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최근 수정 시각 : 2024-11-30 11:53:52

세븐나이츠/장비 도감/장신구

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파일:Cg0LCBPUkAExvKV.png

세븐나이츠의 도감목록
파일:일반 도감 투명.png 영웅 도감
파일:13tjd.png
1~3성 영웅
파일:45tjd.png
4~5성 영웅
파일:6tjd.png
6성 영웅
파일:rkrtjd.png
각성 영웅
파일:세나신각.png
신화 각성 영웅
파일:특수 도감 투명.png 특수 도감
파일:eksdlfelffj.png
단일 딜러 영웅
파일:dnjsth.png
특수 영웅
파일:장비 도감 투명.png 장비 도감 ,(전체보기),
파일:anrl.png
무기/방어구
파일:Acard.png
장신구
파일:qhtjr.png
보석
파일:wjswkd.png
전용 장비
파일:펫 도감 투명.png 펫 도감 ,(전체보기),
파일:dlfqksvpt.png
일반 펫
파일:tmvptufvpt.png
스페셜 펫


1. 개요
1.1. 장신구 세공/분리1.2. 장신구 각성
2. 등급3. 능력치 계열 장신구
3.1. 행운의 반지3.2. 분노의 허리띠3.3. 보호의 반지3.4. 행운의 귀걸이3.5. 보호의 목걸이3.6. 집중의 목걸이3.7. 복수의 목걸이3.8. 자연의 허리띠
4. 상태이상 계열 장신구
4.1. 기회의 목걸이4.2. 재앙의 목걸이4.3. 번뜩이는 목걸이4.4. 저주의 귀걸이4.5. 공포의 귀걸이4.6. 죽음의 반지4.7. 그 외의 상태이상
5. 특수 계열 장신구
5.1. 불사의 반지5.2. 마법의 귀걸이5.3. 시간의 목걸이5.4. 흡수의 귀걸이
6. 겔리두스 장신구
6.1. 겔리두스의 응징6.2. 겔리두스의 진노6.3. 겔리두스의 힘6.4. 겔리두스의 인내6.5. 겔리두스의 저력6.6. 겔리두스의 권능6.7. 겔리두스의 수호6.8. 겔리두스의 숨결6.9. 겔리두스의 낙인6.10. 겔리두스의 천벌6.11. 겔리두스의 포효6.12. 겔리두스의 지혜6.13. 겔리두스의 축복6.14. 겔리두스의 징벌6.15. 겔리두스의 용기
7. 수호자 장신구
7.1. 수호자의 불사 반지7.2. 수호자의 권능7.3. 수호자의 수호7.4. 수호자의 축복7.5. 수호자의 용기7.6. 수호자의 방벽7.7. 수호자의 근성7.8. 수호자의 정신
8. 승리자 장신구
8.1. 승리자의 분노8.2. 승리자의 격노8.3. 승리자의 방패8.4. 승리자의 보호8.5. 승리자의 희생8.6. 승리자의 위압8.7. 승리자의 억압8.8. 승리자의 신속8.9. 승리자의 쇄도8.10. 승리자의 고함8.11. 승리자의 맹습8.12. 승리자의 단죄8.13. 승리자의 각인8.14. 승리자의 광기8.15. 승리자의 약속
9. 천상의 장신구
9.1. 천상의 포용9.2. 천상의 위엄9.3. 천상의 영광9.4. 천상의 도전9.5. 천상의 태양9.6. 천상의 달빛
10. 심연의 장신구
10.1. 심연의 거부10.2. 진 심연의 거부
11. 세공 장신구
11.1. 6성 불사의 반지 + 6성 승리자 or 겔리두스 장신구11.2. 6성 겔리두스의 축복/권능+5성 불사의 반지11.3. 6성 겔리두스의 축복 + 권능11.4. 6성 승리자의 신속 + 불사의 반지11.5. 6성 승리자의 위압 + 6성 승리자의 쇄도11.6. 6성 승리자의 억압 + 6성 승리자의 쇄도11.7. 6성 승리자의 위압 + 6성 승리자의 억압11.8. 6성 승리자의 위압 또는 억압 + 6성 겔리두스의 권능11.9. 6성 승리자의 억압 + 5성 불사의 반지11.10. 6성 승리자의 억압 + 6성 승리자의 신속11.11. 6성 승리자의 쇄도 + 6성 승리자의 광기11.12. 6성 겔리두스의 용기 + 6성 행운의 반지11.13. 6성 승리자의 분노/격노 + 6성 겔리두스의 용기11.14. 각성 승리자의 약속 + 각성 승리자의 광기11.15. 기타 세공 장신구 조합11.16. 예능 장신구 조합

1. 개요

세븐나이츠 내의 장신구는 보석 못지 않은 효과를 가진, 영웅의 장비 중 한자리를 꿰차는 장비로, 스탯은 6성 기준 장신구 5강시 공격력, 방어력 10%를 올려주며, 사실 스탯보단 그 효과가 주를 이루는 장비이다. 결투장에서는 사실상 장신구나이츠라는 별명을 만들정도로 덱에 사용중인 장신구의 가치가 높을 수록, 티어가 비례해서 오를 정도의 무지막지한 영향을 끼치며, PVE에서도 단일 딜러들의 딜을 극대화 시켜주는 장비로, 없어서는 안되는 장비이다.

장신구는 주로 쉽게 얻을 수 있는, 막기 확률, 반격 확률, 치명타 데미지 증가 등을 올려주는 일반적인 옵션을 가진 일반 장신구, 강자 레이드로부터 재화를 수급하여 제작할 수 있는, 좀더 희귀한 옵션을 가진 겔리두스 장신구, 컨텐츠 업적이나 이벤트로 얻을 수 있는 테라 왕실 문장을 조합하여 얻는 수호자의 장신구, 그리고 결투의 징표로 소환할 수 있는 승리자의 장신구가 있다. 주로 겔리두스와 승리자의 장신구가 주요 장신구로 꼽힌다.

결투장 랭커 보상으로 주는 특별한 장신구가 있는데 이는 기존의 장신구들의 옵션을 소폭 상향 시켜놓은 버전의 장신구이다. 예를 들어 45% 제한을 주는 축복의 경우, 40~44%까지 줄여주듯, 특히 40% 축복과 50% 반사 데미지 감소를 가진 영웅이 합쳐지면 각성 실베스타마냥 20%씩만 깎이는 괴물을 직접 만들 수 있다..

6주년 패치 이후론 pvp pve 관계없이 어디서든 스탯 보너스를 받을 수 있다.

1.1. 장신구 세공/분리

주요 장신구에 다른 옵션을 가진 부 장신구를 소모해 주요 장신구에 해당 옵션을 부여하는 것이 장신구 세공, 세공된 장신구에 세공된 옵션을 제거하고 그 옵션을 가진 장신구를 얻는 것이 장신구 분리다.

1.2. 장신구 각성

원하는 6성 +5 메인 장신구 1개와 같은 옵션의 6성 재료 장신구 3개를 써서 장신구를 각성시킬 수 있다. 옵션만 같으면 되기 때문에 장신구 이름이 달라도[1] 재료로 쓸 수 있다.

보통은 수치가 조금 더 좋아지는 정도지만 몇몇 장신구는 새로운 옵션[2]이 붙는다.

각성 후엔 추가로 각성 강화가 가능해진다. 총 +5강까지 가능하며 강화단계마다 공/마, 방어력, 생명력 중 하나의 스탯이 1%, 3%, 5%만큼 오른다. 물론 원하는 옵션이 안 나왔을때는 교정이 가능하다.

장신구 각성 업데이트로 각성 장신구를 강화하거나 변경할 때 쓰는 재료인 코어라는 재료가 생겨났다.
코어는 용병단에서 얻을 수 있다.

기본적으로 각성강화할 때 드는 골드는 100만 골드이며 강화할 때마다 필요한 코어 개수가 늘어난다.

1강:200개
2강:500개
3강:900개
4강:1400개
5강:2000개

총 500만 골드와 코어 5000개가 필요하다.

2. 등급

세븐나이츠 장신구 등급
SS
S
A
B
C
D

3. 능력치 계열 장신구

심플하게 각종 능력치를 올려준다. 사실 능력치 하나하나가 세나보석 1개 껴주는거보다 안 좋기 때문에 몇몇은 제외하면 기피되는 장신구.

3.1. 행운의 반지

4성 5성 6성 각성
파일:4성행반.png 파일:5성행반.png 파일:6성행반.jpg
낡은 행운의 반지 행운의 반지 고급 행운의 반지 각성된 행운의 반지
치명타 데미지 10% 증가 치명타 데미지 20% 증가 치명타 데미지 30% 증가 치명타 데미지 40% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

치명타 데미지는 최대 상한선이 없다. 플스, 보석과 합쳐져 치댐을 뻥튀기 해주기에 확치기를 가진 영웅들에게 주로 착용해준다. 우선적으로 주는 것은 PVE 보진 딜러들. 특히 스킬 강화시 모든 스킬이 확치기가 되는 미호 엔류, 쫄작용으로 루리에게 끼워주던가, 그 외엔 결투장 용도로 태오 카르마(누가 장신구를 치뎀 달아주겠느냐만은..),

단, 어려움 공성에서는 보스들이 확정막기이므로 겔리두스의 용기나 피해량 증가를 들어야 한다. 특히 세바스찬.

