mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-20 12:13:05

스트리트 오브 레이지 리메이크

베어너클 리메이크에서 넘어옴
STREETS OF RAGE REMAKE

파일:external/i54.tinypic.com/oruw51.png



1. 개요2. 특징3. 플레이어 캐릭터
3.1. 레귤러 캐릭터3.2. 히든 캐릭터
4. 적 및 보스 캐릭터5. 아이템
5.1. 무기5.2. 특수 아이템5.3. 캐시 아이템5.4. 체력 회복 아이템
6. 게임 조작 및 시스템7. 게임 옵션8. 스테이지 일람9. 상점
9.1. 캐시 아이템9.2. 캐릭터 해금9.3. 치트9.4. 숨겨진 요소9.5. 이벤트
10. 엔딩11. 기타12. 관련 문서

1. 개요

스페인의 아마추어 게임 제작 팀인 봄버 게임즈에서 제작한 베어 너클 동인 게임. 2003년에 시작하여, 2011년에 5.1 버전이 등장하기까지 8년이라는 세월에 걸쳐서 제작되었다.

기존의 베어 너클 시리즈의 모든 시스템을 하나로 합쳐놓고 거기서 각 시리즈의 장점만 뽑아 만든[1] 게임. 이런 팬 리메이크작들이 대개 그렇듯이 본 시리즈에 있는 요소는 최대한 빠짐없이 넣으려 하기에 시리즈의 스테이지들 또한 대부분이 들어 있다. 다만 3편의 스테이지들 중에서 스토리 관련 요소가 물씬 들어있는 스테이지들은 흐름이 맞지 않다 생각했는지 수록되지 못했다. 장군 구출 스테이지나 그 이후의 스토리 분기에 따른 마지막 스테이지들이 해당. 최초로 공개한 버전 4의 경우, 미완성 작품임에도 유저들에게 큰 인기를 끌었다. 그리고 2011년 4월 4일, 파이널 버전이 봄버 게임즈 홈페이지에 공개되었다.

하지만 동년 4월 14일 세가에서 제작자에게 지적 재산권 침해로 홈페이지 폐쇄 및 다운로드 중지를 요청해서 더 이상 봄버 게임즈 홈페이지에서 다운로드를 받을 수 없게 되었다.[2]

일단 저작권은 권리자의 고유 권한이니 회사가 어떻게 쓰든 제 3자가 이러쿵저러쿵 할 수 있는 문제는 아니다. 2차 창작 동인 게임이니 이런 제재는 너무하다고 할 수도 있겠지만 어떤 2차 창작이든지 기본적으로는 원저작권자의 허가 내지는 묵인 하에 이루어지는 것이며 저작권자가 이의를 제기하면 그만둬야 한다.

게다가 이 게임은 원작의 그래픽을 그대로 가져다 썼으니 빼도 박도 못한다. 동인 게임들은 이런 권리 문제에 민감해서 대놓고 패러디 게임을 만들더라도 비슷하게 따라해서 그린 그래픽을 사용하는 정도로 그치고, 원작의 상표명이나 소스를 그대로 가져와서 쓰는 경우는 흔치 않다. 만약 쓰더라도 추적하기 힘든 비가입식 업로더에 암호를 걸고, 파일명도 원작 게임이라고는 절대 짐작할 수 없을 'asdfqwer' 같은 의미 불명의 제목으로 지어놓고 소수의 익명 팬들끼리만 공유하는 게 현실. 그런데도 공식 홈까지 만들 정도로 대놓고 했으니 오히려 제재를 안 받으면 이상하다고 할 수 있겠다.

하지만 게임 자체의 볼륨으로 보나 완성도로 보나 원작인 베어 너클 시리즈를 전부 합친 것 이상의 퀄리티를 자랑하는 걸 감안해보면, 이대로 어둠 속에 묻히기엔 아까운 작품이라는 평이 많다. 차라리 세가가 소닉 CD의 모바일 이식작 처럼 이를 픽업해갔다면 소닉 매니아와 같은 게임이 베어 너클 시리즈에 나왔을지도 모른다. 팬들의 평가부터 이미 '베어 너클 시리즈 사상 최고로 잘 만든 명작게임'이었으니 더욱 아쉬울만하다. 최신작인 베어 너클 4도 이 게임의 요소를 반영하여 만든 흔적이 있으니...

