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최근 수정 시각 : 2024-08-13 23:44:27

아마유이 라비린스 마이스터

아마유이2에서 넘어옴

에우슈리의 마이스터 시리즈
히메가리 던전 마이스터(2009년) 카미도리 알케미 마이스터(2011년) 아마유이 캐슬 마이스터(2017년)
히메가리 임페리얼 마이스터(2016년) 아마유이 라비린스 마이스터(2021년)
※스토리상 직접적 연계성 없이 시스템만 공유함.
아마유이 라비린스 마이스터
天結いラビリンスマイスター
파일:eu21_package.png
개발 에우슈리
플랫폼 PC
출시일 2021.07.21[1]
장르 이국탐색+마술구축+전술 SRPG
원화 야쿠리
야노 미츠키
우로
시나리오 하나사키 쥬모쿠
요코히라 코유키

innoccent knots - 사사키 사야카

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 유니온 파티3.2. 메피 낫크3.3. 현마의 도3.4. 현마생성3.5. 롯츠 공방3.6. 수풍관3.7. 쿠셰르의 연구소
4. 어펜드 디스크
4.1. 예약 특전: 현현해라!? 가련한 마술사 DISC4.2. 퍼펙트 가이드북 2.0
5. 등장인물
5.1. 주인공과 동료들5.2. 2회차 및 어펜드 특전 캐릭터5.3. 동료로 합류 가능한 몬스터 일람5.4. 그 외 등장인물
6. 던전
6.1. 8대 미궁6.2. 기타 던전
7. 용어8. 스포일러
8.1. A루트8.2. B루트(진엔딩)
9. 팁
9.1. 재료 파밍 및 돈벌기9.2. 장비 및 템 관련9.3. 던전 및 진행9.4. 유니온 관련
10. 기타11. 평가
11.1. 긍정적11.2. 부정적
12. 외부 링크

1. 개요

2021년 7월 21일 발매한 에우슈리의 21번째작. 아마유이 캐슬 마이스터의 정식 후속편이다. 최초로 나오는 마이스터 시리즈의 스토리상 후속 작품이다.[2]

2021년 7월 2일 체험판이 공개되었다. 2021년 7월 22일 기준 최신버전은 1.01이다. 2021년 8월 6일 1.02패치가 공개되었다.

2. 시놉시스

인후르스 왕국을 누빈 거대 병기 「구아라쿠나 성채」는 모험을 거친 끝에 자립 이동 기능을 잃어 버렸다--[3]
미궁의 건설이나 수복, 축성 등을 특기로 하는 단량사인 아바로는, 성채를 복구하기 위해 밤낮으로 노력하면서 연인 겸 부인인 천연신(天縁神) 피아와 평화로운 나날을 보냈다.
그러던 중 어떤 소동이 일어나, 구아라쿠나 성채의 화신으로 태어난 「정령 쿠나」와 만남으로써 그 출생에 불온한 기색을 느낀다.

피아와 아바로는 정령 쿠나가 태어난 이유를 찾음과 동시에, 전부터 세우고 있던 신혼여행 계획을 진행시키고자, 정령의 힘으로 다시 이동 가능해진 구아라쿠나 성채에서의 모험을 떠나기로 하였다.

무대는 인후르스 왕국에서 북동쪽에 있는, 다양한 특색을 가진 8개의 거대 미궁을 자랑하는 대륙 제일의 마술왕국 '메피 공국'--
음모가 소용돌이치는 "마술사의 나라"에서 새로운 정을 뽑는 이야기가 시작된다.

3. 시스템

3.1. 유니온 파티

신규 시스템으로 쉽게 말해서 듀오 시스템이다. 두 캐릭을 묶어 하나처럼 쓰는 것이다.
전체적으로 그간 홀대받아온 합체기 채용을 유도하고[5] 저렙 물몸 캐릭터(쿠나 등)육성을 헤타레스 던전의 킹 프레뎃트에 의존하지 않게 하려는 의도가 보이는 시스템이라고 할 수 있다.

1.01기준, 유니온 유닛 대신에 화면 아래의 동료 표시줄에서 서브를 클릭하면 실제 전투 때는 메인이 그대로인데 화면 오른쪽에는 서브가 뜨는 버그가 있다. 약한 서브캐를 탱킹시킬 수 있으니 항상 표시줄과 초상화가 같나 조심하자.

상성은 총 3단계이며, 상성레벨은 최대 5이다.

3.2. 메피 낫크

메피 공국의 잡화점이다.

3.3. 현마의 도

던전 탐험시 현마석을 활성화하여 개당 단 한번 얻는 현마 포인트를 소모하는 시스템. 현마포인트는 아예 새게임을 하지않는 이상 2회차에서도 같은맵이면 중복획득이 불가능하다.
중앙지점에서 시작해서 바로 옆에 붙은 것만 찍을 수 있다는 점에서 카미도리의 의장강화나 메모리아의 기능해방 시스템과 유사하나, 차이점은 전 파티에 적용된다는 것.
결정한 후에도 제한없이 공짜로 초기화가 가능하다. 최대 포인트 수치는 120.
AP01기준으로 모든 던전을 올클리어하고 현마석을 활성화해도 모든 능력치를 활성화시킬 수 없다. 2회차까지 현마석을 싹싹 긁어모아도 118개이다.

HP,물방,마방,물공,마공,명중,운,회피,민첩: 아군의 해당 스탯을 올린다.
내성: 아군의 해당 내성을 올린다/적의 해당 내성을 낮춘다.
SP: 최대수치를 올린다/스킬 사용시 소모 SP를 줄인다.
FS: 최대수치를 올린다/이동시 소모 FS를 줄인다
스킬: 발굴/채취레벨을 올린다/아군 스킬발동률을 올린다/적 스킬발동률을 낮춘다/아군 해당속성 스킬위력을 올린다/적 해당속성 스킬위력을 낮춘다
이동: 아군의 이동력을 0.2 올린다.

색깔별로 6가지로 나뉘어 있으며 다음과 같다.
보라-암흑 / 주황-지맥 / 하늘-냉각 / 노랑-신성 / 빨강-화염 / 초록-전격

3.4. 현마생성

2장 진입 후 롯츠 공방에서 이벤트로 개방. 기존 합성과 연성에 '용광로' 탭이 추가된다. 주인공 일행의 활약으로 사크리파가 마술생성을 허가하여 성채를 조종하는 쿠나가 범용 마술 스킬인 현마를 만든다는 설정이다. 단 이 현마는 아예 장착슬롯이 스킬과 따로 3개 있으며 캐릭터마다 사용할 수 있는 속성이 다르다.

현마는 생성은 물론 가능하며, 환원시켜 재료를 돌려받을 수 있다.
물리,화염,냉각,지맥,전격,신성,암흑,신성,무속(성)이 있으며 물리 제외 전부 적을 공격하는 스킬이라 봐도 된다.
물리는 물리속성 공격스킬은 물론 힐/버프 등 지원형 스킬도 있으니 현마 생성 전에 설명을 잘 읽어보자.

3.5. 롯츠 공방

아바로의 제자인 롯츠가 운영하는 공방. 아이템 합성, 연성, 바로 위에서 설명한 현마생성/환원을 할 수 있다.
위 3가지 기능은 모두 소정의 자금이 소비된다.

3.6. 수풍관

수면점술을 쓰는 사리나의 점집. 총 5가지의 버프형 마술인 점술을 구매하여 적용시킬 수 있다. 점술 하나당 던전 1회출입이 적용된다. 비쌀수록 그 효과가 강해지며 아이템 효과와도 중첩된다.

