에서는 드디어 리셋이 가능해졌다. 물론 리셋할 때마다 토큰을 소모하는 것은 그대로.

무작위 아이템을 얻는 것을 이용하여 도전 과제 해금에 사용할 수도 있는데, 가령 99원을 획득하는 A Dollar를 가진 채 시작한다면 카인을 해금할 수 있고, 소울 하트 4개를 획득하는 PJs를 가진 채 시작한다면 나사로를 해금할 수 있으며, 천체관 아이템은 천체관에서만 등장하기에 천체관 해금 전에는 얻을 수 없지만 천체관 아이템 자체는 해금 조건이 없고 천체관 아이템도 천체관 해금 카운트를 올려주기 때문에, 에덴이 천체관 아이템을 들고 시작할 수 있으며 이 경우 천체관 해금 난이도가 낮아진다.

모든 것이 무작위인 캐릭터의 특성상, 게임의 올 클리어하고 할 수 있는 Dead God을 달성한 유저들이 가장 많이 선택하는 캐릭터이다. 통칭 '에덴런'으로 불리는 플레이로써 에덴으로만 최대한 높은 연승을 쌓는 것이 목표. 에덴이라는 캐릭터 자체가 최악의 스탯과 최악의 아이템을 동시에 가지고 시작할 수 있는 캐릭터인 만큼 초반을 넘기기 위해 구린 아이템을 어떻게든 활용해야 하는 뇌지컬과 이를 뒷받침해줄 피지컬이 요구되는 컨텐츠로써 아이작 유저들의 대표적인 실력 보증 수표 중 하나이다.

생득권 습득 시 무작위 배열의 아이템 3개가 주어지며 이 중 하나를 고를 수 있다. 아무래도 캐릭터 특성상 '에덴에게만 적합한' 패시브 효과는 없으니 무작위 아이템이라는 아이덴티티를 살리려고 한 것으로 추정.
에덴의 특성상 랜덤 스탯 및 랜덤 아이템 부여가 되기 때문에 정확하게 어떤 것이 좋고 나쁘다고 하긴 힘들지만, 캐릭터 특성 상 상황을 타는 아이템은 존재한다.

4.4. 더 로스트

파일:11_CharNav.png 파일:아이작의 번제-더 로스트.png
더 로스트
The Lost
체력 없음[로스트_체력]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 비행 효과 적용
 * 공격이 장애물을 관통
 * 체력 거래가 선택형으로 바뀜^^(리펜턴스)^^
 * [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템#holy_mantle|[[파일:BndTxq1.png|width=25px&rendering=pixelated]]신성한 망토]] 효과 적용[* Greed Machine에 동전 879개를 기부할 경우 적용된다. 애프터버스+까지는 소지 아이템이였으나 리펜턴스에서 고유 능력으로 변경.]
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 1개
기본 소지
아이템
파일:D4.png 4면 주사위(애프터버스+까지)
파일:Eternal_D6_Icon.png 영원한 주사위(리펜턴스)
캐릭터
해금 방법
문단 참조[리버스]
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 더 로스트에게 무용지물인
아이템이 등장하지 않음[67]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리버스
<colbgcolor=#000>파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ca5f0db670cfe1716f888f9977d0fce989466a98.jpg D100
(100면 주사위)
The Lost로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/11b4ec454833d28d909ef7ee098498c3c8580724.jpg -0- Baby
(-0- 아기)
The Lost로 하드모드 Mom's Heart 격파[68]
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/fa070d0120d3e2e500cfd587a9692682072cf7b7.jpg The Mind
(정신)
The Lost로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/70883b9ec63afc3c46a79f32e004ab24d8523e9e.jpg Isaac's Heart
(아이작의 심장)
The Lost로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/866f849bc279efc9278c426fdc61e14ea789a865.jpg The Soul
(영혼)
The Lost로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/bc0e4096839fe3cab068312e4618e41e40169e1a.jpg The Body
(신체)
The Lost로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/1c9b7d8874ea24b6bc1e01d803ef62a6b8897f22.jpg Godhead
(신)
The Lost로 하드모드 체크리스트 완성[69]
애프터버스
파일:Achievement_Zodiac_icon.png Zodiac
(황도대)
The Lost로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ddd104ad1d584e5e36db811ed9e0a2c26b582556.jpg Sworn Protector
(수호자)
The Lost로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/91956fa0c5df89f8b54f07b8c973c7f7a10cee98.jpg White Baby
(하얀 아기)
The Lost로 Mega Satan 격파
애프터버스+
파일:Achievement_Dad%27s_Lost_Coin_icon.png Dad's Lost Coin The Lost로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Holy_Card_icon.png Holy Card The Lost로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Lost_Soul_icon.png Lost Soul The Lost로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Hungry_Soul_icon.png Hungry Soul The Lost로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

히든 캐릭터. 이 캐릭터로만 달성할 수 있는 도전 과제가 있는 것이 확인되어 그 존재가 알려졌다. 해금템의 대부분이 사기템. 캐릭터가 사망할 때 나오는 유령과 동일한 스프라이트로, 죽으면 그냥 승천한다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 장애물에 구애받지 않음
    기본적 비행, 눈물이 기본적으로 장애물을 통과하기 때문에 지형의 제약을 무시하고 원활한 무빙과 공격이 가능하며 지형 너머에 있는 아이템을 챙기거나 그리드 머신 기부로 Holy Mantle을 해금한 뒤엔 저주방도 자유롭게 출입할 수 있고, 전투방은 상시 조건을 만족해 항상 열려있다.

  • 영원한 주사위를 통한 파밍
    아래 단점과 연결되는 부분이지만, 더 로스트는 가질 수 없는 아이템이 꽤 많으므로 영원한 주사위로 아이템을 돌리는 작업이 굉장히 중요하다. 여기서 굳이 체력 아이템이나 피격 아이템을 없애는 용도뿐만 아니라 낮은 퀄리티의 아이템을 높은 퀄리티의 아이템으로 바꾸는 작업도 수월하기 때문에 이쪽도 아이템 풀에 부담이 적은 편.

  • 악마방 아이템 무료
    단연코 더 로스트의 최고 강점. 더 로스트나 더 로스트의 특성을 가진 캐릭터만 가진 강점으로, 악마방이 열렸을 시 악마방 아이템 하나를 아무런 대가 없이 가져갈 수 있다. 단 하나를 가져가면 나머지도 사라지는 건 주의.[70] 물론 체력을 거래해서 얻는 아이템들의 특성상 N개 중 1택의 형태라고 해도 효율은 잘 나오기 때문에 확실한 이득이라 할 수 있다. 이 강점 덕분에 더 로스트 캐릭터를 사용할 때는 악마방 덕을 많이 보는 편.
단점
  • 상시 빈사 상태
    로스트의 체력은 시스템상 소울하트 반 칸 고정이다. 빨간 하트는 당연히 얻지도 못 하며 소울 하트를 먹어도 체력으로 들어가지 않기 때문에 결국 강제로 체력 단 한 칸으로 플레이해야 하는 캐릭터인데, 단 한 대라도 맞았을 경우에는 자비 없이 그대로 사망이라는 페널티는 위에 나온 장점들조차 씹어먹을 정도로 크다. 그리드 머신에 879원을 기부해서 Holy Mantle을 가지게 된다면 방마다 딱 한 번의 추가 기회가 생기는 것이나 다름없으니 그나마 낫지만, 이에 대해선 후술.

  • 그리드 머신 없이는 극히 힘든 플레이
    더 로스트는 Holy Mantle을 해금하고 나서 시작이라고 할 정도로 그리드 머신을 이용한 해금이 필수로 여겨진다. 그렇지만 그리드 머신은 캐릭터마다 돈을 넣다 보면 돈이 들어갈 확률이 적어지기도 하는 데다 전체적으로 그리드 모드 자체가 다소 난이도가 있는 편이다 보니 부담이 간다. 그렇다고 Holy Mantle 없이 플레이하자니 피격 확률이 꽤나 높은 게임에서 피격 한 대만 당하면 끝인 캐릭터를 다룬다는 건 극한의 난이도를 자랑한다.

  • 캐릭터와 안 맞는 아이템들의 비중
    체력을 올리는 아이템들은 하나같이 더 로스트에게 아예 작동이 안 되며, 피격을 당했을 때 발동되는 아이템들은 더 로스트가 피격 당했을 때, 즉 죽을 때 발동된다. 이로 인해서 이 두 가지 종류의 아이템들은 더 로스트에게 하나도 도움이 안 되며, 피격당했을 때 부활할 수 있는 아이템들이 있다면 피격 시 발동되는 아이템은 사용 가능하겠지만 언제 죽을 지 모르는 로스트에게 소중한 추가 목숨은 피격 아이템 효과를 노리고 날릴 이유가 단 하나도 없다.
  • 헌혈 및 희생 불가
    헌혈기와 악마거지는 단순히 이용을 못하는 것을 넘어 잘못 부딫히면 Holy Mantle을 뚫고 즉사하는 억까를 당할 수 있으며, 희생방 역시 이용할 수 없기에 메가 사탄을 잡기 위해선 문을 강제로 여는 아이템이 나오지 않는 한 억지로 악마방을 거르고 천사방을 열어야만 한다.

메가 사탄을 클리어하는 도전 과제는 매우 어렵다. 아빠의 열쇠를 얻지 않는 이상 천사방을 위해 악마 방을 적어도 3번 이상은 포기해야 하고,[71] 천사방이 떠도 더 로스트랑 맞지 않는 아이템이 수두룩해 템 세팅이 힘들어진다. 그나마 애프터버스에서는 Jail카드로 열쇠 없이 즉시 열 수 있고, 상점에 뜨는 Mr.Me도 이용할 수 있는데다가 애프터버스+ 이후 저주 방이나 일급 비밀 방에서도 천사가 등장해서 메가 사탄 노가다가 한결 수월해졌다. 덤으로 열쇠 조각이 안 나오던 문제도 버그로 판명되어 수정. 리펜턴스에서는 Soul of the Forgotten으로 소환되는 더 포가튼 등으로 희생 카운트를 올릴 수 있어 희생방도 한정적이지만 이용할 수 있게 되었다.



4.4.1. 해금 방법

애프터버스 버전에서부터 해금방법이 바뀌었으며 리버스 버전에서 해금을 시도하려는 사람은 밑의 내용을 참고하자.[87]
4.4.1.1. 리버스 전용
리버스에서 더 로스트를 얻기 위해서는 순서대로 네 가지 방법으로 죽어야 한다.

상세하게 정리되어있는 레딧 페이지.

얻기 위해서는 저 위에 있는 조건들을 한번에 틀림없이 해야한다. 반드시 나열된 순서대로 죽어야 하고, 중간에 상관없는 캐릭터로 죽어버렸거나 실수로 올바른 적에게 죽지 못했거나 클리어 해버렸다면 처음부터 다시 해야한다. 단, 여기서 죽음을 판정하는 기준은 게임오버 후 출력되는 유서이다. 따라서 R키를 통한 재시작은 상관이 없으며, 실수로 앙크와 같은 아이템을 먹어서 다른 캐릭터로 변신한 경우도 재시작하면 진행과정을 유지할 수 있다.

시드를 입력해서 플레이해도 인정이 되는 건 물론 리셋도 인정된다. 이 해금 과제는 유서를 보는 순서를 맞추는 것이지 리셋하지 말라는 것은 아니다. 그러므로 죽어서 유서가 뜨지만 않는 경우, 한참 돌다가 조합이 똥이라고 판단되거나 자기가 죽을 것 같다고 판단되면 주저없이 리셋을 하는 것이 정신건강에 이롭다.[91] 현재 유저들이 밝혀낸 더 로스트 해금 과정이 깨지는 경우는 해금 작업 도중 게임을 껐을 경우와 올바른 적에게 죽지 못했을 경우, 그 판을 클리어했을 때다. 유다나 아자젤로 플레이 중 실수로 엄마나 사탄을 이겨버리면 말짱 도루묵이 된다는 소리다. 또한, 아자젤은 캐릭터를 얻는 시점이므로 시드 플레이가 인정되지 않고, 자궁에서 언제 뜰지 모를 악마방을 기다리지 않으려면 It Lives를 열어두는 것이 좋다. 유다는 The High Priestess를 이용해서 죽을 시에도 된다. 또한 캐릭터가 죽는 순서가 유서를 기준으로 잡기 때문에 죽으면 다른 캐릭터로 부활하는 아이템(Ankh, Judas' Shadow, Lazarus' Rags 등)은 절대 먹으면 안된다. 참고

이 링크에서 사용할 경우 해금에 용이한 시드들을 얻을 수 있다.
더 로스트를 얻는 방법은 게임 제작진의 의도대로라면 아이작 팬들의 협동으로 밝혀졌어야 했다. 장신구 실종 포스터를 들고 희생방에서 자살하면 유서에 사망 원인 대신에 랜덤한 퍼즐 조각이 나타나는데, 이 조각들을 맞춰서 나온 그림에 단서가 담겨 있었다. 하지만 누군가가 게임 코드를 뜯어서 분석한 결과 109시간 만에 풀리게 되었다.

이 사실에 제작자인 에드먼드 맥밀렌은 굉장히 불쾌했다고 한다. 마치 "100달러 스테이크를 한입에 삼켜버리는 것과 같다"고. 제작진들끼리 더 로스트가 해금되는데 몇 년이 걸릴지 내기까지 했지만 너무나도 쉽고 허무하게 해법이 밝혀져 버렸기 때문. 제작진들 입장에서 불공평했는지 시드를 이용해도 해금하지 못하도록 한동안 막아놓았다. 이후 애프터버스부터는 온갖 곳에 이렇게 해금법을 찾아낸 사람들을 간접적으로 디스하는 내용을 게임에 추가했는데, 키퍼가 해금되기 전 그리드모드 기부함이 코인 109개에서 더 이상 오르지 않았으며, 애프터버스+에서는 Dataminer(데이터 마이너. 말그대로 데이터를 캐내는 사람)라는 아이템이 추가되었는데, 이 아이템의 설명이 109다.
4.4.1.2. 애프터버스 이후
애프터버스로 게임이 업데이트 되면서 더 로스트의 해금 방법이 바뀌었는데 실종 포스터(Missing poster)[92]를 소지한 상태에서 희생 방에서 가시에 찔려 사망하면 된다. 주의할 점은 더 로스트를 해금하려면 죽은 장소는 희생 방, 사인은 희생 방 가운데 가시여야 한다. 희생 효과로 천사방으로 텔레포트해서 죽은 장소가 천사방으로 되거나 사인이 가시가 아니라면 해금이 불가능하니 주의. 또한 방에 들어갈 때 마다 무작위 종이 아이템의 효과를 얻는 신비한 종이[93] 장신구로도 해금이 가능하지만 무작위이기 때문에 차라리 해금 초기에 장신구 풀이 적을 때 실종 포스터를 찾는 게 더 쉽다. 단, 시드 입력으로는 해금이 불가능하다. 여기에 조건이 실종 포스터를 소지한 채로 죽고 부활하기이지 실종 포스터로 부활하기가 아니기 때문에 부활은 어느 아이템으로 하든지 로스트가 해금된다.[94]
4.4.1.3. 해금 팁
캐릭터별 체크리스트를 진행하면서 우연히 실종 포스터가 뜨면 해금하는 것이 일반적이지만 모든 캐릭터중 유일하게 무조건 운이 좋아야만 해금이 가능하기 때문에 최악의 경우 다른 모든 체크리스트를 달성했지만 로스트 해금만 못한 상황도 나올 수 있다. 그런 상황에 대비해 최대한 효율적인 해금법을 제시한다. 추천하는 캐릭터는 아이작, 카인, 더럽혀진 막달레나가 있다.

아이작은 무난하기도 하지만 다이스를 상점에 올인해서 Mom's Box볼 가능성을 최대한 높일 수 있다. 그런 다음 다이스를 버리고 포스터가 뜰 때까지 Mom's Box를 쓰면 된다.

카인은 시작 아이템인 Lucky Foot 효과에 슬롯 머신 당첨확률 증가가 있어서 점술 기계가 뜨면 돈을 몰아 써서 장신구를 많이 뽑을 수 있다.

더럽혀진 막달레나는 초반을 가장 쉽게 넘길 수 있는 캐릭터이기도 하고, 어떻게든 상점에서 Mom's Box와 Habit을 획득하면 무한 액티브로 포스터를 확정적으로 등장시킬 수 있다. 또한 헌혈을 많이 할 수 있어 돈을 벌기도 쉽다. Mom's Box가 안나와도 Habit, Bum Friend, Iv Bag조합도 시간은 더 오래 걸리지만 포스터를 확정으로 등장시킬 수 있다.

5. 애프터버스 캐릭터

5.1. 릴리트

파일:12_CharNav.png 파일:아이작의 번제-릴리스.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
릴리트
Lilith
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 공격 불가 및 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Incubus_Icon.png 악몽[95]
대신 공격
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 1개
기본 소지
아이템
파일:Box_Of_Friends.png 친구 상자
파일:4ru8L2X.png 몽마의 자식들
캐릭터
해금 방법
아자젤로 탐욕 모드 클리어
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 패밀리어들이 릴리트에게 밀착,
릴리트가 공격하는 방향으로 공격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
애프터버스
<colbgcolor=#000>파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b05029b3169d887ce4c886d2bf0686c83b5263bf.jpg Immaculate Conception
(원죄 없는 잉태)
Lilith로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e1a481b8748663b54a5bcc54b885c599cbcad910.jpg Goat Head Baby
(염소 머리 아기)
Lilith로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/3db64f17aee90f817bd1fba5026b22db0569fda4.jpg Serpent's Kiss
(악마의 키스)
Lilith로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/5e4e7b2998a634359e727ffd2e2318ceb5aad1db.jpg Rune Bag
(룬 가방)
Lilith로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/2f9d82e69c0ee7a241a3eb6e21913a0ee3e21f80.jpg Succubus
(서큐버스)
Lilith로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/36200dcb8dcdf338fdd0dc473d43ad474f6dfd1f.jpg Cambion Conception
(몽마의 자식들)
Lilith로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/62cbaab9c1a2d824010b322f63485730ee908345.jpg Box of Friends
(친구 상자)
Lilith로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:Achievement_Incubus_icon.png Incubus
(악몽)
Lilith로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e109c8fabb77b929c6575fe38ad9b305243f552c.jpg Big Baby
(큰 아기)
Lilith로 Mega Satan 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/8aada73e0b79c7959a892134fa07c1390b0b74dc.jpg Dark Baby
(검은 아기)
Lilith로 하드모드 체크리스트 완성
애프터버스+
파일:Achievement_Duality_icon.png Duality Lilith로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Euthanasia_icon.png Euthanasia Lilith로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Blood_Puppy_icon.png Blood Puppy Lilith로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_C_Section_icon.png C Section Lilith로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

모티브는 성경의 릴리트.[96] 아자젤로 그리드 모드를 클리어하면 해금. 릴리트는 눈물을 쏠 수 없어서 패밀리어로 달고 다니는 인큐버스가 대신해서 공격한다. 시작시 갖고 있는 인큐버스는 아이템이 아닌 고유 능력이기 때문에 아이템을 통해 다른 캐릭터로 부활할 경우 인큐버스는 사라진다. 하지만 반대로 인큐버스 아이템이 아이템 배열에 남아있기에 두 마리, 운 좋으면 몽마의 자식들(Cambion Conception)을 통해 나온 인큐버스까지 세 마리를 데리고 다닐 수도 있다.

인큐버스에는 본체의 스탯과 대부분의 눈물 변형 관련 아이템이 반영된다.[97] 피격 판정이 있는 몸은 공격을 못 하고, 옆에 붙어 있는 패밀리어로 조준을 해야 한다는 점에서 기요틴과 운용 원리는 비슷하다. 릴리트를 유독 어려워하는 플레이어들이 많은 이유가 이것이다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 패밀리어 및 강화 아이템들과의 시너지
    패밀리어 강화 아이템들의 경우, 다른 캐릭터들은 캐릭터들의 공격을 따라하는 패밀리어인 Incubus나 Twisted Pair를 얻은 게 아니라면 소소한 보너스 정도에 그치지만, 패밀리어가 곧 화력의 모든 것인 릴리트는 이러한 아이템들의 시너지가 극대화된다. 특히 BFFS!와 Forgotten Lullaby 장신구는 사실상 캐릭터의 공격력 / 연사 배수를 2배로 만들어 주는 아이템으로써 극강의 효율을 보여주며, King Baby와 Baby-Bender 장신구도 릴리트에게는 그냥 유도부여 아이템이나 다름이 없다.

  • 한 방에서 오래 싸울 때 강력함
    기본 액티브 아이템 Box of Friends는 한 번 쓸 때마다 패밀리어를 복제해주며, 그 방을 벗어나지 않고 여러번 쓰면 쓴 만큼 늘어난다.[98] 그 특성상 이 아이템이 진가를 발휘하는 곳은 보스 러시인데 보스 러시 방은 아이템을 집을 때 1칸, 웨이브를 끝낼 때마다 2칸을 채워주므로 2 웨이브가 지날 때마다 사용하다보면 후반엔 거의 나오는 족족 녹여버릴수도 있다. 같은 이유로 그리드 모드나 그리디어 모드도 릴리트에게 유리하다.
단점
  • 독보적으로 떨어지는 공격 명중률
    릴리트 최악의 단점. 캐릭터 본체에서 눈물이 나가지 않고 뒤따라오는 Incubus로 눈물 공격을 해야 한다는 특유의 공격 스타일이 워낙에 이질적이다 보니 적응이 쉽지 않으며, 적응이 되지 않은 채 플레이하는 릴리트는 눈물의 절반 가까이가 질질 새는 구린 캐릭터이다. 또한 원래도 리스크가 높은 공격 방식 전환 아이템 Mom's Knife, Ipecac 등은 릴리트에게는 더더욱 리스크가 커진다. 따라서 명중률을 보완할 아이템들이 릴리트에게는 절실하다.

  • 약한 초반, 이로 인한 타임어택에서의 불리함
    다른 패밀리어가 없는 상황이라면 Incubus가 모든 공격을 맡아야 하는데, 상술했듯 Incubus의 공격은 익숙해지기 전까지 명중률이 심하게 떨어지며, 기본 아이템들 중 하나인 Cambion Conception은 후반 왕귀를 노리는 아이템이다. 그렇다고 스탯 상에서 타 캐릭터들보다 이점이 있는 것도 아니라, 릴리트는 초반이 굉장히 고된 캐릭터로 꼽힌다. 따라서 20분 안에 엄마를 클리어해야 하는 보스 러시, 30분 안에 심장을 클리어해야 하는 Hush 입장에 있어서 남들보다 불리한 위치에 서게 된다.

해금되는 아이템들 중에는 리펜턴스 최강의 사기템이라는 평가를 받는 C Section과 자체 성능도 좋고 눈가리개로 시작하는 도전 모드의 난이도를 대폭 낮춰주는[99] 인큐버스를 가장 먼저 해금하는 것이 좋다.

5.2. 키퍼

파일:13_CharNav.png 파일:아이작의 번제-키퍼.png
{{{#!folding [ 리펜턴스 이전 ]
키퍼
Keeper
체력 파일:coin_heart1.png 파일:coin_heart1.png + 파일:coin_heart1.png [102]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 0.90
파일:isaac_tears.png 공격 속도 1.06
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.20)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 -2.00
고유 능력
#!wiki
 * [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/1~200번#2|[[파일:The Inner Eye(아이작의 번제).png|width=30px&rendering=pixleated]]3방향 공격]]
 * 모든 하트 픽업이 자폭 파리로 전환
 * 체력 거래가 코인 거래로 변경
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 1개[103]
파일:Bomb(issac).png 폭탄 1개
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Store_Key_Icon.png 상점 열쇠[104]
기본 소지
아이템
파일:Wooden_Nickel.png 나무 동전[105]
캐릭터
해금 방법
그리드 머신에 동전 1000개 기부
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 파일:coin_heart1.png 체력 상한 + 1
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
애프터버스
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6fb8bfbc559df94b4c7ff4a30bad43c69755c3e8.jpg Sticky Nickels
(끈끈한 동전)
Keeper로 보스 러쉬 클리어
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/4027fe3f0fd80890947ed748090d5740d1c3cbc9.jpg Super Greed Baby
(초 탐욕 아기)
Keeper로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d21aa0238a0b230a065f9f16159c9e57bf3058a3.jpg Keeper holds Store Key
(키퍼의 상점 열쇠)
Keeper로 Satan(Sheol) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e243350a8b69678ebf3d7a9c5307c05123ac5bdd.jpg Keeper holds Wooden Nickel
(키퍼의 나무 동전)
Keeper로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Achievement_Karma_icon.png Karma(업보) Keeper로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/61263d00174ed48329041c3cfad09363c28ee484.jpg Deep Pockets
(깊은 주머니)
Keeper로 ???(Chest) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/d76ac517ce99fe2116b18ec05e201a05fb8bf5a4.jpg Rib of Greed
(탐욕의 늑골)
Keeper로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/7e4ddbbf23890d4541bad55e0afaf8d8b9a75940.jpg Keeper now holds... A Penny!
(키퍼는 이제... 동전을 가집니다!)[106]
Keeper로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/45bad0c6ceb70999d724a2dca948695bbdf86da2.jpg Noose Baby
(올가미 아기)
Keeper로 Mega Satan 격파
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6220a196254c6c0c7254186e915fcd2b806fc361.jpg Sale Baby
(세일 아기)
Keeper로 하드모드 체크리스트 완성
애프터버스+
파일:Achievement_Eye_of_Greed_icon.png Eye of Greed Keeper로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Crooked_Penny_icon.png Crooked Penny Keeper로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Keeper%27s_Sack_icon.png Keeper's Sack Keeper로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Keeper%27s_Box_icon.png Keeper's Box Keeper로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

애프터버스의 숨겨진 캐릭터. 현지시간 11월 13일, 아이작 팬들이 제작자가 만든 대체현실 퍼즐을 푸는데 성공함으로써 해금되었다. 상세는 모항목인 아이작의 번제: 리버스를 참조. 제작자가 힌트로 띄워 준 장소 아래 묻혀져 있었으며, 그곳을 파 보니 온갖 낙서가 적힌 일명 Greed 인형과 기독교 선도 카드가 나왔다. 이를 트위터에 인증하자 Greed라는 이름의 트위터 계정이 올라왔으며, '구해줘서 고맙다'라는 말과 함께 키퍼 캐릭터가 해금되었다. 패치로 그리드 기부함에 1000원를 기부하면 키퍼가 해금된다. 그리드 기부함은 각 캐릭터당 기부한 동전의 수에 비례해서 각 캐릭터별로 고장 확률이 증가한다. 따라서 정공법으로 1000원을 기부하려면 무난한 캐릭터 여럿으로 기부하는 것이 좋다.

기본 공격은 내면의 눈 아이템과 비슷하게 한번에 3방향으로 눈물을 발사하는 방식이다. 이는 아이템이 아닌 키퍼의 기본 능력으로 내면의 눈 아이템 배열이 지워지지 않고 획득하면 중첩된다. 물론 공속은 더 느려진다.

키퍼의 체력은 코인 하트인데, 어떤 하트 아이템이든 드랍되면 자폭 파리로 변환되어 하트로 체력을 회복할 수는 없지만 대신 코인을 먹어 페니를 얻는 대신 체력을 회복할 수 있다. Dime이나 Nickel로도 체력 회복이 가능하며, 이 경우 획득 센트가 채우는 체력 1칸 당 1센트 줄어든다. 동전 2개짜리의 경우에도 체력 회복에 1센트를 소모하고 1센트는 들어오며, Luck up 동전의 경우엔 체력 회복에 써도 행운 증가는 그대로 적용된다. 모든 적들의 공격에 코인 하트 한 칸만큼 피해를 입기 때문에 실질 체력은 하트 1~1.5개. 대신 Womb/Utero 이후도 마찬가지로 한 칸이기 때문에 거기부터는 실질 체력이 2~3으로 늘어난다. 고생해서 아이작을 처음 물리치면 그 다음부터는 나무 동전을 들고 시작하기에 난이도가 꽤 많이 낮아진다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 코인 하트로 인해 보장되는 이점들
    동전은 게임 전반적으로 하트보다 더 자주 떨어지는 픽업 아이템인 만큼, 키퍼는 바닥에 떨어진 동전을 얻는 것으로 체력 수급을 수월하게 할 수 있다. 악마방에서도 코인 하트 시스템은 이점을 가져다 주는데, 키퍼의 코인 하트는 피격당해도 악마방 확률을 감소시키지 않기 때문에, 키퍼는 그 어떤 상황에서도 피격으로는 악마방 확률이 깎이지 않으며 키퍼는 악마방이 최대 체력이 아닌 동전을 요구하기에, 돈만 충분하다면 어떠한 부담 없이 악마방 거래를 할 수 있다. 또한 키퍼의 코인 하트는 희생을 하다 보면 코인이나 상자를 제공할 수 있는 희생방과 시너지가 좋아, 바닥에 동전이 조금만 깔려 있어도 부담없이 희생방을 이용할 수 있다. 마지막으로 스테이지를 클리어할 때마다 바닥에 동전이 깔리는 그리드 모드에서 키퍼는 일반 웨이브 진행 중 동전을 먹는 것으로 체력을 회복하는 플레이가 가능하다.

  • 3갈래 공격으로 인해 보장되는 고점
    키퍼의 기본 공격인 3갈래 공격은 기본 공격 속도가 느리지만 아이템인 The Inner Eye와는 달리 연사 최대치를 깎지 않기 때문에, 다른 캐릭터들보다 연사 아이템을 좀 더 먹는 것으로 다른 캐릭터들처럼 연사를 5까지 올릴 수 있다. 즉 연사를 최대치까지 채운 키퍼는 다른 눈물 발사 캐릭터들의 3배의 화력을 뿜어낼 수 있는 것. 이는 공격이 여러개일수록 좋은 아이템과 시너지를 내며 굉장한 태아나 엄마의 식칼이나 유황같은 강력한 위력의 무기는 어느 캐릭터에게나 사기적인 성능을 자랑하지만 키퍼에겐 배로 사기 아이템인 셈.
단점
  • 최대 체력 3칸 제한
    키퍼는 아무리 최대 체력 아이템을 먹어도 체력이 3칸 이상으로 오르지 않기 때문에, 키퍼는 한 방에서 최대 3대를 맞으면 사망한다. 거기에 피격 시 동전이 확정 드랍되는 아이템들은 키퍼가 얻으면 일정 확률로 동전을 드랍하지 않는 패널티가 있어, 이들 아이템을 믿고 과감하게 플레이할 수도 없다. 한 방에서 2대 맞으면 죽는 더 로스트보다는 사정이 낫다고 생각할 수도 있지만, 키퍼는 체력 개념인 만큼 당연히 깎인 체력을 회복시켜줘야 하며, 체력 회복용으로 사용된 동전은 동전 수로 카운트되지 않아 상점 / 악마방에서 손해를 보게 된다. 따라서 보스전에서만큼은 더 로스트를 플레이하는 것처럼 조심스러운 플레이가 요구된다.

  • 느린 이동 속도
    기본 이동속도가 0.9로 느린 편이다. 이동 속도를 보완하기 전까지는 빠른 속도로 추적하는 몬스터로부터 벗어나기 어렵다. 안 그래도 체력이 최대 3칸밖에 안되고, 허쉬를 클리어하기 전에는 2칸으로 시작하는 만큼 피격 위험이 높다.

키퍼의 해금 요소 중에는 자신에게 시작 시 각종 보너스를 주는 것이 많다는 것이 특징이다. 그것 외의 해금되는 아이템이나 장신구는 무난한 편이고, 그 중 상점에서 그리드가 뜨지 않게 하는 Rib of greed와 일부 아이템들과의 시너지가 매우 좋은 Deep Pockets가 좋다. 하지만 보스 러시를 클리어하면 해금하는 Sticky Nickels는 트롤 요소일 뿐만 아니라 해금해 버리면 알트 키퍼한테 방해가 되기 때문에 적어도 알트 키퍼의 체크리스트를 클리어하고 나서 해금하는 것을 추천한다.

4월 1일 만우절때마다 노인의 모습으로 바뀐다.

6. 애프터버스+ 캐릭터

6.1. 아폴리온

파일:14_CharNav.png 파일:아이작의 번제-아폴리온.png
아폴리온
Apollyon
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 0.90
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 없음
기본 소지 픽업 없음
기본 소지
아이템
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Void_Icon.png 보이드
캐릭터
해금 방법
Mega Satan 격파
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 보이드로 흡수한 아이템이
보이드 사용 시 확률적으로 재등장
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
애프터버스+
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Locust_of_Conquest_icon.png Locust of Conquest Apollyon으로 보스 러쉬 클리어
파일:Achievement_Smelter_icon.png Smelter Apollyon으로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:Achievement_Locust_of_Pestilence_icon.png Locust of Pestilence Apollyon으로 Satan(Sheol) 격파
파일:Achievement_Locust_of_Wrath_icon.png Locust of Wrath Apollyon으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Achievement_Locust_of_Death_icon.png Locust of Death Apollyon으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Locust_of_Famine_icon.png Locust of Famine Apollyon으로 ???(Chest) 격파
파일:Achievement_Brown_Nugget_icon.png Brown Nugget Apollyon으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:Achievement_Hushy_icon.png Hushy Apollyon으로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Mort_Baby_icon.png Mort Baby Apollyon으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Apollyon_Baby_icon.png Apollyon Baby Apollyon으로 하드모드 체크리스트 완성
파일:Achievement_Black_Rune_icon.png Black Rune Apollyon으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Void_icon.png Void Apollyon으로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Lil_Portal_icon.png Lil Portal Apollyon으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Worm_Friend_icon.png Worm Friend Apollyon으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

모티브는 성경의 아마돈(아폴리온). 애프터버스+에서 예고한 대로 추가된 캐릭터. 기본 능력치는 아이작과 동급이고 체력이 1 낮지만 시작 아이템인 Void로 차별점을 가진다.

Void는 액티브 아이템으로 방의 다른 액티브 아이템을 흡수하여 그 효과를 복사할 수 있으며,[111] 패시브 아이템이 쓰레기면 갈아서 랜덤으로 스탯을 쌓을 수 있다.[112] 스페셜등급의 패시브 아이템을 갈아도 스탯이 더 쌓이지 않으므로 능력자체가 영 구데기 인거 아니면 웬만해서는 그냥 먹자. 처음 공개된 것과는 달리 액티브 아이템을 바꿔서 가지고 다닐 수 있으며, 패시브 아이템도 여타 다른 캐릭터처럼 획득이 가능하다. 여담이지만 등에 날개가 있지만 아자젤처럼 날아다니진 못한다.

액티브 아이템을 바꾸지만 않는다면 버리는 아이템 없이 모두 취할 수 있기 때문에 후반부에는 아이템이 많이 없어도 Void로 얻은 스탯이 좋게 나온다면 어지간한 적들은 쉽게 잡아낼 수 있다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 아이템 세팅의 유리함
    아이작과는 다른 의미에서 아이템 세팅에 있어 이점을 가지고 간다. 아이작이 원하지 않는 아이템에 The D6을 사용함으로써 이점을 챙긴다면, 아폴리온은 맘에 안 드는 패시브 아이템을 그냥 Void로 갈아서 스탯으로 만들면 된다는 점에서 이점을 챙긴다. 액티브 아이템의 경우, 버리고 가기에는 아까울 때 흡수함으로써 나중에 다시 써먹을 수 있게 된다.

  • Void의 높은 고점
    액티브 아이템을 흡수하다 보면 후반에는 Void 1번 사용으로 액티브 아이템 10개 가까이가 동시에 사용되는 일도 흔하며, Void로 올라가는 스탯 중 연사 속도는 최대치를 넘고, 공격력은 무한히 올라가기 때문에 아폴리온은 이를 통해 다른 캐릭터보다 높은 고점을 확보하게 된다. 극단적으로는 무한 파밍 세팅을 갖춘 상태에서 배열이 전부 소모되어 Breakfast만 등장하게 되는 상황에서도 아폴리온은 나오는 Breakfast를 죄다 흡수해서 스탯으로 만들면 그만이다. 즉 아폴리온의 고점에는 한계가 없다. 보통 이러한 왕귀형 캐릭터들은 초반이 고되기 마련인데, 아폴리온은 아이작의 스탯에서 최대 체력 1칸이 낮아진 게 전부다.

  • 상황을 타지 않고 확정적으로 보장되는 스펙
    장점들로 종합되는 결론. 단적으로 말해 아폴리온으로 클리어할 수 없었던 판은 몇몇 사기캐를 제외한 다른 어떤 캐릭터를 가져와도 어차피 클리어 불가능했을 가능성이 높다. 운용법을 이해하고 있다면 웬만한 억까가 아니고서야 후반 스펙이 말리지 않기 때문. 다른 모든 캐릭터가 대처하지 못하는 Blind 저주조차 입수 중 흡수라는 대응법이 있을 정도로 아폴리온은 저점 보장에 특화된 캐릭터다. 그나마 Void로 올라가는 스탯이 무작위인 관계로 탄속이나 이동속도가 너무 올라 스탯이 불균형해진다는 리스크가 있긴 하지만 그래봤자 대부분의 경우 쓰레기 아이템을 그냥 먹는 것보단 유용하며, 애초에 불균형하게 오르는 스탯이 문제가 될 정도로 아이템을 흡수해야 했다는 것은 뭘 해도 안 될 판이었다는 의미나 다름 없다.
단점
  • 약한 초반 스텟
    아이템을 흡수하지 않은 초반엔 스텟도 평범하고 아이작보다 체력이 1칸 낮은 만큼 초반 피격으로 죽을 위험도 더 높고 악마방 거래도 불리하게 작용한다.
  • 나쁜 액티브가 나왔을 때의 곤란함
    아폴리온이 저점을 찍는 상황이다. 어쨌든 액티브니 갈아도 스텟은 안올라가고 오히려 위험부담만 생긴다. 게다가 액티브 아이템을 보유했을 때 적용되는 효과는 Void로 흡수해도 적용되지 않으며 아이템 흡수효과와 같이 발동하기 때문에 원래 좋은 성능의 아이템도 Void로 흡수하면 제 성능을 내지 못하는 경우가 많다. 때문에 액티브 아이템의 고점을 포기하고 No!를 들고다니거나 더 좋은 액티브로 갈아타기도 한다.
  • 지루함
    플레이가 굉장히 단조롭다고 느끼는 플레이어가 많다. 그나마 다양한 액티브 아이템을 흡수하여 시너지를 보는 재미는 Void가 아니면 누릴 수 없지만, Void의 쿨타임이 4칸이나 되기 때문에 생각보다 마음대로 쓸 수가 없고, 그렇기에 안정적인 플레이를 도모하는 입장에서 액티브 아이템보다는 패시브 아이템의 흡수가 우선 순위에 놓이게 된다. 그리고 패시브 아이템을 흡수한 결과는 단순히 스탯 업 몇 개가 전부. 아이작의 번제에서 재미를 차지하는 부분은 소소한 잡템들의 시너지도 상당한 부분을 차지하는데, 아폴리온은 보통 그런 아이템을 먹지 않기 때문에 의외성을 기대할 수 없고 시각적으로도 굉장히 지루한 판이 되는 일이 많다. 이런 와중에 저점이 높다는 장점도 역으로 작용해, 다른 캐릭터였으면 진작에 망했을 판을 Void 빨로 꾸역꾸역 연명하다가 불쾌하게 죽는 경우도 많아 아폴리온이라는 캐릭터에 나쁜 기억만 남는 경우도 흔한 편.

맥밀런에 따르면 아폴리온은 살아있는 석상과 비슷한 존재라고 한다. 다만 피부는 돌처럼 보이지만 살이며, 눈에는 구멍이 뚫려있지만 보이기는 한다고 한다. #

6.2. 더 포가튼

<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:15_CharNav.png 파일:아이작의 번제-더 포가튼.png 파일:아이작의 번제-더 소울.png
더 포가튼
The Forgotten
더 소울
The Soul
체력 파일:hud bone heart.png 파일:hud bone heart.png 파일:hud blue heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00 1.30
파일:isaac_tears.png 공격 속도 1.36 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.50) 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 눈물 대신[br]뼈다귀로 공격
 * 최대 체력[br]뼈 하트 보정[* 소울 하트 보정 캐릭터와 비슷하게 최대 체력 증감 효과가 뼈 하트 증감으로 대체된다.]
#!wiki
 * 비행 효과 적용
 * 공격이 장애물을 관통
 * 최대 체력 소울[br]하트 보정[*소울하트_보정]
기본 소지
픽업
없음
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
문단 참조
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 더 소울의 이동 제한 삭제
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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애프터버스+
파일:Achievement_Divorce_Papers_icon.png Divorce Papers The Forgotten으로 보스 러쉬 클리어
파일:Achievement_Marrow_icon.png Marrow The Forgotten으로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:Achievement_Pointy_Rib_icon.png Pointy Rib The Forgotten으로 Satan(Sheol) 격파
파일:Achievement_Slipped_Rib_icon.png Slipped Rib The Forgotten으로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Achievement_Brittle_Bones_icon.png Brittle Bones The Forgotten으로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Jaw_Bone_icon.png Jaw Bone The Forgotten으로 ???(Chest) 격파
파일:Achievement_Finger_Bone_icon.png Finger Bone The Forgotten으로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:Achievement_Hallowed_Ground_icon.png Hallowed Ground The Forgotten으로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Bound_Baby_icon.png Bound Baby The Forgotten으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Bone_Baby_icon.png Bone Baby The Forgotten으로 하드모드 체크리스트 완성
파일:Achievement_Dad's_Ring_icon.png Dad's Ring The Forgotten으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Book_of_the_Dead_icon.png Book of the Dead The Forgotten으로 Delirium(Void) 격파
리펜턴스
파일:Achievement_Bone_Spurs_icon.png Bone Spurs The Forgotten으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Spirit_Shackles_icon.png Spirit Shackles The Forgotten으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

포가튼 업데이트
부스터 팩 #5 업데이트로 키퍼 이후에 출시된 숨겨진 캐릭터. 설정상으로 미루어 볼 때, 엔딩 때 발견된 아이작의 해골인 것으로 보인다.

다른 캐릭터와는 다르게 특이한 매커니즘을 소유한 캐릭터로 본체인 더 포가튼은 최대 체력을 뼈 하트로 6개만 쌓을수 있으며 근거리에서 뼈다귀를 휘두르면서 공격하는 더 포가튼을 플레이 하다가 Ctrl키를 누르면 똑같이 아이템을 공유하며 눈물을 발사하는 더 소울로 교체하게 된다. Schoolbag이나 추가 픽업슬롯을 얻어서 바꾸고 싶을 때는 Ctrl키를 빠르게 두번 누르면 바뀐다. 이 과정에서 영혼도 바뀌긴 하지만 콘솔키를 의식해서인지 추가적인 키 입력은 없는듯 하다. 이 영혼도 최대체력을 소울/블랙 하트 6개만 쌓을수 있으며 ???과 같이 최대 체력증가 아이템을 먹어도 소울/블랙 하트만 쌓인다.[115] 영혼이 나온 상태에선 본체 해골과 연결고리가 생겨나며 본체 해골과 일정거리 이상을 벗어날수 없다. 영혼이 다시 들어가기 전까지 본체는 그 자리에서 굳어버리는데 이 해골은 적의 공격을 맞아도 대미지를 받지 않고 적의 투사체를 조금씩 끌어당기는 능력이 있다. 이를 이용해 탄막을 방어할 수 있는 용도로 쓸 수 있다. 또한 영혼은 기본적으로 더 로스트와 같은 비행 상태 + 눈물 장애물 관통 적용인 밤의 영혼 효과와 같은 능력을 보유하기 때문에 장애물과 지형에 구애받지 않고 공격하면서 아이템을 픽업할 수 있다.