애초에 봄버 게임즈는 본격적인 리메이크작 개발에 착수하기 전, 세가에 메일을 보내 해당작을 개발하여도 괜찮은지 문의한 바 있다. 세가는 이에 대한 답신을 보내지 않았으며, 봄버 게임즈는 이를 묵인하는 것이라 판단하고 개발을 진행하였다. 봄버 게임즈의 판단을 탓하기도 어려운 것이, 사실 대부분의 2차창작물을 공식에서 승인하면 추후 문제가 발생할 소지가 있기 때문에 판권 측에서는 보통 직접적인 대응을 하지 않고 해당작이 큰 문제를 일으키지 않는다면 묵인하는 경우가 보통이기 때문이다. 하지만 완성된 리메이크작의 퀄리티가 예상보다 훨씬 훌륭했고, 트릴로지 삼부작을 망라하는 작품이었기 때문에 이는 클래식 작품의 판매나, 추후 발매될 여지가 있는 베어 너클 시리즈의 흥행에도 영향을 줄 수 있다는 판단 아래 파이널 버전 배포 전까지는 침묵을 지키던 세가 측에서 급작스럽게 제재를 걸었다는 의견이 지배적이며, 이전 팬덤에게 우호적이었던 세가의 태도를 볼 때 이는 실로 아쉬운 변화라 아니할 수 없다.

무엇보다 아쉬운 점은 원래 봄버 게임즈에서는 숨겨진 마지막 스테이지와 엔딩을 완성해 이후 추가 배포할 예정이었으나, 세가의 폐쇄조치로 인해 일반인들은 볼 수 없게 되었다. 추가할 스테이지를 추측해 본다면, 베어너클 3 시청 스테이지 마지막 무대인 기자들이 있는 장소가 있다.

그러던 중 9년 후인 2020년 11월 16일, 5.2 버전이 배포되었다. 상당히 많은 부분이 추가되었다.

느리게나마 5.2 버전도 개발되고 베어 너클 4도 개발되었기 때문에 세가에서 승인만 한다면 이 게임을 제작했던 봄버 게임즈와 세가가 기술제휴를 해서 베어 너클 5가 만들어질 가능성이 열려 있다. 문제는 세가 측에서 승인을 해줄 확률이 낮은 편이라는 점이다.

2. 특징

파일:attachment/SORRV5.jpg

베어 너클 1편부터 3편까지 모든 시스템들을 하나로 합친 게임인 만큼 유저가 선택할 수 있는 캐릭터의 수가 굉장히 다양한데, 기존 시리즈의 주인공인 엑셀과 블레이즈의 경우 1, 2, 3편의 모습을 따로따로 선택할 수가 있으며 3편의 숨겨진 캐릭터였던 캥거루 빅티(루)와 시바, 애쉬, 그리고 게임의 마지막 보스인 미스터 X마저도 선택할 수 있다.

그 뿐만이 아니라 봄버 게임즈에서 실시된 캐릭터 인기투표에서 1위를 차지했던, 플레이어의 적으로 등장하는 캐릭터인 엘렉트라를 플레이어블로 만들어버린 (Elle)이란 캐릭터와 오리지널 캐릭터인 여성 닌자 루드라(Rudra)를 추가하고, 상점에서 설정이 가능한 베타 버전의 맥스까지 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 총 19명으로 늘어났다.[3]

특히 베어 너클 1편에서만 출연했다가 이후 시리즈에서는 짤려버리는 수모를 겪었던 흑인 캐릭터 애덤은 버전 5에서 그래픽과 성능이 완전히 일신되어, 이전 버전인 V.4에서 최약 캐릭터로 무시당하던 시절에서 벗어나 주인공인 엑셀을 능가하고도 남을 강력한 성능의 밸런스형 캐릭터로 거듭난다. 이 외에도 원작에서는 특정 적들만이 들고 나올 뿐, 게임 상에서는 아예 존재하지 않는 총기 아이템이 추가되었으며 각 캐릭터 별로 총기류를 들고 있는 모습의 그래픽도 전부 구현되어 있다.

