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최근 수정 시각 : 2024-11-21 16:10:22

아이작의 번제/방

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1. 개요2. 방 생성 규칙3. 오리지널
3.1. 일반 방3.2. 보물 방3.3. 상점3.4. 보스 방3.5. 도전 방3.6. 오락실3.7. 미니 보스 방3.8. 비밀 방(Secret Rooms)3.9. 악마 방3.10. I am Error
4. 어린 양의 분노에 추가된 방
4.1. 책방4.2. 천사 방4.3. 보스 도전 방4.4. 저주 방4.5. 희생 방4.6. 일급 비밀 방(Super Secret Rooms)
5. 이터널 에디션에만 있는 방
5.1. 이터널 도전방
6. 리버스에 추가된 방
6.1. 침대 방6.2. 주사위 방6.3. 보스 러시6.4. 금고6.5. 레트로 보물 방
6.5.1. 블랙 마켓
6.6. 최종 보스 방
7. 리펜턴스에 추가된 방
7.1. 빨간 방
7.1.1. 특급 비밀 방(Ultra Secret Rooms)
7.2. 천체관7.3. 사망 진단서 방7.4. 기원의 방7.5. Lil Portal 방

1. 개요

아이작의 번제 시리즈에서 등장하는 각종 방들에 대해서 서술하는 문서.

2. 방 생성 규칙

방의 구조와 전체 지도는 무작위로 정해지며, 층이나 스테이지에 따라 등장/생성되는 방이 정해져 있다. #참고문서

우선 규칙에 따라 대략적인 스테이지의 형태를 만든다. 방의 개수는 층수에 따라 달라지며, 하드모드이거나, Curse of the Lost에 걸렸다면 방이 더 추가된다. 이 때 적어도 5개의 막다른 곳이 생성되는데, 비밀 방을 제외하면 바로 이 막다른 곳에 하술할 특수 방들이 지정된다.

리버스 기준 특수 방들은 다음의 생성 조건에 따라 정해진다. 방 생성에 있어 우선 순위 순으로 나열했으며, 아래로 갈 수록 위의 방들에 밀려 생성되지 않을 가능성이 높아진다.
우선 순위에 따라 시작 지점에서 가장 멀리 떨어진 막다른 곳부터 특수 방들로 지정되며, 막다른 방들을 특수 방들로 모두 채웠다면 막다른 곳을 따로 더 생성하지 않고 특수 방 지정이 멈춘다. 방 생성에 있어 우선 순위가 가장 높은 보스 방이 시작 방에서 가장 멀리 떨어진 곳에 생성되고 반대로 우선 순위가 낮은 천체관, 오락실 등이 시작 방에서 가까운 곳에 생성되는 것은 이 때문.

아이템의 비중 시스템과 마찬가지로, 방 생성에도 비중 시스템이 존재한다. 일반방과 특수방에 모두 비중이 할당되어 있으며 아이템의 비중 시스템과 마찬가지로 비중이 낮은 방일수록 생성될 확률이 낮다.[2] 특히 비중이 0.1인 방들은 소위 희귀 방[3], 비중 구조로 불리며 척 봐도 범상치 않은 구조로 이루어져 있는 방들이 많다. 특수 방을 예시로 들자면 다음과 같은 희귀 방들이 있다. 일반 방이 방의 가짓수가 더 많기 때문인지 비중 0.1의 일반 방이 같은 비중의 특수 방보다 더 보기 어려우며, 이 때문에 비중 0.1 일반 방은 그 게임의 행방을 바꿀 정도로 엄청난 보상을 제공하는 방들이 대다수이다.

이보다 더 낮은 비중 0.01의 방도 존재한다. 대표적으로 '꽝 황금방'으로 불리는 아이템 없는 보물 방, 기가 폭탄 1개가 놓여져 있는 일급 비밀방, 이스터 에그 몬스터 Henry가 등장하는 Dross의 방이 있다. 등장 확률이 99% 낮은 만큼 Dead God을 달성하는 동안 한 번도 못 볼 가능성이 높다.

3. 오리지널

3.1. 일반 방

아무런 아이콘도 없는 일반 방들. 회색으로 표시되고, 플레이어가 클리어한 일반 방은 하얗게 표시된다. 스테이지의 대부분을 차지하며 각종 특수 방들을 연결하여 스테이지를 구성하는 역할을 한다. 일반 방에는 수 백 가지 구조가 있으며, 각 방은 스테이지의 윤곽에 따라 방의 4면 중 인접한 방들과 연결될 수 있도록 문이 배치될 수 있는 구조들 중 무작위로 선택된다. 이 방들은 아무것도 없는 빈 방일 수도 있고, 픽업 아이템만 가득한 방일 수도 있고, 적이 득시글거리는 방일 수도 있다. 플레이어가 미탐사 일반 방에 진입했을 때, 해당 방에 "클리어 조건"[4]이 존재하는 경우 들어온 문을 포함하여 해당 방 안의 모든 문이 닫히며, 방 클리어 조건을 만족하거나 특별한 몇몇 아이템의 능력이 발동되면 문이 열려 다음 방으로 이동하거나 이전 방으로 되돌아갈 수 있다. 특수 방이 아닌 다른 일반 방과 연결되는 문은 닫혀있는 상태에서 폭탄을 사용하면 클리어 조건을 만족하지 않더라도 문이 폭파되어 뚫려 통과할 수 있게 되지만, 엄연히 해당 일반 방을 클리어한 판정이 나지 않은 상태에서 억지로 이동한 것이므로 미니맵에서도 하얗게 변하지 않으며, 해당 방으로 되돌아가면 해당 방은 리셋되어[5] 다시 클리어 조건을 정상적으로 만족해야 문이 열리게 된다. 일반 방을 클리어하면 액티브 아이템의 게이지를 1칸 충전해주고, 클리어 보상으로 픽업 아이템 혹은 상자가 드랍될 때도 있지만 아무것도 드랍되지 않을 수도 있다. 방 클리어 보상으로 무언가가 일단 드랍되기는 할 확률은 행운 수치에 영향을 받으며, 이제 거기서 뭐가 드랍될지는 각종 패시브 아이템, 장신구 등등의 효과로 변동될 수도 있다. 예를 들어, 구피 꼬리를 소유하고 있는 경우 방 클리어 보상을 상자류로 바꿔서 드랍시킬 확률을 크게 높여 상자가 보상으로 굉장히 자주 나온다.[6]

간혹, 일반적인 1X1 크기의 방이 아니라 더 큰, 1X2, 2X2, L자 모양 방이 생성되기도 한다. 이 중, 2X2크기의 방과 L자 모양 방은 클리어 시 액티브 아이템의 게이지를 2칸 충전해준다. 또한, 1X1 크기이긴 한데 정사각형 모양보다 작은, 직사각형의 좁은 복도 형태의 방도 생성되기도 한다. 이들은 온전한 1X1크기를 이루지 못해, 방의 정사각형 윤곽에 닿지 않은 부분의 벽에서는 비밀 방이 생성되지 못한다.

일반 방들은 4가지로 나뉘어진 난이도 체계를 갖는다. 난이도가 1, 5, 10, 15의 4가지로 나뉘며[7], 해당 방의 구조, 몬스터의 존재 및 머릿수, 장애물 배치 등을 고려하여 플레이어가 클리어하기 어려울수록 높은 난이도로 책정된다. 예를 들어, 안에 몬스터는 하나도 없고 동전 하나만 놓여있는 방은 입장과 동시에 클리어 조건이 모두 만족되어 있으니 난이도가 1이지만, 방에 가시가 가득한테 버튼도 눌러야 하고 몬스터도 처리해야 하는 까다로운 방의 경우 15의 난이도를 배정받는 식. 이 난이도 체계는 게임 난이도에 따라 스테이지를 구성하는 비율을 조정하는데 사용된다.

* 난이도 1 : 몬스터가 수가 없거나 매우 적거나, 특별한 장애물이 없이 은색 버튼을 누르면 되는 방들. 혹은 아무런 조건이 없어서 입장과 동시에 클리어 판정되는 방들이 여기에 속한다.
* 난이도 5 : 몬스터 수가 어느 정도 있고, 방해물이 적절하게 배치되어있어 플레이어가 본격적으로 적을 물리치거나 퍼즐을 풀어야 하는 요소가 있는 방들이 여기에 속한다.
* 난이도 10 : 몬스터 수가 많거나, 장애물과 몬스터의 종류 배치를 고려할 때 플레이어가 몬스터를 공격하기 어렵거나, 몬스터의 특성 상 플레이어를 공격하기 쉬워 공략이 까다로운 방들이 여기에 속한다.
* 난이도 15 : 장애물 및 몬스터의 배치가 굉장히 까다로워 비행 등의 특수한 방법이 없다면 피격 없이 공략이 어렵거나, 플레이어의 원활한 조작을 방해하는 요소가 많거나, 숨겨진 특수한 기믹이 있어 이를 활용하지 못하면 플레이어가 일방적으로 공격 당할 수 있는 구조의 방들이 여기에 속한다.
* 난이도 20 : 리펜턴스 출시 이후 몬스터를 소환하는 Portal을 격리시키기 위한 난이도로, The Void 스테이지에서만 등장.

3.2. 보물 방

파일:Lockeditemroomdoor.png 파일:Itemroomdoor.png 파일:Treasure_Room_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
일명 황금 방. 지도 상에서 황금 왕관으로 표시된다. 챕터 3인 Depth 스테이지까지만 볼 수 있다.

아이템이 하나 나오기 때문에 다른 건 다 지나치더라도 꼭 들러야 하는 곳. 첫 층에서만 열려 있고 이후에는 항상 잠겨있어 열쇠 하나 정도는 챙겨두고 스테이지를 넘어가는 것이 좋다.

3.3. 상점

파일:Locked_Door.png 파일:Shop_door_locked.webp 파일:Shop_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습[8] 아이콘
지도 상에서 동전 모양으로 표시.

보물 방처럼 첫 스테이지에서는 열쇠 없이 입장 가능하지만 그 이후에는 문이 열쇠로 잠겨 있다. 상점 안에는 그리드 인형이 놓여져 있고, 각종 물건을 판다. 파는 물건은 액티브 / 패시브 아이템, 그리고 열쇠, 폭탄, 하트 같은 픽업 아이템이다. 가격은 하트는 3, 나머지는 5이며 액티브 / 패시브 아이템은 15이다. 가끔 반액 할인할 때도 있는데 이때 가격이 붉은 색으로 표시된다.

일정 확률로 상점에 들어가면 나오라는 물건은 안 나오고 7대 원죄 보스중의 하나인 Greed(탐욕)와 싸워야 할 때도 있다. 게다가 이 Greed는 한번 물리쳤다고 플레이 내내 나오지 않는 게 아니라 다시 나올 확률이 있다. 3 스테이지까지의 상점에서는 나오지 않으니 안심해도 되지만, 4 스테이지[9] 이후의 상점에서는 출현한다.

Greed의 등장 확률은, 맵 생성시 미니 보스방을 25%의 확률로 배치하는데 만약 미니 보스방이 배치되지 않았다면 5스테이지 이상일 때 1/3의 확률로 비밀 방에 Greed 또는 Super Greed가 생성된다. 이 두 조건이 만족되지 않았다면 4스테이지 에서 50%의 확률로, 5, 6스테이지일 때 100%의 확률로 생성된다. 단 Greed가 생성되면 다음 스테이지에서는 생성되지 않는다. Greed가 생성된 비밀 방은 대개 동전이 놓여 있으며 그 방의 모든 입구가 열려 있다.

보물 방과 마찬가지로 Womb / Utero 챕터부턴 등장하지 않는다.[10] 오리지널 한정으로 이터널 에디션 업데이트 후 엄청 낮은 확률로 Womb / Utero 이후에 등장하는 경우도 생긴 듯하다.

그리드 인형이 있는 상점에서 High Priestess card를 사용하면 인형 쪽으로 엄마발이 떨어진다.

3.4. 보스 방

파일:Bossroom.webp 파일:Boss_Room_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
지도 상에서 큰 해골 모양으로 표시. 전 챕터 공통으로 존재하며 지도 상에서 막다른 곳 중 시작 지점에서 가장 먼 방이 보스 방으로 지정된다.

다음 레벨로 진행 or 엔딩을 보기 위해선 거쳐야 한다. 보스와 싸우지 않고 다음 레벨로 넘어가는 방법이 있지만 보스가 드랍하는 아이템도 중요하다는 걸 잊지 말자. 등장하는 보스는 랜덤이지만 한번 정해지면 바뀌지 않는다. 다만 Forget me now 아이템을 사용할 경우 바뀌기도 한다. 운이 안 따라준다면 변종으로 바뀔 수도 있다.

보스 방에서 등장하는 아이템은 모두 패시브 아이템이고, 대체로 능력치 증가 아이템이 많다.

3.5. 도전 방

파일:Challenge_Room.webp 파일:Challenge_Room_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
일명 칼방. 지도 상에서 칼 모양으로 표시. 다음 스테이지 입장 시 현재 체력(빨간 하트 + 소울/블랙 하트)이 빨간 하트 상자 갯수 이상인 경우 생성된다.[12] 입장 조건도 생성 조건과 동일하다. 조건과 무관하게 Basement/Cellar I에서는 생성되지 않는다.

전층에서 생성 조건을 만족하여 도전 방을 보더라도 중간에 피격당해 체력이 줄어들었다면 도로 문이 닫힌다. 들어가면 보물 상자, 잠긴 보물 상자, 또는 아이템이 있으며 그걸 건드리면[13] 문이 닫히고 3번에 걸쳐서 몬스터가 생성된다. 단, 파리가 나올 시 빨간 파리와 attack fly 가 동시에 나오는데 그 다음에는 한번만 더 소환된다. 모두 물리치면 OK. Womb 레벨에 접어들면 초반부 보스나 미니 보스도 등장하는데, 미니 보스의 경우 처치 시 미니 보스별 보상을 드랍한다. 텔레포트 하는 타로카드나 아이템이 있다면 그냥 싸우지 않고 먹튀하는 것도 가능. 만일 X-Ray Vision을 갖고있으며 도전 방이 비밀 방과 연결된 상태라면 같은 방법으로 먹튀가 가능하다. 먹튀후 다시 들어와보면 몹은 모두 사라져있다.

버그가 있다. 상자를 열거나 아이템을 먹는 행위로 문이 닫힐때 몹이 소환되기전에 ESC키를 누르고 대기하고 있으면 3번에 걸쳐서 나오는 몬스터를 한번에 전부 생성할 수 있다. 물론 이렇게 하면 한꺼번에 수많은 적을 상대해야 하므로 The Death 타로 카드가 있거나 그냥 막 상대해도 쓸어버릴 수 있을 정도로 충분히 강할 경우에 시도하도록 하자.

