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최근 수정 시각 : 2025-01-03 02:52:36

세이크리드 가드


마비노기 아르카나 스킬
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1. 개요2. 특징
2.1. 링크 보너스2.2. 사용 스킬2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션2.3.2. 추천 장비
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 총평
4. 역사
4.1. 2024년


Sacred Guard

1. 개요

마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 세이크리드 가드에 대해서 서술하는 문서이다.

세이크리드 가드의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드마스터 성기사 히든 재능이 필요하며 이는 근접 전투 재능과 축복 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.

2. 특징

근접 전투를 기반으로 하여 축복의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 탱킹에 특화 되어있다. 근접 전투 무기[1]와 더불어 방패[2]를 들었을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다. 또한 엘레멘탈 나이트의 선례에 따라 자이언트들은 윈드 브레이커 발동 상태일때는 관련 스킬을 사용할 수 없게 될 것으로 보인다.

2.1. 링크 보너스

2.2. 사용 스킬

2.3. 주요 세팅

2.3.1. 추천 세공 옵션

부위 옵션
무기 최대 공격력
스매시 대미지
윈드밀 대미지
보조무기 보호
모자 보호
갑옷 보호
장갑 보호
XX 마스터리 최대 대미지[3]
신발 돌진 최대 거리
돌진 최소 거리
보호
악세서리 보호
에코스톤 레이지 임팩트 쿨타임 감소

2.3.2. 추천 장비

한손검과 한손둔기는 나이트브링어 어썰트, 나이트브링어 인포서를 쌍수로 채용하는 극소수의 인간, 자이언트 유저들을 제외하면 사용하는 유저들이 없다봐도 무방했고 한손도끼는 켈틱 무기가 최종무기인것도 서러운데 이렇다 할 장점이 에르그가 제공하는 방어, 보호 수치가 높다는 것말곤 없어 글렌 베르나 출시 초창기 보호셋 세팅용으로 잠깐 사용되다가 금새 유행이 끝나면서 버려진 무기였다.

하지만 윈드밀 대미지와 방어,보호를 주 능력치로 삼으며 한손무기와 방패를 함께 착용할 시 링크 보너스로 피어싱 레벨 최대 3, 크리티컬 대미지 24%를 제공하는 세이크리드 가드의 출시로 오랜 세월동안 외면받던 한손무기 계열도 세이크리드 가드용 무기라는 안정적인 입지를 구축하게 되었다.

3. 평가

3.1. 장점

3.2. 단점

3.3. 총평

마비노기 최초로 탱커 역할군을 부여받고 나온 아르카나 재능이지만, 탱커 답게 어그로를 끌고 파티가 받는 대미지를 경감시키는 것은 훌륭하나 정작 탱킹을 하는 자신에 대한 생존 요소는 부족한 애매한 포지션이라는 평가를 받았다. 탱커지만 스킬들이 단순하게 인식관리 위주로 설계되어 있어서 탱킹령이 약하고 디버프에 상당히 취약해 탱커로써 애매한 상황이다. 그렇다고 딜러로써 채용하기에도 만족스럽지 못한 데미지와 심각하게 긴 후딜로 인해 딜러 포지션으로써도 애매하다고 평가 받았다.

어그로를 이용한 몹몰이로 활용하기에도 이미 마비노기엔 특출난 몰이기들이 넘쳐나며, 그나마 세인트 바드 처럼 파티 안정성을 높히기 위해 쓰더라도 본인의 방어 스킬 부재와 더불어 몹들의 지나치게 높은 스펙으로 오히려 세이크리드 가드 본인이 드러눕는 안쓰러운 상황이 발생한다. 하다못해 디버프라도 잘걸거나 딜이라도 높다면 써먹을 여지는 있겠으나, 상술하듯 무기 스왑시 낮아지는 방보에 대한 대책이 없어 디버프 걸다 죽기 십상이며, 딜은 탱커치곤 잘나오는 편이나, 타 딜러 아르카나에 비하면 여전히 부족하여 딜러로도 채용할 메리트는 없다.

