1. 폴아웃, 폴아웃 2
"Winchester Widowmaker" Shotgun
무기 분류 | 소형 화기, 소총 프레임, 양손 조작 |
공격력 | 12 - 22 |
AP 소모 | 단발(5), 조준 단발(6) |
피해 유형 | 일반 |
사거리 | 14 |
요구 힘 | 4 |
무게 | 5 파운드 |
사용 탄환과 장탄수 |
2 × 12 게이지 산탄총 셀 |
가격 | $800 |
무기 퍽 |
Weapon Accurate 명중률에 항시 +20% 보너스 |
A Winchester Widowmaker double-barreled 12 gauge shotgun. A short barrel, with mahogany grip.
윈체스터 사(社)의 위도우메이커 12 게이지 쌍발 산탄총입니다. 짧은 총신에 마호가니 손잡이로 구성되었습니다.
윈체스터 사(社)의 위도우메이커 12 게이지 쌍발 산탄총입니다. 짧은 총신에 마호가니 손잡이로 구성되었습니다.
실존하는 총기 개발사인 윈체스터에서 직접 개발한 무기. 같은 작품에 등장한 전투 산탄총도 이 회사가 만든 설정 중 하나다.
사냥용 소총과 입수 시기가 비슷해서 입지가 조금 애매한 무기다. 최소 공격력이 12라는 초반엔 매우 위협적인 수치이나, 사거리도 짧고, 장탄수도 2발이 고작. 더블 배럴 샷건의 특징을 살려 공격시 소모 AP가 적다거나, 두발을 동시에 발사하는 연발 기능이 있었다면 사냥용 소총과 같이 주력 무기가 될 수 있었을텐데 사용 빈도가 낮은 무기다.
사용 탄환인 12 게이지 산탄은 한 묶음(20발)당 $225의 가격을 자랑하는 덕에 산탄을 이 무기의 탄환으로 쓰지 말고 모아 두었다가 NPC와 거래시 수표 삼아 쓰는것도 하나의 방법이다.
Sawed Off Shotgun
무기 분류 | 소형 화기, 소총 프레임, 한손 조작 |
공격력 | 12 - 24 |
AP 소모 | 단발(5), 조준 단발(6) |
피해 유형 | 일반 |
사거리 | 7 |
요구 힘 | 4 |
무게 | 4 파운드 |
사용 탄환과 장탄수 |
2 × 12 게이지 산탄총 셀 |
가격 | $800 |
무기 퍽 |
Weapon Accurate 명중률에 항시 +20% 보너스 |
Someone took the time to chop the last few inches off the barrel and stock of this shotgun. Now, the wide spread of this hand-cannon's short-barreled shots makes it perfect for short-range crowd control.
누군가 열과 정성을 다하여 이 산탄총의 이미 짧아져버린 총신과 개머리판을 잘라버렸군요. 이제 이 급조한 핸드 캐논의 짧디 짧은 총구에서 발사되는 광범위한 산탄은 근접한 적들의 움직임을 완벽하게 저지할 수 있습니다.
누군가 열과 정성을 다하여 이 산탄총의 이미 짧아져버린 총신과 개머리판을 잘라버렸군요. 이제 이 급조한 핸드 캐논의 짧디 짧은 총구에서 발사되는 광범위한 산탄은 근접한 적들의 움직임을 완벽하게 저지할 수 있습니다.
위의 위도우메이커 샷건을 잘라냈다는 설정인데... 위도우메이커도 총신과 개머리판이 잘려나간 소드 오프 형태를 하고 있어서 도대체 무엇을 더 잘라냈다는 것인지 의문인 무기.
위도우메이커 샷건과 비교하면 최대 공격력이 2 증가했지만 사거리가 절반이나 줄어들었기 때문에 무기로써의 가치는 낮다.
무기 프레임은 양손을 사용하는 소총 프레임인데도 불구하고 한손으로 조작이 가능하다는 특징이 있다. 즉, '한손잡이(One Hander)' 특성을 가지고 있다면 이 무기를 사용할 시 보너스를 받는다.
존 캐시디가 이 무기를 기본으로 장비하고 있다.