3.6. 오락실

파일:Arcade_Door.webp 파일:Arcade_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
일명 아케이드방. 지도에서 붉은 조이스틱으로 표시된다.

코인 5개 이상을 가지고 짝수번째 스테이지(XL스테이지 포함)입장시 일정 확률으로 생성된다.

입장할 때 동전 1개를 내야한다. 열쇠가 아니다! 들어가면 슬롯 머신, 헌혈 기계, 야바위꾼이 있으며(가끔 슬롯머신 대신에 점치는기계가 있을 때도 있다.(DLC 한정)) 픽업 아이템 몇 개가 놓여 있을 수 있다. 보통 2~3개 정도 있지만, 가끔 10개가 빼곡히 놓여있을 때도 있다.

야바위꾼은 오락실에서만 나오며 Skatole은 야바위꾼에게서만 얻을 수 있다. Skatole을 얻으면 야바위꾼은 사라진다. 돈이 부족하면 헌혈 기계에서 체력을 돈으로 바꿀 수 있고 그 돈으로 도박하다보면 슬롯 머신, 야바위꾼이 하트를 내놓기도 하므로 하트->돈->하트->돈 하는 식으로 계속 도박 하는 것도 가능. 물론 운이 좋아야 한다. Lucky foot이 있으면 확실히 도박할 때 좋다. 도박이 귀찮고 폭탄 여유분이 있다면 모조리 터뜨려서 아이템을 얻자. Womb 레벨 가면 상점도 없고 보물 방도 없으므로 오락실이 매우 중요해진다. 주의할 건 원래 헌혈 기계 사용할 때 하트 반개가 필요하지만 Womb 레벨에서는 한번 쓸때마다 하트 1개씩 없어진다는 것. 이건 Womb레벨에서부턴 무조건 하트 1개씩 데미지를 입히도록 되어있기 때문이다. 하지만 하트 1칸짜리 데미지의 무적시간이 반칸짜리보다 조금 더 긴데 1칸짜리의 무적시간이 헌혈 딜레이 보다 길어서 한번의 데미지로 두번 헌혈이 가능하기 때문에 1칸으로 헌혈 두번은 변함이 없다.

여담으로 이 방의 벽을 보면 제작자 에드먼드가 참여했던 게임들의 포스터가 걸려 있는 것을 볼 수 있다.

3.7. 미니 보스 방

파일:Mini-Boss_Room_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 아이콘
지도 상에서 작은 해골로 표시된다. 단 보스 방과 달리 들어가기 전까지는[17] 표시되지 않는다. 따로 특별한 문이 존재하지 않는다.

들어가면 7대 원죄 보스중 하나가 덤벼든다. 그냥 패잡으면 끝. Womb/Utero부터는 미니 보스방이 없는 대신 7대 원죄 보스가 하나도 아니고 둘이 한번에 덤비는 일도 있다. 미니 보스를 잡으면 아이템을 드랍하는데 액티브 아이템부터 폭탄 한두개까지 랜덤드랍한다.

3.8. 비밀 방(Secret Rooms)

파일:Secret_Room_Door.webp 파일:Question_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
지도 상에서 하얀색 물음표로 표시.

X-Ray Vision이 없다면 들어갈 때마다 폭탄으로 벽을 부숴야 한다. 위치가 어디인지 알려주는 아이템이 없으면 위치를 추측할 수 밖에 없다. 비밀 방은 주로 3~4개 방[18]과 접하도록 만들어지므로 여러 방에 둘러싸여 있는데 빈공간이 있는 쪽을 향해서 폭탄을 터뜨려 보면 된다.

들어가면 대개 동전이 여러개 나오는데 간혹 슬롯 머신이나 아이템이 나올 수도 있다. 가끔 나오라는 아이템은 안나오고 Greed가 튀어나오는 수도 있다. 미니보스방과 접하고 있을 경우, 미니보스방에서는 폭탄으로 벽을 부숴 비밀 방으로 갈 수 없으므로 주의할 것.

종종 비밀 방이 생성은 되나 진입할 수 없는 경우가 생기는데, 이는 비밀 방 주변이 보스 방 등 비밀 방으로 진입할 수 없는 방으로 둘러싸여 있을 경우에 발생한다.

비밀 방과 연결되어 있는 황금방, 상점, 저주방 등을 폭탄으로 뚫어서 열쇠, 체력 낭비 없이 진입할 수 있다.(리버스의 경우 한때 버그로 인해 벽을 뚫을 수 없었던 때가 있었다).

비밀 방을 찾는 방법을 정리하면 다음과 같다. 우선 방 두 개 이상과 맞닿을 수 있는 1*1 방 크기의 빈 공간을 찾는다. 비밀 방은 상점, 저주 방, 보물 방 등 특수 방과 인접할 확률이 높다. 보스 방 또는 좁은 방의 좁은 면과는 인접하지 않는다. 그리고 비밀 방은 인접한 모든 방과 연결될 수 있어야 한다. 즉 비밀 방과 통로가 이어질 벽의 한가운데 칸은 낭떠러지나 오브젝트가 있을 수 없다. 부수고 나면 통과할 수 있는 똥덩어리나 모닥불도 있어선 안된다. 비밀 방 후보지를 찾았고 시간 여유가 있다면 번거롭더라도 주변 방들을 쭉 둘러보며 이렇게 통로가 생성될 수 있는지를 확인해보자.

게임을 하다보면 비밀 방에 인접한 방들이 비대칭적으로 생겼거나 비밀 방 통로 때문에 부자연스럽게 생긴 경우를 종종 볼 수 있는데, 그렇다고 이런 방들이 비밀 방의 결정적인 힌트가 되는 건 아니다. 정확히는 비밀 방이 존재하기 때문에 저런 방들이 인접한 곳에 생길 수 있다정도.

3.9. 악마 방

파일:Devil_Room.webp 파일:Devil_Room_Icon.png
<rowcolor=#46393B> 게임 내 모습 아이콘
지도 상에 특별히 표시되지 않는다. 만약 빨간 방[20]으로 생성됐다면 지도 상에 붉은색 역십자가로 표시.

보스를 물리치면 간혹 악마 방으로 가는 입구가 나타난다. 들어가면 바포메트가 체력 최대 수치나 소울 하트를 대가로 여러 진귀한 아이템을 팔고 있다. 악마 방에서만 구할 수 있는 강력한 아이템도 있으니 잘 생각해보고 계약하자.

입장 방법에는 다음의 경우가 있다.
The High Priestess 카드를 통해 입장하기 위해서는 악마 방이 가상적으로 등장하는 알맞은 벽을 찾아야 한다. 우선, 악마 방의 문은 보스방을 처음 클리어한 경우와 클리어된 보스방에 입장한 경우가 다른 메커니즘으로 작동하기 때문에 그 방향이 달라질 수 있다. 보스방 안에서 문을 처음 생성하는 경우에는 항상 12시 방향을 기준으로 해서 시계방향으로 '가능한 곳'을 찾으며, 해당 방향에 비밀 방이나 일반방이 없는 경우에 그쪽에 문을 생성한다. 반면 클리어된 보스방에 입장하는 경우에는 버그로 추정되는 부분[23]에 의해 이와 방향이 달라지기도 한다. 이를 쉽게 암기하려면, 보스방의 맞은 편으로부터 시계방향으로 '가능한 곳' 찾으며, 9시에는 생성이 불가능하다고 생각하면 된다. 예를 들어, 보스방을 기준으로 해서 12시쪽에 보스방의 출구가 있었다면 보스방 클리어시 3시 방향이 악마 방쪽 벽이며, 이후 보스방에 재입장하면 6시 방향이 된다.

악마 방 안에서는 2개의 악마 방 아이템을 각각 1하트에 판매하고 있으며, 제작자가 정해둔 특정 아이템은 2하트로 구매가 가능하다. 1하트로 구매할 수 있는 아이템은 20% 확률로 소울 하트 3개의 거래로 변경된다. 참고로 최대 체력이 부족한 상태에서 계약을 하면 죽어버린다. 하지만 소울 하트가 존재할 때 계약을 하면 죽진 않지만 최대 체력이 마이너스로 떨어짐과 동시에 소울 하트를 개수에 상관없이 전부 가져가 버린다. 현재는 3개만 가져간다. 한편, 10% 확률로 거래 대신에 Krampus가 등장하며, 이를 처치하면 A Lump of Coal을 드롭한다. 악마 거래를 한 적이 있으면 등장 확률에 33%가 논리합으로 추가되어 총 40%가 되며, 한 번 등장했으면 더이상 나오지 않는다.

악마 방이 출현할 확률은 다음과 같다.
마지막으로 다음 셋 중 하나의 조건에 의해 곱해짐
즉, 이전 스테이지나 현재 스테이지에서 악마방을 한번 열고나면 연속해서 다시 열릴 확률이 감소한다. 하지만, 마지막으로 악마 방 문을 연 스테이지를 나타내는 변수값은 게임을 다시 시작하더라도 초기화되지 않는 치명적인 버그가 존재하기 때문에, 두 번째 게임부터는 첫 악마 방 문이 열릴 때까지 마지막 확률곱셈은 ×0.25가된다. 예를 들어, 이전 게임에서 5스테이지에 마지막 문을 띄웠다면, 다음의 게임에서는 문이 뜨지 않으면 6스테이지까지 ×0.25가 적용된다. 이 때는 게임 프로그램 자체를 종료하고 다시 실행해주거나[28] 게임을 클리어 해 엔딩을 보면 초기화된다.

간혹 악마 방에서 보스방으로 나왔을 때도 문이 열려있는 경우가 있는데, 이때도 동일한 계산방식을 사용한다. 이 경우, 현재 스테이지에 악마 방을 열었기 때문에 마지막 확률곱셈은 ×0.25로 고정된다. 보스방에서 악마 방을 못 띄웠다면 더이상 악마 방이 등장하지 않기 때문에, 악마 방-보스방-일반방을 통해 나간 뒤 보스방에 재입장하면 두 번의 확률테스트에 성공해야 하는 셈이므로 그 확률이 매우 낮다. 대신에 텔레포트 카드를 이용해 악마 방을 빠져나간 뒤 다시 보스방에 입장하면 그나마 확률을 높일 수 있다.

3.10. I am Error

파일:Shopkeeper_I_AM_ERROR.webp
일명 에러방.

1~8 스테이지 및 The Chest 레벨에서 Tele pills(텔레포트 알약)을 사용했을 때 6.66%(1/15)의 확률로 들어가는 특이한 방. 텔레포트!(Teleport!)나 타로카드로는 이 방에 떨어지지 않는다. 방 중앙에 I am Error라고 말하는 이상한 시체[44]가 있으며 알약이나 동전, 보물 상자, 아이템 등등이 널려있고 다음 레벨로 가는 출구가 있다. 이곳에 한번 들어오면 텔레포트 기능이 있는 요소가 아니면 절대로 다른 방으로 나갈 수 없으며 오로지 다음 레벨로만 갈 수 있다. 여기서 또다시 텔레포트 알약을 먹으면 원래 있던 방의 옆방으로 간다.

아이템을 왕창 주기는 하는데 텔레포트로 에러 방에 떨어질 확률이 그리 높지 않아서 이걸 노리고 텔레포트 알약을 계속 쓰기는 좀 그렇다. 무엇보다 나갈 수가 없어서 현재 레벨의 보물 방, 상점, 보스가 드랍하는 아이템까지 포기해야 한다. 예상치 못한 순간에 갑자기 오는 경우가 대부분이기 때문에 타임어택 도전과제 같은 특수한 상황이 아닌 이상 깊은 빡침을 유발한다.

The Chest 레벨에서 이 방에 진입한 경우 텔레포트류 아이템이 없는 이상 절대로 나갈 수 없어진다. 에러방 특유의 렉이 미묘하게 걸리며 방안에 아무것도 없고 지도가 악마 방처럼 물음표로 표시된다면 진입된 것. 이 경우 게임을 재시작하거나 1UP이나 Dead Cat 등 부활 아이템이 있다면 폭탄 등으로 자살해야한다. 사실 Chest에서 에러방에 진입할 수 있는 것은 버그로 원래 8 스테이지(Womb 2나 Utero 2) 이후부터는 에러방에 진입할 수는 없도록 설정되어 있다.

에러 방의 구조는 다음과 같다.

4. 어린 양의 분노에 추가된 방

4.1. 책방

확장팩에 추가된 방. 책을 하나 이상 획득한 적이 있으면 등장할 확률이 증가한다. 지도 상에서 책 아이콘으로 표기된다. 리펜턴스 이전에는 방을 알려주는 아이템을 가지고 있지 않으면 열쇠 모양으로 가려져있고 방문도 상점과 똑같이 생겼지만 이제는 방문에 책이 그려져 있어서 구분이 가능하다.

들어가려면 열쇠 1개가 필요하며 방안에는 2종류의 책 아이템이 놓여있다. 책 아이템은 모두 액티브 아이템이므로 1권만 들고 나갈 수 있다. 책방에서 나오는 책을 전부 한번씩 먹어 배열을 모두 소진시킨 후 D6로 돌리면 보물방에서 등장하는 아이템이 2개 나온다.
책이 3개가 있을 수도 있고, 책 하나에 배터리 2개가 놓여있을 수도 있다. 또한 책이 하나도 없고 카드(혹은 룬)만 딸랑 4장 있을 수도 있다.

4.2. 천사 방

확장팩에 추가된 방. 보스를 처치할 시 일정 확률로 악마 방이 아닌 천사 방이 나온다.

아이템 1개만 나오지만 악마 방과는 달리 아무 대가도 요구하지 않는다. 등장하는 아이템은 악마 방과는 전혀 다르다. 주로 기독교 관련이나 성스러운 이미지를 갖는 아이템이 등장. 천사방 아이템들은 성능이 초월적인 경우가 대다수이다. 하지만 그만큼 악마방보다 희소성이 훨씬 높다.

천사방의 출현확률은 악마 방의 출현확률과 같으며[50] 다음과 같은 두 조건이 만족되면 50% 확률로 악마 방을 대체하게 되며 추가 조건을 만족할 경우 확률 판정 횟수가 늘어난다. 자세한 확률은 하단 애프터버스 항목 참조.

몬스터나 보스에게 피격 당해도, 조건이 차지 않았는데도 천사방이 갑자기 툭 튀어나오는 사례가 몇몇 있다고 하지만 그 확률은 희박해보인다. 보스에게 피격된다고 해도 악마 방등장은 1%의 기본확률(역시 직전 스테이지에서 악마/천사방을 방문했다면 다시 1/4배를 곱함)을 가진다. 높아봐야 1/200의 확률이지만.
천사방 배열의 아이템 뿐만 아니라 소울하트 3개, 이터널 하트 2개를 줄 때도 있다.