겔리두스 용기가 생긴 후에는 용기에 세공해서 PVE 딜 최강 장신구가 된다. 우선순위는 단일 딜러 육성 순위와 같게 미호가 1순위이며, 남아돌면 루리나 다른 딜러들에게도 끼워주자.

3.2. 분노의 허리띠

4성 5성 6성 각성
파일:4성분허.png 파일:5성분허.png 파일:6성분허.jpg
낡은 분노의 허리띠 분노의 허리띠 고급 분노의 허리띠 각성된 분노의 허리띠
피해량 5% 증가 피해량 10% 증가 피해량 20% 증가 피해량 30% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

영웅의 피해량을 증가해주는 심플한 장신구. 장신구 자체를 영웅에게 껴주기보단 주로 세공용으로 쓴다.[3] 아군 피해량 증가의 상한선은 80%이기 때문에 대개의 컨텐츠에서는 장신구를 채우는 것 보다 피증버퍼를 넣는것이 더 효과적이다.[4] 그러므로 자신의 플스나 보석, 버퍼를 고려하여 잘 계산, 선택해서 넣도록 하자.

어려움 공성에서 쓰기도 한다. 그러나, 웬만해서는 세공용으로 사용된다.

3.3. 보호의 반지

4성 5성 6성 각성
파일:4성보반.png 파일:5성보반.png 파일:6성보반.jpg
낡은 보호의 반지 보호의 반지 고급 보호의 반지 각성된 보호의 반지
방어력 3% 증가 방어력 4% 증가 방어력 5% 증가 방어력 10% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

오래 버티기에는 방어력을 증가시키는 것도 좋지만, 웬만해선 생명력을 늘리는 것이나 막기를 띄우는 것이 효과적이기 때문에 애물단지가 되었다. 막기나 생명력 증가 대신 PvE앞줄에 주는 것도 괜찮다. 방어력 증가라는 자체 옵션만 보자면 크게 구린 것은 아니지만, PvE 앞줄에도 웬만하면 다른 장신구를 주는 것이 낫기에 랜덤세공용으로 전락해 버린 장신구.

3.4. 행운의 귀걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성행귀.png 파일:5성행귀.png 파일:6성행귀.jpg
낡은 행운의 귀걸이 행운의 귀걸이 고급 행운의 귀걸이 각성된 행운의 귀걸이
치명타 확률 5% 증가 치명타 확률 10% 증가 치명타 확률 20% 증가 치명타 확률 30% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

치명타를 터뜨리는 것이 중요한 딜러들에게 줄 수 있다. 혹은 치댐증 반지에 세공을 넣어서 치확과 치댐을 동시에 잡는 세팅을 할때 조금 쓰이는 정도. 그것 이외에도 딱히 껴줄만한 악세가 없는 딜러에게 끼워주면 의외로 딜증가량이 쏠쏠한편이다.

하지만 이미 확정 치명타를 난사하는 세인이 영향력이 큰데다가 아무리 치명타 확률을 올려봤자 상대가 확정 막기를 들고 있으면 무조건 막기가 떠서 효과가 없다.[5]

3.5. 보호의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성보호.png 파일:5성보호.png 파일:6성보목.jpg
낡은 보호의 목걸이 보호의 목걸이 고급 보호의 목걸이 각성된 보호의 목걸이
막기 확률 5% 증가 막기 확률 10% 증가 막기 확률 20% 증가 막기 확률 30% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

PvE 앞줄이나 힐러에게 주는 옵션. 방어력을 올리는 보호의 반지는 물론이고 생명력을 늘리는 생명의 허리띠보다 더 많이 채용된다.

다만 확률 막기인만큼 운이 필요하다. 운이 안좋아서 막기가 별로 뜨지 않으면 효율이 급감한다. 물론 이 점은 플스나 막확증 패시브를 지닌 영웅을 쓰면 얼마든지 보완 가능하다. 더 큰 문제는 상대가 확정 치명타를 들고 있으면 소용없다.

3.6. 집중의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성집중.png 파일:5성집중.png 파일:6성집목.jpg
낡은 집중의 목걸이 집중의 목걸이 고급 집중의 목걸이 각성된 집중의 목걸이
약점 공격 확률 5% 증가 약점 공격 확률 10% 증가 약점 공격 확률 20% 증가 약점 공격 확률 30% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

보스전의 활용을 위해 아수라나 잠재능력이 나오기 전 약공확률이 높을 필요가 있는 PVP 영웅들에게 껴주었으나, 요즘엔 아수라도 잘 쓰지 않고 결투장 영웅에 약공확률이 필요하면 잠재능력에 찍어주고 불사 권능 축복 3개중 한개를 끼는 것이 훨씬 이득이다.

3.7. 복수의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성복수.png 파일:5성복수.png 파일:6성복목.jpg
낡은 복수의 목걸이 복수의 목걸이 고급 복수의 목걸이 각성된 복수의 목걸이
반격 확률 5% 증가 반격 확률 10% 증가 반격 확률 20% 증가 반격 확률 30% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

평타에 특수한 옵션이 붙어 있어 평타를 많이 치는 것이 중요한 영웅들에게 주로 착용한다. 연희, 카일, 발리스타 등의 기본공격에 특수한 효과가 붙거나 다수를 타격하는 영웅에게 주는 것이 좋다.

3.8. 자연의 허리띠

4성 5성 6성 각성
파일:4성자허.png 파일:5성자허.png 파일:6성자허.jpg
낡은 자연의 허리띠 자연의 허리띠 고급 자연의 허리띠 각성된 자연의 허리띠
생명력 5% 증가 생명력 7% 증가 생명력 10% 증가 생명력 20% 증가
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

자신의 생명력이 커지면 커질수록 효과도 같이 증폭되는 아이템이다. 오래 버티는 것이 좋은 결투장 버퍼나 PvE 앞줄에게 착용해주는 것이 좋다. 불사의 반지 차선책이라는 말도 나온다. 적극 활용해 보도록 하자.

실시간 결투장 방덱 로테이션 영웅은 대부분 이 장신구를 끼고 있다.

리부트 이후엔 증가량이 6성 기준 10%p 감소했지만 모든 영웅의 생명력이 폭등해서 이거 하나만 껴도 생명력이 많이 오른다. 리부트 이후 첫 세나컵 우승자의 에반이 겔리두스의 인내에 생명의 허리띠 세공을 한 장신구를 착용한걸 보면 방어형 영웅 한정으로 실용성도 확실하다.

4. 상태이상 계열 장신구

즉사의 반지 외엔 효과가 정말 구렸기에 기피되는 장신구였으나, 8월 31일 패치로 기절, 감전, 마비가 개편되며 넷 정도는 어느정도 쓰임새가 생겼다.

4.1. 기회의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성기절.png 파일:5성기절.png 파일:6성기절.jpg
낡은 기회의 목걸이 기회의 목걸이 고급 기회의 목걸이 각성된 기회의 목걸이
기본 공격 시 10% 확률로 2턴간 기절 기본 공격 시 20% 확률로 2턴간 기절 기본 공격 시 30% 확률로 2턴간 기절 기본 공격 시 40% 확률로 2턴간 기절
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

패치로 기절에 걸린 영웅은 1회 공격 당 생명력의 5%씩 추가 피해를 받게 되면서 어느정도 메리트가 생겼다.
2017년 현재 결투장에서 하위권은 감전저항 잠재능력을 쓰지 않으므로 감전이 더 좋으나, 감전저항을 찍는 상위권으로 올라갈수록, 감전보다 이 악세의 효율이 더 좋다. 18년 상반기 기준으로 1군 영웅 중에선 기절을 거는 영웅이 없어서 효율이 더 올라갔다.

4.2. 재앙의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성마비.png 파일:5성마비.png 파일:6성마비.jpg
낡은 재앙의 목걸이 재앙의 목걸이 고급 재앙의 목걸이 각성된 재앙의 목걸이
기본 공격 시 10% 확률로 2턴간 마비 기본 공격 시 20% 확률로 2턴간 마비 기본 공격 시 30% 확률로 2턴간 마비 기본 공격 시 40% 확률로 2턴간 마비
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

상태이상 개선안으로 인하여 마비에 걸린 적은 막기효과와 빗나감 효과가 미적용이 되어버리는 개선덕분에 채용의 가능성이 보이게 된 아이템중 하나다. 과거에는 기절이나 감전에 비하면 상태이상 자체가 마이너한 편이라 하드CC를 거는 3대 상태이상 중에서 특히 효율이 높은 편이었으나 그때문에 역으로 사용자도 많아지고 그에 대항해서 마비 저항을 찍는 경우가 많아져서 옛날만큼 재미를 보긴 힘들다.