설명만 들으면 별 것 아닌 것 같아도, 사실 마이스터 시리즈의 양날의 검으로 지적받은[6] 노가다를 확 줄이는 대단히 유용한 기능이다. 당장 카미도리에서 전생하는 게 칸스토 때문인 걸 생각해 보자. 경험, 성장, 판정, 개수 4개나 노가다 시간을 확 줄여준다. 3단계 버프는 굉장히 비싸지만 그만한 가치가 있다. 한 예로 판정의 점술 1,2,3단계에 풀티아스 장비까지 끼면 한번에 몬스터 드랍을 9개[7]까지 얻을 수 있다.

3.7. 쿠셰르의 연구소

히메가리와 유사한 시스템.쿠셰르가 자신의 연구로 성마술로 세뇌시키는 것이 아니라 현신의 사도인 아바로에 흥미를 보여 그에게 협력을 요청,쿠셰르의 마술과 아바로의 몸으로 설득해서 동료로 영입한다는 설정이다. 쿠셰르의 의뢰를 받아 대상몹을 잡아오면 연구소에서 H신을 본 뒤 동료로 영입하는 구조로 되어 있다.
그냥 히메가리의 순한맛이라 보면 된다. 사실 여기에도 편의성이 개선되었는데 히메가리와 아마유이1에서 지적된 막타를 포획스킬로 치는 귀찮음을 감수할 필요 없이 몬스터를 쓰러뜨리기만 하면 자동 포획된다. 전작들을 해봤다면 결코 무시못할 유용한 기능이다.

주의해야 할 것이 연구소가 필요할 때만 1회성으로 활성화하는데다 루트맵에 따로 표시를 하지 않기 때문에 따로 메모하지 않는 이상 인게임에서 어디로 다시 가라고 정보가 뜨지 않는다. 아무 생각없이 엔딩만 보고 달린다면 게임 끝까지 한 마리도 안 잡는 참사가 일어날 수 있다.
이것저것 복잡하게 생각하기 싫으면 각 미궁을 방문하여 여성몹 중에 눈이 그려진 특이하게 생긴 캐릭터를 찾아보면 된다. 보스급이어서 스탯과 피가 빵빵하니 요주의.

동료영입이 가능한 캐릭터와 리젠 위치는 하단 목록 참조.

4. 어펜드 디스크

4.1. 예약 특전: 현현해라!? 가련한 마술사 DISC

顕現せよ!?可憐なる魔術師DISC

4.2. 퍼펙트 가이드북 2.0

5. 등장인물

캐릭터는 편성창 배열 순서이다.

5.1. 주인공과 동료들

여전히 무장은 기축추/기축지팡이. 대기만성형 캐릭터. 초반부에는 전작마냥 체감 성능이 참으로 안좋다. 초기 적들은 물리 방어가 매우 단단한데다 무기라곤 모조리 물리속성인데 몹들이 뇌전 외 다양한 속성에 내성이 높아 상대할 적을 가려야 한다. 대신 인형던전에서 물공을 앞세워 인형몹 담당일진 노릇을 하고, 좋은 스킬들을 빨리 배운다는 것이 장점. 15레벨에 재행동을 배우면 이동에 숨통이 트이고, 30레벨에 결사를 배우면서 활약하게 된다. 스탯은 물공과 물방이 잘 오르며, 반대로 마공과 마방, 속도는 좀 낮은편. 속도는 결사로도 보충이 안되므로 성석 도핑을 고려해보거나 유니온으로 극복해야한다. 그나마 전작보단 스탯보정이 여러 모로 좋아져서 후반에도 교전 한번에 3번때리기는 보장되고 연격으로 계속 뚜까팰 수 있다. 마법 딜링은 서브에게 맡기고 마방은 결계나 아이템으로 보충하자.

습득한 장비와 현마의 도로 방어력을 보충하고, 유니온 서브에 결계를 달아주면 1회차 일반 난이도정도에는 딱히 장비를 연성하거나 하지 않아도 보스 탱킹이 충분히 가능한 편. 전체적으로 초반에는 그리 좋지 않지만 중후반으로 갈수록 빛을 본다. 싫어도 어차피 초반에는 쓸 수 있는 물공캐릭도 적고, 상자나 발굴때문에 아바로나 디트헬름을 무조건 써야한다.
유니온 서브로는 피아, 쿠나, 디트헬름, 비네아가 있다. 성능은 디트헬름 외에는 전부 괜찮은 편.
쿠나의 경우 아바로의 탱킹 안정성을 높여주고 가족애 패시브로 딜량도 상당히 보충해주지만 초반부 유니온 설정 상 다른 캐릭터와 붙이는 일이 많다.
피아/비네아의 경우 장비로 대체 불가능한 스킬 발동률을 높여줘서 유니온 레벨이 올라갈 수록 스킬이 펑펑 터지는 것을 볼 수 있다. 피아와 비네아를 비교하면 일장일단이 있는데 피아의 유니온 스킬은 연격이라 아바로의 최종무기와 겹치고 중후반이 갈수록 체감이 안되는 명중이 아쉽지만 초반부터 키우게 되므로 딱히 신경을 안써도 되며, 비네아의 경우는 능력치는 아바로가 필요한 부분을 적절히 보완해주지만 초재생 스킬이 결사 유지에 방해가 될 수 있는 단점이 있다.
디트헬름은 아바로에게 이미 충분한 물리계열 능력치를 보정하는데다 아바로의 약점인 마딜 부족을 전혀 해결해주지 못하므로 비추천.

스킬구성은 파밍/탐색을 위한 단량사 고정에 탱킹용 패시브를 입맛에 맞게 써주면 된다. 50렙까지 가면 단량사+결사+간파나 상황에 따른 4속성 내성+2회행동을 맞출 것이다.정령술 버프기는 성능이 나쁜건 아니지만[10] 단일기이고 파이어 엠블렘같이 스탯 조금이 크게 다가오는 게임이 아니다보니 버려지게 된다.

* 피아
초기 스킬 : 원호공격, 천연신(SP재생, 요격무효, 매료무효), 여신력, 대공요격 / 연격(15) / 선제공격(30) / 2회행동(50)
유니온 : 아바로(명중 15, 물공10, 마공10, 스킬발동 10, 연격)
쿠나(물방 10, 마방 10, 스킬발동 10, 비행)
리슈엔체리(물공 10, 마공 10, 치명타 15, 거물살해)
루체(명중 15, 물공 10, 치명타 15, 대공요격)
아나스타시아(마공 10, 치명타 15, 운 10, 스킬발동 10, 창조파괴)
메인 히로인. 인연의 현신이자 파라이아의 딸. 전작의 사건이 수습된 이후 피유시아교의 상징 대리를 담당하게 되었다. 아바로한테 신혼여행 가자고 제안하여 모험이 시작된 장본인이다. 미궁에는 마술사만이 들어갈 수 있다는 메피 공국의 불문율에 따라 마법사 복장을 입게 되어 커다란 마녀모자를 쓰고, 옆트임 노출이 줄어들었다. 새 히로인이나 몬무스들과 아바로가 섹스하는 걸 알고도 실실 웃으며 놀려먹거나 아예 히로인들한테 섹스 허가를내주는 등 이래저래 아바로의 정실 느낌은 확고하며,[11] 중후반부에 아바로에게 정식으로 청혼받는다. 인연의 여신의 힘은 여전히 가지고 있지만 피유시아교 신앙심은 아버지에게로 가기 때문에 큰 힘은 못쓴다고... 암만 그렇다 쳐도 빌키스 신전을 수호하고 대규모 전이마술을 쓰게 해주느라 대폭 약화된 비네아조차도 동료들 힘 다 합쳐서 겨우 레이드뛰고 나서야 포획은커녕 재봉인이나 겨우 성공시키고 1회차 극후반 마법포격 한방 겨우막고 그로기가 되는 걸 보면 현신이 맞나 싶긴 하다. 국내 한정으로 괜히 참피아라고 불리는 게 아니다. 본인피셜 마신은 어린애밖에 안된다면서 1:1 맞다이로 마신이건 뭐건 다 썰어버리는 치매 할배가 규격외로 강하긴 하지