기본 상태인 포가튼일 때는 악마와 거래할 경우 뼈 하트로만 거래하며 소울일 경우 소울/블랙 하트로만 거래한다. 소울의 경우 거래 후 소울 하트가 없다면 당연히 죽지만 거래를 하는 즉시 더 포가튼으로 교체하면 죽지 않는다. 그렇게 돌아간 후엔 당장 교체가 불가능하지만 소울 하트를 추가로 공급하면 다시 교체가 가능해 뼈 하트의 특성상 하트의 드랍률이나 체력회복 기능이 붙은 아이템과의 상성이 발군이며, 피격당해도 출현확률이 잘 줄어들지도 않으며[116], 보스 도전 방은 영혼 상태로 한번만 바꾸면 곧바로 오픈되는데다, 소울 하트가 있어도 빨간 하트를 먼저 소모할 수 있어 가시 방이나 희생 방 역시 하트 아이템만 몇 개 드랍되어있으면 사실상 노 코스트로 어드밴티지만 챙길 수 있는 강력한 캐릭터.

한 가지 유용한 팁으로 빨간 하트 반 칸만 채워진 뼈 하트를 보유하고 있을 때, 빨간 하트 한 칸 분량의 대미지를 입더라도 빨간 하트 반 칸만 감소하고 뼈 하트는 그대로 남는다. 이를 응용해서 Wafer 패시브 아이템 없이 희생 방을 빨간 하트 반 칸 한 개당 1회씩 이용할 수 있는 등의 이득을 볼 수 있다. 이는 빨간 하트를 획득할 수 있는 다른 캐릭터로도 뼈 하트 획득 시 응용할 수 있다. 다만 후술할 Crow Heart 장신구를 착용 시에는 일반 캐릭터처럼 빨간 하트가 소모되니 희생 방 트릭을 이용할 계획이면 잠시 빼두자.

더 소울로 바꾸거나 본체로 돌아갈때 약간의 무적 시간이 있다. 이를 이용해 적의 공격을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다.

생득권 습득 시 더 소울과 더 포가튼간의 끈이 끊어져 더 소울이 맵을 자유자재로, 방을 넘어다니며 이동할 수 있다. 두 말할 것도 없이 매우 강력한 효과로, 저주방, 도전방이 공짜가 되는 것은 물론, 최종보스에서 더 포가튼으로 강제 근접전을 할 필요가 없어진다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 두 캐릭터의 장점을 통한 강한 초반부
    더 포가튼의 뼈 휘두르기 공격은 사거리가 짧은 대신, 공격력 배수가 1.5배이고 거기에 스탯 공격력의 2배에 해당하는 피해를 입히므로 초반부 잡몹들을 손쉽게 처리할 수 있으며, 초반부 보스도 어렵지 않게 처리가 가능하다. 이를 통해 더 포가튼은 타 캐릭터들보다 낮은 스탯 공격력으로도 방들을 빠르게 돌 수 있다. 휘두르기 공격을 통해 가시 상자를 피해 없이 열 수 있는 소소한 이점도 있다.
    더 소울의 경우 아자젤, (더럽혀진) 더 로스트처럼 처음부터 비행 + 지형 관통 능력을 가지고 시작하는데, 이를 통해 장애물 너머 안정적인 위치에서 공격이 가능하다. 더 포가튼에게 더 소울이 귀속되어 있는 단점은 있지만, 장애물 너머에서 안전하게 공격하기에는 무리가 없다. 또한 이 동안 더 포가튼은 투사체를 약하게 끌어당기므로, 더 포가튼을 방패로 세우고 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

  • 분리된 체력을 통한 이점
    더 포가튼과 더 소울은 체력을 서로 공유하지 않는데, 이를 통해 여러 이점을 챙기는 것이 가능하다. 가장 대표적인 활용법은 더 소울로 악마 거래를 해 소울 하트가 없어진 상태에서 재빨리 더 포가튼으로 돌아오는 것. 이 경우 소울 하트를 수급하기 전까지 더 소울로 전환하지는 못하지만 더 포가튼은 멀쩡히 살아있게 된다. 또한 타 캐릭터들은 저주 방, 희생 방 등 일반적인 피격 판정을 이용할 때 빨간 하트가 많더라도 강제로 소울 하트를 먼저 깎아야 하는데, 더 포가튼은 포가튼 상태로 입장해서 소울 하트를 보존한 채 빨간 하트를 소모할 수 있으며, 보스 도전 방은 둘 중 하나만 체력이 한 칸 아래여도 진입이 가능해 타 캐릭터들에 비해 리스크가 적다.
단점
  • 리스크가 큰 근접 공격/이동 제한 패널티
    초반에는 웬만한 잡몹들을 뼈다귀로 쉽게 처리할 수 있지만 후반부나 보스전으로 가면 근접 공격/이동 제한의 패널티가 매우 크게 다가온다. 특히 이런 보스를 상대로는 뼈 공격시의 넉백 때문에 컨트롤이 어려워지는 것이 체감되며 보스가 핀이나 거글링이 아닌 이상 수 번, 심하면 수십 번을 뼈로 때려야 하는데 근접 공격은 리스크가 너무 크며 뼈를 던지는 것도 공속이 너무 느려서 사실상 봉인되어 버리고, 소울로 원거리 공격을 해야 하는데 이동이 제한되어 회피가 어려워진다. 특히 대미지 저항이 있는 허쉬, 딜리리움, 울트라 그리드는 상당히 버겁다. 많은 어려운 보스들이 투사체 공격을 주로 하는 만큼 소울로 분리될 때 남는 해골을 방패막이로 잘 활용해야만 한다.

6.2.1. 해금 방법

  1. 기본 조건으로, 네거티브 패시브 아이템이 해금되어 있는 상태에서 The Lamb를 1회 이상 격파해야 한다.[118] 이 조건이 충족되어야 후술할 방법으로 해금을 시도할 수 있다. 해금되지 않은 상태로 다크룸에서 땅을 파도 빨간 상자 하나밖에 주지 않는다.
  2. 게임 시작 1분 이내로 1층[119]의 보스를 처치한다.
    캐릭터나 피격 여부는 상관없다. 조건을 만족하면 "아이작!"이라고 외치는 엄마의 목소리와 달아나는 듯한 발소리가 들린다. 방 구조나 보스가 누구인지에 따라 달성이 어려워지고, 특히 맵을 크게 만들어버리는 Curse of the Labyrinth 저주는 달성 가능성이 한없이 낮아져 재시작을 필요로 한다.
  3. 시작 지점으로 가서 폭탄을 터뜨린다.
    1분 내로 보스를 처치하기만 하면 이제 시간제한은 없다. 1층에서 맨 처음 시작한 방에 되돌아간 다음 그 방 안의 아무데나 폭탄을 터뜨리면 위에서 삽자루가 떨어진다.[120] 이 삽자루가 나타날 때 방이 좀 밝아지는 것을 느낄 수 있다. 잘 살펴보면 재미있는 사실을 하나 유추할 수 있다.[121] 참고로 희생방이 있다면, 1분 이내에 보스를 처치한 뒤 1번째 희생을 할 시 원래는 일정 확률로 동전 1개만 주던 것이 100% 확률로 폭탄 1개를 준다.(리펜턴스에서 확률바뀜) 만약 희생방이 없고 보상으로도 폭탄이 안 나왔고 상점에서도 안 팔며 폭탄 대용으로 쓸 수단도 없다면, 아쉽지만 재시작하자.
  4. 삽자루를 가지고 6층[122]의 보스방까지 이동한다.
    삽자루를 획득하면 게이지 4칸짜리의 망가진 삽(Broken Shovel)이라는 액티브 아이템이 된다. 문제는 이 삽자루를 획득한 순간부터, 엄마의 발 2개가 시도 때도 없이 캐릭터의 위치나 그 주변에 찍어누르기를 시작한다. 이 아이템의 효과는 사용시 그 방에 한해서 발이 떨어지지 않게 하는 것. (보스)도전 방/보스 러시의 경우 해당 웨이브가 지나면 발이 다시 떨어지기 시작한다. 즉 몹을 소환하는 은색 버튼이나 (보스)도전 방, 보스 러시 등에서는 한 웨이브 동안만 막을 수 있으므로 방심하지 말자. 그리고 캐릭터를 해금할 때까지 실수로 다른 액티브 아이템과 교환한 채로 방을 나가는 일이 없어야 한다. 일단 교환 자체는 별 탈 없이 가능하지만, 삽자루를 둔 채 방을 나갔다 돌아오면 보라색 연기와 함께 삽자루가 사라져버려 여태까지 한 고생이 물거품이 된다. 복시로 복제는 가능하지만 이것 역시 결국 방을 나가면 다 사라지니까 소용없게 되므로 주의. 그래도 잠깐 다른 아이템으로 교체해놓을 경우엔 그 방엔 발이 떨어지지 않으니, 정 발에 의한 피격을 줄이고 싶다면 다른 액티브 아이템을 집고 한 숨 돌리는 방법도 있다. 다시 삽자루를 집으면 발이 다시 떨어지기 시작하며, 설령 삽자루의 효과를 발동했던 방에서 나가지 않고 다른 아이템으로 교체했다가 다시 집었더라도 발은 떨어진다.
  5. Mom을 처치한 후 열리는 보스 러시 방을 클리어하고 삽을 완성시킨다.
    원래 보스 러시 방은 20분 내에 Mom을 처치해야만 열리지만, 삽자루를 들고 있을 경우 무조건 열린다. 따라서 발을 조심하되 최대한 모든 방을 돌며 파밍하는 걸 추천한다. 또한 Womb/Utero/Scarred Womb 1으로 가는 통로는 막혀 있기 때문에 반드시 보스 러시를 격파해야 한다. 삽자루를 가진 채 보스 러시를 클리어하면 기존의 보상 아이템 대신 삽의 머리 부분이 나온다.[123] 눈 먼 자의 저주가 걸려 있어도 조건만 만족하면 무조건 나온다.[124] 해당 아이템을 먹으면 자루와 합쳐져 엄마의 삽(Mom's Shovel)이라는 하나의 아이템으로 바뀐다. 효과는 기존의 삽(We Need to Go Deeper!)과 같지만 게이지가 4칸이라 더 빨리 찬다. 또한 이 삽을 든 시점부터 발은 더 이상 나오지 않는다.
  6. Sheol을 지나 Dark Room 스테이지에서 묻혀있는 땅을 파고 포가튼을 해금한다.
    삽의 자루나 완성형 중 어느 쪽을 들고있던 간에 Mom 격파 이후 얻을 수 있는 아이템은 The Negative로 고정된다.[125] 이제 쭉 통과해서 Dark Room까지 가면 된다. Womb/Utero는 그냥 삽 효과로 통로를 만들고 통과해도 된다. 하지만 Sheol에서는 삽의 효과가 먹히지 않아, 희생방을 거치거나 보스 Satan을 잡아야 한다. 그리고 이제 Dark Room으로 가자. Dark Room을 할 때마다 맵에 반드시 하나 생성되는, 몹도 아이템도 없이 중앙에 흙만 덮인 방을 본 적이 있을 것이다. 그 곳을 찾아간다. 그 흙 위에서 삽 아이템을 사용하면 묻혀있는 해골이 나타나면서 The Forgotten과 Bone Heart가 해금된다. 이 시점에서 해금을 완료했기 때문에 The Lamb의 격파에 실패하더라도 포가튼은 해금되어 있다.

    만약 Spindown Dice로 Mucormycosis를 돌린다면 완성된 Mom's Shovel을 얻을 수 있는데, 이렇게 얻은 삽으로도 해금이 가능하다. 1~4번 과정을 모두 생략할 수 있는 방법이긴 하나, Spindown Dice의 해금 조건(알트 아이작으로 델리리움 클리어)이 만만치 않고, 설령 먹어도 Mucormycosis를 볼 수 있다는 보장은 없으므로 그냥 참고만 하자.

6.2.2. 해금 팁

추천되는 캐릭터는 비행 능력과 강력한 대미지를 지닌 아자젤과 기동성도 좋고 대미지도 나쁘지 않은 카인이 있다. 아이작은 스탯이 평범하지만 폭탄 걱정을 할 필요가 없고, 첫 번째 스테이지에서 밖에 못 쓰지만 D6로 강력한 아이템을 노려볼 수 있다. 베다니는 소울하트를 수급한 만큼 발이 떨어지는 걸 막을 수 있다. 에덴 토큰이 많다면 사기템을 들 때까지 리셋해봐도 좋다. 나머지 캐릭터들은 안 쓰인다고 봐도 된다. 삼손, 이브, 나사로, 그리고 아폴리온은 무난하지만 아까 말한 캐릭터들에게 밀리고, 막달레나는 초기 이속이 느린 점이 크게 발목을 잡고, 유다는 낮은 체력이 걸리고, 릴리트는 캐릭터 특성상 눈물을 맞추는 게 어려우며, 성능 자체가 구린 ???, 더 로스트, 키퍼, 야곱과 에사우는 말할 필요도 없다.

알트 캐릭터는 일부를 제외하면 기존 캐릭터보다 난이도가 높다 보니 보통 더 어렵지만 보다 쉬운 캐릭터도 여럿 있다. 이속은 느리지만 초반 화력이 뛰어난 알트 릴리트, 발에 맞아도 하트 수급이 쉬운 알트 막달레나, 무적으로 씹어버리는 알트 유다 , 소울하트보다 수급이 쉬운 빨간 하트로 발을 더 자주 막을 수 있는 알트 베다니, 그리고 아이템을 만들 수 있어 변수가 많은 알트 카인이 있다. 알트 카인은 Moving Box를 만들어서 엄마 보스방 앞까지 배달해가는 방법이 있는데, 1등급 템이라 만들어놓고 폭탄 하나 남기기도 쉽다. 이것 말고도 알트 카인은 어차피 아이템을 만들어 먹을 수 있으니 배터리를 빨리 채워서 방마다 한 번씩 삽자루를 쓰는 조합을 짜기 유리하다. 특히 Schoolbag+D1+배터리 무한 파밍 조합.

포가튼 해금을 빨리 도전해 보고 싶다면 엄마의 심장 보스가 mom's heart일 때 클리어 후 확률 오픈이나 조커카드를 이용해 악마방으로 이동 후 거기서 뜨는 트랩도어[126]를 타고 Sheol로 내려간 다음 사탄을 5회 클리어해서 The Negative를 해금 후 다음 게임부터 확률적으로 생성되는 희생방에서 12번이상 피격을 통해 다크룸으로 이동하면 된다.

Broken Shovel을 잡고 난 후 떨어지는 엄마의 발은 폭발로 취급되기 때문에, 색돌을 부수거나, 적을 공격하거나, 비밀방을 여는 용도로도 사용할 수 있다. 본래는 폭발 공격에 면역이 되는 Pyromaniac나 Host Hat 착용시 피해를 입지 않게 되어 필수템이었지만, 리펜텐스 이후 피해를 받도록 바뀌었다.

만약에 상점에서 Car Battery를 판다면 기부함을 털어서라도 구매할 것. 일반 방에서는 쓸모가 없으나, 웨이브 형식의 방에서 Broken Shovel을 사용 시 두 웨이브 동안 엄마 발이 떨어지지 않게 되는데, 보스 러쉬는 2x2 크기의 웨이브 형식의 방이기 때문에 보스 러쉬에는 더 이상 엄마 발이 떨어지지 않게 된다!

리펜턴스에서 새로 추가된 Spindown Dice를 소지하고 있고 Mucormycosis가 나와준다면 Mucormycosis에다가 쓰는 것으로 완성된 엄마의 삽을 얻을 수 있다. 확률은 낮지만 이것만 성공하면 엄마 발이 떨어지는 걸 피해가며 보스 러시까지 클리어하는 과정을 생략하는 게 가능하다.

하드가 아닌 노말로 해도 해금이 되나, 첫 줄에 기재했듯 빅토리 랩으로는 해금이 되지 않는다. 한 번 해금 후에도 다시 할 수 있으며, 더 포가튼으로 더 포가튼 해금법을 진행시킬 수 있다. 이 경우 더 포가튼이 아닌 상자가 소환된다.

7. 리펜턴스 캐릭터

7.1. 베다니

파일:16_CharNav.png 파일:아이작의 번제-베타니.png
베다니
Bethany
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 소울 하트가 체력이 아닌 픽업[* 동전, 폭탄, 열쇠 같이 HUD 좌측 상단에 수량까지 표기하는 픽업.] 판정
 * 소지한 소울 하트 반 칸마다[br]액티브 아이템 게이지의 1개로 취급
기본 소지 픽업 파일:pickup soul heart.png 소울 하트 2개
기본 소지
아이템
파일:Book_Of_Virtues_Icon.png 미덕의 서
캐릭터
해금 방법
Lazarus로 한 번도 죽지 않고 하드 모드에서
Mom's Heart 혹은 It Lives 처치[127]
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 액티브 사용 시 일정 확률로
파일:pickup soul heart.png 소울 하트가 감소되지 않음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Beth%27s_Faith_icon.png Beth's Faith Bethany로 보스 러쉬 클리어
파일:Achievement_Wisp_Baby_icon.png Wisp Baby Bethany로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:Achievement_Urn_of_Souls_icon.png Urn of Souls Bethany로 Satan(Sheol) 격파
파일:Achievement_Book_of_Virtues_icon.png Book of Virtues Bethany로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Achievement_Alabaster_Box_icon.png Alabaster Box Bethany로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Blessed_Penny_icon.png Blessed Penny Bethany로 ???(Chest) 격파
파일:Achievement_Soul_Locket_icon.png Soul Locket Bethany로 Ultra Greed(Greed Mode) 격파
파일:Achievement_Divine_Intervention_icon.png Divine Intervention Bethany로 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Glowing_Baby_icon.png Glowing Baby Bethany로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Hope_Baby_icon.png Hope Baby Bethany로 하드모드 체크리스트 완성
파일:Achievement_Vade_Retro_icon.png Vade Retro Bethany로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Star_of_Bethlehem_icon.png Star of Bethlehem Bethany로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Revelation_icon.png Revelation Bethany로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Jar_of_Wisps_icon.png Jar of Wisps Bethany로 The Beast 격파
}}}}}}}}} ||

모티브는 성경에 등장하는 베레니아(베서니) 마을. 캐릭터의 모티브 자체로는 해금 조건으로 볼 때 그 마을 출신이자 되살아난 나사로의 여동생들인 베타니아의 마리아와 마르다로 보인다.
야곱 & 에사우와 더불어서 안티버스 모드에 있었던 캐릭터.

알트 캐릭터를 제외한다면 제일 변칙적인 편인 캐릭터로, 소울 하트를 먹어도 체력으로 가지 않기 때문에 빨간 하트만 남는다. 즉 한 대만 잘못 맞아도 바로 악마방이나 천사방으로 갈 기회가 사라질 수도 있다는 것이다. 대신 소울 하트는 아이템의 게이지로써 사용이 가능하다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • Book of Virtues의 뛰어난 유틸성
    베다니의 시작 아이템 Book of Virtues는 그 자체로도 액티브 아이템의 역할을 하지만, 다른 액티브 아이템과 함께 사용하면 각각의 액티브별로 대응하는 위습이 만들어진다. 각각의 위습들은 액티브 아이템과 연관되는 효과를 가지고 있어 추가 딜 및 상태이상을 가하거나, 눈물을 막아주거나, 꺼지면 픽업 아이템이나 기타 보상을 드랍하는 등 액티브 아이템들에 추가적인 효과와 유틸성을 부여해준다. Spin to Win, Shoop da Whoop! 등 단독으로는 아쉬운 성능의 아이템이 Book of Virtues와 결합되어 엄청나게 강력한 아이템으로 탈바꿈되기도 한다. 또한 Book of Virtues는 처음 열리는 악마방을 천사방으로 변경해주고, 이후로도 악마방 거래를 해도 천사방을 등장시켜주므로 베다니는 모든 캐릭터들 중 천사방 입장 난이도가 압도적으로 쉽다.

  • 소울 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
    베다니는 소울 하트를 게이지로 사용 가능하기 때문에 소울 하트만 충분히 소유하고 있다면 한 방에서 액티브 아이템을 여러 번 사용하는 것이 가능하다. 이러한 특성상 베다니는 액티브 아이템을 게이지가 없어 사용 불가능한 일이 드물며, 어려운 방도 액티브 아이템 연속 사용으로 돌파하는 것이 가능하다. 액티브 아이템을 사용할 때마다 생성되는 위습은 덤.
단점
  • 소울 하트를 체력으로 사용할 수 없음
    소울 하트를 아이템 게이지로 사용할 수 있는 것은 베다니의 장점이지만, 이를 뒤집으면 베다니는 소울 하트를 체력으로 사용할 수 없다는 뜻이다. 따라서 베다니는 단 한 대만 맞아도 악마방/천사방 확률이 크게 깎이게 되며, 악마방/천사방을 가기 위해서 노피격이 강제된다. 거기에 다른 빨간 하트 체력 캐릭터는 소울 하트를 믿고 빨간 하트 체력을 과감하게 깎아 소울 하트만 남기는 플레이가 가능하지만 베다니는 이런 플레이에도 제약이 걸리며, 빈사 상태에서 발동되는 아이템들도 베다니에게는 리스크가 크다. 베다니가 Book of Virtues로 인해 천사방이 잘 뜨기는 하지만, 이 단점으로 인해 베다니는 사실상 천사방을 강요받게 된다.


====# Book Of Virtues 시너지 목록 #====
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 설명
Abyss 아이템 흡수와 관계없이 붉은 파리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 위습보다 단단하지만 눈물을 쏘지 않는다.
Alabaster Box 일반 위습 8개를 추가로 보상으로 제공한다.
Anarchist Cookbook 불타는 돌멩이 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 때 트롤폭탄을 하나 소환한다.
Anima Sola 묶인 몬스터의 주위를 돌며 그 적에게 눈물을 쏘는 위습이 생성된다. 해당 몬스터가 죽으면 위습은 사라진다.
Bag of Crafting 아이템을 만들 때마다 무작위 위습이 생성된다.
The Bean 꺼지면 독방귀를 남기는 초록색 위습이 생성된다.
Berserk! 검붉은색 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 위습보다 단단하지만 눈물을 쏘지 않는다.
Best Friend 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일정 확률로 Rotten Tomato 효과가 적용된 눈물을 발사해 몬스터들의 공격을 해당 몬스터에게 유도한다.
The Bible 하얀 위습이 생성된다. 이 위습은 Seraphim처럼 느리지만 강하고 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다.
Black Hole Strange Attractor 효과가 적용된 푸른 눈물을 발사하는 검은 위습이 생성된다.
Blank Card 카드 모양의 위습이 생성된다. 이 위습이 적을 죽이면 15% 확률로 카드를 드랍한다.
Blood Rights 피눈물을 발사하는 빨간 위습이 생성된다. 일반적인 위습들보다 확연히 단단하다.
Bob's Rotten Head 자그만 녹색 위습이 생성된다. 이 위습은 낮은 확률로 조그만 폭발을 일으키는 눈물을 발사한다. 때문에 한 번 쓰고나면 사실상 폭탄 무한이 된다. 오폭에는 주의할 것.
The Book of Belial 대미지가 높은 피눈물을 발사하는 검붉은색 위습이 생성된다. 유다가 Birthright를 먹은 상태라면 생성되지 않으며, Birthright + Book of Virtues 조합일 경우 일반 위습이 생성된다.
Book of the Dead 죽인 몬스터의 수와 상관없이 뼈를 던지는 해골 위습 하나가 생성된다. 위습이 꺼지면 영구히 동료상태인 Bonny 한마리가 소환된다.
Book of Revelation Pretty fly처럼 십자가 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 그 방에서만 무작위 4인의 기사단 펫이 하나가 등장한다.
Book of Secret 물음표 모양의 흰색 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 Cracked Orb 효과가 발동되어 맵에서 무작위 방이 하나 드러난다.
Book of Shadow Shield tear모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 눈물 공격에는 면역이지만 몬스터와 접촉하면 한 방에 사라진다.
The Book of Sin 사용시 무작위 7대 죄악 위습이 생성된다. 생성된 위습은 종류별로 효과가 다르다. 잘 보면 알겠지만 전반적으로 해당 7대 죄악 미니보스(혹은 그의 Super 형태)가 드랍하는 액티브 아이템과 연관되어 있다.
  • Envy: Shoop Da Whoop! 위습(흰색, 눈물을 쏘지 않으나 Shoop Da Whoop!을 사용 시 같이 레이저를 발사)이 생성된다. 하지만 The Book of Sin을 들고 있는 시점에서 이 위습은 눈물을 안 쏘는 잉여 위습에 불과하다.
  • Gluttony: Yum Heart 위습(하트 모양의 빨간 위습, 한 번만 맞아도 바로 꺼지며 위습이 꺼지면 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 회복)이 생성된다. 본래 Yum Heart는 Super Lust가 드랍하고 Gluttony는 둘 다 패시브 아이템을 드랍하는데 이를 뺏어왔다.
  • Greed: 동전 모양으로 3개가 동시에 소환된다. 일정 확률로 Midas' Touch 효과를 적용하는 눈물을 발사한다. 두 형태 다 패시브 아이템을 드랍하기 때문인지 유일하게 소환하는 위습과 일대일 대응되는 액티브 아이템이 없다.
  • Lust: Mom's Bottle of Pills 위습(무작위 색깔의 알약 모양, 색깔마다 무작위 효과 적용, 꺼지면 알약 소환)이 생성된다. Super Lust가 드랍하는 Yum Heart는 Gluttony에게 빼앗기고 대신 알약을 드랍하는 액티브 아이템인 Mom's Bottle of Pills의 위습을 가져왔다.
  • Sloth: Bob's Rotten Head 위습(녹색 위습, 구토제 궤도로 날아가는 눈물 발사, 낮은 확률로 진짜 구토제 눈물 발사)이 생성된다.
  • Pride: Anarchist Cookbook 위습(주황색 폭탄 모양, 꺼지면 트롤 폭탄을 드랍)이 생성된다.
  • Wrath: Mr. Boom 위습(푸른 폭탄 모양, 꺼지면 작은 유도 폭탄 생성)이 생성된다.
The Boomerang My Reflection 효과가 적용된 눈물을 발사하는 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Box of Friends 새까만 위습이 생성된다. 참고로 위습들은 Box of Friends의 효과를 받아 복제가 된다.
Box Of Spider 2~4개의 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 자폭 거미가 나온다.
Breath of Life 아이템을 오래 사용해 아이작이 피해를 입을 때마다 위습이 생성된다.
Broken Shovel The Lost 모양의 위습이 생성된다. 10%의 확률로 이 위습의 눈물에 맞은 적 위로 엄마 발이 떨어진다.
Brown Nugget 같이 공격을 하지는 않으나, 몬스터를 향해 빠른 속도로 눈물을 발사하는 갈색 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Butter Bean 사용 시 공격을 하지 않으며 방을 나가면 사라지는 흰색 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 경우 적을 밀어내는 넉백을 남긴다.
The Candle 방을 나가면 사라지는 일반적인 위습을 소환한다.
Clear Rune 룬 모양의 보라색 위습이 생성된다. 눈물도 보라색이지만 유도 기능은 없다.
이 위습이 꺼지면 15% 확률로 룬을 드랍한다.
Compost 픽업 아이템을 흡수했을 때만 어두운 초록색 위습이 생성된다.
Converter 하트 모양의 위습이 생성된다.
Coupon 눈물을 3갈래로 발사하는 초록색 위습이 생성된다.
상점에서 아이템을 구매할 때 돈 대신 이 아이템으로 생성된 위습을 소모해 거래할 수 있다. 교환비는 위습 1개 = 1페니.
Crack the Sky 하얀 별 모양의 위습이 생성된다. 위습이 몬스터와 접촉하거나 파괴되면 그 자리에 빛줄기가 떨어진다.
Crooked Penny 동전 모양의 위습이 생성된다. 위습 한 개가 사라지면 50/50 확률로 2배로 복제되거나 모든 위습이 사라진다.
Crystal Ball 구체 모양의 위습이 생성된다. 눈물을 몬스터를 향해 발사한다.
D Infinity 어떤 주사위냐에 관계없이 일반적인 위습이 소환된다. D1처럼 위습이 여러 개 생성되는 경우 1개만 일반 위습으로, 나머지는 해당 아이템에 맞는 위습으로 생성된다.
D1 아이템을 복제했다면 흰색 주사위 모양의 위습 1개가, 그렇지 않다면 2개가 생성된다.
D4 소지 중인 모든 위습이 사라지며 무작위 위습이 리롤된 아이템의 개수 / 2개 생성된다. Book of Virtues가 패시브 아이템 취급이긴 하나, D4로 Book of Virtues는 리롤되지 않는다.
The D6 기본적으로 빨간 주사위 모양의 위습이 1개 생성되며, 리롤된 아이템의 개수만큼 위습이 추가로 생성된다.
D7 회색 주사위 모양의 위습이 생성된다. 위습이 2대 맞으면 회색이 사라지며 해당 방을 클리어 여부와 관계없이 재시작한다. 이미 클리어된 방에서 재시작을 하고 싶다면 폭탄 등을 사용해야 한다.
D8 검은 주사위 모양의 위습이 생성된다. 각각의 위습은 공격력과 연사 속도가 서로 다르다.
D10 주황색 위습이 생성된다. 가끔 주황색 눈물을 쏘는데, 이 눈물에 맞은 몬스터는 다른 무작위 몬스터로 바뀐다.
D12 푸른 주사위 모양의 위습이 생성된다. 눈물에 맞은 돌은 낮은 확률로 다른 돌로 바뀐다.
D20 픽업 아이템들을 흡수하면서 수량에 비례하여 빨간 주사위 모양의 위습이 최대 5개 생성된다. 아무 픽업 아이템이 없는 곳에서 사용하면 아무런 효과가 없다. 그러므로 그리드 모드에서 이걸 사진 말자.
D100 무작위 위습이 하나 추가됨과 동시에 다른 모든 위습들을 무작위 위습으로 바꾼다.
Dad's Key 황금 열쇠 모양의 위습이 생성된다. 열쇠가 필요한 문이나 상자에 이 위습을 접촉시키면 위습을 소모해 열 수 있다. 메가 사탄으로 가는 문, 본래 Dad's Key로 열 수 없는 Home 스테이지로 가는 문, Corpse로 가기 위한 Mom's Heart가 있는 문도 열 수 있다.
Damocles Spirit Sword의 검기를 발사하는 칼 모양의 위습이 생성된다.
Dark Arts 그림자 암살로 적이 죽을 때마다 검은 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Dataminer 5%의 확률로 공격받은 일반 몬스터를 무작위 위습으로 변신시키는 일반적인 모습의 위습이 생성된다.
Dead Sea Scrolls 발동된 액티브 아이템에 대응되는 위습이 생성된다.
Decap Attack 몸이 있던 자리에 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Deck of Cards 카드 모양의 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 무작위 카드를 드랍한다.
Delirious 보스 모양의 하얀 위습이 생성된다. 생성된 위습은 보스별로 공격 방식이 다르다.
  • Duke of Flies: 자폭 파리를 최대 5마리 소환한다.
  • Loki: 눈물을 + 모양으로 4개 발사한다.
  • Monstro: 전방에 눈물을 Monstro처럼 여러 개 흩뿌린다.
  • The Haunt: 얇은 혈사포를 발사한다.
Diplopia 현재 소유중인 위습을 2배로 복제하며, 동시에 Diplopia 위습이 한 개 생성된다. Diplopia 위습은 매우 단단하며, 눈물을 2발씩 발사한다.
Doctor's Remote 회색 눈물을 쏘는 폭탄 모양의 위습이 생성된다. 아이템 사용시 각각의 위습은 목표 지점에 폭발성 눈물을 2번 발사한다.
Dull Razor 눈물 한 대를 더 버티지만 눈물을 쏘지 않는 회색 위습이 생성된다. 가시를 밟거나 저주방을 출입할 때 이 위습이 대신 소모되면서 피격을 1회 무효시켜준다. 다만 희생방에서는 한 번에 사라지기 때문에 활용할 수 없다.
Eden's Soul 무작위 위습이 생성되는데, 이 위습이 꺼지면 다음 방을 클리어했을 때 무작위 위습이 다시 생성된다.
Eraser 핑크색 위습이 생긴다. 이 위습은 적과 접촉하여 해당 적을 지우기 전까지 절대무적이다. 적이 지워졌을 때만 사라지며 이 경우에도 Eraser와 동일한 효과가 발동된다. 대신 보스는 절대로 지울 수 없다. 추가적으로 베다니는 Eraser를 소울 하트로 충전할 수 있게 되어 한 층에서 여러 번 쓸 수 있다!
Esau Jr. 본래 캐릭터에게는 일반 위습이, Esau Jr.에게는 검은색 위습이 생성된다.
Eternal D6 50/50의 확률로 흰색 위습이 하나 생성되거나 모든 흰색 위습이 사라진다. Crooked Penny와는 달리 다른 아이템으로 생성된 위습은 사라지지 않는다.
Flip 아이작 모양의 흰색 위습이 생성된다.
Flush! Dip 모양의 위습이 똥으로 만든 몬스터 마릿수 + 1개 생성된다.
Forget Me Now 회색 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 스테이지를 넘어가기 전까지 절대 사라지지 않는다.
Fortune Cookie 초록색 위습이 생성되며 Luck 수치가 (초록색 위습의 수 - 1) * 0.2만큼 증가한다.
Free Lemonade 노란 위습이 생성된다. 눈물을 두 발 쏠 때마다 밑에 조그만 오줌 장판을 생성한다.
Friendly Ball 몬스터를 가두거나 풀어주는 행위로는 위습이 생기지 않고, 풀어준 몬스터가 죽을 때 위습이 생성된다. 죽은 몬스터의 공격 타입에 따라 위습의 공격 타입도 달라지는데, 유도 공격을 하면 유도 눈물을, 폭발 공격을 하면 33%의 확률로 폭발하는 눈물을, 레이저/혈사포 공격을 하면 혈사포를 발사한다.
The Gamekid Anti-Gravity 능력이 적용된 노란 눈물을 발사하는 노란 위습이 생성된다. 이 위습을 눈물로 맞춘 몬스터는 공포 상태이상에 걸리며, 이 위습이 몬스터를 처치하면 빨간 하트 한 칸을 드랍할 확률이 있다.
Gello 평소에는 캐릭터를 중심으로 돌지만, Gello를 사용하면 나온 태아를 중심으로 도는 검붉은색 위습이 소환된다.
Genesis 일반 위습 3개가 생성된다.
Glass Cannon 사용 시마다 흰색 위습이 생성되며 원본 아이템처럼 공격력이 매우 강하지만 한 번만 맞아도 이 아이템으로 소환된 모든 위습이 사라진다.
Glowing Hour Glass 모래시계 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 공격 시 몬스터를 일정확률로 석화시킨다. 아이템 특성상 소울 하트 운만 좋다면 위습을 바로 8개로 만들 수 있는 잠재력을 가졌다. 또한 모래시계로 시간을 돌려도 위습은 그대로 남기 때문에 최초 획득 시에는 시간을 돌리고 다시 집기를 반복해 약간의 노가다로 바로 8개까지 생성할 수 있다.
Golden Razor 동전 모양의 위습이 생성된다. 공격에 맞은 몬스터는 낮은 확률로 Midas' Touch 상태에 걸린다.
Guppy's Head 파리 대신 파리위습이 2~4개만큼 생성된다. 위습이 꺼지면 자폭파리가 나온다. 게이지가 1칸이라 방 한번 클리어 할 때마다 위습이 2~4개씩 생겨나기에 상당히 좋다. 대신 파리위습은 최대 10개까지밖에 소환할 수 없으므로, 괜히 파리 위습을 다 소환한 상태에서 게이지를 낭비하는 일이 없도록 하자.
Guppy's Paw 체력 한 칸이 줄고 위습 3개가 생성된다. 이 위습은 일반 위습보다 탄탄하다. 베다니의 경우 게임을 하드코어하게 클리어하겠다는 것이 아니라면 평상시에는 절대 먹어서는 안 된다. 최대 체력을 깎아버리기 때문에 생존력이 크게 낮아진다. 물론 베다니가 아닌 다른 캐릭터는 소울 하트를 그대로 획득하므로 상관없다.
Head Of Krampus 역십자 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 그 자리에 얇은 혈사포 4줄기를 상하좌우로 발사한다.
The Hourglass 모래시계 위습이 생성된다. 위습이 꺼질 때 방 전체 슬로우를 건다.
How To Jump 점프한 자리에 조그만 위습이 고정되어 생성되고 여기서 눈물을 발사한다. 9개까지 유지가 되며, 방을 벗어나면 사라진다. 소울 하트 게이지는 쓸 수 없다.
Isaac's Tears 6개의 위습이 생성되고 잠시 후 전부 사라진다.
IV Bag 헌혈을 할 때마다 동전 모양의 빨간 위습이 생성된다.
The Jar 담겨 있는 빨간 하트의 개수만큼 빨간 하트 모양의 위습이 생성되나 빨간 하트 픽업은 생성되지 않는다. 위습이 꺼질 때마다 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 드랍한다.
Jar of Flies 담겨 있는 파리의 마릿수에 비례해 위습이 최대 4개 생성된다. 한 개의 위습에 최대 5마리의 파리가 소모되며 많은 파리가 소모된 위습일수록 더 튼튼하다. 위습의 눈물 공격으로는 파리 스택이 쌓이지 않는다.
Jar of Wisps (스택 수 + 1) * 2개의 위습이 생성된다.
Kamikaze! 사용할 때마다 붉은색의 위습이 생성된다. 이 위습은 대미지 7.2의 작은 폭발을 일으키는 눈물을 발사하며, 위습의 체력이 0이 되거나 몬스터 혹은 모닥불에 접촉해서 사라질 때 대미지 30의 폭발을 일으킨다. Kamikaze!를 사용했을 때 위습들도 대미지 30의 폭발을 일으킨다. 이 폭발로는 위습이 사라지지 않는다.
평소에는 자폭템이라 사용할 기회가 별로 없지만 Pyromaniac이나 Host Hat을 획득해 폭발 면역이 생겼다면 Shoop Da Whoop!, Urn of Souls, Eraser 시너지 그 이상의 사기적인 성능을 체감할 수 있다. Kamikaze를 사용했을 때 같이 폭발하는 위습들의 대미지가 중첩되어 Kamikaze 한 번 발동 시 최대 대미지가 185 + (30 x 8)(Kamikaze + 최대로 소환할 수 있는 위습 8마리의 대미지)라는 경이로운 숫자를 자랑해 보스까지도 순삭할 수 있다.
Keeper's Box 노란 위습이 생성된다.
Kidney Bean 꺼질 시 Kidney Bean 효과가 발동되는 보라색 위습이 생성된다.
Larynx 사용 시 충전되어 있던 게이지 양에 비례해 공격력과 내구도가 증가하는 빨간 위습이 생성된다.
Lemegeton 아이템 위습의 체력이 높아지며 유도 눈물을 발사할 수 있게 된다.
Lemon Mishap 노란 위습이 생성된다. 눈물을 두 발 쏠 때마다 밑에 조그만 오줌 장판을 생성한다. Free Lemonade보다 위습 및 장판의 크기가 작다.
Magic Fingers 동전 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 일정 확률로 동전을 드랍한다.
Magic Skin 일정 확률로 중독 상태이상을 거는 살덩이 모양의 분홍색 위습이 생성된다.
Mama Mega! 사용 시 노란 폭탄 위습 8개가 생긴다. 이 위습은 꺼지면 황금 트롤 폭탄을 소환한다.
Meat Cleaver 사용 시 소유 중인 위습들이 2개로 쪼개지며 붉은 위습 1개를 소환한다.
Mega Bean 살구색의 위습이 생긴다. 위습의 공격은 일반 위습과 같으나 위습이 꺼질 때 주위에 석화와 중독을 일으킨다.
Mega Blast Brimstone처럼 일정 시간동안 충전한 후 혈사포를 발사하는 붉은 위습이 생성된다. Mega Blast를 사용 시 이 위습들이 궤도를 돌며 궤도 밖을 향해 혈사포를 발사한다.
Metronome 액티브 아이템은 발동된 아이템에 대응되는 위습이, 패시브 아이템은 무작위 위습이 생성된다.
Mine Crafter 직선으로 이동하며 벽에 닿으면 튕기는 초록색 위습을 생성한다. 이 위습이 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발한다.
Mom's Bottle of Pills 무작위 색깔의 알약 모양 위습이 생성된다. 꺼지면 무작위 알약을 드랍한다. 위습은 무작위 상태이상을 일정 확률로 거는데, 어떤 색깔의 위습이 어떤 상태이상을 거는지는 알약처럼 매 판마다 다르다.
Mom's Bra 일정 확률로 적을 석화시키는 붉은 위습이 생성된다.
Mom's Bracelet 돌이 던져진 위치에 1~3개의 돌 위습이 생성된다. 최대 8개까지 생성되며 방을 나가면 사라진다.
Mom's Pad 일정 확률로 공포 상태이상을 거는 노란 위습이 생성된다.
Mom's Shovel 몸통 위습과 영혼 위습 2개가 생성된다. 몸통 위습은 눈물을 쏘지 않지만 더 튼튼하며, 영혼 위습은 Broken Shovel을 사용했을 때 생성되는 그 위습이다.
Monster Manual 무작위 패밀리어 모양의 위습이 생성된다. 각각의 위습들이 발사하는 눈물에는 1가지 이상의 무작위 효과가 부여되어 있다.
Monstro's Tooth 연사 속도는 느리지만 대미지가 강한 이빨을 발사하는 이빨 모양의 위습이 생성된다.
Mr. Boom 자그만 폭탄 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 작은 유도 폭탄이 생성된 후 터진다.
Mr. ME! 아이작 머리 모양의 위습이 생성된다. 이 위습은 일반적인 눈물을 쏘다가 잠긴 문/상자나 비밀방의 벽으로 날아가 그곳을 열어 주고 사라진다.
Moving Box 아이템을 내려놓을 때 상자 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 무작위 픽업 아이템을 드랍한다.
My Little Unicorn 여러 색깔로 반짝이며 접촉 대미지가 높은 위습이 생성된다. My Little Unicorn을 사용하면 더 알록달록하게 빛난다. 이 위습이 있다면 위습의 회전 속도가 증가한다.
Mystery Gift 무작위 위습이 생성된다. 이후 생성된 위습과 같은 궤도를 도는 위습들은 꺼진 후 방을 클리어하면 다른 무작위 위습으로 생성될 수 있다.
The Nail 못을 쏘는 검은색 위습이 생성된다.
The Necronomicon 보라색 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 방 전체에 작은 네크로노미콘 효과가 발동된다.
Notched Axe 돌을 부술 때마다 일정 확률로 5가지 중 하나의 위습이 생성된다. 생성된 위습은 종류별로 내구도, 대미지가 모두 다르다.
  • 흙(갈색): 일반 위습보다 대미지와 내구성이 살짝 약하다.
  • 철(회색): 일반 위습보다 대미지가 살짝 강하며 10%의 확률로 적을 혼란시킨다.
  • 금: 10%의 확률로 적을 석화시킨다. Midas' Touch와 동일.
  • 다이아몬드: 일반 위습보다 대미지와 내구도가 강하다.
  • 레드스톤(빨간색): 가장 보기 힘들지만 눈물이 아닌 레이저를 발사한다.

