보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
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<colcolor=#ffffff> 아우프헤벤 | ||
<colbgcolor=#000000> 마크 | ||
레벨 제한 | - | |
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인접 마을 | - | |
출현 위치 |
1·2페이즈 - 2102년 시부야: 롯폰기몰 최상층 3페이즈 - 지팡구: 달의 추락 4페이즈 - 지팡구: 세계의 끝 5페이즈 - 지팡구: 존재하지 않는 장소 |
테마곡 | ||
보스: 아우프헤벤 | <colbgcolor=#a9a9a9,#000000> Aufheben | |
표기 | ||
GMS/MSEA | Aufheben | |
JMS | アウフヘーベン | |
CMS | 欧啦啦 | |
TMS | 奧芙赫班 |
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1. 개요
메이플스토리의 보스 몬스터.
해외 메이플스토리에만 존재하는 보스 몬스터로, 2008년 11월 19일 네오 도쿄 업데이트를 통해 JMS에 처음 업데이트되었으며 이후 2022년 8월 10일 네오 도쿄 리메이크를 통해 JMS에 개편된 모습으로 재등장했다.[1]
실제 보스 레이드의 경우 8월 24일에 업데이트됐다.[2]
2. 상세
3. 난이도
3.1. 이벤트
레벨이 만렙인 300이라 렙뻥을 받는 것이 현재는 불가능하며, 검은 마법사(4페이즈)보다 더 많은 5페이즈로 설정된 유일한 보스다.[3] 2008년 네오 도쿄의 보스 몬스터로 출시되었을 당시에도 '신과 같이 강대한 힘을 가진 파괴천사'라는 설정답게 당시 레벨 180, 공략시간 5시간이라는 엄청난 스펙을 가지고 나온 최고 난이도의 보스였는데, 이번 리메이크에서도 비슷하게 추후 검은 마법사, 선택받은 세렌과 동급, 혹은 그 이상의 매우 강력한 보스로 출시될 것으로 보는 의견도 많다.다만 이벤트 기간 중에는 보스와의 레벨 차이를 무시하며, 전직 차수별로 고정된 스탯 공격력과 보스 공격력 및 크리티컬 데미지가 적용된다.
3.1.1. 페이즈 1
|
입장 일러스트 |
하늘에서 천사가 강림하고,
타오르는 검으로 세상에 파멸을 가져오리라.
타오르는 검으로 세상에 파멸을 가져오리라.
<colcolor=#ffffff> 아우프헤벤 | |||||
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10조 |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | 300 | ||||
HP | 10조[이벤트] | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 모든 속성 반감 | ||||
위치 | 2102년 시부야: 롯폰기몰 최상층 | ||||
테마곡 | Aufheben | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 6,726 | ||||
마법 공격 | 7,116 | ||||
물리 방어 | 25% | ||||
마법 방어 | 25% | ||||
이동 속도 | 60 | ||||
비행 속도 | 5 | ||||
입장 레벨 | 101[이벤트] | ||||
데스카운트 | 5 |
3.1.2. 페이즈 2
입장 일러스트 |
별이 울부짖고 빛나는 너울이 하늘을 뒤덮으면
빛의 검이 하늘과 바다의 모든 숨통을 끊으리요,
지상의 생명체 정도만을 지킬 수 있더라...
빛의 검이 하늘과 바다의 모든 숨통을 끊으리요,
지상의 생명체 정도만을 지킬 수 있더라...
1페이즈에서 아우프헤벤을 쓰러뜨리면 새로운 모습으로 변하는 도트가 진행되며, 재생이 끝나면 맵 변경없이 곧바로 아우프헤벤이 등장하여 보스전이 재개된다.
3.1.3. 페이즈 3
검이 하늘을 찔러 별과 우주를 파괴하고
무수한 파편이 비가 되어 쏟아질지니,
그 비는 피할 수 없도다.
무수한 파편이 비가 되어 쏟아질지니,
그 비는 피할 수 없도다.
"달이.. 파괴되었습니다.." - 아시아
파괴된 달과 낙하하는 운석이 비춰지며 페이즈 3으로 돌입한다. 달이 파괴되면서 그 파편들이 지팡구로 계속해서 낙하하고 있는 상황이다.3.1.4. 페이즈 4
이윽고 천사가 대지를 파괴하고,
별의 마지막 숨결까지 앗아가리라.