성능은 전작과 유사. 여신랭크 시스템이 사라졌으므로 이전작같은 육성법은 쓸 수 없어졌다. 초반에는 유니온 상대가 아바로 외에는 별로 없어서 아바로와 짜면서 활약하게 될 것이다. 고유 스킬인 여신력은 같은 방에 있는 아군의 행운 5를 보정하는 스킬인데 크리티컬 5%보정을 줘서 소소하게 도움이 된다(단, 자신은 적용이 안된다.). 활로 물리 딜링을 못할 것은 아니지만, 스탯은 마공이 물공보다 높게 성장하기 때문에 지팡이 들고 마법 딜러로 쓰는 것이 낫다. 물리 딜링은 유니온으로 때우자. 회복 마법도 가지고 있는데 30렙에 대형포션급 회복이 가능해지나,[12] 중후반으로 갈수록 드랍포션이 우수수 떨어지는데다 현마스킬로 힐대체가 되며 유니온으로 몸빵이 할만해져 쓸 기회는 적은편. 천연신에 요격무효가 있고 신격종 특성상 상태이상 면역에 결계까지 둘러주면 의외의 탱킹력을 자랑한다. 스탯은 전형적인 마딜러로 마공, 마방, 속도가 좋고 운도 꽤 잘올라서 치명타도 기대해볼만 하다.

인연의 여신답게 쿠나 다음으로 유니온 상대가 다양하다.
아바로와는 처음부터 키우게 될 확률이 높고 성능도 좋다. 다만 아바로와 마찬가지의 이유로 연격이 좀 아쉽다.
쿠나와의 유니온은 피아에게 영 쓸모없는 능력치를 주기에[13] 특수상황이 아니면 그렇게 좋지 않다.
리슈엔체리는 그럭저럭 적당하지만 리슈엔체리가 치명타가 도움이 안되기 때문에[14] 피아만 좋은 느낌.
루체와의 유니온은 루체가 마딜러에 가깝기 때문에 비추천.
아나스타시아는 2회차 합류이긴 하지만 아나스타시아의 행운 성장률이 매우 높은데 유니온까지 맺으면 치명타율이 25%나 보정되어 치명타가 뻥뻥 터지는 것을 볼 수 있다.

스킬 구성은 천연신/여신력에 딜링용 연격+선제공격 정도를 추천. 50렙에는 당연히 2회행동을 박아주자. 필살스킬은 유니온 스킬로 커버가 가능하기 때문에 사용제한이 있지 않다면 빼도 된다.
유니온은 모두 일장일단이 있다. 취향껏 고르면 된다.
쿠나의 경우 민첩을 보조하여 초반부 3연격을 가능하게 해주며, 치명타 능력치를 25%나 증가시켜 한방딜링에 특화되어 있다.
로즈리느는 로즈리느의 전이 스킬로 이동을 어느정도 보조할 수 있고 능력치들도 좋다.
리르의 경우 둘의 중간 느낌. 다만 2회차 합류 캐릭터라 사용 가능 시점이 늦다.
미쿠리는 마공딜을 극대화할 때 쓸 수 있다.
전작의 인후르스 왕국에 속박되었던 조령사. 사건이 해결된 뒤, 후일담에서 말하는 대로 아바로의 비서가 되었다. 메피 공국에서 마법사 차림을 요구함에 따라 고스로리에서 이상한 나라의 앨리스 컨셉의 복장으로 바뀌었다.
1장 마지막 전투 후 대화 이벤트에서 나오는 선택지로 괴뢰의 숲 세아를 선택하면 첫 던전에서 인형을 잃어버려서 메피공국의 다른 마법사들과 같이 숲을 탐색하다가 대화이벤트 후 합류한다. 인형을 비롯한 여러 물건들이 폭주함에 따라 메피공국 마술사들이 조사를 시도하는데, 피유시아교와의 교섭을 끝낸 뒤 아바로 일행과 만나게 된다. 이후 본인이 항상 안고 다니던 토끼 봉제인형이 거대화하여 쿠나를 안아들고 사라져서 리르 일행 앞에 두고 사라지는 등[27] 사건을 일으키다 미궁의 폭주로 광폭화된 토끼인형을 제압하는데 성공한다. 이후 아직 인형에 미련이 있던 쿠나가 '이제 토끼씨 안움직여?'하자 로즈리느가 '이제는 토끼씨 안움직여. 그저 인형일 뿐이야'고 답해서 안타까움에 쿠나가 통곡하고, 로즈리느는 달래준다.

인형 건이 해결되고 나서 전작에서 이벤트로 나온 도박 얘기를 아바로에게 꺼내는데, 본인이 죽지 않고 오랫동안 조령사로 묶여 살다 보니 별다른 취미가 없어서 생긴 취미가 도박이라고 하자 피아의 허가 하에 유기장(이지만 암만 봐도 카지노)를 성채에 건설, 지배인 겸 안내인으로서 바니걸 복장으로 일하게 된다. 꽤 노출이 있는데 이게 아바로 취향이라고. 이후 그럭저럭 운영을 하나 싶더니 도박장의 부작용인 판돈 먹튀, 소란 등등이 계속 나와 골치를 썩자 바운서역으로 전작의 령체를 소환해서 써먹으려다 그러다 다른 손님들까지 다 도망가겠다는 아바로의 조언을 받고 괜찮은 소환수를 불러내기 위해 필요한 재료를 아바로에게 의뢰한다. 근데 이게 프레뎃트라서 소환하자마자 로즈리느를 덮치고, 옆에있던 아바로는 겸사겸사 꼴려서 역시 덮쳐버린다. 프레뎃트를 겨우 통제하고 나서 유기장을 그럭저럭 운영하는 것으로 끝.