    • 모든 위습은 아이템과 상관없이 지형 관통이 기본으로 들어간다는 걸 생각하면 고성능.
Pandora's Box 현재 층수 - 1개의 위습이 생성된다. 다시 말해 1층에서는 위습이 생성되지 않는다.
Pause 꺼지면 적을 정지시키는 초록색 위습이 생성된다.
The Pinking Shears 몬스터를 관통하는 눈물을 쏘는 아이작 머리 모양의 하얀색 위습이 생성된다.
Placebo 꺼지면 무작위 알약을 드랍하는 하얀색 위습이 생성된다.
Plan C 아주 강력한 눈물을 발사하는 8개의 빨간 위습이 생성된다. 물론 추가 목숨이 없다면 3초 후에 죽으니 별 의미는 없다.
Plum Flute 보스 Baby Plum을 닮은 위습이 생긴다. 일반 위습과 동일하게 빨간 눈물을 발사하지만, 아이템으로 소환된 같은 편 Baby Plum이 입으로 탄막을 뿌리면서 대각선 방향으로 빠르게 돌아다니는 패턴(나무위키에 작성된 Baby Plum 항목의 3번 패턴)을 전개할 때 위습도 해당 패턴을 따라한다.
A Pony 검은 Pony 모양의 위습이 생기며, 위습이 파리처럼 직접 관통하며 공격한다. 위습이 공격하는 중에 닿는 탄막들은 제거된다. 위습이 돌아올 때도 공격 판정이 있다.
The Poop 똥 모양의 위습이 보다 넓은 궤도를 그리며 생성된다. 일반 위습보다 내구성이 낮다.
Portable Slot 보상에 따라서 생성되는 위습이 달라진다. 꽝(파리 포함)이 나왔다면 위습이 생성되지 않는다.
  • 동전: 나온 동전의 개수만큼 동전 모양의 위습이 생성된다.
  • 하트: Yum Heart 위습(하트 모양의 빨간 위습, 한 번만 맞아도 바로 꺼지며 위습이 꺼지면 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 회복)이 생성된다.
  • 폭탄: Mr. Boom 위습(푸른 폭탄 모양, 꺼지면 작은 유도 폭탄 생성)이 생성된다.
  • 열쇠: Dad's Key 위습(열쇠 모양, 잠긴 문이나 상자로 날아가 열어줌)이 생성된다.
  • 알약: Mom's Bottle of Pills 위습(무작위 색깔의 알약 모양, 색깔마다 무작위 효과 적용, 꺼지면 알약 소환)이 생성된다.
  • Pretty fly: 2~4개의 Guppy's Head 위습(파리위습, 꺼지면 자폭 파리 소환)이 소환된다.
Potato Peeler 고기 덩어리 모양의 위습이 생성된다. 궤도를 따라 돌다가 몬스터를 포착하면 해당 몬스터를 쫓아가며 눈물을 발사한다. 이 위습은 사라지지 않는다. 현재 버그로 인해 8개를 전부 채웠어도 몬스터를 따라간 위습은 8개 제한으로 세지 않아 체력만 충분하다면 위습을 계속 만들 수 있다.
Prayer Card 하얀 위습이 생성된다. 이 위습은 Seraphim처럼 느리지만 강하고 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다.
R Key 위습이 아예 생성되지 않는다.
Razor Blade 다른 위습보다 튼튼한 붉은 위습이 소환된다.
Red Candle 사용시 그 방에서만 쓸 수 있는, 눈물 대신 불을 뿜는 위습이 생성된다.
Red Key 붉은 열쇠 위습이 생성된다. 이 위습이 있을 때 방에 처음 입장하면 확률적으로 Red key 효과가 발동된다.
Remote Detonator 폭탄이 터진 자리에서 폭탄 위습이 생성된다. 회색 눈물을 쏘는데, 아이템을 사용해서 이 눈물을 터트릴 수 있다.
Sacrificial Altar 사용 시 현재 가지고 있는 위습을 모두 빨간 하트 반 개로 변환시킨다.
Satanic Bible 붉은색 역십자가의 검은 위습이 생성된다. 검은 위습 한 개당 악마 방 / 천사 방 등장 확률이 10%씩 상승하며, 검은 위습이 사라질 때마다 다시 감소한다. 이 효과는 Satanic Bible을 소유하지 않아도 검은 위습만 있으면 적용된다.
Scissors 붉게 불타는 위습이 생성된다. 위습은 공격할 때 2개의 눈물을 몬스트로가 발사하듯이 발사한다.
The Scooper 빙글빙글 도는 눈알 모양의 위습이 생성된다.
Sharp Key 하얀 열쇠 모양의 위습이 생성된다.
Sharp Straw 이 아이템을 사용했을 때 적이 죽었다면 일정 확률로 위습이 생성된다.
Shoop Da Whoop! 발동 시 본체와 동일하게 레이저를 발사하는 하얀 위습이 생성된다. 대미지는 본체의 것과 동일. 기존에 생성한 하얀 위습들도 액티브 사용 시 새로 생성되는 하얀 위습과 마찬가지로 레이저를 발사한다. 종결급 시너지를 자랑하며, 9 Volt를 획득했거나 소울 하트를 많이 모아뒀다면 난이도가 대폭 하락하는 광경을 볼 수 있다.
Smelter 노란 위습이 생성된다. 위습이 꺼지면 일정 확률로 랜덤한 장신구를 드랍한다.
Spider Butt 일정 확률로 적을 느려지게 만드는 눈물을 쏘는 거미 모양의 위습이 생성된다.
Spin To Win 아이템 사용 키를 누를때만 위습이 활성화된다. 패밀리어가 마구 돌면서 위습이 엄청나게 생성된다. 적의 탄막을 완벽히 방어하면서 위습들도 기관총 수준으로 눈물을 발사한다. 평소엔 흔한 보물방 똥템이지만 Book Of Virtues와의 결합한 시너지가 상당히 높은 성능을 보여주는 아이템.
Spindown Dice 무작위 위습을 하나 생성함과 동시에 모든 위습들을 그 무작위 위습으로 바꾼다.
Sprinkler 스프링클러처럼 360도 회전하며 8방향으로 눈물을 발사하는 스프링클러 위습이 생성된다.
Stitches 캐릭터가 있던 자리에 움직이지 않는 갈색 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Sulfur 일정 시간마다 매우 짧은 혈사포를 발사하는 붉은 위습이 생성된다.
Sumptorium 알트 이브의 경우 Q키를 사용해 핏덩이를 흡수하면 흡수한 만큼 빨간색 위습이 생성된다. 하지만 다른 캐릭터들은 Sumptorium을 사용해도 핏덩이만 생성될 뿐 위습이 생성되지 않는다.
Suplex! 캐릭터가 몬스터를 내리꽂은 위치에 노란 위습 3개가 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Tammy's Head 연사속도가 빠르지만 눈물이 살짝 흩날리는 회색 위습이 생성된다.
Tear Detonator 겉보기에는 평범한 위습이 생성된다. 이 위습이 파괴되면 6방향으로 눈물이 발사되고 Tear Detonator가 발동된다.
Telekinesis 일정 시간마다 재충전되며 탄막을 막을 때마다 위습이 생성된다. 이걸로 탄막을 막으려다 만들어둔 위습이 대신 맞고 사라질 수 있으므로 주의.
Telepathy For Dummies 유도 눈물을 쏘는 보라색 위습이 생성된다.
Teleport! 주기적으로 사라졌다 나타났다를 반복하는 푸른 위습이 생성된다. 이 위습의 공격에 맞은 몬스터는 일정 확률로 방의 무작위 장소로 순간이동한다.
Teleport 2.0
Undefined 무작위 효과가 부여된 눈물을 발사하는 글리치 그래픽 모양의 위습이 생성된다.
Unicorn Stump 무지개색으로 색이 변하는 위습이 생긴다. 이 위습은 공격을 하지 않으며 적에게 접촉 대미지도 미약하나 눈물을 막는 효과가 있다.
Urn of Souls 불꽃을 발사하는 동안 빠른 속도로 위습이 생성된다. 이 위습은 공격 시 일정 확률로 푸른 불꽃을 발사한다. Shoop Da Whoop! + Book of Virtues 조합이 잡몹 처리에 효율적이라면 이 조합은 보스전에서 탁월한 성능을 발휘한다. 아무런 딜템을 먹지 않았어도 Urn of Soul로 발사하는 불꽃 + 위습들이 발사하는 푸른 불꽃까지 합쳐 금방 순삭이 가능하다. 또한 불꽃 발사에 필요한 소울 게이지가 없더라도, 액티브 키를 반복해서 누르는 것만으로도 위습을 금방 보충할 수 있다. 대표적인 사기 조합 중 하나.
Vade Retro 몬스터가 죽은 자리에 남는 붉은 영혼들이 눈물을 쏘며 사용해 영혼을 폭발시키면 위습은 생성되지 않는다.
Ventricle Razor 생성된 포탈 주위를 도는 위습이 생성된다. 위습의 색깔은 포탈의 색깔을 따라간다. 이 위습은 눈물을 쏘지 않으며, 방을 나가도 사라지지는 않지만 몬스터가 닿으면 사라질 수 있다.
Void 액티브 아이템을 흡수할 때 위습이 생긴다. 패시브 아이템은 스탯만 오르고 위습은 생기지 않는다. 아무 아이템도 없는 곳에서 사용하면 지금까지 흡수한 액티브 아이템에 해당하는 위습들이 한번에 생긴다. 액티브 4개를 흡수했으면 위습 4개가 생기는 셈.
Wait What? 꺼지면 Wait What?이 발동되는 하얀 위습이 생성된다. 방을 나가면 사라진다.
Wavy Cap Wavy Cap 모양의 위습이 최대 1개 생성된다.
We Need to Go Deeper! 뼈를 발사하는 해골 위습이 생성된다.
White Pony 일정 확률로 Holy Light가 적용된 눈물을 발사하는 하얀 Pony 모양의 위습이 생성된다.
Wooden Nickel 작은 동전 모양의 위습이 생성된다. 꺼지면 일정 확률로 동전을 드랍한다.
Yuck Heart 하트 모양의 초록색 위습이 생성된다. Rotten Baby처럼 눈물 대신 파리를 발사한다.
Yum Heart 하트 모양의 빨간 위습이 생성된다. 한 번만 맞아도 바로 꺼지며 위습이 꺼지면 일정 확률로 빨간 하트 반 칸을 회복시켜준다. 알트 막달레나의 Yum Heart로는 소환하지 않으니 주의.

알트 ???만이 사용할 수 있는 Hold와 알트 포가튼만이 사용할 수 있는 Recall은 위습이 생성되지 않는다. 일반적인 액티브 아이템 슬롯에 있으면 위습이 생성되나 이는 일반적인 게임에서는 불가능하다.

7.2. 야곱 & 에사우

<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:17_CharNav.png 파일:아이작의 번제-야곱.png 파일:아이작의 번제-에서.png
야곱
Jacob
에사우
Esau
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud blue heart.png [131]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00[132]
파일:isaac_tears.png 공격 속도 3.00 2.50
파일:isaac_damage.png 공격력 2.75 (×1.00) 3.50 (×1.475)
파일:isaac_range.png 사거리 5.00 8.00
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.15 0.85
파일:isaac_luck.png 행운 1.00 -1.00
고유 능력
#!wiki
 * 액티브 아이템 슬롯과 카드/알약 슬롯 분리
 * 둘 중 하나가 사망 시 남은 캐릭터도 같이 사망
기본 소지
픽업
없음
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
어머니 처치
파일:collectibles_619_birthright.png 생득권 효과 생득권을 습득하지 않은 캐릭터가
가장 최근 획득한 아이템 3개 획득
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Rock_Bottom_icon.png Rock Bottom Jacob & Esau로 보스 러쉬 클리어
파일:Achievement_Double_Baby_icon.png Double Baby Jacob & Esau로 하드모드 Mom's Heart 격파
파일:Achievement_Red_Stew_icon.png Red Stew Jacob & Esau로 Satan(Sheol) 격파
파일:Achievement_The_Stairway_icon.png The Stairway Jacob & Esau로 Isaac(Cathedral) 격파
파일:Achievement_Damocles_icon.png Damocles Jacob & Esau로 The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Birthright_icon.png Birthright Jacob & Esau로 ???(Chest) 격파
파일:Achievement_Inner_Child_icon.png Inner Child Jacob & Esau로 Ultra Greed(Greed Mode)
파일:Achievement_Vanishing_Twin_icon.png Vanishing Twin Jacob & Esau로 Hush(Blue Womb)
파일:Achievement_Illusion_Baby_icon.png Illusion Baby Jacob & Esau로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Solomon%27s_Baby_icon.png Solomon's Baby Jacob & Esau로 하드모드 체크리스트 완성
파일:Achievement_Genesis_icon.png Genesis Jacob & Esau로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Suplex%21_icon (1).png Suplex! Jacob & Esau로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Magic_Skin.png Magic Skin Jacob & Esau로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Friend_Finder_icon.png Friend Finder Jacob & Esau로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

모티브는 성경의 야곱과 에사오(에사우)[133]. 해금 전에는 Jacob이라고만 표시되어 있다가, 해금되면 Jacob & Esau라고 표시된다.
베다니와 더불어서 안티버스 모드에 있었던 캐릭터들이다.

둘이서 하나인 캐릭터로 한 쪽이 죽으면 곧바로 게임 오버. 단순히 두 캐릭터를 동시에 조종하는 것 뿐이지만 기상천외한 단점과 장점이 혼재하는 캐릭터. 초반 화력이 좋지만 아이템을 나눠 가져야 하기 때문에 후반으로 갈수록 각각의 능력치는 평균 이하로 떨어지게 되며, 그러면서도 목숨만은 공유하는지라 한 캐릭터에게만 신경써 줄 수가 없다. 단적으로, 별도의 다른 아이템 없이 능동 아이템 2개, 장신구 2개, 룬/카드/알약 2개, 체력도 2배까지 가질 수 있는 등 손에 꼽을만한 장점들을 가지고 있지만 나머지 단점이 모든 장점을 씹어먹는다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 초반의 훌륭한 화력과 효율성
    캐릭터가 두 명이라는 것 자체로 초반 화력은 말 할 것도 없다. 캐릭터에게 아이템을 나눠줘야 하는 후반을 제외하면 초반은 두 캐릭터가 한 번에 공격을 퍼부으므로 생각보다 높은 공격력을 자랑하고, 폭탄 하나를 2명이 동시에 설치한다는 점도 나름 화력도 강하다. 야곱을 분리하여 서로 다른 곳에 폭탄을 놓는 것으로 비밀방 탐색이나 장애물 너머에 있는 아이템 획득을 효율적으로 할 수 있고, 폭탄 2개를 써서 여는 침대방이나 Mines 챕터로 가는 문을 열때도 폭탄 하나면 충분하다.

  • 강한 잠재력
    야곱&에사우는 기본적으로 두 캐릭터를 동시에 다루므로 조합을 다르게 짜거나 최소한의 조합으로 최고의 효율을 짜내기 용하다. 뭣하면 한 캐릭터는 대기를 시켜놓고 캐릭터 하나가 공격을 퍼 붓는 조합 등도 가능하고, 캐릭터 하나에 아이템을 몰아넣는 플레이도 가능하다. 부활 아이템도 한 명이 가지고 있으면 다른 쪽도 부활한다. 거기에 두 명이서 움직이며 아이템을 먹는 특성상 선택지가 있는 아이템을 정확히 딱 맞춘다면 동시에 같이 먹는 비기가 가능하다. 아이템 풀이 적은 야곱&에사우에게 그나마의 위안이 되는 셈. 이 방법은 천사방에서 특히 유용하므로, 야곱&에사우를 한다면 천사방을 항상 노려보자.
단점
  • 피격 판정 두 배
    캐릭터가 두명이란 말은 피격 판정이 두배라는 말과 같기에 야곱과 에사우는 최대한 붙어다니는 것이 이롭다. 둘의 조작키가 같기 때문에 만약 따로 떨어지게 되면 어그로가 분산되어 공격을 피하기 매우 힘들어진다. 거기에 그냥 피격 판정이 큰 거면 체력을 불리면 될까 싶지만 둘의 체력이 별개이기 때문에 없는 체력 나눠먹기도 바빠 정말 기를 쓰고 피해야 한다. 문제는 그렇게 하기가 쉽지 않다는 것. 애초에 서로 판정이 있어서 완벽히 붙는 것이 불가능하거니와 이동 중 한명이 장애물에 걸리거나 해서 떨어져 나가는 일은 예사고, 그렇다고 비행 아이템을 잘못 집었다간 한명만 날아다니고 다른 한명은 장애물을 넘지 못해 애처롭게 돌에 비비다 처맞는 일이 매우 자주 일어나게 된다. One makes you larger 알약이라도 잘못 먹었다간 난이도가 수직상승한다. 캐릭터의 크기는 최대한 작게 유지하여 붙어다니기 쉽게 하는 것이 좋으며 만약 둘 다 비행을 얻을 수 있다면 숨이 좀 트인다.

  • 불편한 이동과 판정
    이동할 때 캐릭터가 서로 충돌 판정이 있기 때문에 최대한 붙어다닌다 해도 야곱과 에사우는 무조건적인 틈이 생긴다. 그런데 이 공간이 그리 적은 것도 아니고 통상적으로 떨어져 있을 때는 거의 무조건적으로 돌 한 블럭보다 크기 때문에 예상치 못한 상황이 생기기 쉽다. 예를 들면 야곱이나 에사우 중 한 명이 벽에 박고 둘이 떨어졌다가 가시나 불에 박거나, 아예 공격 중에 둘이 떨어져서 한 명은 공격도 제대로 못 하고 피격당하는 등. 이러한 이유에 피격 판정이 더 크다는 단점까지 합해져서 안정성이 최악에 가깝다.

  • 선택지가 없다면 빈곤해지는 아이템들
    야곱과 에사우는 아이템을 공유하지 않기 때문에 결국 선택지 있는 아이템이 아니라면 화력면에서 다른 캐릭터에 비해 이점을 가질 수 없다. 아이템이 나올 때마다 보통 하나씩 나오는 경우가 잦은데, 그럼 야곱이나 에사우 중 한 명 먹어야 하는 상황이 되기 때문. 특히 이동속도는 둘이 공유하는 대신 증감수치가 절반이기 때문에 다른 캐릭터보다 손해를 보게 되며 방어 아이템도 대부분 먹은 쪽만 혜택을 볼 수 있다. Options! 시리즈로 커버하자니 특정 아이템 풀에만 적용되는데다 Options?는 제대로 작동도 안 하며, Damocles 전략으로 가자니 피격확률이 극히 높다는 단점 때문에 발이 걸리며, 안티버스 대체루트를 타자니 일반루트보다 높은 난이도와 블라인드로 인한 트롤 아이템의 위험이 문제다. 때문에 선택지 아이템을 많이 띄우지 못했다면 강한 화력은 초반에만 국한된 이야기가 된다.

  • 위의 단점으로 인한 극한의 게임플레이
    야곱&에사우의 포텐셜은 여러모로 높지만 두 캐릭터 중 하나라도 죽으면 게임 오버, 빈곤한 아이템 풀, 그리고 높은 피격 난이도 등 실질적인 한계가 너무 크게 와닿는지라 결국 리펜턴스 이전의 키퍼급으로 사용하기 힘든 캐릭터다. 일반 캐릭터 중에서는 야곱 & 에사우와 난이도가 비견될 만한 캐릭터가 없고,[134] 더럽혀진 캐릭터들까지 포함해도 상위권의 난이도를 가진 캐릭터로 커뮤니티 등지에서는 패치 전 알트 나사로 정도를 빼면 최악의 캐릭터 취급을 받을 정도이다.[135] 이런 난이도를 가진지라 커뮤니티에서는 대개 곱과 씹서 병신과 머저리, 혹은 이를 줄여서 병머라는 별칭 등등으로 불린다.

아이템을 동시에 가져가는 것이 어렵게 느껴질 수 있는데, Ctrl을 눌러 야곱을 에사우에게서 분리하고 벽에 딱 붙어서 위치를 같게 한 뒤 아이템을 집으면 된다. 이런 상황은 생각보다 자주 일어나며, 특히 리펜턴스에서 추가된 새로운 챕터에서는 황금방 아이템이 무조건 2개 중 하나를 선택하는 방식으로 등장하므로 항상 이 방법을 쓸 수 있다.

또 야곱과 에사우는 악마방보다는 천사방을 노리는 것이 좋다. 천사방의 상향으로 무조건 아이템 하나는 들고 나오게 된 건 물론이고, 상술한 아이템 선택지를 주는 일이 아주 잦기 때문. 악마방을 열었다고 하더라도 하나라도 죽으면 끝인 둘의 체력을 선뜻 거래하기는 여의치 않은 상황도 자주 발생한다. 문제는 이들로 악마방과 천사방을 뚫기가 매우 힘들다는 것. 안 그래도 리펜턴스에서 소울 하트 수급이 힘들어졌는데, 그나마도 없는 소울 하트를 둘이서 나눠 가져야 하고 한명이라도 빨간 하트를 피격당하면 확률은 그대로 날아간다. 그나마 팁이라면 리셋할 때 XL 저주가 뜨길 비는 것. 이럴 경우, 다음 스테이지에서 천사방 확률이 66%가 되기 때문에 최대한 이걸 노려야 한다. 가장 좋은 것은 희생방도 함께 있어 XL와 그 다음 스테이지까지 천사방을 두번 가는 것.

높은 난이도에 보답하듯 해금 아이템의 성능이 뛰어난 것이 많으므로 깰 수만 있다면 좋긴 하다. 그나마 쉽게 깨려면 체력 아이템은 균등하게 배부하되, 공격력 배수가 높은 에사우에게 공격 아이템을 몰아주는 것이 좋다. Genesis 같은 아이템은 야곱의 아이템만을 기준으로 하므로 만일을 대비해 야곱에게 몰아주는 것도 나쁘지는 않다.

8. 더럽혀진 캐릭터

리펜턴스에 추가된 신규 캐릭터. 기존에 있던 캐릭터들을 다른 능력으로 플레이할 수 있다.

리펜턴스 업데이트 당시 이들의 공식적인 명칭은 스포일러 방지를 위해 "(캐릭터명)"[140]이었지만 시간이 지난 지금은 공식적으로 '더럽혀진(Tainted)'이라는 명칭을 사용한다.[141]

다만 '더럽혀진'이란 표기가 공식화되기 전에는 이 '더럽혀진' 캐릭터들을 일반 캐릭터와 따로 부를 명칭이 필요했는데, 해외와 국내의 경우가 둘이 차이가 있다.

해외에서는 더럽혀진 캐릭터들을 칭할 때 'B-(캐릭터명)'[142], 또는 'Alt-(캐릭터)' 식으로 불렀으나 맥밀런의 한 아이작 방송 채팅[143] 이후 '더럽혀진 (캐릭터명)'의 표기로 통일되었고 이후 아이작의 번제 영문 위키에서는 이 표현을 쓴다. 예외적으로 보드 게임판 포 소울즈 확장판에서는 유저들의 투표를 통해 도전 과제 명칭 (더럽혀진 아이작 = The Broken 등)으로 표기하기로 결정했다.

국내 커뮤니티에서는 '알트 (캐릭터명)'[144]으로 부르는데, 그 어원은 여기에서 왔다. 이 때 알트('ALT'ered) 캐릭터라는 명칭이 정착되었고, 지금도 나무위키 캐릭터 문서에서는 주로 알트 캐릭터라고 부르는 걸 볼 수 있다. 리펜턴스의 공식 번역에서 Tainted 형태의 몬스터들을 '더럽혀진'으로 번역했고, 포 소울즈 한국어판에서도 '더럽혀진'으로 번역했기에 본 문서에서는 '더럽혀진'이라는 명칭을 사용한다.

신규 최종 스테이지인 Home에서, 엄마의 방으로 가면 박스 하나가 있는데 상자를 열면 Mom 관련 아이템이 하나 나오지만 처음 열었을 때는 Red key라는 빨간 열쇠 형태의 액티브 아이템이 나오면서 해당 아이템이 해금된다.[145]

이 Red key라는 아이템을 든 상태에서 지도를 기준으로 오른쪽 복도에 붙은 작은 방과 대칭되는 위치에 대고 사용하면 빨간 방이 열린다. 이 안에는 생김새가 약간 다르게 생긴 현재 플레이 중인 캐릭터가 울고 있는데 이 캐릭터에게 다가가면 해당 캐릭터의 알트 모드가 해금된다.[146][147]

이후 다른 캐릭터로 알트 모드를 해금하고 싶다면 Red Key를 별도로 획득하거나, 카드/알약 슬롯 아이템인 Cracked Key를 획득해야 한다. 정상적으로 내려갈 때 안 쓰는 장신구를 황금방 또는 보스방에 버려두면, 이후 역주행하여 올라올 때 황금방이나 보스방에 들르면 반드시 Cracked Key로 바뀌니 참고. 해당 아이템은 1회용 픽업 아이템이니 실수로 사용하지 않도록 하자.

더럽혀진 캐릭터가 1명이라도 해금되면 캐릭터 선택창에서 E 키를 누르면 종이를 바꿔서 더럽혀진 캐릭터들의 선택창으로 바꿀 수 있게 된다. 해당 선택창에서는 일반 캐릭터들과는 다른 더럽혀진 캐릭터들 고유의 체크 리스트가 존재한다. 즉, 이들의 체크 리스트를 따로 채워야 한다는 뜻이다.

더럽혀진 캐릭터들의 체크 리스트 구성은 기존 캐릭터와 동일하지만, 여러 보스를 처치해야 해금되는 요소도 있으며[148] Mom's Heart 격파, Ultra Greed 격파,[149] 그리고 개별 체크 리스트 완성 보상이 없다. 2인용 캐릭터들도 하나도 해금되지 않는다.

더럽혀진 캐릭터들은 일반 캐릭터들과는 달리 보스를 클리어하면 어떤 아이템이 해금되냐가 체계적으로 정해져 있다.

알트 모드의 모든 기본 소지 액티브 아이템은 야곱/에서 캐릭터처럼 액티브 아이템 슬롯이 아닌 카드/알약 슬롯에 배정된다.[151][152] 따라서 기본 시작 액티브 아이템은 교체할 수 없으며 사용법은 기존 카드/알약 사용하듯이 사용할 수 있다. 전용 액티브 아이템을 갖고 있으면서 기존의 액티브 아이템도 동시에 소유가 가능하기에, SchoolBag이 있으면 액티브를 3개까지 운용할 수 있으니, 오히려 큰 이점으로 오기도 한다.

반대로 기본 소지 액티브 아이템을 들고 있는 대부분의 알트 모드 캐릭터들에게 Butter! 장신구는 최악의 상성. 알트 모드의 기본 소지 액티브 아이템은 전부 루트 진행용 보정이 없어서 해당 액티브 아이템이 드랍될 가능성이 있는데 다시 획득 시 액티브 아이템 슬롯을 차지해 버리고 알트 카인의 경우 아예 획득이 불가능하다(...) 루트 진행용 보정이 있는 Recall, Hold만 Butter! 장신구에 면역이다.

워낙에 캐릭터별로 기상천외한 특징들을 가지고 있다 보니 난이도가 캐릭터별로 천지차이인데, 유다, 삼손, 릴리트처럼 알트 모드가 더 쉬운 캐릭도 있지만 에덴, 로스트, 더 포가튼, 나사로처럼 알트 모드가 훨씬 어려운 캐릭도 있다.야곱과 에서는 일관적으로 어렵다

이전에는 특정 캐릭터가 그 특정 캐릭터 본인으로 부활하는 아이템[153]으로 부활 시 해당 캐릭터의 일반적인 형태로 부활했지만 이후 패치로 더럽혀진 상태가 유지되도록 되었다. 타 캐릭터가 획득했을 시엔 일반 캐릭터로 부활한다.

더럽혀진 캐릭터 선택창으로 전환하면 작업 표시줄의 일반 아이작 아이콘이 더럽혀진 아이작으로 바뀐다.

8.1. 더럽혀진 아이작

파일:18_CharNav.png
파일:Tainted_Isaac_appearance.png
더럽혀진 아이작
Tainted Isaac
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 받침대 아이템 양자택일[* [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/201~400번#249|선택권]]처럼 아이템이 두 개로 나오는 게 아니라 한 받침대에서 아이템이 두 후보를 가지며 원하는 아이템을 고를 수 있다.]
 * 패시브 아이템 8개 제한[* Birthright(생득권) 획득 시 12개. 루트 진행을 위해 필요한 패시브 아이템(The Polaroid, The Negative, Key Piece 1 & 2, Knife Piece 1 & 2, Dad's Note)과 Birthright는 제한에 걸리지 않는다.]
기본 소지 픽업 파일:Bomb(issac).png 폭탄 1개
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Isaac"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Mom's_Lock_icon.png Mom's Lock "Isaac"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Stars_icon.png "The Stars" "Isaac"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Isaac_icon.png Soul of Isaac "Isaac"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Mega_Chest_icon.png Mega Chest "Isaac"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Spindown_Dice_icon.png Spindown Dice "Isaac"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Dice_Bag_icon.png Dice Bag "Isaac"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Glitched_Crown_icon.png Glitched Crown "Isaac"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Broken". 설정상으로는 학대로 인해 정신적, 신체적으로 망가진(Broken) 아이작의 상태를 표현한다. 또 Glitched Crown 등의 해금 아이템을 보았을 때 제시된 아이템이 뜬금없이 다른 아이템으로 바뀌는 것이 마치 '고장난' 것처럼 보이는 걸 의미하기도 하는 듯. 게임 속어로는 '성능이 사기적'이라는 것을 의미하기도 한다.

평소의 아이작과 다르게 소지할 수 있는 패시브가 8개로 제한된다. 패시브 아이템 8개를 모은 상태에서 그 이상의 패시브 아이템을 획득하려고 시도할 경우 제일 왼쪽 위에 커서가 있는 소지중 아이템을 획득 시도한 아이템으로 교체한다. 액티브 아이템을 교체하는 것을 생각하면 쉽다. 스탯을 올려주는 아이템을 교체해서 버리면 습득 시 상승한 능력치만큼 빼버리며, 두유나 폴리페무스 같이 특정 스탯에 (좋든 나쁘든) 배율을 추가하는 아이템도 교체해서 버리면 배율을 없애버린다. Ctrl키로 배열의 순서를 바꿀 수 있으므로 내려놓을 아이템은 자유롭게 정할 수 있다. 애매하거나 역시너지를 일으키는 아이템을 버리고, 개별 성능이 우수하거나 시너지 조합을 만드는 아이템을 들고 가는 것이 알트 아이작의 핵심이다. 참고로 루트 진행에 필수적인 아이템들은 선택지가 제공되지 않지만, 8개 제한에 걸리지도 않는다.

단순히 8개 패시브 제한만 갖고 있었다면 더럽혀진 나사로급 똥캐가 됐을 터, D6을 액티브 아이템으로 갖고 있지는 않게 됐지만, 새로 보게 된 액티브/패시브 아이템이 2가지 선택지를 오가므로 타이밍 맞게 획득하면 원하는 아이템을 고를 수 있다. 한번 먹었다가 도로 뱉은 아이템은 바뀌지 않는 상태가 된다. 하지만 D6 같은 리롤 수단으로 바꾸면 다시 해당 방의 아이템 풀에서 두 가지 아이템이 깜빡거린다. 이 고유능력 덕분에 더럽혀진 아이작은 고점이 매우 낮지만 저점도 매우 높아, 어떻게든 버텨서 악마 방 아이템으로 슬롯을 가득 채우면 ???과 램까지 가볍게 깰 수 있는 스펙이 완성되어 있을 것이다.

패시브를 8개만 들고 갈 수 있으므로, 고만고만한 아이템만 먹었다면 후반 가서 딜부족으로 크게 고전하게 된다. 따라서 패시브 슬롯 하나하나의 가치를 최대한 높이는 것이 중요하므로 악마 방을 최대한 노리는 것이 좋다. 마침 선택지 효과 덕에 허탕칠 일도 적다. 최대 체력 관리가 수월한 캐릭터이므로 구피, 레비아탄, 종양셋 세 세트효과를 한 번에 노릴 수 있는 악마 방을 가는 게 좋다. 아래의 Void와 Abyss를 동시에 노려볼 수도 있다는 건 덤.

획득 시 체력이나 픽업을 변화시키는 아이템의 경우, 획득한 후 나중에 교체하더라도 체력이나 픽업에 변화가 없다. 즉 PJS를 먹어 소울 하트 4개가 증가한 뒤 다시 다른 패시브랑 바꾸더라도 소울 하트 4개가 줄어들진 않고, Breakfast나 Lunch를 먹었다 도로 내려놔도 늘어난 최대 체력이 줄어들지 않는다. 획득 시 효과만 있는 아이템은 사실상 8개 제한이 의미가 없는 셈. 어중간한 아이템 먹었다가 나중에 버릴 바에야, 최대 체력이나 늘려 놓는 것이 좋을 수 있다. 획득 시 효과는 최초 획득 시 1회만 발동되고, 내려놨다가 다시 먹더라도 발동하지 않는다.

패시브 슬롯 이외의 수단으로 스펙을 올리는 것도 매우 중요한데, 대표적으로 변신 세트, 긍정 알약, 장신구 등이 있다. 알트 아이작은 일단 세트 아이템을 한번이라도 먹으면, 나중에 버리더라도 여전히 카운트가 된다! 따라서 구피, 샴쌍둥이, 약쟁이 등에 포함되는 아이템은 일단 먹고 보는 것이 좋다. 버린 아이템을 D6으로 돌리거나 Void로 흡수해도 변신이 풀리지 않지만, D4 계열 효과로 패시브 전체를 돌려버리면 다른 캐릭터처럼 변신이 풀려 버리므로 주의해야 한다.

트롤 패시브를 먹더라도 다시 내려놓을 수 있다는 것도 은근히 큰 장점이다. 따라서 블라인드 아이템의 리스크가 다른 캐릭터에 비해 적다. 다만 Dead Cat, Abaddon, Brittle Bones처럼 획득 시 효과로 최대 체력을 건드리는 아이템은 요주의 대상이다. 먹는 순간 최대 체력이 갈려버리고, 다시 내려놓더라도 이미 갈린 최대 체력은 돌아오지 않으며 아이템 효과마저 받지 못하게 된다. 그나마 Brittle Bones는 최대연사를 엄청나게 올릴 수 있으니 괜찮지만, 나머지 두 개는 아이템 성능도 그저 그런 최악.

클리커작시 알트 캐릭터끼리에서만 캐릭터가 돌아가는데, 알트캐로 클리커를 사용해서 알트 아이작이 당첨되면 처음 먹은 아이템 8개를 제외하고 전부 증발해버린다. 알스트 클리커작을 노릴 경우 기도를 하는 수밖에 없으니 참고.

생득권 습득 시 패시브 아이템 제한이 8개에서 12개로 증가한다. 거기에 생득권 자체는 저 12칸 제한에 해당되지 않는다. 상점에서 1순위로 노려야 하는 사기적인 효과로 보이는 즉시 구입해야 한다. 알트 아이작의 특성상 볼 확률도 높다.

멀티플레이에서 알트 아이작을 고르면, 존재하는 것만으로도 아이템을 두 가지 보여주는 서포트 캐릭터가 된다. 심지어 패시브 제한 때문에 필요 없어진 아이템을 자연스레 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있다. 물론 최초 획득 시 효과는 다시 주어지지 않는다.

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||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 추가 선택지를 통한 아이템 세팅
    다이스의 쿨타임을 관리해야 하고 애매한 아이템이 나왔다고 리롤했다 더 안좋은 아이템이 뜰 위험이 있는 원본 아이작과 달리 언제나 추가 선택지가 주어지기 때문에 더 간편하게 원하는 아이템을 선택할 수 있다.
  • 아이템을 버릴 수 있음
    블라인드 저주 등으로 인해 트롤 아이템을 얻더라도 그 아이템을 버릴 수 있다.
단점
  • 제한된 아이템 세팅
    아이템 칸이 제한되어 있기에 단순 스펙업 아이템을 많이 쌓는 것으로는 한계에 봉착한다. 때문에 추가 선택지를 활용해 고성능의 아이템 조합을 찾거나 지속적인 성장이 가능한 아이템에 의존할 것이 강제되며 특유의 파밍법을 숙지하지 않으면 성능이 추락한다.

8.2. 더럽혀진 막달레나

파일:19_CharNav.png
파일:Tainted_Magdalene_appearance.png
더럽혀진 막달레나
Tainted Magdalene
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud empty red heart.png 파일:hud empty red heart.png [158]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×0.75)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 고정된 두 칸의 체력을 제외한 모든 체력이[br]깜빡이면서 10초마다 반 칸씩 감소[* 깜빡이는 체력은 피해를 입어도 악마 방 및 천사 방 확률에 영향을 끼치지 않는다.]
 * 회복 아이템의 회복 효과가 두 배로 증가[* Maggy's Bow와는 중첩이 되지 않는다.]
 * 적 처치 시 2초 후 사라지는 빨간 하트[br]반 칸을 드롭
 * 피격 시 공격력 6배의 근접 공격[* 캐릭터 설명창에는 [[포옹|허그]] 공격이라고 나오지만 효과는 그냥 더 포가튼의 뼈 공격과 같다.]
 * 빨간 하트가 두 칸 이상일 때 피 장판을[br]지속적으로 생성
기본 소지 픽업 파일:Yum_Heart_Icon.png 맛있는 심장[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Magdalene"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Holy_Crown_icon.png Holy Crown "Magdalene"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Lovers_icon.png "The Lovers?" "Magdalene"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Magdalene_icon.png Soul of Magdalene "Magdalene"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Queen_of_Hearts_icon.png Queen of Hearts "Magdalene"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Hypercoagulation_icon.png Hypercoagulation "Magdalene"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Mother's_Kiss_icon.png Mother's Kiss "Magdalene"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Belly_Jelly_icon.png Belly Jelly "Magdalene"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Dauntless"로, 적에게 맞는 걸 개의치 않고 마구 들이대야 하는 알트 막달레나의 플레이 컨셉을 표현한다.

체력바에서 가장 왼쪽의 빨간 하트 2개를 제외하면 전부 흐려진 체력이 되어, 10초마다 반 칸씩 자동으로 깎인다.[160] 또한 몬스터와 접촉 시 6배의 피해를 주는 광역 근접 공격이 자동으로 나간다. 몬스터 처치 시 2초 후에 사라지는 빨간 하트 반 칸이 확률적으로 드롭되며, 근접 공격으로 처치하면 확정적으로 드롭된다. 따라서 적에게 최대한 몸을 들이대면서 근접 공격으로 쓸어버리고, 드롭된 빨간 하트를 먹어서 체력을 유지하는 것이 주 전법이다. 초반에는 아무 생각 없이 몸을 들이대도 맵을 쭉쭉 밀 수 있지만, Womb 이후에는 무조건 한 칸 이상의 피해를 입기 때문에 몸을 박기가 꺼려지게 된다. 이때부터는 다른 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해서 간간히 떨어지는 하트를 먹어서 줄줄 새는 체력을 보충해야 한다. 강력한 근접공격에 대한 패널티로 기본 공격력 배율이 고작 0.75밖에 안되기 때문에, 막강한 초반 이득을 바탕으로 후반 스펙을 두둑히 쌓아두는 게 관건이다. 체력이 남아도는 초반에 희생방 파밍을 하거나 헌혈로 돈을 벌어두는 것이 좋다.

또 알트 막달레나의 주 체력 수급처는 적을 죽이는 것인 만큼, 체력이 많은 적, 특히 보스랑 대면 시 난감해진다. 근접공격이 대미지가 높긴 하지만 보스가 죽을 때까지 비비적대면 십중팔구 알트 매기가 먼저 죽기 때문에 타 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해야 한다. 이 와중에 흐려진 체력은 2칸으로 떨어질 때까지 서서히 깎이므로 장기전으로 갈수록 (특히 메가 사탄 2페이즈) 불리해진다. 그래도 쫄을 소환하는 보스를 만나면 숨통이 트인다.

회복량 2배 패시브는 액티브 사용 때를 제외하면 크게 효과를 보기 힘들지만, 신경써서 활용하면 체력관리에 소소한 도움이 된다. Breakfast 등의 최대 체력 증가 아이템으로부터 4칸의 하트를 회복하며, 2 of Hearts 카드를 사용하면 3배의 체력을 회복할 수 있다.[161] 체력 관리가 무엇보다 중요한 만큼 현재 체력 상태를 가리는 미지의 저주에 걸릴 경우 가장 난감해지는 캐릭터이기도 한데, 만약 흐릿한 체력이 모두 소진된 경우 피 장판이 더는 깔리지 않으므로 체크해두면 도움이 된다.

패시브에 관련된 효과인지는 불명이나 썩은 하트를 주우면 체력 2칸만큼 들어온다. 알트 매기에게 썩은 하트는 유난히 기묘하게 적용되는데, 입수시 붉게 점멸하지만 시간이 지난다고 사라지지는 않으며, 오히려 시간 경과로 깎여야 할 피해를 선명한 하트로 이전해버린다. 때문에 썩은 하트를 2칸 이상 지닌 상태로 방치해두면 선명한 체력이 모두 소진되고 썩은 하트만 남게 된다. 다만 대부분의 경우 썩은 하트가 체력칸 맨 앞에 와서 먼저 소모되므로 피 아낀답시고 일부러 맞아서 없앨 필요까지는 없다. 뼈 하트의 경우는 최대 체력으로 치는지 내용물이 고갈되어도 시간 경과로 소진되지 않는다.

그리드 모드에서도 뛰어난 성능을 발휘한다. 그리드 모드가 어려운 이유로 초반 몬스터들이 피할 수 없을 정도로 쌓이는 것이 한몫 하는데 알트 막달레나는 그냥 적한테 몸통박치기를 하고 하트를 주우면 그만이다. 때문에 초반부는 거의 날로 먹을 수 있을 정도지만 울트라 그리드한테는 몸통박치기 따위가 먹힐리가 없어서 아이템 파밍과 컨트롤에 신경을 써야 한다.

생득권 습득 시 선명한 하트의 상한이 1칸 늘어나는데, 체력이 충분치 않다면 악마/천사 방 확률 보존을 위해 보호해야 할 체력이 늘어나는 결과가 된다. 물론 체력이 충분히 높은 경우에는 그리 신경쓰이는 페널티가 아니고, 특히 악마 방이 아예 안 나오기 시작하는 후반 챕터부터는 장점만 남으므로 아주 좋은 효과지만, 아직 초중반인데 최대체력이 4칸 언저리라면 고민을 좀 해볼 것.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 쉬운 체력 관리와 압도적으로 강한 초반
    근접 공격의 데미지가 준수하여 어지간한 초반 몬스터는 한방에 잡는다. 근접공격으로 다수의 적을 잡으면 입은 데미지를 상회하는 하트 획득도 가능하다. 근접공격으로 잡지 않더라도 랜덤으로 하트가 드롭되기 때문에 초반 체력 관리가 압도적으로 쉽다. 게다가 Yum Heart가 체력을 2칸씩 채우기 때문에 비전투로 인한 체력 손실도 보충할 수 있다. 때문에 초반엔 그냥 무지성으로 적에게 돌격하며 하트 줍는 것만 신경쓰면 되기 때문에 모든 캐릭터를 통틀어 초반을 넘기기가 매우 쉽다.
  • 체력 여유로 헌혈을 하기 쉬움
    체력이 매우 여유롭게 회복되는 만큼 헌혈기와 악마거지로 이득을 보기 쉬우며, 희생방도 별 고민없이 지를 수 있다.
단점
  • 체력 소모로 인한 보스전의 취약함
    체력이 높은 보스 상대로는 근접 공격으로 큰 피해를 입히기 어려우며, 기본 공격력 배율도 0.75배밖에 안된다. 공격을 안 맞아도 체력이 점점 줄어들기 때문에 보스가 몹을 소환하거나 특정 아이템의 도움을 받는 게 아니면 결국 더 로스트나 더럽혀진 키퍼나 다름없는 꼴랑 체력 2칸짜리로 최종보스를 상대해야 하는 상황이 일어날 수 있다.