4.3. 번뜩이는 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성번목.png 파일:5성번목.png 파일:6성감전.jpg
낡은 번뜩이는 목걸이 번뜩이는 목걸이 고급 번뜩이는 목걸이 각성된 번뜩이는 목걸이
기본 공격 시 10% 확률로 2턴간 감전 기본 공격 시 20% 확률로 2턴간 감전 기본 공격 시 30% 확률로 2턴간 감전 기본 공격 시 40% 확률로 2턴간 감전
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

상태이상 개선안으로 인하여 감전에 걸린 영웅은 회복효과를 받지 못하게 되는 개선 덕분에 채용의 가능성이 보이게 된 아이템 중 하나다. 위에 적힌 기절, 마비와 같이 방덱을 저격한 기능이 되었으며, 정확히 크리스를 저격한 상태.

18년 1월 기준 감전을 사용하는 영웅들이 거의 없어서 대부분의 유저들이 감전 저항을 뺀 추세이다. 그에 따라 이 장신구의 효율도 상당히 올라갔다. 특히 자힐형 생존기를 가진 영웅들에게 더더욱 치명적이었으나... 봄이 되자 저런 추세를 놓치지않고 아일린 방덱이 득세하면서 감전 저항을 찍는 경우가 많아졌다.

4.4. 저주의 귀걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성침묵.png 파일:5성침묵.png 파일:6성침묵.jpg
낡은 저주의 귀걸이 저주의 귀걸이 고급 저주의 귀걸이 각성된 저주의 귀걸이
기본 공격 시 10% 확률로 2턴간 침묵 기본 공격 시 20% 확률로 2턴간 침묵 기본 공격 시 30% 확률로 2턴간 침묵 기본 공격 시 40% 확률로 2턴간 침묵
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

한가지만 말하자면, 그냥 잉여였다가 현 PvP에서 차별화를 성공한 케이스. 각성 델론즈의 침묵은 굉장히 위협적이지만, 장신구까지 끼면서 부여할 정도로 좋은 것은 아니었다. 평타나 반격은 전부 칠 수 있기에 아예 행동불능에 빠지는 기감마 3종세트가 훨씬 낫다는 평가가 지배적이었지만 현재 잠재능력 차별화로 간간히 채용할 여지가 생겼다. 델론즈가 주류로 나오는 메타가 아닌 이상 침묵 저항을 찍는 경우는 없다고 봐도 좋을정도라서 저항하는 적은 극히 드물고 평타비중이 높은 몇몇 캐릭터를 제외하면 스킬만 못쓰는 것으로도 대부분 허수아비가 된다. 그냥 두자니 아군이 차례차례 병신이 되고 그렇다고 잠재를 주자니 우선적으로 올려야 될게 한두개가 아니다. 당하는 입장에선 참 골치가 아픈 상태이상이라 완전히 무력화 시키는 기감마 등과 조합해서 세공하는 경우가 많아졌다.

4.5. 공포의 귀걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성실명.webp 파일:5성실명.png 파일:6성실명.jpg
낡은 공포의 귀걸이 공포의 귀걸이 고급 공포의 귀걸이 각성된 공포의 귀걸이
기본 공격 시 10% 확률로 2턴간 실명 기본 공격 시 20% 확률로 2턴간 실명 기본 공격 시 30% 확률로 2턴간 실명 기본 공격 시 40% 확률로 2턴간 실명
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

평타만 억제한다 뿐이지 스킬은 쓸 수 있기에 그렇게 위협적이지도 않다. 장신구 뽑기나 소환권에서 이게 나왔다면 웬만하면 강화재료나 세공 재료로 쓰도록 하자.

역으로 콜트 정도를 제외하면 실명을 거는 캐릭터가 없다고해도 좋을정도라 콜트가 주류로 나오는 메타가 아니면 다른 상태이상과 조합하여 쓸 여지는 있다. 특히 침묵과 조합할 경우 둘다 따로 저항 잠재를 찍는 경우가 매우 드물다는 점에서 시너지가 발휘되어 기감마로 막지 못하는데 사실상 효과는 다름없는 더러운 상태이상 콤비가 되기도 한다.

연희 델론즈 같은 다인 평타를 가진 상대에게 괜찮은 효과를 발휘하기도 한다. 빗나감이 발동되면 무효화가 차감되지 않기에 더 오래 버틸 수 있다. 다만 부가효과는 빗나감으로 피할 수 없다.

실명 효과로 인한 빗나감 효과는 급소 공격이어도 무시할 수 없기 때문에 급소 공격 영웅을 견제할 수 있고 플라튼고정대미지도 빗나가게 할 수 있다.

하지만 스킬 자체의 발동을 막아버리는 저주의 귀걸이보다는 확실히 선호도가 떨어지는 편이다.

4.6. 죽음의 반지

4성 5성 6성 각성
파일:4성즉반.png 파일:5성즉반.png 파일:6성즉사.jpg
낡은 죽음의 반지 죽음의 반지 고급 죽음의 반지 각성된 죽음의 반지
기본 공격 시 10% 확률로 즉사 효과를 부여 기본 공격 시 20% 확률로 즉사 효과를 부여 기본 공격 시 30% 확률로 즉사 효과를 부여 기본 공격 시 40% 확률로 즉사 효과를 부여
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

평타로 즉사를 날릴 수 있다. 다만 즉사의 효능은 즉사 전문 영웅이 아닌 이상 보기가 힘들어서 그다지 인기있는 장신구는 아니다.

3주년 패치로 잠재능력이 나오면서 사람들은 당연히 가장 위협적인 상태이상인 즉사면역을 부여했지만, 메타의 변화로 틈새를 공략하는 지뢰악세의 대표로 통한다.

실시간 결투장 로테이션 영웅 중에선 크리스, 아탈란테가 이 장신구를 끼고있다. 크리스는 평타에 즉사가 붙어있는데다 스킬강화로 얻는 상태이상 확률 증가덕분에 효과를 보기 좋지만 아탈란테한테는 그다지 좋지 않은편.

참고로 평타로 즉사를 날리는 크리스같은 영웅이 착용하면 평타 즉사+장신구로 한방컷 중첩을 낼 수 있다. 물론 확률이지만.

4.7. 그 외의 상태이상

석화, 수면, 빙결, 화상, 중독, 출혈은 현재 나와있지 않은 상태이상이다. 출시된다면 다른 상태이상 장신구처럼 4성-10%, 5성-20%, 6성-30%, 각성-40% 일 것이다. 석화는 클레오와 우마왕, 태풍의 날개가, 수면은 연희와 각성 소교만이, 빙결은 스파이크, 토시로, 잉그리드, 라니아 및 6영지 쫄, 중독은 카구라와 클레오가 보유하고 있다.

5. 특수 계열 장신구

5.1. 불사의 반지

4성 5성 6성 각성
파일:소랄.jpg 파일:중랄.jpg 파일:대랄.jpg
낡은 불사의 반지 불사의 반지 고급 불사의 반지 각성된 불사의 반지
사망 시 생명력 25%로 1회 부활 사망 시 생명력 50%로 1회 부활 사망 시 생명력 100%로 1회 부활 사망 시 생명력 100%로 1회 부활 후 공&마, 방어력 50% 상승
획득 경로
별 포인트로 교환, 모험 보상, 결투장 훈장 교환, 그외 이벤트 등 장신구 각성

출시부터 서비스 종료까지 압도적인 인지도를 자랑하는 장신구로 생명력의 일정 비율로 1회 부활이라는 파격적인 효과를 가지고 있다. 4성의 체력의 25%라도 영웅의 패시브라던가 2차 생존기 등으로 팀의 큰 보탬이 되고 5, 6성은 거의 생존이 확보되는 그야말로 사기적인 장신구다.

물론 불사의 반지가 만능은 아니다. 연희나 브란즈&브란셀같이 부활 시 생존기가 전혀 없고 디버프나 버프가 없는 영웅에겐 불사보다 반격+즉사 악세 같은 것이 효율이 좋다. 또한 부활 시 버프가 다 풀리며 속공을 맞고 사망할 여지가 있기 때문에 6성 권능 > 4성 불사라는 게 일반적이다. 즉, 4성은 5성이상 불사나 권능, 축복 등이 있으면 안 끼는 게 나을정도로 다른 결투장용 장신구보다 많이 안 좋다. 물론 이런 여유가 없는 영웅들에게는 그래도 필수.