연출 면에서는 졸개급 적들을 일본도로 처치하거나 할 경우 세로로 쪼개져 죽는 그래픽들이 추가되었다. 베어너클 시리즈 전통의 잡졸 가르시아나 도노반이라던가 폭주족 같은 적들이 이에 해당되고, 여성형 적들은 베어너클 3 에서 등장하는 여성 적들 2종만 두동강난다. 정확히는 반이라기보다는 어깨부터 사선으로 쪼개져 죽는 느낌이며 잘린 부위의 뼈나 내장까지도 어설픈 그래픽으로나마 표현되어 있고 벽 같은 곳에 튕기면 분리된 조각들이 따로 튕길 정도로 공들여(?) 만들어져 있으니 주의. 일본도 말고 폭발 등으로 죽을 경우 상기한 적들의 허리가 잘라지며 죽는다.

또 한가지 주목할 점은 베어 너클 3 개발 당시 잡지 등에 스샷으로 소개되던 주인공들이 오토바이를 타고 도로에서 추격전을 벌이는 스테이지가 막상 제품판 발매에선 삭제되어 아쉬움을 샀는데, 베어 너클의 모든 것을 망라하고자 하나의 요소도 놓치지 않겠다는 집념으로 오토바이 씬과 해상 보트 추격 씬을 구현해 넣었다는 것이다. 베어 너클에 대한 봄버 게임즈의 정성과 노력이 빛나는 부분 중 하나.

참고로 대부분의 유저들이 아직 잘 모르는 사실이지만 이 게임은 각종 버그 수정 및 일부 캐릭의 기술 성능 개선 & 적 AI 모드를 편집할 수 있는 5.1 버전까지 윈도우용으로 따로 나온 상태다. 국내에서 이 게임을 리뷰하거나 플레이한 영상들은 대부분 5.0~ 5.0a 버전에 해당한다. 가장 눈에 띄는 큰 차이점은 적 AI 의 난이도를 보다 세밀하게 설정할 수 있는 것. 심지어 적들의 데미지를 수정할 수 있는데, 최대인 3배로 수정하면 플레이어 캐릭이 아바데데의 래리어트 한방에 즉사한다! 옵션에서 굳이 설정하지 않아도 적 AI의 난이도 자체가 꽤 상승했으며 이전 버전들까지 동작 내내 무적 판정을 받던 플레이어의 구르기 회피 동작의 판정이 약화되어 난이도가 전반적으로 올라갔다.

또한 5.1 버전 이후부터 그동안 경찰 호출이 불가능했던 시바는 경찰 호출 키를 누르면 호쾌한 기합을 내지르는데, 단지 폼만 잡는 게 아니라 이동할 때마다 잔상이 나타날 정도로 이동 스피드가 비약적으로 상승한다.[4] 일정 시간이 지나거나, 죽거나, 다른 맵으로 넘어가면 풀리게 된다.

5.1 패치 노트의 주요 변경점 및 추가사항은 다음과 같다. 원문보기

5.2 패치 노트의 주요 변경점 및 추가사항은 다음과 같다. 원문보기

3. 플레이어 캐릭터

3.1. 레귤러 캐릭터

미스터 X의 음모를 저지하고자 서로 손을 잡은 경찰 동료들과 그들과 관련된 인물들이다.

3.2. 히든 캐릭터

미스터 X를 필두로 한 범죄조직에 연루된 인물들로, 처음부터 사용할 수는 없으며 상점에서 일정량의 골드를 주고 구매한 다음에만 사용 가능하다.

4. 적 및 보스 캐릭터

5. 아이템

5.1. 무기

5.2. 특수 아이템

5.3. 캐시 아이템

하단 참조.

5.4. 체력 회복 아이템

6. 게임 조작 및 시스템

캐릭터 이동 화살표 스페셜 콤보 A
스페셜 어택 X 시리즈 S
공격 C 백 어택 D
점프 V 원호 공격 B
※ 게임 내 디폴트 옵션을 기준으로 작성함.