8.3. 더럽혀진 카인

파일:20_CharNav.png
파일:Character_Tainted_Cain_appearance.png
더럽혀진 카인
Tainted Cain
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.30
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.20)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 받침대 아이템과 접촉 시[br]아이템이 픽업으로 분해
 * 제작 가방 안의 픽업 확인 가능
 * 제작 가방으로 조합 시[br]아이템 즉시 획득[* 액티브 아이템은 기존의 액티브 아이템을 픽업으로 분해시키고 제작 가방으로 만들어낸 액티브 아이템이 대신한다.]
기본 소지 픽업 파일:Key.png 열쇠 1개
파일:Collectible_Bag_of_Crafting_icon.png 제작 가방[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Cain"에게 접촉
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{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Gilded_Key_icon.png Gilded Key "Cain"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Wheel_of_Fortune_icon.png "Wheel of Fortune" "Cain"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Cain_icon.png Soul of Cain "Cain"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Gold_Pill_icon.png Gold Pill "Cain"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Bag_of_Crafting_icon.png Bag of Crafting "Cain"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Lucky_Sack_icon.png Lucky Sack "Cain"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Blue_Key_icon.png Blue Key "Cain"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Hoarder". 아이템을 만들기 위해 Bag of Crafting에 비축해야(Hoard) 하는 알트 카인의 컨셉을 표현한다.

본격 DIY 아이작. 액티브/패시브 아이템을 직접 못먹는 대신 픽업 아이템을 조합해서 직접 아이템을 만들어야한다. 아이템 조합을 위해서는 픽업 아이템이 1~2개도 아니고 8개나 필요하기 때문에 픽업 아이템 조절이 필수다. 거기에다 조합식은 시드에 따라 달라지기 때문에 아이템 조합을 기록해 봤자 다음 판에는 의미가 없어지고[166], 평범한 픽업 아이템 뿐만 아니라 Lucky Penny나 Nickel, Dime과 카드/알약/룬, 하트, 배터리, 골든 픽업 등 종류에 따라서 조합되는 아이템이 완전히 다르다.[167] 대신 픽업의 배열은 상관없다.

알트 카인은 처음부터 얻을 수 있는 좋은 아이템이 극히 제한되어 있으며 체력도 두칸에 공격력 배수가 1.2배이긴 하지만 알트 카인 특성상 이것 외에는 딜 보충이 힘들기 때문에 모든 캐릭터 중에서 극초반이 가장 힘든 캐릭터이다. 바닥에 떨구어진 픽업은 최소한의 필요로만 줍고 픽업을 가능한 많이 확보해둔 뒤에, 현재 층에 있는 픽업으로 가장 최적의 아이템을 만들고 남은 픽업을 회수해 다음 층으로 넘어가는 것이 이상적인 플레이가 된다. 픽업을 쌓는 도중 죽어버리지 않도록 조심해야하고, 천천히 안전하게 진행하면서 이상적인 판을 만드는 것이 좋다. 다만 귀한 픽업 얻었다고 초반에 아이템을 만들지 않는다면 초반이 극히 힘드니, 처음에는 낮은 등급의 픽업 위주로 조합해 아이템을 만들다가 귀한 픽업들을 한번에 모아 높은 등급의 아이템을 노리는 게 좋다. 이런 이유로 극초반에 카인에게 필요한 방은 바로 책방. 카인은 시작아이템으로 열쇠를 1개 소지하고 다니기 때문에 극초반에 책방을 찾아서 나오는 액티브 아이템들을 분해한뒤 조합하는 것이 좋다.

액티브 아이템이 있는 상태에서 액티브 아이템을 만들게 될 경우 지금 들고있는 것을 픽업으로 분해해버린 후 만든 것을 넣게 된다. 분해할 때는 만든 재료로 분해되는 게 아니라 평범하게 아이템을 분해하듯이 무작위 픽업을 떨구어서 더 귀한 픽업을 얻을 확률이 생긴다. 다수의 액티브 아이템은 태생적으로 여러 개 들고 다닐 수 없다는 한계가 있어 대개 퀄리티가 낮기 때문에, 남아도는 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠를 조합하다보면 액티브 아이템이 등장할 확률이 높다. 낮은 퀄리티의 픽업밖에 없다면 도박을 시도해볼 수 있다.

저주 방, 비밀 방, 일급 비밀 방, 악마 방, 천사 방 등 특정 방에서 받침대에 놓인 아이템을 획득 시도해 분해할 경우 종류를 불문하고 그 방의 배열에 맞는 하트가 100%로 1개 드랍된다.[168] 무조건 그 방에 존재하는 아이템일 필요가 없으므로 액티브를 여러 개 만들어 분해하는 방법이 유효하다. 가장 흔해 아이템을 만들다 보면 자연스럽게 쌓이는 픽업 아이템들인 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠만으로도 충분히 액티브 아이템을 만들어 다른 픽업 아이템을 노려볼 수 있다.

특정 일급 비밀 방에서는 어떤 방식으로든 하트를 생성할 시 고정 하트가 등장하는 걸 이용해, 이빌/이터널 하트를 뽑아낼 수 있다.

때문에 좋은 아이템을 노릴 경우, Moving Box의 조합법을 알아내는 게 극히 중요하다. 일반 방의 그냥 픽업 아이템으로 분해될 받침대 아이템을 다른 장소로 옮겨서 특수 하트를 뽑아내는 데 사용할 수 있다.

앞서 말한 특성상 이 캐릭터는 일반적으로 악마 방/천사 방 선택이 애매하다. 알트 카인은 체력업 아이템도 조합해야 하고, 이터널 하트나 알약을 아이템 제작에 사용하는 특성때문에 체력 수급이 생각보다 쉽지 않기 때문이다. 또 악마 방/지하 상점 거래의 경우, 다른 캐릭터는 아이템 획득 모션동안은 사망하지 않는다는 걸 이용해, 실행하면 사망하는 거래를 아이템 획득 모션 안에 소울 하트를 먹고 생존하는 트릭이 있었는데, 알트 카인은 불가능하다, 위에 해당하는 거래시 즉시 쓰러지니 주의. 때문에 악마 방 거래의 경우 카인은 정직하게 최대 체력 한~두 개 혹은 소울 하트 세 개를 헌납해야 한다. 사실상 체력업 아이템 조합법이나 체력업 알약을 찾지 못하면, 이터널 하트 하나나 소울 하트 세 개를 이빌 하트 하나로 교환하는 꼴이라 가성비가 좋지 못하다. 그러나 천사 방의 경우 대개 아이템을 선택할 수 있는 대신 하나만 골라야 하는데, 어차피 다 분해되기 때문에 이터널 하트 달랑 하나 얻고 끝나는 경우가 부지기수.

따라서 카인은 악마 방/천사 방을 고를 때 체력 수급 가능 여부를 따지고 들어가는 게 옳다. 하트 동전 열쇠 폭탄으로 간단하게 만들 수 있는 체력업 레시피를 모른다면 천사 방으로 가서 공짜 이터널 하트를 획득하는 게 현명하고, 안다면 체력을 복사한 다음 악마 방에서 이빌 하트를 잔뜩 얻어 고성능의 악마 방 아이템을 획득하자.

그나마 다른 캐릭터들보다 좋은 점이 있다면 픽업 아이템만큼은 그만큼 많이 얻을 수 있다는 것. 열쇠나 폭탄이 꽤 풍족해서 파밍이랑 비밀 방 찾기는 쉽다. 소울 하트가 조합시 매우 도움이 되기에 조금 아깝긴 해도 적당히 먹으면서 체력유지하기도 간편하다. 이 경우엔 그만큼 낮은 스펙 때문에 초반 컨트롤 실력이 더 좋아야 하지만.

플레이할 때 무작정 좋은 아이템이 뜰때까지 더 좋은 픽업 아이템만 찾아다니며 계속 새로 덮어씌워서 넣는 건 별로 좋지 않은 방법이다. 아무리 좋은 픽업 아이템들을 넣어도 티어값을 못하는 아이템이 나올 수도 있고, 그냥 적당히 넣었는데도 티어는 낮지만 성능이 나쁘지 않은 아이템이 나오기도 하기 때문이다. 우선 1층에서 좋은 픽업 아이템들을 최대한 모아 초반을 버텨줄 괜찮은 성능의 아이템이 나와줬다면, 나머지 싸구려 픽업들은 버리거나 그냥 먹는 대신 한 번 조합해보는 것도 나쁘지 않다. 운이 좋으면 티어가 낮은데도 자신이 평소 선호하던 아이템이 나올수도 있다. 초반에는 낮은 티어의 아이템들로 버틴다는 마인드로 가다가, 중후반에 한 층에서 갑자기 고급 픽업이 쏟아져 나온다면 그 때 고점을 노려보는 것이 좋다.[169] 픽업들 중 동전이 가장 많이 나온다는 점을 이용해, 그 게임 내에서 동전 6~7개 + @를 사용하는 레시피가 무슨 아이템인지 파악하는 것도 중요하다.

특히 노려볼만한 건 변신 세트다. 세라핌이나 레비아탄, 구피 세트는 강력하지만 그만큼 조합이 까다로운 아이템들이 많고,[170] 가장 노려볼 만한 건 샴쌍둥이 세트랑 벨제붑 세트다. 둘 다 세트 효과가 꽤나 강력하면서[171] 거기에 포함되는 아이템에 0~1티어짜리가 몇 개 있다. 즉 시드 운만 좋다면 동전이랑 빨간 하트로만 조합하거나 거기에 열쇠나 폭탄 한 개 정도만 넣어도 Baby 보조딜러나 주변을 날아다니는 파리같은 게 나올 수 있는 것이다. 그러면 이제 그 식을 외워뒀다가 픽업 아이템이 모일 때마다 만들어서 3개만 모으면 된다.[172]

아이템을 분해한다는 점 때문에 호불호가 가장 크게 갈리는 캐릭터지만 그리드 모드라면 얘기가 달라지는데, 알트 카인의 특성이 그리드 모드에서는 난이도를 급락시켜주기 때문이다. 첫 스테이지에서 픽업아이템을 얻은 후 상점에서 모아놓은 돈으로 계속해서 분해시키면서 아이템을 계속 불려 나갈 수 있기 때문. 무엇보다 그리드 모드는 지속적으로 구매해도 가격이 오르지 않는다! 덕분에 할인과 돈만 넉넉하다면 픽업 아이템을 반영구적으로 불릴수 있기 때문에 난이도가 크게 떨어진다. 조합해서 얻은 아이템들이 맘에 안든다면 다시 리셋해서 원하는 아이템들이 나올 때 까지 반복하면 된다.

생득권 습득 시 아이템 습득으로 분해되는 픽업 아이템의 양이 2배가 된다. 단, 특수방에서 아이템을 분해해도 그 방 하트는 여전히 1개만 확정으로 드랍된다. 알트 카인 특성상 노리고 얻기는 힘들지만 만약 조합 결과에 생득권이 보이는 순간 묻지도 따지지도 말고 바로 만들어야 하는 알트 카인 최강의 사기 아이템으로, 드랍되는 픽업이 두배라고는 하지만 체감 상 그것보다 더 많이 쏟아져 나온다.

유일하게 사망증명서 해금 전후로 난이도 차이가 심하다. 사망증명서 해금이 안 됐다면 원하는 아이템을 무한히 레시피 트라이해보며 찾아야 하는데, 사망증명서 해금이 됐다면 그냥 사망 증명서 하나 만들면 끝이기 때문.

1.7.8 이하의 버전에서는 액티브를 밀어내는 방식으로도 악마 방/천사 방/비밀 방/일급 비밀 방에서 특수 하트를 뽑아낼 수 있었다. 때문에 일급 비밀 방 찾고 액티브를 무한으로 조합하고 밀어내 불심/혈사 먹는 방식이 획일화된 캐릭터였어서 노잼캐 취급을 받았다. 앞서 설명했듯 액티브는 0~2퀄에서 썩어넘치는 게 액티브다보니 그리 어렵지도 않았다는 게 문제. 때문에 1.7.9 패치에서는 받침대에 놓인 아이템을 분해했을 때만 해당 방의 특정 하트가 나오게 바뀌게 패치됐다. 문제는 Pandora`s Box 등 받침대 아이템 생성 아이템이 찾기 쉬운 건 아니기 때문에 체크리스트 올 체크 난도가 확 뛰었다. "???", "Keeper"와도 비견되는 고난도 캐릭터라는 평가가 있다. 여전히 파밍 포텐은 높기 때문에 델리리움이나 마더, 비스트같은 후반 보스는 여유롭게 파밍하다 보면 쉽게 잡을 정도의 스펙이 쌓이지만 문제는 시간제한이 있는 보스러쉬와 허쉬. 아이템 조합을 하며 파밍에 몰두하다 보면 어느 새 제한시간을 넘어 있다. 때문에 파밍은 클리어 스펙이 맞춰질 정도로 절제하고 빠르게 진행을 해야 한다. 아니면 Mama Mega!나 Strange Key같이 시간을 넘겨도 보스러쉬와 허쉬 문을 뚫을 수 있는 아이템을 찾는 것도 방법이다.

멀티가 본격적으로 업데이트 된 이후에는 역대급 트롤 캐릭터로 평가받고 있는데, 이유는 그 특유의 아이템 분해기능이 그대로 유지되기 때문. 때문에 일부러 아이템들을 픽업으로 분해하는 빌런들이 성행하게 되어 유저들의 원성이 자자하다. 다만 성능이 영 좋지 않은 함정 아이템을 분해해서 다른 아이템 만들려고 하니 분해한 픽업을 다른 플레이어들이 뺏어먹는 경우도 상당해서 오히려 피해를 보기도 한다.

여담으로 비스트 처치 시 유일하게 장신구를 해금한다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 아이템 제작을 통한 최고의 잠재력
    픽업을 대량생성하는 수단으로 자잘한 아이템을 많이 만들어 보는 것은 기본이고, 쉽게 만들 수 있는 적당한 아이템 레시피를 숙지해 그 아이템만 대량으로 뽑아 스펙을 맞추거나 아이템 생성 수단으로 특수방에 고급 하트를 뽑아내어 고성능의 아이템을 노리는 등 무궁무진한 가능성을 가졌으며 R키를 양산해 단 한 판만에 체크리스트를 대량으로 뚫어버리는 등 그 잠재력은 그야말로 압도적이다.
  • 초반부터 보장된 픽업 수급
    아이템을 픽업으로 분해하는만큼 초반에 너무 무리하게 조합을 한게 아니면 픽업이 부족해 보물방이나 비밀방, 대체루트를 열지 못할 일이 없다. 다른 캐릭터는 운이 없어서 저 방들을 열 기회조차 얻지 못하는 일이 간간히 있는 것을 고려하면 분명한 장점.
단점
  • 리세마라 어려움으로 인한 취약한 초반
    다른 캐릭터들이 일반적으로 얻을 수 있는 첫 보물방, 보스방 아이템도 전부 픽업으로 분해되는 만큼 초반에는 아이템 부족으로 고생한다. 다른 캐릭터가 구린 아이템을 보면 그냥 좋은 아이템이 뜰 때까지 재시작할 수 있지만 더럽혀진 카인은 보물방 아이템 하나를 분해한 것만으로는 아이템을 만들지도 못할 가능성이 높으며 픽업의 종류에 따라 나오는 아이템의 퀄리티가 제한되기 때문에 극초반에는 어지간해선 좋은 아이템을 제작하는 것이 불가능에 가깝다. 그나마 기본 스텟이 카인과 동일한 만큼 빠른 속도와 데미지 덕분에 컨트롤로 극복할 수 있지만 짧은 사거리라는 단점도 공유하기 때문에 안정적인 플레이를 하기 어렵다.
  • 타임어택의 어려움
    아이템 조합에 열중하고 있으면 시간이 금방금방 지나가버리며 그렇다고 그냥 지나치자니 스펙이 허약해지는 결과로 이어저 오히려 방 클리어가 느려져서 더 오래 걸릴 수 있다. 때문에 일반적으로 타임어택으로 여는 보스 러쉬와 허쉬를 더럽혀진 카인은 그냥은 열기가 매우 어려워서 Mama Mega!로 강제로 뚫는 것이 일반적지만, Mama Mega!의 확정 조합법은 황금 폭탄 2개를 요구하는 만큼 무조건 만들 수 있다는 보장이 없다.
  • 멀티 플레이 시에도 적용되는 고유 능력
    아이템 분해 기능이 멀티플레이를 할 때에도 그대로 적용이 되기 때문에 특정 유저가 아이템을 먹으려 할 때 일부러 분해해버리면 다른 캐릭터를 선택한 유저들 입장에선 이만큼 분통 터지는 경우를 찾기 힘들다.


====# 1.7.5 패치 이전 #====
조합법을 적어놓은 사이트가 있다. # 이 사이트에서 알아본 바로는 아이템 하나당 8개의 조합식이 나오며, 모든 조합식은 무려 1051만 8300개나 된다고 한다! 단, 모드 미사용이 전제이며 모드를 사용한다면 조합법이 완전히 달라지므로 사용할 수 없다.

알트 모드의 아이작과 마찬가지로 루트 진행에 필요한 아이템은 분해되지 않고 그대로 획득하며 조합으로 획득할 수 없다. 그 외에도 조합식으로도 얻을 수 없는 아이템이 있다.[조합불가]

Death Certificate를 사용하면 모든 아이템이 있는곳으로 가게 되는데 알트 카인은 루트 진행에 필요한 아이템을 제외한 모든 아이템을 먹어도 먹은 취급이 되지 않고 아이템으로만 분해되며 사실상 무한으로 모든 아이템을 픽업으로 만들수 있다. 심지어 아이템을 조합하여도 다시 돌아가지 않는다. 탈출은 Dogma나 Polaroid같은 루트 진행템을 획득하면 된다. 역시 루트 진행 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]

멀티플레이 모드에서는 쓸모없는 아이템을 알트 카인이 회수한다면 픽업으로 바꾼 후 다른 아이템으로 제작할 수 있기 때문에 서로서로 왕귀를 노릴 수 있다.카인이 아이템을 만드는 시간이 오래걸려 지루해질 수도 있다

리펜턴스 초기에는 아이템별로 8개의 조합법이 정해져 있었기 때문에 유저들끼리 조합법을 적어놓은 사이트가 따로 있었고, # 이 때의 알트 카인은 우선 Birthright를 만든 후, Rock Bottom 등을 필두로 사기 스펙을 만들고 여러 개의 R Key를 만들어 미는 것이 정석이였다. 하지만 제작진 측에서 이를 별로 좋지 않게 봤는지 1.7.5 패치로 조합법이 시드에 따라 달라지게 바뀌었다. 이로 인해 이전까지의 공략이 아무 의미가 없어졌고, 캐릭터의 난이도가 상당히 올라갔다. 시드에 관계없이 조합법이 고정된 아이템들이 있으나 그 수가 극히 적고, 일부는 조합법대로 만드는 것이 불가능에 가깝다. 다만 조합법이 정해져 있던 시기의 공략법 중 하나였던, '쉬운 조합법의 액티브 아이템을 만들고 분해해 뼈 하트를 8개 모은 후 Death Certificate를 만들어 아이템을 원하는 대로 만든다.'는 여전히 유효하다.

8.3.1. 1.7.5 패치 이후

알트 카인의 조합법이 고정에서 시드 기반 랜덤으로 바뀌었다. 똑같은 아이템이라도 매 판마다 조합법이 달라진다. 이후 레시피를 미리 찾아 원하는 아이템을 저격할 수 있는 플레이는 한동안 불가능했으나 이 시드값을 기반으로 레시피를 시뮬레이트할 수 있는 기능들을 유저들이 조합법 사이트에 공개하면서 아이템 저격이 다시 가능해졌다. 다만 시드 기반 랜덤인건 여전하므로 똑같은 아이템을 만들어도 전 판에서는 쉬웠던 조합법이 다음 판에서는 도대체가 불가능해보이는 조합법만 잔뜩 나오기도 한다. 따라서 기존 방식대로 조합법 등을 찾아보지 않고 플레이 할 때는 외워뒀던 레시피들이 전부 무용지물이 되어 순수 운으로 조합해야 하지만, 조합법 사이트를 참고한다면 원하는 아이템 저격 능력을 십분 발휘하여 R키를 이용한 체크리스트 폭파, 그리드모드 스팀 세일 폭파, 마마 메가!를 이용한 보스 러시 및 허쉬 격파, 클리커를 사용한 타 캐릭터 체크리스트 밀기까지 모두 다 가능해졌다. 다만 상기된것과 같이 마마 메가니 클리커니 하는 조합법은 전부 판마다 랜덤이므로 이것들이 목표라면 게임을 시작할 때 시드를 먼저 입력하여 시뮬레이트 해보고 마마 메가나 클리커 등등 노리고 있는 아이템들의 조합법이 좀 간단한 편인지, 아니면 랜덤이 만들어낸 비상식적인 조합법인지를 먼저 좀 보고 맘에 안들면 R키를 꾸욱 눌러 새 시드를 받아 다시 확인해보는 작업을 거쳐야 한다. 문제는 패치할 때마다 배열 정보가 바뀌어서 조합법 사이트도 그 때마다 업데이트 해주어야 된다는 것...

캐릭터의 평가와는 별개로 Bag of Crafting이 드디어 구현되었으며, 자루를 휘둘러서 상점의 픽업을 돈을 주고 담을 수 있게 되었다. 추가로 황금 페니, 황금 알약, 황금 배터리는 이제 별개의 픽업으로 취급된다. 또 해금되지 않은 아이템을 만들려고 하면 이제는 무조건 Breakfast로 고정되는 대신 무작위의 아이템이 나온다.

하지만 고정 레시피는 아이템 해금의 영향을 받지 않는다는 버그가 발견되었는데[181] 때마침 1.7.6 패치에서 사망 증명서 방의 아이템은 분해되지 않고 얻을 수 있게 되었기 때문에 이젠 아예 사망 증명서 자체를 여러 번 만드는 플레이가 성행하고 있...었지만 1.7.8 패치에서 그것마저 막혀 버렸다.

8.3.2. Bag of Crafting 규칙

1.7.5 패치 이후 시드 기반 레시피로 바뀐 이후, 알트 카인의 조합법이 정해지는 방법에 대한 설명이다.

Bag of Crafting의 레시피는 특정 데이터로 미리 정해지는 것이 아닌 아이템 배열에 따른 특정 조건에 따른 알고리즘을 통하여 정해진다. 일반적으로 마구잡이로 조합할 경우 퀄리티가 1~3인 보물 방/보스 방/상점 배열의 아이템만 나온다. 이는 픽업 자체에도 품질값이 존재하며 특정 배열의 아이템은 특정 픽업을 필수적으로 요구하기 때문이다. 참고로 Bag of Crafting의 레시피는 오직 11개의 배열만[182]을 사용하기 때문에 위의 11개의 배열 중 하나 이상의 배열에 속해 있는 아이템만 제작할 수 있다. 역시 이에 속해있지 않은 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 품질값 비고
0 알트 ???로 플레이 시 나오는 똥 픽업이다.
포함된 똥 픽업의 갯수가 많을수록 야바위꾼 배열의 아이템이 나올 확률이 증가한다.
빨간 하트 1 반 칸짜리 빨간 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다.
혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다.
페니(1코인 동전) 1
썩은 하트 1 저주 방 아이템을 제작하려면 썩은 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 썩은 하트 갯수가 많을수록 저주 방 아이템이 나올 확률이 증가한다.
열쇠 2
폭탄 2
카드 2
알약 2
마이크로 배터리 2
열쇠 파편 2 빨간 상자 아이템을 제작하려면 열쇠 파편이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 열쇠 파편 갯수가 많을수록 빨간 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다.
니켈(5코인 동전) 3
소울 하트 4 반 칸짜리 소울 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다.
혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다.
리틀 배터리 4
4 천체관 아이템을 제작하려면 룬이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 하며
페니, 빨간 하트, 열쇠, 폭탄이 하나도 없어야 한다.
포함된 룬 갯수가 많을수록 천체관 아이템이 나올 확률이 증가한다.
다이스 파편 4
블랙 하트 5 악마 방 아이템을 제작하려면 블랙 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 블랙 하트 갯수가 많을수록 악마 방 아이템이 나올 확률이 증가한다.
이터널 하트 5 천사 방 아이템을 제작하려면 이터널 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 이터널 하트 갯수가 많을수록 천사 방 아이템이 나올 확률이 증가한다.
골든 하트 5 금고 방/황금 상자 아이템을 제작하려면 골든 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 골든 하트 갯수가 많을수록 금고 방/황금 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다.
뼈 하트 5 비밀 방 아이템을 제작하려면 뼈 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다.
포함된 뼈 하트 갯수가 많을수록 비밀 방 아이템이 나올 확률이 증가한다.
다임(10코인 동전) 5
충전된 열쇠 5
황금 열쇠 7
황금 폭탄 6
황금 배터리 7
황금 페니 7
황금 알약 7
럭키 페니 8
메가 배터리 8
기가 폭탄 10
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 품질값 총합 나올 수 있는 퀄리티 아이템 범위
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 통상 악마 방
천사 방
비밀 방
8 이하 13 이하 0~1[184]
9~14 14~19 0~2
15~18 20~23 1~2
19~22 24~27 1~3
23~26 28~31 1~4
27~30 32~35 2~4
31~34 36~39 3~4
35 이상 40 이상 퀄리티 4 아이템 확정

따라서 성능이 좋은 아이템을 제작하려면 각각 픽업의 성능도 좋아야 되며 배열의 조건도 같이 맞춰야 된다. 예시로 천사 방 배열에만 존재하는 Godhead를 제작하고자 할 경우 이터널 하트가 포함되어 있으면서 품질값 총합이 아무리 낮아도 28 이상이여야 된다는 것. 물론 최소컷만 맞추면 범위가 너무 넓어지기에 원하는 퀄리티 수치의 아이템을 제작하고자 한다면 품질값 총합도 그 범위에 맞춰주어야 하며 품질값 총합이 높을수록 더 높은 성능의 아이템이 나올 확률이 올라간다.

일부 모드는 기존 아이템 중 악마 방에서만 나오는 아이템을 보물 방에서도 나오게 하는 등 기존 아이템의 배열을 바꾸는 모드도 존재하는데 조합 결과도 배열이 바뀐 배열을 따라간다. 예시로 비밀 방에서만 등장하는 Rock Bottom을 보물 방에서도 등장하게 하는(= 보물 방 배열에 추가하는) 모드를 활성화했다면 뼈 하트가 없어도 Rock Bottom이 나올 수 있다는 것.

일부 아이템들은 조합법이 시드에 관계없이 정해져 있다. 아래는 그 목록.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 조합법
The Poop 똥 픽업 x8
Portable Slot 페니 x8[A]
Yum Heart 빨간 하트 x8
Soul Locket 소울 하트 x8
Brimstone 블랙 하트 x8
Death Certificate 뼈 하트 x8[A]
Yuck Heart 썩은 하트 x2, 빨간 하트 x6
Sacred Heart 이터널 하트 x8
Godhead 빨간 하트 x1, 황금 하트 x1, 소울 하트 x1, 이터널 하트 x5
Latch Key 열쇠 x8
Mr. Boom 폭탄 x8
Deck of Cards 카드 x8
PHD 알약 x8
False PHD 블랙 하트 x1, 알약 x7
Dad's Key 황금 열쇠 x2, 열쇠 x6
Mama Mega! 황금 폭탄 x2, 폭탄 x6 / 기가 폭탄 x8
D Infinity Dice Shard x8
Red Key Cracked Key x8

8.4. 더럽혀진 유다

파일:21_CharNav.png
파일:Tainted_Judas_appearance.png
더럽혀진 유다
Tainted Judas
체력 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.23
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * [[아이작의 번제/아이템/액티브 아이템#darkarts|[[파일:Collectible_Dark_Arts_icon.png]]흑마술]]로 통과한 적과[br]탄막 수만큼 공격력 증가
 * 최대 체력 소울 하트 보정[br][*소울하트_보정][* 다만 다른 소울 하트 보정 캐릭터와 다르게 최대 체력 증가 효과를 받으면 블랙 하트가 추가된다. 이는 검은 유다도 해당.]
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 3개
파일:Collectible_Dark_Arts_icon.png 흑마술[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Judas"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Your_Soul_icon.png Your Soul "Judas"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Magician_icon.png "The Magician" "Judas"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Judas_icon.png Soul of Judas "Judas"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Black_Sack_icon.png Black Sack "Judas"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Dark_Arts_icon.png Dark Arts "Judas"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Number_Magnet_icon.png Number Magnet "Judas"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Sanguine_Bond_icon.png Sanguine Bond "Judas"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Deceiver". 말할 것도 없이 예수를 기만하고 배신한(Deceive) 유다를 표현했다.

문구는 Shadow eater. 처음부터 블랙 유다로 시작하지만 일반 아이작과 같이 공격력은 3.5, 배수는 1배로 시작한다. 거기다 리펜턴스와서 블랙 유다는 ???처럼 빨간 하트가 생기지 않는다.

이를 커버해주는 게 쿨타임 7초를 가진 액티브 아이템 Dark Arts로, 사용시 1초 동안 무적[188]에 이동속도가 1.0 증가하고, 통과한 적과 눈물 수 만큼 캐릭터의 공격력에 비례하는 공격을 가하면서 일시적으로 공격력이 증가한다. 무적은 눈물 발사로 캔슬 할 수 있다. 무적 효과덕에 저주 방도 마음대로 들락날락할 수 있고 눈물로 탄막을 만드는 적을 손쉽게 처치할 수 있다. 후반부로 갈 수록 그 효과를 아주 제대로 볼 수 있다.

주의할 점은 Dark Arts 사용법을 잘 숙지할 것. 사용시 무적이지만 효과가 풀리면 아주 찰나의 시간이 지나고 바로 무방비 상태가 되기 때문에 발동 후 이동경로도 잘 생각해둬야 한다. 이를 인지하지 않고 플레이하면 가뜩이나 빨간 하트도 얻을 수 없는 블랙 유다가 더 빨리 죽는다. 공격력 증가 효과도 탄환이나 적이 존재해야 얻을 수 있기 때문에 배리어 등의 이유로 Dark Arts가 풀리기 전에 없어져버리면 공격력 버프를 얻을 수 없게 된다.

리펜턴스 초기에는 Dark Arts가 이동 키 두 번을 눌러도 발동되었으나 조작 미스가 너무 많아서인지 결국 발동되지 않게 바뀌었다.

그리드 모드로 가면 난이도가 대폭 하락한다. 초기 자본 3원에 저주 방도 마음대로 오가지만 무엇보다 Dark Arts 사용 시 몸 판정은 남아서 스톱 스위치를 피격없이 누를 수 있다! 덕분에 유연한 그리드 파밍이 가능하다.스위치를 누르기 전에 잡몹들을 죄다 썰어버리는 건 넘어가자

Dark Arts의 조작법을 익힌다면 아자젤 이상으로 게임이 쉬워진다. 빨간 하트를 못 가지는 건 유지력 방면으로 Dark Arts가 다 알아서 해주고 악마 방 거래는 어차피 리펜턴스에서 하향된 악마 방 가느니 쿨하게 씹고 천사 방을 노리면 된다. 재미는 보장되지만 그만큼 빠르게 식어버리는 캐릭터.

생득권 습득 시 Dark Arts의 범위가 캐릭터 주위를 둘러싸는 원으로 증가한다. 범위 증가 수치는 대략 2배 정도로 탄환을 많이 흡수하는 데에 도움이 된다. 캐릭터 자체의 성능이 좋기 때문인지 생득권 효과는 심심한 편.

아이템 습득으로 인해 외형이 바뀔 때 다른 캐릭터들은 몸에 붙어 있는 의상이나 물건의 색이 그대로 반영되지만, 알트 유다는 전부 검은색 또는 빨간색으로 통일된다. 경우에 따라서는 검은색과 빨간색이 합쳐져서 엄청난 간지를 뿜어내기도 하지만, 반대로 엄청 기괴해지거나 무서워지기도 한다. Tech X를 먹으면 전자레인지가 되어 버린다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • Dark Arts의 뛰어난 성능
    무적 상태로 통과한 적에게 데미지를 넣고 공격력까지 늘어나는 매우 뛰어난 액티브 아이템을 7초마다 한번씩 쓸 수 있다. 당연히 저주방은 공짜이며, 막다른 길목에 몰려도 간단히 빠져나올 수 있고 스펙이 낮아도 공격력 증가로 커버가 된다.
단점
  • 짧은 사거리
    카인과 동일한 사거리이므로 Dark Arts를 잘 활용해 위기를 모면하는 것이 중요하다.
  • 블랙 하트 캐릭터
    피격시 방 전체 데미지라는 소소한 이점은 있지만 빨간 하트보다 관리하기 어려운 점은 마찬가지다.

8.5. 더럽혀진 ???

파일:22_CharNav.png
파일:Tainted_____appearance.png
더럽혀진 ???
체력 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 0.90
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.04
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 폭탄 픽업을 최대 9개로[br]소지 가능한 똥 픽업으로 대체[* 작은 똥은 똥을 1개 충전하며, 큰 똥은 똥을 3개 충전. 폭탄의 개수를 늘려주는 아이템은 획득 시 그에 비례하여 자폭 파리를 얻는다.]
 * 적 공격 혹은 처치 시[br]일정 확률로 똥 픽업 생성
 * 최대 체력 소울 하트 보정[*소울하트_보정]
기본 소지 픽업 파일:TaintedBlueBaby_Poop.webp 똥 3개
파일:Collectible_Hold_icon.png 고정[알트][전용]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "???"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
파일:Achievement_Dingle_Berry_icon.png Dingle Berry "???"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Emperor_icon.png "The Emperor" "???"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_???_icon.png Soul of ??? "???"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Charming_Poop_icon.png Charming Poop "???"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_IBS_icon.png IBS "???"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Ring_Cap_icon.png Ring Cap "???"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_The_Swarm_icon.png The Swarm "???"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Soiled". 온갖 똥 공격으로 굉장히 더럽고 역겨운(Soiled) 느낌을 주는 알트 ???의 플레이 컨셉을 표현한다. 그런 덕에 죽으면 캐릭터 위치에 똥을 싸며 여러 개의 똥 픽업을 남긴다.

그닥 의미도 없던 The Poop이 사라지고 폭탄 대신 다양한 똥들을 던질 수 있게 되었다. 기본적으로 E키를 누르면 똥을 손에 들며, 눈물 발사 키를 눌러 원하는 방향으로 집어던질 수 있다. 일부는 누르는 즉시 발동되기도 한다. 어떤 똥이 등장할지는 좌측 상단의 UI에 랜덤으로 정해지는 똥의 순서를 따른다. 이하는 등장할 수 있는 똥들의 목록.
기본 이속과 공속이 낮아서 초반에는 똥 픽업을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 똥들을 활용한 공격이 꽤나 강하므로 초반에는 나름 강캐이다. 똥 픽업은 최대 9개 까지밖에 얻을 수 없지만, 적을 공격하는 것만으로도 잔뜩 나오기 때문에 아끼지 말고 마음껏 싸주며 진행하자.

하지만 후반부에 접어들어 적들이 본격적으로 강해지기 시작하면 대부분의 공격용 똥들은 있으나 마나한 수준이 된다. 이때부터는 폭탄, 장판, 흰색 똥 이외에는 잘 쓰지 않게 되며, 똥을 사용하지 않고도 원활하게 진행할 수 있도록 스펙을 충분히 쌓아두어야 한다.

픽업 똥 아이템이 생각보다 많이 나오고 녹색 똥/콩과 불타는 똥의 연계로 폭발을 일으킬 수 있어서 초반엔는 폭탄 대용으로 부족함이 없다. 하지만 픽업 똥은 최대 9개까지만 들고 다닐 수 있고 밑작업이 어느 정도 필요하기 때문에, 다른 캐릭터들이 폭탄을 수십개씩 쌓아두고 마음대로 쓸 때 알트 ???는 폭탄이 필요할 때마다 수시로 똥을 찾아다니면서 리필해야 하는 번거로움이 있다. 그냥 폭탄처럼 자기 바로 아래에 내려놓을 수도 없어서, 어느 정도 비거리에 숙달되어야 한다.

Hold 능력을 잘 써주는 것도 관건. 한 번 쓰면 현재 준비중인 똥을 넣어두고, 다시 한 번 쓰면 그걸 꺼낸다. 보통 폭탄을 킵해놓거나, 폭탄이 필요할 때 쓰거나 불타는 똥 또는 녹색 똥을 넣어두고 다른 한 쪽이 나왔을 때 차례로 써서 폭발시키는 연계를 쓴다. 혹은 보기 드문 흰색 똥을 넣어놨다가 보스전에서 쓸 수도 있다.

똥은 그 방을 나갔다 돌아오면 사라진다. 즉 옥수수 똥을 내려놓았다면 파리가 3마리가 되었을 때 그 똥을 터뜨려서 파리들이 캐릭터를 따라오게 한 다음 방을 나가야지 그냥 두고 나갔다 오면 파리도 사라져 있다. 불타는 똥과 녹색 똥을 연계할 때도 하나를 내려놓고 다른 똥을 만들려고 방을 나갔다간 그냥 사라져버리게 되니 주의하자.

녹색 똥의 광역 대미지는 생각보다 준수한 피해량을 보이므로 초중반 맵클리어에 용이하게 쓰인다. 거기다 다단히트하는 독의 특성상 밀집된 적 사이에 던져주면 똥 픽업을 대량으로 공급할 수 있으므로 적절히 다뤄주면 게임 내내 똥이 모자랄 일은 없다. 다만 녹색 똥을 꺼낼 때 주의할 점으로, 근처에 모닥불만 있어도 들어올렸다가 바로 폭발하여 자해할 위험성이 있다. 이는 가스 근처에서 불 똥을 들어올릴 때도 동일하다. 줄어든 하트를 복구할 방법조차 적은 소울 하트 캐릭터이므로 자해에는 특히 신경써야 한다.

설사 장판의 딜량 증가는 초중반까진 상당한 편이고 추가 버프 조합 효과는 후반까지도 요긴하게 쓰이므로 보스전에서 애용하게 될 것이나, 장판의 범위가 좁아 맵 이동이 잦은 보스 상대로는 귀찮을 수 있다. 흰색 똥의 유도 효과가 절실한 이유이기도 하며, 정 안되겠다 싶으면 굳이 장판 위에 집착하지 말고 평범히 눈물과 똥 던지면서 싸우는 편이 나을 수도 있다. 똥 효과 조합시에 주의사항으로 장판 근처에 설치된 똥이 파괴되면 추가 버프도 함께 사라진다. 돌 똥이 있다면 추가 버프를 고정하는 것이 가능하므로 참고.

옥수수 똥의 경우엔 보스전이 시작할 때 자신이 공격을 잘 안하는 방향의 방구석에 던져놓고 싸우면 된다. 수시로 나오는 아군 자폭 파리들이 생각보다는 도움이 될 것이다. 소소한 팁으로 방을 나가기 전에 파리 3마리가 나온 옥수수 똥을 부숴서 방을 나서도 캐릭터를 따라다니는 파리 세 마리를 얻는 게 가능하다.

초반 스탯이 원체 약한데 이을 똥으로 커버한다는 게 여간 귀찮은 게 아닌데다가, 똥이 무쓸모가 되는 후반까지 스펙을 갖추지 못했다면 난이도가 급격히 상승하게 된다. 따라서 게임 내에서도 상위권의 난이도를 가진 캐릭터이다.

생득권 습득 시 똥의 최대치를 9에서 29로 늘려준다. 성능보다는 편의성이 커지는 만큼 더럽혀진 ???에게는 그렇게까지 유용하진 않은 아이템.

이런 특성 상 그리드 모드에서는 꽤 강하다. 싸우면서 갈색 방울이 나오는 족족 바닥에 똥칠을 하다보면 방구석 여포가 따로 없다. 나갔다 들어오면 다 사라지니 한 번에 끝까지 깨자.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 똥을 활용한 전투
    전투 중에 똥이 지속적으로 수급되며 각각의 똥이 전투에 그럭저럭 도움이 된다. 초반에는 데미지도 괜찮고 옥수수 똥과 흰색 똥은 보스전에서도 쓸만 하며 폭탄을 삼키는 보스에게 똥폭탄을 먹일 수도 있고 탄을 막는 엄폐물 삼을 수도 있다.
  • 초반 풍족한 폭탄
    전투중에 똥이 꽤 많이 공급되기 때문에 초반에는 폭탄이 부족하지 않다. 때문에 초반 비밀방 탐색이나 색돌도 마음대로 부술 수 있고 보스전에도 폭탄을 남발할 수 있다
단점
  • 소울 하트 캐릭터
    빨간 하트를 얻을 수 없는 소울 하트 캐릭터이기 때문에 체력 관리가 어렵다. 더군다나 기존 ???에게 주어졌던 악마방 할인 효과도 없기에 악마방을 노리기 힘들다.
  • 낮은 기본 스텟
    기본 이동 속도와 공격 속도가 낮아 똥을 잘 활용하지 않으면 초반이 버겁다.
  • 자폭의 위험
    똥 폭탄은 설치하는 게 아니라 던지는 방식이고, 불 똥이 가스와 만나거나 가스 똥과 방귀가 불과 만나면 폭발이 일어나기에 자폭 가능성이 매우 높다. 모닥불 근처에서 방귀를 뀌어 터지는 것은 예사에 똥을 잘못 쓰면 얄짤없이 자폭하며 특히 Explosive Diarrhea 효과를 전투중에 쓰면 거의 못 피한다.

8.6. 더럽혀진 이브

파일:23_CharNav.png
파일:Tainted_Eve_appearance.png
더럽혀진 이브
Tainted Eve
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 1.80
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.20)[193]
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 공격을 2초동안 지속할 경우 체력 반 칸을[br]소모해[[아이작의 번제/아이템/장신구#lil_clot|[[파일:Trinket_Lil_Clot.png]]핏덩이 패밀리어]]를 소환
 * 섬토리움 사용 시 핏덩이 패밀리어를[br]흡수 후 체력으로 변환[* 원본 섬토리움의 기능은 위의 핏덩이 패밀리어 소환.]
 * 전체 체력 반 칸이 되면 [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/1~200번#122|[[파일:Whore_of_Babylon_Icon.png]]바빌론의 창녀]][* 아이템이 주어지는 것이 아니라 고유 능력 상태. 원 아이템은 여전히 습득 가능.][br]효과 발동 및 섬토리움 모양의[[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/1~200번#114|[[파일:collectibles_114_momsknife.png]]엄마의 식칼]][br]공격으로 변경
기본 소지 픽업 파일:Collectible_Sumptorium_icon.png 섬토리움[알트][전용]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Eve"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Strange_Key_icon.png Strange Key "Eve"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Empress_icon.png "The Empress" "Eve"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Eve_icon.png Soul of Eve "Eve"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Horse_Pill_icon.png Horse Pill "Eve"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Sumptorium_icon.png Sumptorium "Eve"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Lil_Clot_icon.png Lil Clot "Eve"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Heartbreak_icon.png Heartbreak "Eve"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Curdled". 공격을 지속하면 피가 멍울져(Curdled) 핏덩이가 몸 밖으로 나오는 알트 이브의 플레이 컨셉을 표현한다.

알트 모드의 이브는 초기 공격력은 높지만 공격 속도가 초당 1.2로 매우 느리다. 2초동안 지속적으로 공격을 할 경우 피 마크가 그려진 원이 생기는데, 이 원이 한바퀴 차면 맨 마지막 하트 반 칸이 깎이며, 이브의 행동을 따라하는 핏덩이 퍼밀리어가 생긴다. 소모되는 하트의 순서는 골드 하트 → 이터널 하트 → 썩은 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙/뼈 하트다. 핏덩이는 이브의 체력이 하트 반 칸이 될 때까지 생성할 수 있다. 이 핏덩이 퍼밀리어는 체력이 있어 적의 공격에 노출되면 사라질 수 있으며, 이동 중에 장애물에 걸리면 이브와 분리될 수도 있다. 대신 핏덩이는 가시 등 장애물에 대미지를 입지 않고[196], 이브가 비행 능력이 있으면 핏덩이도 비행 능력이 생긴다. Sumptorium 액티브를 사용하면 이 핏덩이들을 다시 흡수해 핏덩이마다 소비했던 하트 종류별로 반 칸씩 즉시 회복하고, 이브와 핏덩이 사이에 있는 적들에게 대미지를 준다. 만약 이브가 가질 수 있는 체력보다 더 많은 핏덩이를 흡수하려고 하면 남는 분만큼 핏덩이가 흡수되지 않고 다시 이브의 근처로 떨어진다. 이를 이용하면 분산된 핏덩이들을 이브의 위치로 빠르게 모을 수 있다. 혈전의 최대 보유량은 64개이며, 자폭파리나 거미, 다른 패밀리어가 있으면 더 적어질 수 있다.

