마비노기의 아르카나 스킬 | |||||
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1. 개요
엘레멘탈 인젝션 : 파이어 (Elemental Injection : Fire)
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1랭크 기준 | 필요 AP | ? | 재능 경험치 | ? |
능력치 보너스 | ? | |||
일반 공격시 1.2m(F랭크) ~ 2m(1랭크) 반경의 스플래시 범위 추가 일반 공격시 스플래시 대미지 100%(F~1랭크) 최소, 최대 대미지 0.5%(F랭크) ~ 3%(1랭크) 증가 근접 전투 재능 스킬 사용 중 볼트(F랭크), 중급(9랭크), 상급(5랭크) 마법을 동시 시전 가능 (불 속성의 마법 사용시 대미지 및 시전 속도 증가) |
엘레멘탈 인젝션 : 아이스 (Elemental Injection : Ice)
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1랭크 기준 | 필요 AP | ? | 재능 경험치 | ? |
능력치 보너스 | ? | |||
일반 공격시 대상의 이동 속도 3초간 20%(F랭크) ~ 10초간 30%(1랭크) 감소 일반 공격시 대상의 공격 속도 3초간 20%(F랭크) ~ 10초간 50%(1랭크) 감소 최소, 최대 대미지 1%(F랭크) ~ 5%(1랭크) 증가 근접 전투 재능 스킬 사용 중 볼트(F랭크), 중급(9랭크), 상급(5랭크) 마법을 동시 시전 가능 (얼음 속성의 마법 사용시 대미지 및 시전 속도 증가) |
엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝 (Elemental Injection : Lighting)
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1랭크 기준 | 필요 AP | ? | 재능 경험치 | ? |
능력치 보너스 | ? | |||
일반 공격시 대상의 방어 3, 보호 1(F랭크) 헤비 스탠더 3, 방어 20, 보호 10(1랭크) 무시 일반 공격시 대상의 경직 시간 0.3초(F랭크) ~ 1초(1랭크) 증가 (경직되지 않는 적 제외) 최소, 최대 대미지 1%(F랭크) ~ 6%(1랭크) 근접 전투 재능 스킬 사용 중 볼트(F랭크), 중급(9랭크), 상급(5랭크) 마법을 동시 시전 가능 (전기 속성의 마법 사용시 대미지 및 시전 속도 증가) |
엘레멘탈 인젝션은 장비하고 있는 근접 재능 무기에 각종 엘레멘탈을 부여하여 해당 속성 한 단계 증가와 대미지 향상 외에도 각종 마법을 동시에 시전할 수 있게 하는 등 여러 특별한 효과를 만들어내는 엘레멘탈 나이트의 아이덴티티와도 같은 기술이다.
그중 파이어 엘레멘탈은 일반 공격으로 넓은 범위의 적을 한 번에 공격하는 효과를 받을 수 있으며 불 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 3% 만큼 마법 공격력이 상승되어 적용되다.
그중 아이스 엘레멘탈은 일반 공격으로 공격한 대상의 이동 속도와 공격 속도를 늦추고 얼음 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 5%만큼 마법 공격력이 상승되어 적용된다.
그중 라이트닝 엘레만탈은 일반 공격시 상대의 방어와 보호, 그리고 헤비 스탠더 효과를 일정량 무시하게 해주며 전기 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 6%만큼 마법 공격력이 상승되어 적용된다.
동시 시전한 마법은 Crtl+우클릭으로 사용할 수 있으며 무기의 피어싱 효과를 받을 수 없다. 또한 시전 시간은 50% 이하로는 줄어들지 않는다. 숙련될 수록 엘레만탈을 부여하는 속도가 빨라진다.
그중 파이어 엘레멘탈은 일반 공격으로 넓은 범위의 적을 한 번에 공격하는 효과를 받을 수 있으며 불 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 3% 만큼 마법 공격력이 상승되어 적용되다.
그중 아이스 엘레멘탈은 일반 공격으로 공격한 대상의 이동 속도와 공격 속도를 늦추고 얼음 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 5%만큼 마법 공격력이 상승되어 적용된다.
그중 라이트닝 엘레만탈은 일반 공격시 상대의 방어와 보호, 그리고 헤비 스탠더 효과를 일정량 무시하게 해주며 전기 속성 마법 사용 시 시전 속도 상승과 함께 최대 대미지의 6%만큼 마법 공격력이 상승되어 적용된다.
