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최근 수정 시각 : 2024-04-26 01:51:17

The Legend of Bum-Bo

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The Legend of Bum-Bo
파일:bumbo_header.jpg
제작 에드먼드 맥밀런, James Interactive[1]
Ridiculon
장르 인디, 전략, 모험, 퍼즐
사이트 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 전투2.2. 카지노
3. 아이템
3.1. 마법3.2. 장신구3.3. 차지템
4. 캐릭터
4.1. 플레이어블4.2. 적 캐릭터4.3. 보스
5. 스테이지
5.1. SEWERS OF DROSS5.2. FORLORN HOLLOW5.3. THE HALLS OF BELIAL5.4. THE BASEMENT
6. 엔딩7. 여담

[clearfix]

1. 개요


2019년 11월 13일(한국시간 기준) 출시된 아이작의 번제의 스핀 오프 프리퀄 작품. 아이작의 번제 리버스의 DLC인 애프터 버스에서 첫 출연한 아이템인 범보가 주역으로 등장한다. 아이작이 사는 집 뒤에 있는 박스 안에서 살던 범보의 시점으로 진행되며, 애지중지 아끼던 코인을 정체 모를 누군가에게 뺏겨 코인을 되찾기 위해 열린 맨홀로 들어가 지하를 탐험하는 스토리이다.

거의 모든 인게임 그래픽이 골판지에 그림을 그려 붙인 모습을 띄고 있다. 게임판과 UI 창, 적 그래픽, NPC들까지 골판지 인형이 아닌 걸 찾기가 더 힘들 정도.

본편 이전의 시점을 다루는 프리퀄인 만큼 본편의 플레이어블 캐릭터들은 나오지 않는 대신, 본편에서 아이작이 분장을 해서 다른 캐릭터가 되었던 것처럼 범보가 분장을 한 형태로 출연한다.

2. 시스템

2.1. 전투

덱 빌딩에 매치 퍼즐이 결합된 전투 시스템을 가지고 있다. 전투가 발생할 경우 매치 퍼즐을 통해 공격, 방어하고 일정량의 마나를 모았다면 마법을 발동시킬 수 있다.

동 장르에서 흔한 매치-3 룰 대신 매치-4 룰을 채택하고 있어 마나를 얻으려면 최소한 4개의 토큰을 연결해야 하며, 토큰을 한번 옮길 때마다 오른쪽 위에 표시되는 행동 포인트가 소모된다. 때문에 매칭이 불가능한 상태가 되어도 자동으로 게임판이 셔플 되지 않으며, 게임판을 셔플 해주는 마법이나 아이템 등이 없다면 행동 포인트를 소모해 매칭이 가능한 상태가 되게끔 직접 만들어줘야 한다.
토큰 표시 마나 4매치 5매치 6매치 7매치
하얀색 마나 1피해의 뼈 하나를 던져 공격 뼈 공격 2회 뼈 공격 3회 거대 해골이 무작위 대상에게 뼈 폭격을 내린다
나눠서 공격하는 특성상 잔몹 제거에 탁월하며 퍼즐 타격을 반감해 피해 입는 적을 노리고 미리 6~7매치를 빌드업 하는 전술도 있다. 7매치의 경우 님블의 패시브로 최대 마나까지 다 채우는 효과를 볼 수 있다. 기본 피해량+(퍼즐 공격력-1)의 연산을 가진다. 여담으로 공중 타격이라는 컨셉 덕분이지 휴지 적도 공격할 수 있다.
이빨 회색 마나 1피해의 이빨 공격 3피해의 이빨 공격 5피해의 이빨 공격 적 전체에 4의 피해를 입히는 잇몸 낙하
한방에 강력한 퍼즐 공격을 가하지만 여러 캐릭터의 마법 시동키 역할을 주로 하므로 노리기보단 마나 수급을 위해 바로바로 매치시키는 게 일반적. 기본 피해량+(퍼즐 공격력-1)의 연산을 가진다.
하트 빨간색 마나 체력 반 칸 회복 체력 한 칸 회복 체력 두 칸 회복 전체 체력 회복 + 소울하트 1개
이 게임이 적에게 턴을 안 넘기고 최대한 이득을 가져가야 하는 상황이 많이 발생하므로 매치가 없는 상황에서의 보험 정도의 역할만 되다 보니 하트 토큰은 매치의 방해가 되는 존재가 될 확률이 높다. 7매치로 소울하트를 챙길 수 있지만 하트 토큰 자체가 수급이 거의 안되다 보니 고의적으로 마법으로 불리는 방법 외엔 카지노 야바위에서 나오길 빌어야 한다.
갈색 마나 1의 내구력을 가진 똥 생성 2의 내구력을 가진 똥 생성 3의 내구력을 가진 똥 생성 3의 내구력을 가진 똥이 모든 열에 배치 됨
선택한 열의 최하단부에 배치되어 적의 공격을 방어한다. 방어한 공격 횟수만큼 차감되며 최대 3스택까지 쌓을 수 있다.
코딱지 초록색 마나 코딱지 하나를 던져 공격 코딱지 두개를 던져 공격 코딱지 세개를 던져 공격 코딱지 홍수로 모든 적에게 2스택 부여
적의 행동을 제한하고 최대 스택에 제한이 없다. 묻은 유닛의 행동을 멈추는 효과[2]지만 대상의 일부 자동적인 효과까지 막지는 못한다.
오줌 노란색 마나 행동력 1 생성 행동력 2 생성 행동력 3 생성 행동력 4생성 + 모든 전지 2 스택 충전
마나 수급이나 타일 개선을 위해 4매치를 하거나 낮은 코스트의 마법을 사용해 오줌을 모아 터뜨려 행동력을 늘리는 게 일반적이고, 충전 마법과 함께 7매치를 노려 시너지를 폭발 시킬 수 있다.
- 무작위 마나 두종류 2생성
모든 토큰의 자리를 대신할 수 있는 와일드 카드
저주 - 생명력 한칸 피해 생명력 두 칸 피해
적이나 자신의 스킬로 생성되는 토큰. 별 타일과 연결되어 작동할 수 있다.