7. 게임 옵션

-게임 기본 전반적인 옵션을 설명한다. 공식 사이트가 없어진 관계로 해당 위키 설명을 보고 본인이 편한 방식대로 세팅하면서 플레이하면 된다.
* GAME OPTION
-DAMAGE BETWEEN PLAYERS ( YES/ NO ) : 1P , 2P 플레이어 간에 공격 여부를 결정한다. 보통 팀킬이 되는 요소라 NO를 하는 것이 맘 편하다. YES로 선택할 경우, 팀원을 잡은 후 던지는 공격을 하거나 점프를 하면 플레이어 캐릭터가 몸을 날려 공격을 하는데 나름 데미지나 판정이 좋기는 하지만 그 외에는 단점 투성이.
-STAR MOVES (X BUTTON / B BUTTON) : 3편에 나오는 별 시스템 기술의 커맨드를 결정할 수 있다. 기본 설정은 B 버튼이지만 ,X 버튼으로 설정하면 대쉬 X 버튼으로 커맨드 기술을 사용할 있으며, 대쉬 B를 누르면 스코어랑 별 개수와 무관하게 기본 스킬이 나간다. X버튼으로 설정하면 간혹 무기를 들 경우, 기존 스킬을 쓸 것인가 커맨드 기술을 쓸 것인가를 고민할 필요없이 자유자재로 쓸 수 있는 것이 장점
-WEAPON TYPE (SOR1 / SOR2 / SOR3) : 무기 타입을 시리즈 별로 선택할 수 있다.
1편 타입은 총 같은 일부 무기를 제외하면 무기의 내구성이 무제한이며, MR.X를 제외한 캐릭터들은 무기를 임의로 던질 수 없다.
2편 타입은 무기의 내구성이 무제한이고 무기를 던질 수도 있다. 그러나 적한테 잡히거나 반대로 적을 잡으면 무기를 떨어뜨린다. 무기를 2회 이상 떨어뜨리면 치트 사용을 제외하고는 무기가 사라지기 때문에 단점이 될 수 있는 부분. 하지만 원치 않는 무기를 집었을 때 교체하기 매우 어려운 1편 사양에 비해 무기를 좀 더 유동적으로 쓸 수 있다는 장점도 있다.
3편 타입은 적을 잡는다고 해서 무기를 떨어뜨리지 않으며 사양은 1편과 비슷하지만, 내구성이 있다는 단점이 있다. 특히 단검 같은 경우는 2~3번 정도 사용하면 바로 없어진다. 무기마다, 또는 스테이지마다 내구성 게이지는 저마다 다르다. 하지만 무기 필살기가 극히 강력한 일부 캐릭터(액셀, 시바, 루드라의 일본도 메가크래시나 블레이즈의 단검 메가크래시)가 적과의 접촉을 피해 메가크래시를 난사해서 해당 무기를 사용하는 씬을 날로 먹을 수 있는 1, 2편 버전의 이득을 전혀 취할 수 없다.
-METER TYPE (GAUGE / TIMER / BOTH) : 메가크래쉬의 시스템을 정할 수 있다. 게이지를 선택할 경우 3편의 시스템 및 타이머가 삭제되며, 타이머를 선택할 경우 2편의 시스템을 차용하며, BOTH 모두를 선택하면 3편의 게이지 시스템과 게임 타이머가 동시에 된다. 이 게임이 난이도를 높게 맞춘다고 해서 타임오버로 죽는 경우는 거의 없기에, BOTH를 선택하는 게 좋다. 참고로 게이지를 선택하면 보스를 클리어 후 점수를 계산하는 과정에서 타임 보너스 점수는 무조건 0점이 된다.
-COMBO TYPE (SOR2 / SOR3) : 기본 연속기 시스템을 설정할 수 있다. 2편을 설정할 경우, 캐릭터가 허공에 연속기를 쓸 경우 2타 이후의 시리즈 공격이 나가지 않으며, 3편을 선택할 경우, 적의 유무와 상관없이 콤보가 끝까지 이어진다. 이렇게 보면 끝까지 이어지지 않고 1타만 끊는 2편이 좋아보이지만 미세하게 1타 이후의 딜레이가 더 커지며, 3편으로 할 경우 전반적으로 딜레이가 적어진다.
