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소닉 붐 시리즈

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북미판 로고 일본판 로고

1. 개요2. 특징3. 작품 목록
3.1. 게임3.2. 애니메이션/코믹스
4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터4.2. 보스
5. 평가

1. 개요

세가 아메리카에서 유통했던 소닉 더 헤지혹 시리즈의 사이드 프랜차이즈.[1] 이 프랜차이즈의 게임은 모두 일본의 소닉 팀이 아닌 세가 아메리카 소속의 게임 제작 팀에서 제작되었고 현재는 세가에서 공식적으로 추가 지원을 하지 않겠다고 밝힘으로서 시리즈가 종료되었다.

2. 특징

한때 소닉 시리즈 자체가 리부트된다는 루머가 있었으나 이후 밝혀진 정보에 따르면, 소닉 붐 시리즈는 세가 아메리카가 주도한 것이며 프랜차이즈의 서양화된 버전이고, 이와 동시에 일본에 있는 소닉 팀은 일본 오리지널 버전의 프랜차이즈를 주도하고 있다고 한다. 즉, 세가 아메리카는 세가 아메리카대로 소닉 붐을, 소닉 팀은 소닉 팀대로 기존 소닉 시리즈를 계속해서 개발하는 것이다.

소닉 시리즈 중에서는 이례적으로 애니메이션이 먼저 발표되고 나중에는 게임과 동시에 나왔으며, 북미판 발매 이후 2014년 12월 18일에 일본에서도 소닉 툰(Sonic Toon)이라는 제목으로 게임이 발매되었다.

일본이 아닌 북미에서 제작된 결과 양키센스의 영향을 많이 받았으며, 소닉을 포함한 모든 캐릭터들의 디자인과 세계관이 싹 바뀌었다.[2][3] 게다가 일부 캐릭터는 게임 성능 측면에서 심각한 레기화를 당하여, 올드 팬들은 디자인 및 게임플레이에 반감을 갖기도 한다. 그런가 하면 신 디자인에 매력을 느끼는 경우도 있다. 구체적으로 봤을 때, 좋아하는 사람들은 캐릭터들이 더 개성 있어 보인다고 칭찬하고, 싫어하는 사람들은 캐릭터들을 망쳐 놨다고 깐다. 시리즈 전반에 걸쳐 등장하는 요소로는 에너빔이 있다. 자세한 내용은 개별 문서 참조.

처음으로 발매된 라이즈 오브 리릭 섀터드 크리스털처참한 작품성과 저조한 판매량을 들면서 비난과 외면을 크게 받았다. 2년 후 소닉 붐 파이어 & 아이스가 발매되면서 혹평을 간신히 면하면서, 신작이 나올 기대를 어느정도 보태주었다.

한 때 세가는 소닉 붐 시리즈는 계속될 것이며 영화화도 고려해본다고 밝히는 등. 시리즈 초중반에 지원 의사를 밝혔지만 2017년 후로 TVA 2기가 종영 되고, 빅 레드 엔터테인먼트 발매 취소된 소닉 시너지를 다시 한번 재기할 계획을 세웠으나 빅 레드 버튼 본사에서 자신들이나 세가가 더이상 소닉 붐에 관여하지 않겠다고 언급하여 사실 상 세가에게 버려진 콘텐츠가 되었다.

3. 작품 목록

3.1. 게임

3.2. 애니메이션/코믹스

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

소닉 붐 시리즈: 팀 소닉
The Leader The Brains The Muscle The Backbone The Wild One
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sonic_Dash_2_Sonic_Icon.png
소닉 더 헤지혹
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sonic_Dash_2_Tails_Icon.png
마일즈 테일즈 프로워
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sonic_Dash_2_Knuckles_Icon.png
너클즈 디 에키드나
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sonic_Dash_2_Amy_Icon.png
에이미 로즈
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Sonic_Dash_2_Sticks_Icon.png
스틱스 더 배저

4.2. 보스

5. 평가

2014년에 처음 나온 두 게임에 대해 간단히 이야기하자면, 라이즈 오브 리릭, 섀터드 크리스털 모두 소닉 더 헤지혹 시리즈의 명성에 심하게 먹칠을 한 게임이라는 평가를 받는다. 오죽하면 국내 소닉 유저들은 소닉 붐을 소닉 폭☆8로 부르기도 한다.

발매 후 세가 아메리카는 외국 소닉 게이머들의 분노를 샀으며, 세가 아메리카에는 항의 전화 테러가 심하게 몰려올 정도였다고 한다.[4] 추후에 밝혀진 참패의 원인을 보면 본래 멀쩡하게 개발되고 있던 게임이었으나 세가의 오판과 실수로 인해 졸작으로 전락한 비운의 작품이라는 것을 알 수 있다. 요약하자면 잘못된 선택을 한 세가의 압박과 해당 엔진을 지원하지 않는 콘솔 때문에 인해 게임을 갈아엎고, 남은 기간에 급하게 수정을 가하는 바람에[5] 참담한 결과물이 만들어지고 말았던 것. 게임에 대한 자세한 평가는 라이즈 오브 리릭 섀터드 크리스털 문서의 해당 문단 참고.

반면 애니메이션은 나름대로 잘 만들어진 평작이라, 두 게임 때문에 잃어버린 소닉 시리즈의 명성을 조금이나마 회복했다는 평가를 받았고 시즌 2의 제작 및 방영도 확정되었다. 이후 애니메이션 시즌 2와 소닉 붐 파이어 & 아이스가 소닉 붐 게임 치고는 그나마 높은 평가를 받았지만, 이후의 작품이 전혀 소식이 없는 것을 보면, 이 마저도 저예산으로 만들어진 작품이라 정사 시리즈와 비교되기엔 역부족인 수준으로 보인다.

한편 소닉 붐 시리즈의 프로듀서 '스티픈 프로스트'의 인터뷰에 의하면, 프로듀서 본인은 2014년의 소닉 붐 프로젝트를 대성공이라 판단했다. 게임 쪽이 제대로 망한 것(...)은 사실이지만 애니메이션과 완구는 잘 나갔고, 결과적으로 기존의 팬층에 더해 소닉 더 헤지혹 시리즈의 신규 팬을 확보했다고 한다.

결론적으로 소닉 붐 프로젝트는 프로듀서 본인의 말대로 장단점이 극명하다고 볼 수 있다. 장점을 꼽자면 애니메이션과 완구에 힘입어 소닉 더 헤지혹 시리즈의 소비자 층 확장에 어느 정도 기여한 것이고, 단점은 게임이 제대로 망하는 바람에 기존의 팬층으로부터 엄청난 반발을 샀다는 점이다.

[1] 본래 시리즈란 연작을 의미하지 하나의 거대한 프랜차이즈 전체를 나타내는 단어는 아니니 참고하자. [2] 그래서 소닉 붐 시리즈의 너클즈도 본래 너클즈 처럼 카리스마 있는 것이 아닌 코믹스러운 바보 느낌이다. [3] 신체 비율만 바뀐 메탈 소닉은 예외. [4] 참고로 이러한 행위는 영업방해죄에 해당한다고 비판하는 일반인들도 있었다. 허나 그럼에도 불구하고 계속 전화 테러를 감행하다가 제재를 받은 사람이 있는데, 그 소니츄의 작가로 악명 높은 Chris-Chan이다. [5] 그것도 스토리 및 전투 시스템, 에너빔의 활용, 레벨 등을 다 갈아 엎어버렸다.

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