2. 폴아웃 택틱스
Beretta 470 Silverhawk
무기 분류 | 소형 화기, 소총 프레임 |
공격력 | 12 - 22(단발), 11 - 19(쌍발) |
공격 유형과 소모 AP | 단발(4), 쌍발(4) |
피해 유형 | 일반 |
사거리 | 14 |
사거리 등급과 탄착 유형 | 단거리, 원뿔형 |
요구 힘 | 4 |
무게 | 5 파운드 |
사용 탄환과 장탄수 | 2 × 12 게이지 산탄 |
가격 | $1200 |
특이 사항 | 단발 사격과 동일한 AP소모로 2연발 사격[1]을 할 수 있음. |
A good looking Italian double barrel weapon. A low rate of fire, but potentially devastating if both barrels are fired together.
멋스러움을 뽐내는 이탈리아의 쌍발 개인 화기입니다. 발사 속도가 느리지만 두개의 총신에서 한꺼번에 뿜어져 나오는 화력은 충분히 위협적입니다.
멋스러움을 뽐내는 이탈리아의 쌍발 개인 화기입니다. 발사 속도가 느리지만 두개의 총신에서 한꺼번에 뿜어져 나오는 화력은 충분히 위협적입니다.
택틱스에서도 거의 같은 스펙으로 등장. 베레타에서 제작한 실존 총기를 모델로 삼았다.
두발을 동시에 발사하는 쌍발 기능이 새롭게 추가됐다. 산탄총이 크게 강화된 시리즈임에 따라 근거리에서 쌍발 공격이 적중하면 초반의 적들은 단 한 방에 해치울 수 있다. 하지만 쌍발 공격 후에는 당연하게도 곧바로 재장전해야 하므로, 적을 한번에 쓰러뜨리지 못했다면 무방비로 노출된다. 특히 전투가 실시간으로 설정되어 있다면 더더욱. 따라서 액션 포인트가 많아야 이용하기 수월하다.
게임 시작하자마자 펌프 액션 산탄총이 주어지기 때문에 여전히 입지가 애매한 편이다. 그래도 보조 무기로써의 가치는 톡톡히 해낸다. 가까이 닥돌해서 한방에 모든걸 거는 플레이를 원한다면 이걸 써주자. 단발은 데미지가 펌프보다 성능이 떨어지므로 기습이나 돌진 위주로 승부를 봐야 한다.
3. 폴아웃 3
소드 오프 샷건의 성능
풀 내구도 공격력 | 5.6x9 = 50 |
치명타 추가 공격력 | 0 |
연사력 | 2.3/초 |
크리티컬 확률 배수 | 0배 |
무게 | 6 pound |
사용 탄환과 장탄수 | 2 × 산탄총 탄약 |
1회 사격시 소모하는 탄환 | 1 |
V.A.T.S. 소모 AP | 37 |
산탄도 | 7 |
내구도 | 250 |
수리 가능 아이템 | 소드 오프 샷건, 더 니캐퍼 |
관련 스킬 | 스몰건 |
가격 | 190 캡 |
둠 2의 슈퍼 샷건처럼 2발이 한꺼번에 나간다. 공격력은 낮고 치명타도 안 터지는데다 안 그래도 엄청난 산탄도가 7로 늘었다(...). 하급 레이더들이 종종 들고 오는데 미니건과 비슷하게 적들이 쓰면 상당히 무섭다.
원래 폴아웃 3에서 쌍발 엽총은 소드 오프 샷건 밖에 없었으나 DLC Point Lookout에서 장총 버전이 등장하였다.
더블 배럴 샷건의 성능
풀 내구도 공격력 | 9.4x9 = 85 |
치명타 추가 공격력 | 펠릿 한개 당 30, 총 추가 공격력 270 |
연사력 | 2.3/초[2] |
크리티컬 확률 배수 | 1배 |
무게 | 6 pound |
사용 탄환과 장탄수 | 2 × 산탄총 탄약 |
1회 사격시 소모하는 탄환 | 2 |
V.A.T.S. 소모 AP | 35 |
산탄도 | 5 |
내구도 | 300 |
수리 가능 아이템 | 더블 배럴 샷건 |
관련 스킬 | 스몰건 |
가격 | 175 캡 |
자체 데미지는 일반 전투 산탄총이나 소드 오프 샷건에 비해서 월등하게 강력하다. 풀 수리 기준으로 기본 데미지만 무려 85에 육박하는 괴물 무기. 2발을 한번에 발사해서 나오는 데미지가 85이다. 왜 펠릿 갯수를 홀수로 설정했는지는 불명.