역시 무장은 인형. 전작과 성능은 거의 같으나, 그놈의 속성 때문에 피해를 가장 많이 받은 캐릭터.[28] 마딜러에 스킬속성이 무속+암흑인데 무속은 훨씬 세고 쓸만한 쿠나/미쿠리라는 강력한 경쟁자가 둘이나 있고, 암흑 쓰자니 본작에선 그 흔하던 천사들이 적으로 아예 없어서 속성찌르기 할 만한 던전이 신하탑 단 하나뿐이다. 스킬구성을 보면 CC로 얻는 패시브에 XX무효시리즈가 많지만 본작은 상태이상이 그리 위협적이지 않아 무효 넣을 자리에 다른 패시브를 넣는 게 더 낫다. 똑같이 스킬이 암흑이라 반쯤 버려지는 디트헬름은 단량사에 물공딜러라서 파밍셔틀하는 겸사겸사 후방 지원이라도 할 수 있지, 로즈리느는 완전 마공딜러라 마딜에 의존하는데 운까지 별로인게 발목을 끝까지 잡는다. 그래도 전이는 어쨌던간에 희귀한 능력이라 못쓰지는 않으며, 물방이 허약해빠졌기 때문에 물공 몹과 직접적인 교전은 최대한 피하는 것이 좋다. 괴뢰의 숲 세아에서 합류하나, 정작 해당 던전에서는 자칫하다가 두세방 얻어맞고 전투불능이 되기 십상이다. 굴리려면 유니온은 거의 필수. 그래도 마술결계가 기본 스킬로 추가되기 때문에, 괴뢰의 숲 이후에는 마공 탱커로도 충분히 활약한다.
스킬은 50렙 이전엔 기사 외에 연격 선제공격 카운터를 넣고,50이후엔 이중 하나를 빼주자. 전투지휘는 쓸일이 많지않다.
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그녀의 정체는 베르가라드 왕국의 고위 인사이자, 바스탈의 사도.[33] 자신이 사랑하던 루다가 죽었을 때 복수에 눈이 돌아간 그녀가 직접 마의 봉련의 장을 찾아 처단하려 하자 빛진영이 도와주기는커녕 미적지근하게 굴면서 복수에 도움이 되지도 않자 피유시아교를 비롯한 빛진영에 환멸을 느끼며 방황하던 중, 복수를 도와주겠다며 바스탈이 도움의 손길을 내밀자 개종하고 온갖 처절한 노력 끝에 바스탈의 사도가 된 것. 한마디로 기아리를 죽이기 위해 빛진영을 배교하고 어둠의 현신측에 붙은 것이다. 사실 복선이 있긴 했는데 지난작품에서도 피아가 직접 유이키 4마리를 휘하로 끌어들였을 때 도저히 말로도 설득이 안 돼서 피아의 설득이 담긴 마력을 정령에게 물리적으로 꽂아넣는 마도구를 개발하고서야 겨우 진정시켰는데 본작에서 마의 봉련의 장의 계약에 묶인 메이린/코우린을 제대로 되돌리지 못하자 즉석에서 루체가 마법으로 유이키 둘의 세뇌계약을 해제시키며,[34] 1회차 끝부분에 지나미아가 죽었단 소릴 듣고 '아 그 여자랑 만난 적이 있긴 합니다'고 일행에게 말했는데 일행이 '아니 저 여마족이랑 만나고도 대체 어케 살아왔어요?'하고 답하는데 여기에 대해 루체는 얼렁뚱땅 넘어갔었다. 또 지금껏 아무도 수상함을 못 느낀 건 아바로 일행과 합류할 때는 일시적으로 사도계약을 해지하여 어둠의 기운을 느끼지 못하게 정체를 숨기고 있어서였다.[35] 효과는 대단해서 작중 비네아 포함 그 누구도 루체한테서 어둠의 기운을 못 느꼈을 정도였다. 다만 피아는 딸이자 상징대리이기에 사제라고 해놓고 루체의 신앙이 아버지 파라이아에게 가지 않는 걸 진작 알고는 있었으나 그간 그녀가 일행에게 전혀 적대적인 행위를 하지 않았기에 참피아답게 아 좋은사람이겠구나 하고 좋은 게 좋은 거라며 별 문제의식없이 넘어가고 있었던 것.}}}
피아와 비슷하게 밸런스형 스탯을 가지고 있으나 마공이 높게 올라가는 피아와는 다르게 물리 공격이 조금 높다.[36] 중후반부 활 무기가 물공을 더 보조하기에 물리공격쪽으로 쓰게되며, 최종무기는 마공이 더 붙어있기에 마법사쪽에 가까워지는 편. 다만, 뭔가 어중간해서 손이 잘 안가기 쉽다. 둘 다 할 수 있지만 유니온 시스템 상 하나에 특화된 캐릭터가 더 나은데 밸런스 형이라 애매하기 때문. 50렙에 개방되는 봉인이 참 좋긴 한데 그거 보고 채용하기에는 아무래도 망설이게 된다. 스킬구성만 봐도 딜링용과 탱킹용이 골고루 있어 쓰기가 애매하고 속도도 애매하여 원거리 딜러치고 딜이 잘 박히질 않는다. 결국 좋아서 쓴다기보다는, 비슷하게 채광때문에 어쩔 수 없이 쓰게되는 디트헬름의 고급진 강화파츠(...)같은 느낌으로 쓰게된다.
유니온은 상황상 거의 디트헬름이 고정이 될 것이다.
피아의 경우 물리 딜링을 증가시켜준다. 다만 피아는 보통 아바로나 아나스타시아와 짜게 되는 경우가 많다.
미크슈아나는 미크슈아나의 민첩을 올려주는 것은 좋지만, 그 외에는 별 도움이 안 돼서 안 쓰게 된다.
디트헬름의 경우 능력치는 그저 그렇지만 디트헬름도 딱히 유니온 짤 상대가 없기때문에 자연스레(...) 짜게된다.
스킬세팅은 현마로 유틸성 보충이 가능한 본작에서 전송 시리즈를 살리고 적당히 전송+필살+기타스킬 정도를 쓰는 경우가 더 많을 것이다. 강제귀환과 전송구조가 못쓸건 아니지만, 소비템이 썩어넘치고 무한부활이 가능한 본작에서 전송 외에는 쓸 일이 거의 없기 때문.
어둠 속성의 상급정령. 리르는 메이라고 줄여 부른다. 남캐. '유이키'라는 이름에서 보듯 본래 피아스피아 지방에서 파라이아의 시중을 드는 상급정령(피르모르가나)이었으나 모종의 사유로 인후르스를 벗어나 있다가 리르에게 소환되어 그녀를 모시는 중이다. 1장에서 보스급으로 등장하며 암흑 속성이기 때문에 피아-쿠나 유니온 합동스킬로 쉽게 격파할 수 있다.

* 코우린유이키(CV: [[유우키 호노카])
초기 스킬: 원호공격, 원호방어, 유이키, 유혹의 신기(神氣)[44], 사령파괴, 연격 / 2회행동, SP재생, 악마살해, 관통
유니온: 리르()
메이린유이키()

빛 속성의 상급정령. 리르는 코우라고 줄여 부른다. 여성. 역시 파라이아의 상급정령이었으나 리르에게 소환되어 그녀를 모시는 중.
초반부에 미궁에서 만나면서 계속 방해를 해왔지만, 리르가 메피공국에서 잠적한 와중에도 두명의 유이키는 공국 내에서 수배되지 않고 조용히 살거나 고아원을 돌보는 등의 선행을 하고 있었기에 피아가 그럼 미궁에서는 몰라도 마을 안에서는 싸우지 말자고 약속하면서 수배 리스트에 같이 오르면 곤란했던 두 사람도 이를 수락한다.

후반부에 드러나는 사실로는 두 명의 유이키들은 알고보니 리르를 소환자로써 섬기는 것이 아니라, 리르를 바지사장으로 세울 목적으로 마의 봉련의 장이 이들을 세뇌해서 리르를 주인처럼 섬기게 만든 것이었다. 결국 세뇌의 영향으로 리르를 탈출시킨뒤 자기 목숨까지 버려가며 싸우려 들지만, 루체가 즉석에서 계약을 개변하기 위한 마법을 시전, 파라이아의 대리자인 피아에게 계약시켜 세뇌를 풀어버린다. 정역신전쟁 당시 파라이아측의 군세를 꺽기 위해 고대의 인간들은 휘하의 정령들의 계약을 덧씌우는 식으로 세뇌하기 시작했는데, 이것이 전작과 본작에서 유이키들이 피아를 적대했던 이유. 앞의 네 명은 혼란에 빠져 제정신이 아니게 된 정도였지만, 두 명의 상급정령들은 아예 마의 봉련의 장에 재계약되어 긴 시간동안 사역당해 마의 봉련의 장의 하수인으로 노예취급받게 된다. 이 과정에서 자신들을 그나마 인격체로 대우해준 리르를 진짜 주인으로 생각해게 되었고, 계약자가 피아로 바뀐 뒤로도 메피공국에 체류하여 리르가 하던 고아원의 도움을 줄 수 있도록 허락받는다.
둘다 1/2회차 막론하고 6장 극후반에 합류하는데, 보유스킬 자체는 나쁘지 않지만 사실 그렇게 좋다고는 못하는 성능이다. 30렙에 합류하는데 6장 이전에 모든 던전을 4성클하며 돌았다면 이전 동료들이 훨씬 잘 컸을 것이고, 메이린유이키는 본작에서 개쓰레기속성인 암흑유닛인데다 코우린유이키는 피아와 쿠나, 미크슈아나까지 대체캐가 많은 신성유닛이기 때문. 기본적인 동료 자체가 워낙에 많아서 굳이 손이 가지 않게 된다. 그래도 2회차 종장에서는 강제로 써야 하기 때문에 그 전에 유니온 서브로 돌려서라도 키워놓자.