Whore of Babylon이 없어졌지만, 고유 효과로 생성된 핏덩이가 없고, 이브의 전체 체력이 유일하게 반 칸이 되면 해당 효과와 함께 엄마 칼 판정이 나는. Sumptorium을 직접 들고 싸우게 된다. 이 상태에서 하트를 먹고 핏덩이를 소환하면 핏덩이도 칼을 들고 싸우게 된다. 하트가 한칸일 때 핏덩이를 소환해 반칸이 되어도 발동하며 핏덩이도 칼을 든다. 또한 Whore of Babylon을 직접 얻게 되더라도 다른 캐릭터처럼 빨간 하트 반칸 이하에만 발동하게 되는 패널티도 생기게 되었다.
공격력 배율은 1.2로 높은 편이지만, 자체적으로 패밀리어를 생성할 수 있기 때문인지 초기 공격 속도가 1.2로 매우 느린 것이 난점. 키퍼와 별 차이가 없는 수준이다.[197] 연사력을 증가시키는 아이템이 있으면 꼭 먹어 주자. 패밀리어가 눈물을 막아주기는 해도 소환된지 오래된 핏덩이일수록 내구도가 약해 쉽게 사라지고, 바위에 가로막혀서 동선이 꼬이면 이브가 적의 공격에 바로 노출되기 때문에 패밀리어를 과신할 수 없다. Sumptorium을 통해 흡수한 뒤 다시 핏덩이를 소환하면 내구도가 회복되지만, 최대 체력 이상의 핏덩이를 흡수할 수는 없으므로 모든 핏덩이를 싱싱한 상태로 유지하는 건 불가능하다. 따라서 핏덩이를 무작정 만드는 것은 권장하지 않고, 어느 정도 핏덩이를 만들었다면 그때부터는 체력에 신경을 쓰면서 공격을 해야 한다. 일급비밀 방에 빨간 하트가 무더기로 있다면 화력이 미친듯이 올라간다.

결국 체력이 별로 없는 초반에는 운용이 힘들지만, 게임을 진행하면서 가용할 수 있는 체력이 늘어나면 그때부터는 게임이 쉬워진다. 때에 따라서는 압도적인 눈물량으로 보스를 순삭해 버릴 정도.그리고 게임도 터진다 극초반이 매우 고달프다보니 차라리 처음부터 저주 방 가시로 체력을 반 칸까지 깎아서 식칼 모드로 진행하는 운영도 있다. 저주 방 가시는 악마 방 확률에 영향을 미치지 않으므로 2스테이지 보스까지 식칼로 잡아서 악마 방을 보고, 남겨둔 하트를 한꺼번에 먹고 태세전환을 하는 것이다. 특히 그리드/그리디어 모드에서는 초반 물량이 매우 버겁기 때문에 이쪽이 정석이다.

핏덩이를 통해서 체력을 조정하거나 비축하는 것이 가능한 덕분에, 보스 도전방(피칼방)에 확정적으로 입장할 수 있으며 큰 부담없이 희생방을 돌 수도 있다.

알트 캐릭터를 비롯 체크리스트를 채울 때, 허쉬의 시간제한을 없애주는 Strange Key의 효과는 좋은 편이다. 장신구라 보기 좀 어렵지만, 허쉬 체크리스트가 안 된 캐릭터가 많다면 한두번은 얼굴을 비추기 때문에 먼저 해금해두자.

하트의 종류에 따라 다양한 색의 핏덩이가 생성되며, 각 핏덩이는 체력[198], 공격력[199], 그리고 능력의 차이가 있다.

1.75 패치 이후로 생성 후 시간이 지날 수록 체력이 깎여 1까지 줄어든다. 주기적으로 Sumptorium을 사용하여 핏덩이를 흡수하고 다시 만들어 핏덩이들의 체력을 보충해야 한다. 또 핏덩이는 이브의 공격 무기와 특수 효과를 그대로 따라간다. 이브의 공격이 혈사포라면 핏덩이도 혈사포를 쏘고, Fire Mind를 가지고 있으면 핏덩이도 불꽃 눈물을 쏘며, 펀치 물약이 있으면 각 눈물에 적용되는 식.

생득권 습득 시 빨간 하트로 만들어낸 핏덩이가 죽으면 2초 뒤에 사라지는 반 칸짜리 빨간 하트가 된다. 후반부 핏덩이 유지에 도움을 주는 효과.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 핏덩이의 뛰어난 잠재력
    하트만 많이 수급할 수 있다면 그걸 핏덩이로 만들 수 있다. 핏덩이는 공격력만 0.35배일 뿐 캐릭터의 공격력과 공속 및 공격 방식을 그대로 따라하기 때문에 많이 만들면 화력이 엄청나게 폭증한다.
  • 체력을 조절할 수 있음
    체력을 핏덩이로 바꾸고, 그걸 다시 체력으로 흡수할 수 있기 때문에 체력 상황을 자유롭게 조절할 수 있다. 이를 이용해 전체 체력 1칸 이하를 요구하는 보스 도전방에 자유롭게 입장할 수 있고, The Polaroid처럼 빈사상태에서 발동되는 아이템도 쉽게 사용할 수 있다.
  • 빈사 상태에서 강해짐
    핏덩이가 없고 전체 체력이 반칸만 남은 빈사 상태에서 Whore of the Babylon과 Mom's Knife 효과를 받기 때문에 스텟이 약한 초반에 수월한 진행을 하는데 도움이 된다.
단점
  • 느린 공속으로 인한 초반의 무력함
    기본 공속이 매우 낮으며 공속 배율까지 낮기 때문에 초반 화력이 매우 약해서 핏덩이를 충분히 확보하지 못한 초반에 취약하다. 핏덩이가 없을 때 빈사 상태가 되면 어느 정도 해결되지만 말 그대로 빈사상태에 몰려야 하기 때문에 매우 위험하며 여전히 공속은 느리기 때문에 칼 차징이 한참 걸려 상당히 답답하다.
  • 다루기 어렵고 쉽게 죽는 핏덩이
    핏덩이는 각자 충돌판정이 있고 비행 상태가 아니면 지형에도 부딫히기 때문에 야곱과 에사우처럼 지형에 걸려서 떨어지기 일쑤이다. 특히 Mom!을 상대할 때 강제로 캐릭터와 분리되므로 상당히 불편하다. 빨간 하트 핏덩이는 시간이 지나면 체력이 줄기 때문에 체력을 유지하려면 주기적으로 흡수했다 재생성해야 하며 나머지 핏덩이는 기본적으로 체력이 낮아서 중반 이후에도 어쩌다 핏덩이를 다 잃으면 매우 무력해진다.

8.7. 더럽혀진 삼손

파일:24_CharNav.png
파일:Character_Tainted_Samson_appearance.png
더럽혀진 삼손
Tainted Samson
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.50
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 5.00
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 파일:Collectible_Berserk%21_icon.png 폭주! 자동 발동[201]
기본 소지 픽업 없음
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Samson"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Temporary_Tattoo_icon.png Temporary Tattoo "Samson"으로 Isaac(Cathedral),
???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Strength_icon.png "Strength" "Samson"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Samson_icon.png Soul of Samson "Samson"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Crane_Game_icon.png Crane Game "Samson"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Berserk_icon.png Berserk! "Samson"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Swallowed_M80_icon.png Swallowed M80 "Samson"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Larynx_icon.png Larynx "Samson"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Savage". 깡패라고 봐도 무방할 정도로 성질이 사나웠던(Savage) 삼손을 나타낸다.

Bloody Lust 아이템이 사라지고, 아이작과는 짧은 사거리와 살짝 느린 연사속도를 제외한 나머지 스탯이 동일하다. 캐릭터 외형은 머리카락이 밀리고 일부분만 남아있는 형태이며, 격노 상태에 돌입하면 기존 삼손과 비슷하게 머리카락이 다시 생기고 길어지며, 손에 더 포가튼과 공격방식이 같은 당나귀 턱뼈를 쥔다.[202]

적에게 대미지를 주거나 피해를 입을 때마다 삼손이 점점 붉어지며, 충분히 붉어질 경우 5초간 격노 상태에 돌입해 이동속도, 공격속도, 대미지가 증가한다. 격노 상태에서는 포가튼의 뼈방망이와 같은 방식으로 공격한다. 격노 상태에서 적을 처치하면 격노의 지속시간이 증가하며 일시적인 무적을 얻는다.[203] 격노 상태에서는 체력을 모두 잃어도 죽지 않지만, 격노가 종료될 때 남은 체력이 없다면 즉시 사망 처리된다.

격노 상태의 뼈방망이질은 휘두를 때 3배, 던질 때 1.5배의 피해를 입혀 그 위력이 상당하기 때문에, 격노 상태를 이용해 방을 빠르게 뚫어버리는 전략이 매우 유효하다. 이동속도가 증가하기 때문에 방을 빠르게 넘어갈 수 있으며, 공격속도가 증가하기 때문에 방망이를 휘두르는 속도 또한 빨라 전투가 없는 방이 연속되지만 않는다면 격노 한 번으로 맵 전체를 뚫고 난 후 특수방들을 둘러볼 수 있다. 다만 이동속도가 갑자기 급증하기 때문에 격노가 발동하면 적한테 접근한다는 게 그만 충돌해 버리기 쉬우니 주의. 공격방식은 포가튼과 똑같은 메커니즘을 가졌기 때문에 무기 자체의 크기를 키워줄 수 있는 폴리페무스나 어머니의 칼, 그리고 크기를 늘려주는 아이템들과 궁합이 좋다. 추가로 뼈방망이는 더 포가튼과 달리 투사체를 튕겨내는 기능이 있다.

격노 상태를 연장하려면 적을 처치해야 하지만, 격노 게이지를 채울 때에는 적을 반드시 처치할 필요가 없기 때문에 격노 전에도 딜량이 충분히 높다면 계속해서 격노 상태에 돌입해 고화력을 유지할 수 있다. 수시로 근접전을 해야 한다는 디메리트가 있지만, 그에 상응하는 스탯 보너스와 계수 3배의 무자비한 빠따질로 DPS가 높고, 이동속도 2.0을 상시 유지할 수 있기 때문에 페이스가 빠른 캐릭터. 하지만 적 처치로 체력을 수급할 수 있는 더럽혀진 막달레나에 비해 안정성은 떨어진다.

적을 공격하여 얻는 격노 게이지는 피해량에 비례하며 스테이지 번호에 반비례한다. DPS가 높을수록 자주 격노 상태가 되기 때문에, 근접전을 아예 배제하고 플레이하려 하면 꽤 거슬리는 페널티가 된다. 피격 시 얻는 게이지는 받은 피해량과 스테이지와 상관없이 10%다.

생득권 습득 시 격노 상태에서 적을 처치해 얻는 격노 지속시간이 1초에서 3초가 된다. 방을 빠르게 뚫어버릴 때나, 잡몹을 소환하는 보스전에서 유용하다.

해금 요소도 준수한 편인데, 특히 메가 사탄을 처치하면 해금되는 Crane Game은 꽤 자주 등장하면서 전용 배열 아이템[204]을 최대 3개까지 뽑을 수 있는 사기급 해금요소이기 때문에 최우선적으로 해금하는 것을 추천한다.

참고로 격노할 때 드는 당나귀 턱뼈는 안티버스 모드 당시에 존재했던 아이템이였다.[205][206] 이때 당시 당나귀 턱뼈의 효과는 피격할 때마다 턱뼈를 한바퀴 돌려 때리는 아이템이었다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 격노시 준수한 전투력
    격노가 발동되면 이동속도가 2로 고정되기 때문에 무빙에 유리하고 뼈 방망이의 데미지가 준수하며 더 포가튼보다 빠른 공격 속도로 근접 공격을 난타할 수 있다. 더군다나 처치시 잠시 무적상태가 되기 때문에 자폭하는 몬스터를 염려할 필요가 없으며 투사체를 튕겨낼 수도 있어 적의 공격을 무시하고 근접전이 가능하다.
단점
  • 근접 공격의 위험부담
    후반 보스전에선 근접전이 위험해지는데 격노 상태는 딜을 넣다 보면 강제로 발동하기 때문에 리스크를 안고 근접전을 하거나 도망쳐서 격노가 끝날때까지 기다려야 해 딜로스를 유발당하게 된다.

8.8. 더럽혀진 아자젤

파일:25_CharNav.png
파일:Tainted_Azazel_appearance.png
더럽혀진 아자젤
Tainted Azazel
체력 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 0.91
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.50)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 공격을 공격력×0.5의 피해를[br]입히는 혈사포로 변경[* Brimstone이나 노말 Azazel과 다르게 타격 횟수가 9회에서 6회로 감소하고 굵기가 더 가늘어진 혈사포로 바뀐다.]
 * 혈사포 충전 시[[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/601번~#726|[[파일:Collectible_Hemoptysis_icon.png]]각혈]] 발동
 * 각혈 명중 시 혈사포[br]충전 시간이 절반으로 감소
기본 소지 픽업 파일:The_Fool_Icon_Test.png 0 - 바보 카드
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Azazel"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Wicked_Crown_icon.png Wicked Crown "Azazel"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Devil_icon.png "The Devil" "Azazel"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Azazel_icon.png Soul of Azazel "Azazel"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Hell_Game_icon.png Hell Game "Azazel"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Hemoptysis_icon.png Hemoptysis "Azazel"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Azazel's_Stump_icon.png Azazel's Stump "Azazel"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Azazel%27s_Rage_icon.png Azazel's Rage "Azazel"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Benighted". "The Benighted"는 '우매한 자'라는 뜻으로, 아자젤과 더럽혀진 아자젤이 기본으로 가지고 있는 픽업인 '0 - 바보'와 관련이 있다.

혈사포 사거리가 무한대로 늘었지만 굵기가 얇아져서 더 정교한 조준이 요구되며, 비행능력도 사라져서 구덩이나 위협적인 지형을 자유롭게 드나들 수가 없다. 게다가 알트 아자젤의 혈사포는 스탯 대미지의 절반의 피해를 입히기 때문에 실질적인 배율이 이브와 동일하다는 단점이 있다.

하지만 혈사포 충전 시작 시에 재채기를 하는데, 이를 적중시키면 충전 시간이 절반으로 줄어들고 대미지 패널티를 상쇄시키는 표식을 남기기 때문에 적극적으로 재채기를 활용해야 한다.[208] 탄환 및 적 넉백 효과는 덤. 참고로 충전 시간 감소 효과를 보려면 재채기 명중 후 공격 키를 떼지 말아야 한다.

다행히 혈사포는 혈사포라 난이도 자체가 높진 않다. 짧은 사거리의 재채기를 맞추기가 부담된다면 오히려 대미지 좀 낮은 혈사포 스타팅이라고 생각하고 플레이해도 거의 날로 먹을 수 있는 수준이다. 또한 표식이 있는 적을 혈사포로 죽이면 폭발하며 표식을 근처의 적에게 전염시키므로 상황이 받쳐준다면 끝내주는 손맛과 함께 원래 혈사포 부럽지 않은 섬멸능력을 보여줄 수 있다. 혈사포의 기본 대미지 배율이 높기 때문에 공격력 증가 아이템의 효율 자체가 좋으며, 조작이 익숙해지고 나면 재채기와 혈사포를 콤보 혹은 개별로 상황에 따라 적절히 활용하면서 일반 아자젤 급으로 쉽게쉽게 클리어할 수 있다. 기본으로 받은 비행 불가와 혈사포 범위 감소라는 페널티가 무색해질 지경.

생득권 습득 시 재채기의 크기가 2배가 된다. 안 그래도 재채기의 짧은 사거리만이 단점인 캐릭터인데 이 단점을 메꿔주는 훌륭한 효과. 물론 원래부터 재채기를 적극적으로 쓰지 않는 유저들에게는 큰 의미가 없다.


[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 혈사포와 각혈의 준수한 성능
    데미지와 굵기가 줄었지만 혈사포답게 지형과 적을 관통하며 데미지를 주기 때문에 기본적으로 전투력이 준수하며 각혈은 혈사포의 데미지를 원본 수준으로 증폭도 해주고 적을 잡으면 발생하는 폭발도 데미지가 준수하고 접근하는 적을 밀어내며 지형에 박으면 추가로 피해를 줘서 자체 피해량도 상당하다.
단점
  • 짧은 사거리의 각혈
    각혈을 맞추면서 하려면 근접전을 해야 해서 리스크가 다소 있다. 물론 각혈을 굳이 맞추지 않아도 혈사포는 그리 약하지 않으므로 위험하면 안맞춰도 되긴 한다.

8.9. 더럽혀진 나사로

<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:26_CharNav.png
파일:Character_Tainted_Eve_appearance.png
파일:Dead_Tainted_Lazarus_appearance.png
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 죽음
더럽혀진 나사로
Tainted Lazarus
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00 0.90
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73 2.50
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00) 3.50 (×1.50)
파일:isaac_range.png 사거리 4.50 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00 -2.00
고유 능력
#!wiki
 * 방 클리어 혹은 뒤집기를 사용할 때마다[br]삶과 죽음 상태를 서로 변경
 * 두 상태는 서로 다른 캐릭터로 취급[* [[아이작의 번제/캐릭터#s-7.2|야곱 & 에사우]]과 비슷하게 삶과 죽음 상태의 체력, 뒤집기, 일부 아이템을 제외한 아이템 상황이 공유되지 않는다.]
 * 둘 중 하나가 사망 시 남은 캐릭터도 같이 사망
기본 소지 픽업 파일:Collectible_Flip_icon.png 뒤집기[알트] 파일:Collectible_Flip_2_icon.png 뒤집기[알트][전용]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Lazarus"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Torn_Pocket_icon.png Torn Pocket "Lazarus"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Jugdement_icon.png "Jugdement" "Lazarus"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Lazarus_icon.png Soul Of Lazarus "Lazarus"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Wooden_Chest_icon.png Wooden Chest "Lazarus"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Flip_icon.png Flip "Lazarus"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Torn_Card_icon.png Torn Card "Lazarus"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Salvation_icon.png Salvation "Lazarus"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Enigma". 예수의 기적으로 수수께끼(Enigma)처럼 부활한 나사로를 표현한다.

아이작의 번제 영문 위키는 각 상태를 더럽혀진 나사로죽은 더럽혀진 나사로로 부르지만, 본 문서는 혼동을 방지하기 위해 생사로죽사로로 부르기로 한다.

간단히 말해서, 야곱 & 에사우의 태그 플레이 버전. 방을 정리할 때마다 삶과 죽음 상태가 서로 바뀐다.[212] 기본적으로 보유하고 있는 액티브 아이템인 뒤집기를 사용해 즉시 상태를 바꾸는 것도 가능.

야곱 & 에사우와는 달리 능동적인 상태 전환에는 제한이 걸리면서[213] 능력치와 아이템 공유가 전혀 되지 않기 때문에 능력치 파밍에 꽤나 지장을 겪을 수 있는데, 이 점을 뒤집기를 이용해 보완해야 한다. 기본적으로 받침대 아이템의 뒤에 흐릿하게 다른 아이템이 비치며, 뒤집기를 사용하면 둘의 자리가 서로 바뀌면서 흐릿한 아이템이 선명해지고 선명한 아이템은 흐릿해진다. 선명한 아이템을 먹어도 흐릿한 아이템은 사라지지 않아 아이템을 먹고 뒤집기를 사용하면 남은 아이템을 반대쪽 상태에게 줄 수 있다. 이 때 흐릿한 아이템만을 남겨둔 상태로 방을 나가면 받침대가 사라지기 때문에 반드시 방을 나가지 않고 뒤집기를 사용해 선명한 상태로 만들어야 한다.[214] 한 쪽에만 아이템을 몰아 주면 약한 다른 쪽으로 방을 정리하거나 보스를 처치할 때 심각한 지장을 겪게 되므로 언제든지 뒤집기로 아이템을 나누어 획득할 수 있도록 뒤집기를 넉넉히 충전해두고 다니는 것은 필수. 야곱 & 에사우가 선택형 아이템만을 2개 다 획득하는 것과는 대비되는 점으로 그 외에 더럽혀진 나사로가 야곱 & 에사우보다 나은 건 피격 판정이 작다는 것과 한 쪽의 체력이 위급하면 뒤집기로 바꿀 수 있다는 것 정도이다.

주의할 점으로 흐릿한 아이템은 '방에 진입할 때 존재하는 아이템 뒤 받침대'에만 추가되기에 특정 조건 하에서 '생성되는' 아이템은 Flip을 써도 추가 아이템을 제공하지 않는다. 이는 보스 방 아이템을 포함하기 때문에 어쩔 수 없이 두 상태 중 하나가 나눠가져야 한다. 거기에 Flip을 제 때 사용하지 못해서 발생하는 손실까지 감안하면 필연적으로 캐릭터 개개인의 최종 스펙은 어느 정도 손해를 볼 수밖에 없다. 기본 스탯으로도 적들을 쉽게 잡을 수 있는 초반부에는 다른 캐릭터들과 난이도의 차이가 없지만, 후반부로 갈수록 누수되는 아이템과 스펙으로 인한 체력, 화력 부족을 느낄 가능성이 크다. 야곱 형제가 히트박스 2배의 패널티를 가지고 있다면 더럽혀진 나사로는 태생적으로 낮을 수밖에 없는 스탯이라는 패널티를 가지게 되는 셈.

또한 양쪽의 아이템을 바꾸는 것은 고유 능력의 효과가 아니라 능동 아이템인 뒤집기의 효과이다. 설령 아이템이 있는 방에 몬스터가 있어서 그걸 잡아 폼 체인지를 한다고 하더라도 아이템이 바뀌는 효과는 일어나지 않으며, 마찬가지로 아이템을 확인한 뒤 다른 폼으로 그 아이템이 있는 방을 방문한다고 하더라도 반대편 아이템이 보이지는 않는다.

아이템을 따로 따로 나눠 가지게 되는 것은 장신구와 소모품도 동일하다. 따라서 특정 상황에서 특정 소모품을 쓰고 싶다면 생각을 잘 해야한다. 그렇지 않으면 아이템도 없는 곳에서 아까운 뒤집기를 날려야 하거나, 최악의 경우 엉뚱한 쪽이 필요한 아이템을 획득할 수 있다.

파밍 누수를 최소화하려면 뒤집기의 특성을 잘 이해해야 하고, 효율적으로 아이템을 분배하며 취해야 하기 때문에 운용 난이도가 매우 높은 캐릭터. 특히 두 폼 다 일정 스펙 이상을 맞춰야 하는 짐승전, 보스 러쉬가 다른 캐릭터들보다 훨씬 어렵다. 다행인 점은 죽사로의 대미지 보정이 상당히 높고, 생사로의 체력이 빵빵한 덕분에 생각만큼 아이템 압박을 크게 느끼는 경우는 많이 없다. 또 액티브 아이템은 획득한 쪽이 나와 있든 나와 있지 않든 정상적으로 충전되므로 거기까지 궁리할 필요는 없다. 패치 이전이 이상하게 어려웠던거다

악마 방의 경우 한 쪽이 거래를 마친 후 뒤집기를 하면 반대쪽은 흐린 아이템을 전부 공짜로 먹을 수 있으며, 천사 방의 경우 천사 석상을 부순 뒤 천사를 격파하면 방 클리어 판정이 나서 폼이 바뀌기 때문에, 플립을 충전하고 갔다면 원하는 캐릭터에게 아이템을 줄 수 있다.

Humbling Bundle이나 Options?같이 방 클리어 후 드랍되는 픽업 아이템에 영향을 끼치는 아이템의 경우, 방을 클리어한 캐릭터가 기준이 아닌 상태 전환 후의 캐릭터가 기준이 된다[215].

Esau Jr.를 사용 시 사용한 측만 에사우 주니어가 되며, 방을 클리어할 때마다 에사우 주니어와 Esau Jr.를 사용하지 않은 상태끼리 서로 바뀐다.

성능 외적인 디테일이 많은 캐릭터이기도 하다. 죽음 상태로 사망 시 기존처럼 유서 이름에 피를 묻히나, 생사로로 사망 시 기존에 볼 수 없었던 피 묻지 않은 나사로의 유서를 볼 수 있다. 그리고 손 부근에 상처가 있는 것을 볼 수 있는데 Vs. 화면의 일러스트를 보면 손목을 벤 흔적인 듯. 이 때문인지 항상 바닥에 핏자국을 남기며[216] 죽사로는 핏자국이 더 많아진다. 또 바닥에 물이 있어서 캐릭터가 비치는 경우,[217] 현재 나와있지 않은 폼이 상으로 비쳐보인다.

패치 후인 현재에도 알트 야곱과 함께 아이작의 번제에서 가장 어렵기로 손꼽히는 캐릭터[218]지만, 1.7.5 패치 이전엔 아이작 사상 최악의 캐릭터[219] 취급이었다. 이 당시 알트 나사로의 패널티가 어느 정도였냐면,

즉 캐릭터 자체의 메리트라고 할 만한 게 없었이 2배로 가난한 극한 아이작을 하는 캐릭터였다. 아이작은 스테이지를 진행할수록 파밍이 안되어있으면 강제로 피격당하는 구조들이 많기 때문에, 유저 대다수가 천천히 말라죽었다. 판 전체를 고통받는 루즈한 알사로보단 차라리 하드코어여도 템사기라도 칠 수 있는 알스트가 낫다는 평.[220] 여담으로 이 패치와 함께 헤어 스타일이 더 지저분해졌다.

생득권에 버그가 있는데, 알트 캐릭터로 생득권을 소지한 채로 알트 나사로가 당첨될 시, 클리커로도 지워지지 않는 나사로가 생성된다.

생득권 습득 시 현재 나와 있지 않은 상태의 나사로가 희미하게 나타나며 두 나사로를 동시에 조작할 수 있다. 희미한 나사로는 공격력이 25%로 감소하지만 무적[221]이다. Incubus나 Twisted Fair에 비하면 훨씬 약하지만, 양쪽 폼 모두에게 적용되며 공격력 영향을 받지 않는 유틸리티형 아이템들의 효과를 동일하게 적용받을 수 있으므로 이런 아이템들의 보유량에 따라 활용도가 크게 상승하는 것이 강점. 대신 보스 도전방(피칼방)을 이용하려면 두 나사로가 동시에 피가 한 칸이어야 한다는 점은 참고해야 한다.

더럽혀진 나사로의 해금 아이템 중 가장 쓸만하다고 여겨지는 것은 그리디어 모드의 XX - Judgement? 카드이다. 사용 시 리스톡 머신을 설치해 상점의 경우 구매 가능 아이템 리필, 다른 방에서는 현재 방에 놓인 받침대 아이템 리롤을 시도할 수 있는, 변수 창출 능력 최고인 아이템이다. 허나 그만큼 해금이 어려운데, 그리디어 모드에서는 웨이브가 시작될 때마다 특유의 절규하는 포즈의 딜레이 때문에 안 그래도 잘 쌓이는 몹들이 더 많이 쌓이는 걸 볼 수 있다. 11웨이브므로 기본적으로 스테이지마다 Flip은 한번밖에 못쓰는 것은 덤. D20이 나오지 않는다면 Depths 스테이지부터 웨이브 처리가 안 돼 말라죽게 된다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • Flip을 통한 추가 파밍
    Flip을 사용해 아이템을 추가로 확보할 수 있긴 한만큼 상황에 따라 고성능이거나 양쪽폼 모두 도움을 줄 수 있는 아이템을 찾을 가능성이 높다.
  • 많이 확보할 수 있는 체력
    만약 스테이지를 적은 피격으로 진행할 수 있는 상황이고 체력을 충분히 확보할 수 있다면 한쪽 폼으로 보스전을 하다 체력이 1칸으로 떨어지면 Flip을 사용해 위기를 모면할 수 있어서 실질적으로 23칸의 체력을 확보할 수 있는 셈이다.
단점
  • 절대적으로 불리한 아이템 세팅
    둘이서 아이템을 공유하지 않으면서 둘중 하나만 전투에 참여하는 만큼 사실상 아이템이 반토막이 난다. 이를 어느 정도 커버하라고 Flip이 있기는 하지만 쿨타임도 6으로 길어서 항상 쓸 수는 없으며 그나마도 방에 진입하는 시점부터 깔려있는 아이템에만 적용되지 상자나 보스전 보상 등으로 나오는 아이템은 적용되지도 않는다.
  • 리펜턴스+에서 바뀐 점
    기본 소지 액티브인 Flip이 더럽혀진 나사로 한정으로 쿨타임이 4칸이 되는 버프를 받았다.

  • 어려운 난이도의 아이템 세팅법
    사용 가능한 아이템이 사실상 반토막이 나는 만큼 Flip을 활용해 보완해야 하지만 이를 최대한 활용하기는 쉽지 않다. 쿨타임이 6으로 긴 만큼 어느 방의 아이템에 써야 할지, Flip 충전을 위해 방을 어느 순서로 진행할지 항상 생각해야 해서 머리가 아플 지경이다. 특히 악마방은 진입한 캐릭터의 체력으로 거래해야 하기 때문에 어느 폼으로 보스방을 진행할 지 미리 생각해둬야 한다. 다른 캐릭터라면 이미 딜이 충분해 파밍은 적당히 하고 진행해도 되는 상황이어도 더럽혀진 나사로는 그렇지 않아 픽업을 최대한 확보해서 상점, 비밀방, 악마방, 저주방 등 활용 가능한 아이템 수급처는 모두 탐색해야 그나마 클리어 스펙이 나온다.

  • 변신시 딜레이
    다른 폼으로 변신할 때 머리를 싸매는 동작이 있어서 그동안 공격할 수 없다. 도전방이나 그리드 모드에서 문제가 되는 사항으로 이로 인해 그리드 모드에서 적이 평소보다 더 많이 쌓인다.

8.10. 더럽혀진 에덴

파일:27_CharNav.png 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/캐릭터/에덴4.png
[에덴_모습]
더럽혀진 에덴
Tainted Eden
체력 무작위[에덴_체력]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00 ± 0.15
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73 + (-0.50 ~ +0.75)
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 ± 1.00 (× 1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50 ± 1.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00 ± 0.25
파일:isaac_luck.png 행운 0.00 ± 1.00
고유 능력 페널티 피격 시 파일:D4.png 4면 주사위
파일:collectibles_406_d8.png 8면체 주사위를 강제 발동
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 0~5개
파일:Bomb(issac).png 폭탄 0~2개
파일:Key.png 열쇠 0~1개
무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개
기본 소지
아이템
무작위 액티브 아이템 1개
무작위 패시브 아이템 1개[에덴의_축복]
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Eden"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Nuh_Uh_icon.png Nuh Uh! "Eden"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_World_icon.png "The World" "Eden"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Eden_icon.png Soul of Eden "Eden"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Wild_Card_icon.png Wild Card "Eden"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Corrupted_Data_icon.png Corrupted Data "Eden"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Modeling_Clay_icon.png Modeling Clay "Eden"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_TMTRAINER_icon.png TMTRAINER "Eden"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Capricious". 조작 실수로 피격당하면 소지 아이템이 변덕스럽게(Capricious) 마구 바뀌는 알트 에덴의 컨셉을 표현한다.

무작위성이 더욱 극대화되어, 페널티 피격을 당할 때마다 스탯과 아이템이 뒤섞이는 괴악한 캐릭터. 에덴 토큰 소모량도 랜덤이며(!)[225] 아이작의 번제에서 최상위권의 난이도를 자랑하는 캐릭터. 악마 방과 천사 방에서 좋은 아이템이 나와도 의미가 거의 없으며, 무엇보다도 체력 템과 스텟이 맞을 때마다 바뀌면서 회복 및 획득/드롭 효과는 제공하지 않기 때문에 한 대만 맞아도 체력이 순식간에 없어질 수도 있다는 점이 치명적이다.

알트 에덴은 아무리 랜덤 스텟이 잘 뽑히고 좋은 아이템을 먹어도 피격으로 변할 수 있기때문에 1층 리세마라가 거의 무의미하다[226]. 아이템 리롤은 퀄리티와 비중을 따지지 않으므로 좋지 않은 아이템을 먹어도 피격 당하면 더 고급진 아이템을 얻을 수도 있다. 단, 체력 상승 아이템은 리롤되면 증가한 체력분만큼 없어지므로 생간이나 육체같은 아이템을 먹을 땐 잘 생각하고 먹자[227][228]

아이템의 리롤은 아이템이 등장한 방의 배열을 따라가므로 너무 심한 무작위성에 고뇌할 필요는 없다.[229][230] 초반만 어떻게든 버틴다면 리롤되는 아이템이 다양해지면서 맞을 때마다 기상천외한 아이템 시너지로 적들을 분쇄해버리는 에덴을 발견할 수도 있다. 조금 딸리는 아이템이 걸렸다면 다시 맞으면 그만이다. 또한 액티브 아이템이 바뀔땐 바뀌기 전 아이템의 충전량을 따라가는데, 꽉 채워진 상태에서 바뀌었다면 바뀐 아이템도 충전량이 다 찬 상태로 나오게 된다[231]. 이를 잘 이용하면 알라바스타 박스나 에덴의 소울, 메가 블래스트 처럼 고효율 12칸 액티브 아이템을 바로 사용할 수도 있다! 나오기만 한다면. 당연하지만 루트 진행용 아이템들(열쇠 조각, 폴라로이드 사진 등)은 피격되도 리롤되지 않는다. 참고로 조작 미스가 아닌 피격에는 리롤되지 않기 때문에[232] Mausoleum/Gehenna로 진입할 때조차 극한의 운빨겜을 할 필요는 없으며 저주 방 출입이나 헌혈, 악마 거지 기부도 자유롭게 할 수 있다. 대신 구린 템 조합이 나왔을 때 자해로 다시 아이템을 리롤해야 할 상황이 있을 수 있으니 바닥의 가시를 체크하거나 불을 일부러 꺼두지 않고 남겨두는 등 조금 신경써야 한다.

이러한 캐릭터 특성상 알트 에덴을 플레이할 때는 위험한 배열인 비밀 방 패시브 아이템이 아니고서야 어떻게든 많은 패시브 아이템을 성능을 따지지 않고 확보하는 것이 중요하다. 패시브 아이템이 많을수록 그만큼 나올 수 있는 아이템 조합의 경우의 수가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 게임을 못해먹겠다 싶을 정도로 구린 조합이 나올 가능성이 낮아진다. 따라서 추가적인 파밍을 할 수 있게 되는 Forget Me Now, R Key, Flip 등은 알트 에덴과 궁합이 좋다. Eden's Soul, Alabastar's Box는 상성이 별로인데, 이들은 써먹기도 전에 피격당해 리롤당할 수 있기 때문.

알트 에덴에게 좋은 아이템 풀은 악마 방, 천사 방, 비밀 방 액티브이다. 체력업 아이템이 리롤될 경우 최대 체력이 깎이기 때문에 어차피 리롤되면 없어질 체력을 악마 방에 팔아 아이템을 얻는 게 좋다. 천사 방의 아이템들은 전반적으로 스텟 상승에 관여하는 것이 많고, 특히 Holy Mantle이 포함되어 있어 걸린다면 리롤 걱정을 한결 줄여줄 수 있다. 악마방과 천사방 모두 얻으면 좋았지 방해가 되는 아이템은 거의 없기에 부담없이 얻으면 된다. 비밀 방 아이템의 경우 패시브는 영 좋지 않지만 액티브를 얻었다면 이야기가 달라지는데, 특급 비밀 방에 갈 수 있는 Red Key와 파밍템의 끝판왕인 Forget me now와 R key, 어떠한 다이스라도 변할 수 있는 D Infinity, 30초 절대무적의 Mega Mush, 모든 아이템 중 하나를 제시하는 Death Certificate[233] 등 게임을 충분히 파괴하고도 남을 액티브로 가득하다. 저주 방, 빨간 상자의 경우 액티브는 방해가 될 가능성이 없지만 패시브가 문제인데, 문제가 되는 아이템 대부분이 피격시 효과이기 때문에 어차피 한번 발동되고 리롤되므로 그리 크게 부담을 느끼진 않아도 되며 대량으로 얻으면 구피 세트를 볼 가능성이 높고 Black Candle이 뜨면 문제되는 아이템의 효과가 사라지므로 많이 볼 수 있다면 노러봐도 좋다. 천체관 아이템도 좋지만 스테이지 단위로 상황을 타기 때문에 굳이 노리는 건 비효율적이다. 상점의 경우 Birthright를 구할 수 있기 때문에 자주 확인해보는 게 좋지만 방해가 되는 아이템도 꽤 분포하며 리롤로 Birthright가 나오면 나쁜 아이템이 고정될 가능성이 적지 않기 때문에 상점 아이템을 먹고 리롤로 Birthright를 노리는 건 의미가 없다. 특히 Chaos는 지금껏 얻은 아이템의 배열을 죄다 헤집어 놓기 때문에 트롤 아이템을 볼 확률이 매우 올라간다.

알트 에덴 체크리스트를 완성할 때 시간 제한이 있는 보스 러시랑 허쉬가 가장 골치아플 것이다. 제아무리 쾌속으로 내려갈 수 있는 아이템 조합이 나오더라도 단 한 대만 맞아도 싹 날아가버리기 때문이다. 게다가 또 골치아픈 건 시간과 상관없이 이런 방에 들어갈 수 있는 Mama Mega!도 한 대만 맞아도 날아가버린다는 것. 일단 상점에서 Mama Mega!를 발견했다면 그 층을 다 클리어한 다음 가지고 내려가고, 최대한 조심해서 플레이하다가 다른 액티브 아이템이 나오면 바로 바꿔끼고 또 그 층을 다 클리어한 다음 바꿔 들고 내려가는 식으로 조심해서 가져가는 수밖에 없다. 상점 액티브를 들고 맞아가면서 그게 Mama Mega!가 되기를 바라는 수도 있지만 그럴 확률이... 그나마 허쉬는 Strange Key만 나와주면 볼 수 있다. 알트 이브 체크리스트로 해금되는, 시간 제한에 상관없이 허쉬로 가는 문이 열리는 장신구인데, 알트 에덴도 일단 바닥에 떨어뜨려놓고 다음 층으로 내려가기 전에 주워가는 것만 반복한 다음 8층에서도 떨어뜨려놓고 보스를 깬 다음 다시 주워오면 문이 열린다.

생득권 습득 시 습득한 시점에서 소지한 아이템들[234]과 스탯이 더 이상 피격으로 리롤되지 않는다. 아이템이 얼마 없는 상태라도 스탯 리롤을 막아주므로 먹는 것이 좋으며, 사기 조합이 뽑힌 상태라면 저금통을 털어서라도 먹어주자. 생득권을 발견했을 때 아이템 구성이 영 좋지 않다면 과감히 피격당해서 어떻게든 좋은 조합을 뽑고 먹는 게 좋다. 특히 Rock Bottom이 있는 상태에서 Birthright를 먹는다면 이후에 먹는 아이템들이 수없이 리롤되는 상황에서 최대치의 스탯들이 고정되므로 사기적인 궁합을 자랑한다.

알트 에덴으로 해금되는 아이템들은 전반적으로 나쁜 편이다. 역방향 "The World"와 Wild Card, Soul of Eden은 좋지만 나머지는 애매한 아이템과 트롤 아이템 뿐이며 Wild Card는 만나는 것 자체가 운빨인 메가 사탄이고 Soul of Eden은 타임어택인 보스 러쉬와 허쉬라서 그리디어만 깨고 다른 캐릭터 해금하는동안 방치당하는 경우가 많다. 비스트를 깨면 해금되는 TMTRAINER는 앞으로 나올 아이템들을 뒤죽박죽으로 섞는 것을 넘어 그 효과도 도저히 알 수 없는데다 시스템적으로 엉망이 되는지라 먹는 순간 게임이 운빨좆망겜이 된다. 뒤틀린 아이템들은 기능이 완전히 랜덤으로 공격력을 14만으로 올리는데 발사 할 때 마다 하트 반 칸을 쓴다던지 하는 미친 경우가 나오기도 한다. 이 아이템을 체험해 보고 싶다면, 알트 에덴을 해금하면 열리는 숨겨진 도전과제 DELETE THIS를 플레이 해 보자. NO!를 들고 있어도 액티브 아이템이 나오는 등. 그야말로 개판이다.

델리리움을 깨면 해금되는 Corrupted Data는 시스템적으로 비밀 방, 에러방의 일부 아이템들이 TMTRAINER가 적용된 버그 투성이 아이템으로 나올 가능성이 있게 하는데다[235] 시스템적으로 바뀌는 거라 한 번 해금하면 되돌릴 수도 없다. Sticky Nickel 따위는 가뿐히 뛰어넘는 트롤 해금. 다행인 점이라면 그나마 알약 검출 or 긍정 효과가 없다면 알약을 쳐다도 안 보게 만드는 ??? 알약과 달리[236] 블라인드 저주가 걸린 상태에서도 특유의 글리치 이펙트가 걸리면서 바뀌기 때문에 글리치 아이템인지 알아볼 수는 있고, 게다가 이것들은 그 아이템 보기가 굉장히 어렵다는 비밀 방에서만 등장하며 글리치 아이템 대체 확률도 높지 않고, 비밀 방 아이템에 함정 아이템이 많아짐에 따라서 실질적으로도 그다지 큰 영향은 없다.

Dead God의 달성 조건중 하나가 아이작에 존재하는 모든 아이템을 한번씩 획득해보는 것인데, 리롤로 얻은 아이템도 획득된 것 취급이기 때문에 Death Certificate 해금 이후 여러번 플레이해보는 것을 추천한다.

알트 모드로 전환해도 외형의 변화가 없는 유일한 캐릭터다. 다만 헤어스타일 자체는 버그 때문에 오랫동안 상단의 헤어스타일 하나로 고정이었으며, 캐릭터 선택창에서는 위에서 볼 수 있듯이 캐릭터 이미지가 깨져 있는 상태이다. 층을 내려가거나 보스 조우 시 보여주는 캐릭터 일러스트도 그냥 아예 그 자리에 캐릭터가 없었다(...)가 패치 이후 마구 지직거리며 깨지는 일러스트로 바뀌었다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 리롤을 통한 잠재력
    소지 아이템 리롤이 나쁜점만 있는 것은 아니다. 트롤 아이템이 지나치게 많은 비밀방 패시브 정도를 제외하면 다른 배열에서 트롤 아이템이 나오더라도 부담 없이 먹을 수 있고 아이템이 애매하게 나오더라도 맞아서 리롤되다 보면 좋은 조합도 꽤 나와준다.
단점
  • 강제 리롤로 인한 불안정성
    기껏 좋은 아이템을 얻어도 피격시 다 다른아이템으로 바뀔 수 있는 만큼 매우 불안하며 피격시 화력이 갑자기 추락하거나 체력 아이템이 없어져 즉사하는 황당한 상황도 나올 수 있다. 트롤 아이템이 많은 배열 아이템은 먹기가 부담스럽다.