특이사항으로 크리티컬 배율이 잘못 설정되어 있어 크고 아름다운 크리티컬 데미지를 자랑한다. 크리티컬이 터질 경우 무시무시한 산탄총보다 강력하며, 만약 근중거리에서 적절한 조준으로 전탄 명중할 경우 폴아웃3의 거의 모든 적이 스닉 크리티컬 한 방에 저 세상이다.
포인트 룩아웃에서 주로 원주민들이나 몇몇 캐릭터들을 패러디한 습지인들이 주로 사용하는 모습을 볼 수 있다. 포인트 룩아웃 자체적 버프인 방어 무시 +35 데미지와 이 무기의 무식한 데미지 때문에 많이 고전하게 된다.[3]
근데 전통적인 고자 무기인 미니건마냥 내가 쓰면 영 고자인데 우선 '더블 배럴' 샷건이므로 탄환을 한 번에 두 발씩 발사한다. 따라서 데미지 역시 크지만 내구도가 매우 빨리 감소하므로 좀만 쓰다보면 빨리 망가지면서 내구가 걸레가 되며 소드 오프 샷건 처럼 2발밖에 안 들어가서 좀 그렇다.[4] 그나마도 한 번에 두발을 동시에 쏘기 때문에 실제론 한 발 쏘고 재장전 해야한다. 그러므로 DPS는 무시무시한 산탄총이 훨씬 우세하다. 물론 펠릿 18개를 한 번에 맞는다면 역대 최대급 공격력을 자랑하지만 산탄도가 5나 돼서 그러긴 거의 불가능하다.
아빠의 낚시 도우미라는 더미 데이터로만 존재하는 유니크 버전이 있다.
4. 폴아웃: 뉴 베가스
이름은 다르지만 어쨌든 더블 배럴에 소드 오프는 아닌 샷건이 나오고 소드 오프 샷건도 나온다.4.1. 단총신 산탄총 (Sawed-Off Shotgun)
풀 내구도 공격력 | 7.1 X 14 = 100 |
치명타 추가 공격력 | 7 |
연사 속도 | 2.34발/초 |
치명타 확률 배수 | 1 |
무게 | 4 |
사용 탄환과 장탄수 | 2 x 12 게이지 |
V.A.T.S. 소모 AP | 37 |
산탄도 | 4 |
내구도 | 80 (394발) |
응급수리 가능 아이템 | 한손 총기 |
요구 힘 | 4 |
요구 스킬 | 총기 50 |
가격 | 1950 캡 |
12게이지 탄을 2발씩 쏘면서 20게이지 2발 수준의 위력인데다 산탄도도 장난아니라 그냥 레버액션 샷건을 쓰고 만다.
그래도 장점이라면 동시에 두발을 발사하기에 산탄 수가 14개로, 한 발당 10%의 넉백률을 부여하는 물러나(And Stay Back)) 퍽으로 일반 산탄 계열 탄을 쏠 경우 이론상 약 77% 확률로 적을 넘어뜨릴 수 있다.[5]
뭐 이론대로 흘러간다면야 참 좋겠지만 산탄도가 끔찍해서 등에 대고 쏘는게 아니면 14발이 다 맞기도 힘들고 23%의 확률로 쓰러지지 않는다면 재장전하는동안 실컷 맞아줘야 한다.
그래도 무게가 가볍고 한방 위력이 강력해서 가방에 하나 넣어두고 다니다 은신해서 등짝에 냅다 꽂아주는 용도로는 쓸만할지도. 은닉 무기로 은신 50 이상이면 반입할 수 있다. 가격도 괜찮고 한손 총기로서 권총을 갈아서 수리해서 팔아먹기도 괜찮다.