장신구의 성능만큼 통상적인 방법으론 무척이나 얻기 힘든데 모험 10영지, 심연의 탑에서 별 포인트 20만 개로 구매[6], 요일 던전 일요일이 잘 알려져 있는 수급처. 주간 업적 6성 장신구 소환권에서 6성 불사를 얻은 사례도 있다. 그나마 제일 쉬운 10영지는 수천, 수만 판을 해도 겨우 4성짜리 1개 나올까 말까 하고, 심연의 탑 뽑기는 사실상 4성 반지 뽑기고, 장비 소환권, 일요 던전에 경우 수십수백 번을 시도해도 안 뜨는 경우가 허다하며 심지어 서비스 종료가 될때까지 6성 불사의 반지를 얻지 못하는 사례도 존재한다.

그나마 성능이 낮아 주기적으로 뿌려댄 4성 불사와 계속되는 결투장 인플레이션, 그리고 겔리두스 장신구의 추가 이후로는 입지가 많이 줄어버렸다. 다이아권만 되도 사실상 4성 정도는 기본 옵션이고 5성 불사도 방덱에겐 굉장히 쓸만하지만 그건 겔리두스 장신구가 없을 때의 얘기이고, 윗티어로 가면 세공용으로 베스트이다.

겔리두스의 장신구인 권능과 축복에 세공한다면 말은 달라진다. 권능을 예로 들자면 권능의 추가 생존 후에 부활하기 때문에 무려 두 번이나 생존성을 보장해준다. 하지만 확률은 20%이니 생각보다 잘 성공하진 못한다. 그렇다고 무작정 계속 5성 불사의 반지로만 조합하는 것보단 세공을 시 하는 것도 나쁘지 않은 선택. 안전 세공이 나온 뒤로는 5성으로 조합하고 천천히 안전 세공 포인트를 모아서 6성 권능/축복에 5성 불사를 안전 세공하는 것이 훨씬 더 좋다.

참고로 영웅이 죽었을 때 영웅의 패시브에 부활 효과가 있고 불사의 반지를 장착했을 경우 불사의 반지 먼저 효과가 일어난다. 불사 영웅의 경우 죽고 난 뒤 불사의 반지로 먼저 살아남게 되어 불사 효과가 일어나지 않으며, 다시 한번 더 죽었을 때 불사 효과가 발생한다.

특이사항으로 ~랄이라는 별명이 존재하는데 4성 불사의 반지는 소랄, 5성은 중랄, 6성은 대랄이라고 불린다. 이는 6성 불사의 반지를 처음 얻은 사람의 닉네임이 "대랄"이었다.

6주년 패치로 불사의 반지도 각성 장신구가 추가되었는데 옵션은 부활 시 공방 50% 증가 버프다. 그럭저럭 쓸만하지만 파격적인 효과도 아닐뿐더러 이걸 완성시키기 위해선 6성 불사의 반지 4개를 조합해야하기 때문에 가지고 있는 유저들은 정말 극소수다.

5.2. 마법의 귀걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성마법.png 파일:5성마법.png 파일:6성마법.jpg
낡은 마법의 귀걸이 마법의 귀걸이 고급 마법의 귀걸이 각성된 마법의 귀걸이
기본 공격 시 10% 확률로 이로운 버프제거 기본 공격 시 20% 이로운 버프제거 기본 공격 시 30% 확률로 이로운 버프제거 기본 공격 시 60% 확률로 이로운 버프제거
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

상대 영웅의 이로운 효과를 제거한다. 공포의 귀걸이와 함께 현재 가장 낮은 픽률을 가지는 악세서리로 전락해버렸다..

이전에는 불사 영웅들이 많이 쓰여서 불사를 제거할 용도로 쓸 수 있었으나 이때 역시 턴감 스킬로 없애는 게 더 효율이 좋았다. 뿐만 아니라 버프 제거를 무시하는 보호막이 생겼다.

지금은 사용처가 거의 보이지 않는다. 각성 챈슬러가 광역으로 들고 있는 데다가 버프 제거를 필요한 때에 해줄 수 있기 때문에 자리를 뺏긴 지 오래다.[7] 버프 제거를 무시하는 광기 효과를 가진 형제가 출시되었다. 그리고 태오 마저도 각성으로 불사가 광폭으로 바뀌면서 이제는 쓸 이유가 없다.

PVE에서도 턴감 스킬에 밀린다.

5.3. 시간의 목걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성시간.png 파일:5성시간.png 파일:6성시간.jpg
낡은 시간의 목걸이 시간의 목걸이 고급 시간의 목걸이 각성된 시간의 목걸이
기본 공격 시 10% 확률로 턴제 버프 1턴 감소 기본 공격 시 20% 확률로 턴제 버프 1턴 감소 기본 공격 시 30% 확률로 턴제 버프 1턴 감소 기본 공격 시 60% 확률로 턴제 버프 1턴 감소
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

한때 잉여였다가 좀 더 좋아진 장신구. 브란즈 브란셀이 스킬옵션 전용장비를 착용할 경우 광기상태가 4턴동안 지속되게 되는데 이럴경우 3턴감 스킬을 맞아도 1턴이 남게되는데, 이 때 시간의 목걸이를 착용한 영웅이 평타로 공격하여 장신구 효과가 적용된다면 광기효과가 완전히 사라지기 때문에 브란즈&브란셀을 저격할 목적으로 세공하는 경우도 있다. 이 외에도 크리스의 불사효과 4턴중 턴감하고 남은 1턴을 없애려고 쓰는경우도 있다. 쁘 견제 용도로 주가가 급격히 오른 장신구로 세공하는 장신구 이름에 맞춰 응시, 진시, 지시 등의 이름 등으로 불릴정도로 좋은 고정세공 재료.

현재는 브란즈 브란셀이 점점 쓰이지 않는 추세고 전체 4턴감 영웅인 실베스타의 출시로 인하여 결투장에서는 점점 사라져 가는 중이다.

길드 던전에서는 후반 영지로 갈 수록 적이 턴 면역을 말도 안되게 긴 턴으로 가지고나오는 경우가 많다보니 턴감이 극단적으로 많이 필요한 경우가 많아서 추가 턴감을 노리기 위한 용도로 매우 많이 사용하게 된다. 클라한이나 미호같은 메인 딜러에게는 용기/행반 등을 껴줘야되니 자리가 안나서 끼워주지 못하지만 딜량에 크게 연연하지 않는 앞줄 버퍼엔 좋으니 남는다면 끼워주는 것도 좋은 방법.

5.4. 흡수의 귀걸이

4성 5성 6성 각성
파일:4성흡혈.webp 파일:5성흡혈.webp 파일:6성흡혈.jpg
낡은 흡수의 귀걸이 흡수의 귀걸이 고급 흡수의 귀걸이 각성된 흡수의 귀걸이
기본 공격 시 데미지의 10%를 흡혈 기본 공격 시 데미지의 20%를 흡혈 기본 공격 시 데미지의 30%를 흡혈 기본 공격 시 데미지의 50%를 흡혈
획득 경로
장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 모험 10영지, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

초월이 되지 않아 보석칸이 열리지 않은 스페셜 영웅이나 평타 데미지가 약해 피를 제대로 못 채우는 PvE 앞줄에게 흡혈량을 늘리는 용도로 주면 쏠쏠하다. 흡혈 보석도 그렇듯 괜찮은 옵션이지만, 줄 곳이 고정적이지 않아 아쉬운 장신구.

보석 흡혈과 중복 적용 되기 때문에 잘하면 최대 90%의 무시무시한 흡혈량을 보유할 수 있다. 20000 데미지를 입히면 18000 체력을 흡혈해간다는 소리.카르마에게 주면 총합 110퍼로 창조경제가 되려나?

6. 겔리두스 장신구

11월 30일자 패치로 새로 추가된 장신구. 기존의 장신구들과는 차별화된 성능의 장신구들이 많다.
스마트 모드의 강자 레이드 수급 정수(힘의 파편, 힘의 정수) 를 소모해 층수에 따라선 대략 20~30일에 하나씩 원하는 겔리두스 장신구를 확정 제작할 수 있다.

참고로 겔리두스가 일본 세븐나이츠에서 수입해 온 것처럼 이 장신구들 역시 일본 세븐나이츠에서 자체적으로 만들었던 것인데 그것을 수입해 오면서 성능을 개량해서 들여온 것이다. 원래는 특정 상태이상을 막는 장신구들이었다.

이 장신구 덕에 결투장 1판 돌리는데 걸리는 시간이 많이 길어졌다. 물론 보급이 되지 않은 하위티어는 큰 변화가 없다.