-JUMP TYPE(SOR1 / SOR2 / SOR3) : 시리즈 별 점프 타입을 설정할 수 있다. 1편의 경우, 점프를 하면서 좌우 이동을 맘대로 조정할 수 있으며 좌우 이동을 조정할 때 점프킥을 하면 그 방향으로 점프킥이 가능하다. 예를 들어 오른쪽으로 점프했지만 바로 방향을 돌려 왼쪽으로 공격하는 것이 가능다는 게 장점.
2편의 경우 오히려 1편보다 불편한 조작인데 , 점프 방향을 한번 정하면 절대 되돌릴 수 없다. 심지어 거리조차도 멈출 수 없어 낙사 구간이 있는 스테이지에서는 더 위험하다.
3편은 1편이랑 비슷하지만 점프킥 자체의 방향은 무조건 첫 방향대로 공격한다. 예를 들어 오른쪽으로 점프하고 나서 왼쪽 방향키 + 킥을 하면 캐릭터가 왼쪽으로 이동을 하긴 하지만 시선이나 공격방향은 오른쪽을 계속 향해 있는다. 이 시스템의 혜택을 잘 받은 게 3편 타입 블레이즈인데 점프 킥이 워낙 리치와 판정이 좋아서 점프킥 + 반대방향 착지로 적이랑 거리는 멀리 두면서 적을 넘어뜨릴 수 있다.
-DEATH TYPE (SOR / REMAKE) : SOR을 선택하면 기존 원작과 동일하게 캐릭터가 죽으면 다시 하늘에서 떨어지며 시작되고 적들이 쓰러진다. REMAKE로 설정할 경우, 플레이어 캐릭은 그냥 넘어지고 나서 그 자리에서 바로 일어나며 시작된다. 플레이어가 낙사할 경우 물론 SOR 시스템으로 다시 안전지대에서 시작한다.
-CAMERA TYPE (SOR2 / SOR3) : 카메라 타입을 설정한다. 2편일 경우는 화면 스크롤이 느린 편이며 3편의 경우, 플레이어의 이동속도 맞춰서 화면도 이에 맞춰 움직인다.
-SOR3 EXCEPTIONS (YES / NO) : 그냥 봐서는 무슨 말인지 이해하기 어려운데, 해당 설정은 YES/ NO 선택에 따라 난이도 자체가 달라지기에 매우 중요한 요소다.
우선 NO를 선택할 경우, 플레이어 캐릭터가 대쉬할 때 대각선 방향으로 이동이 가능하다. 대쉬 시스템을 도입했던 3편도 대쉬를 하는 중에 위나 아래로 축을 이동하면 바로 대쉬가 끊어지는 불편함이 있었는데 그 부분이 전면 해결되어 게임 클리어에 한층 수월해진다.
YES를 선택하면 대각선 대쉬 이동이 불가능하며, 적을 잡고 때리는 도중에 또 다른 적이 맞아 2명 이상이 맞는 중이면 잡고 있던 적이 잡기가 풀린다. 물론 적은 맞는 상황이라는 점은 동일하기에 플레이어가 유리하긴 하지만 굳이 이러한 상황이 더 좋다고 하기도 그렇고 무엇보다 대각선 대쉬를 포기할만큼 YES를 선택해야 할 메리트가 없다.
YES를 선택할 경우의 또 하나의 특징은 1편 시리즈 캐릭터들의 기본 콤보 판정이 약간 바뀌는데 기본 콤보 후, 바로 반대방향 키를 누르면 앞뒤 양쪽에 공격판정을 만들 수 있다. 1편에 등장한 아담, 1편 버전 액셀과 블레이즈만 가능하며 나름 좋다고는 할 순 있지만 2편 이후의 정규 캐릭터와 리메이크 오리지날 캐릭터들은 적용되지 않으며 원작 1편만큼 쓰기 수월하지도 않기에 실용성이 높다고 할 수는 없다.
-PAUSE DELAY (SOR2 / SOR3 / REMAKE / COMBINED) : 기본 콤보의 딜레이를 설정할 수 있다. 2편으로 설정하면 캐릭터들의 기본콤보, 메가크래쉬, 커맨드 스킬 모두 히트 동작들의 시간이 길어지며, 3편으로 설정하면 반대로 모두 동작들이 짧고 간결해진다. COMBINED는 2편 / 3편 시리즈 원작에 출현했던 캐릭터 별로 각자 출신 작품의 경직 사양대로 적용된다. REMAKE는 별도로 설정된 딜레이로 조정된다.이 게임에서 최대한 빠르게 적을 타격하고 적은 딜레이로 운영을 해야 하기에 , SOR3로 맞추는 것을 권장한다.