The Lamb이나 ??? 처치 이후 천사상을 폭탄으로 폭격할 수 있으며[53] 이후 천사랑 맞다이를 칠 수 있다. 벽을 부수는 Leo 등의 아이템을 먹고 천사상에 들이대도 가능하다. 참고로 메가사탄도 이와 비슷한 천사 계열 몬스터를 소환한다. 또한 전작과 달리 게임을 끄지 않은 채로 전 게임에서 악마 방을 보았더라도, 새로 시작한 게임에서 악마 방의 문을 열지 않으면 등장하지 않는 것으로 보인다.[54] basement II 에서 천사방을 보는 것은 사실상 불가능해진 셈.

Womb 2 / Utero 2에서 천사방이 뜰 경우 전작과 달리 트랩도어가 아닌 빛줄기가 비춰지는 걸로 수정되었는데 여기로 다가가면 성당(Cathedral)으로 진입할 수 있다. 물론 천사와 전투 중엔 빛줄기가 사라진다.[55]

전반으로 천사 방 자체가 악마 방에 비해서 매우 하향먹은 걸로 보인다. 천사 방이 뜨더라도 천사 방 아이템들보다는 하트류의 픽업 아이템 줄 때가 많은데다가[56] 강력하거나 강력하진 않더라도 쓸만한 아이템들이 대거 추가된 악마 방과는 달리 천사 방의 아이템들은 하나같이 기대 이하라서[57] 그런지 관련 커뮤니티에서는 해금 요소가 아닌 이상[58] 천사 방보다 악마 방을 선호하는 편이다. 특히 악마 방 쪽은 리버스에서 웬만한 스페셜 아이템을 쌈싸먹는 구피가 존재하기 때문.

하지만 The Lost로 언락하는 최강의 아이템들이 모두 천사방에서 뜨므로, The Lost로 아이템을 해금하면 천사방의 효율이 엄청나게 좋아진다.
애프터버스에 와서 밝혀진 사실 중 하나는 바로 천사 방의 등장 확률이 두 번 이상 정해진다는 것이다. 천사 방의 악마 방 대체 확률은 (1 - 실패 확률)이다. 기본적으로 천사 방은 50%의 확률을 갖는데 이 결정하는 횟수가 조건을 만족할 때마다 추가된다.

각 조건의 악마 방 대체 확률은 다음과 같다.

위의 조건들 하나씩을 만족할 때마다 천사 방이 등장할 기회가 생긴다. 만약에 Key Piece 1,2를 둘 다 갖고 다른 조건을 만족하지 못했을 경우 50%, 25%, 25% 총 3번의 천사 방의 등장할 기회가 생긴다. 이 기회들 중 하나라도 성공하면 천사 방이 나오고 전부 실패했을 때만 악마 방이 나온다. 전부 실패할 확률인 (0.5*0.75*0.75=) 0.28125, 즉 28.125%가 악마 방 소환 확률이며 나머지 71.875%가 천사 방으로 대체되어 나올 확률이다.

천사 방을 노린다면 악마 거지를 조심하는 것이 좋다. 악마 거지에게 기부하고 액티브 / 패시브 아이템을 얻으면 10%의 확률의 기회가 생기는데 이 기회는 천사 방이 아닌 악마 방의 등장 확률이다. 이 기회에서 10% 확률이 걸릴 경우 위의 모든 조건을 무시하고 무조건 악마 방을 띄운다.

Womb/Utero/Scarred Womb 2에서 심장을 잡고난 후에 나오는 천사방도 이제 빛 줄기가 아닌 일반적인 천사방이 나오도록 수정되었다.

확률 증가 버프가 야바위꾼, 열쇠 거지를 죽이는 걸로 올라가지 않게 바뀌었고 또한 거지가 죽지 않고 떠나도(액티브 / 패시브 아이템을 주면) 확률 증가 버프가 적용되게 되었다.

확률적으로 천사방으로 들어가면 천사상 바로 뒤에 폭탄이 배치 되어있어 폭탄을 들고 오지 않아도 나갔다 올 필요 없이 전투를 할 수 있다. 다만 확률적으로 트롤 폭탄이 나타난다면 재빨리 치우지 않으면 천사와 전투를 하게 된다.
부스터 팩 #2에서 천사 방이 대폭 상향되어, 한 가지를 제외한 모든 형태의 천사 방에 아이템이 하나 이상 존재하게 되었다. 아래는 천사방에 입장시 나올 수 있는 경우들이다.

아래 3개는 변경점 없이 그대로 나온다. 이 중 아래 2개는 그리드 모드에서만 등장한다.
나머지는 기존 구성에서 변경되거나 새로 추가되었다.
기존까지의 천사방은 처음 나온 악마 방 아이템이 마음에 안 들어서 그냥 건너뛰었을 때 어쩌다가 뜨는 덤 취급을 받았지만, 리펜턴스에서는 악마 방 아이템들이 너프를 먹고[65] 고성능의 천사방 아이템들이 많이 추가된 데다가 기존의 아이템 역시 상향된 것들이 있어[66] 천사방의 메리트가 많이 늘었다. 또 난이도가 급상승하고 소울/블랙 하트 수급마저 어려워진 탓에[67] 안 그래도 체력이 부족한데 악마 거래까지 할 여유를 찾기 어려워져서 체력을 요구하지 않는 천사방을 전제로 깔고 플레이하는 경우가 많아지고 있다. 특히 몇몇 캐릭터들[68]은 악마 거래 1번하면 바로 사경을 해매기 때문에 천사방이 반쯤 강요된다.

4.3. 보스 도전 방

일명 피칼방. 확장팩에 추가된 방. 생성 조건은 도전 방과 공유한다.

붉은 하트가 한칸 이하일 경우에만 문이 열리며, 따라서 ???로 플레이하는 경우 언제나 들어갈 수 있다. 좋은 아이템이 등장하지만 획득시 그 층에서 나올 수 있는 보스중에서 무작위로 2마리가 연속으로 출현하게 된다. 초반부에는 주로 Monstro나 짧은 길이의 Larry Jr. 3마리가 세트로 출현하며, 중후반부에는 Chub, Peep이 세트로 출현한다.

  항상 짝수층에서만 등장하며, Depths/Necropolis 스테이지 까지는 전작처럼 2번에 나눠 보스가 출현하지만, Womb/Utero 스테이지 에서는 3번에 나눠 보스가 등장한다.[71] 또한 전작과 달리 반드시 아이템이 등장하는 것이 아닌 상자도 있으며, 아이템이 등장하는 경우는 보스방 배열의 아이템이 등장한다.

리버스에서 등장하는 보스들은 다음과 같다. 반드시 순서대로 등장한다.
맵이름 웨이브1 웨이브2 웨이브3
Basement II Monstro Larry Jr. -
Cellar II Pin Gurglings[72] -
Dingle Gemini -
Caves II Chub Peep -
Catacombs II Mega Fatty Mega Maw -
Fistula The Haunt -
Depths II Loki Monstro II -
Necropolis II Mega Maw The Husk -
Dark One Loki -
The Womb
Cathedral
Utero
Sheol[73]
3 Larry Jrs Chub와 Charger 3마리 Monstros
Fistula Loki Chub

Greed 보스가 소환된 비밀 방이 이 방에 붙어 있는 경우 이 방과 비밀 방 사이의 벽이 철판으로 막혀 비밀 방을 통해서는 들어갈 수 없다. 설령 Greed 보스가 소환된 방이 아니라도 가끔가다 조건을 만족하지 못할 경우 방 입구가 닫힐 수 있는데[74] 이 경우는 폭탄으로 부수면 열린다. 이는 일반 도전 방도 마찬가지로 적용된다.
이 방에서 챌린지 도중 게임이 튕긴다거나 하는 일이 일어날 경우 게임이 실행되자마자 충돌되어서 게임이 터질 수 있으니 주의.
한 웨이브를 클리어할 때마다 액티브 아이템의 충전 게이지가 하나 충전된다.
전체 체력 한 칸 이하[75]일 때에만 문이 열리도록 변경되었으며 보스 도전 방에서 등장하는 아이템은 보스 방 배열의 아이템이 등장하도록 변경되었다.

보스 도전 방은 짝수층에서만 나오기 때문에 일반 루트 II - 대체 루트 II - 일반 루트 II - 대체 루트 II… 이렇게 짝수층만 골라가면서 보스 도전 방을 털어먹는 것이 가능하다.[76] 이러면 한 게임 내에서 최대 6개의 보스 도전 방을 접할 수 있다. 보스 도전 방에서는 보스 방 배열 아이템 중에서 공속이나 데미지 관련 스탯을 올려주는 아이템이 나올 가능성이 적잖아 있기 때문에 리스크를 감수하면서라도 먹을 가치가 크다. 특히 아래처럼 날먹이 가능한 캐릭터들은 효과가 극대화되며, 거울세계 파밍이 가능하고 홀수층에서만 나오는 XL층 저주를 피할 수 있다는 부수적인 효과는 덤이다.

4.4. 저주 방

확장팩에 추가된 방으로 일명 달방. 지도 상에서 빨간 달로 표시 되어서인지 달방 또는 가시방이라고도 불린다. 악마 방을 한 번 이상 방문하면 생성될 확률이 높아진다.

출입문에 가시가 돋아 있다. 비행 상태라면 들어갔다가 다시 나올 때만 데미지를 입고, 보통의 경우 출입할 때마다 데미지를 입게 된다. 정확히는 가시문을 터치하고 들어가는 구조기 때문에 문에 붙어있으면 들어가지 않아도 데미지를 입는다. 크기가 엄청 작아지는 경우에 가시를 건들지 않고 들어갈수 있지만 세밀한 컨트롤을 요구하기 때문에 사실상 피격당하게 된다.

방에는 빨간색 상자가 있으며 열어보면 다른 상자나 트롤 폭탄, 아이템, 거미 2마리, 또는 악마 방(천사방)으로 텔레포트 등 여러 가지 효과가 나타 날 수 있다. 낮은 확률로 상자 대신 악마 방과 천사방 아이템들이 등장한다.[79]

빨간 상자는 다음과 같은 것들이 등장할 수 있다.
간혹 저주 방이 비밀 방과 연결될 경우 가시가 있는 출입문이 비밀 방을 향해 열려 있어 폭탄 없이 드나들 수 있지만 체력을 소모한다.
리버스에서는 저주방 아이템[80]이 놓여있거나 블랙하트가 놓여있을 때가 있다. 빨간 상자는 폭탄으로만 파괴 가능한 푸른 불로 둘러싸여있거나 폭탄으로 까는 상자와 놓여있을 때가 있다. 운이 나쁠경우 딸랑 거미만 있을 수도 있다.

기존과는 다르게 비밀 방과 붙어있는지의 여부는 알 수가 없으나 연결시킨 후의 패널티는 존재하지 않는다. 즉, 보통처럼 벽으로 가로막혀 있으며, 비밀 방에서 뚫고 들어옴으로써 피를 아끼면서 날로 먹을 수 있다.

저주방에 입장했는데 피가 반 칸 남아 있고 추가 목숨이 있는 경우 천천히 가시 문에 다가가서 방 안에서 죽어야만 밖에서 부활한다. 오리지널에서는 체력이 0이 되면 그 자리에서 바로 사망했기 때문에 상관이 없었지만 리버스에서는 만일 빠르게 저주방을 나갔다가 죽기 전에 방을 나와 버린다면 저주방 안에서 부활하게 된다.
리버스에 비해 매우 심각한 너프를 먹었다. 정확히는 빨간 상자 아이템 배열이 많이 너프먹어서 저주 방도 덩달아 너프먹은것. 방 구조도 악마 거지, 룬 1개, 카드/룬 2개가 등장할 수 있고 Null이 등장할 수도 있다.

그리드모드에서 등장하는 저주방의 목록은 다음과 같다.
- 빨간 상자
- 보물 상자
- 돌 상자
- 버튼
- 하트
- 열쇠
- 폭탄
- 알약
- 카드
- 룬
- 코인
- 거미몹
- 침대[81]

리버스, 애프터버스 버전을 포함하여 저주방에서 등장하는 목록은 다음과 같다.
- 빨간 상자
- 저주방 배열의 아이템
- 돌 상자
- 블랙 하트
- 거미
- 큰 거미
- 악마 거지
- 파란 장작불
- 카드 (애프터버스)
- 룬 (애프터버스)
- IMP 몹 (애프터버스)
- Null 몹 (애프터버스)
- 버튼 (애프터버스)
- Black Globin's Head 몹 (애프터버스)
- 가시로 둘러싼 악마동상과 랜덤한 아이템 또는 랜덤한 장신구 (애프터버스+)

가시 문에 의한 피격이 더 이상 악마 방/천사방 확률을 깎지 않는다.

4.5. 희생 방

일명 자살방. 확장팩에 추가된 방. 전층에서 도전 방의 생성 조건을 만족하면 생성될 확률이 높아진다. 리펜턴스 이전까지는 방문이 똑같아서 들어가기 전까지는 알 수 없었지만 이제는 방문이 검은색으로 바뀌고 피가 묻어있어서 바로 알 수 있다.

방에는 가시 함정만 있다. 여기에 닿을 때마다 하트 1개분 데미지를 입는데 데미지를 입을 시에 상자(또는 황금색 잠긴 상자)가 출현 할 수 있다.확률은 30%. 일반적인 가시 함정과 달리 아자젤이나 구피 세트 등 비행 효과가 있는 캐릭터라도 여기 닿으면 무조건 데미지를 입으니 주의. 상자가 나올 때까지 필요한 데미지 총량은 평균적으로 하트 4개분. 무적 관련 아이템을 쓰고 가시 위에 올라간 경우 무조건 상자가 즉시 생성된다.

체력이 한개 반 이하일 때 가시 위에 올라가면 상자가 무조건 나온다.
희생방의 등장 확률은 도전방의 클리어 영향없이 순수한 랜덤이며 열쇠를 2개 이상 소지한 채로 다음층으로 넘어가면 희생방 대신 주사위 방으로 대체될 확률이 있다.

리버스에서는 블랙 하트나 하트 반 칸 등이 놓여있을 때가 있으니 들러보는 걸 추천.

장신구 Missing Poster를 지닌 채 희생 방에서 자살하면 아이작의 유서에서 자신을 죽인 적이 나오는 부분에 퍼즐조각이 나온다. 유서의 일부분이며, 숨겨진 캐릭터 The Lost의 해금방법과 관련이 있다. #
Missing Poster를 지닌 채 희생 방에서 자살하면 바로 The Lost가 언락되는 형식으로 간소화되었다. [82]

애프터버스 7차 패치(12월 6일자)에선 희생방이 리메이크 되어, 레이아웃이 조금 달라졌고 보상을 주는 방식도 바뀌었다. 변경된 희생방의 컨셉은 '신'에 대한 헌신. 이젠 희생 회수에 따라 보상이 고정되어 있어서, 원하는 것과 그 층에 남은 하트 여유분에 따라 얼마나 희생할지 계산할 수 있게 되었다.