별의 마지막 숨결까지 앗아가리라.
"별이.. 세계가.. 파괴되었습니다." - 아시아
페이즈 4는 파괴되어 산산조각난 세계(지팡구)를 배경으로 전투가 시작된다. 4페이즈는 루시드 보스전과 흡사한 느낌으로 필드가 구성되어있으며, 캐릭터가 발판 아래로 추락하게 되면 랜덤한 발판으로 텔레포트된다.아우프헤벤 또한 루시드처럼 이리저리 날아다니면서 패턴을 사용한다.
3.1.5. 페이즈 5
...그리고 이 세상에서 빛이 사라지리라.
4. 공격 패턴
다른 구세대 보스 리메이크들은 원본 패턴을 알아볼 수 없을 정도로 변경된 반면, 아우프헤벤은 원본 보스의 패턴들이 현대 메이플 보스 메타에 맞게 수정되어 고스란히 남아있으며, 그 외 여러가지 기믹과 맵 패턴이 추가되었다.아우프헤벤 보스 컨텐츠는 JMS에서 8월 24일에 해금되기 때문에 이하 내용은 클라이언트상의 정보로 추정할 수 있는 내용이다. 이외에도 운석, 파멸 카운터, 태제/안티테제 소환수 등 여러 기믹과 패턴이 존재하는걸로 확인되었다.
모든 공격이 플레이어의 상태를 변경하는 디버프를 입히며 해당 디버프를 이용해서 패턴을 파회하는 컨셉, 광역 즉사기 중 종말의 빛의 판정, 총 4개의 맵[6]에서 진행되는 보스전 등 검은 마법사가 연상되는 요소가 많다. 마지막 페이즈 맵이 검은 마법사와 같은 존재하지 않는 장소인 것으로 보아 의도된 사항일 가능성이 있다.
4.1. 페이즈 공통
-
테제와 안티테제
당신은 세계의 일부로서 기존의 세계를 구성하는 존재로 선언되었습니다. 세계의 파멸을 가속시키는 아우프헤벤의 공격에서 살아남기 위해서는 정반대의 존재와 짝을 이루어야 합니다.
||당신은 기존 세계에 침입한 존재로서, 새로운 세계로 가기 위한 이례적인 존재로 선언되었습니다. 세계의 파멸을 가속시키는 아우프헤벤의 공격에서 살아남기 위해서는 정반대의 존재와 짝을 이루어야 합니다.
||아우프헤벤의 공격에 피격되면, 테제와 안티테제 중 하나의 존재가 된다. 현재 파티원이 어떤 상태인지 한 눈에 살펴볼 수 있는 UI가 상시로 제공되며, 아우프헤벤의 즉사기를 파훼하기 위해서는 파티원의 구성을 테제와 안티테제가 같은 수가 되도록 유지하는 것이 필수적이다.
}}} ||
파멸 상태 | 회복 상태 |
불이 들어와서 카운터의 개수가 하나씩 참에 따라 폭탄화 및 심판 패턴을 사용하고, 바늘의 위치에 따라 그로기 패턴이 시전된다.
4.2. 맵 패턴
페이즈 2
-
생명의 힘
당신은 분출되는 세계의 에너지에 닿았습니다. 아우프헤벤이 빛으로 하늘을 가릴 때, 1중첩마다 5%의 데미지를 경감시켜 줍니다.
2, 3, 4페이즈의 맵 곳곳에 생명의 힘을 분출하는 초록색 장판이 랜덤하게 생성된다. 이 장판이 터질 때 그 위에 있을 경우 생명의 힘 버프를 받게 되는데, 이 버프의 중첩만큼 후술할 전멸기에 받는 데미지가 33%p씩 경감된다. 20 스택 정도를 모으면 해당 패턴을 안전하게 통과할 수 있다.
페이즈 3
-
회복 봉인
3, 4, 5페이즈 맵에 회복 봉인이 적용된다. 3, 4페이즈는 생명의 빛으로, 5페이즈는 차원의 균열로 체력을 회복할 수 있다.
- 생명의 빛
3, 4페이즈의 맵 곳곳에 생명의 빛을 분출하는 초록색 장판이 랜덤하게 생성된다. 장판 위에서는 지속적으로 HP가 회복된다.