숨겨다니기 좋으면서도 근거리에서 치명적이라 범죄조직이 애용하는 소드오프 샷건답게 오메르타 패밀리가 애용한다.
유니크로는 빅 부머가 있다.
4.1.1. 빅 부머(Big boomer)
자세한 내용은 빅 부머 문서 참고하십시오.5. 폴아웃 4
기본 개조 시 | 최대 개조 시[6] | |
공격력 | 45 | 78 |
사용 탄환과 장탄수 | 2 × 산탄총 탄약 | |
연사력 | 36 | 181 |
사거리 | 47 | 53 |
정확도 | 16 | 42 |
무게 | 8.9 | 15.2 |
가치 | 39 | 99 |
초반에 얻을 수 있는 무기 중에서 화염병을 제외하고 가장 강력한 무기. 사실 개조만 조금 하면 화염병보다 더 강력한 한방을 선사할 수 있다. 여러모로 극단적인 능력치를 가지고 있는 무기로, 강력한 공격력이라는 장점을 가지고 있으나 너무나도 적은 장탄수, 짧은 사거리, 낮은 명중률, 넓은 탄착점 등 강력한 공격력에 비례한 단점을 가지고 있다. 주무기보다는 근접전에서 강력한 한방이 필요할 경우 꺼내드는 보조무기로 사용하면 좋다.
5.1. 개조 목록
-
리시버 (Receiver)
이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크
Light Frame Receiver -4 -3.1
Heavy Frame Receiver +4 +2.9
Calibrated Receiver [7] +7 +0.5
Hardened Receiver +11 +0.8
Hair Trigger Receiver +145(181) -5 +1.4 1
Powerful Receiver +22 +0.6
Calibrated Powerful Receiver +22[8] +7 +2.0 2
Advanced Receiver +35 +145(181) -5 +2.6
Calibrated 계열은 치명타 공격력 계수를 높여주며, 증가분은 더 고급 개조일수록 높다. Hair Trigger 개조는 총 자체를 반자동으로 유지하면서 공격속도만을 올리는 개조인데... 더블 배럴 샷건의 장탄수는 2발이다. 공격속도가 무려 5배가량 빨라지지만 장탄수가 2발인데다가 반동도 심하기 때문에 연속으로 빠르게 쏘는 것이 힘들다는 점을 봤을 땐 의미 있는 개조는 아니다. 그러나 전설 접두어 끝나지 않는(Never Ending)을 얻었다면 졸업 장비를 얻은 것이나 다름 없다.
-
배럴 (Barrel)
개조를 하는데 퍽이 필요하지 않다.
이름 사거리 정확도 무게 효과
Sawed-Off Barrel -12 -13 (3) -2.4 강력한 치명타 공격, 극히 짧은 사거리, 넓은 탄착점
Long Barrel +36 +1 +0.7 긴 사거리[9], 적은 반동, 좁은 탄착점
-
개머리판 (Stock)
이름 정확도 무게 효과 랭크
Full Stock +1 +0.7 반동 작음 2
- 탄창 (Magazine) : 관련 개조 없음
-
조준 장치 (Sights)
개조를 하는데 퍽이 필요하지 않다.
이름 정확도 무게
Glow Sights +6 +0.1
Reflex Sight(Circle) +13 +0.5
Reflex Sight(Dot)
-
총구 (Muzzle)
이름 사거리 정확도 무게 효과 랭크
Muzzle Brake -18 +13 +1.2 반동이 극히 작아진다. 2
Spiked Muzzle Brake 반동이 극히 작아진다. 총검 효과.
머즐 브레이크는 다른 무기에서도 사거리를 18만큼 깎지만 워낙 원판 사거리(47)가 짧아서 영향이 심각한 편이다.