8.11. 더럽혀진 더 로스트

파일:28_CharNav.png
파일:Tainted_Lost_appearance.png
더럽혀진 더 로스트 | Tainted The Lost
체력 없음[로스트_체력]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (× 1.30)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 비행 효과 적용
 * 공격이 장애물을 관통
 * 체력 거래가 선택형으로 바뀜
#!wiki
 * 퀄리티 2 이하의 아이템을[br]20%의 확률로 리롤
 * "The Lost"가 사용할 수 없는[br]아이템[* 체력, 비행, 피격 시 발동, 지형 관통이 주가 되는 아이템. 천사포라 불리는 Revelation 같이 공격 수단 추가가 주 능력이고 비행과 체력 공급은 부가로 나오는 아이템은 등장할 수 있다.]과 방어형 아이템[* 정확히는 내부적으로 "offensive" 태그가 붙지 않은 아이템. Holy Mantle, Dead Cat, Gnawed Leaf 등 로스트의 안정성을 향상시키는 아이템도 포함.] 미등장
 * 카드와 룬이 10% 확률로[br][[아이작의 번제/아이템#holy_card|신성한 카드]]로 대체되어 등장
기본 소지 픽업 파일:CoinAnim.gif 동전 1개
파일:Holy_Card_Icon.png 신성한 카드
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "The Lost"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Kid's_Drawing_icon.png Kid's Drawing "The Lost"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Fool_icon.png "The Fool" "The Lost"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Lost_icon.png Soul of the Lost "The Lost"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Haunted_Chest_icon.png Haunted Chest "The Lost"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Ghost_Bombs_icon.png Ghost Bombs "The Lost"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Crystal_Key_icon.png Crystal Key "The Lost"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Sacred_Orb_icon.png Sacred Orb "The Lost"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Baleful". 기본으로 가지고 있던 성스러운 방어막인 Holy Mantle이 없어지고, 공격 아이템 위주로 나오는 알트 로스트의 기믹이 일반 로스트보다 사악한(Baleful) 기믹이어서 붙은 이름으로 보인다.

캐릭터 문구에서부터 알 수 있듯이 그리드 머신에 얼마를 기부했던간에 상관없이 Holy Mantle 없이 시작한다. 대신 기존 로스트에 비해서 로스트에게 전혀 쓸모 없는 아이템들이 나오지 않는데, 이는 일반 로스트의 생득권 효과를 그대로 가져온 것이다. 거기에 더해, 리펜턴스에서 추가된 아이템 Quality 등급제에서, Quality가 2 이하인 낮은 등급의 아이템들은 일정 확률로 리롤되어 고성능의 아이템을 더욱 수월하게 노릴 수 있다. 여기엔 주로 체력 업, 피격 발동, 그리고 비행 아이템처럼 로스트에게 쓸모없는 아이템들이 많다.

하지만 공짜로 일반 로스트의 생득권 및 열화판 Sacred Orb를 줬는데 Holy Mantle만 가져갔다면 알트 로스트가 알트 4대장 중 하나로 불리진 않았을 것이다. 이 아이템 보정이 좋은 쪽으로만 걸린 것이 아니기 때문. Holy Mantle이나 Dead Cat, Psy Fly를 비롯한 방어에 치중한 아이템이, 정확히는 내부적으로 "offensive" 태그가 없는 아이템들은 아예 등장하지 못하도록 막혀있다. Bag of Crafting의 조합으로조차도 등장하지 않는다. 즉, NO MANTLE은 시작할 때뿐만이 아니라 게임 내내 Holy Mantle 따위는 없다라는 의미도 가지게 되며, 이 때문에 처음에 알트 로스트의 방어는 전적으로 Holy Card 단 하나에 의지하게 된다.

따라서 단 한 대도 허용하지 않는 리버스 시절의 마음가짐으로, 일반 로스트보다 더욱 공격적으로 진행해야 된다. 자체적인 공격력 배수 ×1.3에 아이템 보정으로 튀어나오는 온갖 공격적인 아이템이 조합되어 죽기 전에 죽인다는 플레이스타일이 만들어지며, 이 때문에 죽으면 폭발하거나 추가로 탄이나 적을 뿌리는 적들, 특히 Flooded Caves와 Mines/Ashpit[245]에 특히 많이 취약한 편이다.

다행히 모든 추가 목숨을 비롯한 방어 아이템들이 막혀 있는 것은 아니라서 Book of Shadows, Blanket, Wooden Cross 등의 강력한 방어 아이템들을 노리는 것은 여전히 가능하다. 방 클리어가 아닌 특정 아이템을 고정적으로 드랍하는 경우나 Soul of Lilith로 획득한 패밀리어는 태그를 무시하고 등장한다.[246] Death Certificate를 통해 이동하는 사망 증명서 방에서도 이러한 아이템을 하나만 골라서 획득 가능하다.

유효한 전략은 블라인드 아이템은 무조건 배제하면서 얼마 안 되는 방어 아이템과 자해가 일어날 가능성이 없는 공격적인 아이템을 섞어서 이상적인 판을 만드는 것. 블라인드 아이템을 배제하는 이유로, 블라인드 아이템을 먹었다가 자해가 가능한 아이템을 획득할 수 있는 가능성이 많기 때문. 자해가 일어날 가능성이 있는 아이템은 자해가 일어나더라도 어쨌든 공격적이기 때문에, 당연히 알스트에게 배제되지 않는다. 블라인드 아이템을 먹었다가 구토제나 밥뇌, BBF 등이 나오기라도 하면 게임이 그대로 망할 가능성이 있기 때문에 블라인드 아이템은 보스 방 아이템을 제외하고 절대 먹지 않는 것이 기본이다. 그 외에도 상상도 못할 자해 조합이 등장할 수 있으니 이건 경험으로 깨우쳐야 한다.그 전까지는 Holy Card가 방과 층을 넘어서까지 유지되도록 버프를 받았으니 Holy Card를 이용한 일회용 Holy Mantle을 가지고 어떻게든 버텨야 한다. 설령 Holy Card가 날아가더라도, 알트 로스트는 자체적인 Holy Card 출현 보정이 있어 카드가 확률적으로 Holy Card로 바뀌어 나오니 상점이나 카드가 드롭되는 상황을 잘 찾아 Holy Card를 다시 뽑아낼 때까지 버티면 된다. 하나하나의 보호막이 극도로 소중한 알트 로스트 특성상 Holy Card가 하나라도 나올 때의 감격은 이루 말할 수가 없을 정도.

생득권 획득 시 추가 목숨을 얻으며, 부활 시 죽은 방에서 즉시 부활하며 주변에 200의 대미지를 준다. 추가 목숨 1개면 다른 캐릭터였다면 객관적으로는 그리 좋은 효과가 아니지만, 캐릭터가 알트 로스트이다 보니 상점에서 나오면 Holy Card 못지 않게 반갑다.

알트 에덴, 알트 나사로, 알트 야곱과 함께 알트 4대장 중 하나를 차지하고 있지만, 알트 에덴은 사실 4대장에 끼워주기가 애매해서 나머지 셋을 비교하면 알트 로스트는 필요 없는 아이템을 배제하고 먹을 수 있고 기본적으로 비행도 주어진다는 점에서 그나마 나은 편. 저 둘과는 달리 알트 로스트가 악명이 높은 이유는 단순하게 높은 난이도 때문이기에 고인물들 사이에서는 오히려 알트 로스트가 더 쉽다고 말하기도(...)[247] 그나마 그리디어 모드에서는 파밍의 어려움 및 홀리 카드의 수급이 비교적 어렵고, 컨트롤과 상관 없이 난데없이 눈앞에 자폭 몬스터가 나오는 억까가 없지 않아 이쪽은 확실히 난이도가 높다.

1.7.5 패치로 Holy Mantle류의 보호막의 무적 시간이 1초로 돌아오는 버프를 먹었지만 그것 뿐, Ghost Pepper, D1, Echo Chamber 같은 알트 로스트의 밥줄 아이템들이 여러 면에서 너프를 먹어서 운용이 어려워졌다. 물론 자체 성능에는 변함이 없기 때문에 이 아이템들에 의존하지 않는 플레이어라면 체감이 되지는 않지만. 또 알트 로스트의 "offensive" 태그에 걸리는 아이템들에 변화가 생겼는데, 알트 로스트에게는 쓸모가 없는 Best Bud, Yuck Heart가 나오는 버그가 고쳐졌고 Bird's Eye와 Death Certificate가 풀렸지만 동시에 Psy Fly가 더 이상 나오지 않게 되었다.

한편 메가 사탄 해금으로 해금되는 Haunted Chest는 상당히 골때리는 트롤 해금이다. 이걸 해금하는 순간 다음 게임부터 기존 상자보다 색이 옅은 상자가 등장하게 되는데, 이 상자에 가까이 가면 폴티(Polty)가 상자를 들어서 플레이어를 공격한다. 함정 상자처럼 제대로 색상을 안 보면 얻어맞기 딱 좋은데다가 로스트는 길 가다가 벼락 맞는 꼴이다. 물론 이거 하나때문에 그 알트 로스트로 그 메가 사탄을 잡는 걸 미룰 필요는 없다. 일단 메가사탄을 잡는다면 악마 방 아이템 하나가 공짜인 알트 로스트가 굳이 천사 방에 목맬 필요 없어지니, 스펙이 따라준다면 바로 메가사탄을 잡아보자.

플레이 팁으로, 시작하자마자 Holy Card를 사용하는 것은 추천되지 않는다. 1스테이지에서 피격당해서 Holy Card가 깨진다는 건 상점이나 필드 보상에서 운 좋게 구하지 않는 한 리트각을 재기 때문에 쓰고 카드를 버리나 안쓰고 맞고 죽나 피장파장이다. 그러나 만약 상점에서 Blank Card, Diplopia, Jera 등 카드를 복사할 수 있는 수단을 판매한다면 들고있는 카드를 불려서 한 장이라도 더 가져갈 수 있다. 따라서 상점이나 황금방까지는 좀 보고, 그래도 별게 없다면 보스전 전에 쓰고 가는 것을 추천한다.

4인 멀티가 가능해진 리펜턴스 + 추가 이후에는 멀티에서 해당 캐릭터를 선택하는 것 만으로 빌런 취급 받는데, '더 로스트' 특유의 태그 효과가 해당 판 전체에 유지되기 때문에 다른 캐릭터들이 관통 눈물이나 체력관련 아이템, offensive 태그가 없는 아이템들을 획득하지 못하게 되어 안정성에 문제가 생길 가능성이 높아지기 때문.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 장애물에 구애받지 않음
    기본 비행과 지형관통으로 지형에 구애받지 않고 전투와 픽업 수집이 가능하다.

  • 공짜 악마방 아이템
    로스트와 마찬가지로 악마방 거래 아이템중 하나를 공짜로 가져갈 수 있다.

  • 높은 공격력과 아이템 보정을 통한 성장성
    기본 공격력 배수가 1.3배로 높으며 더 로스트가 사용할 수 없는 체력 및 피격 아이템이 등장하지 않고 낮은 퀄리티의 아이템을 확률적으로 리롤되는 보정이 달려 있기에 강력한 스펙을 쉽게 맞출 수 있다.
단점
  • 극단적인 피격 리스크
    단 한대만 맞아도 즉사라는 리스크는 모든 장점을 씹어먹고 더럽혀진 더 로스트의 난이도를 극한으로 올리는 주범이다. 리버스시절의 더 로스트처럼 Holy Mantle이 없으며 기본적으로 Holy Card 1장이 주어질 뿐, 다른 Holy Card나 Birthright 등의 방어 수단을 얻지 못하면 결국 2방만에 게임오버당하기에 노피격 플레이가 강제된다.

  • 방어 아이템을 얻기 어려움
    아이템 제한이 좋은 쪽으로만 걸린게 아니라서, 더 로스트의 생존에 도움을 줄 수 있는 방어 아이템 대부분이 등장하지 못하게 막혀 있다. 모든 방어 아이템이 막힌 건 아니고 고정 드랍 아이템은 그대로 등장하기 때문에 Spindown Dice나 Death Certificate같은 특수한 수단이 아니어도 방어 아이템을 볼 수는 있지만 안 그래도 노피격이 강제되는 캐릭터에게 방어 아이템 제한까지 걸려 있어 위험부담을 해소할 방법조차 제한적이다.

  • 헌혈 및 희생 불가
    헌혈을 시도하면 즉사하며, 희생방을 이용하는 것 또한 자살행위다. 또한 Holy Mantle이 없기 때문에, 가시 상자나 저주방도 무적 아이템이나 텔레포트 등의 아이템 없이는 이용할 수 없다.

  • 멀티 플레이 시에도 적용되는 고유 능력
    상기한 장점은 오히려 멀티 플레이에는 상당한 난점으로 다가오는데, 더 로스트 특유의 고유 능력이 멀티에도 그대로 적용되기 때문에 체력 관련 아이템들을 얻을 방법이 없어 다른 팀원이 큰 손해를 보게 된다. 그나마 2퀄 이하의 썩은 아이템들을 확률적으로 더 좋은 아이템들로 바꿔주기는 하지만 그에 따른 장점보다 단점이 더욱 크게 다가오기 때문에 결과적으로 손해가 더욱 클 것이다. 플레이어 전원이 로스트 계열이라면 체력관련은 필요없기 때문에 좀 낫겠지만 일반 로스트에게 가장 중요한 Dead Cat같은 목숨 늘리기 아이템이 삭제되기 때문에 케바케.

8.12. 더럽혀진 릴리트

파일:29_CharNav.png
파일:Tainted_Lilith_appearance.png
더럽혀진 릴리트
Tainted Lilith
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud black heart.png 파일:hud black heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 0.85
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체 속도 1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * [[아이작의 번제/아이템/액티브 아이템#gello|[[파일:Collectible_Gello_icon.png]]젤로]] 상시 적용[* 알트 삼손의 Berserk!처럼 패시브의 형태로 작동하여 공격 키를 누를 때마다 태아가 발사된다. 공격 키가 떼질 경우 태아가 다시 들어간다.]
 * 눈물 발사 불가능[* 명목 상 눈물 발사 불가능은 맞으나 시스템 상에서 설정하게 되면 알트 릴리트가 눈가리개를 쓰기 때문에 외형 상의 문제로 인해 적용되어 있지 않다. 커스텀 챌린지를 제작할 경우 알트 릴리트도 눈물 발사 불가능 매커니즘을 넣어줄 수 있는데 눈가리개를 쓴다는 것 말고는 차이가 없다.]
기본 소지 픽업 없음
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Lilith"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_The_Twins_icon.png The Twins "Lilith"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_High_Priestess_icon.png "The High Priestess" "Lilith"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Lilith_icon.png Soul of Lilith "Lilith"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Fool's_Gold_icon.png Fool's Gold "Lilith"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Gello_icon.png Gello "Lilith"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Adoption_Papers_icon.png Adoption Papers "Lilith"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Twisted_Pair_icon.png Twisted Pair "Lilith"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Harlot". 뜻은 매춘부로, 잠든 남자의 정기를 빨아먹는다는 릴리트를 나타낸다.[248]

인큐버스를 잉태했다는 설정인지 릴리트 본체는 여전히 공격이 불가능하지만 공격방식이 인큐버스가 아닌 Gello로 변경되었다.[249] 임산부라서 그런지 알트 모드 릴리트의 스탯은 일반 릴리트와 동일하나, 스피드가 0.85로 낮아졌다. 또한 다른 캐릭터들과 달리 몸 부분이 Vis 계열 몹들마냥 비대해지고 세로로 칼자국이 나있다.

더럽혀진 릴리트가 발사하는 태아는 지형과 몹을 모두 관통하며 발사했을 때의 대미지는 캐릭터 공격력의 3배이다. 발사 후 공격 키를 계속 누르고 있으면 태아가 가까운 적에게 자동으로 눈물을 발사해 공격하며, 공격 키를 떼면 태아가 다시 릴리트의 뱃속으로 들어간다. 발사 공격의 대미지가 높기 때문에, 탄막 패턴을 전개하는 적이 많지 않은 중후반까지는 보통 태아 발사를 이용한 근거리 캐릭터로 운용하게 될 것이다. 같은 근거리 캐릭터인 아자젤이 대미지, 더 포가튼(해골 캐릭터)이 유틸성에 중점을 뒀다면 더럽혀진 릴리트는 사거리와 연사력에 특화되었다고 볼 수 있다.

사거리와 눈물 속도 스탯은 태아의 눈물 공격에만 영향을 주고, 연사 스탯은 태아 발사 주기와 태아의 눈물 공격에 영향을 준다.

단, 태아는 비행 능력은 있지만 캐릭터 본체로는 판정되지 않기 때문에 더 포가튼이나 아자젤처럼 멀리 있는 아이템을 먹지는 못한다. 기껏해야 밀어내는 걸로 가시 너머의 아이템을 가져오는 정도. 또 더 포가튼처럼 가시 달린 상자를 무상으로 열지도 못한다. 그리고 이들 둘과 달리 초반 이속도 0.85로 느리기 때문에 기동성도 좋지 않은 편이다. 1.7.5 버전 전까지는 태아는 눈물 발사키를 누르고 있으면 눈물이 나가는 방향으로 전진하려 했고, 떼는 순간 바로 들어갔었기 때문에 눈물 공격을 조준하기가 상당히 어려웠었지만, 눈물 공격이 자동으로 적을 조준하게 패치된 후에는 오히려 다른 캐릭터들보다도 눈물 공격이 쉬워졌다.

외형도 혐오스럽고 기동성도 좋지 않은 편이지만, 태아 발사만 이용한 근거리 캐릭터로 운용해도 충분히 강한데 심지어 눈물 공격도 사거리까지 긴 유사 유도 형태라 난이도는 정말 날먹 수준으로 쉽다. 초중반 잡몹들은 적, 지형 관통, 대미지 3배인 태아 공격으로 학살할 수 있고 탄막을 전개하는 후반 최종보스들도 사거리까지 긴 자동 조준 눈물 공격으로 손쉽게 공격할 수 있어, 초반, 중반, 후반까지 게임 전반에 걸쳐 매우 사기적인 성능을 자랑하는 캐릭터이다. 일반 릴리트가 일반 캐릭터들 중에서 상위권의 난이도로 평가받는 것과는 대조되는 부분. 1.7.5 버전 이전에는 태아가 적을 자동으로 공격하는 기능이 없었기 때문에 난이도가 지금처럼 쉽지는 않았었다.

생득권 습득 시 패밀리어 하나 당 태아 발사 공격의 대미지가 3 증가하며, 패밀리어들이 공격 시 태아와 같이 발사되어 공격한다. 태아 공격 특성상 패밀리어들은 뒤에서 놀고 있는 경우가 많은데, 이 단점을 완화시켜 주며 덤으로 태아 공격까지 강화시켜주는 상위권 생득권 효과.

해금 관련해서, 그리디어 격파 시 The High Priestess?를 해금하게 되는데, The Forgotten 해금을 위해 삽자루 아이템을 든 것 마냥 엄마발이 플레이어를 랜덤하게 쭉 찍게 된다. 리스크만 가득하고 리턴이 전무한 최악의 트롤용 카드임에 이견이 없는 편. 그리고 Dead God 달성을 위해 아이템을 한번 이상 획득해야하는 TMTRAINER와 달리, Dead God 달성엔 픽업 아이템이라 사용 필요도 없다보니, Have a Heart(심장은 있는데) 챌린지랑 같이 해금순위가 가장 마지막으로 밀린다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 태아 발사의 강력한 화력
    태아 발사 공격이 매우 강력해 초반을 넘기기 쉽다. 태아를 지형 너머로 보내 공격을 시킬 수도 있어 벽 너머의 몬스터도 쉽게 공격할 수 있다.

  • 자동 조준의 편리함
    태아가 적의 위치로 자동으로 조준해 공격하므로 조준에 신경쓸 필요 없이 회피에만 집중할 수 있다.
단점
  • 느린 이동 속도
    기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 무빙이 어렵다.

8.13. 더럽혀진 키퍼

파일:30_CharNav.png
파일:Tainted_Keeper_appearance.png
더럽혀진 키퍼
Tainted Keeper
체력 파일:coin_heart1.png 파일:coin_heart1.png (상한 2칸)
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 0.99
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/1~200번#153|[[파일:collectibles_153_mutantspider.png]] 4방향 공격]]
 * 모든 하트 아이템이 자폭 파리로 전환
 * 체력 거래가 코인 거래로 변경
 * 특정 상황[* Mother's Kiss, Greed's Gullet으로 늘리는 경우.]을 제외할 시 체력 두 칸 고정
----
 * 상점이 열려있음
 * 상점 품목 중 액티브/패시브 아이템이[br]3개 이상 입점[* 단, 하드 모드로 플레이 시 일정확률로 상점 레벨 감소 효과가 적용되어 더 적거나 '''없을 수도 있다.''']
 * 특정 획득 수단[* 상자, 거지, 희생방, 미니 보스 드랍, The Void 스테이지 내 보스 보상, 퀘스트 아이템]을 제외한[br]받침대 아이템이 거래 품목으로 변경
 * 적 처치 시 3초 후 증발하는[br]동전류 픽업 드랍[* 일반 몬스터는 코인 1개, 챔피언 몬스터는 코인 2개를 떨어트린다. 대신 군체형 몬스터나 보스가 소환하는 몬스터는 확률적으로 떨어트리며 보스는 처치 시 대부분 6코인 정도를 드랍하나 Larry Jr. 같은 부위 파괴형 보스는 부위를 파괴할 경우 그에 따른 코인을 드랍한다.]
기본 소지 픽업 파일:Bomb(issac).png 폭탄 1개
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Keeper"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Keeper's_Bargain_icon.png Keeper's Bargain "Keeper"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Hanged_Man_icon.png "The Hanged Man" "Keeper"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Keeper_icon.png Soul of the Keeper "Keeper"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Golden_Penny_icon.png Golden Penny "Keeper"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Keeper's_Kin_icon.png Keeper's Kin "Keeper"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Cursed_Penny_icon.png Cursed Penny "Keeper"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Strawman_icon.png Strawman "Keeper"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Miser". 몬스터 처치 후 떨어진 동전들이 사라지기 전에 허겁지겁 주워야 하는 구두쇠(Miser)같은 키퍼의 플레이 컨셉을 표현한다.

진정한 자본주의 모드. 박스나 거지의 보상 등에서 나오는 게 아니라면 모든 액티브/패시브 아이템을 무조건 돈 주고 구입해야한다.[250] 대신 적을 죽일 시 돈이 드랍되지만 알트 막달렌의 하트 드랍처럼 금방 사라지므로 근거리에서 잡아야 먹을 수 있다. 그래서 한 번에 나가는 눈물도 4개로 늘었지만 근거리에서 잡는다는 위험을 감수해야 하고 맞기라도 하면 기껏 얻은 돈이 코인 하트 수복되는데 사용된다. 이동속도를 올려서 돈을 빠르게 줍고 빠지는 것이 중요하다. 적을 죽여서 드랍되는 코인들은 일반적인 드랍과 같이 취급되는지 니켈과 다임은 물론 럭키 페니와 황금 동전[251], 스틱키 니켈(...)[252]도 나온다. 기본 운은 키퍼와 마찬가지로 -2지만, 럭키 페니를 자주 볼 수 있어 운을 올리는 것은 그리 어렵지 않다.

상점의 변화와 코인의 수급 방식 등등 편하게 생각해서 일반 모드에서 그리드 모드를 구현한 느낌이라고 보면 편하다. 다만 그리드모드와는 달리 알트 키퍼는 보물 방에 있는 아이템마저 돈으로 사야 하기에 초반을 넘기기가 그 어렵다는 알트 나사로, 알트 로스트 등보다 어려운 편이다. 물론 하트 상한은 상향 이전의 키퍼처럼 2칸이기 때문에 보스전에서는 로스트마냥 두 대 맞으면 얄짤없이 골로 간다.

그렇지만 초반 첫 스테이지에서만 조금 신경써서 몬스터를 하나씩 천천히 잡고 돈을 주워담으면서 첫 보스 방 아이템과 상점에서 그럭저럭 아이템을 구매한다면, 2스테이지 이후부터는 사기적인 상점의 힘으로 다른 모든 캐릭터들보다 압도적인 아이템 수집이 가능하다. 자금만 잘 주워먹으면 한 스테이지 내에서 상점 한 번씩은 싹 털고 거스름돈까지 남을 만큼 돈이 모이는데, 열쇠가 없어도 상점이 열리는데다 상점에서 아이템이 무조건 3개 이상 고정이므로 다른 캐릭터들은 황금방 돌고 보스 방 돌고 비밀 방 저주 방 다 도는데 알트 키퍼는 돈만 있으면 상점만 가도 한 스테이지에서 아이템을 4개 5개씩 쓸어먹을 수 있으므로 성장 속도가 눈에 띄게 빠르다. 공격 속도가 느리긴 해도 쿼드라 샷을 기본으로 들고 있는 이상 일단 기본 대미지 딜 아이템 하나는 들고 시작하는 셈이니 연속으로 두 대 피격을 허용하고 누울 정도로 상황이 막장이 아닌 이상에야 게임을 풀어나가는 것은 가면 갈수록 수월해진다.

그리드 모드에서도 강력함을 넘어 최강의 성능을 보여준다. 그리드 모드 상점이 강화되는 건 아니지만, 남들이 초반에 돈이 없어 쩔쩔맬 때 알트 키퍼는 몬스터들이 드랍하는 돈들을 쓸어담다 보면 한 층에서 타 캐릭터의 3~4배 가까이 되는 돈을 우습게 벌어들일 수 있다. 또한 그리디어 모드로 가면 챔피언 몬스터가 자주 출몰한다는 점이 다른 캐릭터에게는 챔피언 몬스터를 처치 시 주는 픽업이 없어 손해이지만, 알트 키퍼는 챔피언 한정 드랍 되는 동전이 2개가 되는 효과가 그대로 유지 되어 오히려 좋다. 하얀 보물 방 아이템도 사야 하는 단점이 있지만 그걸 감안해도 훨씬 많은 아이템 파밍이 가능하다. 거기에 울트라 그리드 전에서는 어떻게든 피격 시 흘린 돈을 주워 먹으면서 버티는 것도 가능하다.

초반 연사 수치가 전 캐릭터 중에서 아자젤 다음으로 낮은 수치인 0.99에다가 공격력 배율도 1배 그대로라서 공격 성능이 영 안 좋아 보일 수 있지만, 원본 키퍼처럼 알트 키퍼 또한 연사를 5까지 올리는 것이 가능한지라 사실은 굉장히 공격적인 캐릭터에 속한다. 그러기에 알트 키퍼가 사야 하는 아이템은 연사 아이템이 주가 된다. 또한 쿼드 샷과 궁합이 좋은 아이템과 자동적으로 궁합이 좋다. 이 또한 키퍼와 공격 방식이 비슷하기에 공유하는 장점.

작은 잡몹들이 잘 나와주는 게 베스트긴 하지만, 그럴 경우 돈을 줍다가 다굴맞고 죽어버리는 경우가 비일비재하므로 코인을 끌어당기는 수단이 있는 것이 가장 좋다. 보물 방에서 Magneto, 상점에서 Birthright를 얻을 수 있고, Broken Magnet과 Super Magnet 장신구도 코인을 끌어당겨줄 수 있다. 일단 Birthright는 Magneto보다 더 강하게 끌어당기므로 상점을 최우선으로 노리자.

생득권 습득 시 적을 처치해서 드랍되는 동전이 알트 키퍼에게 강하게 끌려온다. 초반에 돈이 궁할 때는 매우 유용하고, 돈이 과유불급이 되는 중반부에도 체력 관리에 소소한 도움을 준다.

만약에 Mother를 잡으러 간다면 Mines/Ashpit 2에서 체력 회복 아이템이나 동전을 적어도 하나는 남겨 놓을 것. 여기서 체력 2칸을 바쳐야 하는 문의 경우 알트 키퍼는 일반적으로 체력이 2칸이 끝이라 만약 체력을 체울 수단이 없거나 Cracked Orb 같이 문을 열 수 있는 다른 방법이 있는 게 아니라면 진입이 불가능하다.

기부기계에 동전을 채워넣기 가장 적합한 캐릭터이기도 하다. 기본적으로 Mutant Spider를 장착하고 있기 때문에 1층 몹 정도는 수월하게 잡지만 동전 수급량이 다른 캐릭터에 비해 차원이 다르기 때문에 1층만 돌아도 보통 기부기계에 동전이 끼이고도 남을 수준으로 동전을 벌 수 있다. 하지만 이 캐릭터의 언락 난이도를 생각해보면 대부분 기부기계에 동전을 1000개 이상 넣어 모든 도전과제를 언락했을 가능성이 크고 그리드 머신은 아예 의미가 없다[253]. 보통은 기부기계를 부숴서 줄어든 잔액을 다시 채워넣는 식으로 쓰게 된다.

리펜턴스+ 이후 업데이트 된 멀티 플레이에서 악명높은 트롤 캐릭터로 맹활약(?) 중인데, 모든 아이템을 돈 주고 사야 되는 고유 능력이 게임 내내 유지되기 때문에 다른 플레이어들도 돈 주고 아이템 사야하는 과금 플레이가 강제되어 버리기 때문이다. 하트 아이템이 자폭 파리로 변해서 다른 유저들의 하트 수급을 멍망으로 만들어버리는 건 덤. 그나마 하트가 필요없는 더 로스트나 같은 키퍼 계통이라면 좀 나을 수는 있다. 물론 아이템을 돈 주고 사야 하는 점은 동일하기 때문에 여전히 문제.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 4방향 공격
    기본적으로 Mutant Spider를 들고 있는 것과 같은 4방향 공격을 하기 때문에 초반부터 화력이 준수하며 키퍼와 마찬가지로 연사 최대치를 깎지 않아 화력의 고점 역시 높다.

  • 뛰어난 동전 수급
    몬스터 처치시 동전을 드랍하여 돈을 매우 많이 벌 수 있다. 돈만 잘 주우면 후술할 구매 강제 문제도 별 문제없이 모든 아이템을 구매할 수 있을 정도의 수급이 된다.

  • 코인 하트의 이점
    키퍼와 마찬가지로 돈만 주우면 체력이 차는 코인 하트인 만큼 이를 통한 이득 또한 쏠쏠하다. 특히 몬스터 처치시 드랍되는 동전으로 피격을 당하더라도 체력을 유지할 수 있으며 위험부담만 감내하면 희생방도 최대치까지 지를 수 있다. 악마방 확률 역시 방어가 되며 악마방 아이템도 돈으로 살 수 있고, 돈 수급도 뛰어나 악마방 아이템을 부담없이 구매할 수 있다.

  • 상점 강화를 통한 잠재력
    상점이 기본적으로 열려있어 열쇠 소모가 적고, 상점에 항상 더 많은 아이템이 입점되 있으며 그것도 꽝템이 많은 상점템만 있는 게 아니라 무난한 보물방 아이템과 꽝템이 적은 보스방 아이템을 판매하기 때문에 돈만 충분하면 다른 캐릭터보다 강한 스펙을 맞출 수 있다.
단점
  • 느린 이동 속도
    기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 회피가 어렵다.

  • 최대 체력 2칸 제한
    리펜턴스 이전 키퍼처럼 체력이 2칸으로 제한된다. 피격시 동전을 드랍하는 아이템의 드랍 확률 감소 역시 그대로 있는 만큼 적을 죽여서 드랍된 동전에 의존할 수밖에 없으며 줍기 전에 또 맞으면 바로 죽는다.

  • 강제되는 아이템 구매
    상자나 거지 등 일부 획득 수단을 제외한 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하므로 돈을 많이 버는 것이 강제된다. 특히 일부 고성능 아이템은 구매시 무려 30센트를 요구하며 특히 초반에 희생방을 통해 천사방에 입장했을 경우 희생하는데 코인을 소모하기도 했고 돈이 적을 확률이 높아 좋은 아이템을 보고도 구매하지 못할 수 있다.

  • 필연적인 하이리스크
    체력이 2칸이라 더 로스트마냥 2대 맞으면 죽는데 몬스터를 처치해서 드랍된 코인은 바로 줍지 않으면 금방 사라지며 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하는 만큼 돈을 제대로 줍지 않으면 아이템 세팅에도 제약이 생긴다. 심지어 기본 이동속도도 느린 만큼 위험한 플레이가 강제된다.

  • 멀티플레이 시에도 적용되는 고유 능력
    모든 아이템을 돈 주고 구매하거나 하트가 자폭 파리로 변경되는 능력이 멀티 전체에 적용이 되기 때문에 다른 플레이어들도 얄짤없이 돈 주고 아이템을 구매해야 하거나 하트 아이템을 못 먹어서 체력관리에 지장이 생길 가능성이 있다.

8.14. 더럽혀진 아폴리온

파일:31_CharNav.png
파일:Tainted_Apollyon_appearance.png
더럽혀진 아폴리온
Tainted Apollyon
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 1.82
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력 심연의 메뚜기 한 마리를 가지고 시작
기본 소지 픽업 파일:Collectible_Abyss_icon.png 무저갱[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Apollyon"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Cricket_Leg_icon.png Cricket Leg "Apollyon"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Tower_icon.png "The Tower" "Apollyon"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Apollyon_icon.png Soul of Apollyon "Apollyon"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Rotten_Beggar_icon.png Rotten Beggar "Apollyon"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Abyss_icon.png Abyss "Apollyon"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Apollyon's_Best_Friend_icon.png Apollyon's Best Friend "Apollyon"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Echo_Chamber_icon.png Echo Chamber "Apollyon"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Empty". 더럽혀진 아폴리온의 시작 아이템인 무저갱은 아폴리온의 어원이자, 바닥이 없이 텅 빈(Empty) 구덩이를 나타낸다.

기존에 비해 연사력이 1.82로 낮으며, Void 대신 Abyss라는 아이템을 들고 시작한다. Abyss의 사용방법은 Void와 같지만 스탯을 올려주는 대신 심연의 파리를 소환한다. 심연의 파리는 공격력에 비례하는 부메랑 형태로 딜을 하며 특정한 아이템을 흡수하면 그 아이템의 특성을 따라한다. 만약 유다의 그림자나 Clicker 등의 아이템을 통해 플레이 도중에 캐릭터가 바뀔 경우에도 심연의 파리는 유지된다.

좋은 아이템만 가져가고 나머지는 흡수하며 플레이하는 기본 틀은 변하지 않았지만 Abyss 특성상 어떤 아이템을 흡수하더라도 화력으로만 직결되므로 후반 왕귀에 한계가 없다. 때문에 화력적인 부분만큼은 끊임없이 보충할 수 있는 캐릭터지만, 어비스로 나오는 파리의 성능 자체는 다소 애매한 편이다. 파리의 대미지는 캐릭터의 공격력 수치 그대로인데, 적을 자동으로 추적해서 공격하는 파란색 파리와는 다르게 아폴리온의 주변을 맴돌다가 일직선으로 쭉 나아가는 방식으로 공격을 하는데 공격판정도 크지 않고 발사속도도 느려 눈물과 같이 맞추기가 쉽지가 않다. 그리고 한 번 날아간 파리는 무언가에 부딪힐 때 까지 멈추지 않으므로 명중도 어려운데 일단 빗나가면 맵 끝까지 날아갔다가 다시 돌아오기 때문에 상당히 답답하다.

원래도 왕귀캐였던 일반 아폴리온 이상으로 극단적인 후반 왕귀를 도모하는 캐릭터로, 초반을 버텨내기가 꽤나 어려운 편. 기본 연사가 상당히 낮기 때문에 초반은 어쩔 수 없이 파리에 의존해야 하며, 설령 연사를 보완할 수 있는 아이템이 떠도 파리에 영향이 가는 능력치는 오직 공격력 뿐이기에 연사력 아이템을 먹을지, 흡수해 파리로 만들지에 대해 딜레마가 발생하기 쉽다. 초중반에서는 차라리 기본 스펙면에서 큰 문제가 없고 Void를 통해 필요없는 패시브도 정직하게 스펙으로 교환을 해주는 일반 아폴리온이 더 낫다.

하지만 파리가 충분히 모이는 후반이 되면 이런 단점들이 보완이 되기 시작한다. 순차적으로 느릿하게 날아가는 특성상 화망을 구성하여 맵 전체를 커버할 수 있게 되고, 덩치 큰 최종보스들 상대로는 맞추기 힘들다는 단점 또한 큰 문제가 되지 않는다. 또한 파리의 스탯 적용 문제는 뒤집어 말하면 연사나 사거리 등 다른 스탯이 시궁창이어도 공격력만 충분하다면 장땡이란 뜻이므로, 이런 점들을 볼 때 정말 스탯이 급하지 않은 이상 잡템들은 어느정도 과감하게 흡수하는 편이 좋다.

Abyss가 강점을 발휘하는 부분은 Void와 달리 액티브/패시브의 구분도, 올라가는 능력치의 차이도 없다는 점이다. Void는 쓸 일도 많은데 충전량이 6칸이라 액티브 아이템을 아무리 흡수해도 제 때 사용하지 못할 때가 많고, 패시브를 흡수한다 하더라도 쓸모없는 스탯으로 가는 경우가 잦은 반면 Abyss는 일단 아이템을 많이 띄우기만 하면 무조건 이득을 보기 때문. 충전량도 4칸이라 더욱 자주 쓸 수 있기도 하므로 비밀 방, 상점, 저주 방 등 아이템이 뜰 만한 방들은 몽땅 들쑤시면서 최대한 아이템을 많이 띄우는 전략이 유효하다. 종합적으로 일반 아폴리온에서 포텐셜을 희생한 대신 범용성을 보완한 구조로, 성능은 호불호가 갈리더라도 플레이하는 재미는 더 좋다는 평이 많다.

Abyss 역시 아이템을 입수 모션 중에 흡수하는 것이 가능한데, 이는 해당 아이템이 기본적으로 Q키에 배정되어 있다는 점과 맞물려 현재 소지하고 있는 액티브 아이템을 다른 액티브와 교환하는 동시에 갈아버리는 것으로 모두 파리로 바꾸는 것이 가능하다.

생득권 습득 시 공격키를 계속 누르고 있으면 적을 맞춘 파리가 적을 죽을 때까지 쫓아가며 공격한다. 파리 자체에 유도 성능이 부여되는 것은 아니니 주의할 것.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 언제나 확정적으로 보장된 스펙
    기존의 아폴리온과 마찬가지로 필요없는 아이템이 있으면 Abyss로 흡수하면 된다. Blind 저주에 걸려 트롤 아이템이 떠도 흡수하면 그만이다. 기존의 아폴리온과 달리 무조건 화력을 증강시켜주는 심연의 메뚜기를 소환하며, 액티브 아이템도 똑같이 심연의 메뚜기가 되고, 쿨타임도 4칸으로 더 적기 때문에 저점을 찍을 가능성 자체가 없다. 액티브 흡수 기능이 없는 만큼 고점은 조금 낮을 수도 있지만 기존의 아폴리온보다도 확실하게 저점을 보장해준다.
단점
  • 취약한 초반
    기존 아폴리온보다 연사가 낮은 대신 심연의 메뚜기 한마리를 데리고 시작하는데, 패밀리어이기 때문에 플레이어 뒤에서 따라와서 플레이어와 다른 위치에서 공격을 시도하므로 릴리트가 가진 명중률 문제를 공유한다. 빗나가면 아예 맵 끝까지 갔다 오기 때문에 딜로스가 심하게 난다.


8.14.1. 무저갱 시너지 목록

일부 아이템들은 무저갱으로 흡수 시 특수한 파리가 생성된다. 전부 패시브 아이템들이며 액티브 아이템은 특별한 시너지가 있는 아이템이 하나도 없다. 데이터 파일 중 하나인 Locusts.xml에는 무려 505가지의 시너지가 계획되어 있었다 보니 Book of Virtues처럼 저 505가지의 모든 아이템에 대한 시너지를 계획한 것이 아니냐는 추측이 있었고, 리펜턴스부터 합류한 Killburn은 언젠가는 전부 추가할 수도 있다는 뉘앙스의 말을 하기도 했지만 발매 8달 후 에드먼드 맥밀런의 말에 따르면 무저갱 시너지를 메인으로 생각하고 만든 것이 아니며, 애초에 시너지를 많이 만들 생각이 없었다고 한다. 이스터 에그처럼 극소수만 특별한 효과를 가지도록 설계했다고. 실제로 리펜턴스 발매 이래 무저갱 시너지가 계획대로 동작하지 않던 일부 파리들만 패치로 한 번 수정했을 뿐, 무저갱 시너지 아이템이 추가된 적은 없다.

그런데 리펜턴스+에서 무저갱 시너지가 대거 추가되어, 현재는 가히 Book of Virtues에 맞먹을 정도로 시너지가 엄청나게 많아졌다.
<rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 이름 설명
120 Volt 주변에 전기 이펙트가 지직거리는 밝은 청록색 파리가 소환된다. Jacob's Ladder처럼 파리의 공격에 맞은 적 주변에 전기가 퍼진다.
Jacob's Ladder
Blood of the Martyr 스탯 공격력의 2배의 대미지를 주는 빨간 파리가 소환된다.
Brimstone 커다란 회색 파리가 소환되지만 외형만 바뀐 일반 무저갱의 파리이다.
The Common Cold 일정 확률로 적을 중독시키는 초록 파리가 소환된다.
Scorpio
The Virus
Cricket's Head 스탯 공격력의 3배의 대미지를 주는 커다란 빨간 파리가 소환된다. 아이작에서도 손에 꼽히는 화력 증가 템인 만큼 무저갱으로 흡수할 일은 없겠지만 만약 배수가 겹치는 Magic Mushroom을 먼저 먹은 상태면 흡수해 볼 만 하다.
Fire Mind 일정 확률로 적에게 화상 상태이상을 거는 불타는 주황 파리가 소환된다.
Halo of Flies 스탯 공격력의 절반의 대미지를 주는 회색 파리 2마리가 소환된다.
Holy Light 일정 확률로 적에게 빛줄기를 떨어뜨리는 밝은 청록색 파리가 소환된다.
The Inner Eye 일반 무저갱의 파리 3마리가 소환된다.
Ipecac 일정 확률로 적을 중독시키며 스탯 공격력의 1.5배의 대미지를 주는 커다란 초록 파리가 소환된다. 일반 무저갱의 파리보다 느리게 날아간다. 본래 계획상으로는 적을 맞추면 폭발해야 하나 버그로 인해 작동되지 않는다. 그냥 먹을 경우, 파리의 공격력은 +40이 아닌 +2만 올라간다.
Mutant Spider 일반 무저갱의 파리 4마리가 소환된다.
Number One 노란 파리가 소환된다. 매우 빠르게 날아가고, 초당 더 많은 대미지를 입히지만 날아가는 거리가 짧다.
Spoon Bender 적을 향해 날아가는 보라색 파리가 소환된다.

8.15. 더럽혀진 더 포가튼

<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:32_CharNav.png
파일:Tainted_Forgotten_appearance.png
파일:Tainted_Soul_appearance.png
더럽혀진 더 포가튼
Tainted The Forgotten
더럽혀진 더 소울
Tainted The Soul
체력 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png 없음[255]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73 (×0.50)
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.50)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 눈물 대신 뼈다귀로 공격
 * 최대 체력 소울 하트 보정[*소울하트_보정]
 * 상시 무적 상태이나[br]"The Soul"의 피격을 대신 받음
#!wiki
 * 비행 이동과 "The Forgotten"을 들어[br]던지는 것 외 모든 행동 불가
 * 무적과 이동 속도 증감을 제외한 모든[br]효과가"The Forgotten"에게만 적용[* 정확히는 무적도 포가튼에게만 적용되나, 더 소울이 피격당해도 본체인 더 포가튼이 무적이라 대미지를 받지 않는다.]
기본 소지
픽업
없음
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "The Forgotten"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Polished_Bone_icon.png Polished Bone "The Forgotten"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_Death_icon.png "Death" "The Forgotten"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_The_Forgotten_icon.png Soul of the Forgotten "The Forgotten"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Golden_Battery_icon.png Golden Battery "The Forgotten"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Decap_Attack_icon.png Decap Attack "The Forgotten"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Hollow_Heart_icon.png Hollow Heart "The Forgotten"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Isaac%27s_Tomb_icon.png Isaac's Tomb "The Forgotten"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전과제 이름은 "The Fettered". 영혼의 도움 없이는 육체를 움직이지 못하고 구속된(Fettered) 상태로 있는 알트 포가튼을 표현한다.