애프터버스 7차 패치 이후로 희생방에서 등장하는 보상 목록
위의 보상누적은 한 층에만 적용되며 다른 층으로 이동시에 희생 누적이 초기화된다. Uriel과 Gabriel이 소환되어도 천사 방과는 달리 문이 닫히지 않기 때문에 "Angels" 도전 과제를 해금하지 않았다면 싸우지 말고 그냥 나가자. Dark Room 스테이지 이동은 The Negative 언락 유무와 관계없다.
1층에 있는 희생방에 한하여, 보스를 1분 내에 격퇴했고 폭탄을 지니지 않았다면 1~2번째 희생 시 무조건 폭탄 1개를 드랍한다. 이를 통해 삽자루를 얻기 용이해졌다.
희생방 가시에 의한 빨간하트 대미지는 이제 악마 방/천사방 확률을 깎지 않는다.

"You Feel Blessed!"를 띄웠을 때 악마방이나 천사방을 본 적이 없다면 천사방 대체 확률이 100%가 된다.

또 도전 모드나 데일리 런 중, 목표가 The Lamb이 아닐 경우 희생방을 통한 다크 룸 이동이 되지 않는다.

4.6. 일급 비밀 방(Super Secret Rooms)

확장팩에 추가된 방. 지도상에는 흐릿한 회색 물음표 아이콘으로 표기 된다.

일반 비밀 방과는 달리 Treasure Map, The World, The Sun 타로카드에도 위치가 나오지 않으며(Spelunkers Hat, X-Ray Vision으로는 찾을 수 있다.) 단 1면만이 다른 방과 연결 되어 있으므로 일반적으로 찾기 매우 어렵다. [84] 그나마 일급 비밀방은 보스 방과 상점 가까이에서 생성 되는 경우가 많으니 해당 부근을 위주로 찾아보면 좀 더 쉽게 찾을 수 있다.

여담으로, 일급 비밀 방이라는 용어는 머독(인터넷 방송인)이 처음 붙인 것이다. 기밀방보다는 일급 비밀 방이 좀 더 어감이 착착 붙는지라 아이작 팬 커뮤니티에서도 유행하게 되었다. 글자 수가 조금 길다보니 '일비방'이라고 줄여 부르는 유저들이 많다.

다른 방과는 달리 등장하는 아이템과 방의 스테이지 배경이 항상 연결되어있다. 따라서 Basement에서 womb스타일의 비밀 방이 나올수 있다. 이하는 리펜턴스 기준의 방 배열이다.
테마 내용물
Basement 알약 5개
알약 9개 + Fly 3마리 + 빨간 똥
Greed Gaper 4마리 + 시체 1개
Cellar 장신구 1개
목각 상자 2개[85]
Burning Basement 2개의 돌상자 + 1개의 상점인형 + 3개의 TNT[86] + 장작불 다수 + 빨간 장작불 다수[87]
폭탄 거지 1명 + 랜덤 폭탄 4개 + 장작불 다수
Flooded Caves 가시 + 검은 똥[88]
Necropolis1 점술기계 1개
Dank Depths 해골 4개 + 황금 열쇠 1개
해골 4개 + 황금 폭탄 1개
Womb/Utero 빨간 하트 7개2
랜덤 하트 18개 + Fly 3마리 + 빨간 똥
1+1 하트 3개 + 빨간 똥
Sheol/악마 방 빨간 상자 1개
빨간 상자 6개 + Fly 3마리 + 검은 똥
블랙 하트 3개 + Black Goblin's Head 2마리
Cathedral/천사방 이터널 하트 1개2
고해실[89]
이터널 하트 2개 + Fly 3마리 + 무지개 똥
천사 동상 1개[90] + 소울 하트 3개 + 푸른 불꽃
Chest 열쇠 2개 + 메가 상자 1개[91]
Dark Room Null 4마리 + 룬 5개[92]
상점 거지 1명 + 헌혈기 1개
점술기계 2개 + 슬롯머신 3개
책방 블랙 하트 1개2
동전 3개 + 항아리 4개 + 배터리 거지 1명
오락실 마이크로 배터리 4개 + 랜덤 배터리 1개
Ashpit 기가 트롤 폭탄 1개[93]
Mausoleum 검은 자루 2개[94] + 해골 12개
Gehenna 배터리 2개
황금 배터리 1개[95]
Corpse 헌혈기 1개 + 썩은 거지 1명[96]
썩은 하트 3개[97]
I AM ERROR 랜덤 몬스터 및 보스[98] + 픽업 아이템/상자 10개 + 배터리 1개
1이 방에서 Wheel of Fortune 카드를 쓰면 무조건 포츈텔링머신이 나오며, 또한, 포츈텔링머신을 사용하여 하트를 생성하면 소울하트가 나온다. 여기서 소울하트가 나오는 건 포츈텔링머신의 고유 기능이므로 Judgement나 The Lovers로 나오는 하트는 그냥 빨간 하트로 나온다.
2이 방에서 생성되는 모든 종류의 하트는 해당 방에 놓여진 하트로 생성된다. Wheel of Fortune 카드에 나오는 슬롯머신, 점술기계나 휴대용 슬롯머신(portable slot machine), 타로카드 Hierophant, Lovers, Justice, Judgement를 사용해서 나오는 하트, 거지에게 돈을 줘 나오는 하트, Hematemesis 알약으로 나오는 하트 등 모두 해당된다. 빨간 하트만 나오는 Womb의 경우도 Dark Bum이 이 하트를 다 먹을 수 있으나 내놓는 것도 빨간 하트이므로 하트를 잔뜩 먹인 뒤 해당 방에서 나가야한다.

사실 방에 놓인 하트를 보고 방종류를 파악해서 하트를 생성, 파밍이 가능하다. 체력칸에 생성되는 하트는 해당사항이 없다. 예)Lovers로 생성한 이터널 하트로 최대하트 하나 거저먹기. 단, 생성 하트가 고정된 아이템으론 안된다. 리버스도 마찬가지.
비밀 방과 마찬가지로 계속 열려있다. 또한 비밀 방과는 다르게 방을 생성하는 방식이 아닌 지도 상에서 막다른 곳 중 시작 지점에서 두 번째로 먼 방을 일급 비밀 방으로 바꾼다. 이 특성 때문에 매우 높은 확률로 보스방 근처에 있기 때문에 찾고 싶다면 보스방 바로 전 방에서부터 찾아보자. 만약 방이 보스 방과 상점 둘 다 맞닿아 있는 방이라면 100%.

방을 찾았을 때 나는 효과음과 방 내부의 BGM이 비밀 방과 통합되었다.

다음과 같은 방의 구조가 추가되었다. 또한 리버스에선 Catacombs, 책방 계열의 일급 비밀 방이 사라졌다.[99]
일부 구조가 변경되었고 추가되었다.

일부 구조가 변경되었고 추가되었으며 그리드모드, 그리디어모드에서는 위와 다르게 다른 종류의 일급비밀 방 배열이 나온다.

Basement : 무작위 알약 4개 또는 똥 17개
Cellar : 장신구 1~2개 또는 픽업용 배터리 4개
Burning Basement : 폭탄 3개. 트롤 폭탄이 있을 수도 있다
Caves : 열쇠 3개
Catacombs : 그리드 모드 보물방 배열에서 나올 수 있는 아이템 1개
The Womb : 빨간하트 5개 또는 1개의 반쪽짜리 빨간 하트
Sheol : 빨간상자 1개
Dark Room : 무작위 룬 2개
Cathedral : 이터널 하트 1개 또는 소울하트 2개
The Chest : 보물상자 2개, 일반상자 1개 또는 돌상자 1개
Library : 블랙하트 1개, 카드 2개, 또는 그리드모드의 Library 배열에 맞는 아이템 1개
Arcade : 코인 5개
Shop : 황금폭탄 1개, 황금키 1개 또는 황금 똥 1개
I AM ERROR : 다음층으로 가는 트랩도어
Bedroom : 침대 1개

5. 이터널 에디션에만 있는 방

5.1. 이터널 도전방


지도 상에서 후광이 있는 칼 모양으로 표시된다. 이터널 에디션 패치이후에 등장한 방으로 하드모드에서만 등장하며, 입장 조건은 일반 도전 방과 동일하다.

들어가면 천사방 아이템이 하나 놓여져있고, 그 아이템을 획득하면 하트 몇 개를 드랍함과 동시에 이터널 챔피언 몬스터 및 보스가 3번에 걸쳐서 생성된다.

특이사항으로는 이 방에서 등장하는 보스들은 무조건 이터널 하트를 드랍하며, 전투 중일 땐 텔레포트가 막혀서 아이템만 먹고 나가는 날먹이 불가능하다.

6. 리버스에 추가된 방

6.1. 침대 방

편안한 방의 모습을 하고 있으며 침대가 있다. 전층에서 전체 체력이 한 칸 이하인 상태에서 다음 스테이지 입장 시 생성될 확률이 높아지며 깨끗한 침대와 방, 낡은 침대와 방의 두 외형 중 랜덤하게 한 가지가 나타난다. Womb챕터부터는 등장하지 않는다.

깨끗한 침대방을 활성화하면 캐릭터의 체력이 전부 회복되고 액티브 아이템의 게이지가 전부 채워진다. 반대로 낡은 침대방을 활성화하면 소울하트 3개를 얻는다. ???, 아자젤이거나 둘 중 아무 캐릭터도 아니더라도 최대 체력 없이 소울 하트, 신 하트만 있는 경우라면 소울 하트 3개만 회복된다. 여는 데 폭탄이 두 개 필요한 문으로 막혀있으며, 침대 자체가 가시에 둘러싸여 있거나 부수는 데 열쇠가 필요한 벽으로 막혀있을 때가 있다. 기부 기계나 열쇠 거지, 일부 픽업 아이템이나 몬스터가 있을 때가 있으며 극히 낮은 확률로 침대는 없고 거지만 있을 수도 있다. 바닥에 깔린 낡은 카펫을 폭탄으로 터뜨리면 다음 층으로 향하는 트랩도어, 깨끗한 카펫을 폭탄으로 터뜨리면 후술할 레트로 보물방으로 향하는 사다리가 나온다. 방의 외형은 젤다의 전설 신들의 트라이포스에서의 링크의 침실의 오마주이다. 리버스에서 침대 방 자체의 출현 빈도가 매우 낮아서인지 애프터버스에서는 침대 방 외의 방에서도 침대가 등장하게끔 변경되었다. 오락실, 외딴 방, 심지어 그리드 모드에서는 저주 방에서도 등장한다.

6.2. 주사위 방

일명 다이스방. 열쇠 두 개로 열어야 하며 전층에서 열쇠 두 개 이상 보유한 상태에서 다음 스테이지 입장 시 확률적으로 희생방을 대체하여 등장한다. 주사위의 숫자마다 특수능력을 가지고 있으며 주사위 모양에 다가가면 특수능력이 발동된다. 한 방당 한 번밖에 사용할 수 없다.

애프터버스+ 부스터팩#1으로 패치되면서 다이스 바닥에 아이템 효과를 표시해 두었다. 가령 3번 주사위일 경우 D20의 이미지와 미니맵처럼 보이는 일부 그림이 보이며 5번 주사위일 경우 forget me now의 그림이 보인다. 1번 방과 6번 방은 매우 위험한 D4, D100 효과이므로 혹여 실수라도 밟지 않도록 주의하자.

6.3. 보스 러시

게임 시작 후부터 일정 시간 안에[101] 엄마를 물리쳤을 때 나타나는 큰 방이다. 중앙에 아이템 4개가 있으며 그 중 하나를 먹으면 나머지 세 개는 사라지며 전작의 보스들[102][103]이 한 번에 두 마리씩 웨이브 형식으로 등장한다. 도전 방을 생각하면 된다. 보스를 해치울 때마다 하트가 드랍된다. 올클리어시 아이템이 하나 더 나온다. 텔레포트가 가능한 아이템이나 카드를 통해 처음 아이템만 먹고 빠지는 게 가능하다. 꼼수가 하나 있었는데 아이템 하나를 먹고 보스가 나오기 전에 텔레포트로 빠져나가서 다시 보스 러시 방에 오면 아이템 세 개가 남아있었다. 즉 이 방법을 통해 총 두 개를 먹고 보스 러시를 시작할 수 있었지만 두번째 패치에서 막히고 말았다. 그렇지만 아이작의 D6를 이용하여 첫 아이템을 먹고 다른 아이템들이 사라지기 전에 D6나 텔레포트류 아이템을 쓴다면 다른 3개의 아이템이 바뀐채로 스테이지에 존재하게 되어 4개를 전부 먹는게 가능했었지만[104] D6와 Perthro는 1.05 패치에서 막혔다.

여기도 도전과제와 각 캐릭터별로 해금요소가 존재한다. 따라서 올클리어를 노린다면 엄마까지라도 타임어택이 불가피하긴 하지만 여기까지 올 정도의 스펙이라면 무리는 아닐 것이다. 때문에 게임 중 Tab키를 누르면 처음 시작 후 흐른 시간을 볼 수 있으며 챕터를 넘어갈 때, 그러니까 아이작이 꿈을 꿀 때 스테이지 목록에 뜨는 시계 아이콘으로 보스 러시가 가능한지 알 수 있다.

아래는 웨이브별로 등장하는 보스들의 목록이다.[105]

웨이브 1 : The Blighted Ovum & Gurdy Jr.
웨이브 2 : The Carrion Queen & The Wretched[106]
웨이브 3 : The Duke of Flies & Peep
웨이브 4 : Loki & Blastocyst
웨이브 5 : Steven & Gemini
웨이브 6 : Larry Jr. & Fistula
웨이브 7 : C.H.A.D. & Monstro
웨이브 8 : Gurdy & Chub
웨이브 9 : Monstro 2 & Gish
웨이브 10 : Widow & Pin
웨이브 11 : The Hollow & The Husk
웨이브 12 : The Bloat & Mask of Infamy[107]
웨이브 13 : Famine & Pestilence
웨이브 14 : War & Death
웨이브 15 : The Headless Horseman & The Fallen[108]

보스 러시 클리어와 관련된 도전 과제는 반드시 웨이브 15까지 모두 깨야 인정된다. 도중에 죽어서 부활 아이템으로 부활하거나, 순간이동 아이템을 사용하면 보스 러시는 클리어하지 않은 것으로 간주되며 20분이 지나지 않아 다시 들어갈 수 있어도 시작은 불가능하다. 다만 보스 러시도 도전방, 보스 도전방과 같은 알고리즘을 사용하기 때문에 집은 아이템이 액티브 아이템인 경우 다시 집는 경우에 한정해서 다시 시작할 수는 있다.

