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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:43:40

전희절창 심포기어 XD UNLIMITED

심포기어XD에서 넘어옴
전희절창 심포기어 시리즈 목록
TVA 시리즈
전희절창 심포기어
(2012/TVA 1기)
전희절창 심포기어 G
(2013/TVA 2기)
전희절창 심포기어 GX
(2015/TVA 3기)
전희절창 심포기어 AXZ
(2017/TVA 4기)
전희절창 심포기어 XV
(2019/TVA 파이널 시즌)
특전 영상 모바일 게임 스핀오프
전희절창하지 않는 심포기어
(2013~2019)
전희절창 심포기어 XD UNLIMITED
(2017~2024)
전희완식 심포기어 ~시라베밥~
(2021~연재중)
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#2e2e2e,#2e2e2e> 파일:external/i2.ruliweb.com/15727012b9b377bb6.png 전희절창 심포기어 엑스드라이브 언리미티드
戦姫絶唱シンフォギア[ruby(XD, ruby=エクスドライブ)] [ruby(UNLIMITED, ruby=アンリミテッド)]
}}}
파일:external/i1.ruliweb.com/157297660a93423da.png
<colbgcolor=#2e2e2e,#2e2e2e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 부시로드, 포케라보 → 킹폰
유통 포케라보 → 킹폰
플랫폼 iOS, 안드로이드
장르 심포닉 배틀 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2017년 6월 26일
파일:세계 지도.svg 2020년 2월 14일
서비스 종료 파일:세계 지도.svg 2020년 7월 31일
파일:일본 국기.svg 2024년 1월 31일
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 파티 편성2.2. 전투2.3. 노래
2.3.1. 곡별 습득 방법2.3.2. 곡별 효과
2.4. 강화2.5. 각성2.6. 한계돌파2.7. 미션2.8. 배틀 아레나
2.8.1. 진형2.8.2. 역사2.8.3. 이벤트 아레나 - 첼린지 컵
2.9. 공투 이벤트 - 강적출현
2.9.1. 멀티 배틀
2.10. 어드벤트 배틀(Advent Batttle)2.11. 퀘스트
2.11.1. 메인 퀘스트2.11.2. 이벤트 퀘스트2.11.3. 사이드 퀘스트2.11.4. SP 퀘스트
3. 카드
3.1. 심포기어 카드3.2. 메모리아 카드
4. 캐릭터
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1.1. 캐릭터 룸
4.2. 적 캐릭터
5. 문제점
5.1. 너무 강력한 네임드&보스(해결)5.2. 노골적으로 과금을 유도하는 퀘스트 및 이벤트 난이도5.3. 튕기면 소실되는 에너지(해결)5.4. 밸런스를 말아먹은 일부 카드들5.5. 일러스트 찍어내기에 바빠 노래 쪽은 등한시하는 운영 방침
6. 공략과 팁7. 전희절창 심포기어 3.5
7.1. 스토리7.2. 적 캐릭터
8. 기타
[clearfix]

1. 개요

1기 OP
UNLIMITED BEAT
2기 OP
FIRE SCREAM

1차 PV TVCM 2차 PV 1주년 기념 PV

전희절창 심포기어 4, 5기와 함께 제작할 것이라고 발표된 스마트폰 게임. Fate/Grand Order와 여러모로 유사하다.

스토리 모드는 애니메이션 1~3기 내용을 체험 가능한 '메인 퀘스트', 각 장착자들의 일상을 다룬 '사이드 퀘스트', 훈련을 목적으로 한 '강화 퀘스트', 매달 새롭게 갱신되는 게임 오리지널 스토리 '이벤트 퀘스트'로 총 4가지가 있다고 한다.

심포닉 배틀 RPG라는 장르에 맞게 직접 노래해야 한다 전투중에 심포기어 시리즈의 노래가 BGM으로 깔리는데, 가지고 있는 노래에 따라 여러 효과가 붙고, 또한 노래의 레벨을 올려서 효과를 강화할 수 있다고 한다.

1기 주제가는 미즈키 나나의 UNLIMITED BEAT. 12번째 앨범 NEOGENE CREATION에 수록되어있다. 2기 주제가는 싱글로 발매한 FIRE SCREAM. 당연하지만 두 제목 모두 각 최종전에서 필살기 카드로 등장했다.

2017년 1월 6일, 사전 등록이 시작되어, 2017년 6월 19일에 사전 등록자 수가 30만 명을 돌파, 모든 사전 등록 보상을 얻을 수 있게 되었다.

그후 OP 애니메이션이 공개되었다. 그 와중에 여전한 카오게이 웰 박사

이 시리즈에서만 등장하는 완전성유물인 걀라르호른이 등장한다. 이 성유물의 힘에 의해서 평행세계로의 이동을 통하여 적들과 싸우는 전개가 주요 스토리.

6월말 오픈 기준으로 무료 부분 1위, 매출 부분 13위를 기록했다. 12월달 구글 플레이 2017년을 빛낸 게임 TOP20에 노미네이트되었다.

현재 블로그에 4컷 만화를 연재중이다. 4컷 만화답게 대부분의 내용이 개그물.

2019년 겨울중 글로벌 런칭되며, 영어, 한국어, 중국어(번체) 대응이 이뤄진다. #

그리고 2020년 2월 14일, 글로벌판이 오픈되었다. 이후 2020년 7월 31일에 서비스 종료 공지가 떴다.

2. 시스템

2.1. 파티 편성

심포기어 카드를 3장까지 선택하고 각각의 심포기어 카드에 메모리아 카드를 2장까지 장착하고, 곡을 각각 1개씩 선택한다.
최대 10개의 파티까지 편성해 둘 수 있다. 단 코스트 수에 따라 제한이 있으며, 포화가 되거나 일정 수치에 근접할 경우 더 이상 장착할 수 없게 된다.
같은 캐릭터의 심포기어 카드는 두 장 이상 선택할 수 없다. 이름이 다른 카드라도 불가능. 메모리아 카드는 같은 카드라도 여러 장 장착 가능.

다만 2017년 9월 21일에 '동일 캐릭터의 파티 편성 가능'이라는 정보가 발표되었으며 이후 업데이트를 통해 동일 캐릭터끼리의 파티 편성이 가능해졌다. 물론 동명 카드는 여전히 불가.

예시: 유키네 크리스 【SURFING PRIEST】 + 유키네 크리스 【SPREAD ZEPPELIN】(O), 코히나타 미쿠 【효광】 x2(X)

2.2. 전투

전투는 턴제로 진행되는데, 기본적인 공격은 자동으로 이루어지고 플레이어는 필살기의 사용과 곡의 변경만 할 수 있다. 당연하겠지만, 각 필살기에는 약 30~60초의 쿨타임이 존재하고, 한 번 필살기를 사용하면 다른 필살기를 쓸 때까지 약간의 쿨타임이 있어서 연속으로 사용할 수는 없다.

필살기 아이콘 위에 있는 캐릭터 아이콘을 누르면 현재 재생중인 BGM이 해당 캐릭터에 설정된 곡으로 변경되며, 곡을 변경하면 해당 곡을 선택한 심포기어 카드의 능력치가 약간 상승한다. 물론, 곡 변경에도 쿨타임이 있기 때문에 연속으로 변경할 수는 없다. 다만 노래가 많을 경우 굳이 곡을 선택하지 않아도 해당 속성 주자가 있을 경우 능력치가 적용되기 때문에 가능한 풀업하는 게 좋다. 물론 골드가 엄청나게 깎일 것을 각오해야 한다.

전투에 들어갈 때는 친구를 하나 데려갈 수 있는데, 친구의 파티 첫번째 심포기어 카드가 전투를 도와주게 된다. 다만, 바로 도와주는 것은 아니고, 자신의 파티에서 한 명이 전투불능이 되면 친구의 카드와 교체가 돼서 싸우는 것이다. 처음부터 자신의 파티가 2명 이하일 경우, 친구의 카드가 참전한 상태로 전투가 시작된다. 전투 전에 어떤 레벨과 속성의 적이 출현하는지 알려주기 때문에, 이를 보고 적절히 친구를 데려가는 것이 좋다.

배틀 아레나에서는 오로지 심포기어 노래만 바꿀 수 있으며 스킬을 자동으로 시전하기 때문에 일일이 조정하는 것이 불가능했지만 2021년 9월 아레나 개편으로 스킬을 수동으로 시전할 수 있다. 거기에 어드벤트 스킬 도입으로 반지 아이템이 새로 도입되었다. 최대 3성까지 존재.

2.3. 노래

심포기어 카드의 능력치를 올려주고 전투시에 BGM으로 흐르게 된다. 기본적으로 해당하는 악곡의 심포기어 카드에만 세팅이 가능하나 듀엣곡이나 트리오 곡 등 합창곡의 경우 해당되는 캐릭터 모두가 착용 가능하다.[1] 풀버전으로는 듣지 못하고 1절만 반복되는 게 아쉬울 따름.특히 게임 오리지널일 경우 더더욱

골드를 사용하여 강화할 수 있다. 다만 레벨이 오를수록(정확히 30렙 달성 이후) 필요 골드가 큰 폭으로 올라가는데다가 간혹 강화 실패도 뜨기 때문에(레벨 하락은 없음) 상당한 액수가 소모된다. 현재 입수 가능한 곡은 총 26곡. 최초 악곡은 17곡이었으나 2017년 6월 30일 업데이트로 아모우 카나데의 악곡이 1곡 추가되었다. 7월 1일 업데이트로 3곡이 또 추가되었다.[2] 이후로도 비정기적으로 악곡의 종류가 늘어가는 중. 총 29개.

강화를 통해서 능력치를 올릴 수 있으며, 10렙씩 오를때마다 가창석 3개를 준다. 한 곡 당 총 18개.