6.1. 겔리두스의 응징

5성 6성 각성
파일:5성응징.jpg 파일:6성응징.jpg
겔리두스의 응징 고급 겔리두스의 응징 각성된 겔리두스의 응징
기본 공격 시 50% 확률로 관통 효과 적용 기본 공격 시 100% 확률로 관통 효과 적용 매 공격 시 70% 확률로 관통 효과 적용
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

결투장용 유틸성을 지니고 나온 장신구. 평타가 2회 공격인 경우는 각각의 공격마다 따로 관통 확률을 계산한다. 콕 찝어서 멜키르와 스파이크를 저격하는 느낌의 장신구인지라 마덱보다는 방덱을 위한 장신구로 보이는데, 정작 성능은 기본 공격에 한정되어 있어서 연희를 위한 옵션처럼 보이기 때문에 애매하다. 훗날 다인 타격 기본 공격을 지닌 방덱 유닛이 등장하면 효율성이 올라갈 듯 하다. 신규 영웅인 브란즈&브란셀에게 이 장신구를 끼워주면 가끔 평타에 전부 관통이 적용되어 멜키르를 평타 두대만에 보내버리는 경우가 발생하기도 한다. 이후 각성 아일린과 바네사 등이 턴제면역과 피해량 제한을 동시에 들고 나오면서 이런 메타를 저격하기 위해 브브에 이 장신구를 달아주는 사람들이 굉장히 많아졌다가 지금은 브브가 채용하는 악세의 다양화로 입지가 조금 줄어든 상태다.

리부트 이후로 6성 기준으로 확정이 되었다.
사실 이 이후로는 그닥 저평가 받을 장신구가 아닌게, 리부트 이후 어마어마한 버프를 받은 수혜자로 무려 기본공격 한정이라지만 100퍼센트짜리 확정 관통이라서 평타 한 대 한대로 많은 이득을 취할 수 있게 된다. 드디어 힘처럼 100퍼센트가 붙은 셈. 연희랑 시너지가 굉장히 좋다.

각성 시 관통이 모든 공격에 적용되지만 관통 확률이 70%로 낮아진다. 당연히 기본 공격만 날리는 영웅들에겐 6성보다 쓸모없지만 처럼 효과 공격의 2차 효과로도 승부를 보는 평타요원은 각성하고 주는 것이 좋다. 알프의 리메이크 이후 알프에게 종종 적용하기도 한다. 각성기와 버프제거의 딜이 마법력 기준 고정피해라 구세나 특유의 깡스텟과 시너지를 일으켜 딜량이 장난이 아니다. 이 두 스킬에는 관통이 달려있지 않아 피해면역에게 막히는데 이 장신구는 그 약점을 커버시켜 스킬 한방에 공방덱 할것없이 스킬 한방에 다 날라가버린다.

6.2. 겔리두스의 진노

5성 6성 각성
파일:5성진노.jpg 파일:6성진노.jpg
겔리두스의 진노 고급 겔리두스의 진노 각성된 겔리두스의 진노
기본 공격 시 25% 확률로 방어력 무시 20% 적용 기본 공격 시 50% 확률로 방어력 무시 20% 적용 기본 공격 시 100% 확률로 방어력 무시 20% 적용
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

리메이크 전 엘리시아의 패시브 효과를 장신구에 옮겨놓은 것인데 일반적으로는 사용하기 애매하지만 방덱 상대로 효율이 뛰어나다는 이유로 진노에 시간 세공을 한 진시 브브가 유행할 때도 있었고, 평타 극딜형으로 기뎀증에 겔리두스의 힘과 조합한 힘진노 조합도 있었다.

쫄작에서 연희나 아탈란테같이 평타로 1라운드를 넘겨야 하는 경우 평타에 치명타가 터지면 추가 모션으로 인하여 클리어 타임이 소폭 증가하기에 깡으로건 세공이건 진노를 사용한다. 주류에선 밀려났지만 확정 방무가 꽤나 희귀한 능력이라 사용처는 아직도 제법있는 편.

6.3. 겔리두스의 힘

5성 6성 각성
파일:5성힘.jpg 파일:6성힘.jpg
겔리두스의 힘 고급 겔리두스의 힘 각성된 겔리두스의 힘
기본 공격 시 50% 확률로 치명타 확률 100% 상승 효과 적용 기본 공격 시 치명타 확률 100% 상승 효과 적용 기본 공격 시 치명타 확률 150% 상승 효과 적용
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

치명타 모션이 긴 제이크에게 준다면 우마왕에서 글로벌쿨타임을 보내는 데 좋다. 응징이 재평가되고 17년 상반기 결투장 대세인 막막메타를 타파하기위해 응징에 세공하여 확률 관통 + 확치 평타를 만드는 것이 일종의 로망 세팅 취급을 받고 있다.[8] 치명타와 막기 뜰때의 데미지 차이는 자릿수가 다르다!

방덱에서는 루디에게 불사+힘악세 세공이 루디 악세의 끝판왕이라 할수 있다. 특히 루디 1대1에서 굉장히 유리해진다. 현재는 메타 환경을 잘 파악하면서 이용하는 악세.

추가로 겔리두스에서 반반 아라곤을 쓴다면 흡혈 악세사리에 세공해 준다면 아라곤의 생존성이 높아진다.

최근에는 쫄작용으로 대두된 연희에게 끼워주어 안정적인 평타 쫄 제거를 수행할 수 있도록 만들어 준다. 비슷하게 쫄작용으로 적합한 아탈란테에게도 끼워주면 좋다.

리부트 이후로는 잘 쓰이지 않는다.

여담으로 위의 겔리두스의 진노와 같이 쓰면 2016년의 예전 태오의 불사 핵평타의 성능을 재현할 수 있다. 각성된 태오의 광폭시 2타 치명타 평타는 겔리두스의 힘과 승리자의 광기 장신구로 똑같이 재현 가능하다.

6.4. 겔리두스의 인내

5성 6성 각성
파일:5성인내.jpg 파일:6성인내.jpg
겔리두스의 인내 고급 겔리두스의 인내 각성된 겔리두스의 인내
고정 피해 30% 감소 고정 피해 60% 감소 고정 피해 80% 감소
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

리부트 이전 pve에서 고정 피해를 주는 적이 점점 늘어나서 자주 쓰이는 편이었다. 특히 각성 룩 리메이크 후부터 신각 벨리카 출시 전까지는 고정 피해를 줄여주는 영웅이 없었기에 중요도가 꽤 높았다.

6.5. 겔리두스의 저력

5성 6성 각성
파일:5성저력.jpg 파일:6성저력.jpg
겔리두스의 저력 고급 겔리두스의 저력 각성된 겔리두스의 저력
반사 피해에 대한 데미지 50% 감소 반사 피해에 대한 면역 반사 피해 무시
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

PVP에서 유용할 듯 하지만 사실상 큰 의미가 없다. PVP 컨텐츠에서는 반사 피해 면역 영웅이 반사 면역과는 무관하게 이미 들어가 있는 경우가 많기 때문, 특히 방덱은 반사 피해 받을 일이 적다고 봐도 좋다. 그리고 반사 댐감 영웅이 그다지 안쓰이는 메타에선 없어도 무방한 경우도 많다. PVE도 반사 캐릭터는 얼마 없다. 만약에 반사 캐릭이 걱정된다해도 아군 전체에 반사 면역을 걸어주는 영웅들을 데려가고 말지 장착한 영웅만 보호하고 아까운 장신구 슬롯까지 차지하는 저력을 쓸 이유가 없었다.

공성전 딜러인 세바스찬 전용 장신구로만 쓰이다가, 구사황 보석의 출시로 반사 효과 무시 옵션이 나오면서 완벽히 쓸모없는 병신 장신구가 되었다. 3개 슬롯이나 지원하는 보석에 비해 세공까지 고려해야 2개슬롯인 장신구에 저력 따위를 끼워줄 여유는 PVP건 PVE건 없을 뿐더러, 반사 피해만 무시하는 저력에 비해 반사 무시 보석은 말 그대로 반사효과를 아예 무시한다. 반사 피해는 당연히 받지않고 관통에도 뚫리지 않는 소위 반사 댐감도 무시하는데다가 그로인해 축복과 반사가 조합됐을 때의 효과도 무시하는 엄청난 고효율을 보여주어 저력은 그냥 안전세공 포인트 취급. 그나마 겔리두스 장신구라 장신구 각성 강화할때 재료로 쓰면 포인트를 짭짤하게 준다.

