mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:18:40

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타크래프트/승률 상승 가이드
이 문서는
이 문단은
토론을 통해 #1에 언급된 해당 문서에 종속된 하위 문서 삭제로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - #1에 언급된 해당 문서에 종속된 하위 문서 삭제
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


스타크래프트 입문자용 문서
·· · ·


1. 개요2. 종족별 추천 전략3. 요구되는 기본기4. 기본기별 세부사항들
4.1. 극초반 최적화4.2. 범용적인 컨트롤4.3. 유닛 기본 활용
4.3.1. 파일:테란아이콘.png 테란4.3.2. 파일:프로토스아이콘.png 프로토스4.3.3. 파일:저그아이콘.png 저그
4.4. 상대의 첫 정찰 일꾼 대처하기4.5. 심시티 연습4.6. 멀티태스킹

1. 개요

스타크래프트/승률 상승 가이드의 뉴비 단계 가이드를 설명한다. 기본기 관련 용어들의 의미는 스타크래프트/승률 상승 가이드 참조.

2. 종족별 추천 전략

입문 단계를 벗어났다면 빌드 오더를 외우고 반복 숙달해야 한다. 가령 저그는 보편적으로 사용되는 4드론[1]이라도 해처리 부대지정과 저글링 단축키로 저글링을 꾸준히 뽑고 랠리포인트를 사용해며, 저글링들의 제대로 된 공격이 가능해야 그 위력이 나온다.

그에 따라 이 단계의 유저에게 후술할 기본기 향상을 위해 추천한 빌드 오더들은 구체적으로 아래과 같다.
다음 빌드 오더들은 추천하지 않는다. ===# 파일:테란아이콘.png 테란 #===
BBS
2인용맵 5 ~ 6 SCV 원배럭
7 ~ 8 SCV 원배럭 치즈러쉬
몰래 2 ~ 3 배럭 치즈러쉬
투팩토리 계열
* 애드온 벌처 러쉬
* 노 애드온 아머리 벌처 러쉬 후 골리앗 러쉬
* 원 애드온 선시즈모드업 탱크 + 벌처 러쉬
* 2애드온 속업과 마인업 벌처 러쉬
* 2애드온 선시즈모드업 시즈탱크 러쉬
* 선 마인업 벌처 러쉬
* 3팩토리 선 속업 벌처 러쉬
*
BBS
몰래 2 ~ 3배럭 마린 + SCV 치즈 러쉬[8]
몰래 2 ~ 3 배럭 바이오닉 병력 러쉬[9]
본진 투배럭 아카데미 바이오닉 병력 러쉬
불꽃테란
초패스트 몰래 팩토리
본진 2배럭 후 팩토리 조이기[10]
2팩토리 원에돈 속업 벌처, 2팩토리 선시즈모드업 시즈탱크 + 벌처 러쉬*
BBS
몰래 2 ~ 3 배럭 마린 + SCV 치즈 러쉬
본진 선아카데미 바이오닉 병력 러쉬
본진 선아카데미 스캔 러시
본진 선엔베 방업 바이오닉 병력 러쉬
본진 선엔베 방업 스캔 러쉬
본진 원팩 선시즈모드업 시즈탱크 + 마린 + SCV 러쉬
본진 원팩 선시즈모드업 시즈탱크 + 바이오닉 병력 러쉬
본진 원배럭 꾸준한 마린생산 후 투팩토리 탱크 + 벌처 + 마린 + SCV 러쉬( 대나무류 조이기)
2팩토리 노에돈 벌처 + 마린 러시
2팩토리 1에돈 선속업 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 1에돈 선속업 시즈탱크 + 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 1에돈 선마인업 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 1에돈 선마인업 시즈탱크 + 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 2에돈 속업과 마인업 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 2에돈 속업과 마인업 1 시즈탱크 + 벌처 러쉬
2팩토리 2에돈 속업마인업 2 ~ 3탱크 + 벌처 + 마린 러쉬
2팩토리 2에돈 4 ~ 5 시즈탱크 + 벌처 + 마린 러쉬