-
달의 파편
3, 4페이즈의 맵에 달의 파편이 떨어진다. 작은 파편은 최대 체력의 5%, 큰 파편은 최대 체력의 15% 데미지를 입힌다.
-
아우프헤벤 아포슬(아포스톨)
리젠 | 공격 |
아포슬의 창 |
아우프헤벤 아포슬은 10초마다 아포슬의 창으로 내려찍는다. 아포슬의 창은 (최대 체력 20% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입히며, 3초 동안 슬로우 상태이상을 건다.
페이즈 4
-
대지의 피
4페이즈의 맵 곳곳에 대지의 피를 분출하는 붉은 장판이 랜덤하게 생성된다. (최대 체력 30% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입히고 공중으로 넉백된다.
-
아우프헤벤 커스
테제 | 안티테제 |
테제 | 안티테제 |
테제 | 안티테제 |
페이즈 5
-
차원의 균열
테제 균열 | 안티테제 균열 |
5페이즈의 맵에 테제 균열과 안티테제 균열 두 종류가 다수 생성되며, 자신이 걸려있는 테제 디버프와 같은 테제 균열에 근접하면 최대 체력의 1% 데미지를 입지만, 반대쪽 테제 균열에 근접하면 카오스 반반의 공간분열과 같은 비슷한 모니터 브레이커가 발동하여 즉사한다.
-
아우프헤벤 후광
5페이즈의 아우프헤벤이
그로기 상태일때 출현한다. 스우 1페이즈의 레이저 공격과 비슷한 레이저 공격이지만, 속도가 매우 빠르며, 3갈래로 뻗는다. 최대 체력의 5% 데미지를 지속적으로 입힌다.
4.3. 본체 패턴
-
리젠[8]
-
공격1
아우프헤벤의 기본 공격. 3초의 재사용 대기시간을 가지며, 피격된 모든 적에게 (최대 체력 20% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입히고 테제 상태로 만든다.
-
공격2
아우프헤벤이 텔레포트 후 검으로 대지를 내려찍으며 피격된 모든 적에게 (최대 체력 60% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입히면서 넉백시키고 안티테제 상태로 만든다. 이 공격은 항상 텔레포트 후에 발동한다.
-
구체 소환
테제 구체 소환 | 안티테제 구체 소환 |
테제 구체 | 안티테제 구체 |
-
3연베기
아우프헤벤이 잠시 집중했다가 전방을 향해 검을 크게 3번 휘두른다.
선택받은 세렌의 2페이즈 석양 3연베기과 같은 매커니즘으로, 첫 번째와 두 번째 공격은 돌진하면서 공격하며 (최대 체력 10% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입히고, 마지막 공격은 제자리에서 공격하며 (최대 체력 30% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입힌다. 첫 번째와 마지막 공격은 피격된 적을 테제 상태로 만들고, 두 번째 공격은 안티테제 상태로 만든다.
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역습
파일:아우프헤벤_attack5.gif
아우프헤벤의 역습이 시작됩니다.
아우프헤벤에게 바인드를 걸면 바인드가 풀린 후, 아우프헤벤의 역습이 시작된다는 알림과 함께 아우프헤벤이 기를 모으다가 전방으로 기를 방출한다. 최대 체력의 33% 데미지를 입히면서 넉백시키고 안티테제 상태로 만든다.
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전멸기: 빛의 너울
아우프헤벤이 눈부신 빛으로 하늘을 가로지릅니다.
2, 3, 4페이즈의 아우프헤벤이 사라졌다가 화면 가운데에서 등장하고, 곧이어 하늘로 날아오르고 맵 전체를 빛으로 가리며 4초 후 맵 전체에 강력한 공격을 시전한다. 이 공격은 최대 체력의 666%만큼 피해를 주기 때문에, 무조건 즉사하지만 생명의 힘 버프 1스택 당 데미지가 감소하므로 생명의 힘 디버프를 유지하고 있어야 한다.
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종말의 빛
아우프헤벤이 곧 종말의 빛을 발합니다.
제압된 아우프헤벤의 그로기가 풀리면서 아우프헤벤이 곧 종말의 빛을 발한다는 알림이 발생한 후 검은 마법사 2페이즈 권능과 흡사하게 맵 전체 중 지정된 안전지대로 이동하지 않은 모든 적을 즉사시킨다.
4페이즈에서는 사용하지 않는다.