전투 필드는 중앙과 왼쪽, 오른쪽 3라인으로 구성되어 있으며, 공격(뼈, 이빨) 하거나 방어(똥, 코딱지)하는 토큰은 획득 시 어느 라인으로 던질 것인지 결정할 수 있다. 적은 멀리서 투사체를 쏘아 공격하거나 가까이 다가와 공격한다. 그 외에 적들의 바리케이드 역할을 하는 높은 똥 무더기가 존재하며, 적이 똥 무더기 뒤에 있을 경우 해당 라인을 공격하면 똥 무더기가 공격을 맞는다.

같은 위치에 적이 공중과 지상에 동시에 존재한다면 특정 위치를 공격하는 마법이 아니고선 최우선 공격 대상을 공중의 적으로 선택하며 코딱지를 이용한 무력화도 마찬가지

자신의 행동 포인트가 전부 소진되면 적에게 턴이 넘어가며, 이때 적은 이동하거나 공격을 준비한다. 공격을 준비하는 적이 있을 경우 적 턴 종료 전 경고 메시지가 뜨며, 다시 플레이어에게 턴이 돌아왔을 때 해당 적에게 느낌표 표시가 되어 있다.

적에 따라서 마법이나 토큰 매칭(물리) 공격에 면역이 있는 대상은 해당 내성이 따로 아이콘으로 머리에 떠 표시되며, 모든 유형에 면역인 적의 경우는 특정 패턴 때만 공격이 가능한 방식도 존재하므로 일부러 공격을 뒤로 미뤄 패턴을 유도하기도 해야 한다.

2.2. 카지노

보스 클리어 후 진입하는 공간이며 전투의 전리품인 동전을 사용해 스펙을 늘려 진행에 도움을 준다.
브레이브 <colbgcolor=#ffff66> 행동력 <colbgcolor=#da81f5> 퍼즐공격력 <colbgcolor=#8b8680> 마법공격력 <colbgcolor=#e30b5c> 생명력 <colbgcolor=#ffcc33> 20동전 <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#66ff66> 운
님블 행동력 퍼즐공격력 생명력 20동전
스타우트 행동력 퍼즐공격력 마법공격력 생명력 생명력
위어드 행동력 퍼즐공격력 마법공격력 마법공격력 생명력 20동전
데드 퍼즐공격력 퍼즐공격력 마법공격력 생명력 <colcolor=#373a3c> 20동전
엠프티 행동력 퍼즐공격력 마법공격력 생명력 20동전