심포기어가 적으로 나오는 등 일부 전투에서는 적의 곡으로 고정되어 플레이어의 노래가 재생이 불가능한 경우도 있다. 대표적으로 1기 에피소드의 크리스 첫 전투.

참고로 각 악곡의 효과는 굳이 세팅하지 않더라도 조건 충족만 된다면 전부 적용된다.[3]그러니까 요약하면 A라는 곡을 듣고 싶은데 B라는 곡의 효과가 더 좋다는 이유로 울며 겨자 먹기로 B곡을 선택할 필요가 없다는 거

11월 2일 챌린지 컵 개최와 더불어 노래의 상한 레벨이 60으로 늘어났다.

2021년에 상한이 80까지 올랐다.

2.3.1. 곡별 습득 방법

2.3.2. 곡별 효과

캐릭터별로 나열.


[1] 무지게빛 플뤼겔의 경우 현재 플레이어블로 구현된 모든 캐릭터가 세팅 가능하다 [2] 그 중 1곡은 게임 오리지널 신곡이다! [3] 예를 들어서 지속성만으로 덱을 짰을 경우, 지속성의 물리/특수 대미지를 올려주는 옥겸 이갈리마와 오버킬 사이즈 헬의 효과가 파티에 포함된 캐릭터 전원에게 적용된다. 물론 파티에 키리카를 포함시키지 않은 상태라고 하더라도. [4] 본래 G 스토리에서 미쿠가 적으로 나올 때만 들을 수 있었던 노래. 플레이어블화 하면서 자동 입수로 변경되었다. [5] 두 곡 다 가사 없이 BGM으로 되어 있다. [6] 히비키를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [7] 츠바사를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [8] 크리스를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [9] 마리아를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [10] 키리카를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [11] 시라베를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [12] 츠바사와 마리아를 파티에 넣고 퀘스트 200회 클리어. 현재 공개된 악곡 중에서는 무지개색의 플뤼겔과 FIRST LOVE SONG 다음으로 입수 난이도가 높다. [13] 츠바사와 카나데를 파티에 넣고 퀘스트 60회 클리어. 불사조의 프랑메와 비교하면 비교적 달성하기는 쉬운 편. [14] 츠바사를 파티에 넣고 퀘스트 100회 클리어. GX의 츠바사 캐릭터 송 싱글의 커플링 곡으로 애니에서는 한 번도 삽입되지 않았다. [15] 카나데를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. 무려 게임 오리지널 악곡이다! [16] 히비키, 츠바사, 크리스를 파티에 넣고 퀘스트 200회 클리어. 불사조의 프랑메와 비교를 거부하는 난이도다. [17] 마리아를 파티에 넣고 60회 클리어. 역광의 리졸브와 마찬가지로 게임 오리지널 악곡이다. [18] 미쿠를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [19] 히비키, 츠바사, 크리스를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어. [20] 히비키를 파티에 넣고 퀘스트 50회 클리어 [21] 메인 스토리 3-2에서 나온다. [22] 3.5 스토리의 스테이지 7, 커스드 파라오전에서 삽입된 노래. [23] 각자 GX 퀘스트에서 특정 맵의 스토리 모드를 일정 횟수 클리어하면 획득 가능. [24] G 퀘스트에서 프리 2-4를 13회 클리어. [25] 히비키, 츠바사, 크리스의 트리오 곡. 런칭 초기 특별 출석 10일차에 획득 가능하다. 효과는 플레이어 경험치 상승. [26] 글로벌 버전은 출석이 아니라 다른 조건으로 습득 가능하다. [6성] 동명의 6성 카드가 공개되면서 추가. [6성] [29] 성스러운 맹세의 합중주 복각과 함께 공개. [30] 츠바사, 카나데 사용 가능. [31] 츠바사, 마리아 사용 가능. [32] 히비키, 츠바사, 크리스 사용 가능. [33] 히비키부터 카나데까지의 캐릭터 전원 사용 가능. [34] 판매용 소재인 금괴에도 적용된다. 풀 강화 시 4성 금괴 기준으로 8% 보너스가 발생해 개당 8620골드를 얻을 수 있게 된다. [35] 키리카, 시라베 사용 가능. [36] 심포기어 주자(Another 주자 제외)들 전원 사용 가능. 안드로이드 키리카는 사용 불가. [37] 심포기어 주자(Another 주자 포함)들 전원, 안드로이드 키리카 사용 가능.

2.4. 강화

캐릭터 카드와 메모리아 카드의 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 오름에 따라 카드의 능력치가 상승한다. 강화하는 데에는 강화 소재와 골드가 필요한데, 소재는 캐릭터&메모리아 카드, 심포기어 전용 소재, 메모리아 전용 소재가 있다. 당연히 각 소재는 대응되는 카드에만 사용할 수 있다.

캐릭터 카드의 경우, 각 카드와 같은 캐릭터 또는 속성의 소재를 사용하면 강화가 성공할 확률이 높아진다. 여기서, 성공할 확률이란 실패할 확률이 적어진다는 것이 아니라(애초에 실패가 없다), 대성공 혹은 초성공을 해서 원래보다 더 많은 경험치를 얻을 확률이 높아진다는 소리다.

또한 플러스 소재라고 하여 체력, 공격력, 방어력 수치를 올려주는 소재도 있으니 유의해두면 좋다. 단 소재의 사용에는 제한이 있기에(체력=500, 공&방=99) 최대치까지 강화를 할 경우 더 이상 강화가 불가능하다.

기존에는 10개까지 강화 소재의 자동 선택이 가능했으나 업데이트를 통해 최대 50개까지 강화 소재를 자동 등록할 수 있게 되었다.

2.5. 각성

심포기어 카드의 패시브 스킬을 강화할 수 있다. 동시에 각성 보너스로 능력치가 조금 상승하고, 카드의 외형이 변한다. 최대 4회까지 가능.

각성 소재로는 해당 카드의 속성에 맞는 각성 소재를 사용한다. 이는 전투나 미션 등에서 얻을 수 있다.

각성으로 상승하는 능력치는 카드의 레벨이나 한계돌파 횟수에 무관하다.

각성시 진 각성이라는 별사탕 모양의 결정체를 요구하는데 이는 3회부터 적용되며 레어도가 높을 수록 요구수치가 커진다. 풀각성하는 데 3성은 1개, 4성은 4개, 5성은 9개가 필요하다.

2.6. 한계돌파

심포기어 카드나 메모리아 카드의 최대 레벨을 증가시켜서 능력치의 상한치를 올리고[38], 메모리아 카드의 경우 패시브 스킬이 강화된다. 베이스 카드로 최대 레벨을 달성한 카드 1장과, 소재로서 그와 같은 이름의 카드 1장(레벨은 무관)이 필요하다. 한계돌파할 때마다 최대 레벨이 2씩 증가한다. 최대 5회까지 가능. 대신에 이렇게 해방된 레벨의 경험치와 골드가 엄청나게 잡아먹는다는 게 문제.

다만 한계돌파시의 스텟과 스킬계수의 상승폭이 제법 높기 때문에 3성 카드도 중복 카드가 많다면 키워두는 것이 좋다.[39]

주의할 점은 베이스와 소재를 헷갈리지 말아야 한다는 것인데, 예를 들어서 베이스: 최대 레벨의 한계 돌파 1 카드에 소재: 최대 레벨의 한계 돌파 0 카드를 사용하면 한계 돌파 2 카드가 나오지만, 반대로 베이스: 최대 레벨의 한계 돌파 0 카드에 소재: 최대 레벨의 한계 돌파 1 카드를 사용하면 한계 돌파 1 카드가 나오게 되므로 주의.그럼 그냥 한쪽만 강화하면 되는 거 아닌가 싶지만 넘어가자 애초에 1돌 했으면 소재보다 레벨이 높으니 구별하기 어렵지 않다는 것도 메모리아 카드는 심포기어 카드와 달리 같은 카드를 여러 장 장착 가능하므로, 전부 강화해서 쓰다가 나중에 한계돌파 할 때 실수할 수도 있다.

한계돌파로 오르는 능력치의 상한치는 소재의 레벨이나 소재의 한계 돌파 횟수에 무관하다.

2.7. 미션

일정한 미션 내용을 달성하면 보수로 여러 아이템을 받을 수 있다. 메인 퀘스트만 진행해도 미션 보수로 가창석을 얻을 수 있으므로 쏠쏠하다. 메인파트를 전부 클리어시 5개, 프리 클리어시 5개 총 10개를 얻을 수 있다.