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아슈레이의 의지
아슈레이의 의지가 아우프헤벤을 잠시 제압합니다.
아슈레이의 의지가 아우프헤벤을 제압하고[9] 아우프헤벤이 그로기 상태가 된다. 파멸 카운터의 바늘이 한 바퀴를 돌면 시전되고, 이후 파멸 카운터가 회복 상태로 바뀌며 바늘이 반시계 방향으로 빠르게 회전하여 원래 상태로 돌아오면 제압된 아우프헤벤의 그로기가 풀린다. 그로기가 풀리면서 파멸 카운터의 개수에 비례해 체력을 회복한다.
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폭탄화
파멸이 가속됩니다. 10초 후에 자신과 다른 종류의 테제 디버프를 가지고 있는 파티 멤버와 짝을 이루지 않으면 즉시 행동 불능 상태가 됩니다.
파멸 카운터가 10이 되면 시전한다.
아우프헤벤이 검을 앞으로 내지르며 소리를 외친다. 이 때 각 파티원의 머리 위에 테제/안티테제 상태별로 서로 다른 모습의 폭탄이 생성된다.
테제 폭탄 안티테제 폭탄
2.73초 후 온 맵을 가리는 시계 모양 오브제가 등장하고 10초 후 폭발한다. 즉, 테제와 안티테제 폭탄을 가지고 있는 사람이 1명씩 짝지어서 폭탄을 같은 위치에서 터뜨려야 한다. 짝을 이루지 않고 터뜨리거나(2명/1명), 짝을 못 이루고 폭탄이 터진 경우 데미지를 입으므로 이 패턴을 파훼하려면 테제와 안티테제의 수를 정확히 일치하도록 미리 아우프헤벤의 공격에 일부러 맞아서 상태를 조절해두는 편이 좋다.
무적기 및 홀리 매직쉘로 폭발 데미지 방어가 가능하다.
-
심판
파멸의 끝에 심판이 내려집니다. 테제와 안티테제 디버프를 가진 인원수의 차이에 따라 랜덤 파티 멤버가 즉시 행동 불능 상태가 됩니다.
파멸 카운터가 모두 채워지면 시전한다.
아우프헤벤이 잠시 무적 상태가 되었다가 검을 양손으로 모아 집중한다. 1초 후 온 맵을 가리는 시계 모양 오브제가 등장하고 시침과 분침이 닿는 순간 현재 테제와 안티테제의 수의 차이만큼 랜덤한 파티원이 무조건 즉사하고, 랜덤한 파티원이 10초 동안 행동 불능 상태(바인드)에 빠진다. 즉, 테제와 안티테제의 수가 2명/4명인 경우 그 차이는 2이므로, 2명의 파티원이 무조건 사망하고 나머지 중 2명은 바인드에 걸린다. 이 패턴을 파훼하려면 테제와 안티테제의 수를 3명/3명과 같이 정확히 일치하도록 미리 아우프헤벤의 공격에 일부러 맞아서 상태를 조절해둬야 한다.
5. 개편 이전
5.1. 네오시티
자세한 내용은 메이플스토리/보스 몬스터/목록/메이플 월드 문서의
아우프헤벤
부분을
참고하십시오.===# 네오 도쿄 #===
아우프헤벤 커스(Aufheben Curse) | |||
레벨 : 175 | HP : 180,000,000 / MP : 68,000 | EXP : 1,875,000 | |
위치 : 네오 도쿄 : 2102년 - 롯폰기 몰 펜트하우스 | |||
테마곡 : Roppongi Mall | |||
제한 시간 : 4시간 | |||
속도 : 0 | |||
넉백 대미지 : 40,000 | |||
얼음 속성 공격에 약함, 독 속성 공격에 약함, 성 속성 공격이 통하지 않음 |
아우프헤벤의 분신체. 아우프헤벤과 싸우기 전에 먼저 무찔러야 한다. 아우프헤벤 커스(Aufheben Curse)를 처치하면 채팅창에 '진정한 아우프헤벤이 출현했습니다'라는 메시지가 나타나며, 마침내 아우프헤벤이 맵에 등장한다. 외형 자체가 아우프헤벤에서 머리색과 뿔, 그리고 등뒤의 문양 정도만 달라지고 나머지는 비슷하다.