3. 아이템

3.1. 마법

퍼즐을 맞춰 얻은 특정 마나를 모아 사용할 수 있는 마법. 마법은 사용 시 행동 포인트를 소비하지 않는다. 캐릭터 별 기본 2개 마법과 황금방마다 2개 중 하나를 받을 수 있다. 최대 개수는 기본 마법 포함해 6개.
이름 소모자원[3] 속성 능력
SNACK *3, *3 하트 1/2의 체력을 회복
ROTTEN MEAT *2, *2 하트 1/2의 체력을 회복, 멍청해진다.
LARD *3, *3, *3 하트 행동력-1,체력 1 회복
MIRROR MIRROR *2 타일 선택한 타일의 가로줄 타일을 모두 뒤집음
MOM'S LIPSTICK *4 타일 선택한 타일을 하트로 변경
TINY DICE *2, *2 타일 선택한 타일과 같은 타입의 타일들을 모두 다른 색으로 변경

3.2. 장신구

패시브 아이템과 카드 형태로 등장해[4] 패시브로 전투를 지원해 주거나 한 방에 한해 여러 효과를 준다. 총 4개까지 인벤토리에 가질 수 있다.

3.3. 차지템

방 1칸을 지날 때마다 1칸씩 충전된다. 장신구와 인벤토리를 공유한다.

4. 캐릭터

캐릭터 별로 스텟과 패시브 능력이 다르며 패시브에서 설명하지 않는 효과 또한 존재한다.

4.1. 플레이어블

보유 체력이 낮을 수록 마법공격력이 상승
생명력 3
마법공격력 3
행동력 2
1
퍼즐공격력 1
보유 마법
Bum-bo SMASH 뼈4
공격 해당 열 앞의 적 하나를 타격
Bum-bo SHAKE 이빨2
마법 퍼즐 보드 변환
초보자용으로 설계된 만큼 초반부터 보스까지 도달하는데 무리가 없고 무난한 운영을 가져가지만 마법들의 활용성이 낮은 편이라 더 강력한 마법으로 교체해줄 필요가 있다.
퍼즐 공격을 가할 때마다 모든 마나 1씩 획득
생명력 2
마법공격력 2
행동력 2
2
퍼즐공격력 1
보유 마법
NEEDLE 오줌4
공격 대상 하나를 찌르며 공격력이 점차 상승
TOOTHPICK 이빨2
마법 타일 하나를 제거[5]
다양한 마나를 사용하는 여러 마법을 보유하면 뼈, 이빨을 우선 매치시켜 얻은 패시브 마나로 전투 개시부터 강력하게 몰아붙이는 게 가능하다. 이쑤시개의 낮은 코스트로 수많은 이득을 가져갈 수 있으며 바늘의 성능만 개선해 줘도 운용에 어려움이 없다. 굳이 옥에 티를 찾자면 카지노 스텟 룰렛에 운이 2칸 배정되어 있다는 것 정도인데 아이작의 번제와는 다르게 치명타율에 관여하므로 디메리트라고 하기에도 애매한 편.
마나를 추가로 얻지만 적턴으로 넘어가면 모두 증발
생명력 2
마법공격력 2
행동력 2
1
퍼즐공격력 1
보유 마법
STICK 똥3
공격 해당 열의 앞의 적 하나를 타격하며 밀어냄
Bum-bo SHAKE 코딱지3
마법 선택한 타일 포함 상하좌우타일 파괴
다양한 마나를 사용하는 여러 마법을 골라 집어 전투 개시의 무력함을 이겨내면 중반부터 강력해지는 막대기로 큰 무리 없는 진행이 가능하다. 반대로 얻는 마법들이 애매하면 내내 고생할 확률도 있다.
적을 제거하면 행동력 획득
생명력 1(1)
마법공격력 1
행동력 2
0
퍼즐공격력 1
보유 마법
PUZZLE FUCK 뼈3,이빨3
공격 선택된 타일과 같은 타일들 파괴,파괴 수에 비례한 마법 공격
MAGIC MARKER 오줌4
마법 무작위 타일 셋을 선택된 타일과 같은 타일로 변경
극 초반부터 고생길이 눈앞을 가리는 고난이도 캐릭터로 패시브를 터뜨리지 못하면 첫 번째 보스 얼굴도 보기 전에 죽을 확률이 높다. 반대로 패시브만 잘 터뜨리면 적에게 턴을 한 번도 넘겨주지 않고 끝낼 정도로 강력한 면도 있다. 체력에 의미가 덜한 편이다 보니 카지노에서 비싼 돈 주고 능력치를 올리기보단 마법을 강화하거나 야바위를 굴리며 소울 하트를 충전하는 것도 방법. 마법 마커로 와일드 타일을 복제하면 무작위 일반 타일 3개가 변화하며, 코스트를 낮추면 7매치에 도움이 되지만 가장 힘든 초반부터 도움이 된다고 하기엔 어설픈 면이 있다. 여담으로 행동력 증가는 물체도 포함된다.[6]
마법을 사용하면 코스트의 종류가 변경[8]
생명력 0(3)
마법공격력 1
행동력 1
0
퍼즐공격력 2
보유 마법
ATTACK FLY 이빨4
공격 해당 열을 매 적턴 끝날때 마다 공격하는 파리로 공격
PUZZLE RIGHT 뼈1
마법 퍼즐 타일을 한칸 오른쪽으로 옮긴다
PUZZLE DOWN 이빨1
마법 퍼즐 타일을 한칸 아래로 옮긴다
모든 체력이 소울 하트로 이루어져 있어 노데미지 플레이가 중요해 보이지만 뛰어난 마법 성능과 퍼즐 공격력 2, 시작부터 주는 모든 마나 2가 있어 극단적으로 운이 나쁘지 않은 한 속전속결로 적을 제거할 수 있다. 스텟 구매 시 룰렛에 퍼즐 공격력이 2칸 배정되어 있어 소울 하트 관리가 잘 되어 있다면 노려봄 직하다. 타일 제거 마법이 없으므로 따로 챙기지 않는다면 베리엘 소굴부터 저주에 고통받게 된다. 행동력이 1이고 카지노 룰렛에서도 등장하지 않아 행동력 관련 마법이나 장신구가 등장한다면 집는 게 좋다.
매 방에 입장할 때마다 무작위 마법으로 변경[10]
생명력 ?[11]
마법공격력 ?
행동력 ?
?
퍼즐공격력 ?
모든 스텟이 게임 시작할 시 무작위로 정해진 채로 고정되다 보니 행동력만 높게 나올 때까지 리세마라를 하는 게 가능하다. 장신구는 랜덤에 영향이 없기 때문에 범용성 높은 기능으로 집어주는 게 좋다.