동시 시전한 마법은 Crtl+우클릭으로 사용할 수 있으며 무기의 피어싱 효과를 받을 수 없다. 또한 시전 시간은 50% 이하로는 줄어들지 않는다. 숙련될 수록 엘레만탈을 부여하는 속도가 빨라진다.
2. AP 정보
- 인간
<rowcolor=#fff> 랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | ||||||||||||||||||
누적 AP |
- 엘프
<rowcolor=#fff> 랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | ||||||||||||||||||
누적 AP |
- 자이언트
<rowcolor=#fff> 랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | ||||||||||||||||||
누적 AP |
3. 상세
아르카나 재능 엘레멘탈 나이트의 근간이 되는 스킬로 불/얼음/전기 세가지의 속성이 별개의 스킬로 나눠져있다.사용 시 무기에 속성이 부여되면서 약간의 차이는 있어도 최소 및 최대 대미지가 조금씩 증가한다. 각 속성마다 고유 효과가 적용되는데, 불의 경우 평타가 스플래시 공격이 되며, 얼음은 속도 감소, 전기는 방어 무시및 경직 증가 효과가 평타에 부여된다.
또한 특수한 마법 시전 체계를 사용하게 되는데 이 기능은 근접 무기를 들고서 랭크에 따라 사용 가능한 마법이 달라서 F랭크에는 볼트[1]만 가능하지만 9랭크부터는 중급[2] 마법도 쓸 수 있고 5랭크부터는 상급[3] 마법을 사용할 수 있게 된다. 거기에 같은 속성의 마법이 아니더라도 시전이 가능하다. 대신 같은 속성일 경우 시전 속도가 감소하고, 마법 대미지가 증가하는 메리트를 갖는다.
인젝션을 켜고 마법을 사용하게 되면 위와 같이 캐릭터 바로 위가아닌 오른쪽에 작게 마법이 차지되는 것을 볼 수 있으며 이 상태로 움직이거나 상대를 공격하거나 다른 스킬을 써도, 심지어 맞거나 다운되어도 차징이 취소되지 않는다. 해당 마법을 다시 사용하거나 아니면 컨트롤+우클릭으로 원래의 준비 상태로 만들어 마법을 발사할 수 있게 된다.
다만 인젝션을 켜고 마법을 장전한 상태에서 인젝션 키를 한 번 더 누를 경우 장전한 마법이 그대로 증발한다. 같은 속성의 인젝션을 한 번 더 눌면 인젝션이 종료되어버리니 당연하고, 다른 속성 인젝션을 누면 해당 속성의 인젝션으로 바로 교체되지만 마법은 취소된다.
인젝션을 유지하는 동안 마나를 지속적으로 소모하는데 장기간 동안 유지하면 그 양이 꽤나 되는 편이므로, 듀얼건이나 마나 실드를 사용한다면 마나 관리를 어느 정도 유의해야 한다.
시동시 검을 요란하게 휘두르는 모션이 있는데 9랭크 달성시 모션이 짧아지면[4] 3랭크를 달성하면 모션 자체가 없어져서 딜레이가 사라진다. 다만 이게 너무 밋밋하기도 하고 일부 시각적인 효과가 달린 무기를 들 경우[5] 사용한건지 아닌지 구별이 매우 힘들어지기 때문에 최상위 랭크 고유 모션을 달라고 하는 유저도 없지는 않다.
4. 습득 및 수련
관련 문서: 마비노기/스킬 수련엘레멘탈 나이트 재능 획득시 자동으로 세 스킬 모두 습득된다. 엘레멘탈 나이트 레벨 46 달성시 1 랭크 달성이 가능해진다.
5. 관련 인챈트 및 세공
관련 문서: 마비노기/세공6. 여담
AP를 굉장히 많이 먹는다. 다른 아르카나 세인트 바드의 정화의 고동에 이은 전 스킬 AP 소모량 2위이다. 2랭크에서 1랭크로 갈 때 소모되는 AP는 100이 요구되는데 아르카나 레벨을 빠른 시간내에 올리는 것 자체가 여간 쉬운일이 아니다보니 큰 의미가 없는 편.
[1]
파이어볼트,
아이스 볼트,
라이트닝볼트 사용 가능.
[2]
파이어볼,
아이스 스피어,
썬더 사용 가능,
블레이즈 사용 불가.
[3]
메테오 스트라이크,
헤일스톰,
라이트닝로드 사용 가능.
[4]
치켜드는 동작 없이 빠르게 휘두르고 끝난다.
[5]
특히 정령 무기 기본 이펙트의 경우 무기를 아예 덮는 형태인지라 인젝션이 가려진다.