6.6. 겔리두스의 권능

5성 6성 각성
파일:5성권능.jpg 파일:6성권능.jpg
겔리두스의 권능 고급 겔리두스의 권능 각성된 겔리두스의 권능
50% 확률로 현재 생명력 이상의 피해를 입었을 때 생명력 1로 1회 생존 현재 생명력 이상의 피해를 입었을 때 생명력 1로 1회 생존 권능 발동 후 생명력 50% 회복
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

과거 몇몇 영웅들이 지니고 있던 효과를 그대로 장신구로 들고왔다. 기합의 띠 불사의 반지를 착용한 부활관련 패시브가 있는 영웅이 죽으면 불반이 먼저 사용되고 다음에 패시브가 적용되는것과 같이 피1 생존기를 가진 영웅이 사용하면 장신구가 먼저 사용된다. 현재로는 4성 불사보다 6권능 악세가 더 고평가를 받는다. 피1 생존은 반격 및 바로 스킬 사용이 가능하지만 4성불사는 연쇄공격에 취약한데다가 부활하면 스킬을 즉시 쓰지 못하니 버퍼같은 경우는 권능이 불사보다는 낫다. 물론 6성 권능과의 비교고, 5성 권능은 약간 애매.
결론적으로 결투장을 할 때 없어서는 안될 장신구이다. 아군 영웅이 이 장신구를 꼈느냐 안꼈느냐에 따라서 그 판의 승패가 갈릴 수도 있을 정도로 굉장히 사기적인 옵션의 장신구이다. 플라튼이나 실베스타 같이 생존기가 미쳐돌아가는 영웅일수록 5성 불사 이상의 효율을 낸다. 공/마덱 영웅들에게는 더더욱.

승리자의 위압이라는 권능 효과를 1회 무시하는 장신구 때문에 입지가 조금 바뀌었다. 패시브에 1피 1회 생존 효과를 가진 영웅들에게는 패시브 효과를 받기 위해 반드시 끼워줘야 하지만, 패시브에 권능효과가 없어 깡권으로만 생존하는 영웅의 경우 차라리 권능을 빼고 다른 장신구를 쥐어주는 게 더 좋아졌다.

패시브에 자체 권능이 있는 아킬라나 실베스타, 스파이크, 아멜리아, 뮬란, 팔라누스, 카르마, 신화 델론즈 등은 상대방 위압에 대비해 권능을 필수적으로 착용해야 한다. 특히 신화 델론즈는 전용 장비 3옵션으로 1회 생존 후 디버프제거와 생명력 모두 회복이 있기 때문에 더더욱..

이 장신구가 등장한 후 유저들이 피 1로 1회 생존 효과를 전부 권능이라 부르기 시작했고 시간이 좀 지나자 해당 효과를 권능이라고 공식 용어로 채택했다

각성 시 생명력 50% 회복이 붙어 사망 효과만 피하면 사실상 중랄보다 훨씬 더 좋은 옵션이 되었다. 주로 방덱 영웅이나 다이아, 아벨이 채용한다.

6.7. 겔리두스의 수호

5성 6성 각성
파일:5성수호.jpg 파일:6성수호.jpg
겔리두스의 수호 고급 겔리두스의 수호 각성된 겔리두스의 수호
보호막을 5000만큼 부여 보호막을 10000만큼 부여 보호막을 30000만큼 부여
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

간단하다. 영웅에게 수치만큼의 보호막을 씌워준다. 이 보호막은 플라튼의 이계의 빛 같은 보호막 제거 스킬에 날아가며, 피해량 제한 생존기가 이 장신구에도 적용이 되어서 피해량 제한 생존기를 가진 영웅들에게 엄청난 효율을 발휘한다.

정확히는 보호막의 30%가 깎이는 게 아닌 영웅 생명력의 30% 피해 만큼 보호막이 깎이는 식이다. 무슨 말이냐 하면 피해량 제한 30% 패시브를 지닌 최대 체력이 3000인 영웅이 보호막 2000을 가지고 있다고 가정해보자. 이 영웅이 피해를 입고 그 피해가 피해량 제한 패시브에 의해 영웅 최대 생명력의 30%인 900으로 줄어들게 되고, 그 줄어든 피해량 만큼 보호막이 깎이는 식.[9] 이런 특성 때문에 피해량 제한 패시브를 가진 영웅들이 이 장신구를 제대로 써먹으려면 최대 생명력을 최대한 낮게 설정하는 게 좋다.

겔리두스 축복에 세공하거나 축복을 수호에다 세공한뒤 1성 1렙짜리 잡몹에게 착용하면 잡몹의 낮은체력+축복의 피해량 제한 +수호의 1000또는 2000의 보호막에 힘입어 보호막제거나 즉사같은 게 아닌이상 각성 루디보다 잘버틸 수 있었다. 그 중에서 쫄작용 영웅으로 출시된 이오에게 축복+수호를 끼워주고 사용하던 이오 즉사덱이 유행 했었다. 그러나 인연이란 시스템이 생겨 계정전체에 체력 증가 버프가 적용되면서 불가능하게 되었다.[10]

요즘은 피해량 제한 영웅들에게도 5성이나 6성이나 차이가 없어졌다. 딜을 높이려고 초월, 잠재능력, 인연 같은 추가 육성 시스템을 찍다보면 생명력도 같이 높아지기 때문. 그러나 결장에서는 결장 보장이 있어서 얘기가 다르다. 체력이 10000이어도 6000이 되니 한방에 한 1800 정도 받는데, 이러면 5~6방 버틸 수 있다. 실베스타라든지... 그렇다한들 인플레가 진행되면서 1방버티네 마네하는 효율을 떠나 절대적인 효과가 이제는 좋다고 볼 수 없는 수준이라 선호도가 굉장히 줄었다.

한때는 축/권/수 겔리두스 장신구 3대장으로써 불렸지만 인연 패치와 메타 변화로 명성이 바랜 장신구가 되어버렸다..

6.8. 겔리두스의 숨결

5성 6성 각성
파일:5성숨결.jpg 파일:6성숨결.jpg
겔리두스의 숨결 고급 겔리두스의 숨결 각성된 겔리두스의 숨결
스킬 공격 시 2턴간 대상의 공격력 5% 감소 스킬 공격 시 2턴간 대상의 공격력 10% 감소 스킬 공격 시 2턴간 대상의 공격력 20% 감소
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

첫 출시 때에는 사용할 장소를 찾기가 어려웠으나 헬레니아의 공격력 감소와 중첩이 된다고 확인되어 어려움 공성전에서 발동만 된다면 최강의 효율을 자랑한다. 하지만 숨결의 효과를 제대로 활용이 가능한 게 현재 헬레니아 한 명 뿐이라 헬레니아 전용 장신구가 될 가능성이 없지않아 있다. 스마트 컨텐츠 업데이트 후 숨결 보유 여부에 따라 겔리두스 난이도가 굉장히 차이가 나기에 버그가 수정된 시점에서도 하나 정도는 확정 제작을 추천할 정도로 고효율의 장신구가 되었다.

6.9. 겔리두스의 낙인

5성 6성 각성
파일:5성낙인.jpg 파일:6성낙인.jpg
겔리두스의 낙인 고급 겔리두스의 낙인 각성된 겔리주스의 낙인
스킬 공격 시 대상의 마법력 5% 감소 스킬 공격 시 대상의 마법력 10% 감소 스킬 공격 시 대상의 마법력 20% 감소
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

겔리두스 장신구 중에선 잉여. 겔리두스 장신구중 제일 나쁘다. 이거나오면 조합재료나 고정세공으로 쓰도록 하자. 차라리 숨결이 이것보단 나을 정도. 수르트가 밑스킬이 5인기인 점을 이용해 숨결과 써볼 수는 있겠다.

6.10. 겔리두스의 천벌

5성 6성 각성
파일:5성천벌.jpg 파일:6성천벌.jpg
겔리두스의 천벌 고급 겔리두스의 천벌 각성된 겔리두스의 천벌
스킬 공격 시 대상에게 2500의 고정 피해 스킬 공격 시 대상에게 5000의 고정 피해 스킬 공격 시 대상에게 15000의 고정 피해
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

고정피해 수치가 너무 낮아 별로 좋지 않다. 스탯 인플레이션으로 인해 고작 15000은 흠집도 못낸다. 타격횟수와 무관하게 스킬 공격시 최대 1회 발동이다.

6.11. 겔리두스의 포효

5성 6성 각성
파일:5성포효.jpg 파일:6성포효.jpg
겔리두스의 포효 고급 겔리두스의 포효 각성된 겔리두스의 포효
스킬 공격 시 대상의 최대 생명력의 3%만큼 추가 피해 스킬 공격 시 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해 스킬 공격 시 대상의 최대 생명력의 10%만큼 추가 피해
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

최생댐이 대미지에 같이 적용되어 증가하는 게 아니라 특이하게도 최생댐이 따로 추가타를 입히는 방식이다. 천벌보다는 낫지만 이것도 안쓰이긴 마찬가지다. 생명력에 비례해 데미지가 너무 낮은지라 방덱 잡으려고 써도 데미지도 제데로 안나온다. 적당히 판매해서 안전 세공 포인트나 챙기거나 장신구 각성 강화 재료로 넣자.

각성시 10%로 증가해서 나름 괜찮은 딜이 나오긴 한다. 물론 예능용으로만 쓰이는건 마찬가지. 생명력 조절 효과이기 때문에 생명력 조절 면역에 막힌다.