무엇보다 세이크리드 가드 만의 전문성도 부족한데.도발을 통한 어그로 관리는 약간은 다르긴 하지만 기존에도 이미 존재했기 때문이다.가장 대표적으로 자이언트 종족의 종족 스킬들이 세이크리드 가드의 그것과 매우 흡사하며 [17] 펫 미사일이나 인형사의 솟분 등은 다소 결이 다르긴 하나 적을 묶어둔다는 목적은 같다.즉 세이크리드 가드로 가능한 플레이들은 이미 기존에도 다른 방식으로 충분히 해왔던 플레이들이며 이를 세가가 특별히 잘 수행하지도 못하는 상황이다.오히려 브리 레흐 던전에서 필요성을 강조하는것은 과거부터 꾸준히 문제되었던 마비노기식 벨런싱의 병폐를 떠올리게 한다.[18]

당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없기 때문에 탱커라는 의도에서는 완전히 실패했다는 평가를 받고 있다. 다만, 제작진들이 직접 다음 컨텐츠 부턴 다양한 역할군을 활용하게 하겠다 공언한데다, 세이크리드 가드도 거기에 맞춰 제작된 만큼 제대로 된 평가는 브리 레흐 던전이 나와야 가능하기 때문에 반등의 여지는 있다.

4. 역사

4.1. 2024년

2024년 11월 30일 쇼케이스를 통해 블래스트 랜서와 함께 공개되었고, 12월 5일 테스트 서버에 업데이트되었다.

당장으로써는 탱커 포지션을 써먹을 컨텐츠가 없어 여러모로 찬밥 취급. 현 최종 컨텐츠인 글렌 베르나와 하위 컨텐츠인 크롬 바스, 테흐 두인 모두 딱히 탱커 포지션이 필요하지 않기 때문. 게다가 방어수치가 데미지 계산식에 포함되기 때문에 에르그 방어 수치가 가장 높은 '한손 도끼'가 주목받고 있지만, 정작 한손 도끼는 켈틱 시리즈 이후로는 발매된적이 없기 때문에 세인트 바드와 동일하게 성장동력이 없다시피한 상황이다. 방패 역시 신규 대형방패 추가가 예고되어 있지만 방패는 특개나 에르그,정령이 없는 상황이다. 관련 세공 역시 굳이 챙길 필요 없이 방어구와 인챈트를 통해 방어수치를 챙기는것 외에는 할게 없는 상황이다.