아우프헤벤(Aufheben) | |||
레벨 : 180 | HP : 430,000,000 / MP : 100,000 | EXP : 12,875,000 | |
위치 : 네오 도쿄 : 2102년 - 롯폰기 몰 펜트하우스 | |||
테마곡 : Roppongi Mall | |||
제한 시간 : 4시간 | |||
물리 공격 : 6,726 / 물리 방어 : 1,700 / 25% | |||
마법 공격 : 7,116 / 마법 방어 : 1,930 / 25% | |||
속도 : 0 | |||
넉백 대미지 : 140,000 | |||
얼음 속성 공격에 약함, 독 속성 공격에 약함, 성 속성 공격이 통하지 않음 |
소환된 존재의 이름은, 아우프헤벤이라 불리는 파괴천사...
그 모습은 천사와 같이 아름다우며, 그 힘은... 신과 같이 강대합니다...
─ 네오 도쿄, 아카시아 연대기를 읽는 아시아.
스토리가 칼질된 한국의 네오 시티에서는 뜬금없이 천사형 안드로이드로 등장하지만, 그 원본 컨텐츠인
일본 메이플스토리의
네오 도쿄에서는 레벨 180의 최종 보스 몬스터로 등장한다. 그 모습은 천사와 같이 아름다우며, 그 힘은... 신과 같이 강대합니다...
─ 네오 도쿄, 아카시아 연대기를 읽는 아시아.
그 정체는 이계로 부터 소환된 신에 필적하는 힘을 지닌 파괴천사라로, 플레이어가 네오 도쿄의 멸망을 막기 위해 미래의 역사를 조작하면 마지막에 어김없이 나와서 지팡구를 멸망시켰던 고 에너지체로 이루어진 파도의 본체격 존재이다. 본래는 듀나스의 명령을 받고 효율적으로 지팡구를 파괴하기 위해 파도의 형태로 활동했지만 플레이어가 역사에 지속적으로 개입하면서 위협의 대상이 되자 아우프헤벤 또한 지팡구를 멸망시키기에 앞서 플레이어를 먼저 처치하기 위해 사람의 형태로 응축되어 강림했다.
이를 보아 아우프헤벤의 실체는 신의 힘을 가진 거대한 에너지체로서 상황에 따라 자유자재로 몸을 변형할 수 있는 듯하다. 어째서 이런 위험한 존재가 실존하는지, 본래 아우프헤벤이 거주하던 이계는 도대체 어떤 세계인지 불명.
이런 설정 답게 당시에는 최흉 최악의 난이도를 가진 유명한 보스였다. 접촉 대미지는 24,000이고, 검으로 3연타 공격을 하는데 1회당 대미지가 12,000인 데다, 스턴이 동반된다. 그리고 구체 모양 파동 공격을 하는데 대미지가 9,000 ~ 11,000대이고, 전체공격 제네시스의 대미지는 10,000 ~ 12,000대다. 거기다 버프 해제 스킬을 보유하고 있으며, 유혹 스킬을 시전한다.
그런데 이 유혹이 핑크빈처럼 인원수에 상관 없이 시전할 수 있어서, 자칫하다간 위 스크린샷처럼 대재앙을 맞게 된다.
아우프헤벤 아포슬(Aufheben Apostle) | |||
레벨 : 150 | HP : 10,000,000 / MP : 50,000 | EXP : 250,000 | |
위치 : 네오 도쿄 : 2102년 - 롯폰기 몰 펜트하우스 | |||
제한 시간 : 4시간 | |||
속도 : 0 | |||
넉백 대미지 : 30,000 | |||
불 속성 공격에 반감, 독 속성 공격에 반감, 성 속성 공격에 약함 |
또한 아우프헤벤은 아우프헤벤 커스(Aufheben Curse)와 동일하게 생긴 아우프헤벤 아포슬(Aufheben Apostle)을 일정 확률로 소환한다. 이렇게 소환된 아포슬은 공격 반사를 시전하며 상태이상으로 암흑, 언데드를 사용한다.
아우프헤벤 아포슬(Aufheben Apostle)의 가장 중요한 요점은 바로 '체력 회복'인데, 아우프헤벤과 자신을 4,500,000 이라는 수치의 체력을 회복시킨다. 한 번으로 그치는 것이 아니라 계속해서 반복하므로, 정줄놓고 있다간 어느새 풀피 전부 회복한 아우프헤벤(Aufheben)과 아우프헤벤 아포슬(Aufheben Apostle)을 상대로 또다시 싸워야 하는 불상사가 발생한다. 참고로 아우프헤벤 아포슬은 당시에 보스 몬스터가 소환하는 소환수 중에서 가장 강하기로 악명이 높았다.