주의할 점은 보스 러시 방은 대개 돌이 많은데 이 중 x표시가 된 돌을 깨트려서 상자가 나올 수 있는데 상술했듯이 보스 러시도 도전 방과 같은 알고리즘을 쓰기 때문에 이 상자를 열어도 전투가 개시된다. 다만 아이템이 사라지지는 않으니 아이템 얻으러 왔었다면 걱정하지 말자.

잃는 시간, 위험성등 모두 높아 초고수가 아닌 이상 겨우 아이템 하나랑 웨이브 종료 후 나오는 아이템 하나 먹자고 가는 경우는 매우 드물고, 사실상 도전과제, 체크리스트 클리어용이다. 그나마 엄마가 있는 층에는 시작 지점으로 돌아가는 바보 카드를 주는 해골이 무조건 있기에 체크 리스트는 딱히 상관 없다면 아이템 하나만 먹고 바보 카드로 먹튀 할 수는 있다.

만일 악마방/천사방을 먼저 들어갔다 나올경우 20분이 지나있다면 보스 러시 방이 사라지므로 주의하자.[109]
모든 웨이브의 보스가 랜덤으로 등장한다. 애프터버스에서 추가된 보스도 나올 수 있을 뿐더러 천사방 내 천사를 공격하면 나오는 천사까지도 보스로 나올 때가 있다.

방의 구조가 심하게 복불복이다. 중앙에 아이템이 2개만 있거나 양쪽 구석에 하나씩 4개의 아이템이 있을 때가 있다. 구석에 아이템이 나올 경우 가시나 바위로 막혀있어 체력을 잃거나 폭탄을 쓰는 등의 작업이 필요하다.

아이템을 집을 때와 각 웨이브를 클리어할 때 방을 클리어한 것으로 취급해 액티브 아이템의 게이지가 오르고 방 클리어시의 아이템 효과 역시 발동된다. 때문에 로스트/키퍼로 플레이할 경우 그림자의 서가 엄청 도움된다.
고유 OST가 추가되었으며, Mausoleum/Gehenna의 Mom 보스로 간다면 시간 제한이 25분으로 늘어난다.

6.4. 금고

열쇠 두 개로 열어야 하는 방. 전층에서 오락실 생성 조건을 만족하고 열쇠 두 개 이상 보유한 채 다음 스테이지 입장 시 확률적으로 오락실을 대체하여 나온다. 오락실 생성 조건을 만족해야 하기 때문에 짝수 스테이지에서만 등장하며 상자, 거지, 돈, 폭탄, 아이템(황금 상자와 배열을 공유) 등이 존재할 수 있다. 방 구조가 그야말로 천차만별이기 때문에 본전을 보려면 운이 상당히 따라줘야 하는 방.

6.5. 레트로 보물 방[110]

국내에서는 보통 레트로 방, 사다리 방, 블랙 마켓이라고 불리며 다음 챕터로 향하는 트랩도어와 비슷하지만 사다리가 놓여져 있다. 비밀 방과는 달리 모든 맵에 존재하는 건 아니지만 그 입구는 돌을 깨면 찾을 수 있다. 다만 입구를 가리고 있는 돌이 색돌처럼 표시된 돌이 아니라 각 맵에서 어느 방에 있는지, 어느 돌인지 랜덤이기 때문에 찾기가 까다롭다. 대신 YO LISTEN!을 가지고 있다면 입구 위를 가리고 있는 오브젝트 위로 이동하기에 찾기가 훨씬 수월해지며 Shiny Rock을 가지고 있으면 돌이 10초마다 하얗게 빛난다. 한층에서 레트로방 입구가 여러개 생겼더라도 들어가면 같은 방을 공유한다. 나올때는 들어갔던 위치에서 나오게 된다. 방에 들어가면 몬스터 또는 아이템 하나 아니면 픽업 아이템, 슬롯머신, 상자 등등이 있다. 레트로 보물 보물방 입구가 트랩도어처럼 생겼지만 들어간다고 해서 다음 맵으로 내려가는 것은 아니며, 아이템을 먹고 다시 원래 맵으로 돌아올 수 있다. 모티브는 침대방과 마찬가지로 젤다의 전설.[111]

특이하게 2D 플랫폼 게임처럼 아래를 향하여 중력이 적용된다. 별로 의미는 없지만 폭탄 같은건 바닥으로 떨어진다.

다음층으로 향하는 트랩도어를 생성해주는 We Need To Go Deeper, Mom's Shovel 아이템이나 Ehwaz 룬을 사용하면 랜덤한 확률로 트랩도어 대신 레트로 보물 방으로 향하는 입구가 만들어진다. 아이템으로 입구가 생성되어도 본래 그 층에 존재하는 바위 아래 가려진 입구는 남아있다.

들어갔다 나갔다를 반복하면 두번에 하나씩 아이템이 추가되는 버그가 있다. 적이 있어야하고(로드 오브 플라이가 돼서 적파리를 아군으로 만들어 버리면 작동 안함) 상자가 아닌 아이템이 있을 때 발생한다.

악마 방처럼 맵에 표시되지 않으며 항상 모든 스테이지에 존재하진 않는다는 특성을 고려할 때, 레트로 보물 방도 악마 방처럼 확률에만 의존해서 존재한다고 추측할 수 있으며, 따라서 강제 종료 버그를 이용한 아이템 세탁 혹은 블랙 마켓 강제 오픈 같은 버그를 쓸 수 있을 것으로 보인다. 그러나 레트로 보물 방이 열리는 확률에 영향을 주는 요소가 알려진 바가 없으며, 블랙 마켓의 아이템 자체가 상점 배열이라는 것을 고려하면 악마 방 세탁 같은 큰 효과를 기대하기는 어렵다. 같은 시드에서 같은 장소에 항상 레트로 보물 방이 열린다. 같은시드 내에서 아이템배열이 고정되어 있으므로, 레트로 보물 방내에 있는 아이템이나, 블랙마켓 요소또한 고정되어있다.

또한 액티브 / 패시브 아이템이 있을경우 확률적으로 리스톡 기계가 놓일수도 있다. 다행이 그 기계가 안쪽사다리를 올라가면서 동시에 건드리는 위치는 아니다.

6.5.1. 블랙 마켓

복고풍 보물 방에 입장했을 때 간혹 옆으로 뻗어있을 경우가 있다.[114] 가보면 여러가지 아이템들[115]을 악마 방처럼 최대 체력으로 팔고 있고 다음 층으로 향하는 트랩도어와 함께 기부 머신이 놓여있거나 거지 한둘이 있는 가로로 긴 방이 나온다. 앞에서도 말했지만 여기 있는 트랩도어는 다음으로 넘어가는 진짜 트랩도어니 실수로 보스를 쓰러뜨리지 않고 다음 층으로 향하지 않도록 주의하자.

최대 체력으로 거래하는 아이템들은 악마 거래가 아니므로 체력이 차고 넘친다면 마음에 드는걸 골라먹으면 된다.[116]

가끔 Telepills, Undefined에 의해서 이곳으로 순간이동할 수도 있는데 복고풍 보물 방이나 침대방이 없는 층에서 이렇게 해서 왔을 경우 출구가 없을 수도 있다.[117] 제 2의 에러방인 셈이지만 아이템이 전부 대가를 요구하고 있으니 좋은 아이템이 없으면 여러 모로 손해. 텔레포트 아이템이 없을 경우 다음 층으로 갈 수밖에 없다.

6.6. 최종 보스 방

마지막 챕터인 체스트/다크 룸에 존재하는 방. 시작 지점의 북쪽에 위치해있다. 지도상으로는 그 어느 곳과도 연결되어있지 않다. 입구에 큰 열쇠 모양의 구멍이 있지만 일반 열쇠나 황금열쇠로도 열리지 않는다.

The Chest 또는 Dark Room 스테이지를 클리어하면 천사방에 있는 천사상을 폭탄으로 터뜨릴 수 있다. 천사상을 폭탄으로 공격하면 천사가 보스로 변신하며 처치하면 열쇠 반쪽을 얻게 된다. 같은 방법으로 천사방을 다시 띄워서 다른 천사를 쓰러뜨리면 나머지 반쪽을 얻게된다.[118] 이 열쇠를 가지고 체스트/다크 룸에 도달하면 열쇠가 알아서 문을 열어주며 그 안에는 리버스의 진 최종보스인 메가 사탄이 기다리고 있다. 메가 사탄을 처치해도 해금되는 요소나 도전과제는 없으나 처음 파일 선택화면이 바뀌고 충격적인 내용의 16번 엔딩이 등장한다. 이 엔딩에 등장하는 검은 캐릭터는 얼핏 Azazel처럼 보이긴 하지만 두 뿔이 모두 온전히 남아있고 머리카락도 없다는 점에서 Azazel과는 다른 캐릭터라는 것을 알 수 있다.[119] 참고로 영문 위키에서는 Demon Isaac이라고 불리며, 메가 사탄을 쓰러뜨린 아이작이 메가 사탄 그 자체가 된다는 식으로 해석하고 있다. 이후로는 다시 클리어시 확률적으로 void로 가는 포탈이 생성되며, 포탈이 생성되지 않았다면 바로 엔딩으로 간다.

열쇠 조각을 모아 여는 것이 가장 정석적인 방법이지만, 열쇠 조각이 없더라도 다음의 방법으로도 문을 열 수 있다.
열쇠 조각을 모으며 문을 열어서 최종 보스에게 가는 방식의 패러디는 버블 심포니 정도의 게임으로 추정된다.

7. 리펜턴스에 추가된 방

7.1. 빨간 방

Home에서 처음으로 엄마 방에 있는 상자를 열면 해금되는 Red key나 Home 루트를 탈 경우 얻을 수 있는 Cracked key를 들고 있으면 벽에 빨간 색 윤곽선이 보이는데 그곳에 아이템을 사용하면 진입할 수 있다.

지도 상에서는 빨간 배경으로 표시되며[120] 방은 방이지만 정확히는 확장 스테이지에 가깝다. 스폰 지점을 중심으로 일반 지도에 보이는 방을 제외하고 13×13에 걸쳐서 빨간 방들이 존재하기 때문[121], Red key 충전 칸이 4칸, Soul of Cain + Clear Rune이 6칸이란걸 생각하면 9 Volt랑 AAA Battery를 동원해도 전부 열 수 있을까 말까다.[122]

만약 13×13칸 밖으로 나갈 경우 에러 방으로 이동한다. 텔레포트 아이템이 없으면 다음 스테이지로 갈 수 밖에 없으니 주의. 문을 열었는데 오른쪽 위 지도에서 해당 방을 연 게 보이지 않을 경우[123] 에러방으로 가니 참고할 것. 지도가 보이지 않는 Lost 저주가 걸렸을 때 특히 조심하는 것이 좋다. 최종 스테이지인 Chest/Dark Room/Void/Corpse II에서는 아예 13x13 밖으로 나갈 수 없다.

입장 조건이 필요한 특수 방의 경우 빨간 방을 통하여 조건을 무시하고 들어갈 수 있다. 도전 방/보스 도전 방의 경우 체력 조건에 맞지 않으면 닫혀 있지만 빨간 방에서는 소프트락 방지 목적으로 문이 항상 열려있다.

빨간 방은 특정 아이템을 요구하는 방[124], 레트로 보물 방, 보스 방, 도전/보스 도전 방, 보스 방, 특급 비밀 방을 제외한 모든 종류의 방을 생성할 수 있으며 빨간 방의 특수 조건은 생성 조건을 무시한다. 이하는 예시
일반적인 방이 없는 ??? 스테이지에서도 양 끝의 보물 방을 통해 빨간 방을 생성할 수 있다. 이 스테이지의 일반 방에서는 Hush가 소환하는 Blue Gapers나 Blue Boils같은 몬스터들이 나온다.

사망 진단서 방에서도 빨간 방을 생성할 수 있다. Home 스테이지의 아이작의 방과 엄마의 방과 완전히 동일한 구조의 방이[126] 주로 생성되며, 낮은 확률로 보물방 배열 아이템이 잔뜩 있는 방이 생성될 수 있다. 그 방의 아이템은 전부 집어갈 수 있으니 우연히 생성되었다면 당첨.

여담으로 빨간 방에 머물러 있을 경우 간혹 브금의 음정이 살짝 불안정하게 들리는 경우가 있다. 다만 정말 자세히 듣지 않으면 알아채기 힘들 정도.

7.1.1. 특급 비밀 방(Ultra Secret Rooms)

빨간 방을 만들다 보면 특정한 빨간 방에 진입하자마자 비밀 방이 열린 듯한 소리와 함께 한 면의 입구가 열려있는 것을 볼 수 있는데[127] 해당 방을 진입하면 특급 비밀 방 배열 아이템[128] 중 하나를 얻을 수 있다.[129] 위의 진입 아이템이 아니라도 역방향 "The Moon" 카드를 사용하면 특급 비밀 방으로 진입할 수 있다.

이 방도 엄연한 비밀 방 취급이기 때문에 이 방에서 Red Key를 써서 빨간 방을 만들어도 방문이 열리지 않는다. 빨간 방을 만든 후 폭탄까지 써야 비로소 열린다.

진행 상 빨간 방이나 빨간 비밀 방으로 착각하기 쉬운데 특급 비밀 방은 빨간 방이 절대 아니며 반대로 빨간 방도 특급 비밀 방이 아니다. 이 방은 빨간 방과는 달리 스테이지 진입 시 생성되기 때문이다. 지도 상에서는 빨간색 물음표 + 회색 배경으로 되어 있으며 이 방은 Red Key같은 아이템으로 절대로 '생성'할 수 없는 방이기 때문.
하지만 이 방은 Teleport 2.0을 들고 있어도, 절대로 이 방으로 텔레포트하여 입장할 수는 없다. Cracked Orb로 위치를 알게 되어도 불가능하다. 오직 Red Key류 아이템으로 직접 찾거나, 역방향 "The Moon"으로만 진입이 가능하다.

방의 배경은 스테이지 상관 없이 Home 스테이지의 배경으로 고정된다.

특급 비밀 방은 절대로 일반적인 방과 인접해있지 않으며, 일반 비밀 방처럼 방 3개가 서로 인접한 위치에 빨간 방을 만들면 바로 옆 빈 공간에 있을 확률이 매우 높다. 만약 그러한 지형이 존재하지 않는다면 상점이나 희생방 등 특별한 방과 사선으로 인접해있는 경우가 많다.
한 유저가 밝힌 바에 따르면 특급 비밀 방 생성 규칙은 다음과 같다. 링크의 그림을 보면 이해하기 쉽다. #

7.2. 천체관

일명 행성방으로 안티버스에서 편입된 방. 별자리 아이템[131], 점성술 아이템[132], 천체관 아이템[133], Star of Bethlehem 중 3가지 아이템을 한 게임 내에서 먹으면 언락된다. 안티버스 시절에 별자리 아이템만 요구하던 걸 감안하면 난이도가 약간 쉬워진 편.