===# 파일:프로토스아이콘.png 프로토스 #===
15투게이트
21투게이트
프테전의 3게이트 사업드라군 올인러쉬[11]
프테전의 본진 선아둔 드라군 + 발업질럿 러쉬
프테전의 선아둔 패스트 다크템플러[12]
프테전의 선사업 후 아둔 다크템플러류
프테전의 선로보 3게이트 셔틀 + 드라군 드랍(불독토스)
프테전의 본진 선어시밀레이터 기반 다크템플러 드랍류[13]*
99 투게이트류
본진 1012 투게이트
3 ~ 4게이트 노발업질럿 러쉬
프저전의 본진 원게이트 코어 후 아둔 4게이트 발업질럿 러쉬
프저전의 본진 원게이트 코어 후 3 ~ 4게이트 사업드라군 러쉬
프저전의 본진 원게이트 코어 후 2게이트 다크템플러
프저전의 본진 원게이트 코어 후 선로보 기반 사업드라군 + 기어리버 러쉬

===# 파일:저그아이콘.png 저그 #===
5드론 스포닝풀 저글링 + 성큰 러쉬
7드론 스포닝풀 저글링 + 3성큰 러쉬
9드론 투해처리*
4드론 스포닝풀
9드론 스포닝풀 발업 저글링 러쉬
원해처리레어 러커 + 저글링 러쉬
원해처리레어 러커 3cm 드랍[14]
선 스포닝풀(보통 9드론 스포닝풀) / 9오버풀 / 선 오버로드 - 드론 - 스포닝풀류(보통 11드론 스포닝풀, 12드론 스포닝풀) 기반 2 해처리 계열
* 노레어 발업 저글링 러쉬
* 레어 발업 저글링 러쉬
* 노레어 히드라리스크 + 저글링 러쉬
* 레어 러커 + 저글링 러쉬
* 레어 러커 + 저글링 3cm 드랍
* 레어 러커 + 저글링 오버로드 스피드업이 동반된 드랍
* 3 해처리 노레어/레어 발업 저글링 러쉬
5드론 저글링 러쉬
9드론 발업 저글링 러쉬
원해처리레어 저글링 3cm 드랍
원해처리레어 러커 + 저글링 러쉬
원해처리레어 러커 3cm드랍
선 스포닝풀(보통 5드론 스포닝풀, 9드론 스포닝풀) / 9오버풀 기반 2해처리 노레어 히드라리스크 + 저글링 러시
선 스포닝풀(보통 5드론 스포닝풀, 9드론 스포닝풀) / 9오버풀 기반 2해처리레어 히드라리스크 + 저글링 드랍
선 스포닝풀(보통 5드론 스포닝풀, 9드론 스포닝풀) / 9오버풀 기반 2해처리레어 러커 + 저글링 러쉬
선 스포닝풀(보통 5드론 스포닝풀, 9드론 스포닝풀) / 9오버풀 기반 2해처리레어 러커 + 저글링 3cm 드랍
2해처리 러커 3cm 드랍

3. 요구되는 기본기

이 단계의 유저가 다음 단계로 진입하기 위해 갖추어야 할 구체적인 기본기들은 다음과 같다.

위 능력들이 결여되면 상대방에게 주도권을 주는 타이밍이 있는 빌드 오더들을 사용하기 힘들다. 기본기가 미달되어 상대방의 선빵을 맞았을 시 이를 버틸 맷집이 전혀 없기 때문. 예를 들어 테프전에서 원팩 더블의 일종인 벙커 더블을 초보가 사용하면 두번째 커맨드센터가 완성되기도 전에 정찰프로브 / 질럿 / 드라군에 게임이 박살나는 경우가 많다.

4. 기본기별 세부사항들

4.1. 극초반 최적화

게임시작 5분간의 최적화를 말한다. 4드론의 경우, 드론을 추가생산하지 않고 스포닝풀 건설 -> 6저글링 생산 -> 공격하는 단순한 빌드지만, 라바를 미리 옮겨둔다거나, 드론이 스포닝풀을 건설할 때 길을 헤매지 않게 하는 등 몇 초의 최적화 차이로 승패가 갈릴 수 있다.

이 단계의 유저에게 구체적으로 요구되는 생산 관리법은 다음과 같다.

극초반 최적화 능력을 갖추기 위해서는 생산최적화 개념도 알아야 한다. 인구수가 막히지 않는 법, 미네랄/가스 최적화는 여러 빌드 오더에 녹아있으며, 이 개념들을 알아야 실전에서 약간의 변수가 생기더라도 생산을 원활히 수행할 수 있기 때문이다.

4.2. 범용적인 컨트롤

뉴비 단계를 탈출하기 위해서는 유닛, 건물, 자원 등 본인이 보유한 게임요소들의 활용에 익숙해져야 한다. 이때 게임요소들을 활용할 때 범용적으로 적용되는 컨트롤들이 있다. 뉴비 단계의 유저가 우선적으로 갖추어야 할 범용적인 컨트롤들만을 언급하였다.