KMS에서는 아우프헤벤의 진화판인 ' 오베론'으로 나왔으며, 2230년 위험한 타워 던전에서 등장한다. 아우프헤벤 아포슬과 같이 공반으로 유저들을 애먹인다.
제한 시간을 잘 보면 알겠지만, 3분 59초가 아니라 3시간 59분이다.
처치 영상. KMS에서는 퀘스트를 전부 완료해야 1회 한정으로 주는 시간여행자의 로렐을 드롭템으로 그냥 준다는 사실은 신경쓰지 말자.
영상을 보면 알겠지만, 아우프헤벤이 소환되자마자 곧장 구석으로 밀어넣으면 사냥하기 훨씬 편해진다. 중앙에서 이리저리 베고 다니면 그보다 무서운 것이 없다. 영상을 보고서 최종보스에 맞지 않게 허무하게 죽는 아우프헤벤을 보며 이상하다고 생각될 수 있으나, 저 영상은 2011년의 영상이다. 빅뱅 패치 이후에, 큐브까지 나왔을 때의 영상이다. 아우프헤벤은 2008년에 처음 릴리즈 되었기 때문에, 현재의 빅뱅 패치로 무지막지하게 강해진 유저들에게는 그저 한끼 식사가 되는 것이다. 빅뱅 패치에 맞춰 상향 조정이 시급한 보스 중 하나. 또한 빅뱅 전 영상을 봐도, 방어력과 체력을 뻥튀기하는 전사 직업군은 필수로 들어간다. 그리고 모두가 아는 어떤 직업 군들은 정말 코빼기도 안 보인다.
위에도 언급됐듯, 한국(네오시티)에서는 대상 레벨대가 달라지고 설정이나 인게임에서나 지나가는 보스 1수준으로 약하게 등장했기 때문에 그런 포스는 없다.
6. 기타
2008년 일본 메이플스토리에 최초로 출시됐을 당시, 메이플스토리의 보스 몬스터들 중에서도 몇 안되는 인간형 타입인 데다가[10] 출신이 출신인지라 일본 서브컬쳐계의 입맛이 많이 가미되어 인기가 꽤 많았었다. 물건너에서는 팬아트도 자주 올라올 지경이다. 이른바 몬스터가 캐릭터보다 더 예쁜 경우.
네오 도쿄의 개편 이전 스토리에서 아우프헤벤이 파괴천사로 나오기 때문에, 아우프헤벤이라는 단어의 원래 뜻과 이름의 연관성이 있다. 변증법의 핵심인 모순이라는 키워드를 아우프헤벤과 연관지을 수도 있는데, 'Aufheben'의 원 뜻은 '지양'을 통해 모순을 드러내 보이는 역할이다. 네오 도쿄 개편 이전 스토리 문서에서도 나오듯 아우프헤벤은 아무런 인과관계 없이 메이플 월드에 등장하므로 어떻게 본다면 아우프헤벤의 존재 자체가 모순인 셈이다.
리메이크 후에는 아우프헤벤이라는 이름이 헤겔의 변증법에서 나온 것을 반영하듯, 마찬가지로 헤겔이 정의한 테제와 안티테제 개념이 보스 레이드의 기본 패턴으로 자리잡게 되었다.
여담이지만, 이 아우프헤벤 보스 몬스터 덕에 웹에서 '아우프헤벤'을 검색하면 헤겔의 아우프헤벤은 나오지도 않고 메이플 관련 자료만 가득하다. 제대로 찾기 위해선 '변증법'과 같은 단어를 붙여야 한다.
엔젤메이플 듀얼블레이드 편에도 보스로 등장한다.
디자인 자체도 예쁘지만 일본 메이플에서 리메이크된 스킬 이펙트가 엄청난 퀄리티를 자랑해서, 본가 메이플에도 수입해달라는 요청이 쇄도하고 있다.
7. 관련 문서
[1]
GMS: 2023.02.08.
MSEA: 2023.02.15.
CMS/TMS: 2023.03.29. [2]
GMS/MSEA: 2023.02.22.