소울은 포가튼 들기와 던지기, 이동을 제외한 모든 행동이 불가능하며 포가튼은 이동만 불가능하고 공격, 액티브, 카드 사용, 폭탄 사용, 보조딜, 배리어 등등 전부 포가튼을 중심으로 이루어진다.[256] 포가튼은 던져질 때 접촉 대미지를 주고, 눈물 발사 버튼으로 기존의 포가튼과 비슷하게 뼈다귀 공격을 할 수 있다. 패밀리어의 생성 위치, 액티브 아이템의 발동 위치, 그리고 폭탄이 놓이는 위치도 포가튼을 기준으로 하기 때문에 더 소울은 아이템이나 패밀리어에 의한 공격도 할 수 없다. 즉, 소울이 적이 있는 곳으로 포가튼을 던지거나, 포가튼이 있는 곳으로 적을 유인해서 방을 클리어해야 한다.

포가튼은 모든 공격에 면역이기 때문에 가시 상자와 저주 방은 물론이며 가시 바위와 그리드 모드의 스톱 스위치까지 상처 없이 해결할 수 있고, 또한 탄환을 어느 정도 막아주며[257] 슈퍼 트롤밤의 어그로를 끌 수 있는 등 알트 포가튼만의 특혜가 다양하므로 이들을 이용하는 것이 좋다. 소울을 이용해 움직이므로 기본적으로 비행이 탑재되어 있는 것도 무시못할 강점. 하지만 Mom's Hand에게 잡히면 더 소울이 대미지를 입지 않아도 강제로 시작방으로 워프하고, 트랩 도어에 닿으면 강제로 다음 층으로 내려가기 때문에 컨트롤에 조심해야 한다.[258] 또한 포가튼은 무적이긴 해도, 예외로 헌혈 기계나 악마 거지에 닿으면 대미지를 입는다.

The Beast나 Hush같은 고정형 몹에게는 프리딜을 넣으면서 탄환만 피하기만 하면 되는 강점을 지녔으나 Delirium같이 요리조리 움직이며 텔레포트하는 몹은 C Section이 있는 게 아니라면 키보드가 깨질 각오를 해야한다. 특히 뼈다귀로만 공격하기 때문에 사거리가 짧은건 물론 Godhead같은 사기 아이템조차 거의 무용지물이 될 정도로 시너지가 적은 점을 감안하고 플레이해야 한다. 소울의 무빙 의존도가 막중하므로 이동속도가 굉장히 중요하고 커지는 효과를 받으면 포가튼에게만 효과가 가므로 해당 알약들이 나왔다면 반드시 확보해두록 하자. 특히 커지는 알약으로 포가튼이 커진다면 공격범위는 물론이고 탄환막이로써 엄청난 효율을 보여준다.

그리디어 모드도 상당히 어렵다. 그나마 공짜로 버튼을 눌러 웨이브를 중단할 수 있어서 망정이지 아니었으면 웨이브 처리가 어지간히 템이 잘나온게 아니면 느릴 수밖에 없어서 거의 불가능 수준으로 난이도가 치솟았을 것이다. 울트라 그리디어 보스 자체도 알트 포가튼에게 어려운 보스로 여기저기 움직이고 다녀서 프리딜각도 안나오고 소환하는 몬스터와 동전을 처리하기도 까다로우며 다른 캐릭터면 간단히 밀어버리는 1페이즈의 Gaper 소환 패턴마저도 더럽혀진 더 포가튼에게는 어렵다. 사기템인 D20도 싸우다보면 동전을 안 먹을수가 없어서 제대로 활용할 수가 없다.

시작할 때 주어지는 소울 하트 3칸은 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이다. 소울의 체력은 The Lost처럼 소울 하트 반 칸으로 고정되며 소울이 피격받으면 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이 깎이는 보정이 있다. 이 때문인지 알트 포가튼은 로스트로 변신하지 않아도 거울세계에 그냥 들어갈 수 있고[259], Mausoleum으로 가는 문도 공짜로 열 수 있다.[260]

알트 포가튼의 등장으로 안티버스의 미완성 캐릭터였던 Edith가 나올 가능성은 사실상 없어졌다. 이미 플레이 스타일 자체가 Edith와 완전히 유사하며 도전 모드 42번 챌린지의 보상도 그렇고... 원래도 안티버스 제작진이 Edith를 추가하지 않으려고 했으나 맥밀런의 강한 요청으로 나온 게 바로 알트 포가튼. # #[261] 더 소울이 로브를 입은 이유가 Edith와도 관련이 있다고 볼 수 있다.

생득권 습득 시 알약/카드 탭에 파일:Collectible_Recall_icon.png 회수[알트][전용]가 추가되며 사용 시 더 포가튼을 더 소울의 위치로 이동시킨다.[264] 영혼이 포가튼을 주우러 가는 수고를 줄여 주며 특히 Delirium을 상대할 때는 이만한 아이템이 없다. 또한 9 Volt랑 연계하면 2.5초로 줄어들어서 "던짐-리콜-던짐-리콜" 이 가능해져 포가튼을 계속 던질 수 있으므로, 생득권을 얻으면 9 Volt도 세트로 얻어놓는 것이 좋다.

전지 거지한테 기부를 할 때는 무조건 뼈를 던져 거지를 맞추는 방식으로 돈을 내야한다. 소울이 돈을 낼 경우 액티브 게이지가 충전되지 않는다.

여담으로 몸의 외형이 변하는 세트효과(구피, 세라핌 등) 완성 시 포가튼에게 몸이 생긴다. 그런다고 걸어다닐 수 있는 건 아니지만.

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||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 기본 비행
    처음부터 비행이 주어지기 때문에 지형의 제약을 받지 않아 공격을 회피하기 쉬우며 비행이 있어야만 넘어가 얻을 수 있는 아이템도 마음대로 획득할 수 있다.

  • 준수한 초반 화력 및 고정형 적 상대로 강력함
    근접 공격인 만큼 초반 화력이 강하며 다수의 적을 한꺼번에 처리할 수 있다. 만약 적이 고정형일 경우 해골을 그 자리에 두기만 하면 프리딜을 하며 소울은 회피에만 집중할 수 있다.

  • 해골 던지기와 체력 이원화를 통한 이득
    또한 저주방도 해골을 던저 공짜로 출입할 수 있으며, 그리디어 모드에서 웨이브 중단 버튼도 피해 없이 누를 수 있다.체력이 더 포가튼에게 있지만 피격 판정은 더 소울에게 있는 특이한 메커니즘의 체력 시스템 덕에 Downpour/Dross 2의 거울방에 그냥 들어가거나 Mausoleum/Gehenna에 입장하기 위한 문을 공짜로 지날 수 있는 등 다양한 이점이 있다.
단점
  • 소울 하트 캐릭터
    원래의 더 포가튼과 달리 뼈 하트에 빨간 하트를 채울 수 없는 만큼 체력 관리가 어렵다.

  • 이질적인 공격 방식, 그로 인한 매우 큰 위험부담
    해골을 직접 줍지 않으면 해골은 제자리에서 말뚝딜만 할 수 있을 뿐이며, 해골이 사지에 있어도 공격을 하려면 직접 주우러 가야 해서 매우 위험하다. 해골을 던지는 방식이지만 직접 근접 공격을 하는 것과 별 다를바 없이 위험하며 특히 해골이 멀리 떨어져 있으면 아예 공격수단이 없기 때문에 빠르게 추적하는 적에게 일방적으로 맞게 된다.

  • 제어하기 어려운 해골
    공격을 하기 위해 해골을 던지다 보면 의도치 않게 가서는 안되는 곳으로 가기도 한다. 해골 자체도 캐릭터 판정인 만큼 아이템을 제멋대로 얻는다. 가령 가시돌이나 파란 불 등으로 둘러싸인 곳에 떨어진다거나, 멋대로 하얀 불에 박고 더 로스트로 변신하거나, 방에 있는 몬스터를 잡다 트롤 아이템을 먹어버린다던가, Greedier 모드에서 D20을 사용하기 위해 돈을 모으다 강제로 먹게 된다는 등 은근히 거슬리는 점이다.

  • 후반으로 갈수록 부족한 화력과 시너지
    더 포가튼과 달리 눈물 공격이 아예 불가능하기 때문에 눈물에만 있는 시너지를 하나도 얻을 수 없으며, 사거리를 늘리면 근접한 적을 때릴 수가 없어서 적을 맞추기 더 어려워지고, 일부 크기 증가 아이템이 아니면 공격 범위를 늘릴수도 없어서 제아무리 적을 원콤내는 공격력이 있다해도 범위가 좁고 던진 해골을 다시 줍는데도 한참 걸리기 때문에 패밀리어같은 보조수단이나 일부 특출나게 좋은 아이템이 나온게 아니면 방 클리어가 상당히 답답하다. 또한 아이템이 더 포가튼을 중심으로 적용되므로 상당수 방어 아이템이 의미가 없다. 특히 Delirium이나 Ultra Greedier처럼 기동성이 뛰어나서 맵을 이리저리 돌아다니는 보스는 최악의 상성으로, 보스가 해골에서 바로 벗어나버리기 때문에 다시 줍기 위해 공격패턴을 난사하고 있을 보스에게 근접하는 것이 강제되는데다 해골을 던지고 줍는것을 반복하면 화력이 절반 가까이 폭락하기 때문에 해당 보스들 상대로는 그 알트 3대장에도 비견될 정도의 어마어마한 난이도가 된다.

8.16. 더럽혀진 베다니

파일:33_CharNav.png
파일:Character_Tainted_Bethany_appearance.png
더럽혀진 베다니
Tainted Bethany
체력 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png 파일:hud blue heart.png
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 2.73
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 최대 체력 소울 하트 보정[*소울하트_보정]
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 * 빨간 하트가 체력이 아닌 픽업[* 동전, 폭탄, 열쇠 같이 HUD 좌측 상단에 수량까지 표기하는 픽업.] 판정
 * 소지한 빨간 하트 반 칸마다[br]액티브 아이템 게이지의 1개로 취급
----
 * 능력치 상승 아이템의[br]능력치 증가량이 75%로 감소
 * 패밀리어들의 공격력이 75%로 감소
기본 소지 픽업 파일:pickup red heart.png 빨간 하트 3개
파일:Collectible_Lemegeton_icon.png 레메게톤[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Bethany"에게 접촉
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 관련 해금 요소 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_Expansion_Pack_icon.png Expansion Pack "Bethany"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),
Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Hierophant_icon.png "The Hierophant" "Bethany"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Bethany_icon.png Soul of Bethany "Bethany"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_Confessional_icon.png Confessional "Bethany"로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Lemegeton_icon.png Lemegeton "Bethany"로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Beth's_Essence_icon.png Beth's Essence "Bethany"로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Vengeful_Spirit_icon.png Vengeful Spirit "Bethany"로 The Beast 격파 }}}}}}}}}
해금 시의 도전과제 이름은 "The Zealot". 베다니의 모티브가 나사로의 여동생 마리아와 마르타 남매임을 감안해보면, 예수를 향한 믿음(Zealot)에 예수가 나사로를 살려낸 모습을 나타낸 것으로 보인다.

노멀 베다니의 체력 시스템이 반대로 적용되고 Book of Virtues 대신에 Lemegeton이라는 액티브 아이템을 카드/알약칸에 받게 된다. Lemegeton은 쓸 때 마다 패시브 아이템을 하나 무작위로 얻고 그 아이템의 형상을 한 불꽃이 베타니의 주위를 돌아다닌다[267]. 사용한 방의 배열에 맞는 아이템이 나올 확률이 높다. 해당 불꽃은 받은 아이템의 효과와 배리어의 역할을 하지만 불꽃이 꺼질 경우 그 아이템의 효과가 사라진다. 물론 보물 방 등, 평소의 방법으로도 아이템을 먹을 수 있다. 대신 Lemegeton으로 여러 아이템의 효과를 받을 수 있다는 것 때문에 패널티로 스탯과 배율 증가량이 75%로 감소한다.
최대 체력이 소울 하트라서 체력 회복은 일반 베다니보다 더 어렵지만, 빨간 하트가 소울 하트보다 더 보기 쉽기 때문에 아이템을 더 쉽게 사용할 수 있고 악마 방/천사 방을 띄우기 매우 쉽다. 게임의 시스템상 빨간 하트를 쓸 수 없다는 것이 생각보다 큰 단점이 되지 못하기에[268] 꽤나 훌륭한 성능을 자랑하는 캐릭터. Lemegeton으로 아이템을 불려나가다보면 맞는 게 더 힘들 정도로 아이템 시너지가 맞물려 엄청나게 강해진 베다니를 볼 수 있다.

생득권 습득 시 일반 아이템 위습보다 단단한 등급 3 이상의 아이템 위습 4개가 소환된다. 일시적으로 강력한 성능의 아이템 위습 4개를 얻을 수 있다는 점은 좋으나 생득권 효과 중 유일하게 영구 지속성 패시브가 아니라는 점이 발목을 잡는다. 이미 캐릭터 스펙이 강력하다면 굳이 살 필요는 없다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 빨간 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
    소울 하트보다 훨씬 자주 보이는 빨간 하트를 사용해 액티브 아이템을 사용할 수 있어 기존의 베다니보다도 액티브를 자주 사용할 수 있다.

  • Lemegeton의 강력한 성능
    아이템 위습만 지키면 계속해서 공짜 아이템을 공급받기 때문에 스펙을 매우 쉽게 쌓을 수 있다. 그렇게 스펙이 맞춰지다 보면 보스를 순삭내거나 방어 아이템 다수가 쌓이면서 불이 꺼질일이 없는 상황도 생긴다.
단점
  • 소울 하트 캐릭터
    빨간 하트를 체력이 아닌 액티브 게이지로 쓰는 캐릭터인 만큼 체력 관리에는 더 신중해야 한다. Book of Virtues의 부재로 천사방이 보장되지도 않고 악마방을 가자니 체력이 부담된다.

  • 트롤 아이템의 위험부담
    Lemegeton은 무작위 아이템을 제공하는 만큼 트롤 아이템이 뜰 가능성도 감수해야 한다. 다행히 해당하는 아이템 위습을 적에게 비벼서 지울 수 있지만 다소 귀찮은 편이며 위습이 많으면 햇갈릴 수 있다.

  • 위습이 다 꺼졌을때의 위험성
    후반 보스로 갈수록 탄막을 대량으로 쏟아내면서 위습이 꺼질 가능성이 높아지며, 다 꺼지면 기본 공격력 배율이 0.75배이기 때문에 화력이 상당히 약해진다.


원래는 '안티-베타니'(Anti-Bethany)라는 팬 캐릭터였으나, Kilburn이 해당 캐릭터의 디자인과 설정을 다듬어서 지금과 같은 형태로 구현했다.

8.17. 더럽혀진 야곱


파일:나무위키+유도.png  
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검은 에사우에 대한 내용은 아이작의 번제/보스 문서
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참고하십시오.
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 파일:34_CharNav.png
파일:Tainted_Jacob_appearance.png
파일:Tainted_Jacob_App2.png
<rowcolor=#362f3d,#362f3d> 통상 유령 상태
더럽혀진 야곱
Tainted Jacob
체력 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 파일:hud red heart.png 없음[269]
파일:isaac_speed.png 이동 속도 1.00
파일:isaac_tears.png 공격 속도 3.00
파일:isaac_damage.png 공격력 3.50 (×1.00)
파일:isaac_range.png 사거리 6.50
파일:isaac_shotspeed.png 투사체
속도
1.00
파일:isaac_luck.png 행운 0.00
고유 능력
#!wiki
 * 스테이지 시작 후 20~40초가 지나거나[br]몬스터가 없는 방에서 아니마 솔라 사용 시[br]검은 에사우의 추격 시작
 * 검은 에사우에게 피격당하면 야곱은[br]해당 스테이지 동안 유령 상태로 진행 
기본 소지 픽업 파일:Collectible_Anima_Sola_icon.png 아니마 솔라[알트]
기본 소지
아이템
없음
캐릭터
해금 방법
의 빨간 방 개방 후 "Jacob"에게 접촉
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리펜턴스
<colbgcolor=#000>파일:Achievement_RC_Remote_icon.png RC Remote "Jacob"으로 Isaac(Cathedral), Satan(Sheol),
???(Chest), The Lamb(Dark Room) 격파
파일:Achievement_The_Sun_and_The_Moon_icon.png "The Sun", "The Moon" "Jacob"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파
파일:Achievement_Soul_of_Jacob_and_Esau_icon.png Soul Of Jacob And Esau "Jacob"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파
파일:Achievement_golden_Trinket_icon.png Golden Trinket "Jacob"으로 Mega Satan 격파
파일:Achievement_Anima_Sola_icon.png Anima Sola "Jacob"으로 Delirium(Void) 격파
파일:Achievement_Found_Soul_icon.png Found soul "Jacob"으로 Mother(Corpse) 격파
파일:Achievement_Esau_Jr._icon.png Esau Jr. "Jacob"으로 The Beast 격파 }}}}}}}}}

해금 시의 도전 과제 이름은 "The Deserter" 로, 악령이 된 에사우에게 평생 쫓기는(Deserter) 신세가 된 알트 야곱을 나타낸다. 포 소울즈에서 밝혀진 에사우의 호칭은 "The Revenant". 야곱에 대한 증오로 끝내 악령이 되어 저승에서 돌아온(Revenant) 검은 에사우를 나타낸다.

원본과 달리 야곱 혼자만 조종하며, Anima Sola라는 아이템을 Q칸에 기본으로 소유한다.

영파 방지 시스템이 상시 켜진 듯한 캐릭터. 기본 스펙 자체는 훌륭한 편으로, 최대 체력이 3칸에 몬스터를 최대 5초간 묶어둘 수 있는 Anima Sola를 가지고 있어 안정적으로 공격과 회피가 가능하며, 기본 연사 속도도 전 캐릭터 중에서 가장 빠르다. 하지만 광산 맵에서 등장하는 Mom's Shadow와 비슷한 Dark Esau가 끈질기게 쫓아온다.[271] 에사우에 닿을 경우 야곱이 더 로스트와 같은 유령으로 변하고, 이 때는 Holy Mantle도 주어지지 않기 때문에 Anima Sola 들고 다니는 알트 로스트 체험을 하고 싶은 게 아니라면 에사우를 잘 피하면서 진행을 해야 한다. 거기에 유령 상태에서 에사우에게 공격당하면 사망한다. 대신 Anima Sola로 에사우를 묶어둔 상태이면 접촉이 발생하지 않기 때문에 좁은 길목에서 에사우가 달려든다면 Anima Sola로 묶은 뒤 빠져나가면 된다. 물론 Anima Sola가 준비되지 않았다면...

그래도 에사우가 마냥 방해만 하는 건 아닌데 에사우의 돌진은 야곱만 아니라 다른 몹들에게도 피해를 주며, 적의 탄환을 몸으로 막는다. 회피에 자신이 있다면 능력껏 쓸 수 있다. 한가지 팁으로 Anima Sola로 에사우를 속박한 상태에서 아이템을 한번 더 사용해 풀면 에사우가 즉시 야곱을 향해 방 끝까지 돌진한다. 이를 통해 보스들을 에사우의 돌진으로 투우하듯 손쉽게 잡을 수 있다. 초반 보스들은 체력이 적고, 후반 보스들은 떡방어력을 두르고 있기에 초당 300의 피해를 방어 무시로 평등하게 먹이는 에사우는 언제라도 괜찮은 공격수단이다. 또 투우를 하려는 게 아니라 그저 묶어놓으려고 Anima Sola를 쓰는 경우에도, 에사우를 묶는 사슬이 풀리겠다 싶으면 즉시 재사용을 해 자신에게 돌진시키는 게 좋다. 어차피 에사우가 풀려나면 자신에게 돌진할텐데, 에사우가 돌진할 타이밍을 계속 눈치보는 것보다 직접 돌진시키고 바로 나와줌으로써 오히려 컨트롤이 쉬워진다.

에사우가 난이도의 전체를 차지하는 캐릭터라 에사우만 없다면 수월한 플레이가 가능했었다. 2021년 10월 이전까지는 에사우를 처치할 수 있지만 그를 죽여도 유령이 되는 페널티가 있었다. 문제는 이로 인해 후반부에 에사우가 눈먼 공격에[272] 죽어나가면서 야곱을 유령으로 만드는 일이 너무 빈번했고, 이로 인해 사실상 Holy Mantle이 없는 더 로스트나 다름없는 취급인 초고난이도 캐릭터였다. 이 당시에는 더럽혀진 나사로 항목에서 상술했듯이 그냥 아무 메리트 없는 로스트 취급이었다.[273] 하지만 에사우에게 피격받아도 유령 상태가 되지 않는 방법이 여러 가지 발견되면서 난이도가 대폭 내려갔고, 안 그래도 어려운데 부조리하기까지 한 캐릭터의 특성과 겹치면서 거의 모든 유저들이 에사우를 일단 죽이고 시작했었다. 그러나 11월 패치로 인해 에사우가 이제 무적상태가 되고,[274] 관련 메커니즘이 바뀌어 아래의 방법들이 모두 무력화 되었다.
만약 업데이트 이전 게임을 갖고 있으면 시도는 해볼 수는 있으므로, 아래와 같은 방법이 존재 했다는 것만 알아두자.

[ 업데이트 이전 무력화 방법 ]
* 에사우가 사망 시 폭발하기 전에 ESC를 눌러 메뉴로 나간 다음 종료하기를 눌러 메인으로 나가고, 이어하기를 누르면 그 스테이지에서 에사우가 나타나지 않는다. 매 스테이지마다 써야 해서 귀찮긴 하지만 가장 간단한 방법. 참고로 Home에서 이 버그를 사용할 경우 에사우가 The Beast 보스전에서도 나타나지 않는다.
  • 위 버그의 연장선으로, Glowing Hour Glass를 들고 있는 상태에서 에사우를 처치 후, 폭발하기 전에 인접한 방으로 이동한 후 폭발해서 유령이 되었을 때 Glowing Hour Glass를 사용하면 다시 원래의 알트 야곱으로 돌아옴과 동시에 에사우도 등장하지 않는다.
  • 상점에서 판매하는 Eraser를 이용해 그 판 내에서 영구적으로 에사우를 지워버릴 수 있다. 에사우는 보스 판정이라 지우개를 던지면 즉사하지 않고 15대미지만 입기 때문에, 체력을 깎고 지우개로 막타를 쳐야 한다. 상점운이 따라야 하지만 가장 확실한 방법이다.
  • 에사우도 Meat Cleaver의 적용 대상이 되는데, 이 때 분열된 에사우가 사망해도 유령 상태로 변하지 않는다. 단, 피격 시에는 유령 상태가 되니 조심할 것.
  • Esau Jr.를 소유하고 있을 경우 Esau Jr.로 변신하면 에사우에게 피격당해도 하트만 소모되며, 에사우가 사망해도 유령 상태가 되지 않는다. 또한 에사우가 방에 존재하는 상태에서 Esau Jr.를 사용할 경우 에사우가 소멸한 뒤 잠시 후에 다시 등장하며, 이 때 게이지를 채워 Esau Jr.를 한 번 더 사용하면 에사우가 다시 소멸하면서 그 층에서 영원히 나타나지 않는다. 더불어, 한 번 Esau Jr.를 발동해 에사우를 소멸시켰을 경우에는 변신을 해제해도 에사우의 피격 및 사망으로 유령 상태가 되지 않는다. 하지만 Esau Jr.는 알트 야곱으로 The Beast를 처치해야 해금되기 때문에 처음부터 이 방법을 사용할 수는 없다. 자세한 영상 또 유령 상태이면 Esau Jr. 사용 시 버그로 인해 알트 야곱이 즉사하기 때문에[275] Esau Jr.는 일반 야곱일 때만 사용하자.
  • 층을 내려가서 에사우가 나오기 전에 D4, D100, D Infinity(로 D4 또는 D100)를 사용하면 그 층에서는 에사우가 등장하지 않는다. Missing No.는 매 층마다 D4 효과가 발동되기 때문에 에사우가 더 이상 나오지 못한다. 대신 매 층마다 소지 아이템을 리롤해야 된다는 것은 꽤나 거슬리는 패널티임을 감안할 것.
  • 의미는 없지만, 다른 알트 캐릭터로 플레이를 하다가 Clicker로 알트 야곱이 걸리면, 그 스테이지에 한해서 에사우가 나오지 않는다. 만약 알트 카인으로 Clicker를 통한 다른 캐릭터 해금런을 하고 있었다면 마지막 스테이지에 와서 한번쯤은 시도해볼 법한 방법.

만약 에사우와 부딪히게 된다면 리버스 시절의 Holy Mantle 없는 로스트 플레이가 강제되는 것이나 다름이 없게 되므로, 멀티 태스킹에 약하다면 알트 로스트나 알트 나사로, 알트 에덴보다도 더욱 하드할 수 있다. 대신 유령 상태의 야곱은 Downpour/Dross의 흰 모닥불에 닿아서 변한 유령과 동일한 취급이므로 유령 상태가 되면 악마 방 거래를 무료로 할 수 있지만 더 로스트처럼 한 개만 고를 수 있다.

또 에사우의 공격은 평범한 타격 판정이기 때문에 무적 아이템으로 씹을 수 있다. 정공법은 첫 아이템은 Dead Cat이나 Holy Mantle 등 최대한 안정적인 방어 아이템을 들고 가도록 하고, 초반 스테이지는 에사우를 최대한 활용하여 뽕을 뽑도록 하자. 에사우의 돌진은 1~2스테이지 보스는 한 큐에 보내버릴 수 있을 정도로 강력한 공격 수단이 되어주기도 하고, 안전이 확보되면 일부러 유령으로 변해 체력 거래를 무료로 이용하며 장애물 너머의 아이템을 얻는 등 캐릭터의 특성을 활용할 방법은 무궁무진하다.

후반부터는 순전히 집중력과 멀티태스킹 싸움으로, 에사우가 스폰하기까지 걸리는 30초 가량의 시간동안 맵을 최대한 빠르게 주파하고 에사우가 나오기 전까지 보스 방까지 뚫으며 내려가던가, 아니면 자신이 컨트롤에 자신이 있다면 그대로 진행하는 두 가지 방법을 병행하게 될 것이다. 전자의 경우는 파밍을 대부분 포기하게 되는데다 조금이라도 시간이 지체되면 에사우가 등장하므로 플레이어의 스펙이 충분히 높을 때 Cathedral/Sheol이나 Womb처럼 파밍 기댓값이 낮은 챕터에서나 쓸 만한 전략. 실제로는 좋든 싫든 대부분 후자의 형태로 운영하게 될 것인데, 알트 야곱의 악명은 여기서부터라고 봐도 될 정도로 어려워지기 시작한다. 만약 유령이 된다면 캐릭터 운영이 사실상 Holy Mantle 없는 더 로스트와 다를 게 없어지며, 특히 최종보스들을 상대할 때는 괜찮은 방어 아이템이 나온게 아니라면 지옥을 경험하게 될 것이다. 이럴 때는 오히려 Anima Sola를 통한 에사우 투우에는 신경 끄고 묶어둔 다음 직접 속전속결을 노리는 것이 낫다. 방어 무시 라지만 그런 보스들은 깡체력이 워낙 높으니 그냥 소소한 보조딜링이라고 생각하자.

개인차가 있겠지만, 에사우가 무적이 되고, 알트 캐릭터 4대장으로 불리던 더럽혀진 에덴이 컨트롤 미스로 인한 피격에만 리롤되도록 변경된 이후에는 더럽혀진 나사로와 더불어 아이작의 번제에서 가장 어려운 캐릭터[276]라는 의견이 많다. 더럽혀진 더 로스트는 그저 컨트롤이 어려울 뿐, Holy Card가 이 악물고 안 나오는 억까나 보상인 함정상자에 기습당하는 게 아니고서야 부조리라고 할 만한 건 없기에 플레이어의 숙련도가 높아질수록 난이도가 하락하는데, 더럽혀진 야곱은 방의 장애물, 몬스터들과 에사우까지 신경쓰다 보면 숙련도와는 관계없이 부조리하게 피할 수 없는 상황이 생겨 피격당하는 일이 빈번하기 때문. 어찌 됐든 검은 에사우에게 피격 되는 것보단 아무 공격에라도 맞는 게 훨씬 나으니 과감하게 맞을 건 맞으면서 진행하는 방법도 터득해야하며 그런만큼 생존 관련 아이템을 챙겨두는 것이 좋다.

정말 자신이 없다면, 멀티 플레이를 하는 것도 방법이다. 상술했듯이 에사우는 알트 야곱에게만 상호작용을 일으키는 특수 접촉 판정이기 때문에 같은 알트 야곱이나 야곱 & 에사우(후술)를 들고오지 않는 한 다른 플레이어들에게는 영향이 없다. 1.7.5 패치 이후 접촉 판정에서 피격 판정으로 변한 이후에도 다른 캐릭터는 아예 접촉 판정 자체가 없다. 단, 그리고 반드시 리모트로만 멀티 플레이를 할 것. 리모트 이외의 온라인 멀티 플레이는 도전 과제와 아이템을 해금할 수 없다.[277] 그리고 에사우가 출현할 때 나오는 불꽃은 피격 판정이 있어 다른 플레이어들도 대미지를 입으니 이 점은 조심.

생득권 습득 시 검은 에사우가 좌우로 갈라지면서 자신을 복제한다. 에사우가 2마리가 되어 활용할 수 있는 화력이 2배가 되지만, 유령 상태가 될 위험도 2배가 된다. 평상시 돌진할 때는 반드시 둘이 동시에 돌진하며, Anima Sola를 사용하면 두마리를 동시에 묶고 이 상태에서 다시 사용할 때마다 한마리씩 따로 돌진하게 되므로 컨트롤에 참고하자. [278] 혼자서만 Birthright의 효과가 하이 리스크 하이 리턴인데, 이에 대해서는 본인의 것이어야 할 장자권(Birthright)을 야곱에게 빼앗긴 채 악령이 된 검은 에사우가 장자권을 보고 야곱에 대한 분노가 더욱 커졌다는 해석이 있다. 획득 멘트 또한 It's not yours(네 것이 아냐), 패치 전엔 획득 멘트가 There's no escape여서 공식 국내번역은 "탈출 불가능".

알트 야곱과 야곱 & 에사우로 멀티 플레이를 진행할 경우, 특이하게도 에사우가 알트 야곱이 아닌 일반 야곱을 타겟으로 삼으며, 일반 야곱이 에사우에게 공격받을 시 하트가 소모된다. 반면 일반 에사우는 다른 캐릭터들처럼 에사우의 공격에 영향을 받지 않는다.

[ 장단점 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
  • 에사우의 준수한 공격력
    에사우의 돌진은 어지간한 초반 몬스터는 한방에 처치하며 초반 보스에게도 상당한 데미지를 넣는다. Anima Sola를 사용해 돌진 타이밍과 위치를 조절해 적들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 방어력을 무시하기 때문에 스펙이 부족하면 보스에게 넣을 딜을 보완해줄 수 있고 특히 역행 루트의 Tainted 몬스터처럼 방어력이 있는 일반 몬스터를 쉽게 처리할 수 있다.

  • 공짜 악마방 아이템 및 비행을 통한 아이템 수집
    에사우에게 맞으면 더 로스트로 변신하기 때문에. 악마방 아이템을 공짜로 획득할 수 있다. 악마방 아이템이 여러개라면 먼저 체력으로 구매한 다음 더 로스트로 변신해 얻을 수도 있다. 또한 비행 역시 얻기 때문에 지형에 가로막혀 얻을 수 없는 아이템도 획득할 수 있다.
단점
  • 어려운 회피 난이도
    에사우가 야곱을 추적하는 만큼 피해야 할 것이 늘었기에 공격을 회피하기가 어렵다. 에사우가 없어도 적의 공격을 피하는 것이 쉽지 않은데 거기에 에사우까지 공격에 합세해서 어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 자주 나온다. 때문에 체력을 관리하기가 어려워진다.

  • 에사우에게 피격시 극단적인 위험성
    에사우에게 맞으면 해당 스테이지동안 Holy Mantle도 없는 더 로스트가 되며 에사우도 계속 쫓아오는 극한의 상황에서 게임을 해야한다. 그 이후에는 다음 스테이지로 가기 전까지 어느 공격이든 한대만 더 맞으면 얄짝없이 사망한다. 때문에 다른 공격은 맞을 지언정 에사우만큼은 반드시 피해야 하며 단 한번의 실수로 난이도가 불지옥 급으로 치솟을 수 있기 때문에 단 한순간도 긴장의 끈을 놓을 수 없다.