4.3. 유닛 기본 활용

사람들과 본격적으로 대전을 해서 승리를 하기 위해서는 게임요소들(보통 병력)을 잘 활용해 게임을 해야 할 필요가 있다. 게임의 전체적인 맥락을 고려한 병력 활용이 있고, 국지적이거나 짧은 시간 동안만 활용되는 미시적인 병력 활용이 있다. 뉴비 유저가 전체적인 맥락을 고려한 병력 활용을 하기는 어렵다. 따라서 미시적인 병력 활용 능력부터 향상시켜야 한다.

미시적인 병력 활용은 다음과 같다.

그래서 여기서는 지상 유닛이고, 마법 유닛이 아닌 초중반 유닛을 중점적으로 다룬다.

4.3.1. 파일:테란아이콘.png 테란

4.3.2. 파일:프로토스아이콘.png 프로토스

4.3.3. 파일:저그아이콘.png 저그

4.4. 상대의 첫 정찰 일꾼 대처하기

최소 첫 정찰일꾼이 자신의 본진에 건물을 건설하는 상황의 대처까지는(캐논러쉬, 가스러쉬, 매너파일론 등) 못하더라도 첫 정찰일꾼만 동원되는 견제는 않고 잘 대처해야 한다. 초보들은 상대방 첫 정찰일꾼의 견제에 당황해 생산이 막히는 상황이 너무 쉽게 발생한다. 이런 상황을 방지하려면 반드시 상대방 첫 정찰일꾼에 대한 대처판단 능력을 갖추어야 한다.

예시로 테프전에서 테란은 상대방 프로토스의 정찰 프로브에 대처할 때는 원래 정찰 프로브가 오는 타이밍(노 파일론 서치, 파일론 서치, 게이트서치 등), 맵의 특성과 스타팅간 거리(2인용, 3인용, 4인용 등), 현재 자신의 빌드와 scv가 서치에 성공했을 경우 상대방의 빌드, 자신의 본진에서 프로브가 건물을 얼마나 건설하는지 여부와 그 건물을 지은 타이밍에 따라 한마리의 정찰 프로브에 다르게 대처해야 하는데 고작 '상대방 첫 정찰일꾼에 대한 대처개념'만으로는 상대방 첫 정찰프로브에 대해 저러한 대처를 하는게 불가능하다.

4.5. 심시티 연습

심시티란, 건물의 배치만으로 이득을 볼 수 있는 요소, 혹은 전략적인 건물 배치 그 자체를 의미한다.

스타크래프트의 건물들은 대부분 2×2, 3×2, 4×3 형태로 직사각형인것 처럼 보이지만, 실제로는 건물의 가로-세로 길이가 건물마다 약간씩 다르다.

예를들어 프로토스의 게이트웨이 바로 아래에 포지를 붙여 지으면 그 사이로 저글링이 통과하지 못하지만, 반대로 포지 바로 아래에 게이트웨이를 붙여 지으면 저글링이 통과할 수 있다. 이런 점이 특히 잘 드러나는 건물이 해처리로, 라바가 원활하게 나오게 해야 하는 점 때문에 다른 본진 건물에 비해 틈이 넓다.[60] 아둔의 성지는 기묘한 충돌범위 때문에 심시티 활용 면에서 악명이 높다.[61]

프저전에서 더블넥서스를 가져가기 위해 게이트-포지-파일런으로 앞마당 입구를 좁히는 것이나, 테란이 서플+배럭으로 본진 언덕 입구를 막는 것, 생산 건물을 한 화면에 들어오도록 깔끔하게 배치해 생산을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 하는것 등, 건물의 배치만으로 전략적인 이득을 얻을 수 있다면 모두 심시티라고 볼 수 있다.

본진의 언덕입구나 앞마당 쪽 심시티는 건물의 위치가 완전히 일치해야 의미 있는 경우가 많아 암기하는 편이 좋지만, 생산 건물들의 경우, 급하게 지어야 하는 경우도 많아서 어떤식으로 건물을 지어야 병력이 건물 사이에 갇히지 않는지 정도만 파악하고 실전에서 자연스럽게 나오게 하는 것이 좋다.

4.6. 멀티태스킹

날빌 연습을 통해 극초반 최적화에 익숙해져도 일꾼 전투 컨트롤, 상대 첫 정찰에 대한 판단이 동시에 되지 않으면 실전에서 구사하는 빌드는 연습과 달리 너무 쉽게 무너진다.