입장하기 위해서는 열쇠를 필요로 한다. 보물방과 비슷하지만 천체관만의 독자적인 배열을 따른다는 명백한 차이점이 있다. 이곳에서는 태양계에 관련된 패시브 아이템만 얻을 수 있고[134][135] 이외에도 주위에 카드나 룬 등이 떨어져있는 경우도 있다. Mystery Gift나 Eden's Soul이 있다면 한 번에 천체관 아이템을 2개이상 얻을 수도 있다. 또한 보물방, 상점과 마찬가지로 Womb 챕터부터는 등장하지 않는다. 당연히 Chaos, Rosary의 영향을 받으니 천체방을 노린다면 저 둘은 거들떠보지도 말 것.

이곳에서 등장하는 태양계 아이템의 경우 Sol과 Luna는 타로 카드에서 효과를[136] 따왔고, 지구형 행성들은 영어 이름의 모티브가 된 그리스 신화의 신들을 모티브로 효과를 따왔으며 목성형 행성들 + 명왕성은 그 행성의 특징에서 효과를 따 왔다. 대체적으로 특이하거나, 등장 조건과 비례하는 막강한 성능들이다.

기본 등장확률은 층마다 1%이며, 해당 층에서 보물방에 들어가지 않았을 때마다[137][138] 다음 층부터 등장확률이 +20% 더 누적된다. 즉 1스테이지에서 천체관이 등장할 수도 있다. 또한 Magic 8 Ball이나 Crystal Ball을 가지고 있을 경우 천체관 등장확률이 각각 15% 증가하고 Sausage를 가지고 있을 경우 천체관 등장확률이 6.9% 증가하며, Crystal Ball의 경우 소지한 상태에서 보물방을 건너뛰었을 경우 다음 층에서 천체관 등장확률이 100%가 된다. 한 번 천체관에 들어가면 다음 층부터 1%로 고정된다. 즉 운이 엄청나게 좋다면 천체관을 두 번 이상 볼 수도 있는 셈. 천체관과 함께 언락되는 Telescope Lens 장신구를 소지하고 있다면 천체관의 등장확률이 24% 올라감과 동시에, 한 번 천체관에 들어간 후 다음 층부터 천체관이 생성될 확률이 1%에서 10%로 증가하며, Womb챕터에서도 천체관이 열릴 수 있다. Telescope Lens 소지 시 Womb챕터 1스테이지를 클리어했을 경우 황금방이 등장하지 않았음에도 황금방을 건너뛴 것으로 취급되기 때문에, Womb챕터 2스테이지에서는 이전에 천체관을 들리지 않았다면 황금방을 전부 들렸더라도 등장 확률이 45%가 된다. XL맵이 걸릴 경우에는 보물방 두 개를 다 지나갔다면 다음 층에서 40%가 증가한다. 다만 방 생성 규칙 상에서 우선 순위가 상당히 낮기 때문에[139] 복도 지지리 없다면 3챕터의 보물방까지 다 거르고 확률이 100%여도 아예 안나올 수 있다.

거기에 더해 보물방을 거른다는 건 곧 패시브나 액티브를 평소에 비해 층마다 하나씩 손해를 본단 얘기이므로, 캐릭터의 스펙이 전체적으로 허약해진다. 따라서 저주방이나 상점, 악마/천사방을 적극 방문하여 천체관 생성을 위해 얻지 못했던 아이템의 공백을 메워나가야 하며, 만약 여기서까지 운이 따라주지 않는다면 게임이 어려워질 수 있다. 2층~3층 안에만 나와주면 다행이지 그 이상으로 천체관이 안 걸리면 슬슬 스펙이 모자라 게임이 안 풀린다는 것을 체감하기 쉽다. 즉, 천체관을 노리고자 한다면 도전 모드 #20번을 무난하게 클리어할 수준의 실력도 따라주어야 된다는 것. 무엇보다도 천체관의 아이템들이 특이하면서도 강력한 성능의 아이템들인 것은 맞지만, 하나만 먹어도 게임을 터트릴 수 있는 아이템들이냐 하면 그건 아니다 보니[140] 올라가면서 스킵해둔 보물방 아이템을 얻을 수 있는 비스트 런이 아니고서야 보물방을 여러 개 거르면서까지 억지로 띄울 필요가 없다. 열쇠가 너무 부족하거나 블라인드 저주일 때 보물방을 한두개 스킵하면서 노려보는 정도.

Downpour/Dross II의 거울 세계에 있는 칼 조각 방은 들어간 것으로 취급되지 않는다. 하지만 Forget Me Now를 사용해 해당 스테이지를 재시작하거나, Red Key로 생성된 빨간 보물 방 진입은 들어간 것으로 취급되는 걸로 모자라 이렇게 추가로 들어간 보물 방의 갯수만큼 등장 확률이 20%씩 추가로 깎인다. 단, 아무리 많이 들어갔어도 확률은 1% 미만으로 감소하지는 않는다.

천체관을 열기 좋은 캐릭터로는 Isaac, 알트 "Isaac", 알트 "Cain", 알트 "Keeper" 등이 있다. 아이작이야 다이스만 있으면 황금방 없이도 충분히 좋은 템을 먹고 강해질 수 있으며, 알트 아이작은 어차피 아이템이 제한되기 때문에 3스테이지부터 보물방을 스킵해도 전혀 문제가 되지 않는다. 알트 케인도 황금방을 가봤자 픽업 아이템으로 분해되는 만큼 스킵해도 문제가 없다. 물론 알트 케인은 어디까지나 띄우기 쉽다는 거지, 픽업템으로 분해되는 것은 똑같다. 거기에 천체관 아이템들은 공통적으로 룬을 요구해 만들기 매우 어렵기 때문에 실제로 알트 케인으로 천체방 아이템을 얻기는 힘들다.[141] 알트 키퍼는 보물방에 들르지 않아도 업그레이드된 상점에서 아이템을 충분히 살 수 있으므로 보물방을 안 열어도 지장은 없다.

기본적으로 보물 방으로 이동시켜주는 XVII - The Stars 카드는 해당 스테이지에 천체관이 있다면 천체관으로 이동시켜준다.

7.3. 사망 진단서 방

여러 개의 방이 붙어있으니 방이라기보단 스테이지에 가깝지만 어쨌든 방은 맞다.[142] 모든 캐릭터[143]의 하드 모드 체크리스트를 완성하면 해금되는 Death Certificate라는 액티브 아이템으로만 입장 가능하며, 해당 아이템은 비밀 방에서만 얻을 수 있다.

지형은 Home 스테이지가 폐가처럼 변한 형태로 어렵게 얻는 아이템 답게 방 안에는 아이작의 번제에 존재하는 거의 모든 액티브/패시브 아이템[144]이 존재한다. 약간의 픽업 아이템은 덤. 하나 집으면 바로 해당 방의 아이템이 전부 사라지고 자동적으로 나가진다. 다만 상자에서 나오는 아이템이나 픽업 아이템, Eden' Soul이나 Mystery Gift를 이용해 생성한 아이템을 집으면 바로 나가지지 않는다.

당연하지만 해금하지 않은 아이템은 존재하지 않는다. 알트 캐릭터 포함 모든 캐릭터의 하드 모드 체크리스트를 완성하는 동안 해금하지 않은 아이템이 있는 경우는 드물겠지만.

스토리 진행 아이템을 제외한 패시브/액티브 아이템을 집으면 픽업으로 분해시키는 알트 카인은 아예 무한 파밍이 가능했었지만 1.7.6 패치로 사망 증명서 사용 중에는 분해능력이 무력화 돼서 막혔다. 파밍을 하고 싶다면 역방향 The Hermit이라도 챙겨가자.

여기서도 레드 키를 사용할 수 있는데, 레드 키를 이용하면 Home 스테이지의 아이작의 침실이나 엄마의 침실과 똑같은 구조의 방을 생성할 수 있다. 여기서도 좌측 하단의 엄마의 상자에서 엄마 관련 아이템을 획득 가능하며, 해당 아이템을 집어도 원래 방으로 강제로 돌아가지 않는다. 다만 여기서 자도 그냥 체력 회복만 되고 도그마 전투는 나오지 않는다. 낮은 확률로 침실류 대신 보물 방 배열의 아이템이 잔뜩 놓여있는 방이 생성될 수 있는데, 여기에 있는 아이템들은 집어도 원래 방으로 돌아가지 않으니 정말 운 좋게 발견했다면 스펙을 크게 높일 수 있다.

1.7.9b 패치 이후 사망 증명서 방들의 아이템이 전부 옵션형 아이템 취급을 받아[145] 선택지로 간주되는 탓에 Void나 Abyss 아이템을 사용해 아이템들을 초고스탯으로 변환하거나 Moving Box로 여러 개 담아가는 짓은 불가능해졌다. 그 어떤 경우라도 반드시 하나만 집어가거나 스탯으로 변환시키거나 할 수 있게 되었지만, Sacred Orb 등의 배열 삭제계통 아이템이나 "The Lost"의 태그 효과를 무시하고 해금한 아이템이라면 모두 등장하게 되었다.

여담이지만 사망 진단서 방을 둘러보다 보면 진엔딩에 등장한 장면들이 그려져 있는 그림 혹은 사망 진단서라는 이름답게 아이작이 죽어있는 각종 형태들의 그림들을 간혹 볼 수 있다. 배경음은 엄마의 침대에서 자고 난 뒤 어두워진 Home 스테이지의 배경음을 백마스킹했다.[146]

7.4. 기원의 방

사망 증명서 방처럼 신규 액티브 아이템 Genesis[147]로만 갈 수 있다. 침대방처럼 생기긴 했지만 별개의 방이다.[148]

기본적으로 침대, 자루 2개와 박스 2개, 랜덤한 장신구와 다음 층으로 가는 출구[149]가 있고, 캐릭터 상태를 시작 상태로 초기화하고 지금까지 먹은 패시브 아이템의 수 만큼 3개의 아이템 선택지를 제시한다. 제시되는 아이템 배열은 이전에 먹은 아이템 배열에 대응된다.[150] 운만 좋다면 저급 아이템을 싹 갈아버리고 고급 아이템을 마구 챙길 수 있지만 반대로 고급 아이템이 쓰레기 아이템이 될 수 있단 것도 리스크. 이곳에서 Void를 사용할 경우 아이템 하나 만큼의 능력치를 올려준다.

운좋게 상자나 Deck of Cards로 텔레포트하는 카드/알약이 드랍되거나 Teleport!와 같은 텔레포트 아이템을 사용해 방에서 나올 수 있어 다음 층으로 올라가지 않고 해당 층에서 머물 수 있다.

낮은 확률로 기원의 방에도 Genesis가 나올 수 있어 아이템을 추가로 1개를 소모하고 리롤하는 것과 같은 효과를 볼 수 있고 Damocles가 뜬다면 그야말로 대박인데 "이로 인해 추가 된 아이템들은 선택지 영향을 받지않고 온전히 다 가질 수 있다!''' 사실상 선택할 때마다 추가 아이템이 3개씩 나오는 아이템 4배라는 사기적인 효과이다.

에덴의 경우 쓰기 전에 조심해야 한다. 시작이 랜덤인 에덴 특성상 사용 시 시작 아이템 및 초기 스탯도 바꿔버린다. 스탯은 아이템으로 커버가 가능하지만 시작 아이템으로 TMTRAINER라도 나온다면…

7.5. Lil Portal 방

리펜턴스+ DLC에 추가된 신규 방. 동시기에 리워크된 Lil Portal을 이용해서만 갈 수 있는 특수한 방으로, 현재 층 번호+1만큼의 픽업을 흡수시키면[151] 특수한 보라색 방으로 이동 가능한 포탈이 열리며, 안에는 소수의 픽업과 상자가 들어 있는데 높은 확률로 Butter 장신구가 나올 수 있다. 해당 보라색 방은 1회용이 아니고 스테이지 안에서 계속 유지되며, 내부 상황은 해당 게임 전체동안 유지된다.[152] 때문에 해당 판 한정으로 일종의 액티브 아이템 저장고 용도로 사용하는 것이 가능.물론 버터 장신구가 나왔다는 하에 말이다 하지만 R키를 사용하거나 빅토리 랩을 이용해 게임을 리셋하면 방의 내부 상황도 리셋되어 저장해두었던 아이템도 싹 다 사라지니 알아두자. 또 보라색 방 내에서 We Need Go Deeper 등을 이용해 트랩 도어를 만들어 아래로 내려가면 에러 방으로 이동한다. 만약 레트로 보물 방으로 이동하는 트랩도어가 생성되었을 경우 레트로 보물 방을 들어갔다 나오면 포탈 방이 아닌 포탈이 생성된 방으로 이동한다.

참고로 해당 방의 배열은 보물 방의 배열을 따른다.

해당 보라색 방의 구조를 보면 기존 아이작의 침실이 보라색으로 물든 기이한 형태를 띄고 있으며, 벽면이나 바닥을 보면 뭔가 소용돌이 같은 형태의 흔적을 볼 수 있다.