[1] 단 에덴과 베다니는 예외적으로 성경에 등장하는 장소에서 이름을 따온 것이며, ???과 더 포가튼, 더 로스트는 아예 성경의 이름이나 내용하고는 상관없이 아이작의 현실 상황을 묘사하고 지은 이름이다. [리펜턴스이전] 파일:Checklist_Delirium.png 파일:Checklist_Delirium_Hard.png [3] 섬망의 경우 표식 대신 종이 자체가 헤진다. 하드 모드의 경우 추가로 피가 묻는다. [4] ???로 엄마의 심장(오리지널)/아이작(리버스 이후) 격파 시 가지고 시작한다. [2P] 코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터들이다. [2P] [2P] [8] 모리아 산(Mount Moriah)은 성경에서 아버지 아브라함이 아들 이사악을 제물로 바치기 위해 데리고 간 장소이다. [9] 대표적으로 'Satanic Bible (사탄경)', 'Void (공허)', D Infinity (D 인피니티), 'Genesis (창세기)', 'Mega Mush (거대버섯)', 'Flip (뒤집기)', 'Lemegetone (레메게톤)', Spindown Dice (스핀다운 다이스) 등이 있다. [10] 만우절 도전 과제를 완료하면 기본 소지 픽업이 된다. [11] 애프터버스+에서는 속도 증가 알약이었으며, 리펜턴스에서 체력 회복 알약으로 변경되었다. [12] ???로 엄마의 심장(오리지널)/아이작(리버스 이후) 격파 시 가지고 시작한다. [13] 체력이 모두 차 있을 필요는 없다. [2P] [15] 해금되는 아이템 이름은 The Relic(성유물)이다. [2P] [2P] [18] 기본 체력에서 3회, Yum Heart를 사용하면 +1회, Full Health를 1피에서 사용할 시 +3회. [19] Greed Machine에 동전 68개를 기부할 경우 기본 소지 픽업이 된다. [2P] [2P] [2P] [23] 이는 왼쪽 눈을 막는 다른 아이템(Stapler나 Lead Pencil)을 먹어도 똑같이 적용된다. [24] Ultra Pride를 최초로 처치했을 때도 해금된다. [25] 유다가 마법사 컨셉이었기 때문에, 마법사 모자는 아니지만 마법사같은 느낌을 주는 모자를 원했다고 한다. # [26] 카인과 마찬가지로 한 칸을 올리려면 더 많은 대미지가 필요하다. 참고로 4칸은 6.0부터 시작. [27] 사용시 벨리알의 서 효과를 적용시키는 The Devil 카드에도 동등하게 적용된다. [28] 예시로 빨간 하트 8개를 레시피로 아이템을 만들 경우 본래는 고정적으로 Yum Heart(맛있는 심장)가 등장하나, 유다가 Birthright(생득권)를 먹은 상태에서 빨간 하트 8개를 레시피로 아이템을 만들 경우 Yum Heart(맛있는 하트)가 나오지 않고 해당 시드 내에서 빨간 하트 7개, 블랙 하트 1개를 레시피로 하는 아이템이 나올 수 있다. [29] Blood Puppy(피 강아지), Dark Bum(악마 거지), Demon Baby(악마 아기), Incubus(악몽), Lil Abbadon(꼬마 아바돈), Lil Brimstone(작은 유황불), Succubus(서큐버스), Twisted Pair(뒤틀린 한 쌍) [소울하트_보정] [31] 다만 다른 소울 하트 보정 캐릭터와 다르게 최대 체력 증가 효과를 받으면 블랙 하트가 추가된다. 이는 더럽혀진 유다도 해당. [32] 특히 Judas' Shadow는 악마방 배열이라, Judas' Shadow를 거래한 이후 악마방 루트로 갔을 확률이 높기 때문에 더더욱 부각되는 단점이다. [33] 사망 시 부활한 나사로로 부활 [34] 오리지널은 Mom's Heart 9회 클리어시 9번 엔딩과 함께 보스가 It Lives!로 변한다. [35] 버그로 인해 Eve로 깨야 해금된다. [36] 일부 코디 목록 중 곰 인형옷이나 푸른 체크 자켓 등 비교적 평범한 것들도 있으나 아예 신체 일부분 중 상체 하체가 묘사된 것도 있어 몇몇 부분에선 후방 주의를 요한다. [37] 당장 리버스에서부터 한 대만 맞으면 죽는 더 로스트가 출시되었다. [38] 흑마술로 빠르게 적들을 썰고 각종 대미지를 회피하는 알트 유다, 다양한 종류의 똥으로 싸우는 알트 ???, 아예 플레이 스타일부터가 다른 알트 포가튼, 그리고 레메게톤으로 아이템을 불러낼 수 있는 알트 베다니. 반면 ???가 가지고 있는 것은 살짝 높은 스탯과 장점이라고도 할 수 없는 액티브가 전부였다. [39] 특히 아이작의 시작 아이템인 The D6를 해금하기 위해서는 이 캐릭터로 성당을 클리어해야 한다. [40] ???, 다크 유다, 알트 유다, 알트 ???, 알트 포가튼, 알트 베다니. 이 중 알트 베다니는 빨간 하트를 이용할 수 있기 때문에 다른 다섯 캐릭터에게는 비추천 아이템인 빨간 하트 아이템들도 좋은 아이템이 된다. [41] 바빌론의 창녀 발동 시 1배로 증가. [42] 이브로 Satan을 격파하여 아이템을 해금한 후, Greed Machine에 동전 439개를 기부할 경우 기본 소지 아이템이 된다. [43] 또한 피통은 증가하지만 빈 체력통이 생기는 아이템을 먹어도 해금시킬 수 있다. [44] 하지만 체력이 별로 없으면서 소울 하트가 많지 않을 때 면도날을 쓰면 자칫 위험해 질 수 있다. (예를 들어 체력 한 칸에 소울 하트 반칸이라든가...) 체력이 별로 없다 생각되면 체력이 어느정도 보충될때까지 쓰지 말자. [45] 애프터버스+의 Ultra Hard 도전 모드를 클리어하면 기본 소지 아이템이 된다. [46] 일반적인 피의 욕망 아이템은 피격 시 공격력 증가가 최대 6번까지 중첩되었지만, 생득권을 습득할 시 최대 10번까지 중첩된다. [47] Bloody Lust의 4번째~6번째 피격이 누적된 현재 공격력의 33%가 증가하기 때문 [48] 1번째는 0.5, 2번째부터는 0.2씩 점점 증가하며, 6번째 피격은 1.5가 증가하여 공격력은 총 +6.0 증가한다. 생득권 효과로 10번째 피격까지 합하면 총 +14.0. [49] 유황과는 다른 능력이다. 유황을 얻으면 사거리 무한인 그 혈사포가 나간다. [50] 초반에도 등장하는 The Haunt 유령 보스 같은 경우도 다른 캐릭터로는 굉장히 까다롭고 쩔쩔 매기 쉽지만 아자젤에게는 약간의 컨트롤만 받쳐준다면 한낱 먹잇감일 뿐이다. [51] 사실 초반이 가장 강력하다는 것은 그 성능이 딱히 어디 갈곳도 없으므로 후반에도 그만큼 강하단 의미이기도 하다. 오히려 다른 캐릭터보다 더 쉽고 빠르게 강력해질 수 있다. [52] 정확하게는 빨간 하트가 채워진 체력 1칸과 (부활전 최대체력 - 2)칸의 빈 체력을 획득한다. [53] 아이템 창에 표시되지는 않으나, 실질적으로 같이 지니고 시작. 원래 아이템 지급이었으나 애프터버스+에서 다른 캐릭터가 나사로로 변했다가 다시 다른 캐릭터로 바뀔 시 이 아이템을 얻는 버그가 있어서 이후 아이템이 아닌 고유 능력으로 바뀌었다. [54] 거꾸로 말해요 도전 모드를 완료하면 피를 흘리는 효과가 피격 당하지 않아도 적용된다. [55] 거꾸로 말해요 도전 모드를 완료하면 기본 소지 아이템이 된다. [56] 가장 쉬운 방법으로는 애프터버스에서 추가된 PJs(잠옷) 아이템을 얻는 것. 소울 하트를 4개를 한 번에 주므로 바로 해금할 수 있다. 마찬가지로 에덴 캐릭터로 시작했을 때 PJs 아이템을 들고 시작할 경우 즉시 해금. [57] 라자루스로 읽는 사람도 있으나 Lazarus의 국내 공식 표기는 나사로. [58] 판도라의 상자를 Dark Room에서 사용해야 한다. [59] 대신 바꿔 말하자면 도전 과제 해금에 필요한 Gulp!(한 게임에 Gulp! 5회 섭취 시 Marbles 해금)나 Tears Up(한 게임에 Tears Up 효과를 가진 알약이나 아이템 10회 획득 시 Lachryphagy 해금), One Makes you Larger(한 게임에 크기를 5단계 키울 시 Huge Growth 해금)이 나올 수 있어 조금이나마 수월하게 해금 작업을 할 수 있다. [60] 최대 체력이 1칸 이하였을 경우는 1칸으로 만든다. [에덴_모습] 더 많은 모습은 여기를 참고. [에덴_체력] 우선 빨간 하트가 0~3개 중 랜덤으로 결정되고, 소울 하트가 0개부터 (3 - 빨간 하트 수)개 중 랜덤으로 결정된다. 단, 빨간 하트가 0개인 경우 소울 하트는 적어도 2개 이상 획득. [에덴의_축복] 시작 아이템이 Eden's Blessing(에덴의 축복)이면 패시브 아이템을 하나를 더 갖고 시작한다. 본래 에덴의 축복은 다음 게임 시작 시에 패시브 아이템을 갖고 시작하는 효과이나 예외적으로 에덴의 축복이 시작 아이템일 경우 시작과 동시에 효과가 발동되며 다음 게임을 시작할 경우 추가 패시브 아이템을 갖고 시작하지 않는다. [64] 이때 생성되는 아이템의 배열 또한 무작위로 정해진다. [로스트_체력] 표시되지는 않으나 시스템 상 소울 하트 반 칸 판정. 이터널 하트와 소울 하트를 획득하거나 악마 거래 시 소울 하트로 거래되는 이유가 이 때문. 유체이탈 아이템 발동 시 소울하트만 쓸 수 있는 것도 이 때문이다. [리버스] 리버스와 애프터버스(이후 DLC 포함)의 해금 방법이 다르다. [67] nolostbr 태그가 붙은 아이템들. [68] 2인 코옵용 아기인데 자체 효과가 모든 대미지에 면역, 즉 무적이다. 저장 후 불러오면 다른 아기로 교체된다. [69] 체크리스트 완성 도전과제중 유일하게 2인 코옵용 아기가 아닌 아이템 해금이다. DLC에 따라서 해금 난이도가 다르다. DLC에서 추가된 체크리스트까지 모조리 완성해야 하는 점은 단점이지만, 애프터버스부터 Holy Mantle을, 리펜턴스부터 Eternal D6를 들고 시작한다는 장점이 있기 때문이다. 장점이 단점을 상회하기 때문에 리펜턴스를 적용하고 해금하는 것을 추천한다. [70] 리버스 버전에서는 안 사라지고 다 먹을 수 있다. [71] 희생방을 통해 얻는 방법도 있으나, 더 로스트 본체는 희생이 불가능하기 때문에 대신 희생할 수단이 있어야만 한다. [72] 원래는 ???로 Mother을 처치해야 해금된다. [73] 단, 소지 아이템 리롤 시 그 방에서는 보호막이 사라지니 주의. 다른 방으로 가면 재생성된다. [74] 원래는 체력(소울 하트 반 칸)도 보였으나 1.7.6 패치로 다시 보이지 않게 되었다. [75] 기본적인 심장 후 진행 루트의 경우 6,8스테이지, 마더의 경우 7,9스테이지, 비스트의 경우 6,7스테이지에서 보스 도전방을 본다. [76] 상자에서 나오는 아이템은 상관없다. [77] 1.7.5 패치 이전에는 0.5초였다. [78] 최대 체력 증가, 피격 시 발동, 접촉 시 발동, 비행, 지형 관통 공격 등. [79] 게임 시작하자마자 가시방에서 Dead Cat이 나올 때까지 돌려서 먹고 가는 게 가장 쉽게 클리어 하는 방법 중 하나이다. 구피셋을 갖출 확률을 높여주는 건 덤이다. [80] Luck 수치가 9일 때 무조건 이빨 발사인데, Perfection은 Luck을 10 올려준다. [주의] 단, Loki's Horns처럼 눈물이 여러 방향으로 나가게 만드는 아이템을 먹으면 블랙홀이 사방팔방에 생성되기 때문에 되려 탄알을 피하기가 어려워진다! [82] 가장 좋은 예시로 상기한 Tough Love와 효과가 완전히 동일한 Jawbreaker. [83] Holy Mantle이 파괴되는 것은 피격으로 간주되지 않아서 절대 효과를 볼 수가 없다. 그나마 이쪽은 Dull Razor가 있다면 써먹을 수 있긴 한데, Eternal D6을 버리면서까지 써먹을 정도로 좋은 템은 없다. [84] Kamikaze! 자체는 체력 코스트가 없기 때문에 더 로스트도 일단은 쓸 수 있으며 사용하면 Holy Mantle만 날아간다. 물론 더 로스트가 이걸 쓸 이유는 하나도 없다. [85] 특히 The Womb, The Corpse 등과 같이 피눈물이 발사되는 장애물이나 가시돌같은 장애물들에 로스트가 넉백되어 피격되게 될 가능성이 매우 커진다. [86] Basement 스테이지 (1~2층)와 Cathedral에는 일정 확률로 부술 시 Spider가 소환되는 항아리 장애물들이 있고 Caves 스테이지 (3~4층)에는 일정 확률로 부술 시 피격데미지를 주는 독가스를 부여하는 버섯 장애물, Depths 스테이지 (5~6층)와 Sheol에는 일정 확률로 Host를 소환하는 해골 장애물, The Womb 스테이지 (7~8층)와 Corpse에는 일정 확률로 피눈물을 사방에 흐뜨리는 장애물들이 있으며 그외 나머지 맵에서도 이러한 트랩류 장애물들이 다수 포진되어 있다. [87] 항목 수정전 바뀐 해금방법이 상단에 기입이 되어있음에도 불구하고 아래 리버스 방법으로 해금을 시도하는 사람들이 제법 있었다. [88] 만약 Mulliboom을 쉽게 보고싶다면 Cellar를 해금한 후에 하드모드로 시작해보자. Mulliboom은 Cellar에서 출현 확률이 훨씬 높다. [89] 엄마 강화형 중에 몬스터를 소환하지 않는 빨간색 변종이 날리는 눈물에 맞아 죽어도 해금되는 것으로 봐서는 굳이 발이 아니더라도 엄마에게 죽기만 하면 되는 듯 하다. [90] The Fallen을 처치 후 석상에서 본모습을 드러내는 그 부분. 발로 찍는 세번째 페이즈에서 죽어도 무관. 다만 이 때는 같이 등장하는 Kamikaze Leech를 조심하자. [91] 죽어도 유서만 안뜨게 재빨리 다시 리셋하면 깨지지 않는다. [92] Isaac으로 Dark room 스테이지를 클리어하면 해금. [93] 에덴으로 Chest 스테이지를 클리어하면 해금. [94] 아이작 시스템상 더럽혀진 로스트의 생득권 효과를 제외하면 모든 부활 아이템 중 실종 포스터가 최하위이기 때문에 부활 아이템을 소유했을 때 실종 포스터를 사용하려면 소유한 모든 부활 아이템을 다 써야한다. [95] 아이템이 아닌 고유 능력이다. 그 때문인지 배열이 소진되지 않으며 다른 캐릭터로 부활하면 사라진다. [96] 정확히는 아담과 하와(이브)랑 얽힌 후대 설화에서의 릴리트이다. 본래 고전 성경에서 묘사되던 릴리트는 잠깐 언급만 되고 지나가는 밤귀신 내지 악마. [97] 주로 화학 박피제나 응혈처럼 눈물이 아니라 눈 자체를 변형시키는 아이템이 통하지 않는듯 하다. 단, 에픽 페투스의 경우 눈물과 별개로 작동하기 때문에 릴리트 본체에서 타깃이 시작하며, 인큐버스는 기존의 공격을 유지한다. [98] 복제할 때마다 2의 배수로 증가하는 게 아니라 한 종류당 하나씩, 등차수열로 더해진다. [99] 플레이어가 눈물을 발사할 수 없게 되지만, 패밀리어의 공격에는 영향을 주지 않는다. 즉, 인큐버스를 얻으면 사실상 릴리트로 플레이하는 것과 다름없다. [100] 1위는 King Baby. [101] 패밀리어들의 이동 방식을 변경할 수 있는 Child Leash/Duct Tape/Friendship Necklace/RC Remote, 패밀리어가 쏘는 탄에 유도 효과를 붙히는 Baby-Bender, 패밀리어들의 연사력을 폭증시키는 Forgotten Lullaby, 각 패밀리어 사이에 전기를 생성해 피해를 주는 Extension Cord, 상점에서 패밀리어들을 할인가에 구입할 수 있게 해주는 Adoption Papers. 그 외에 소지하고 있는 것만으로도 추가적인 패밀리어를 제공하는 장신구가 다수 존재한다. [102] 키퍼로 침묵 처치 시 최대 체력이 3칸이 된다. [103] 키퍼로 침묵을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다. [104] 키퍼로 사탄을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다. [105] 키퍼로 Issac을 격파하면 기본 소지 아이템이 된다. [106] 리펜턴스 이전까지는 말 그대로 그냥 동전을 1개 더 가지고 시작하기만 했지만, 리펜턴스부터는 코인 체력도 하나 더 가지고 시작한다는 의미를 가진다. [107] 기본 체력은 2지만, HP Up 아이템을 먹으면 3칸으로 늘릴 수 있다. Hush를 격파하면 아예 처음부터 코인 하트 3개를 가지고 시작한다. [108] 기존의 키퍼는 비행 능력이나 보호막이 없는 이상 저주방을 들어갔다(1칸 대미지) 나오면(1칸 대미지) 죽기 때문에, 저주방에서 나무 동전을 사용했는데 코인이 나오지 않으면 그대로 죽은 목숨이라 저주방의 리스크가 너무 컸다. [109] Sumptorium을 사용하면 반 칸짜리 코인 하트를 볼 수는 있다.그러나 굳이 만들 필요가 없는 게 문제 [110] 1.7.5 패치 이전에는 12칸만 넘으면 되었으나 죽지 않았으나 막달레나 생득권 추가로 인해 요구하는 최소 조건이 올라갔다. [111] 그 중엔 복사하지 말아야할 아이템도 있다. 면도날이나 카미카제!등 본인이 피해를 입는 아이템. 특히 Plan C는 절대로 복사하지 말자. 갈아 버리는 순간 유서를 보거나 목숨 1개가 날아가는 마술을 보게될 것이다. 만약 복사하지 말아야 할 아이템을 복사했다면 얌전히 다른 액티브 아이템을 들고 다니자. 유사하게 클리커를 복사하면 쓸때마다 패시브 아이템의 증발을, 몬스트로의 이빨 같은거라도 먹으면 쓸때마다 조심해야 한다!!! [112] 속도, 연사, 사거리, 샷스피드, 대미지, 운 중 두 개가 올라가며, 속도나 연사 등 한 스탯이 최대치를 찍어도 그 스탯이 선택될 수 있다. 올라가는 스탯은 갈아버리는 아이템 자체가 아니라 갈아버린 아이템이 몇 번째이냐에 영향을 받는다. [113] 아이템을 입수하여 양손으로 받치고 있는 상태. [114] 선택형 아이템들만 해당되며, 책방처럼 선택형이 아닐 경우에는 여전히 방의 모든 아이템을 흡수가 가능하다. [115] ???과 같이 최대체력=소울 하트보정을 받은듯 싶다. 본체인 포가튼도 마찬가지로 최대체력을 뼈 하트만 쌓인다. [116] 단 잃지는 말아야 한다. 잃게 되면 빨간 하트를 잃은것으로 간주되어 출현확률이 줄어든다. 하지만 만약 Crow Heart 장신구를 들고 있다면 뼈 하트가 비어 있어도 다음 뼈 하트 안의 빨간 하트를 먼저 잃게 되므로 악마방 관리가 훨씬 쉬워진다. [117] 물론 자폭 피해만 무효로 받고, 다른 폭발 피해는 그대로 받는다. [118] Victory Lap에서는 해금이 되지 않으나 버그로 되는 경우도 있다고 한다. [119] Basement/Cellar/Burning Basement 1 [120] 삽자루는 액티브 아이템이기 때문에, 삽자루를 떨군 다음 그걸 D6로 바꿔서 다른 아이템을 노리는 플레이도 가능하다. [121] 이 방에서 웬 커다란 그림자가 살랑거리는 것을 볼 수 있다. 이 그림자가 딱 삽자루 모양이고, 폭탄을 터뜨리면 이게 사라진 다음 삽자루가 떨어진다. 아마 천장에 매달려 흔들리던 삽자루가 폭탄을 터뜨린 충격으로 떨어진 모양이다. [122] Depths/Necropolis/Dank Depths 2 [123] 방 안에서 액티브 아이템을 잠시 바꾸는 건 상관없지만, 만약 삽자루를 가지지 않은 채 웨이브를 끝까지 클리어 해버리면 삽머리 대신 일반 아이템이 나와버리니 주의. [124] 만약 There's Options을 획득했다면 삽의 머리와 함께 랜덤 아이템이 같이 나온다. 당연하지만 랜덤 아이템을 먹으면 안 된다! 눈 먼 자의 저주가 걸린 경우 어느 쪽이 삽의 머리인지 알 수가 없게 되는데, 일단 왼쪽이 삽자루로 고정되는 듯 하다. [125] 패치 이후에는 Cathedral로 향하는 빛줄기도 나타나지 않는다. [126] 보스가 it Lives로 바뀌면 보스 처치후 상자 대신 트랩도어와 빛줄기가 뜬다. [127] 흰색 모닥불에 피격당하거나 Soul of the Lost를 사용해 The Lost가 되는 것은 죽은 것으로 치지 않으며, Mausoleum / Gehenna의 강화 Mom's Heart를 처치해도 인정된다. [128] 이모탈 하트도 습득 시 기존과는 다른 위습이 소환되지만, 리펜턴스에서는 이모털 하트가 없기 때문에 비교가 불가능하다. [129] 대신 썩은 하트는 여러 개를 소지할 수 있기 때문에 두 개 이상 있으면 하트 한 개분의 대미지로부터 악마방/천사방 확률을 지킬 수 있다. [130] Book of Virtues만으로는 한 층마다 최대 2종류의 적(Eraser로 하나, 위습으로 하나)만을 지울 수 있다. 물론 한 번 발동으로 두마리를 없애버릴 수 있는 것도 충분히 강력하지만, 대멸종(...)을 일으키려면 베다니의 고유 능력이 필수이다. [131] 에사우의 체력은 오른쪽 하단에 표시되는데, 단순히 이미지만 반대로 뒤집어 놓은지라 보통 체력은 오른쪽에서 왼쪽으로 깎이지만 에사우의 체력은 왼쪽에서 오른쪽으로 깎인다. [132] 이동 속도는 둘이 공유. [133] 에사우의 붉은 피부는 성서에서 그의 별명인 에돔에서 유래했다. 스프라이트 자체는 Dople이라는 몬스터의 명도를 바꾸고 머리를 씌운 것. [134] 그나마 더 로스트, 릴리트, 키퍼 정도가 일반 캐릭터들 중에서는 어렵다고 평가받는데 이들과도 비교가 안 되는 난이도이다. [135] 이 캐릭터의 연장선인 더럽혀진 야곱과 비교되곤 하는데, 더럽혀진 야곱은 검은 에사우 회피에 자신이 있다면 성능도 뛰어나고 검은 에사우를 이용한 날먹 플레이가 가능하고, 피탄 판정도 다른 캐릭터처럼 1인분에 아이템도 에사우와 공유할 일 없이 혼자 다 먹으면 돼서 원래 야곱 & 에사우보단 낫다고 생각하는 유저들도 꽤 많다. [136] 그냥 맥밀런 특유의 저질 개그라고 생각할 수도 있으나 야곱 에사우가 원문에서부터 이사악의 친자녀로 나왔던 걸 고려하면 꽤 그럴듯한 그리고 불근신한 드립이기도 하다. [137] 픽업 아이템 갯수, 이동 속도 스탯만 공유하게 되었다. 안티버스에선 패시브 아이템을 제외한 나머지 상태는 공유하였었다. [138] 콘솔 혹은 게임패드로 플레이하는 경우 RT/R2/ZR, 즉 오른쪽 트리거 버튼이 여기에 해당한다. [139] 히트박스는 커지지 않는다. [140] 일반적인 아이작이 아이작이라면 더럽혀진 아이작은 "아이작" 이런 식. 1.7.2와 1.7.3 패치 노트가 이 명칭을 사용했다. [141] 1.7.5 패치 노트부터 이 명칭을 사용했다. [142] 음반의 뒷면을 뜻하는 B-Side라는 표현에서 유래했다. 이 쪽은 내부 데이터 상이나 모드 제작 시 사용하는 명칭. [143] 스트리머가 맥밀런에게 포스트 잇 뒷면의 캐릭터들에 대한 공식적인 명칭이 있냐고 물어봤으며, 맥밀런이 "나는 '더럽혀진 (Tainted)'라고 부른다"라고 대답한다. [144] 혹은 더 줄여서 '알이작' 등으로. [145] 최초 1회만 100% Red key 제공이고 이후부터는 랜덤한 Mom 관련 아이템을 주거나 낮은 확률로 Red Key를 준다. [146] 이후 그 캐릭터 또는 알트 캐릭터로 그 방을 연다면 원래 알트 캐릭터가 있던 장소에 상점 인형만 놓여있다. Inner Child를 해금한 상태라면 Inner Child를 획득할 수 있다. [147] 참고로 알트 캐릭터를 해금할 수 있는 방을 자세히 보면 우측의 선반에 판도라의 상자나 요한계시록, 푸른 지도 등 각종 아이템들이 놓여 있는데, 리펜턴스의 패키지 메인 일러스트 배경에도 선반에 해당 아이템들이 그려진 방이 배경으로 그려져 있는 걸 보면 둘이 동일한 장소로 보인다. 또한 방 왼쪽의 옷걸이에는 오리지널 해금 캐릭터들의 장식(막달레나의 가발, 유다의 페즈, 이브의 가발, 카인의 안대, 삼손의 머리칼)들이 걸려있다. [148] 동시에 달성할 필요는 없다. 예를 들어 보스 러시와 Hush를 둘 다 클리어해야 해금되는 것은 두 판에 걸쳐서 클리어해도 해금된다. [149] 이 점으로 인해 알트 캐릭터들은 일반 그리드 모드를 따로 깰 필요가 없다. 어차피 그리디어 모드를 클리어하면 그리드 모드도 클리어한 것으로 취급되니. [150] 더럽혀진 더 로스트의 Haunted Chest는 제외. 이건 아이작에서도 한 손에 꼽는 트롤 해금이니 해금을 최대한 미룰 것. [151] 그렇다고 알약/카드를 못먹는 것은 아니고, 아이템 변경키로 스위칭하여 상황에 맞게 사용이 가능하다. Stater Deck/Little Baggy 류 아이템으로 슬롯이 늘어나면 카드/알약 2개, 전용 엑티브 하나 3개를 스위칭하면서 사용할 수 있다. [152] 2022년 에드워드 맥밀런은 AMA에서 일반 캐릭터들도 기본 소지 액티브 아이템이 아이템 칸을 차지하지 않도록 만들지 않은 게 후회된다면서 이제 와서 일반 캐릭터들을 패치하기에는 너무 늦었다는 언급을 했다. [153] ???으로 부활하는 앙크, 부서진 앙크, 유다로 부활하는 유다의 그림자, 나사로로 부활하는 나사로의 붕대, 로스트로 부활하는 실종 수배서. [154] 참고로 반대 효과인 False PHD의 경우엔 알약 효과가 무조건 나쁘게 나오는 대신 공격력이 증가하거나 블랙 하트를 드랍하는데, 알약 효과는 영구적으로 유지되며 공격력 증가는 False PHD를 내려놓으면 사라진다. 다시 먹으면 돌아온다. [False_PHD] 단 부정 알약으로 깎인 스탯은 버려도 유지된다. [156] 엄연히 하나의 패시브이므로 다른 패시브를 먹어서 버릴 수 있다. [157] 여담으로 이것 또한 1~2세대 포켓몬스터에서 색인번호 255번(취소)을 이용하는 버그와 유사하다. 따라서 버그가 아니라 의도일 수도 있다. [158] 고유 능력대로 앞 두 칸의 체력을 제외하면 모든 체력이 깜빡이게 된다. [알트] 원래 액티브 아이템이지만, 해당 캐릭터로 플레이할 때는 픽업 칸에 들어가 있다. 이 액티브 아이템들은 전부 고유 능력 취급이라 다른 캐릭터로 변경 시 사라진다. [160] 빨간 하트부터 깎이고, 빨간 하트가 다 깎이면 오른쪽부터 깎인다. 선명한 체력으로 남는 것은 빨간 하트와 썩은 하트 뿐이며, 소울 하트와 블랙 하트는 무조건 흐려진 체력이 되므로 주의해야 한다. 만약에 소울 하트밖에 없다면 소울 하트가 반 칸만 남을 때까지 계속 깎인다. [161] 묵시록의 서 등 소울 하트를 추가하는 아이템은 '회복'이 아니기 때문에 2배로 적용되지 않는다. [162] Pyromaniac이 있어서 폭탄이 오히려 힐을 해준다면 먹어볼만 하다. 폭탄이 터지면서 적이 떨군 하트가 튕겨나가는 게 조금 거슬릴 뿐. [163] 빨간 하트가 반 칸 이하일 때 소환되는 Little Steven은 볼 일이 없지만, 피격시 그 방 안에서 생성되는 Gemini는 중복되어 소환되기 때문에 보스전에서 좀 맞다보면 가까이만 가도 Gemini 패거리들이 무지막지한 대미지를 욱여넣는다. Womb 스테이지의 돌 변형판 Polyp을 부수다보면 가끔 나오니 참고하자. [164] 특히 보상으로 떨구어진 영구적인 빨간 하트를 지킬 방법이 방을 클리어 한 후 바로 다음 방으로 가는 것 밖에 없다. [알트] [166] 물론 조합법을 기록하는 것이 완전히 쓸모없다는 뜻은 전혀 아니다. 후술하듯이 현재 판에서 변신 세트에 기여하는 아이템과 만들기 쉬우면서 성능이 괜찮고 중복 적용까지 되는 아이템은 조합법을 기억해 뒀다가 여러 개 만들 가치가 충분히 있다. [167] 다만 예외는 있다. 자루에 넣을 때 반 칸짜리 하트는 한 칸짜리 하트, 도망가는 하트는 빨간 하트, 끈끈이 니켈은 일반 니켈, 그리고 영혼석은 룬이랑 동일한 픽업 아이템으로 취급된다. 블렌디드 하트(빨간 하트 반 칸과 소울 하트 반 칸이 섞인 하트)는 빨간 하트 한 개와 소울 하트 1개, 1+1 픽업은 픽업 2개로 뜬다. 또 카드, 알약, 룬은 효과가 달라도 종류가 같으면(예: Jera, Dagaz 등) 똑같은 픽업 아이템으로 간주한다. [168] 저주 방: 썩은 하트, 비밀 방&일급 비밀 방: 뼈하트, 악마 방: 블랙 하트, 천사 방: 이터널 하트, 천체관: 룬. [169] 대표적으로 고점을 노리기 좋은 층으로는 Depths/Necropolis로, 해골이 많이 나와 블랙하트와 카드 수급이 가능하다. 또한 대부분의 진행루트를 여기서 결정할 수 있기 때문에 준비를 갖추고 루트를 진행하기도 좋다. Pandora’s Box 조합법을 안다면 아이템 두 개를 주는 Womb I/Utero I/Scarred Womb I 및 Corpse I에서도 성장이 가능하고, 각각 아이템 하나와 이터널/블랙 하트를 제공하는 Cathedral/Sheol도 좋은 선택지다. 그 외엔 허쉬 전용층인 ???의 경우 황금상자 4개 + 황금방 두 개 + 상점( + 높은 확률로 레트로 보물방)을 총동원하여 성장시킬 수도 있겠으나, 허쉬를 상대해야한다는 점과 비밀/저주/천사/악마방이 전부 없다는 점이 치명적이라 선호되진 않는다. Pandora’s Box도 Strange Key 없이는 활용이 불가능하며, 그마저도 특수 하트를 못 뽑아 비효율적이라는 점도 단점이다. 무엇보다 30분 안에 It Lives!를 잡는게 알트 카인에겐 매우 어렵다. 그럼에도 허쉬를 쉽게 잡을 자신이 있거나 어차피 다음 맵 가봐야 죽는 게 피차일반이라면 최후의 보루로 쓸 수는 있다. [170] 그나마 구피 세트는 1티어 템이 몇 개 있어 노려볼 만은 하다. [171] 샴쌍둥이 세트는 약간의 연사와 대미지를 대가로 유사 내면의 눈을 제공하며, 벨제붑 세트는 파리 몬스터 영구 매혹뿐만 아니라 비행을 부여해 준다. 내면의 눈이야 말할 것도 없고, 비행은 파밍을 더 용이하게 만들어 주고 기동성과 생존력을 높여 준다. 특히 비행 아이템은 퀄리티가 높아서 만들기 어렵기 때문에, 만들기 쉬운 파리 아이템 3개로 비행이 가능해진다는 점은 매우 큰 강점이다. [172] 물론 성능이 나쁘지 않다면 더 만들어도 상관은 없다. 예를 들어 캐릭터 주변을 천천히 도는 영원한 솔로나 사랑과 우정 사이 같은 건 잔뜩 만들면 거의 공격 배리어나 마찬가지다. [173] 같은 하트 8개를 조합하면 나오는 아이템은 하단을 참고. [174] 이터널 하트를 넣어놔서 천사 방 아이템을 찾고있거나 한다면 건너뛰는 편이 더 나을수도 있다. [175] 복사된 카드/알약/룬의 효과는 다를 수 있지만, Bag of Crafting에 넣으면 효과가 뭐든 똑같은 픽업으로 취급되기 때문에 사실상 패치 이전 D1이랑 똑같다. [176] 당연하지만 Options?로 뜬 아이템은 한 쪽을 가방에 넣어도 다른 쪽은 사라진다. 그래도 선택지를 늘려주는 것 부터가 좋다. [177] Mama Mega!는 고정 레시피가 2개 있는데, 그 중 하나가 황금 폭탄 2개와 폭탄 6개를 요구한다. 다른 하나는 기가 폭탄 8개를 요구하기 때문에 사실상 불가능하다. [178] 다만 불필요한 루트 진행용 아이템을 분해 가능한 다른 아이템으로 바꾸는 활용 정도는 가능하다. 예를 들어 천사 방에서 천사상을 움직이게 해서 잡아 나온 열쇠 조각을 돌려버리면 분해해서 이터널 하트를 얻을 수 있다. 그리고 Soul of Eden은 D20의 기능도 겸하고 있으니 쓸모가 없지는 않다. [조합불가] 루트 진행 아이템(quest 태그) - Key Piece 1/2, The Polaroid, The Negative, Knife Piece 1/2, Dogma, Dad's Note, Recall, Hold, Broken Shovel, Mom's Shovel
미구현 아이템 - C Section, Bag of Crafting, Flip, Sumptorium
11개의 주요 배열 중 어떠한 배열에도 없는 아이템 - Skatole, A Dollar, Tammy's Head, Steven, Cube of Meat, The Small Rock, Blood Bag, A Pony, A Lump of Coal, IV Bag, Crystal Ball, White Pony, Ball of Bandages, Head of Krampus, Head of the Keeper, Broken Glass Cannon, Redemption, Wait What?
[조합불가] [181] 이게 이렇게 된 이유는 1.7.5 패치 시점, 해금되지 않은 아이템은 랜덤으로 돌린다고 하지만 실제로는 랜덤이 아니고 알고리즘을 한 번 더 거치기 때문에 아예 알고리즘의 영향을 받지 않는 고정 레시피 아이템들은 해금 여부와 상관없이 제작이 가능하다. 그 중 하나가 하필 Death Certificate(...) [182] 보물 방, 상점, 보스 방, 악마 방, 천사 방, 비밀 방, 야바위꾼, 황금 상자, 빨간 상자, 저주 방, 천체관 [조합불가] [184] 무슨 짓을 해도 최대 퀄리티가 1이기 때문에 Sacred Orb 아이템을 소지하고 있다면 무조건 Breakfast만 나온다. [A] 조합법이 정해져 있던 시절에도 조합법 중 하나가 이것이였다. [A] [알트] [188] 단, 악마 거지같이 하트를 직접 가져가는 경우는 무적이 통하지 않는다. [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [191] 가스 속에서는 던지지 않더라도 들어올리는 즉시 폭발하므로 주의. [192] 다른 똥의 추가효과를 고정시키지만 돌 똥 자체가 부서지면 사라진다. [193] 바빌론의 창녀 효과 발동 시 한정 1배로 감소 [알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다. [196] 플레이어들이 너무나도 혐오하는 Poky랑 Slide도 핏덩이들이 대미지를 입지 않고 몸으로 막아 주기 때문에 쉽게 지나갈 수 있다. [197] 기본 Tears 값이 -0.5이고, Tears를 통해 계산된 공속에 0.66배가 다시 곱해진다. 키퍼는 공속템을 먹으면 5.0까지 올릴 수 있지만 알트 이브는 3.3이 한계다. [198] 몬스터에 접촉하거나 탄환에 맞으면 1대미지를 입고, 폭발에 휘말리면 2대미지를 입는다 [199] 이브의 공격력을 기준으로 한다. [200] 알트 이브가 핏덩이를 만들어내는 것으로는 Scapular가 발동되지 않는다. [201] 해당 아이템의 대미지 요구량을 충족하면 강제로 발동된다. [202] 구약에서 삼손의 힘의 근원이 머리카락이어서 머리카락을 잘라냈더니 힘을 전부 잃었다는 이야기와, 삼손이 나귀의 턱뼈를 쥐고 천여 명을 때려죽였다는 이야기에서 온 것으로 보인다. 또 해금 시의 이미지는 삼손이 신전의 기둥을 뽀개서 무너뜨리려는 이미지로, 역시 성경에서 나오는 이야기의 일부분이다. [203] 눈에 띌 정도로 긴 시간은 아니기 때문에, 죽을 때 폭발하는 적들로부터 보호받는 것 이상의 활용은 힘들다. [204] The D6은 물론이고 Spoon Bender같은 사기템들이 많은 배열이다. [205] 또한 이 원본은 오리지널 시절 커뮤니티 리믹스 모드의 아이템중 하나였다. 모드에서 만든걸 모드에서 쓰고 이걸 공식으로 들여온 셈. [206] 안티버스 시절의 당나귀 턱뼈는 이때와 다르게 피격 시 당나귀 뼈를 돌려서 큰 대미지를 주는 형태의 피격형 패시브 아이템이었다. 그러다가 알트 삼손의 능력으로 인해서 형태가 바뀌어서 추가된 것. [207] 원래 동일한 조건에서 적을 아예 삭제해버리는 버그 #가 존재했는데, 패치로 해당 버그를 고치는 대신 추가된 시너지다. [208] 표식이 남겨진 적이 소환 패턴을 사용하면 그 소환된 적들 또한 표식이 있는 채로 소환된다. [알트] [알트] [전용] [212] 도전 방, 보스 러시, 짐승 보스전 같은 웨이브 형식 방에서는 웨이브 종료 시마다 상태가 바뀐다. [213] 기본 보유 액티브 아이템인 Flip의 게이지는 6이다. [214] 선명한 아이템을 획득하지 않거나 받침대에 다른 능동 아이템을 올려놓고 나가면 흐릿한 아이템이 사라지지 않는다. [215] 예를 들어 생사로가에서 Options?를 먹었다면, 죽사로로 방을 정리해야 생사로로 돌아오면서 Options?가 발동되어 픽업 아이템 드랍이 2가지가 된다. 아이템 드랍에 영향을 끼치는 모든 요소들이 이와 동일하다. [216] 이는 알트 이브도 동일하다. [217] Downpour/Dross 챕터에서 가장 확인하기 쉽다. [218] 현재 도전과제중 Dead God, Death Certificate를 제외하고 최악의 달성률을 자랑하는 4.5% 달성률의 도전과제들은 모두 알트 나사로와 알트 야곱의 도전과제들이다. [219] 패치 전 알트 나사로와 그나마 비슷한 취급을 받는 건 패치 전 알트 야곱 뿐이다. Dark Esau가 후반부에 가면 시도때도 없이 죽어나가면서 캐릭터를 Holy Mantle 없는 로스트로 만들던 패치 전 알트 야곱은 아무 메리트 없는 알스트 취급이였으며 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE) 이 나올 정도의 난이도였다. 근데 그마저도 노패널티로 에사우를 죽이는 버그가 발견되면서 알트 나사로는 독보적인 쓰레기로 등극했다. [220] 안티버스 제작진인 Killburn에 따르면 더럽혀진 나사로는 본래 어려운 캐릭터로 만들 생각이 없었다고 한다. 근데 다 만들고 테스트에 들어가서야 말이 안 되는 난이도임을 깨달았다고. 제작진 측에서 1.7.5 패치 이전 더럽혀진 나사로를 미완성이라고 공인한 데에는 이러한 이유가 있는 것으로 보인다. [221] 아이작의 심장을 얻고 생득권을 얻었을 때 희미한 상태더라도 심장이 피격당하면 희미한 상태가 피해를 받는 버그가 있다. 아이작의 심장을 얻은 상태로 돌아오면 피해가 그대로 누적되어 있고 희미한 상태에서 죽을 시 그대로 사망한다. [에덴_모습] [에덴_체력] [에덴의_축복] [225] 버그일 가능성도 있으나 2022년 이후에도 수정 되지 않고 있다. 캐릭터 컨셉을 따라간 건지는 불명. [226] 리세마라를 하려거든 그나마 시작 체력을 보고 하면 낫다. 시작체력은 패시브 피맥템이 사라져도 줄어들지 않고, 체력만큼 스텟과 아이템 리롤이 가능하기 때문. [227] 특히 리롤로 체력 상승 아이템을 얻었을 때 소울 하트를 많이 먹어놨는데 최대 체력이 늘어나면서 늘어난 분만큼 없애버리는 경우가 매우 빈번하게 발생하므로 유의. [228] 반대로 소울 하트를 체력에 추가해주는 아이템은 아이템이 바뀌어도 생긴 소울 하트를 없애지 않는다. 피맥 제거가 빈번하여 체력이 불안정한 알트 에덴에겐 가뭄의 단비. [229] 이는 액티브도 포함되므로 주의. 특히 비밀 방 액티브를 얻었는데 도중에 보물 방에서 액티브를 갈아끼웠을 경우 바로 보물 방 액티브 배열을 따라간다. [230] 이로 인해 책방에서 책방 배열의 유일한 패시브 아이템인 Book of Virtues를 먹었다면 Book of Virtues는 리롤되지 않는다. [231] 특히 캔들같이 시간에 따라 재충전되는 아이템은 피격시 충전량을 기준으로 충전량이 세습된다. 즉 재충전동안 절반정도 차올랐을 때 리롤당하면 바뀐 아이템의 충전량도 절반에서 시작한다. [232] 악마 방 확률에 영향을 끼치지 않는 빨간 하트 피격과 조건이 동일하다. [233] 이것을 발동한다면 다른거 따지지 말고 바로 Birthright부터 찾은 후 최적의 아이템 시너지를 지닌 상태에서 먹어주자. 이미 먹었다면 피격당해도 리롤되지 않으면서 대미지 증가 + 비행 능력을 주는 Dogma를 획득하던가, 상황에 맞는 액티브를 들고가는 것이 이로운데, 패시브는 먹어도 맞으면 리롤되어 강제로 효과를 봐야하기 때문에 불안정하다. [234] 액티브 아이템도 포함. 다만 한번 내려놓으면 효과가 취소된다. [235] 작정하고 약올리려고 만들었는지, 처음부터 깨진 상태로 나오는 것도 아니고 평범한 아이템을 보여주고는 갑자기 글리치가 걸리듯이 아이템이 바뀐다. [236] 암네시아와 ???가 동시에 걸리면 그야말로 미궁 속을 헤매게 된다. [237] 받침대 위 아이템을 획득하고 나서, 아이템이 뽑힌 배열이 아니라 획득하기 직전 가장 최근에 본 배열에서 리롤되는 버그. 예를 들어 악마방의 받침대 위 아이템 2개를 팔고, 빨간 상자가 있는 구조에 입장했을 때, 왼쪽 악마방 아이템은 그냥 획득하고, 빨간 상자를 열었는데 빨간 상자 배열 아이템이 등장한 후, 오른쪽 아이템을 획득했을 때 개발자 의도대로라면 오른쪽 아이템이 악마방 배열에서 추첨되어야 하나 빨간 상자 배열에서 추첨이 됐다. [238] 전반적으로 보스 방 아이템은 최초 획득 시 제공되는 효과만 있는 아이템이 너무 많아 피격으로 인한 리롤 시 스펙과 시너지 양쪽으로 효용이 0인 트루 꽝템이 아이템 자리를 차지할 가능성이 굉장히 높다. 또 꽝템이 아닌 템이라 하더라도 대개 단순 스탯으로 스펙에 기여하는 형태이기 때문에 시너지를 볼만한 요소가 없는 경우가 빈번하고, 꽝이기만 하면 모르겠는데 심지어 체력 업은 앞서 설명했듯 소울 하트를 날려버릴 수 있고 빨간 하트도 회복 안 시켜준다. 이론상 소울 하트 12개 → 빈 체력 업 12개로 풀피에서 한 대 맞고 즉사(…)도 가능하다. 그렇다고 보스 방 아이템을 안 먹으면 스펙에 지장이 생기는 만큼, 리펜턴스+ 이전에는 상술한 D4 버그를 이용해 다른 배열로 바꿔놓고 먹으면 스탯만 얻고 페널티는 무효화할 수 있었으나 이제는 안 된다. [239] 전반적으로 상점 배열은 Little Baggy, Broken Watch와 Chaos를 제외하면 다 페널티 없이 좋은 아이템들만 포진되어 있으나, Chaos로 리롤되는 것 하나 때문에 상점 배열을 대개 위의 D4 글리치로 배제해서 이득만 취하고 페널티는 없이 획득하는 경우가 다수였다. 이제는 상점 배열 하나를 추가할 때마다 Chaos 등장 가능성 증가 → 이후 아이템 비밀방 패시브 아이템 리롤 가능성 증가 → TMTRAINER or MissingNo. 등장의 가능성 증가를 배제할 수 없다. [240] 저주 방의 경우 전체 아이템 배열이 8개이다. Plan C가 나올 확률이 0.2배밖에 안 되는 대신 면도날과 Flip, Sacrificial Altar가 있다. 빨간 상자의 경우 6개이다. Red Key와 Plan C는 다른 아이템에 비해 나올 확률이 0.1배밖에 안 된다. [241] NO! 없이 책방에서 획득했을 때 한정. 천사 방에서 획득했다면 당연히 피격 시 리롤된다. [242] ESC를 눌렀을 때 나오는 창에서 확인해도 되지만, 설정에서 EXTRA HUD를 변경하면 화면 오른쪽에 소지 아이템들이 전부 조그만 아이콘으로 보이게 할 수 있다. [243] 자기 자신의 효과 때문에 1번 발동하고 사라지는 패시브가 되지 않도록 리롤 방지 효과가 달려있는데, 그게 다른 방법으로 리롤할 때도 유지가 되는 것. [로스트_체력] [245] 앞선 유형의 적들은 아이작 내에서 꽤 많지만, 특히 Flooded Caves에서 많이 나오기 때문. 즉 애초에 맞기가 굉장히 쉬운 스테이지이다. [246] Dead Cat과 Inner Child도 이런 방식으로 얻을 수 있지만 Super Pride가 드랍하는 Dead Cat은 운 좋게 미니보스 방에서 띄우지 않는 한 최후반부인 Chest/Dark Room까지 가서야 노려볼 수나 있고 Inner Child는 Home 루트에서만 Holy Card를 들고 갈 수 있었을 수도 있는 슬롯 하나를 포기하고 Cracked Key/Red Key를 들고 가야 얻을 수 있다. [247] 사실 Holy Mantle을 해금할 수 없는 리버스 시절의 로스트나, 그리드 모드를 많이 안 했을 시점의 일반 로스트랑 다를 게 없다. 심지어 알트 로스트는 아이템이 더 잘 나와서 더 쉽다고 여길 수도 있다. 알트 로스트의 난이도를 올리는 주범은 사실 리펜턴스 자체의 난이도. 일반 루트는 그렇다쳐도 대체 루트에는 죽은 후 패턴을 전개하는 경우가 많기 때문에 리버스 때보다도 맞을 상황이 많아져 리버스 시절의 로스트보다 어렵다고 느껴지는 것. 리버스 때의 로스트는 적어도 Holy Mantle이랑 Dead Cat을 어떻게든 띄워서 얻을 수는 있었으나 알트 로스트는 이 둘도 얻을 수 없으므로 오히려 불리한 점도 있다. [248] 릴리스 항목에서도 나와 있지만, 이는 후대에 부풀려진 모습이다. 최초로 묘사된 릴리트는 그냥 젊은 여성 귀신이다. [249] 처음에는 C Section으로 추정되었으나 이후 아닌 것으로 판명되었다. C Section 아이템의 작동 방식도 알트 릴리트와는 완전히 다르다. [250] 유일한 예외는 The Void 스테이지의 보스 보상. 여기서 천사 방/악마 방을 가더라도 돈 주고 사야한다. [251] 황금 동전은 일단 줍기만 하면 그 다음 생성되는 것들은 자연적으로 사라지지 않는다. [252] 스틱키 니켈도 3초 안에 사라지기 때문에 폭탄을 놓고 스틱키 니켈을 떼어내기 전에 스틱키 니켈이 사라지므로 사실상 먹는 것이 불가능하다. 운 좋게 드랍된 직후 근처에서 폭발이 일어났을 때나 먹을 수 있다. Kamikaze!로 먹는 것이 가능하긴 하나 별로 선호되는 아이템이 아니다보니 잘 보기 힘들고, Remote Detonator로 아예 피해없이 먹는 것이 이론상 가능하긴 하지만 실패해서 자폭 대미지를 입을 가능성이 높다. [253] 노말 키퍼의 언락 조건이 그리드 머신에 동전을 1000개 넣는 것이다. [알트] [255] 정확히는 로스트와 같은 체력. 소울이 피격당하면 포가튼의 체력이 깎이는 방식이다. 이 때문에 Downpour/Dross II의 거울 세계를 그냥 들어갈 수 있다. [256] 무적효과 발동 시 더 포가튼에게만 씌워지지만 더 소울에게도 문제없이 적용되므로 참고. [257] 대신 알트 포가튼은 바닐라의 미약한 탄환 흡수 기능이 없다는 점을 주의하자. [258] 이 때문에 잘못하면 이런 상황도 발생한다. [259] 더 소울이 거울에 직접 들어가거나, 더 포가튼을 거울 속으로 던지면 된다. 하얀 모닥불에 더 포가튼을 던지면 다른 캐릭터들처럼 유령으로 변신하니 주의. [260] 더 소울이 더 포가튼을 들지 않은 상태에서 문에 닿아야 한다. 더 포가튼을 문에 던지거나, 더 포가튼을 든 상태에서 문에 닿으면 대미지를 입는다. [261] 참고로 Edith는 예전 안티버스 시절부터 디자인과 게임 매커니즘의 불공평함 등이 꽤 안 좋은 시너지를 발휘해서 리뉴얼을 바라며 게임 파일 내에서 썩던 캐였다. 그걸 다시 끌어온 게 알트 포가튼인 것. 더 간단히 말해서, 리뉴얼된 Edith = 알트 포가튼. [알트] [전용] [264] Car Battery 획득 시 5초 동안 천천히 끌려온다. [265] Spirit Sword를 제외한 위의 아이템들과 시너지가 있다. [알트] [267] 획득 시 회복이나 아이템 지급 등의 효과는 제외된다. [268] 최대 체력이 없는 캐릭터는 알트 베다니 외에도 꽤 존재하는데, 이들 중 대부분이 빨간 하트를 사용할 방법이 아예 없다는 걸 생각하면 그걸 배터리 게이지로 바꿀 수 있는 점에서 사정이 매우 나은 편이다. [269] 시스템상 체력 자체는 통상 상태의 체력과 공유하고 아이템 습득으로 인한 변화도 그대로 적용되지만 더 로스트처럼 한 대 맞으면 모든 체력이 깎여 그대로 사망한다. 이 상태에서는 거울 세계에 그냥 들어갈 수 있다. [알트] [271] 야곱과 에사우는 아버지 이사악이 내려야 했던 장자의 축복을 동생인 야곱이 가로채자 에사우가 길길이 날뛰면서 야곱을 죽이려 든다. 성서에서는 나이가 들고 화해함으로써 잘 넘어갔지만 알트 모드에서는 그러지 못한 모양. [272] 단순히 플레이어뿐만 아니라 특정 몬스터들의 팀킬 효과로 처치당하거나 애먼 가시돌이나 불에 꼬라박고 자살했으므로 더 심했다. [273] 이 당시의 악명이 어찌나 심했는지 아직도 알트 야곱은 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE)이 뜰 정도다. [274] 사실 패치가 된 이후에도 에사우가 죽는 모션을 못 보는건 아니지만 그 방법이 콘솔로 debug 10을 키는것 뿐이다. 대신 특유의 죽음의 메아리는 여전해서 에사우가 죽는 순간 플레이어는 홀리 맨틀 없는 로스트가 될 뿐이다. [275] 더 로스트가 Esau Jr. 사용 시 즉사하는 버그랑 동일하다. [276] 실제로 Death Certificate 및 Dead God을 제외했을 때 더럽혀진 야곱으로 어머니를 깨야 하는 Found Soul, 짐승을 잡아야하는 Esau Jr는 더럽혀진 나사로로 어머니를 깨야 하는 Torn Card, 보스 러쉬와 허쉬를 깨야 하는 Soul of Lazarus와 함께 최저 업적 달성률(4.5%)이다. [277] 엄마를 격파하면 콘솔 제한이 해제되나 온라인 멀티는 예외다. [278] 여담으로 이 아이템을 먹고 시체 루트의 2번째 칼조각을 얻으러 가는 경우 에사우가 그대로 남아있어 엄마와 형 2명, 총 3명이 동시에 달려드는 생지옥이 펼쳐진다.