5.2. 2회차 및 어펜드 특전 캐릭터


5.3. 동료로 합류 가능한 몬스터 일람

H신이 있으므로 전원 여성이다. 특징은 다음과 같다.

CC없음과 유니온 효과 탓에 정규멤버들의 하위호환에 땜빵 느낌이 강하다. 다만 스토리상 특정 멤버들이 이탈하거나 특정 멤버들로만 던전을 공략해야 하는 경우 몬무스들을 보조 병력으로 붙이는 등의 활용은 가능하다.

5.4. 그 외 등장인물

베르가라드의 여자 귀족 마족. 디르=리피나에서 정말 보기 힘든 진성 레즈비언 캐릭터. 사실 기아리가 사건의 원흉이라지만 곰곰히 따져보면 이 여자가 진정한 만악의 근원이라 할 수 있다. 피유시아 및 인후르스한테 동지들이 색출되어 죽어나가는 바람에 갈 곳 없는 그녀를 숨겨주고, 기아리의 계획을 현실화해주기 위해 물심양면으로 지원해준 게 이 여자이기 때문.
나올 때마다 '아아 기아리 사랑스러워서 먹어버리고 싶어'를 노래부르고 진엔딩루트에서 진짜로 먹어치우기는 하지만, A루트에서 순순히 기아리를 위해 제물이 되고 B루트에서 무리해서 선전포고에 전투까지 하는 걸 보면 좀 심하게 뒤틀려서 그렇지 기아리에 대한 애정 자체는 진심인 듯하다.
B루트에서 결국 정체를 드러낸 루체한테 죽어버리고 시체는 반역자 처리의 증거로서 고국에 돌려보내지는 신세가 되어 버리며, 봉함에서 자우르 자르도네가 패장이 되어 포로가 되자 베르가라드 정부가 연좌제로 그 아내와 딸을 노예로 팔아넘기는 걸 보면 네테스타스 가문도 처벌을 못 피할 것으로 보인다.

6. 던전

6.1. 8대 미궁

미궁 뒤에 붙은 단어는 설정상 해당 미궁을 만든 대마술사들의 이름을 딴 것이라고 한다.

6.2. 기타 던전

7. 용어

전작의 진엔딩(A루트)에서 이어지는 후속작이다보니 전작인 아마유이 캐슬 마이스터의 스포일러가 들어있는 것에 주의.

8. 스포일러

8.1. A루트

8.2. B루트(진엔딩)

9.

9.1. 재료 파밍 및 돈벌기

9.2. 장비 및 템 관련

9.3. 던전 및 진행

9.4. 유니온 관련

10. 기타

11. 평가

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rpg로서의 시스템은 그간 욕먹던 부분을 어느 정도 피드백해서 반영했지만, 스토리로 보면 악평을 듣고 있다.

11.1. 긍정적

  1. 특정 캐릭의 특정 스킬/템으로 막타를 반드시 쳐야 했던 불편한 포획 시스템(히메가리,아마유이1)→쿠셰르 이벤트만 제대로 따라가면 쓰러뜨린 뒤 반드시 포획됨
    2. 2회차 혹은 1회차 극후반에서야 회차당 제한적으로 입수하는 마르웬 시리즈를 가게에서 구매 가능
    3. 대부분의 이벤트가 일어나는 메피 리우론에서 이벤트 아이콘이 너무 작으므로, 아예 밑에 커다랗게 아이콘을 바로가기식으로 집어넣어 가시성을 개선

11.2. 부정적

다만, 여전히 부정적인 요소는 많다.