시간제한이 있는 미션도 있으니 잘 챙겨서 보수를 얻도록 하자. 미션 하나 성공할 때마다 겐쥬로가 우렁찬 목소리로 알려준다

AXZ 방영에 맞춰서 매주 스페셜 미션이 나온다. 보상은 가창석 30개이고 최종화 한정으로 50개를 준다. 이후 AXZ 블루레이 발매 특전 기념 미션이 공개되면서 가창석을 50개와 더불어 BD 자켓이미지가 담긴 5성 메모리아 카드를 지급한다. 다만 미션은 블루레이 산 사람 한정으로 공개가 되기 때문에 사지 못했던 사람은 나중에 공개될때 할 수밖에 없다.
미션 보상 기타
일일 미션을 전부 달성하기 가창석x3 고정(변동 없음)
각성의 훈련장 1회 클리어 4성 메모리아 강화 소재 카드x5
심포기어 카드 1회 강화 ○○의 각성(초급)x10 소재 속성은 매일 변경
메모리아 카드 1회 강화 ○○의 각성(중급)x5
적을 퀘스트 배틀에서 10마리 처치 4성 금괴 카드x5 고정(변동 없음)
적을 퀘스트 배틀에서 30마리 처치 4성 심포기어 강화 소재 카드x5 소재 속성은 매일 변경
멀티 배틀을 1회 클리어(자신 한정) ○○의 결정(타입별)x2
멀티 배틀의 구원으로 다른 플레이어의 배틀에 1회 참가
멀티 배틀의 구원으로 다른 플레이어의 배틀에 3회 참가
○○의 결정(속성별)
○○의 상결정(속성별)
미션 보상 기타
강화의 훈련장 1회 클리어 3성 심포기어 강화 소재 카드x1 소재 속성은 매일 변경[40], 속성 1종류로 통일됨
각성의 훈련장 1회 클리어
심포기어 카드 1회 강화
메모리아 카드 1회 강화 3성 메모리아 강화 소재 카드x1 고정(변동 없음)
적을 퀘스트 배틀에서 20마리 처치 ○○의 각성(초급)x5 소재 속성은 매일 변경
○○○(캐릭터명)을 파티에 넣고 퀘스트 배틀 5회 클리어 ○○의 각성(중급)x3
강화의 훈련장 3회 클리어
각성의 훈련장 3회 클리어
심포기어 카드 3회 강화
메모리아 카드 3회 강화
적을 퀘스트 배틀에서 40마리 처치
A와 B를 파티에 넣고 퀘스트 배틀 3회 클리어
중 1
3성 금괴 카드x1 매일 로테이션으로 변경
일일 미션을 전부 달성하기 가창석x3 고정(변동 없음)


[38] 이 때 상승하는 능력치는 공방체 스텟 뿐 아니라 스킬의 공격력 계수도 포함된다. [39] 3성카드중 아레나에서 조커로 활약하는 체 속성 크리스나, 스턴을 거는 지 속성 츠바사, 중독상태를 거는 체속성 키리카를 추천. [40] 전속성을 제외한 7개 속성 중 하나.

2.8. 배틀 아레나

PVP 시스템으로, 다른 플레이어의 파티와 전투할 수 있다. 전투는 완전 자동으로 이루어지고, 플레이어는 배속 전투 여부 설정과 곡의 변경만 가능하다.[41] 전투에서 승리시 포인트를 얻고, 패배시 잃는다.[42] 일정 포인트를 모으면 등급이 오르고 등급과 랭킹에 따라 보수가 주어진다.[43]
1주일이 1시즌이고 매주 일요일 자정에 점검 모드로 들어가 월요일 7시에 초기화되어 오픈된다. 원래는 오픈 시간이 월요일 17시였으나 이후 오전 7시로 변경되었다. 랭킹이 낮을 수록 포인트는 더 늘어난다. 10판정도 퍼스트 보너스라고 해서 얻은 포인트의 배로 얻을 수 있다.[44]

21회차 배틀 아레나부터 룰이 변경되었는데, 이때 가창석을 받을 수 있는 순위가 최소 2000위까지 늘어났으며, 포인트도 조정되었다. 다만, 잉여 취급 받았던 연승 포인트가 늘어났으며 이때 5연승부터 +25포인트가 추가로 가산된다.[45] 다만 연승 할 수록 적들의 스텟도 그만큼 강력해지기 때문에 어느정도 덱은 제대로 맞추고 시작하는 것이 좋다.

설정에 의하면 S.O.N.G 내부에 있는 시뮬레이션 훈련장이 있는데 거기서 구현화되는 장소에서 심포기어 주자들이 맞붙는다.

10월 말부터 업데이트를 통해 챌린지 컵이 추가되었다. 이는 특정 룰에 의거하여 보너스를 부여받으며 거기서 승리할때마다 +20포인트를 얻으며 이후 +1,+3,+5포인트씩 연승할때마다 얻을 수 있다. 다만 질 경우 -15포인트를 잃는다. 일정 기간 동안 순위에 따라 보수가 주어지며 포인트를 얻을때마다 금괴 및 가챠를 할 수 있는 티켓을 얻을 수 있어서 가창석에 의존하지 않아도 이 티켓을 모을 수 있다는 장점이 있다. 3000포인트를 얻을 시 상점에 파는 가챠 티켓을 합하면 총 7개를 얻을 수 있으니 도전해 보자.

무과금 유저들에게 있어선 가창석을 정기적으로 수급할 수 있는 매우 유용한 수단이지만, 그와 동시에 과금유저와의 격차를 강조하는 지표가 되기도 한다. 가챠로만 얻을 수 있는 OP급 카드들은 단순히 이벤트 미션만 돌아서 모은 주화로 이벤트 상점에서 획득 가능한, 가챠 출신 카드에 비해 스탯치가 낮은 카드들로는 상대하기 힘들기 때문.[46] 또한 3성 체 크리스 or 5성 노 크리스의 무지막지한 방무댐 스킬의 존재로 인해 서로의 파티에 두 카드가 동시에 포함되어 있을 경우 '어느 쪽이 먼저 필살기를 발동시키나'에 따라 승패가 결정되는 경우도 있기에 아레나 노가다가 운빨 노가다가 되는 데 지대한 공헌을 하고 있기도...

2019년 6월 2주년 대형 업데이트의 일환으로 배틀 아레나가 대폭 개편되었는데, 먼저 3체+EX 1체 구성이었던 것을 5체+EX 1체로 늘리고, 진형 시스템을 도입하여 진형에 따라 공,방어력에 보너스를 줄 수 있게 되었다. 전열은 공격력, 후열은 방어력에 보너스가 주어진다. 대체로 전열이나 후열 중 어느쪽에 더 캐릭터가 많이 몰려있는지에 따라 해당 열에 보너스가 더 많이 실리는 구성. 현재 사용 가능한 진형은 기본 진형(전열 2체, 후열 3체)과 밸런스 진형(전열 3체, 후열 1체)이며, SP 퀘스트 중 전술서 퀘스트에서 얻을 수 있는 전술서라는 재료 아이템을 사용해 진형 레벨을 최대 50까지 강화할 수 있다. 다만 레벨이 높아질수록 성공률이 급격히 떨어지는 편. 미공개 진형이 2개 남아있어 추후 공개될 듯.그리고 예상대로 차후 업데이트를 통해 방어력에 최대한 치중된 전열 1체, 후열 4체 구성 진형인 방어 진형이 공개되었다.

2020년에 공격형 진형인 공격 진형(전열 4, 후열 1)이 추가되었으며, 2021년 업데이트로 진형 레벨이 최대 70까지 확장되었다. 다만 강화 확률이 극악이라 레벨작에 깨지는 골드와 전술서가 상당하므로 주의.

2.8.1. 진형

※수치의 경우 최대레벨(lv.50) 기준으로 서술

2.8.2. 역사

4월 1일, 신규 속성으로 비(緋),취(翠),창(蒼) 세 속성이 등장. 그저 필드에 있는 것만으로도 아군의 관통 데미지 30% 감소, 상대 파티의 절기 게이지 상승률, 추가 공격 발생 확률, 반격 발생 확률을 50% 떨어뜨리고 연격 발생 확률을 10% 떨어뜨리는 미친 성능을 보유하고 나왔다. 거기에 예전에 추가됐던 양, 음, 절이랑은 달리 비는 역,기 속성을, 취는 교, 체속성을, 창은 지, 심속성의 성질도 보유하기에 이쪽의 서포트도 받을 수 있고 '진패'라는 물리, 특수와는 다른 카테고리의 공격을 갖고 있기에 기존 심포기어+메모리아의 방어와 무적이 전부 무용지물로 만들어버리는 초 OP급 카드로 나와 기존 아레나 덱들을 다 죽여버리는 역대급의 인플레를 일으켜버렸다.


2.8.3. 이벤트 아레나 - 첼린지 컵

무과금 유저들의 필수 과제.

특정 기간 동안만 열리는 이벤트성 배틀 아레나. 개최시마다 각기 다른 카드를 지정하여 카드의 능력치를 올려주어 해당 카드를 사용해 배틀시 우위를 점할 수 있도록 해 주...긴 하지만 OP급 카드 외에는 보너스를 받아도 무의미하기에 그냥 제일 쎈 덱으로 맞춰서 가도 무방하다.

승리시 이벤트 주화를 3개, 패배시 1개씩 주며, 이 주화는 기간 한정 이벤트 상점에서 금괴나 능력치 강화 소재, 그리고 무료 가챠 티켓 등으로 교환 가능.

전투 결과에 따라 첼린지 컵 포인트와 달성 포인트를 얻을 수 있는데, 이 중 달성 포인트를 일정치 달성시 금괴 카드 혹은 무료 가챠 티켓을 주며, 달성 포인트를 5000 포인트까지 모으면 모든 보상을 다 모을 수 있다. 참고로 과거에 아레나 최강의 카드 중 하나였던 5성 노속성 크리스가 바로 5000 포인트짜리 보너스 출신. 다만 이는 해당 카드가 첫 배포되었던 제 12회 첼린지 컵부터 제 17회 첼린지 컵까지만 해당되는 사항이며, 제 18회부터는 주화 900개를 주고 구매하는 것으로 변경되었다. 참고로 주화 900개를 모으기 위해서는 첼린지 컵에서 300회 이겨야 한다.(패배시 플레이 횟수가 증가함) 더군다나 이벤트 상점에서는 가챠 티켓도 팔고 있기 때문에 그것까지 챙기려면 더 많은 횟수의 배틀을 해야 하니 더더욱 난감할 따름. 그나마 거듭되는 파워 인플레로 주화 필요수가 800개로 줄었지만 여전히 많은 승수를 요구하는 것은 그대로. 거기다가 승리시 얻을 수 있는 달성 포인트가 8000, 12000이 되었을 때만 얻을 수 있는 음속성 캐롤【엘리멘탈 슬로터】의 존재로 인해 3번 정도는 빡세게 돌릴 각오를 해야 한다. 캐롤도 노 크리스도 없다면 최대한 승리수를 누적해서 8000점씩만 따면 크리스 구매용 주화를 벌기엔 충분한 수준이므로 6회정도만 돌아줘도 깰 수 있다.