8. 스테이지 일람

시리즈의 모든 요소를 어지간하면 다 넣으려 한 게임 답게 일부 스테이지를 제외하고는 기존작의 스테이지들이 모조리 루트에 포함되어 있으며 거기에 새로 만든 스테이지들이 추가되어 있다. 수록되지 못한 스테이지는 3편의 장군 구출에 관련된 독가스 분사 스테이지와 그 다음 마지막 두개의 분기 스테이지로 미스터X 의 두뇌가 조종하는 로봇과 싸우는 곳과 가짜 장군으로 변장한 시바 와 싸우는 배드엔딩 루트 스테이지 총 3개이다.
파일:external/www.soronline.net/v5route2.png
[9]

총 8개의 스테이지로 이루어져 있으며 첫번째 스테이지는 플레이어가 직접 선택하게 된다. 또한 중간중간마다 스테이지를 선택할 수 있고, 스테이지에 따라서 분기가 나뉘어지는 루트가 존재한다.

9. 상점

8개의 모든 스테이지를 클리어하면 클리어 보너스로 플레이어가 획득한 캐시 아이템과 난이도, 컨티뉴에 따른 추가 가산점 등을 토대로 하여 돈을 획득할 수 있다. 단 8개 스테이지를 전부 클리어하지 못한 경우에는 돈이 지급되지 않으며, 게임 내 존재하는 모든 요소를 해금한 뒤에도 역시 돈이 지급되지 않는다.

이 돈들은 위 상점에서 판매하는 클리어 특전을 구입하는데 사용되며, 클리어 특전들은 숨겨진 캐릭터의 해금, 치트의 개방, 그리고 숨겨진 요소의 구입등과 같이 다양하게 배치되어있다. 다양한 루트 시스템과 마찬가지로 1회차에서 끝나지 않고 반복 플레이를 유도하는 시스템이라고 할 수 있다.

그런데 이 상점의 주인은 블레이즈다. 블레이즈가 운영하는 이 상점의 기묘한 특징이 있는데 그것은 도둑질 모드가 있다는 점이다. 밤 늦은 시간이나 새벽 시간대에서 상점에 들어가면 일정 확률로 블레이즈가 잠을 자고 있는데 이 때는 물건을 구입할 수 없고 물건을 훔칠 수 있다. 하지만 도둑질하다 적발될 수 있으니 주의. 상점에서 모든 요소를 구매하면 나오지 않는다.

한 번이라도 게임을 클리어하면 상점이 열리면서 상점을 이용할 수 있다. 하지만 도둑질하다 적발되면 다시 폐쇄된다. 도둑질로 인해 폐쇄된 상점을 다시 개방하려면 게임을 클리어함과 동시에 막대한 금액의 변상을 해야 한다.

9.1. 캐시 아이템

게임상에서 플레이어가 먹은 캐시 아이템은 다음과 같은 금액이 된다.
아이템 금액 아이템 금액 아이템 금액
앵크 75 사파이어, 에메랄드[10] 750 목줄 15
지폐다발 500 선글라스[11] 25 돈자루 1,000
글러브 50 라디오 50 동전 10
손목시계 100 금괴 10,000 애쉬의 표식 75

9.2. 캐릭터 해금

해금되는 캐릭터는 인기, 성능, 희소가치 등 여러가지 요소가 복합적으로 작용해서 그 가격이 정해졌다. 이 때문에 인기투표 1위에 빛나는 엘과 봄버게임에서 오리지널로 만든 캐릭터인 루드라는 해금가격이 상당히 비싸다.
캐릭터 이름 해금가격 캐릭터 이름 해금가격
루(Roo)/빅티(Victy) 50,000 미스터 X(Mr.X) 55,000
애쉬(Ash) 60,000 시바(Shiva) 75,000
엘(Elle) 90,000 루드라(Rudra) 99,999