스타크래프트는 화면 안에 모든 게임요소가 들어오지 않는다. 따라서 화면 밖의 본인이 보유한 모든 게임요소에 피지컬을 분배하는 능력이 필요하다. 고수들은 게임 시작부터 게임요소들에 번호를 지정하고 직접 보지 않고도 상태를 확인한다. 이를 빠르고 정확하게 하기 위해 부대 지정 / 화면지정 / 미니맵 좌클릭 및 드래그 / 스페이스바[62] 등의 사용이 이루어진다.


[1] 4드론조차 드론 나누기, 우선순위 미네랄, 라바 이동 등의 활용 여부에 따라 저글링이 뜨는 타이밍 차이가 크다. [2] 저그는 일꾼생산과 병력생산 건물이 공용이라 저그 빌드 오더 중 일부 2본진 운영 난이도는 테란 또는 프로토스의 1본진 운영 난이도와 비슷하다. [3] n앞마당 해처리, 3번째 해처리를 3번째 베이스에 펼치기 등 [4] 생넥서스, 포지 더블넥, 게이트 더블, 원게이트 코어 더블( 23넥서스, 3드라 더블, T1더블 등), 원게이트 코어 계열, 패스트 다크 템플러, 커세어 다크 [5] 레이스, 뮤탈리스크, 디파일러, 울트라리스크, 셔틀 + 리버 [6] 초패스트 울트라리스크, 디파일러, 패스트 아비터 [7] 캐논 러쉬, 저저전 히드라리스크 [8] 첫번째 배럭은 본진에 지어서 정찰드론을 대처한다. 저그의 2베이스(보통 앞마당) 확보를 저격하기 위해 사용한다. [9] 첫번째 배럭은 본진에 지어서 정찰드론을 대처한다. 가스와 아카데미를 올려서 2곳에서 바이오닉 병력을 모아준다. 저그가 러커, 뮤탈리스크를 확보할 때 생기는 공백기를 노리기 위해 사용한다. [10] 본진 2배럭 후 아카데미보다 팩토리를 먼저 건설한다. [11] 본진이 아니라 본인 외 지역에 몰래 짓기도 한다. [12] 세상에서 가장 빠른 다크템플러(세빠닥) 빌드 오더는 9 게이트웨이 - 11 어시밀레이터 - 12 사이버네틱스 코어로 출발한다. [13] 게이트웨이보다 어시밀레이터를 건설한다. 다크템플러와 셔틀이 게임시작 5분 20 ~ 30초경에 뜬다. [14] 선가스 빌드오더로 출발하면 4히드라리스크를 상대 본진에 몰래 드랍하고 4러커로 변태하는게 가능하다. [15] 게임시작 시 주어지는 4마리 일꾼을 빠르게 미네랄 한 개씩 붙이는 것을 뜻한다. 3마리정도만 분배하면, 나머지 한마리는 자연스럽게 분배된다. [16] 파일:데하카 전용 추출장.png
2편에서는 자원 채취 중인 일꾼 수를 표시하는 UI가 있지만, 1편에서는 직접 일꾼 수량을 체크해야 한다.
[17] 프로브가 건물이 소환되는 위치의 안쪽에 있으면, 위치가 겹치면서 프로브가 빙빙 소환된 건물 위를 돌게 된다. [18] 생산건물을 부대지정하고 다른 화면에서 숫자키로 부대지정한 생산건물을 선택한 후 마우스 우클릭 혹은 랠리명령 단축키와 마우스 좌클릭을 하면 유닛생산건물이 위치하지 않은 다른 화면에 랠리 명령을 내릴 수 있다. [19] 생산건물의 랠리명령을 한 유닛에게 찍으면 생산된 유닛들은 그 유닛을 죽을때까지 따라가며, 죽으면 죽은 자리로 이동하게 된다. [20] 건물이나 유닛을 선택한 상태에서 Ctrl+1~6 키를 눌러 등록하면 1~6 키로 해당 건물이나 유닛을 1~6 키로 바로 선택할 수 있다. [21] 선택된 유닛들 중 하나를 Ctrl+클릭 [22] 무빙명령이 찍힌 유닛이 죽을때까지 따라가며, 해당 유닛이 죽은 자리에서 멈춘다. [23] 지상 유닛들을 일렬로 세우고 땅이 무빙명령을 내린다. [24] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복. [25] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복. [26] 홀드 명령을 내린다. [27] 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다. [28] 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복한다. [29] 홀드 명령을 내린다. [30] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복. [31] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 홀드명령 내리는 것을 반복. [32] 골리앗은 상체와 하체가 따로 움직여서 홀드명령을 내려도 한번 때린 유닛이 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. 