다행히도 첼린지 컵 개최중에는 SP 퀘스트 항목에서 첼린지 컵 포인트를 회복할 수 있는 회복 아이템을 얻을 수 있기에 꾸준히 플레이하여 회복 아이템을 충분히 챙겨두도록 하자.


[41] 본래 스킬 시전 여부도 선택 가능했으나 패치로 인해 자동시전 고정으로 바뀌었다. [42] 잃는다의 경우 일정 랭크 이하로는 해당사항 없음. [43] 최고등급인 S1 기준으로 가창석 50개+아레나 메달 520개 획득 가능.요약하자면 한달 간격으로 11연차를 1번씩 돌릴 수 있다는 얘기 [44] 때문에 연승 보너스를 무시하고 포인트를 최대한 많이 받을 수 있는 상대만을 이김으로서 보너스를 더 많이 받는 전략도 유효. [45] 5의 배수만큼 연승할때마다 포인트가 +1 가산된다. [46] 이게 차이가 얼마나 심한가 하면 5성 메모리아 카드 풀돌 카드가 3성 메모리아 풀돌 카드와 능력치가 비슷하거나 더 낮은 경우가 허다하다. 더 심한 경우 스킬에 턴 제한이 걸려 있거나 능력치 강화 효과가 퍼센트도 아니고 고정 수치로 되어있는 경우도 심심찮지 않게 볼 수 있다. [47] 2필살기가 무려 전체 대상 방어 무시 공격이다. 물리 속성. [48] 순수 스텟도 높으며 물리 무적, 화상, 독, 기절이라는 메이저한 상태이상 무효에 물공 버프, 2스킬은 일정 턴 동안 모든 공격을 크리티컬로 만드는데다 한계돌파 완료시 400%에 달하는 높은 계수를 자랑한다. 6성 찍고 스킬레벨 10 달성시 610%를 찍는다.

2.9. 공투 이벤트 - 강적출현

다른 플레이어들과 함께 강력한 적과 전투하는 컨텐츠이다. 사실, 함께 싸운다기보다는 각자 전투에 참여해서 패배할 때까지 적의 체력을 깎는 시스템이다. 사실상 레이드에 가까운 시스템. 여기서 소모되는 CP가 있는데, 해당 이벤트는 8월 14일 17시부터 추가되었다.

보스 토벌 성공시 딜 기여도에 따라서 이벤트 주화가 지급되는데, 상점에서 심포기어 카드의 스탯을 늘려주는 플러스 소재로 교환 가능하다. 덕분에 심포기어 카드의 스탯작 난이도가 상당히 낮아지는 효과가 발생하기도.

이후 상한해방 시스탬이 업데이트 됨에 따라서 이 이벤트는 상한해방 소재 조달용 컨탠츠인 멀티 배틀로 재편성되었다.

2.9.1. 멀티 배틀

상한해방 기능의 업데이트에 따라 기존의 강적출현 이벤트를 기반으로 한 신규 컨탠츠.

기존처럼 '여러 명이 협동하여 강력한 보스를 잡는다'라는 기존의 틀 자체는 유지하고 있지만, 기간 한정 이벤트 형식으로 개최되던 강적출현과는 달리 개최 기간에 제한이 없는 상시 컨텐츠로 변경되었다.

난이도는 노멀과 하드 2종류로 나뉘어지며, CP[49]를 소모해[50] 각 보스별로 하루 최대 3회까지 배틀이 가능하다.
속성별 보스
트레이닝[51]·기가 아르카노이즈
역·지크프리트 교·피아노형 아르카 노이즈 지·포세이돈 노이즈 체·드래곤 심·레이아 다라힘의 여동생
기·무희형 아르카 노이즈 노· 피네(묵시록의 붉은 용) 기적(奇跡)·교속성 캐롤 말뤼스 디엔하임(다우르다브라)[52] 주마(呪魔)·역속성 캐롤 말뤼스 디엔하임(통상형)[53] 연금/고대(鍛錬/古代)·기속성 피네(네후슈탄)[54]
정련(精錬)·역속성 푸른 갈기의 사자[55] 절(絶)·교속성 캐롤 말뤼스 디엔하임(라피스 필로소피커스)[56] 기체/양속성(機体/陽)·음(陰)속성 연금술사 타입[57] 기체/음속성(機体/陰)·양(陽)속성 생 제르맹(통상형)[58] 사룡(邪竜)속성·체속성 안도 쿠리요(메크바라누스)[59]

보스들을 토벌하는 데 성공하면 토벌 보상을 받을 수 있으며, 보스의 종류에 따라 이하의 재료 아이템을 얻을 수 있다.

각 재료에는 등급이 있으며 결정/상(속성 결정 한정으로 대)결정/진결정으로 나뉘어진다. 결정~상결정까지는 노멀 배틀에서도 획득 가능하나 진결정부터는 하드 이상을 플레이해야 한다는 제약이 있다. 다만 진결정은 5성→6성 승급시에만 요구되기에 3~4성 풀돌 카드가 주력이 될 대부분의 유저들이라면 초반에는 노멀 난이도 위주로 플레이하고 상한돌파로 강화된 카드들을 모아 파티 스펙을 좀 더 높혀서 하드 난이도를 플레이하는 것도 좋을 듯 하다. 다만 아무리 스펙이 높아지더라도 CP 10 기준으로 15분당 1포인트가 회복되기 때문에 회복약 미사용시 5회 정도만 공격 가능하기 때문에 지원요청은 필수.


[49] 멀티 배틀 업데이트와 함께 최대 보유치가 6에서 10으로 증가. [50] 노멀: CP 1, 하드: CP 3. [51] 멀티배틀 초심자를 위해 업데이트된 멀티배틀로, 노속성을 제외한 기본 6속성에 일반, 오리지널 기어를 상한돌파하기 위한 소재를 최대 상 등급까지 획득할 수 있다. [52] +심속성 파라 스유후& 레이아 다라힘. [53] +지속성 개리 투만& 미카 자우칸. [54] + 웰 박사& 카자나리 겐쥬로. [55] GX 최종결전 때 캐롤이 변신한 거대괴수. [56] +양속성 개리&음속성 파라. [57] +심속성 연금술사 타입 [58] +기속성 칼리오스트로(통상형)& 프렐라티(통상형) [59] +교속성 이타바 유미(메크바라누스)&테라시마 시오리(메크바라누스) [60] 역, 교, 지, 체, 기, 심, 노. [61] 훗날 캐롤 플레이어블 등장시 연금술사도 포함될 듯 하며 알기 쉽게 말하자면 '심포기어 이외의 캐릭터'용 상한해방 소재.

2.10. 어드벤트 배틀[62](Advent Batttle)

12월 초에 추가된 컨텐츠로, S.O.N.G 내부에 있는 걀라르호른이 이상이 생기면서 새로운 적이 그 곳에서 출연하게 되는데 그 미지의 적을 쓰러뜨리는 배틀이다.

메인 적은 카오스 비스트라는 성유물 타입의 적. 상상을 초월하는 강력한 힘을 지니고 있다. 이때 한번 플레이 시 사이드 스토리가 개방이 되는데, 주자들이 이 이상현상을 조사하는 도중 카오스 비스트를 만나서 휘말리게 되고, 결국 상황을 보고하는 형태이다.

매일 2회 도전가능하며, 최초 진입시 1페이즈 상태로 배틀이 시작되고 일정치 이상의 데미지를 입으면 각성 상태가 되어 2페이즈로 돌입한다. 파티 전멸시까지[63] 보스에게 데미지를 입힌 포인트에 따라서 카오스 비스트 메달을 얻을 수 있다. 이 메달을 이용하여 소재를 구할 수 있으며[64] 다른 아이템과는 달리 시간 제한이 없다.

데미지 포인트별로 순위가 주어지며 일정 순위에 따라 각성 소재를 준다. 경험치는 원만하게 플레이 할 경우 1000포인트를 줄 수 있기에 여유가 있으면 도전해 보자. 개방일은 오후 12시 부터 오후 23시 59분까지이다. 이 시간을 넘기면 배틀 종료 후 보상을 받을 수 없으므로 주의.

파티 구성은 코스트 제한 없이 플레이어 4명의 주자와 프렌드 한명 그리고 메모리아를 지닐 수 있다. 5성이고 고렙메모리아일 수록 공략에 보다 용이해지기에 풀돌은 기회가 되면 반드시 하자.

지원 서포트 카드는 오로지 심포기어 카드로만 구성이 가능하며 3성과 4성은 노돌이든 풀돌이든 3%만 적용되기에 매우 쓸모 없다. 단 5성 심포기어 카드는 한계돌파를 얼마나 했느냐에 따라 데미지 보정을 그만큼 더 받을 수 있다. 0돌 3% 1돌 6% 2돌 15% 3돌 25% 4돌 40% 풀돌 60%가 적용된다. 유효 속성[65]을 편성시 보너스 수치가 +10% 되니 유의하자. 상한돌파 시스템 추가로 인해 동일 속성 70레벨 심포기어로 편성시 최대 300%의 데미지 보너스를 받을 수 있게 되었다.