2024년 12월 19일 정식 출시되었다. 테스트 서버 리포트를 통해 수많은 테스터들이 여러 단점개선들을 이야기 했지만 데미지 상향 외엔 제대로된 개선이 이뤄지지 못한채 라이브 서버에 적용되어 유저들의 원성을 사고 있다.
[1] 해당되는 무기는 엘레멘탈 나이트때와 동일하게 근접 전투 전용 스킬을 사용할 수 있는 무기를 뜻한다. [2] 냄비나 간이 테이블로도 가능하다. 하지만 가드실린더와 마도서로는 불가능하다. [3] 컴뱃과 근접무기 3종중 사용하는 무기의 마스터리 최대 대미지. 인엘의 경우 도끼가 유력하다고 평가받는다. [4] 일반적인 한손 무기는 50%의 수치를 보이나 한손 도끼는 63%가 증가한다. [5] 출시초에는 크리티컬 대미지 24% 증가가 단순히 양손검 특개 수치에서 한손무기 특개 수치를 뺀만큼 보정한 것으로 여겨졌으나 연구 결과 곱연산으로 적용된다는 것이 밝혀졌으며 오히려 피어싱 차이를 극복하고도 남는 수준의 대미지 격차를 보인다. [6] 엘레멘탈 나이트와 스왑을 할 경우에도 무기 세공이 다르다는 문제가 있다. [7] 단 피어싱 저항의 체감은 상위 던전 기준으로도 매우 낮은편인데,정확히는 글렌 베르나에서만 유효하며 그것마저도 보스전에선 쓸모가 없다. [8] 세이크리드 가드는 크롬,글렌과 같은 레이드형 던전 특화 아르카나로 거쳐간다는 개념이 성립되기 어렵다. [9] 주로 테흐 두인,크롬 바스,글렌 베르나와 같은 기성 레이드형 던전들을 말하며 울라,그림자 급의 던전들은 非아르카나 재능의 상향과 전반적인 스펙의 상승으로 사실상 아르카나가 무의미한 수준이라 논쟁의 의미가 낮다. [10] 무엇보다 크롬 바스는 즉사 패턴이 남발되며 일반 몹이 피어싱을 달고 나오는 글렌 베르나와 달리 크롬 바스에서는 피어싱 저항이 쓸모가 없다보니 순수 방패의 댐감률만 믿고 탱킹을 해야한다. [11] 물론 철벽 강타를 통해 디버프를 부여할수 있긴 하나,이 역시 붕괴의 파동의 명백한 하위호환.둘의 역할이 다르고 중첩도 되기 때문에 스킬 자체만 놓고보면 상하 관계를 따지기 애매하나 현재로선 크롬 바스 기준으로 세바와 세가를 동시에 채용할 가능성은 낮기 때문에 비교를 할수 밖에 없다. [12] 희생의 가호가 적용된 아군의 수에 따른 방마방 증가나 지속시간 중 희생 데미지를 감소시키는 가시밭길의 끝 버프,링크 효과를 통해 얻어지는 피흡 등이 있으나 대부분 깨알같은 효과들이라 생존과 탱킹에 실질적인 도움을 주지는 못한다. [13] 당장에 알케믹 스팅어가 공팟 등지에서 배척 받는 이유중에는 거리조절 패시브로 인한 소극적인 디버프 플레이가 있다는걸 생각하면 서포터로 분류되어야할 탱커 직군에겐 치명적인 단점이다. [14] 꼴랑 방마방 수치나 생명력을 몇백 정도 부여해봐야 상위 던전 몹들의 강력한 공격 앞에서는 티도 안난다는게 중론. [15] 세인트 바드는 조건부로 준아르카나급 성능을 보이는 점성술과 전투 연금술,너클 등을 사용하는데 있어 아무런 제약이 없기 때문. [16] 가령 세인트 바드는 리워크 전에도 유틸 자체는 우수한 편이었지만 지나치게 수동적인 면모로 인해 인기가 없다가 상향 이후 그나마 입지가 상승한 편이며 2기 아르카나인 다크 메이지는 딜과 유틸 모두 뛰어난 6각형으로 생태계를 파괴했다.때문에 같은 서포터 직군인 세인트 바드의 단점을 해소하면서도 다크 메이지 급의 6각형 아르카나를 만들지 않기 위해 몸을 사리다 애매한 결과가 나왔을 가능성이 있다. [17] 어쩌면 종족별 특화를 지울수 없으니 아르카나 출시를 통해 무마하려는 시도일수 있다.실제로 글렌 베르나 초기부터 꾸준하게 제기되었던 자이언트 사기설의 중심에는 방패를 통한 탱킹과 스탬피드를 활용한 몹몰이,타운트를 통한 보스 유인 및 주차 등이 있기 때문이다.즉 특정 종족만이 가능했던 플레이를 아르카나 선택시 일부 사용 가능하게 만드는게 목적일수 있다는 의미이다. [18] 기존에 잘쓰던 스킬을 신규 던전에서 특별한 이유도 없이 못쓰게 만들고 기존에 안쓰던 스킬을 어거지로 쓰게 하는것.대표적으로 전투 연금의 플레이머가 있다.