6.12. 겔리두스의 지혜

5성 6성 각성
파일:5성지혜.jpg 파일:6성지혜.jpg
겔리두스의 지혜 고급 겔리두스의 지혜 각성된 겔리두스의 지혜
스킬 공격 시 30% 확률로 모든 턴제 버프 1턴 감소 스킬 공격 시 50% 확률로 모든 턴제 버프 1턴 감소 스킬 공격 시 100% 확률로 턴제 버프 1턴 감소
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

5인기를 가진 영웅에게 주는 것이 효율적이며 그중에도 턴감을 가진 영웅에게 주는 것이 좋다. 보통은 PVE 앞줄 영웅들이 이 장신구를 각성해서 착용한다.

참고로 지혜에 시간의 목걸이(기본 공격시 %로 모든 턴제 버프 1턴 감소)를 고정세공 하는것이 옛날에는 가능했지만, 언젠가부터 패치로, 세공하려고 하면 '동일 옵션' 경고가 뜨면서 안 됐다. 이젠 지혜+시간을 얻으려면 랜덤세공 말고는 방법이 없었다. 그러다가 17년 8월 18일 콜트 패치로 시계 고정세공이 다시 가능해졌다. 하지만 유저들의 평은 고의로 막아놓고 브란즈&브란셀을 고인으로 만들급의 신캐를 내놓고 나서야 풀었다, 이제와서 무슨 소용이냐 등 별로 좋지않다. 평소 운영 상태를 생각해보면 딱히 틀린말도 아니다.

6.13. 겔리두스의 축복

5성 6성 각성
파일:5성축복.jpg 파일:6성축복.jpg
겔리두스의 축복 고급 겔리두스의 축복 각성된 겔리두스의 축복
공격 받을 때 공격 1회 마다 최대 생명력의 70%까지 피해 적용 공격 받을 때 공격 1회 마다 최대 생명력의 45%까지 피해 적용 공격 받을 때 공격 1회 마다 최대 생명력의 30%까지 피해 적용
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

풀피 부활 및 반사 캐릭터 한정 6-7성 불사 반지급 아이템.

면역 부재 캐릭터의 생존력을 한 껏 올려주는 아이템으로, 멜키르 크리스가 지닌 30% 피해량 제한보다는 못하지만 그와 비슷한 성능을 내는 장신구 아이템이다. 각성 플라튼이나 각성 제이브, 각성 스파이크가 착용할 경우 생존력을 어마어마하게 올려줄 만한 장신구로 결투장용 최상급 장신구라고 할 수 있겠다.

멜키르 크리스가 지니고있는 피해량 30% 제한 패시브랑 중첩되지 않는다고 한다.[11]

특히나 피해 무효화로 버티는 공덱 영웅들에게 좋은 장신구. 공덱이 체력으로 버티는 경우는 없으니 그냥 피해 무효화 1회 추가라고 생각하면 된다. 하지만 3타 타격 스킬에 맞으면 효과를 보지 못하고 죽는다.

제이브의 경우는 자체 패시브에 25% 부활이고 전용장비 3옵 보유 시 100% 부활로 바뀐다. 게다가 데미지 감소 50%에 감소된 만큼 반사하는 능력도 있기 때문에 현재 관통으로도 데미지 감소를 뚫을 수 없는 세나의 오류로 인해 45%의 피해만 입는 것이 아닌 22.5%의 피해만 입는다. 미친 딜계수와 확치로 인한 확약도 가능한 상태에서 3옵 + 축복이면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

이외에도 브란즈&브란셀은 워낙 평타딜이 강력해서 2회 타격 피해의 경우 10%의 체력을 남기고 깎인 체력을 반격 평타의 압도적인 흡혈량으로 채울 수가 있다. 거기다가 광기의 고질적인 문제점인 즉사 중 즉사 추댐에 의한 사망 역시 광기 발동후 평타로 체력을 회복하면 즉사 추댐을 2회까지 버티는 게 가능하다! 환상의 궁합을 자랑한다. 이는 이후 콜트의 급소 공격을 받아도 브레이크로 버티는 전략으로 탈바꿈했다.

그 외 반사댐감 캐릭한테도 나쁘지 않은데, 피해를 반사시키고 남은 피해를 45%까지만 받는 게 아니라, 일단 피해량을 45%로 제한 시키고 그 데미지를 반사시키기 때문.[12] 물론 반사딜은 줄어들긴 하지만 생존에는 큰 이점이 아닐수 없다.

유저들의 연구 결과 영웅간 궁합과는 별개로 공덱은 불사보다는 축복+@가 낫다는 것이 중론, 불사로 살아나는 것보다도 축복으로 버틸 수 있는 공격횟수가 더 많기에 3옵 브브처럼 생존기가 압도적이지 않은 한 축복을 장착하는 것이 대세가 되었다. 이전의 불사반지를 대체하여 축복 보유갯수가 일종의 덱의 강함을 따지는 척도가 되었을 정도, 막상 궁합이 좋은 예시에 있는 브브는 여러가지 요인으로 생존력이 축복없이도 충분하다는 평가를 받아 적을 확실히 척살하는 역할이 요구되어 응징 등 공격에 관련된 장신구를 선호하게 되었다.

다만 타격수가 많은 영웅 상대로는 안정성이 줄고 특히 생명력 1로 변환에 당한다면 짤없이 1타가 나기 때문에 플라튼 출시 이후로는 권능과 일장일단이 생기게 되었다. 그리고 그 2종을 합친것이 통칭 축권으로 공덱 캐릭 대부분에게는 최고의 생존 장신구다.

여담이지만 축복에 수호를 세공하고 1성 1렙짜리 영웅에게 착용하면 엄청난 몸빵을 자랑한다. 너무 체력이 적어서 피해는 10 언저리로 밖에 안들어 오는데 보호막 수치는 2000. 이쯤되면 즉사가 아니면 답이 없어 전영웅 체력증가 패치를 하였고 그 후로 이전만은 못하지만 6성 1렙 영웅에 당하는 피해자가 종종 나오곤 한다.

6주년 이후 각성억압에 2타만에 정리되기 때문에 현재는 많이 사장된 장신구이다.[13] 50% 반사를 가진 아벨이 가끔 쓰는 정도.

6.14. 겔리두스의 징벌

5성 6성 각성
파일:5성징벌.jpg 파일:6성징벌.jpg
겔리두스의 징벌 고급 겔리두스의 징벌 각성된 겔리두스의 징벌
고정 피해 30% 증가 고정 피해 50% 증가 고정 피해 80% 증가
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

사실상 모든 스킬이 고정 피해인 알프나 효과 공격과 스킬에 고정 피해가 달린 여포가 아니면 거의 착용할 일이 없다고 봐도 된다.

현재 사용 가능한 영웅 중 모든 스킬을 고정 피해로 넣는 알프와 시너지가 가장 좋다. 마법력 비례 고정 피해에도 징벌 효과가 적용되기 때문에 가이아의 성채와 막기로 떡칠을 한 방덱 상대로도 정신나간 딜을 보여준다.

효과 공격으로 높은 수치의 고정 피해를 넣는 신화각성 여포나 알림이 착용하기도 한다

각성 시 무려 80% 증가로 변경되는데 플라튼이 피격시 고정 피해와 각성기의 방어력 비례 300% 고정 피해를 더 증폭 시키고자 착용하고, 각성기로 생명력 비례 고정 피해를 입히는 이사벨라도 착용해 볼만하다. 손오공은 대봉멸타격을 무조건 사용 한다는 보장이 없기도 하고 더 좋은 장신구가 많아서 거의 쓰지 않는다.

6.15. 겔리두스의 용기

5성 6성 각성
파일:5성용기.jpg 파일:6성용기.jpg
겔리두스의 용기 고급 겔리두스의 용기 각성된 겔리두스의 용기
공격력과 마법력이 5% 증가 공격력과 마법력이 10% 증가 공격력과 마법력이 15% 증가
획득 경로
겔리두스 장신구 소환권, 실시간 결투장 전리품 상자, 힘의 파편으로 교환, 수수께끼 상점 등 장신구 각성

결투장 영웅들에게 주기엔, 못 줄건 없지만 불사의 반지나 다른 겔리두스 장신구들(권능, 축복 등)이 훨씬 좋기 때문에 밀려 쓰이지 않는다.

하지만 최대한 극딜을 뽑아내는것이 목표인 PVE 딜러 (스피나, 클라한, 쥬피, 세인 등)들에게는 공격력/마법력 증가이라는, 다른 보석이나 장신구로는 얻을 수 없는 독보적인 옵션을 가진 용기가 최고다. 다만 용기 자체로는 일반 장신구인 행운의 반지(치명타 데미지 증가)와 최종딜에 별 차이가 없기 때문에, 용기에 치명타 데미지 증가를 세공해야 비로소 진정한 성능을 내게 된다.