카오스 비스트는 프로토스, 제프테로스, 투리토스, 그리고 훗날 추가된 테타르토스가 있다. 이후 신규 카오스 비스트인 펨토스[66]가 추가.[67]
이름 공략 속성 공격 타입 약점 타입 상태이상
카오스 비스트 프로토스
(カオスビースト・プロトス)
역(力) 물리 물리 독, 회복량 감소
카오스 비스트 제프테로스
(カオスビースト・ゼフテロス)
심(心) 특수 특수 마비
카오스 비스트 투리토스
(カオスビースト・トゥリトス)
기(技) 특수 특수 화상, 독
카오스 비스트 테타르토스
(カオスビースト・テタルトス)
교(巧) 특수 특수 독, 상암
카오스 비스트 펨토스
(カオスビースト・ペンプトス)
역(力)/절(絶)[68] 물리 특수 광화, 기절[69]


[62] '''어드밴스가 아니다. Advent란 출현, 강림이라는 뜻. [63] 라고는 해도 사실상 25턴째에 전멸기를 날리기 때문에 25턴을 버티면서 스코어를 달성해야 한다. [64] 기존의 강적출현 이벤트 배틀 보상을 대체하는 요소. 협력 플레이로 보스 퇴치라는 요소는 멀티 배틀로 대체되었다. [65] 즉 보스에게 약점 데미지를 먹일 수 있는 속성 [66] 거미 형태를 한 카오스 비스트로, 기본적으로 거미줄에 매달려 있으며 각성시 등짝에 거미알이 우수수 돋아나고 때때로 절속성 잡몹을 최대 4마리까지 뱉어내는 징그러운 보스몹. [67] 각자 그리스어로 ~번째를 의미. 앞에서부터 1,2,3,4,5. [68] 잡몹. [69] 잡몹의 경우 상태이상은 걸지 않으나 방어무시와 버프 턴 감소를 걸기 때문에 주의.

2.11. 퀘스트

2.11.1. 메인 퀘스트

역대의 이야기를 본뜬 심포닉 배틀!

전희절창 심포기어 시리즈의 스토리에 맞춰 진행되는 퀘스트. 현재 GX 스토리까지 존재한다. 메인 퀘스트만 진행해도 미션에서 상당한 양의 가창석을 받을 수 있다. 다만 시리즈를 거듭할수록 보수로 받는 가창석 수가 줄어든다. 심지어 GX 에피소드 20 클리어 미션에는 보수 가창석이 없다. 대신 각성 소재를 받는다.

스토리를 전부 다 클리어할 경우 프리 퀘스트를 5회 클리어하라는 미션이 주어지는데, 여기서 마지막 미션까지 전부 미션에 성공하면 강화 아이템을 주며 마지막 퀘스트는 가창석을 20개 준다. 그리고 2회차이상 클리어시 EX 퀘스트 메뉴에 메인 스토리 이후 후일담 퀘스트가 추가된다.(최대 2회)

도쿄 부스에서 제작 발표회 도중 AXZ도 메인 퀘스트에 추가된다고 했고, 이후 AXZ에 이어 XV도 실장됐다.

2.11.2. 이벤트 퀘스트

「새로운 힘」은 이렇게 더해졌다! 특별 스토리에 도전!

기간 한정으로 진행 가능한 퀘스트. 일부 이벤트의 경우 게임 오리지널 스토리로 진행할 수 있다. 다만 플레이하기 위해서는 「MA 1-3: 잡음과 불협화음과(雑音と不協和音と)」를 클리어해둘 필요가 있으니 주의.

이벤트 퀘스트는 기존 퀘스트에서 사용하는 AP와는 별개의 포인트인 EP를 소모해서 플레이할 수 있다.(최대 60) 클리어시 이벤트 전용 아이템을 획득 가능하며 이 아이템을 소모해 이벤트 전용 상점에서 물품을 구매할 수 있다. 특정 카드를 투입하는 것으로 주화 획득량을 늘릴 수 있으며 프렌드 카드를 통한 주화 보너스는 최대 70으로 고정. 70을 초과한 경우 주화 보너스 표시 수치가 붉은색 글씨로 표기된다.

이벤트 돌려먹기가 지독할 정도로 심한 편으로, 신규 이벤트가 진행중인 상황에서 복각 이벤트나 추가 이벤트가 개최되어 파밍하는 유저들을 분주하게&화나게 만들기 일쑤다. 더군다나 파밍에 필요한 주화량도 갈수록 많아지고 있기 때문에 안그래도 빡센 이벤트 파밍이 더더욱 힘들어저 유저들의 피로도를 가중시키는 가장 큰 원인. 일례로 2020년 9월 3일 개최된 LOST SONG 1편 갈라진 양지의 필요 주화량은 1,588,600‬으로 역대 최고치에 달한다.[70] 이 상태에서 추가 이벤트 개최에 복각 이벤트까지 겹쳐서 열어버리니 서비스 초반에 비해 이벤트 퀘스트 아이콘이 비활성화되는 날을 볼 수가 없을 정도.

콜라보 이벤트의 경우 여타 게임들과 달리 서비스 시작부터 2020년 하순까지 단 한번도 복각한 적이 없기 때문에 풀돌하고자 하는 카드가 있다면 반드시 해당 이벤트 기간 내에 6장을 뽑아둬야 하기 때문에 주의. 요즘은 한계돌파 아이템[71]도 생겨서 놓쳐도 풀돌은 가능해졌지만 한계돌파 아이템 자체를 모으기 힘들고 메모리아 카드에는 사용 불가. 특별한 경우에는 콜라보 이벤트도 복각하는데 다이나제논 콜라보 이벤트 때 그리드맨 이벤트가 복각되었고 2021년 11월 가메라 시리즈 55주년 때 가메라 이벤트도 복각했다. 2022년 3월 고지라 시리즈 50주년을 맞이해 고지라 이벤트도 복각했다. 단, 이 경우 콜라보 이벤트마다 따라오는 브레이커 이벤트는 없다. 이후 브레이커 이벤트는 1달 주기로 진행하는 메인 이벤트에 맞춰서 진행한다.

[70] 이벤트 전용 픽업 캐릭터도 1종류인 탓에 보너스 최대치도 375밖에 되지 않는다. 최고효율 던전에서 보너스 최대치 상태에서 파밍을 진행하더라도 회당 약 1000 정도밖에 얻을 수 없기에 주화 수급에 상당히 시간이 걸리게 된다. [71] 지금으로서는 심, 기, 체, 지, 역, 교 6 속성만 있다. [72] 1스킬이 적 3체를 때리면서 체력 회복, 2스킬이 적 전체에 일정확률로 스킬 봉인상태이상을 건다. [73] 그 와중에 코스플레이어로 오인받은 크리스가 사진을 찍히는 해프닝이 발생하기도 했다. [74] 그리고 그 그림을 본 사람들의 반응은... [75] 그 와중에 돌려 말하기로 그림 실력에 대해 지적하지만, 오히려 츠바사는 자신에게 그림의 재능이 있을 줄이야라고 착각해버린다. [76] 메모리아 두장 전부 스토리가 있기에 스토리 덕후라면 얻는 것을 추천. [77] 5성 노(怒) 속성의 카드이며, 일정 확률로 '즉시 전투 불능 상태'를 부여하는 카드. [78] 일본에서의 12월을 뜻한다. [79] 전희절창하지 않는 심포기어에서 언급되었던 키리카가 쓴 편지.흑역사 대량생산

2.11.3. 사이드 퀘스트

주자들의 일상이나 알려지지 않은 싸움을 목격하라!

3종류의 퀘스트가 존재하는데, 특정 퀘스트나 미션을 클리어하면 추가되는 EX 퀘스트, 퀘스트가 포함된 메모리아 카드를 습득하면 추가되는 메모리아 카드 퀘스트, 그리고 심포기어 카드의 극 레벨을 MAX로 달성시키면 추가되는 극 퀘스트가 있다.

EX 퀘스트는 공지사항을 통해 추가되는 퀘스트와 플레이어 레벨이 20,40,60,80,100을 달성할 때마다 추가되는 퀘스트가 존재한다.

메모리아 퀘스트는 이벤트로 얻는 메모리아와 주자들의 생일일때 퀘스트를 클리어하면서 받는 메모리아 그리고 가챠를 통해 얻는 4성 이상의 메모리아가 있다. 이들 중 5성 메모리아는 특정 몇몇을 제외하면 무조건 스토리가 추가되며 이때 클리어시 가창석 5개를 획득할 수 있다.
극 퀘스트는 심포기어 카드의 극게이지가 레벨 4(MAX)시 해금되며 해당 주자의 사이드 스토리가 추가된다. 레어도가 높을 수록 극게이지 차는 속도가 상당히 느려지기 때문에 주력으로 쓰는 카드를 제외하면 3성 심포기어 카드 위주로 극게이지를 노가다하는 것이 좋다. 추천할 카드는 1성 메모리아인 오코노미야키 아주머니[80]와 AXZ BD발매 기념 미션 클리어시 받는 메모리아 카드[81]가 있다.
극 퀘스트를 2번 해금하려면 해당 주자의 카드 3개를 전부 MAX를 달성시켜야 한다.

2.11.4. SP 퀘스트

강화/각성에 도움이 되는 소재를 모으자!

강화나 각성에 사용되는 재료를 얻을 수 있는 퀘스트. 기본적으로 각성 재료 퀘스트는 하루 내내 열리지만, 강화 재료 퀘스트는 하루에 3번, 약 2시간동안 일시적으로 열리기 때문에 일일 미션을 깨야 하거나 강화가 필요한 카드가 있다면 빨리 클리어해두자.

그리고 주말 오후 시간대에만 오픈되는 골드 퀘스트가 있다.