5.2. 여담
이번 작에서는 콩코드에서 커먼웰스 민병대를 도와 레이더를 소탕하는 매우 이른 시기에 레이더들의 장비를 털어서 입수할 수 있다. 덕분에 초반 화력을 담당하는 샷건의 입지를 가지고 있다. 탄환이 2개밖에 장전되지 않는 단점에도 불구하고 초반에 이만한 폭딜을 뽑을만한 게 폭발물 정도밖에 되지 않고 샷건답게 근접에서 다른 무기보다 화력 하나는 매우 뛰어나므로 특히 건물 내에서 V.A.T.S.를 같이 활용하면 게임 난이도가 쉬워진다. 마침 레이저 머스킷도 같이 입수할 수 있으니 중거리의 적은 머스킷으로, 근접전은 샷건으로 박물관을 뚫어보자. 다만 어떻게 해소가 안 되는 탄창 문제로 전투 산탄총을 얻으면 자연스레 안 쓰게 된다. 초기에는 두 발을 모두 쏘고 다른 무기로 전환하였다가 다시 더블 배럴 샷건을 들면 재장전이 되는 버그가 있었다.이후 1.4 업데이트로 현재는 불가능하다.무한탄창 효과를 주는 '끝없는(Never Ending)' 전설 접두어가 붙으면 DPS
6. 폴아웃 76
스폰레벨 | 15/25/35/45 |
공격력 | 80/90/100/115 |
탄창 및 탄약 | 2 x 샷건 쉘 |
연사력 | 36 |
사거리 | 36 |
정확도 | 14 |
AP 소모 | 30 |
가격 | 100 |
무게 | 6 |
폴아웃 4 버전의 더블 배럴 샷건을 기반으로 개조가 일부 추가되었다. 그리고 전작에서의 제일 큰 단점인 느려터진 재장전 속도 문제를 해결하는 방법이 다양해져 전작 대비 효용성이 크게 증가되었다.
전작에선 재장전 속도를 30% 올려주는 빠른 재장전(Quick Hands) 퍽이 민첩을 8이나 요구했던 것에 비해 본작에서 샷건의 재장전 속도를 최대 30% 올려주는 확산탄(Scattershot) 퍽은 레벨 18만을 요구할뿐 별도의 스페셜을 요구하지 않는다. 또한 본작에서 새롭게 추가된 돌연변이 중 속도광(Speed Demon) 돌연변이는 재장전 속도를 30%를 올려주기 때문에 둘다 사용한다면 재장전 속도가 대폭 개선된다.
또한 더블 배럴 샷건의 짧은 사거리도 실시간으로 변경된 V.A.T.S. 시스템 때문에 약점이 어느정도 극복되었다. 전작처럼 적에게 달려간 후 조준 및 공격하기 보다는, V.A.T.S.로 조준을 먼저 하여 거리를 실시간으로 좁혀가면서 만족스러운 수준까지 명중률을 높이다가 필요한 순간에 공격하는 식으로 변경된 것이다. 그리고 킬캠이 삭제되었기 때문에 킬캠 전후로 이동이 멈추거나 공격 흐름이 끊기는 부분도 사라졌다. 재장전과 사격 타이밍이 중요한 더블 배럴 샷건에서는 이득인 부분.
즉, 전작에서는 괜히 적에게 가까이 가서 공격했다가 재장전하는 사이 일방적으로 처맞는 식의 약점이 부각되어서 더블 배럴 샷건은 환영받는 무기가 아니었다. 하지만 본작에서는 V.A.T.S.로 조준한 상태에서 거리를 좁히는 것으로 명중률을 올리다가 사격 직후 재장전과 동시에 다음 타겟에 V.A.T.S.를 맞춘 상태에서 다시 거리를 조절해가면서 명중률을 올리다가 재장전이 끝나자마자 사격하는 식으로 플레이가 가능하다. 재장전과 V.A.T.S. 조준을 동시에 하는 것이 핵심. 이때 V.A.T.S. 조준을 걸고 거리를 좁히면서는 단순히 일직선으로 접근하지 말고 상화좌우로 이동한다면 피격률이 낮아진다. 특히 유대류처럼 점프력을 높이는 돌연변이 상태에서 점프한다면 피격률은 더 낮아진다. 그래서 사격 타이밍을 잘 맞추고 퍽 카드를 어느정도 맞춘다면, 거의 조준 보정을 무지막지하게 시켜주는 FPS 게임에 준하는 흐름으로 막힘없이 전투를 이어갈 수 있다.