4.2. 적 캐릭터

이름(임의) 체력 행동력 타격 판정 등장 스테이지 특이사항
똥 방울 1 1 근거리 타격 1스테이지
말굽 2 1 원거리 타격 1스테이지
검은 자폭 파리 2 1 근거리 타격 1스테이지 범보 근처에서 사망시 자폭하며 범보에게 대미지를 준다.

4.3. 보스

보스전은 마지막 The Basement 스테이지를 제외하면 모두 랜덤이며,The Basement 보스전은 Bygone으로 고정된다.

5. 스테이지

5.1. SEWERS OF DROSS

5.2. FORLORN HOLLOW

5.3. THE HALLS OF BELIAL

5.4. THE BASEMENT

6. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



본편 아이작의 번제와 비슷하게 여러 회차를 진행하면서 캐릭터를 언락하고 그에따른 엔딩을 해금하는 방식이다. 다만 같은 캐릭터로도 얼마든지 회차 클리어가 가능한 전작과는 달리 이번작은 새로이 해금된 캐릭터로 진행하지 않으면 추가 스테이지를 열 수 없는 일직선 진행의 느낌이 강하므로, Bumbo the Brave부터 시작해 Bumbo the Weird로 4 스테이지를 해금하기 전까지는 점진적으로 클리어 해간다고 생각하는 것이 좋다.
왓 디스? 어나더 봠보?! 흐에르에무에르엑
"아이작? 지금 누구랑 말하는 거니? ...그것들 어디서 난거야? 다 버린 줄 알았는데? 그 사람은 우릴 떠났어, 아이작! 이젠 없다고! 그는 우릴 사랑한 적이 없었어! 알아들었니?"(안돼, 안돼요 엄마, 제발요!) "아이작, 내 말 들어. 이젠 우리뿐이야. 우리뿐이라고, 아이작. 너랑 엄마밖에 없어."
범보의 모험은 그저 아이작의 장난감 놀이였으며, 이 시점에서 이미 아이작은 부모님의 이혼때문에 아빠와 떨어져 살고 있음을 짐작할 수 있다. 아빠가 만들어 준듯 한 작중의 골판지 인형들을 엄마가 이전에 버렸던 것이 암시된다. 이번작이 아이작의 번제의 프리퀄이라는 것을 생각하면, 인트로 내용에 따라 이후 전부 다시 버려졌을 것으로 추측된다.
그렇게 범보는 왕국을 만들었따. 범보를 위한 크고 넓은 세상에, 모험으로 가득차고 수없이 많고 크고 뚱뚱한 괴물들은 꽝했고, 작은 괴물들 마저 쾅했따. 그렇게 범보의 세상은 자라고 또 자라고, -그리고 언제나 너를 위해 있어줄거야.[12] 마치 진짜 세계로부터의 탈출구처럼. 너의 상상력에는 끝이 없고, 네가 만들 수 있는 것의 한계가 존재하지 않아. 네가 어려운 상황에 처했을때, 그곳에 가도 돼. 네가 약해졌을 때, 우리가 만든 세상으로 탈출하고 강해질 수 있어. 언제나 기억해둬 아이작. 너의 상상력은 경계라는 것이 없어. 그리고 내가 언제나 거기서 기다려줄게. 나랑 함께하는 다음 모험에서 말야.