CMS/TMS: 2023.04.12. [3] 밝혀진 바에 따르면 5페이즈의 필드맵이 검은 마법사 4페이즈에 나왔던 맵과 동일한 '존재하지 않는 장소'인데, 검은 마법사 보스전에서는 필드가 순백인반면, 아우프헤벤은 어둠으로 물들여 있다. [이벤트] 현재 리메이크 이후 이벤트성으로 대부분의 유저가 입장 가능하도록 한 상태다. 검은 마법사의 사례처럼 추후 정식 모드로 출시될 경우 입장 레벨과 HP가 함께 올라갈 것으로 예상된다. [이벤트] 현재 리메이크 이후 이벤트성으로 대부분의 유저가 입장 가능하도록 한 상태다. 검은 마법사의 사례처럼 추후 정식 모드로 출시될 경우 입장 레벨과 HP가 함께 올라갈 것으로 예상된다. [6] 아우프헤벤의 1~2페이즈는 맵을 공유한다. [7] 반대의 개체에는 10의 고정 데미지. [8] 구 네오 도쿄 스토리에서 아슈레이는 최후의 순간에 지팡구(네오 도쿄)를 멸망시킬 파도, 즉 아우프헤벤의 힘을 본인의 몸 속에 봉인시켰었는데, 이 설정이 리메이크 이후에도 유지되어 아우프헤벤의 등장이 아슈레이의 몸 속에서 나오는 것으로 보인다. [9] 제압 순간 근처에 위치한 적에게 일반 데미지를 입힌다. [10] 아이러니하게도 군단장들이 메인 악역으로 등장하기 시작한 2012년 이후로는 2013년 1월에 추가된 반반, 벨룸 이후로 오히려 인간형이 아닌 보스 몬스터가 크게 줄어들었다. 2014년 이후 추가된 보스 몬스터는 검은 마법사, 듄켈처럼 비인간형에 가까운 보스를 제외하더라도 인간형이 압도적으로 많으며, 완전한 괴물형 보스는 거대괴수 더스크와 가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스 뿐이다.
GMS: 2023.02.08.
MSEA: 2023.02.15.
CMS/TMS: 2023.03.29. [2]
GMS/MSEA: 2023.02.22.
CMS/TMS: 2023.04.12. [3] 밝혀진 바에 따르면 5페이즈의 필드맵이 검은 마법사 4페이즈에 나왔던 맵과 동일한 '존재하지 않는 장소'인데, 검은 마법사 보스전에서는 필드가 순백인반면, 아우프헤벤은 어둠으로 물들여 있다. [이벤트] 현재 리메이크 이후 이벤트성으로 대부분의 유저가 입장 가능하도록 한 상태다. 검은 마법사의 사례처럼 추후 정식 모드로 출시될 경우 입장 레벨과 HP가 함께 올라갈 것으로 예상된다. [이벤트] 현재 리메이크 이후 이벤트성으로 대부분의 유저가 입장 가능하도록 한 상태다. 검은 마법사의 사례처럼 추후 정식 모드로 출시될 경우 입장 레벨과 HP가 함께 올라갈 것으로 예상된다. [6] 아우프헤벤의 1~2페이즈는 맵을 공유한다. [7] 반대의 개체에는 10의 고정 데미지. [8] 구 네오 도쿄 스토리에서 아슈레이는 최후의 순간에 지팡구(네오 도쿄)를 멸망시킬 파도, 즉 아우프헤벤의 힘을 본인의 몸 속에 봉인시켰었는데, 이 설정이 리메이크 이후에도 유지되어 아우프헤벤의 등장이 아슈레이의 몸 속에서 나오는 것으로 보인다. [9] 제압 순간 근처에 위치한 적에게 일반 데미지를 입힌다. [10] 아이러니하게도 군단장들이 메인 악역으로 등장하기 시작한 2012년 이후로는 2013년 1월에 추가된 반반, 벨룸 이후로 오히려 인간형이 아닌 보스 몬스터가 크게 줄어들었다. 2014년 이후 추가된 보스 몬스터는 검은 마법사, 듄켈처럼 비인간형에 가까운 보스를 제외하더라도 인간형이 압도적으로 많으며, 완전한 괴물형 보스는 거대괴수 더스크와 가디언 엔젤 슬라임, 감시자 칼로스 뿐이다.