11월 2일부터 5일까지 개최되는 챌린지 컵 아레나 전용 퀘스트가 생겼는데 이때 클리어할때 마다 1~2개의 챌린지 포인트를 의미하는 FP를 회복시키는 아이템을 얻을 수 있다. 경험치도 적절하게 주기 때문에 극 게이지 겸 아이템 노가다로 충분하다.
요일 속성 시간
월(月) 력(力) 0:00~23:59
화(火) 심(心)
수(水) 교(巧)
목(木) 기(技)
금(金) 지(知)
토(土) 체(体)
일(日) 전(全)
요일 속성 시간
월(月) 심(心) 7:00~8:59
지(知) 12:00~13:59
심(心) 19:00~20:59
화(火) 교(巧) 7:00~8:59
체(体) 12:00~13:59
교(巧) 19:00~20:59
수(水) 기(技) 7:00~8:59
력(力) 12:00~13:59
기(技) 19:00~20:59
목(木) 지(知) 7:00~8:59
심(心) 12:00~13:59
지(知) 19:00~20:59
금(金) 체(体) 7:00~8:59
교(巧) 12:00~13:59
체(体) 19:00~20:59
토(土) 력(力) 7:00~8:59
기(技) 12:00~13:59
력(力) 19:00~20:59
일(日) 전(全) 7:00~8:59
12:00~13:59
19:00~20:59

골드 퀘스트
토(土), 일(日) 19:00~20:59

3. 카드

전투에 사용되는 요소이다. 심포기어 카드와 메모리아 카드로 나뉜다.

카드마다 레벨의 한계가 있는데, 레어도 ☆1은 10, ☆2는 20, ☆3은 30, ☆4는 40, ☆5는 50, ☆6은 60이 최대 레벨이다.
카드를 강화하는 것으로 레벨을 올릴 수 있으며, 한계돌파로 최대 레벨을 2씩 증가시킬 수 있다.[82]

가창석 3을 소모해 카드 보유수를 10씩, 총 500장까지 늘릴 수 있으며, 추후 업데이트로 700장으로 확장된 후, 다시 2019년에 업데이트가 진행되어 2021년 기준 1,100장까지 확장이 가능하다.

3.1. 심포기어 카드

전투시 직접 싸우는 카드로, 최소 ☆3 이상이다. 카드마다 필살기 2개와 속성, 그리고 패시브 스킬이 있다.

속성은 역(力), 교(巧), 심(心), 기(技), 체(体), 지(知), 노(怒)로 총 7가지가 있다.

속성의 유·불리관계는 역(力) > 교(巧) > 심(心) > 기(技) > 체(体) > 지(知) > 역(力)이고, 노(怒)속성은 모든 속성에 대해 유리하면서 불리하다.(노(怒)속성 대 노(怒)속성은 제외)

전투에서 자신의 카드가 유리한 속성일 경우, 큰 데미지를 주고 적은 데미지를 받는다. 반대로 불리한 속성일 경우, 적은 데미지를 주고 큰 데미지를 받는다. 예를 들어 역(力)속성과 교(巧)속성이 전투할 경우, 역(力)속성이 유리하므로 큰 데미지를 주고 적은 데미지를 받는다.
이어서, 노(怒)속성과 다른 속성이 전투할 경우, 서로 큰 데미지를 주고 큰 데미지를 받는다. 속성이 전투에 상당한 영향을 미치기 때문에, 파티를 편성할 때나 친구를 데려갈 때는 신중히 선택할 것.

또한 심포기어 카드에는 극(極) 게이지가 있는데, 이는 전투가 끝날 때 조금씩 채워지며, 전부 채울 경우 사이드 퀘스트에 해당 카드의 극 퀘스트가 추가된다. 다만 극게이지 차는 속도가 말 그대로 극악이라, 극퀘스트 열기도 쉽지 않다.

7월 20일 오후 5시에 언리미티드 페스 3탄이 공개되고, 4Gamer를 통해 추후 업데이트 정보가 나왔는데... 멀티 배틀을 통해 얻은 상한 해방 소재를 사용해 한계돌파를 풀로 완료한 카드들의 레어도를 6성까지 상승시키는 것이 가능해졌다! 5성은 물론이요 3성 카드에도 적용이 가능하기에 레어도가 낮은 3성 카드도 기존 이상으로 파워업시키는 게 가능해진다는 듯. 상한해방된 카드들은 테두리 색깔이 적갈색으로 표시된다.

6성까지 상한해방한 카드들은 다음과 같은 보너스가 주어진다.

9월 29일 생방송으로 캐롤&오토 스코어러의 플레이어블화를 예고하면서 신 속성 3개가 추가 공개되었는데, 각각 절(絶), 음(陰), 양(陽). 절속성은 상성상 기존 7속성+음양 속성에 공격면에서 유리, 방어면에서는 노속성에게는 불리하며 음양 속성에 유리, 나머지 6속성과 같은 절속성에게는 증감 없음. 음/양속성은 서로에게 노속성과 동일한 상성이 적용되며 노속성과도 마찬가지, 절속성에게는 공방 모두 불리하며 기존 6속성에게는 방어를 제외하면 보너스 없음. 또한 같은 속성 상대로도 공방 보너스는 없다.

다만 일부 팬들에게는 기존 6속성의 상위 속성을 내놓는 걸로 밸런스 잡기를 하려는 것으로 보인다면서 과금 유도를 의심하는 의견도 나오지만 절기와 초각성이 기존 속성들에만 나오는 걸 봐서는 꼭 그렇지는 않은 모양.물론 과금 유도는 변함없다 하지만 2021년 10월 31일부터 시작된 풀 메탈 암 이벤트를 통해 결국 절 속성에도 절기가 등장하고야 말았다. 거기다 그 전에 아레나 개편과 함께 추가된 태생 6성 FINAL COMMANDER(아말감, 체 속성) 카드도 태생 6성 최초로 절기가 추가되어 절기 추가에 대한 기준이 조금씩 바뀌는 듯하다. 그러다 자전 걸석 거병 이벤트에서 최초로 초각성과 절기를 동시에 보유한 비마나 히비키가 나오면서 또 기준이 바뀌었다. 이에 맞춰 FINAL COMMANDER 카드의 코스트가 100/110으로 줄어들고 초각성까지 생겼다.

카드 종족 구분은 심포기어 주자(대다수), 연금술사(캐롤, 생 제르맹, 칼리오스트로, 프렐라티, 아담), 오토 스코어러(개리, 미카, 레이아, 파라), 노블 레드(엘자, 바네사, 밀라알크), 신성(셰무하), 달인(겐쥬로, 오가와), 성유물(피네, 웰 박사), 메크바라누스(유미, 시오리, 쿠리요), 기교(안드로이드 키리카) 로 총 9개가 있고 그 아래로 세세하게 기어 유형이 따로 달라지기도 한다.(듀오 렐릭, 이그나이트, EX-드라이브, 오리지널(콜라보 포함) 등.)

3.2. 메모리아 카드

심포기어 카드의 서포트를 하는 카드로, ☆1부터 ☆5까지 존재한다. 카드마다 고유한 능력치와 패시브 스킬이 있는데, 이 능력치는 심포기어 카드에 그대로 합산된다.

다만 동일한 효과의 메모리아 카드는 중첩되지 않는데, 동일 카드가 아니더라도 올려주는 능력치가 같으면 수치가 더 높은 쪽만 적용되고 다른 쪽은 적용되지 않는다.[83] 또한 전체 카드에 영향을 미치는 카드의 경우엔 서로 다른 카드에 편성되어 있어도 효과가 겹치면 적용되지 않는다. 공격력 상승+데미지 상승처럼 비슷하지만 영역이 겹치지 않는 카드의 경우 둘 다 적용 가능.

☆4 이상의 메모리아 카드 중 일부는 획득시 사이드 퀘스트에 해당 카드의 스토리가 추가된다. 강화용 소재들은 시스템적으로는 메모리아 카드로 취급되었지만 이후 2021년 10월부터 나오는 경험치 강화 카드들은 카드가 아닌 소재로 취급된다. 기존에 있던 소재들은 예외.

다만 어째 사이드 퀘스트가 대놓고 백합관계를 나타내는 경우가 많다.

4. 캐릭터

4.1. 플레이어블 캐릭터

AXZ까지의 주역 캐릭터 대부분으로 플레이 가능하다. 오랫동안 캐롤 말뤼스 디엔하임 오토 스코어러들은 등장하지 않았었지만, 세계를 알기 위한 노래에서 캐롤과 레이아, 파라가 플레이어블화 되었으며 이후 미카와 개리는 한발 늦게 플레이어블화되었다. 단 디바인 웨폰이 아닐 때의 전투신이 없는 티키는 플레이어블화될 가능성이 거의 없어 보인다. 2020년 3월 이벤트에서 그간 조역으로만 나오던 히비키와 미쿠의 세 친구들이 오리지널 설정을 달고 플레이어블화되었다.

4.1.1. 캐릭터 룸

업데이트를 통해 추가된 신규 컨텐츠. 캐릭터 보이스 재생과 룸 내에서의 의상 변화가 가능하다.폭주 히비키나 그늘 히비키가 발랄한 목소리로 말하는 슈르한 광경도 즐길 수 있다 일부 보이스/의상의 경우 기간 한정 퀘스트를 통해서만 입수할 수 있기에 주의.[97]