9.3. 치트

치트는 사용 요금이 있으며 치트 하나 당 10000 정도의 금액이 감점된다. 단, '적이 죽으면 시체가 폭발한다.'나 '블레이즈의 팬티 노출'과 같은 일부 치트는 사용 요금이 없어서 감점이 되지 않는다.
치트 해금가격 치트 해금가격
베어 너클 2의 블레이즈의
팬티가 보이게 한다. [12]
9500 보스가 한명씩 더 등장한다. 10000
보스가 죽으면 졸개들도 다 죽는다.[13] 10000 무기가 절대 없어지지 않는다.[14] 10000
일부 캐릭터가 베어 너클 3의
이름으로 변경된다.
10000 베타 버전의 맥스를 선택한다. 12000
적이 죽으면 시체가 남는다.[15] 15000 적이 죽으면 시체가 폭발한다.[16] 15000
장검이 광선검으로 변한다.[17] 17000 대시 중에 공격을 통해서 쓰는 필살기의
사용레벨이 항상 3 STAR상태가 된다.
20000
기력게이지가 항상 가득 찬 상태가 된다.[18] 20000 두 플레이어가
같은 캐릭터를 선택할 수 있다.
25000
총기 류에 대한 방탄 기능 25000 무기를 다음 스테이지로
가져갈 수 있다.
35000
총기 류의 탄약이 무한대가 된다. 40000 플레이어의 잔기가 무한이 된다. 99999

9.4. 숨겨진 요소

시스템 해금가격 시스템 해금가격
아트샷 20000 각 캐릭터의 프로필을 본다. 20000
서바이벌 모드 20000 CPU 플레이어 추가 35000
이벤트[19] 50000 보스 러쉬[20] 50000
적의 이름을 바꿀 수 있다. 75000 캐릭터의 색상을 변경할 수 있다. 75000
적 캐릭터 인공지능 조정 99999 스테이지 셀렉트[21] 99999
캐릭터의 모든 버전을 선택 가능[22] 99999 SOR MAKER[23] 99999

9.5. 이벤트

일종의 미션을 수행하는 게임이다. 각 미션마다 조건이 있으며 이 조건들을 만족시켜야만 이벤트를 완료할 수 있다. 이벤트는 총 16개.

10. 엔딩

총 8개의 엔딩이 존재한다.