[1] 체력이 최대 체력보다 높다면 생성 확률은 약 35%(2.5/7 = 1/7 + 6/7 * 0.25) [2] 데이터 상으로는 비중 0인 방도 있는데 이 방들은 더미 데이터보다는 패치를 통해 일부러 등장하지 않도록 설정한 방들이 많다. 대표적으로 리펜턴스부터 등장하지 않는 좁은 보스방. [3] 실제로 애프터버스+ 시절에 이러한 비중 0.1의 희귀 방들이 많이 생겼는데, 데이터 상으로 방의 이름이 rare room으로 되어 있다. [4] 몬스터가 존재하는 방이라면, 보통 해당 방의 몬스터 섬멸이 클리어 조건이다. 그 외에, X표시가 되어있는 은색 버튼이 있는 경우도 있는데, 이게 있는 방은 모든 X버튼을 다 누르는 것도 클리어 조건이다. [5] 즉, 몬스터가 4마리 있는 방에서 3마리만 잡고 억지로 다른 방을 갔다가 되돌아오면 1마리만 남아있는게 아니라 몬스터 4마리가 모두 다 있어 처음부터 다시 잡아야 한다. [6] 보상이 드롭될 확률에 당첨되면, 드롭하기 전에 33% 확률을 실행하여 당첨된 경우 보상을 강제로 상자로 바꾼다. 50% 확률로 황금 상자, 50% 확률로 회색 상자가 선택된다. 만약 33% 확률에 실패하여 나머지 67% 확률에 당첨되면, 다시 33% 확률을 실행한다. 여기서 33%에 당첨되면, 방 보상을 강제로 드롭하지 않도록 삭제시킨다. 여기서 다시 나머지 67%에 당첨되면 상자로 변경되지도 않고 보상이 삭제되어버리는 것도 피해갔으므로 원래 나올 예정이었던 보상이 드롭된다. 즉, 보상이 드롭될 때 원래의 보상이 상자로 바뀔 확률은 33.33%, 원래의 보상이 삭제되어버릴 확률은 22.22%, 원래 보상 그대로 나올 확률은 44.44%인 것. 구피 꼬리가 없는 상태에서 상자가 보상으로 나올 확률은 5%에 불과하므로 상자 드롭률이 무려 6배 이상 증가하는 셈이다. [7] 난이도 20은 특수 목적으로 쓰이는 난이도라 논외 [8] 왼쪽은 애프터버스+까지의 모습, 오른쪽은 리펜턴스에서의 모습이다. [9] Caves Ⅱ 혹은 Catacombs Ⅱ [10] 단, 챕터 3(The Depths, Necropolis, Dank Depths)에서 애프터버스 플러스 장신구 Silver Dollar를 소지한 채로 진행하면 다음 층인 챕터 4(Womb, Utero, Scarred Womb)에서 상점이 생긴다. [11] 장신구 Pay 2 win을 가지고 있으면 100% [12] 보스 도전 방도 생성 조건은 동일하다. 단, 입장 조건은 다르다. [13] 상자의 경우, 상자를 건드리는 것이 트리거지 상자를 여는 것이 트리거가 아니기 때문에 만약 Magnato 효과가 적용되어 상자를 건드리지 않고 열었다면 보상만 먹튀가 가능하다. [14] 붉은 주사위는 주사위 방으로 옮겨졌다. [15] 리버스에선 특수한 경우가 아닌 한 XL 스테이지는 홀수 스테이지로 취급하기 때문. [16] 예시를 들자면 Downpour, Mines. [17] 아이템에 의해 맵이 모두 보이는 경우에는 표시가 보인다. [18] 이따금 2개의 방에 접하는 부분에서 나타나기도 한다. 아주 드물게 3~4개 방과 접하는 공간이 전혀 없는 경우 1개의 방에만 접하는 곳에서 나타날 수도 있다. [19] 그도 그럴 것이 리버스 때에는 이럴 경우 The Moon 카드가 아닌 이상 비밀 방 찾는 난이도가 일급 비밀 방 찾는 것보다 압도적으로 어려워질 수 있기 때문. 실제로도 일급 비밀 방 처럼 딱 한 면만 맞대어, 심지어 주사위 방에'만' 맞댄 채 생성되는 경우도 있다. 리펜턴스에서는 이런 현상이 더 심해졌는데 1층은 물론이고 3층인 Downpour/Dross II 스테이지에서까지 이런 현상이 종종 발생한다. [20] Red key, Crystal key, Soul of Cain. [21] 단, 구피류 아이템을 획득하면 스크립트에서 해당 확률에 대한 검사를 하지 않기 때문에 미세하게 확률이 증가하여, 5.5%까지 올라간다. [22] 알맞는 벽의 중앙에 붙어 가만히 멈춰선 다음, 카드를 사용하고 발이 떨어지기 직전에 벽을 밀면 된다. [23] 방의 방향을 나타내는 변수는 12시를 기준으로 해서 시계방향으로 0, 1, 2, 3의 코드를 부여받아야 하지만, 계산착오로 인해 1만큼 감산된 것처럼 표현된다. 따라서 0과 1의 코드는 동일한 12시방향을 가리키고, 9시 방향에 해당하는 코드는 없기 때문에 이곳에는 문이 나타나지 않는다. 이 버그는 악마 방 안에서도 일어나는데, 텔레포트를 통해 악마 방 안에 들어가면 50% 확률로 문이 위쪽에 열리고 각각 25% 확률로 서쪽과 남쪽에 열린다. 북쪽이 50%인 원인은 방향 코드가 2개여서 동쪽의 확률 25%가 합산되었기 때문이다. [24] 즉 저주 방이나 희생 방을 이용할 때 받는 피해도 적용되므로 되도록 악마 방을 다녀오기 전까진 안 가는 게 좋다. [25] 이터널 하트의 경우, 피격시 순간적으로 빨간하트가 0.5 더해지는 방식으로 계산되기 때문에, 이터널 하트는 빨간하트 취급이다. [26] 악마방을 가장 쉽게 출현시키는 방법이 소울 하트를 한개이상 들고 빨간 하트가 깎이지 않게 보호하는 것이다. [27] 위의 확률과 합산되어 최종적으로 30%이며, 이론적으로 치트 없이 2개 이상의 펜타그램을 얻을 수는 있으나 일반적인 상황에서는 거의 볼 수가 없다. 복시를 이용해 팬타그램을 두개 획득한 경우가 있다. [28] 단, 천사방 배열은 프로그램 실행된 후 악마 방을 띄워야 생성되기 때문에 당연히 껐다 키면 첫 판엔 천사방을 볼 수 없다. [29] 일례로 구피셋의 경우 가격이 체력 2개였으나 모두 체력 1개로 변경. [30] 내부적으로는 현재 방에서 빨간하트 피격을 하지 않았을 때 이 확률값이 적용되는 방식으로 처리되며, 결과적으로는 보스방에서만 적용된다. 애프터버스+나 안티버스의 HUD 기능에서 보스방이 아닌 다른 방에서 피격당해도 이 확률값이 떨어지며 다른 방으로 들어갈 때 다시 회복되는 것을 볼 수 있다. 하지만 노말 아이작의 액션스크립트 코드에서 해당 변수명이 _root.bossdmg인 것으로 보아 애초에 보스방에서의 피격여부를 계산하기 위해 만들었다는 것을 알 수 있다. [31] 즉, 전작과는 달리 빨간 상자나 Joker로는 문을 열지 않은 것으로 취급한다. [32] 아이템을 사고 생긴 소울하트도 포함한다! 즉, 소울하트나 블랙하트를 주는 아이템을 사면 전체 체력이 하트 1칸만 있어도 2칸짜리 계약이 가능하다. [33] 이터널 에디션 패치로 막혔다. [34] 정확히는 2칸 반, 1칸 반 상태에서 소울하트 거래를 해도 죽지 않고 반칸만 남긴다. [35] 여기서 버그가 있었는데 소울하트가 부족한 상황에서 빨간하트가 있을 경우 소울하트 거래를 할 때 빨간하트도 같이 가져가버린다. [36] 도중에 메인 화면으로 나가지 않았다면 해당 스테이지의 처음부터, 메인으로 나갔다면 그 시점에 저장된 방부터 [37] 원래 맵상에 표시되지 않는 악마 방은 오로지 확률에 의해서만 열리기 때문에 게임을 시작할 때 지정되는 시드의 영향을 받지 않는다. [38] 이 버그는 결국 애프터버스 플러스 1월 20일 패치에 가서야 수정되었다. 원인은 Steam Sale. [39] 희생방, 저주방 출입, KAMIKAZE, Bad Trip 알약, 가시 상자 [40] 이 사항은 사실 오리지널 시절, 안티버스의 요소를 살짝 변형해서 따온 것으로 위에 언급되어 있다시피 오리지널 시절에는 2칸짜리를 1칸으로 거래하면 소울하트를 전부 가져가버렸다. [41] 즉, 빨간 하트가 7개 이상 남은 상태에서 아바돈을 획득해야 2개 아이템 값으로 내고 남은 5개를 블랙 하트로 받은 뒤 2개를 추가로 받아 7 블랙 하트가 되어 애프터버스+ 보다 이득인데, 일반적으로 악마 방 테크를 타는 상황에서 빨간 하트가 7칸 이상으로 있을만한 상황이 체력 업 알약을 뭉텅이로 집어먹거나 한 상황이 아니면 잘 없다는걸 생각하면 실질적 하향. [42] 사실 소울하트 위주의 플레이도 악마 방 선호 요인 중 하나였는데 이는 피격 시 악마 방 등장 확률이 깎이는 빨간 하트와는 달리 소울 하트는 악마 방 등장 확률에 영향을 미치지 않았기 때문. [43] 더 로스트의 악마 거래가 선택형으로 바뀌게 너프당했어도 악마 방에서는 더 로스트에게 거의 필수적인 아이템인 Dead Cat과 캐릭터 특성상 장점만 있는 아이템인 Damocles를 얻을 수 있어서 여전히 악마 방을 갈 메리트가 충분하고, 키퍼와 알트 키퍼는 악마 거래가 돈을 내도록 바뀌어 돈만 충분하다면 천사방에서 아이템 하나 먹느니 악마 방에서 아이템을 여러 개 먹는 게 더 좋을 수 있다. 알트 야곱은 에사우한테 맞으면 언제든지 더 로스트로 변신할 수 있고 알트 나사로는 파밍 상황이 어지간히 좋은게 아니면 악마방을 거를 시 방 클리어가 힘들어지기에 희생방으로 천사방을 띄울수 있는게 아니면 악마방이 반강제된다. [44] 젤다의 전설2 - 링크의 모험에 나오는 NPC의 패러디. [45] 전작에는 Polaroid 없이는 The Chest로의 이동이 절대로 불가능했다. We Need to go Deeper를 써도 마찬가지. [46] 주사위 방이나 다른 재시작 아이템들과는 달리 여기는 배열에 있는 액티브 / 패시브 아이템만 바뀐다. 나머지 요소(적, 방 구조, 상자 안의 내용 등)은 그대로였으나 패치로 다른 재시작 아이템들과 동일하게 작동된다. [47] 다만 최종 보스방으로 가는 문은 한 번 열어도 스테이지를 재시작하면 도로 문이 닫혀있다. 이 경우에는 Dad's key로밖에 열지 못한다. [48] 파일:attachment/더 바인딩 오브 아이작/방/error_item.png [49] 충전 중에 맞을 시에만 확률적으로 가능하다. [50] 즉 일단 악마방이 뜨는 조건을 만족해야 하고 그 뒤에 악마방이 천사방으로 바뀌는 확률이 적용되는 것이다. [51] 게임을 한판 하고 바로 다시 플레이하는 경우 전 플레이에서 악마 방(천사방)을 보았다면 이번 플레이 중에 아직 악마 방을 보지 못했어도 천사방이 뜰 조건이 충족되어 있다. [52] 악마와 거래를 하는 순간 천사방의 등장 확률이 0%가 되며, 패시브 '참회의 기도'를 가지고 있을 경우 거래를 해도 확률이 유지된다. [53] 페투스 종류도 폭격이 된다. [54] 빨간 상자나 Joker 카드로 악마 방을 봐도 열지 않은 것으로 간주한다. [55] 다만 1.022 버전에선 빛줄기가 사라지지 않았으나, 패치로 수정되었다. [56] 악마 방 역시 빨간 상자 3개가 나올 때 다 까면 거미나 트롤 폭탄이 나오는 것이 일반적이지만 적어도 이쪽은 구피셋이나 Goat Head라는 희망이 조금이라도 있다. 하지만 천사 방은 정말로 얄짤 없다. [57] 물론 Holy Mantle같은 좋은 아이템들도 있지만 웬만한 것들은 보물 방에서도 등장하기 때문에 액티브 / 패시브 아이템이 뜰지도 모르는 천사 방을 택할 바에야 차라리 고정적으로 등장하는 보물 방에서 찾는게 더 더 나을 정도. [58] 주로 천사 보스와 관련된 것들. 메가 사탄 조건 충족, 천사 n회 격파 등이 여기에 해당한다. [59] 보스 클리어 후 악마 방을 열기 전에 빨간 상자나 Joker 카드로 악마 방에 미리 입장해도 진입한 것으로 취급된다. [60] 간혹 "악마 방이 확정적으로 천사 방으로 대체된다"를 첫 악마 방을 스킵하면 다음 층에서 100%의 확률로 천사 방이 뜨는 걸로 잘못 이해하는 사람들이 있는데, 천사 방은 악마 방을 대체하는 것이기 때문에 이후 천사 방이 열릴 확률은 33%부터 시작한다. 즉, 운이 나쁘면 5층까지 가서야 천사 방이 처음 열리기도 한다. [61] 이 때는 반대로 빨간 상자나 Joker 카드로 천사방에 입장하여도 열지 않은 것으로 간주한다. [62] 악마 방, Satanic Bible 사융 후 생기는 보스방 체력 거래, 장신구 Devil's Crown으로 출현하는 악마 보물 방. [63] 블랙마켓, A pound of flesh로 인해 악마 방과 거래 방식이 바뀐 상점. [64] 키퍼와 알트 키퍼의 고유 능력, Keeper's Bargain 장신구, 또는 A Pound of Flesh의 효과로 인해 코인 거래로 변할 수 있다. [65] 가격이 늘어난 경우도 있고, 블랙 하트 수급량이 줄어들거나 없어진 아이템들도 있다. 구피 역시 파리 생성 확률이 100%에서 50%로 줄었다. [66] 가장 대표적으로 Holy Water. 발동 조건이 피격에서 공격 키 누르기로 바뀐 데다가 일정 시간마다 재생성되고, 장판에 적을 석화시키는 능력이 추가되어 이게 기존의 천사방의 수치 아이템이 맞나 싶을 정도로 피해량과 유틸성이 크게 늘었다. [67] 하드 모드에서는 사실상 소울하트의 주 수급처인 색돌의 생성 확률이 크게 줄었고, 푸른 모닥불을 끌 때 소울 하트가 나올 확률도 25%에서 10%로 줄었다. 또 Maw of the Void, Athame, 그리고 The Virus는 더 이상 블랙하트를 생성하지 않고, Serpent's Kiss는 블랙하트 생성이 접촉으로 인한 중독으로만 되도록 너프되었다. [68] 지속적으로 체력이 깎이는 알트 막달렌, 최대체력 증감이 소울 하트 류로 대체되는 검은 유다, 알트 포가튼, 알트 베타니, 알트 ???, 피격 판정이 커서 회피가 어려운 야곱&에사우, 거래해봤자 잡다한 픽업과 블랙하트 하나 얻는게 끝인 알트 카인. 한편 기본 ???의 경우 악마방에서 소울하트 가격을 할인해줘서 악마방이 낫다. [69] Eucharist 같은 천사방 확률 고정 아이템도 무시한다! [70] 한 번 강제 구현이 되었다면 이후에 강제 구현을 시도해도 무시된다. [71] 무슨 이유에서인지 Womb/Utero 1(도전 방), Womb/Utero 2(보스 도전 방), Sheol/Cathedral(도전 방)은 전부 같은 세트(Fistula-Loki-Chub, 혹은 Larri Jr.