4.2. 적 캐릭터



[80] 풀돌시 +6의 극게이지를 추가로 가산. [81] 처음부터 풀돌이 되어있으며 이때 +5의 극게이지를 가산한다. [82] 한계돌파의 최대 횟수가 5회이므로 최대 10레벨까지 추가로 올릴 수 있다. [83] 예시 : 심포기어 카드에 공격력 20% 상승+공격력 25% 상승 카드를 동시 편성시 공격력 25% 상승 카드만 적용. [(※)] 어나더 주자 포함. [85] 어나더는 건그닐 장착 카드 한정. [86] 편익의 주자를 기점으로 오리지널 XD 모드와 함께 등장. [87] 이노센트 시스터로 등장이 예고되면서 메인 플레이어블 캐릭터 중에서는 가장 마지막에 구현되었다. 심지어 XD모드까지 구현. [88] IF 스토리인 " 그늘을 가르는 섬광"으로 등장이 예고되었고, 8월 31일 업데이트를 통해 플레이어블로 구현되었다. [89] 10월 12일부터 시작된 이벤트 가챠에서 5성 피네가 등장, 플레이어블 캐릭터가 되었다. 이후 지속성 5성 피네가 등장했다. [90] 11월 20일부터 시작된 이벤트 가챠에서 5성으로 등장, 플레이어블화 했다. 그리고 최초로 플레이어블로 사용 가능한 남성 캐릭터이다! [91] 선각의 협력자의 이벤트 가챠에서 5성, 배포용 4성으로 등장으로 플레이어블화되었다. [92] 2019년 8월 말에 진행된 이벤트로 플레이어블화되었다. [93] 오토스코어러인 티키를 제외하고는 전부 플레이어블화되었다. 심지어 AXZ 최종보스였던 아담 바이스하우프트도 플레이어블화로 구현. [94] XV가 실장화될 때 주역 이벤트를 거치지 않고 바로 플레이어블로 구현되었다. [95] 역시 주역 이벤트를 거치지 않고 바로 플레이어블화되었다. [96] 건그닐 착용 카드 제외. [97] 특히 보이스 수집의 경우 특정 시간대 또는 특정 기념일에만 재생되는 대사를 1번 이상 재생시켜야 한다는 제약이 있는데, 특히 기념일 대사의 경우 놓치면 뼈아프다.특히 생일이라던가

5. 문제점

5.1. 너무 강력한 네임드&보스(해결)

노이즈 계열의 경우 적당히 강화만 해주면 약점속성만 피해가도 쉽게 클리어 가능하지만, 성유물 계열의 적, 피네나 크리스 마리아네 3인방 등의 네임드 캐릭터의 경우 난이도가 눈에 보일 정도로 상승한다. 특히 약점속성일 경우 5성짜리 캐릭터를 들고 가도 금방 순삭당하기 마련. 속성에 맞춰 친구의 캐릭터를 들고 가도 자신의 캐릭터가 약하면 최종전에서 친구 캐릭터까지 누워있는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. GX 스토리의 최종보스는 체력도 굉장히 많은 데다가 무려 노(怒)속성이다. 누굴 넣든 탈탈 털린다. 그렇게 가창석 3개를 쓰게되지

8월 31일 패치를 통해 네임드 보스들의 난이도가 하향되었다.

2021 하반기 초 기준으로 저성능 카드들만 쓰는 컨샙 플레이를 지양하지 않는 이상 풀돌 픽업으로 풀리는 쓸만한 카드들만 조합해서 써도 속성 무시하고 클리어가 가능할 정도가 되었다. 사실상 파워 인플레의 심화로 낮춰진 난이도가 더욱 낮춰진 셈.

5.2. 노골적으로 과금을 유도하는 퀘스트 및 이벤트 난이도

사실상 대부분의 가챠형 게임이 갖는 고질적인 문제. G 스토리까지는 풀강화 심포기어+메모리아 카드를 조합해서 어떻게든 플레이할 수 있지만, 후반으로 가면 갈수록 단순 풀강화로는 모자라며 각성 및 능력치 상승용 재료 카드를 써서 능력치를 키우는 것은 물론 디버프 기능(화상, 마비 등)을 가진 심포기어 카드가 필요한데, 이를 위해서는 당연하지만 유료 가챠를 돌릴 수밖에 없다.사람들이 리세마라를 하는 가장 큰 이유 또한 한계돌파를 해야 카드의 능력치를 최대한으로 늘릴 수 있기 때문에 해당하는 카드들을 복수 얻기 위해서라도 잦은 가챠를 돌려야 하는 것은 당연지사.[98] 런칭 초기라서 그런지 이런저런 이유로 가창석을 지급해주고는 있지만 가챠를 한번 돌리기만 해도 200 가창석이 소모되는데 모자라면 모자랐지 충분할 리가 없는 상황이다. GX에서 분노속성이 추가되는데, 이때 보스가 엄청나게 어렵기 때문에 상태이상 및 폭딜러는 필수로 들고가야 한다. 최종보스인 캐롤 사자 형태 암드기어는 말할 필요도 없다.

다행히 퀘스트 난이도는 패치를 통해 해결되었지만, 신규 이벤트 퀘스트인 그늘을 가르는 섬광의 적 속성이 체&역 속성으로 나오는데 대다수 무과금 유저들의 주력 카드인 4성 지속성 카나데와 4성 교속성 마리아를 노린 것으로 보인다.(지속은 체속에, 교속은 역속에 역상성) 때문에 이들을 무난히 상대하기 위해서는 체속성에 약점 대미지를 줄 수 있는 기속성 카드를 들고 가거나, 두 속성 다에 약점 대미지를 줄 수 있는 노속성 카드를 들고 가야 하는데, 노속성은 어지간히 한계돌파를 해주지 않는 이상 쓰기가 힘들기 때문에 5성 미쿠가 꼭 필요하다. 즉 과금을 해서 5성 미쿠를 뽑아 쓰라는 이야기. 더군다나 상점에서 판매되는 4성 미쿠는 이벤트 주화 보너스는 달려있지만 심속성이라[99] 이벤트에서는 썩 좋은 성능이라 말하기 힘들다. 심지어 적들이 물리/특수 공격에 무적 효과를 갖고 나오는지라 난이도가 더욱 높아진 상황.

5.3. 튕기면 소실되는 에너지(해결)

던전 입장 과정에서 튕겨버리면 앱을 처음부터 다시 재기동하게 되는데, 이 경우 소모된 에너지가 복구되지 않는 것은 물론이요, 진행하려던 퀘스트를 이어서 플레이할 수 있는 기능조차 없다.[100] 이는 7월 초 잠수함 패치로 인해 수정되어 배틀 중 튕겼을 경우 재도전 할 기회가 주어지게 되었다.

5.4. 밸런스를 말아먹은 일부 카드들

현재 아레나 메타 카드를 한눈에 볼 수 있는 공략 위키 페이지.

3성 체속성 크리스를 시작으로 이벤트 아레나에서 배포된 5성 노속성 크리스[101], 물리 대미지를 무시하는 5성 지속성 피네나 상대의 공격을 10회 무시하는 5성 역속성 겐쥬로 등, 서비스가 시작한 지 근 1년밖에 안 된 시점에서 밸런스 파괴자라고 불러도 무방한 카드들이 소수 등장했다. 이벤트 아레나를 죽어라고 돌려서 5천점을 먹었을 때에서 획득 가능한 5성 노속성 크리스나, 레어도가 낮아 가챠를 자주 돌렸다면 쉽게 풀돌이 가능한 3성 체속성 크리스를 제외하면 죄다 가차에서만 획득 가능한 고레어 카드이기 때문에 과금 유저와 무과금 유저의 격차가 매우 커지게 되는 원인을 제공한다. 위에서 언급한 딜러&탱커 OP들 뿐 아니라 힐러들의 밸붕성도 심각한데, 1필살기로 아군 전체 힐링+적 3체 딜링이 가능하면서 2필살기로 봉인상태 디버프를 걸 수 있는 5성 역속성 시라베, 내가 쓸 땐 적용 안 되는매 공격에 화상 디버프를 걸 수 있으며 1필살기로 아군의 화상 상태를 해제하고 아군 전체 회복까지 걸 수 있는 4성 역속성 츠바사 등 여타 포지션과 비교해도 손색이 없는 미친 성능을 보여주고 있다. 그리고 이후에는 5성 네후스탄의 갑옷의 크리스와 브리싱가멘 카나데도 답이없는 성능으로 등장하면서 악명을 떨쳤다.

다만 AXZ가 실장화되고, 각종 유니즌들이 플레이어블화된 이후로는 메타가 확 바뀌었다. 코스트는 매우 무겁지만 그만큼 스탯과 스킬 및 필살기들이 죄다 사기였고, 심지어 AXZ의 지속성 골든 히비키가 나온 이후부터는 그냥 완전히 망가져버렸다. 스킬들이 충공깽으로 무장했기에 나오자마자 1위를 거머지고 있는 상태.

2020년 9월달에 히비키(another)의 신규 카드가 등장했는데, 1,2 스킬만 있는 기존 카드들과 달리 게이지를 채워서 쓸 수 있는 3번째 스킬-절기가 있으며, 이 스킬은 수동으로만 발동이 가능하기 때문에 완전 자동화로 돌아가는 아레나에서 매우 유용하게 사용이 가능하고 이에 따라 상성 카드가 넘치는 기본 7속성 중 하나인 체속성 카드임에도 불구하고 등장하자마자 공략 위키 순위에서 2위를 차지했다. 1위는 신수경 쉐무하.(...)

가메라 콜라보가 시작된 12월초를 기준으로 절기를 보유하고 있는 일렉라이트 어비키가 1위, 어나더 마리아(합동기)가 2위를 차지하고 있다. 3위는 신수경 쉐무하로 절기는 없지만 기본 능력치가 뛰어난 탓에 티어권 상위를 놓치지 않고 있는 상황.

2021년 시점에서도 파워 인플레가 지속적으로 높아지고 있는 상태이다. 특히 제작사 측에서 이벤트 퀘스트를 찍어내다시피 내놓고 있는 실정이라 이에 따라 카드풀도 계속 늘어나다 보니 생기는 현상.[102]

5.5. 일러스트 찍어내기에 바빠 노래 쪽은 등한시하는 운영 방침

심포기어 시리즈의 근본은 단순히 '변신해서 싸우는 히로인'이 아닌 '노래하면서 변신해서 싸우는 히로인'에 있다. 그럼에도 이벤트 넘버링이 138을 달성했음에도 불구하고 해당 이벤트와 연동되는 신규 캐릭터송은 턱없이 적은 상태. 그나마 초반에는 이벤트와 연동하여 나온 캐릭터송으로 팬심을 자극하는 모습을 보여주었다면 현재는 단순히 캐릭터 의상 풀을 대량으로 늘려서 캐릭터 상품 판매로 수익을 올리려는 것으로밖에 보이지 않는 모습을 보여주고 있다.