이제까지 범보의 나레이션 목소리가 전부 아빠의 목소리 연기였으며[13], 아이작의 상상이 아빠와 놀던 것의 영향을 강하게 받았다는 사실이 밝혀지는 엔딩이다.
이후 아이작은 이전 아빠한테 들었던 말을 떠올리고, 수없이 많은 괴로움을 해결하기위해 그는 스스로를 상자에 가두고, 아빠와 함께 하던 모험을 계속하게 된다.

엔딩을 볼 때마다 컷신이 끝난 후 범보가 기껏 고생하며 얻은 코인을 슬롯머신을 발견하고는 넣어버리는 쿠키 영상이 추가로 재생되며, 결과가 잭팟일 경우 추가 아이템이 언락된다.[14]

전작의 아이템 중 '아빠의 잃어버린 동전 (Dad's Lost Coin)' 이 있으며, 마지막 엔딩의 대사로 미루어보면 아이작에게 범보와 아빠는 동일시 되고 있는 듯 하다. 일부 팬들은 알약이 엄마 쪽의 물건이듯 동전과 슬롯머신, 카드 등 도박과 관련된 것들이 아빠 쪽을 상징하는 것이라는 해석을 내놓기도 했다.

7. 여담

장신구나 독 공격 관련 진행 불가 버그가 있었으나 14일자 패치로 일단 해결 되었다. 해당 버그 외에도 게임 자체의 완성도가 떨어지는 등 여러 문제가 있다보니 스팀 평가는 '복합적'으로까지 추락했다가 빠른 버그 픽스와 컨텐츠 추가로 다시 긍정적으로 변하고 있다.

게임을 시작하기 전에 해상도 변경과 같은 각종 설정들을 바꿀 수 있는데 그래픽 퀄리티가 Beautiful, Fantastic 둘 뿐이고 키 조작키도 바꿀 수 있지만 이 게임은 마우스로만 하는 거라 별 의미가 없다.(...)

게임오버시 BGM은 아이작의 번제 리버스의 Chest 엔딩 배경음악이다.


[1] 오리지널 플래시 버전 아이작의 번제 아이작의 번제 리버스의 트레일러 영상을 만들었으며, 본작 이전에는 FINGERED를 같이 만든 프로그래머이다. [2] 적의 행동력이 많으면 그만큼 코딱지 스택이 차감된다. [3] 특별한 언급 없을 시 랜덤 속성. 단, 최우선적으로는 현재 사용하지 않는 종류의 마나로 책정된다. [4] 옆에 1이라는 작은 숫자가 붙는다. [5] 다른 캐릭터로 해당 스킬을 사용해도 마나를 획득 [6] 예를 들어 적이 아닌 사물인 똥 덩어리를 터트려도 행동력을 1 받는다. [7] 지하실을 클리어하고 엔딩을 보면 된다. [8] 가격은 그대로 [9] 캐릭터 선택 창에 누적되어 있는 동전의 개수로 클리어 횟수를 확인할 수 있다. [10] 코스트와 마법의 종류는 고정 [11] 소울 하트로 정해지는 비율도 랜덤 [12] 이때부터 목소리가 차분해진다. [13] 전작의 인트로, 카드&알약 사용 시 나오는 목소리의 성우와 동일하며, 애초에 전작에서부터 아빠가 나레이션을 한다는 것이 공식 설정이었다. 2017년에 진행한 맥밀런의 트위터 AMA 답변 참조. [14] 잭팟의 경우 10번까지 아이템이 언락되는 도전과제가 존재한다. 잭팟 확률은 캐릭터마다 귀속되며, 같은 캐릭터로 많이 시도할수록 확률이 점차 낮아진다. 전작의 그리드모드 클리어 후 남은 돈을 넣는 그리드머신에 같은 캐릭터로 코인을 많이 넣을수록 기계가 고장날 확률이 높아지는 것과 비슷한 매커니즘이다.