-Chub-Monstro)를 사용한다. [72] 리버스에서는 일반 몬스터로 등장하였으나 애프터버스 플러스에서는 보스로 등장한다. [73] 챕터4는 일반도전방과 나오는 몹이 동일하다 [74] 언제 닫힐 지는 복불복이다 [75] 빨간 하트 반 칸 + 소울 하트류 반 칸일 경우에도 가능 [76] 예를 들어 Basement I - Basement II - Downpour II - Caves II - Mines II 나머지 층은 진행에 따라 루트가 갈린다. [77] 악마 방 위주 플레이 한정 [78] Cracked Orb나 Sharp Key는 불가능하다. [79] 현재 층이 악마 방일 시 악마 방의 배열을 따라가고, 천사방일 시 천사방의 배열을 따라간다. The Dice를 사용하면 이 배열을 따라서 아이템이 등장한다. [80] 책방과 마찬가지로 저주방 배열이 새로 생겼다. 저주방 배열에는 일부 악마 방, 빨간 상자 아이템만 등장하기 때문에 더 이상 천사방 아이템을 볼 수 없게 되었다. [81] 애프터버스 플러스에서 침대 10번 자는 도전과제가 있기 때문에 보통 그리드모드에서 저주방을 계속 들러 언락하는데 유용하다. [82] 원래대로라면 플레이어들의 협동을 통해 해금법을 알아내야 했으며, 제작진들끼리 더 로스트 해금까지 몇 년이 걸릴지 내기까지 했을 정도였다. 즉, 원래라면 기간상으로는 애프터버스는 고사하고, 리펜턴스 출시까지도 해금이 되지 않을 자신도 있었을 거라는 소리. 오죽하면 애프터버스+에 등장한 데이터마이너라는 액티브 아이템의 설명이 109일 정도. [83] 이미 Key Piece1을 소지중이면 Key Piece2가 드랍된다. [84] 과거에는 버그로 비밀 방에 붙어있는 경우도 있었다. 스테이지가 생성될 때 일급 비밀 방이 먼저 생성되고 비밀 방이 그 이후에 생성되기 때문에 이런 경우가 발생한다. 이를 이용해 비밀 방이 두 면만 연결되어 있을 경우 일급 비밀 방과 연결되어 있을 가능성을 의심해 볼 수 있다. [85] 해금되지 않았을 경우 랜덤 상자로 바뀐다. [86] 고정형이 태반이지만 가끔 이동형도 나온다. [87] TNT를 터트리면 꺼지는 위치에만 있다. [88] 여담으로 원래는 성당 일반 맵이였는데 실수로 일급 비밀 방에 편입되어 버린거라고 한다. 사살싱 꽝이기 때문인지 리펜턴스에서는 등장 확률이 다른 방에 비해 크게 낮아졌다. [89] 알트 모드 "Bethany"로 메가 사탄을 격파해야 해금. 해금되지 않았을 경우 소울 하트로 바뀐다. [90] 천사 방과 마찬가지로 ??? 혹은 The Lamb를 1회 이상 격파해야만 천사 보스가 등장한다. [91] 해금되지 않았을 경우 황금 상자로 바뀐다. [92] 룬이 하나도 언락되어 있지 않다면 Rune Shard 5개가 나온다. [93] Safety Scissors를 소지하고 있는 경우 기가 폭탄을 획득할 수 있다. [94] 해금되지 않았을 경우 자루로 바뀐다. [95] 해금되지 않았을 경우 랜덤 배터리로 바뀐다. [96] 해금되지 않았을 경우 열쇠 거지로 바뀐다. [97] Corpse 스테이지 최초 진입 시 해금. 해금되지 않았을 경우 빨간 하트 반 칸으로 바뀐다. [98] Mom's Hand 1마리, Keeper 여러 마리, Rag Man 1명 중 랜덤 [99] 이터널 하트가 나오는 방은 Cathedral로 고정되었고 타로카드가 나오는 방은 그대로 일급 비밀 방이 아닌 책방으로 옮겨졌다. 이 때는 책방에서 타로카드가 나올 때는 4개가 나온다. [100] 만일 픽업 아이템이 액티브/패시브 아이템으로 바뀌었는데 구매하지 않고 주사위를 굴리게 되면 다시 열쇠 같은 픽업 아이템으로 바뀔 수 있으므로 주의하자. [101] 일반 엄마는 20분 이내에, 리펜스에서 추가된 변형 스테이지에서 나오는 강화 엄마는 25분 이내에 처치했을 시 등장한다. 더 포가튼 언락을 위해 Broken Shovel을 들었다면 시간에 관계없이 등장한다. 엄마 층에서 Mama Mega!를 사용해도 등장하는데, 다만 이때는 나갔다 다시 들어오면 문이 사라진다. [102] 아이작이나 ???, 사탄, 엄마 같은 네임드 보스는 제외된다. [103] 애석하게도 daddy longlegs 계열 보스 두 마리와 Scolex,Lokii는 짤렸다. 그런데 Lokii의 경우는 Loki가 2마리로 쪼개진 형태라서 나오나마나다. [104] 비슷한 경우로 There's Options 아이템을 먹은 후에도 적용된다. [105] 엄마를 물리칠 때 엄마가 챔피언이었다면 모든 보스들이 챔피언 형태로 나오며 엄마가 챔피언이 아니었더라도 시작할 때 챔피언 형태가 등장했다면 끝까지 모든 보스가 챔피언 형태로 나온다. [106] 이 웨이브를 빨리 끝내지 못하면 빨간 똥이 대량으로 쌓이게 되므로 주의. 다만 일부 보스들도 이 빨간 똥에 데미지를 입으므로 유리한 면도 있다. [107] 악명 높은 보스 둘이 한번에 등장해서 어려울 듯 하지만 이 둘은 서로 팀킬이 가능하다(!) Mask of Infamy는 Bloat의 혈사포에 데미지를 입는다. [108] 이 둘 역시 서로 팀킬이 가능. [109] 겨우겨우 20분내로 엄마방 클리어해서 열었는데 악마방에서 아이템 하나만 더 먹고 시작하겠다고 갔다왔더니 방이 사라져있으면 눈물을 금할 길이 없다 [110] 아이작 리버스 위키에서는 '크롤 스페이스'로 불리며, 게임 내 파일에선 '아이템 던전'으로 표기되어 있다. [111] 정확히는 게임보이로 나오고 스위치로 리메이크 된 꿈꾸는 섬. [112] 벽에 둘러싸인 아이템은 비행이 있어도 먹을 수 없으며, Moving Box, Mr. ME!, How to Jump, Diplopia(복사 후 잘 점프), 작은 상태에서 Mars/폭탄의 반동으로만 먹을 수 있다. 다이스류로 리롤하거나 Void 등으로 흡수는 가능하다. 또 꼼수에 가깝지만 더 포가튼의 능력으로도 먹을 수 있긴 하다. [113] 대개 아이템 등의 효과로 아이작의 크기가 엄청나게 작아질 경우 이런 경우가 자주 발생하는 것으로 보인다. [114] 혹은 의도된 것으로 보이는데 복고풍 보물방에 사다리가 연결되어있지 않아도,폭탄을 이용해 스몰 알약 세개 이상을 먹은 아이작을 사다리끝 구석에서 폭발로 밀어내면 공간 밖으로 밀어내지는데 거기서 오른쪽으로 이동했다 위로갔다 다시 오른쪽으로 가도 들어가진다. 하지만 폭탄을 쓰는만큼 데미지를 각오해야할뿐더러 만약 꼼수에 실패하거나 템이 시원찮으면 안하느니만 못할 경우가 있으니 주의하자. [115] 상점 배열이다. [116] 리펜턴스 이전에는 이게 악마 거래로 인정되어서 천사방 확률에 문제가 생겼었다. [117] 두 방 모두 없는 Chest나 Dark Room 스테이지는 출구가 당연히 존재하지 않는다. [118] 이 때 온전한 열쇠를 처음으로 완성시켰다면 아이템 Dad's Key와 챌린지 19번이 해금된다. [119] Azazel은 헬보이의 뿔 밑동처럼 한쪽 뿔이 부러져있다. [120] Home 스테이지의 왼쪽 복도의 Red Key류 아이템으로 열 수 있는 Tainted 캐릭터를 해금 가능한 비밀 옷장도 지도상 붉은 색이므로 당연히 빨간 방 판정이다. 콘솔 없이 정상적으로 진행했을 경우 레드키 해금하자마자 진입할 수 있는, 인게임에서 가장 먼저 열 수 있는 빨간방이다. [121] 애프터버스+에서도 이 13x13 제약을 통해 Void 스테이지에서 Delirium 보스를 예측한 적도 있다. [122] 9 volt + AAA Battery + Mom's box 또는 황금 장신구 조합이면 이론상 전부 뚫을 수 있다. [123] 가끔가다 빨간 배경이 아닌 검은색 배경으로 보일 수 있는데 이 경우는 빨간 비밀 방이나 빨간 일급 비밀 방이 생긴 것이다. 물론 검은색 배경도 없으면 에러방 당첨 [124] 다만 주사위 방이나 금고 방이 생성될 경우 아이템을 통해 문을 열지 않은 쪽은 열쇠를 요구한다. [125] 보물 방, 상점, 보스 방의 배열의 아이템이 최소 하나씩 이상 판매하는 상점 [126] 배열도 동일하다. 따라서 엄마의 큰 상자를 열면 Mom 관련 아이템이 나온다. [127] 비밀 방 개방 취급이라 방 클리어 없이 들어갈 수 있다. 대신 나오면 다른 일반 방처럼 방을 클리어해야 문이 열린다. [128] 빨간색 계열의 아이템들로 되어 있다. 본래는 천사 방 배열 아이템이 나왔으나 이는 출시 직전 적당한 배열이 떠오르지 않은 제작진 측에서 걍 땜빵 용으로 지정한 것. 빨간색 아이템 중에도 Abyss, Brimstone, The D6, Echo Chamber, Magic Mushroom 등의 고성능 아이템들이 있고 Sacred Heart와 Immaculate Heart도 그대로 남아 있긴 하지만, 천사방 배열에 비해 성능이 그럭저럭인 아이템들과 트롤템들이 많이 들어가 있기 때문에 좋은 아이템을 얻기 어려워졌다. [129] 매우 낮은 확률로 아이템 2개를 먹을 수 있는 방이나 아이템은 없고 열쇠만 가득한 방이 나올 수 있다. [130] 저주 방, 비밀 방, 일급 비밀 방, 보스 방과는 절대 연결되지 않는다. [131] Aquarius, Aries, Cancer, Capricorn, Gemini, Leo, Libra, Pisces, Sagittarius, Scorpio, Taurus, Virgo, Zodiac [132] Magic 8 Ball, Crystal Ball, Deck of Cards, Tarot Cloth, Echo Chamber. 주의점이라면 액티브 아이템인 Crystal Ball과 Deck of Cards는 구피셋 등과는 달리 액티브 아이템 슬롯에 소지하고 있어야 하며, Schoolbag이 있더라도 하나만 계산된다. [133] Sol, Mercurius, Venus, Mars, Terra, Luna, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, Pluto. 이들은 천체관에서만 등장하나 해금 조건 자체는 없기 때문에 Chaos, Eden, 알트 "Cain" 등으로 이 아이템을 먹어도 인정된다. [134] 안티버스 때는 이들 말고도 별자리 아이템들도 나와서 기껏 들어갔는데 익숙한 아이템이 보여 허탈해질 때도 있었다는 걸 생각하면 확실한 상향. [135] D6 등으로 천체관 아이템 배열을 전부 돌렸다면 일반 보물방 아이템이 등장한다. [136] 이 둘은 XIX - The Sun, XVIII - The Moon과 연관된 효과를 가지고 있다. [137] 즉, 보물방의 아이템을 집었느냐의 유무가 아닌, 입장 그 자체의 유무가 전제되므로 천체관을 띄워보고 싶다면 그냥 보물방은 얼씬도 안 하는게 답이다. 보물방을 열기 위해 열쇠를 사용했어도 입장하지만 않으면 된다. 또한 중간에 보물방을 들렀다고 확률이 도로 초기화되는 것은 아니다. [138] 단, 보물방의 아이템을 본 후 Glowing Hourglass를 사용해서 보물방을 열기 이전으로 돌아가면 보물방을 열지 않은 것으로 간주한다. Dream Catcher로 보물방에 뭐가 있는지 미리 보는 것도 가능하다. [139] 천체관보다 생성 확률이 낮은 방은 침대 방 뿐이다. [140] 특히 비숙련자 한정으로 사용 난이도가 매우 높은 Mars, 성능보다는 외형과 소리 때문에 기피되는 Jupiter는 꽝으로써 악명이 높다. [141] 물론 천체관에서 아이템을 분해하면 무조건 룬이 나오지만 천체관 아이템 제작이 힘든 이유는 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠를 포함시켜서는 안되는 추가 조건을 달성하는 게 룬을 보는 것 이상으로 더 힘들기 때문이다. [142] 시스템 상으로는 빨간 방으로 취급된다. [143] 노말 및 알트 모드 캐릭터 총합 34 캐릭터 [144] Mother 잡으러 갈때 필요한 칼 조각, Mega Satan 잡으러 갈 때 필요한 열쇠 조각, The Forgotten 언락에 필요한 삽 조각도 존재한다. (물론 Death Certificate를 얻으려면 더 포가튼을 먼저 언락하고 체크리스트를 채워야 한다.) 여기서 얻을 수 없는 아이템은 Hold("더럽혀진 ???"의 고유 능력), Recall("The Forgotten"의 조건부 특수 능력), Dad's Note, G FUEL, Death Certificate 자체. [145] More Option같은 아이템을 획득해 아이템이 2종류가 등장하는 경우와 같다. [146] 듣다보면 웬 여성의 목소리가 들리는데, 이는 엄마가 아이작을 부르는 목소리가 역재생된 것이다. [147] 1회용, 천사방에서 출현, 야곱&에사우로 그리디어 모드를 깨면 해금된다. [148] 단, 내부적으로는 침대방 취급이다. [149] 다음 층이 없는 스테이지에선 처음 방으로 돌아간다. [150] 예를 들어, 황금방 아이템 셋, 보스방 아이템 둘, 악마 방 아이템 하나를 든 상태로 기원의 방으로 오면 갖고 있던 모든 아이템을 잃고, 황금방 배열에서 3중 택일 선택지를 세 번, 보스방 배열에서 3중 택일 선택지 두 번, 악마 방 배열에서 3중 택일 한 번을 통해 갖고 있던 아이템들을 같은 배열 내에서 바꿀 수 있다. 단, 사라진 그 아이템 대신 제시되는 세 개의 아이템 중에 원래 해당 아이템은 선택지에 없을 수도 있다. [151] 이를테면 Caves 1에서는 4개, The Womb 2에서는 9개를 흡수해야 한다. [152] 마인크래프트 셜커 상자, 테라리아 금고계통 아이템을 떠올리면 쉽다.