12. 외부 링크


[1] 5월 28일에서 연기되었다. [2] 임페리얼 마이스터는 가챠겜이므로 논외로 한다. [3] 아마유이 1 빛 엔딩에서 피아와 성채와의 연결이 끊어졌기 때문에 피아만으로 성채이동이 불가능해진 것을 가리킨다. [4] 반대로 버프기는 메인만 받는 경우가 있다. [5] 카미도리의 합체기는 메인3인방+윌의 조합이 있었으나 이쯤되면 의장강화 덕에 굳이 할 필요가 없었고 아마유이1에서는 버려지는 1회차 캐릭이 많아 역시 쓸 이유가 적었다. 사실 그 전에 합체기가 해당 캐릭터 둘을 던전에 딱 붙여놔야 사용할 수 있는데 중반만 가도 행동력 차이 때문에 사실상 봉인되는 경우가 많았다. [6] 좋아하는 사람은 시간을 갈아가며 재밌게 즐기지만, 싫어하는 사람은 그저 피곤한 요소. [7] 1(기본)+1+2+3(점집 버프)+2(풀티아스)=9 [8] 풀네임은 공홈, 인게임 유닛, ADV파트에서 확인 불가능한 대신 정보창 인명사전에서 성씨를 확인할 수 있다. [9] 엄밀히 따지면 단량사도 마술사의 일종이기에 굳이 바꿔입을 필요는 없었지만, 마술사들 세계에서 단량사는 건축일 하는 노가다꾼에 더 가까워서 바꾸게 된 것. [10] 최종 스킬의 경우 명중 20, 물마공 10을 부여한다. 좋은 장신구 하나 더 낀 수준. [11] 전작처럼 똑같이 '섹스는 해도 되지만 결혼만큼은 안된다' 마인드가 확고해서 2회차 리르 이벤트때도 격노하다시피하면서 카벨트의 리르 결혼제의를 반대한다. [12] 전작에선 40레벨 전까지 힐스킬이 +30짜리 달랑 하나였는데 40레벨이면 어지간히 야리코미와 레벨링을 하지 않는 한 2회차에서나 볼 수 있었다. [13] 쿠나, 피아 모두 마법사형 캐릭터이므로 전열에 붙이기엔 부적합하다. [14] 기본적으로 무기에 치명타 -10이 붙어있으며, 최종무기는 -50이라는 황당한 수치. 운도 로즈리느와 같이 독보적으로 낮아 치명타를 거의 버리게된다. 물론 리슈엔체리 자체의 물방, 마방이 좋은 편이라 범용 무기를 써도 괜찮긴 하고, 유니온 스킬이 5레벨시 치명타를 30이나 보정해서 쓸만하긴 하지만... [15] 흭득 경험치량 50%증가 [16] 그나마 자주 보는 게 수마들이 쓰는 매료, 악마류가 쓰는 공포, 속성스킬에 맞고 걸리는 수류/화상 정도. 아마유이1때는 맞으면 일일이 제작하는 포션을 써야 했지만 이번작은 아예 초반부터 살 수 있는 현마스킬 쿠라레일로 상태이상을 지워버릴수 있어서 거의 와닿지 않는 느낌을 받을 것이다. [17] 반대로 적들이 들고오면 오직 평타로만 패야한다. 1회차 종장 사실상 막보인 기아리가 좋은 예. [18] 비슷하게 돈에 흔들리지 않은 인물로는 몰락귀족 출신인 로즈리느, 세속과는 별 관계없는 천사인 미크슈아나 정도가 있다. [19] 사크리파 혼자의 일탈만이 아니라, 메피 공국 전체적으로 마술사들은 실험과 실적에 미친 것으로 묘사된다. 마술사로서의 실적=사회적 지위이다보니 자기 자식들한테까지도 다들 무관심해져서 고아로 버려지는 아이들이 사회적 문제로 떠오를 정도다. [20] 안벨의 집안이 금수저라 덜 부각되는 면도 있지만, 어찌보면 안벨 역시 다른 메피공국 아이들처럼 공국 내에 만연한 육아방치의 피해자였던 것. [21] 성마술은 치매 할배가 막써서 그렇지 실제로는 상당히 위험하고 정밀한 컨트롤을 요구하는 정신마술이다. 당장 시전하는 상대가 더 우월하면 역관광당한다. [22] 이때문에 어펜드에서는 아바로에게도 H기술을 배우고 싶다는 피아와 미쿠리 앞에서 니들은 야한 이야기를 어린애가 보는 앞에서 당당하게 하냐며 태클을 걸었다가 미쿠리에게 니 옷이야말로 여기서 가장 파렴치한 복장 아니냐고 태클을 먹는다. [23] 명중-15, 마공+5 [24] 실제로 피아가 준 옷을 입고 전형적인 90년대 마법소녀의 대사를 읊어준다. 손발이 오그라들어하는 아바로의 반응은 덤. [25] 미크슈아나 제외한 물공딜러들은 필살이 전부 착용무기속성을 따라간다. [26] 당장 1회차 7~종장 몹들 상당수를 냉각/전격으로 찔러야 한다. [27] 이전 데파르 미궁에서 이미 리르가 뭔가 목적을 가지고 고의로 미궁을 폭주시키는 걸 쿠나도 알고 있었는데다, 쿠나는 그냥 어린애다운 마인드로 '왜 그러는지 대화를 해봐야 하지 않을까?'는 생각을 갖고 있었는데 이 토끼인형이 이걸 읽어내고 '그럼 리르한테 데려다줘서 둘이 대화시키면 되겠네'라고 판단해서 멋대로 데려다 준 것. 리르도 자초지종을 알고는 기막혀한다. 본인이 모질지도 않은지라 함부로 손대지도 않았고. [28] 미케유가 비슷한 처지지만 냉각은 후반 잡몹들의 약점으로 꽤 많아서 작정하면 투입할 수는 있다. 경쟁자에 안벨이 있고 얘가 더 쓸만해서 그렇지. [29] 얼마나 심각하냐면 좀 빠른 몹이랑 싸우면 적이 3번 먼저 때리고서 그제서야 리슈가 때릴 때도 있다.보통은 선공한 순으로 ABABA식으로 교전하는 걸 비교하면 느려터진 게 체감된다. [30] 아바로와 비슷하게 공홈,인게임 유닛, ADV, 정보창 인명사전에서 확인 불가하나 편성창과 부인인 이르메나의 성으로 확인가능. 에크리아의 어머니 리메르다나 리우이의 죽은 본처 이리나의 사례를 보면 디르=리피나는 부부동성을 쓰고 있다. [31] 그아라쿠나 성채는 메피공국과 달리 결연의 여신 피아를 따라 같이 사는 사람들이 많아 고아들을 내버리는 일은 거의 없지만, 수투수의 침단 등 성채 외부에서 활동하는 사람들이 많고, 방랑벽이 많아 아이들에게 자칫하면 소홀해질수 있는 환경이기 때문. [32] 1-4사거리 스킬을 합류시부터 들고 있다 [33] 작중 사도와 신격자로 계속 말이 바뀌어서 헷갈릴 수 있으나, 사도는 베리타 빛루트 에크리아를 보면 임의해제하고도 생존이 가능하지만 신격자는 베리타에서 실피아가 신격박탈 형식으로 처형당한 것이나 플레이아데스 추기경이 신격을 뺏기고 죽은 걸 보면 사도가 맞다. [34] 이는 아무리 3급신의 딸이라 힘이 약하다 해도 어쨌든 현신인 피아와 동등하거나 더 강력한 존재임을 방증한다. [35] 디르=리피나는 신도들의 신앙=믿는 신의 힘이라는 설정 때문에 적대적인 진영은 말 그대로 불구대천의 원수이다. 상대 진영이 자기네 신도를 뺏어간다면 실제로 자기 신한테서 받는 힘이 줄어들기 때문이다. [36] 정확히는 스탯 상한때문에 그렇고 50이후는 거의 동일. 그래봐야 치트로 성석 99개 찍지 않는 이상은 이전 스탯배분을 거의 따라가면서 오르게 되니 큰 의미는 없다. [37] 사실 아바로를 지목하려고 했는데 부하 용이 저사람은 이미 신의 반려가 아니냐며 태클을 걸어서 이렇게 되어버린 것. [38] 연인행세한다며 키스하는데 그게 뺨에다 하는 뽀뽀.작중에서도 플레이어가 보기에도 그저 풋풋하고 보기 흐뭇한 자매같을 뿐이다. [39] 성체변신의 경우 힘의 통제가 어려워서 사용하지 않는다고 언급한다. [40] 후타 서큐버스를 잡거나, 결계로 막힌 메피의 답 던전에서 박스깔 때가 대표적인 예시. [41] 아바로와 미스큐아나는 딜탱, 키스닐도 생존용 패시브가 있는 반격딜러이며 디트헬름은 아예 전방에 나설일이 없는 후방 지원캐이다. [42] 말이 그렇지 이런류 게임 특성상 그다지 살찐 느낌은 들지 않는다. 