11. 기타

12. 관련 문서


[1] 2, 3편에서 선보인 다양한 액션에 1편만의 요소인 경찰의 지원 공격도 요청 가능하다. 단, 지원 공격을 할 경찰차나 경찰 헬리콥터가 진입할 수 없는 밀폐된 장소라면 부를 수 없으며, 상점에서 해금 가능한 적 보스 캐릭터인 시바 Mr. X는 당연하지만 경찰의 지원을 받을 수 없다. 정규 캐릭터가 아닌 나머지 해금 캐릭터 빅티, 애쉬, , 루드라는 초필살기 비슷한 걸 사용하기 때문에 지원공격이 불가능한 맵에도 사용이 가능하단 걸 생각하면…. [2] 이 시기에 세가에서는 루피안 게임즈에 의뢰를 줘서 베어 너클의 리부트작(기존 벨트스크롤의 방식이 아닌 3D 액션 형식.)을 개발하고 있었으나, 돌연 폐기되었다. 아마 세가의 재정상태로 인한 각종 감축에서 정리된 것으로 추정. [3] 5.2 버전 기준으로 모바일 버전의 블레이즈 필딩까지 포함하면 총 20명이다. [4] 파이널 이전 버전에서는 그냥 ...만 띄우며 아무 효과도 받지 못했다. [5] 베어 너클 1 복장에서 검은색 팬티스타킹만 추가한 형태이다. [6] 3편부터 도입한 기능이며 3편에 비하면 리메이크 버전에서의 구르기 거리는 짧아졌다. [7] 1인 플레이 시 발동하면 바주카포를, 2인 플레이 시 발동하면 개틀링 건을 발사한다. 연출만 틀릴 뿐 대미지는 두 공격 모두 동일. 머피가 타고 오는 교통수단도 장소 특징에 따라 경찰차(일반 도로), 헬리콥터(옥상)로 달라진다. 헬리콥터를 타고 오면 개틀링 건으로 고정된다. [8] 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을 때 A + ←, →를 입력해도 동일한 공격이 발동된다. 왼쪽을 보고 있을 때 A + →, ←로 발동되지 않는다. 애덤의 경우를 보면 오른쪽에서 A + ←, →로 기술이 나가는 건 버그인 듯. [9] 5.1까지의 맵이며 5.2에서 맵 구성이 약간 바뀌었다 [10] 오직 여자 캐릭터를 죽여야만 드롭한다. 대상 적 캐릭터는 엘렉트라(BK 2, BK 3, SOR 3), 가넷/수지, 야샤, 오니히메, 노라 [11] 선글라스를 착용한 캐릭터를 죽여야 드롭한다. 대상 적 캐릭터는 도노반, 노라, 골드, 실버, 브론즈 [12] 정확한 설명은 '2 버전 블레이즈의 무수정판을 플레이한다.'이며 효과는 2버전 블레이즈 한정으로 점프 공격 동작이 베어 너클 2의 일본판 출시 당시의 팬티가 그대로 드러나는 모션으로 바뀐다. [13] 이 치트를 사용하지 않을 경우 보스가 죽으면 졸개들은 도망친다. [14] 내구도가 없어지면서 내구도 소진에 의한 파괴도 없어지고 다운이나 다른 아이템 획득으로 인해 세번 이상 떨어뜨렸을 경우에도 사라지지 않고 남아있는다.내구도는 옵션에서 웨폰 타입을 SOR 2로 바꾸면 의미가 없지만… 하지만 단검, 장검의 경우 투척시엔 벽에 부딫히는 걸 제외하면 이 치트를 켜도 히트 여부에 상관없이 소멸한다. [15] '적이 죽으면 시체가 폭발한다.'와 같이 사용할 수 없다. 또한 이 치트를 켜면 블러드 옵션이 강제로 꺼져서 피 연출과 절단 연출은 아예 나오지 않는다. [16] '적이 죽으면 시체가 남는다.'와 같이 사용할 수 없다. [17] 공격력이 강해지지만 무기 필살기를 사용할 수 없게 된다. [18] 기력이 떨어지지 않으므로 메가 크래시를 상시 체력 소모 없이 사용할 수 있지만 옵션에서 설정을 '타임'으로 설정하면 작동하지 않아서 체력이 소모된다. [19] 미션 수행 [20] 버전 4까지의 서바이벌을 개량한 모드. [21] 이 요소는 치트로 간주되어 10000 정도의 금액 감점이 있다. [22] 액셀 기준으로 기본은 3편이나 이걸 사면 1편, 2편 버전을 선택할 수 있다. 해금과는 별개이므로 히든 캐릭터 중 유일하게 버전이 2편, 3편으로 나늬는 있는 시바는 별도로 해금해야 한다. [23] 일종의 MOD로 유저가 아예 게임을 만들게끔 지원해주는 개발툴. SORR 폴더에 mod라는 폴더가 있다. games 폴더에 들어가서 경로에 새로운 폴더를 생성해야만 제작이 가능하다. [24] NO를 선택한 플레이어가 이기면 굿 엔딩 1을 보게 된다. CPU와 2인 플레이일 경우 CPU도 같은 선택지를 고르게 돼서 볼 수 없다. 제한시간은 99로 고정되어(98이 되는순간 리셋) 타임오버 그런거 없다. [25] 이때 모든 체력이 회복되며 잔기에 상관없이 지는 쪽의 캐릭터는 그대로 게임오버이며 컨티뉴도 막힌다. [26] 만약 둘 다 YES를 고를 경우 함정에 빠져서 지하 공장인 스테이지 6으로 돌아가게 되며, 다시 진행할 경우 굿 엔딩 1로 넘어간다. [27] 엘의 엔딩이 재미있는데 혼자만 의자에 누워있다. [28] 시간초과시 스테이지 클리어가 성립하지 않는다. [29] 외부 프로그램 사용은 따지지 않으니, 힘들다면 치트 엔진으로 잔기 갯수를 고정시켜 클리어해도 무방하다. [30] 캐릭터까지 완전히 싹 바꾼 게임을 원한다면 이 시점에서 이미 베어 너클이 아니지만 베어 너클을 기반으로 한 오픈 소스 벨트스크롤 액션 게임 엔진인 OpenBOR로 제작된 팬 게임들을 찾는 게 낫다. [31] 가장 압권은 3스테이지 보스가 야샤/오니히메 자매인 것과 5스테이지 보스가 레드 베어(...)로 배정된 것. 심슨 게임을 모르는 이들을 위해 첨언하자면 원래 3판 보스는 크라임 파이터즈 2의 3판 보스 형제와 똑같은, 비교적 덩치 큰 놈과 비교적 덩치 작은 커다란 정장맨 두 명이 콤비며, 5판 보스는 야생 곰이 나온다. 3스테이지 보스를 야샤/오니히메 보다는 바본/제트 콤비로 하는 게 더 어울린다.