상체와 하체가 하나인 유닛들은 홀드명령을 내리면 사거리 안에 있는 적들 중 하나를 무작위로 공격한다. [33] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 홀드 명령을 반복한다. [34] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 어택명령 내리는 것을 반복한다. [35] 시즈탱크의 이동속도, 사정거리에 맞추어 홀드 명령을 내린다. [36] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령을 내리는 것과 어택 명령 내리는 것을 반복. [37] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 홀드명령 내리는 것을 반복. [38] 골리앗과 동일하게 상체와 하체가 나뉘어 있어서 한번 때린 유닛이 탱크 사거리 안에 있는 한 계속 일점사한다. [39] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 홀드 명령을 반복 [40] 무빙명령을 내린 후 탱크의 이동속도에 맞추어 시즈모드 기능 단축키를 누른다. 여러 방향 1cm~3cm 이동 후 시즈모드 등 이 컨트롤은 테테전에서 매우 중요한 컨트롤이다. [41] 붙일 탱크에게 무빙명령을 내리는 것이 아니라 탱크 근처 지면에 무빙명령을 내리고 이를 반복. [42] 무빙명령을 사용. [43] 위 컨트롤 요소들이 모두 합쳐진 것으로 테테전에서 매우 중요한 컨트롤이다. 시즈모드 탱크 3기 일점사로 상대 탱크를 제거가 가능하기 때문 [44] 시즈탱크는 오른쪽 시야가 왼쪽 시야보다 넓어서 왼쪽 탱크가 오른쪽 탱크보다 시야싸움에서 유리하다. 또 아래쪽 시야범위가 위쪽 시야범위보다 넓어서 위쪽 탱크가 아래쪽 탱크보다 시야싸움에서 유리하다. 이같은 시야범위에 따른 거리재기도 테테전에서 중요하다. [45] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복. [46] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복. [47] 상대 유닛에 어택 명령을 내리는 것보다 어택땅 명령을 내릴 때 노업 질럿이 상대방의 유닛을 최대 사거리로 공격한다. [48] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복. [49] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 패트롤 명령 내리는 것을 반복. [50] 패트롤 명령은 어택 명령보다 반응속도가 빠르고, 명령 방향으로 이동하는 성질이 있는데 이 때문에 어택 명령보다 공격시 뚜껑을 여닫는 시간이 짧아지고 한 공격주기 동안 이동하는 거리가 길어진다. 다른 지상 원거리 유닛도 동일하지만 드라군은 공격속도가 느리고, 투사체 공격방식에, 뚜껑을 여닫는 모션이 있어 유닛이 굼뜨기 때문에 이런 반응속도 및 이동거리의 체감이 크다. [51] 상대 유닛에 무빙 명령을 반복해 신속히 달라붙을 수 있다. [52] 상대 병력 반대 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복. [53] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다. [54] 상대 유닛에 우클릭을 빠르게 반복하면 저글링이 상대 유닛을 최대 사거리로 공격한다. [55] 상대 병력 방향으로 무브 명령과 어택 명령 내리는 것을 반복한다. [56] 나머지도 사용은 되나 뉴비 단계에서는 설명하지 않음. [57] 히드라는 저글링보다 발이 느리고, 특히 노업이면 교전 들어가기도 전에 맞아죽는 상황이 잘 일어난다. 그래서 교전 상황에 맞는 진형을 미리 만들어서 투입하는 것이 중요하다. 공격시에는 일점사하기 좋게 C자로, 방어시에는 체크무늬 형태로 진형을 만드는 것이 효율적이다. [58] 히드라와 비슷하다. [59] 위치 사수(H) 또는 정지(S)-잠복(U)를 빠르게 눌러준다. [60] 진화형인 레어와 하이브는 장식물이 붙어 있어 해처리보다는 틈이 좁다. [61] 여타의 3×2 건물과 달리 왼쪽 부분에 공간이 생긴다. 따라서 왼쪽에 붙여서 지어도 소형 이하의 유닛은 통과할 수 있으며, 공중유닛 뭉치기를 위해 건물 심시티로 프로브를 가둘 때에도 아둔은 가두기용으로 사용하지 않는다. [62] 마지막 알람이 울린 곳으로 화면이 이동. 초반에는 생산, 건설(프로토스 제외), 업그레이드 등이 완료된 장소로 이동하여 유용하지만 교전 시에는 알람이 자주 울려 이용하기 어렵다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r798
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r798 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)