전작이 워낙 마른 체형인 것도 있지만, 예쁜 여캐 보는 이 바닥에서 살찐모습이 나오는 건 개그신에서나 한정되기 때문. 다만 1편의 옷이 맞지 않을 정도로 살이 쪘다고는 한다. [43] 일직선 형이라 쓸 일이 잘 안나온다. 50레벨에 취득하는 맵병기는 범위가 정말 넓지만 그 시점쯤 되면 이미 발빠른 캐릭터들이 맵을 다 정리하기도 하고, 슈퍼로봇대전처럼 다량의 적이 나오는 게임이 아니다보니.... [44] 턴 시작 시 자신주위 4타일의 피아무시 모든 유닛이 매료. 전작 벨리알의 패시브와 같다. [45] 안벨은 마력조종이 문제이지 마력량이나 적성은 로키가문 역대급이다. [46] 메피 측은 자기들도 모르게 고신세력을 숨겨주고 있었으니 현신세력에게 찍힐 것은 안봐도 뻔하고, 지금 재봉인을 하더라도 솔로몬 마신의 힘을 이용하려는 누군가가 반드시 나타날 것이 명백해졌다. 이때문에 1회차에서 비네아가 아바로의 휴전 제안을 무조건 거부하고 힘이 떨어질때까지 싸운것. [47] 물론 마술을 관장하는 비네아였던지라 가능한 면도 있었고, 비네아의 능력을 인간들의 마술로 위장할 목적도 있어 표면상 마술의 도시로 만들기도 했지만 현 시점에서 메피는 순수하게 마술을 연구하는 학술도시로 발전한 상태기도 하다. [48] 아바로는 이때 미쿠리가 하드한 체위를 가르쳐줄거라 생각하고 제지하는데, 피아가 그런건 순애물 손님이 찾지 않을거라며 안심시킨다. [49] 전작에서 제다르가 유리샤에게 벽쿵을 시전했던 것의 패러디로 피아가 대사까지 그대로 따라한다. 하지만 당하는 아바로는 당황해서 리액션을 못하고 벙쪄있자 이번에는 미쿠리가 벽쿵을 해보는데, 역시 벙찐 반응을 보이자 자기 수행이 부족했다며 반성하겠다며 개그 분위기로 끝난다. [50] 전작에서 란린유이키를 맡았다. [51] 소우마텐구의 포승줄, 헤르마큐버스의 오나홀 등등. [52] 인연의 여신이고, 아바로가 사도이므로 사도가 섹스하면 알아챌수 있기 때문. [53] 현마 자체가 이런 공용마술이라는 설정이며, 물리속성에 있는 현마들을 보면 서폿유닛이 필요없을 정도로 실제로 매우 다양한 효과를 갖고 있다. [54] 육성에 쓰는 점술도 비싸서 그렇지 실성능 자체는 돈값을 하며, 스토리에서도 사리나가 메피공국에 위험경고를 해 주고 다 들어맞는다. [55] 제대로 된 마술사가 되기엔 아직 멀었다고 운을 떼지만 그래도 첫 발은 내딛었다며 본래대로면 미궁은 혼자 답파해야 견습 졸업을 인정받지만 이번에는 현신의 환영이 소환될 정도로 미궁의 난이도가 과하게 높아진 것을 감안해 파티를 짠 것도 특례로 인정해준다거나, 이제 견습은 뗐으니 자신에 대한 호칭에 격식을 갖추라거나 일일이 허락받지 말고 다른 마술사들처럼 알아서 판단해서 행동하라는 등 냉정해보이지만 정식 마술사로 인정을 한 셈이다. [56] 보통의 마술사들은 더 높은 마술의 경지를 추구하고 자신의 수명 내에 이룰 수 없는 비원은 대를 이어 전수하는 것을 업적으로 삼는데, 메피 공국의 경우 마술의 수준이 너무 발달한 결과 돈을 주고 살 수 있는 현마 마술이 등장하고, 자신의 수명마저도 늘릴 수 있는 마술까지 개발되다보니 굳이 후계자를 만들고 마술을 전수하여 대를 이을 필요가 사라진 것이다. 이때문에 아이를 낳아도 육아는 완전히 뒷전인 마술사들이 한둘이 아니라, 메피 공국은 자연스레 부모의 관심을 받지 못하고 방치된 아이들이 넘쳐나게 되었다. [57] A루트에서 밝혀지는 진실까지 따지지 않더라도 이미 고신측인 비네아가 풀려난 시점에서 충분히 트집잡힐 거리가 만들어진 상황이며, 실제로도 아바로는 마술을 걸고넘어지는 갓슈한테 어버버거리면서 제대로 반박하지 못했다. [58] 안벨은 성인임에도 마법사로서 강하지 않아서 약화되는 효과를 받지 않아 좌절했다. 자기가 그만큼 약하다는 증거이기 때문이다. 심지어 똥쓰레기 인게임 성능으로 악명높은 아바로조차 신의 사도라 덤으로 힘이 빠진 상태였다. 덤으로 해당 던전들은 몬무스는 영향을 받지 않고 입장 가능하다. [59] 아바로→안벨, 피아→디트헬름, 안벨→로즈리느, 디트헬름→루체, 루체→키스닐, 키스닐→미크슈아나, 미크슈아나→리슈엔체리, 리슈엔체리→피아, 이오르→미케유, 미케유→이오르, 로즈리느→아바로, 이때 아바로 몸에 들어간 로즈리느가 디트헬름 몸에 들어간 피아를 껴안아으며 BL 분위기를 만들어버려서 몸의 원주인들을 경악하게 만든다. [60] 그런데 사실은 아바로 몸에 들어간 로즈리느가 사실은 란린유이키였던 것으로 밝혀진다. 동료들 중에 소거해서 로즈리느랑 아바로밖에 안 남았으니 아바로가 로즈리느라고 믿었던건데 정작 로즈리느는 신하탑에 놀러왔다가 붙잡힌 란린유이키의 몸에 들어가 묶여있었던 것. 이상하게 아바로에게 들어간 뒤로 디트헬름(안의 피아)에게 적극적으로 대시하던 것이 복선이었다. [61] 미궁은 본래 일종의 마술시험장이니만큼 원래는 환마의 갈라진 틈을 제외하면 심각할 정도로 위험하지 않았다. 게임시작 시점에서는 기아리 일당이 고의로 폭주시킨 탓에 마물들이 위험수위로 날뛴다는 설정. [62] 이로 인해 발달한 대표적인 마술들이 메피의 탑에서 미궁까지 직행하는 거대한 전이마술식과 작중에서 구입할 수 있는 공용마술 현마로 초반부에 안벨의 설명에 아바로 일행이 마술을 배우는 게 아니라 구입한다고?라며 이세계라도 온거같은 반응을 보인다. [63] 전이마술이 아예 건주의 설정에 따라 개인에게 특화된 미궁으로 보내주다보니 타인과 만날 일이 없이 자기 마술연구만 열심히 할 수 있는 환경이 구축되었는데, 이때문에 타인에게 완전히 무관심해졌다. 오죽하면 후반부에 메피공국이 멸망할 수준으로 강력한 마술포격이 펼쳐졌는데, 방금전에 죽을 뻔 했으면서도 그 가공할 위력에 감탄하면서 저 마술을 역설계해보고 싶다거나 우리 도시가 아니라 딴데 떨어졌으면 재밌었을거 같다는 말을 농담 반 진담 반으로 하는 마술사가 나올 정도이다. 방금 전 모두가 힘을 모아 나라의 위기를 해결하는 것을 보고도 하는 소리가 이렇다. [64] 이런 모습을 보면 가난한 이들에게 매우 불리한 사회시스템임을 알 수 있다. 현마의 존재의도만 봐도 그냥 돈주고 마술을 구입하면 바로 실전적으로 쓸수 있는데도 오랜시간 공들여 가르치는 건 시간낭비라는 건데 빈민들이 그럴 돈이 어디 있을 것이며 가난하다면 아무리 마술적성이 좋아봐야 결국 누군가 가르쳐서 제대로 각성시켜야 할 텐데, 이런 아이들을 거둬주고 가르치는 최소한의 국가기관도 없다. 이런 상황에서 빈민들이 제대로 된 마술사 교육을 받을 방법은 사실상 없다. 부유한 고위층이 맡으면 되지 않을까 싶지만 이미 설명했듯 이런 가문들조차 자식들을 내팽개치는 상황이라 플라르 가문을 빼면 후원받기는 사실상 불가능한 상황이다. 결국 후반부에 아바로가 고아원에 연습용 마도구들을 기증하면서 그나마 좋게 발전할 가능성이나마 생겼다. [65] 마의 봉련의 장-현신체계 다 때려부수고 인간이 만물의 영장이 되려면 메피공국 안에 봉인된 고신을 꺼내 조종해야 한다 / 베르가라드 왕국-메피공국의 마술이 탐나는데 이걸 우리 손에 넣어야 한다. 성공하면 빛 진영과 싸울 때 많은 도움이 될 것이다. 즉 둘은 언젠간 갈라설 수밖에 없더라도 메피공국/피아 제압이라는 중간과정은 같아서 협력하는 것이다. 