그래서 딜 데미지를 뻥튀기하는 피묻은(Bloodied) 옵션이 달린 3성 무기를 들고 샷건 퍽카드를 주로 배치했다면, 보스급 몬스터를 제외하고 게임내 등장하는 대부분 적들(전설 등급의 슈퍼뮤턴트 베헤모스나 데스클로, 스코치 비스트 포함)은 V.A.T.S.를 이용한 부위사격(특히 머리) 1~2방으로 순삭될 것이다. 거기에 더해 전작과 달리 전설무기의 효과도 중첩적으로 적용되어서 폭발 옵션나 V.A.T.S. 옵션, 특히 장전량을 2배로 늘려주는 4열옵션이라도 중첩된다면, 더블 배럴 샷건처럼 개성이 뚜렷한 무기 입장에서는 보다 유리하다.
그러나...
6.1. 콜드 숄더
제작레벨 | 15/25/35/45 |
공격력 | 80/90/100/115 |
냉기피해 | 75 |
탄창 및 탄약 | 8 x 샷건 쉘 |
연사력 | 36 |
사거리 | 72 |
정확도 | 53 |
AP 소모 | 30 |
가격 | 100 |
무게 | 6 |
Cold Shoulder
전설적인 경주 12 립 데어링의 크립티드 사냥에 추가된 스코어 보상. 기본적으로 4열 옵션이 있으며 크라이오레이터처럼 적을 냉각 시킬수 있으며 크립티드에 25% 추가 피해를 준다. 4열 옵션이 기본 장착되어 있어 장탄수에 큰 부담이 없으며 냉기 피해가 추가적으로 붙어 있어 폭발옵션이 붙은 쌍열 산탄총보다 딜량이 더 우수하다. 게다가 펠릿수가 많아서 적을 얼리는데도 탁월한 편. 하지만 이 때문에 기존 쌍열 산탄총들이 가증권행으로 전락하는 운명을 맞이했는데, 그 어떤 옵션이 붙더라도 콜드 숄더의 딜량을 따라잡을 수 없기 때문. 샷건 최종티어였었던 가우스 산탄총과 견줄 수 있을 정도였지만 현재 가우스 산탄총의 폭발 데미지가 하향 조정되어 이젠 이견의 여지가 없는 1티어 산탄총이 되었다.[10] 게다가 누카-발사기와 더불어 사기급 종결 아이템으로 손꼽히는데 제작하는데 들어가는 모듈은 2개밖에 들어가지 않는다.
개조는 쌍열 산탄총과 공유한다. 전설적인 경주 12 당시엔 스코어 보상으로 획득 가능했으며, 현재는 주세페로부터 우표를 주고 구매 가능하다.
6.2. 개조 목록
- 총몸
[1]
사거리에 페널티가 없는 점사 공격, 단 부위 조준은 불가능하다.
[2]
재장전에 2초가 걸리므로 재장전을 고려하면 0.5/초
[3]
정확하게는, 기술적으로는 무기의 인챈트로 부여된 추가 데미지이다. 포인트 룩아웃에서 등장하는 대부분의 무기에 이 인챈트가 걸려 있다. 대상이 플레이어일 경우에만 작동하기 때문에 몇 대 맞아보고 깔쌈한 위력에 감동받아 사용해 본 플레이어를 엿먹인다.
[4]
원래 여기의 소드 오프 샷건이 더블 배럴 샷건의 총신을 자른 것.
[5]
펠릿 1개당 넉백확률 10%이므로, 펠릿 1개를 맞고 넉백되지 않을 확률은 0.9, 펠릿 14개를 모두 맞고도 넉백되지 않을 확률은 0.9^14 ≒ 0.23, 따라서 펠릿 14개를 모두 맞았을 때 넉백될 확률은 0.77, 즉 77%이다.
[6]
가장 마지막 항목 개조 시.
[7]
치명타 공격력 증가
[8]
치명타 공격력 증가
[9]
샷건치고 길다는 것이다.
[10]
가우스 산탄총은 오폭 위험이 커서 무지성으로 난사하기 어렵지만 콜드숄더는 그런 위험이 전혀 없다. 그리고 등장하는 몬스터들 대부분이 냉기에 저항력이 없다시피 한것도 이 무기가 산탄총 종결 자리를 꿰차는데 한 몫했다.