사실 심포기어 시리즈에 나오는 성우들이 꽤나 네임드 성우이기에 스케쥴 맞추기 힘든 점도 있고 현재 코로나 19로 인해서 녹음 활동이 저어될 수 있다는 시대적 상황을 고려할 수도 있겠지만 그럼에도 불구하고 심할 정도로 캐릭터송 제작에 소극적인 상황. 그래서 인게임 송 앨범도 2개밖에 나오지 않다가 3번째 앨범은 2023년 6월달이 되어서야 발매되었다. 그리고 그것이 마지막이 되었다.

6. 공략과 팁

최초 어플 기동시 주는 가창석 245개를 가지고 리세마라하는 것을 추천. 다만 튜토리얼과 데이터 다운로드가 길어서 상당히 오래 걸린다. 애매한 가챠 방법 또한 한 몫 한다[103]

가챠를 돌릴 때는 자기가 갖고 싶은 캐릭터보다는 자신에게 필요한 캐릭터가 나오는 가챠를 돌리는 게 더 도움이 된다. 가창석이 많이 소모되는 이벤트 가챠보다는 가창석 700~1000개[104]면 5성 1캐릭 정도는 확정적으로 한계돌파가 가능한 한계돌파 가챠를 돌리는 게 최고.

퀘스트 진행 시 레벨을 고루 올리기보다는 한 카드를 집중적으로 키우는 것이 오히려 도움이 된다. 허나 갈수록 상성 보정으로 인한 난이도 체감이 매우 커지기 때문에 주력 카드를 일정 수준 이상 강화시켰다면 그 다음부터는 가급적 다양한 속성의 카드를 키워두는 게 중요. 메모리아 카드의 강화 역시 캐릭터의 능력치를 올려주기 때문에 잊지 말고 강화하자.

게임을 진행하며 속성별로 6캐릭 이상 운용 가능한 시점이 되면 상한돌파 소재를 얻을 수 있는 멀티 배틀과 스탯 강화용 소재 등을 구매할 수 있는 주화를 주는 어드벤트 배틀[105]을 진행하도록 하자.

노(怒)속성은 큰 데미지를 주지만 언제든 쉽게 전투불능이 되기 때문에 정 쓰고 싶다면 다수 혹은 전체 대상 필살기를 갖는 카드를 쓰자. 보스전에서 노(怒)속성은 금물이다.[106][107]

보스전에서는 '화상'[108],'중독'[109],'마비','공격 지연'을 입힐 수 있는 카드를 최대한 파티에 넣는 것이 좋다. 다만 갈수록 상태이상에 면역인 보스들이 하나 둘 늘어가는 추세고 배틀 아레나 역시 온갖 메이저 내성에 면역을 가진 카드들이 많이 풀린 상태라 상태이상에만 의존할 수는 없는 노릇이고, 카드의 강화를 꾸준히 하는 것은 물론 데미지 감소 무효, 공격력&데미지 상승 등의 딜링 능력에 직접적으로 영향을 주는 능력을 가진 카드들이나 상태이상을 무시하는 능력, 물리&특수&통상공격에 무적 효과를 가진 카드들을 꼭 겸비하는 것을 추천.결론은 P2W

게임 플레이를 통해 입수할 수 있는 악곡들을 강화하면 최대 5퍼센트의 보너스 스텟이 들어오기 때문에 악곡 만랩을 찍는 것이 필수인데, 위에서도 거듭 말했다시피 골드의 소모량이 장난 아니게 크다. 이에 이벤트 상점 등에서 구매 가능한 금괴 카드를 팔아 골드를 충당하게 되는데, 시작의 [ruby(노래, ruby=바벨)]의 악곡 효과가 최대 5퍼센트의 매각액 보너스를 갖기 때문에 풀강화시 4성 금괴 기준으로 400 골드가 추가로 더 들어오게 되므로 가급적 빨리 강화해주도록 하자.

카드의 레어도가 높아지면 기본 스펙도 증가하지만 그에 맞춰 요구하는 코스트도 늘어나기 때문에 레벨을 최대한 빨리 올리는 것이 관건이다. 1회성인 메인 퀘스트를 깨는 게 빠르게 레벨업을 할 수 있는 지름길이므로 빠르게 적정 스펙을 맞추는 것이 중요.

가창석을 쌓아두고 이길 때까지 계속 부활한다

2022년 기준, 파워 인플레가 심각하게 진행되 메인 스토리든 이벤트 스토리든 풀각성한 고레벨 프렌드 카드 1장만 가져가면 이쪽 카드가 다 전멸해도 본인 혼자 무쌍 찍는 무지성 스토리 밀기가 가능해졌다.

7. 전희절창 심포기어 3.5

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애니메이션과 어플의 특별기획으로 심포기어 GX와 심포기어 AXZ 사이의 스토리인 전희절창 심포기어 3.5가 어플 내에 추가된다고 한다. '알렉산드리아호 사건'을 다룬다. 2017년 7월에 추가예정이며 7월 5일 17시에 공지사항으로 업데이트가 예고되었다. 7월 14일 17시에 업데이트 완료.

7.1. 스토리

마법소녀 사변으로부터 2주가 지난 여름방학.

도쿄만에 정박중이던 호화 여객선 알렉산드리아 호에서 사고가 발생.
'괴물'을 목격했다는 증언으로부터 상식을 넘는 사건이라 판단되어, S.O.N.G.에게 조사요청이 들어온다.

현장으로 향하는 장착자들, 그곳에는 본 적 없는 '망령'과 같은 그림자가 꿈틀대고 있었다.
게다가 그림자는 모여서 거대한 모습을 형성하고, 장착자들에게 덤벼든다.

한편, 런던에서는 마법소녀 사변의 배후를 찾기 위해, 내정조사를 진행하던 마리아의 앞에 아르카 노이즈를 부리는 '연금술사'가 길을 막는다.

일본과 런던, 떨어진 두 곳에서 일어서는 수수께끼의 조직 '파바리아 광명결사'.

마법소녀 사변에서 파생된 싸움은 끝나지 않고, 아직도 이어지고 있다.

7.2. 적 캐릭터

8. 기타

가차를 통한 컬랙팅 게임이라는 본질로 인해 온갖 불만이 제시되고 있지만, 그럼에도 본 게임의 장점을 나열해본다면 '만약에 ~한다면 어떨까?'라는 팬들의 상상을 충족시켜주는 각종 이벤트 스토리와, 온갖 컨샙을 반영한 주자들의 기어 디자인, 본편에서는 볼 수 없었던 캐릭터들의 다양한 모습&보이스와 본작을 통해서 추가된 각종 캐릭터송 등이 있다. 다만 그런 점을 감안해도 위에서도 언급되었듯이 이벤트로 뿌려지는 유료 재화에는 부족함이 없지 않아 있고, 무엇보다도 밸런스 패치를 한다는 명목으로 기존에 나왔던 카드들의 스탯을 재조정하고는 있지만 그럼에도 신규 등장한 카드들에 비하면 도저히 상대가 안 될 정도로 약한 수준이라 망겜의 영역에서 벗어나지 못하고 있는 상태.

[98] 더 중요한 것은 한계돌파시 위에서 언급한 디버프 스킬(액티브)의 발동 확률이 높아진다. 즉 플레이가 더욱 쉬워진다는 뜻. [99] 심속성은 교속성, 노속성 대상으로만 약점 대미지가 들어간다. [100] 이는 몇몇 모바일게임에도 가끔씩 벌어지는 현상이며, 실행할 때 쯤에 google 서비스가 중지되었습니다.라는 메시지가 뜨면서 바탕화면으로 돌아가버린다. [101] 둘 다 필살기에 방어 무시 대미지가 달려 있다. [102] XD의 최종 컨텐츠나 다름없게 된 배틀 아레나에서 활약이 가능한가 아닌가로 카드 성능이 갈리기 때문에, 아레나에서 쓸만하다=과금할 가치가 있다는 의미나 다름없기 때문에 기존 카드들을 밀어낼 만큼 강한 카드들을 계속해서 내놓게 되고 이는 결국 심각한 파워 인플레로 이어지게 된다. [103] 가운데에서 흔들리는 기어 펜던트를 좌 또는 우측에서 톡 밀어주면 된다. [104] 700개는 한계돌파 풀 버스트 가챠 한정. [105] 이쪽은 주간 미션을 클리어하는데도 필수이기 때문에 꼭 참여해야 한다 [106] 다만 노속성은 기본 능력치가 매우 높기 때문에 투자만 잘 해주면 상당히 강해진다. 특히 5성 노속성 미쿠의 등장으로 인해 노속성도 상당히 쓸만하게 되었다. [107] 9월 초 기준으로 4~5성 노속성 카드로는 5성 미쿠, 4성 크리스, 4성 히비키가 전부인데, 4성 히비키는 다른 둘과 달리 물리공격 판정인데다가(따라서 미쿠의 필살기에 의한 특공 버프를 받지 못함) 필살기 자체에 디메리트가 붙어 있어(2스킬 사용시 일정 턴 동안 필살기 사용 불가) 쓰기가 곤란한 편. 그나마 5성 미쿠의 리더 스킬인 공격력 10퍼 상승은 적용된다. [108] 적에게 자신의 턴에서 세어서 3턴 동안 화상 데미지를 입히는데, 데미지가 상당하기 때문에 유용하다. 다만 발동 확률이 낮은 것이 문제. ☆4 힘 츠바사와 ☆5 이그나이트 츠바사(羅刹零ノ型) 등이 사용. [109] ☆5 교 키리카와 ☆5 지 키리카등이 사용. 단 중독 속성은 화상에 비해 턴제 데미지가 떨어지기 때문에 사실상 하위호환