물론 본질적으로 보면 전작의 가이달은 어둠 현신측인 암야의 권속들을 굉장히 혐오했기에 오래 가지는 못할 것이며, 이는 기아리가 A루트에서 벌이는 짓으로 입증된다. [66] 빛도 어둠도 아니므로 만약 한쪽 진영 국가와 적대한다면 반대쪽 진영과 손잡을 게 뻔하기 때문. [67] 아마유이1에서 리리가 나올때도 하렘 H신이 나오긴 했지만, 해당 어펜드가 정사는 아니라서 넘어가긴 했지만, 이번작에서 유클리드 마왕국이 언급은 되었으니 일단 작중 세계에서는 하렘 엔딩이 정사인데 아마유이2에서는 연출만 순화한 셈이다. [68] 당연히 기아리 입장에선 말도 안되는 가식이고 위선이며 궤변이다. 단순히 고신이 출현하는 것도 이악물고 때려잡으려는 마당에 자기들이 선사문명기로 돌아가려는 현 현신체제의 반역자인데다, 이미 전작 후일담에서 피유시아 측에서 눈에 불을 켜고 자기들을 색출해서 족친 상황이다. 거기다 설득되어 모여산다고 해도 문제인 게, 일개 3급신의 딸인 피아가 혹여나 박해하는 다른 현신들을 막을 정도로 영향력이나 힘이 있지 않다. 하다못해 피유시아교가 가이달 일족을 색출할 때 피아가 그만 용서해주자고 말렸던 정황이 있으면 몰라, 2회차 루체와의 대화에서 보듯 피아는 피유시아교/인후르스 왕국에 영향력이 없다. 요약하면 당장 설득한답시고 전혀 신뢰없는 공약을 막 던져주는데 그걸 굳이 받아줄 이유가 없는 것. [69] 피아는 빛 세력의 적인 어둠 세력이나 현신들의 적인 고신 세력들과도, 심지어 현신을 증오하는 인간족들과 그 후예들조차도 인연을 이으면 사이가 좋아지는 것으로 싸움을 멈추고 평화롭게 지낼 수 있다는 이상주의를 고수하고 있었기에 자기가 착해졌다고 주장하는 기아리가 개소리를 하는 것을 알면서도 겉으로는 더는 악행을 안하겠다고 하니 도움의 손길을 내밀려고 한 것. 피아 본인이야 인연의 신이니 그럴수 있다지만 이런 헛소리는 아바로 선에서 컷을 했어야 했지만 아바로도 전의를 상실한 적을 마무리로 처형할 정도로 독하지 못했기에 기아리를 죽이는 것을 주저하고 만다. 기아리는 이걸 약점으로 건들며 조롱하나, 결국 피아도 아바로도 아닌 가이달 일족에 대한 증오로 가득찬 루체가 숨통을 끊어버린다. [70] 지금껏 한 테러를 생각하면 체포되어 처형당해도 할 말이 없고, 아바로 일행한테서 자신의 주장을 부정당했기 때문. [71] 현 메피공국의 고아문제를 인정하면서도 리르 혼자 이렇게 행동한다고 해서 다른 사람들까지 다 바뀔 리가 없다고 현실직시를 해준다. [72] 매우 노골적으로, 부자연스럽게 아바로가 '에이 일기 내가 멋대로 보면 안돼'하는 식의 대사를 반복하므로 쉽게 떡밥임을 알아챌 수 있다. [73] 당연히 주변에 있던 쿠나, 피아 및 기타일행은 어처구니없어하며 손발이 오그라들어한다. [74] 금기지정된 건 어디까지나 신이 동력원이기 때문. 비유하자면 엔진이 문제라서 갈아끼운 것이며, 가이달 일족의 피는 일종의 성채 시동키라고 보면 이해가 편하다. 작중 가이달 일족의 피는 따로 대책을 세우지 않은 것으로 나온다. [75] 루체는 그간 어필한것처럼 아바로를 자신이 지극히 사랑했던 루다의 아들로서 많은 감정이 있어 굳이 그를 해칠 의도가 없었다. [76] 그아라쿠나 성채는 동력원이 바뀌었을 뿐, 그 자체로는 어마어마한 크기로 막대한 인력을 수송할 수 있는 튼튼한 이동성채인지라 전략적 가치가 엄청나다. [77] 공식적인 전투개시도 안했으면서 휴전을 제의하려면 당연히 그럴 듯한 이유가 필요한데 이 상황에서 현신체제를 부정하는 반역자 일당 수괴에게 우리 여자 귀족이 사랑에 빠져 직권남용하여 군대까지 멋대로 동원해 일어난 불필요한 전쟁이니 멈추자고 말해야 한다. A루트에서도 아바로가 '이게 정략적으로 말이 되나? 어쩌면 지나미아가 사랑에 빠져서 멋대로 협력했을지도 모른다'고 했다가 루체에게 그게 말이 되냐고 반박당할 만큼 어처구니없는 진실이었던지라 당연히 쪽팔려서 이렇게 솔직히 말할 수도 없다. [78] 물론 '당신 말대로 내가 피유시아교를 통제 못해'하고 인정하면서 운을 떼지만, 논리적 열세를 대놓고 인정하면서도 피아의 머릿속 꽃밭수준의 근거없는 이상주의대로 무대뽀로 밀어붙이겠다는 소리라 루체도 빛-중립-어둠 세력이 협력한다니 무슨 잠꼬대같은 소리냐면서 황당해한다. 그럼에도 아바로 일행이 계속 설득하자 루체는 빛진영은 가능성 없는 희망만 늘어놓는 해악이라면서 너희들이랑 이 이야기를 계속하다보면 나까지 이상해질거 같다며 그렇게 대화가 하고 싶다면 먼저 자길 쓰러트리라고 한다. [79] 즉 작품 최대 떡밥이 그대로 어둠 속으로 묻혀버린 것이다. 어차피 이 시점에서 구명신전의 존재를 아는 사람은 비네아 본인과 가이달 일족의 잔당들 뿐이고 베르가라드도 철수하고 기아리 일당도 싸그리 처리된 시점에서 비네아를 쓰러트리고 재봉인할 실력자도 메피와 그 인근에 없어서 당분간은 메피공국에 묻인 구명신전을 찾아내려는 사람도 찾아낼 사람도 없겠지만, 현신측이 이를 알게되면 개입할지도 모르는 열린 결말을 맞았다. 물론 구명신전의 존재가 만인에게 폭로되고 메피의 지맥에 상처를 남긴 A루트보다는 훨씬 나은 결말이다. [80] 뎀감만 하는 게 아니라 물마공 수치를 줄이고서 방자(防者)의 물/마방을 반영하므로(즉, 예로 30짜리 물공이 들어오면 방호결계로 21로 감소, 여기에 물방이 10이면 21-10=11로 계산.속성상성으로 인한 뎀감은 또 별개이다) 체감 뎀감이 엄청나다. [81] 디르=리피나에서 일부다처제가 드물지도 않고,피아는 현신에 결연을 관장하는데다 아바로도 나름 왕족혈통이니 명분상 딸릴 요소도 없다. [82] 던전 첫 입장부터 나타나는 몹들을 잡는 히메가리/아마유이1과 달리 본작은 쿠셰르한테서 의뢰를 받아야 포획 타겟이 던전에 나타난다. 즉, 적어도 본작에서 몬무스들은 온전한 피해자다. [83] 강간으로 시작했는데 순애로 이어지는 장르.당연히 너무 설득력없어 욕처먹는다. [84] 무기가 활이긴 하나 사제이기도 하고, 마법 때문에 마공캐라 보는 게 맞다.피아와 똑같은 원리. [85] 몹 평렙 70/90짜리도 있지만 당연히 2회차 후반~3회차용이다. [86] 마도교각은 SLG라서 적 수치를 함부로 높이면 돌파구 자체가 없었다. 발매직후 윤가솔만 해도 하도 답이 없어서 패치로 난이도를 완화해야 했으니. [87] 아나스타시아, 피아&루체 3P준비용 서브퀘스트 던전 정도.이마저도 아나스타시아는 인스턴트여서 재입장을 못한다. [88] 아이템 합성과 연성을 주인공이 직접 하지 않는 건 시리즈에서 본작이 최초다! [89] 피아와 관계있기도 하고, 성채가 워낙에 중요한 물건이라 인후르스에 덜렁 방치하고 몸만 놀러가는 건 불가능하기 때문. 물론 이렇게 되면 '기껏 가져온 성채에 상회있는데 가이달 일족이랑 또 엮이는 비상사태 겪으면서 왜 이악물고 상회 안쓰냐'는 반론도 가능하긴 하지만. [90] 카미도리/아마유이1에선 자체로는 쓸데가 없으나 상점에 비싸게 팔아치울 수 있는 판매 전용 템이 있었다.예로 보석상자 등등이 있다. [91] 지팡이 제외 물공 딜러의 무기인 기축추,기축총,나기나타,골참포,창 등등. [92] 5성금속소재인 제르잠강이 모든 장비를 합성하고 강화하는데 400개 넘게 필요하다.심지어 무기들은 스와핑한다 치고 하나씩만 만들어도 이정도로 필요하다.