6성 기준 각성 세인이나 각성 쥬피처럼 자체 공증이 있는 딜러들은 동일한 조건에서는 거의 차이가 없고, 한쪽을 맥스로 두고 해야 12% 차이난다. 실험 자체 공마증이 없는 각성 델론즈, 각성 풍연, 각성 세바스찬[14], 각성 스피나, 각성 버질, 각성 클라한 등의 경우 30%를 온전히 받게된다.

승리자 장신구가 등장하면서 같이 나온 승리자의 격노/분노와 대비되는데, 일장일단이 있다. 먼저 용기는 공격력/마법력 자체를 증가시키기 때문에 딜러가 공격을 하는 행동의 모든 데미지가 전체적으로 증가한다. 그에 비해 격노/분노는 각각 1~3인기/4~5인기 한정으로 데미지를 증가시키는데, 2인기와 5인기를 가진 미호로써는 굉장히 애매한 장신구이다. 다만 모든 공격스킬이 1인기인 밤이나, 5인기인 세바스찬의 경우는 굉장히 좋은 장신구이다.

리부트 패치 이후 공마 상승량이 1/3로 줄었기 때문에 이제 용기가 무조건 좋다라고 하기가 애매해졌다.
6주년 패치이후에는 강화시 PVP와 PVE구분없이 그냥 공격력과 방어력 10%로 변경되어 용기에 PVE세공을 해도 공격력과 방어력 증가를 받을 수 있게 되었다.

여담으로 각성 용기에 각성 강화로 공격력을 모두 5%로 설정하면 무려 공격력 50% 증가가 된다. -여기에 쇄도까지 있으면 방덱 압살-

7. 수호자 장신구

2017년 8월 3일 업데이트로 추가된 장신구며 수호자의 불사 반지는 이벤트로 뿌린적이 있다. 전체적인 성능은 5.5성 겔리두스 장신구. 얻는 방법은 콘텐츠 업적을 다 달성하면 지급하는 테라 왕실 문장[15]과 일정 골드를 사용하면 얻을 수 있다.

각 장신구 확정 제작시 필요한 문장 갯수는 아래와 같다.

권능, 수호, 축복, 용기 : 2개
방벽, 근성, 정신 : 3개
불사 반지 : 5개

현재 자신의 장신구 현황에 따라 잘 계산하자. 물론 랜덤 제작도 있는데, 이 경우엔 문장이 1개만 소비되지만 랜덤이라는 점이 걸리니 잘 생각하자.

유저들 대부분 수호자 장신구를 부를 때 '짭'이라는 명칭을 붙여서 말하곤 한다. 짭중랄, 짭축복, 짭권능 이런식으로. 물론 상위호환이 있는 장신구들 한정이다. 방벽, 근성, 정신의 효과는 수호자 장신구에만 있어서 그렇게 부를래야 부를 수가 없다.

5성밖에 없기 때문에 각성이 불가능한 장신구들이다. 다른 장신구들에겐 없는 방벽, 근성, 정신 효과에겐 매우 아쉬운 상황.

7.1. 수호자의 불사 반지

5성
파일:5성짭랄.jpg
수호자의 불사 반지
사망시 생명력의 35%로 1회 부활
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

불사 반지 수호자 버전으로 보통 숭랄, 짭랄 등의 이름으로 불린다. 4.5성급 불사의 반지. 부활시 체력증가 보석을 끼워주면 정확히 50%로 중랄급의 성능을 낼 수 있다. 중랄도 세공용으로만 쓰이는 마당에 이 장신구 역시 세공용으로 많이 사용된다.
유저들이 부르는 별명은 숭랄.

7.2. 수호자의 권능

5성
파일:5성짭권.jpg
수호자의 권능
77% 확률로 현재 생명력 이상의 피해를 입었을 때 생명력 1로 1회 생존
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

일명 짭권, 겔리두스의 권능의 수호자 장신구 버전이며 확률은 77%로 확률만 따져보면 5번중 4번은 생존이라는 꽤나 높은 확률을 가졌다. 운 없으면 안터지는 정도. 사용처는 이 장신구를 그대로 사용하는 것 보단 5성 불사의 반지에 세공하는 정도로 사용된다. 물론 붙는건 유저의 진짜 운

7.3. 수호자의 수호

5성
파일:5성짭수.jpg
수호자의 수호
보호막을 6000 만큼 부여
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

겔리두스 수호 수호자 버전이며 피해량 제한이 있는 캐릭터에게 주는것이 좋다.

7.4. 수호자의 축복

5성
파일:5성짭축.jpg
수호자의 축복
공격 받을 때 공격 1회 마다 최대 생명력의 55%까지 피해 적용
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

겔리두스 축복의 수호자 버전이며 짭축복 이라고 불린다. 5성 겔리두스의 축복은 70%까지, 이건 55%까지 막아줘서 둘다 2타로 동나지만, 반사 면역을 가진 영웅이 라면 70% 축복은 35% 브레이크로 3타, 이건 27.5% 4타를 버티게된다. 6성 축복이 22.5 5타까지 버틴다는 점을 보면 축복이 없다면 반사 영웅한테는 줄만하다.

월요일 어려움 공성전에서 루디의 1인기를 막아낼 때 도발 영웅에게 주면 1타라서 잘 버틴다. 이 외에는 전략적 이용이 아니라면 정말 쓸모가 없는편..

7.5. 수호자의 용기

5성
파일:5성짭용.jpg
수호자의 용기
공격력과 마법력이 7% 증가
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

겔리두스의 용기의 수호자 악세 버전. 대략 5.7성 정도의 성능을 낸다. '짭용기' 라고 불린다. 6성 겔리두스의 용기가 없다면 6성 치댐증 악세에 세공하는걸로 거의 비슷한 성능을 낼 수 있다.

7.6. 수호자의 방벽

5성
파일:5성방벽.jpg
수호자의 방벽
모든 피해에 대한 무효화 2회 부여
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

무효화 2회 부여라는 쓸만한 효과를 가지고 있다. 무효화가 없는 캐릭터들의 생존성을 더욱 상승시켜 줄 수 있지만 pve에서는 상위 호환인 보호가 등장하여 사용하지 않는다.

특히 연희 리메이크와 카구라 업데이트 이후, 빗나감에는 무효화가 안벗겨지는 것을 이용하여 권능이 없는 유저들이 연희에게 주거나, 아예 권능에 방벽을 세공하여 주기도 하는데, 어차피 6성 수호는 브레이크를 가지고 있어도 2대밖에 막아주지 않는 데다가 2대를 맞아도 약간 피가 닳아있어 실베스타나 축복 제이브/클레미스 같이 5타를 버티면 상관없어도 30% 브레이크를 가진 크리스나 멜키르, 카구라, 연희에게는 수호보다 방벽이 훨 낫다. 피흡으로 1대를 더 버틸 가능성이 높아지기 때문.

7.7. 수호자의 근성

5성
파일:5성근성.jpg
수호자의 근성
물리 피해에 대한 면역 2턴 부여
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

물리 피해 면역을 2턴간 부여하는 장신구. 철쇄폭압이나 흑익만월참 같은 비관통 죽창스킬을 최소 1회라도 막아낼 수 있는데 의의가 있다.

아래의 수호자의 정신을 세공하면 모든 피해에 대한 면역을 2턴 부여해주는 장신구가 된다. 물론 관통턴감기를 맞음 얄짤없다.

별 의미가 없는 장신구로 여겨졌으나, 신캐릭터의 출시로 상황이 반전되어 재평가받는 지경에 이르렀다. 트루드의 스킬 전체에 관통이 전혀 없으며, 턴감도 기껏해야 각성스킬의 4턴감이 끝이라 근성을 사용하면 트루드의 딜을 그냥 버텨낸다. 트루드의 출시로 입지가 위태로웠던 연희는 이 장신구를 사용해 생존력을 올려주고 역으로 트루드를 스킬 무효화를 씹는 평타와 패시브로 카운터치는 형태로 운용되고 있다. 생존력이 심각하게 떨어져 결장에서 도태되기 시작한 카구라에게도 불사에 근성을 세공해서 투입하는 상위권 덱이 보이기도 한다.

7.8. 수호자의 정신

5성
파일:5성정신.jpg
수호자의 정신
마법 피해에 대한 면역 2턴 부여
획득 경로
테라 왕실 문장으로 조합

마법 피해 면역을 2턴 부여하는 장신구. 과거에는 수호자 장신구중 가장 쓰레기로 취급받았으나 마덱의 부활로 인해 조금이나마 가치가 생긴 장신구. 하지만 마덱은 공덱에 비하면 폭발적인 한방이 적어서 근성에 비해 효율이 떨어졌으나 프레이야 출시 후 방무 연쇄공격인 광영의 검우에 시작하자마자 쓸려나가는 상황을 방지할 수 있어 정중이 빛을 보았었다.

8. 승리자 장신구

카르마 각성과 함께 추가된 장신구. 개발자 노트에도 언급되지 않았고 패치 노트엔 사진도 없이 승리자 장신구가 추가되었다는 글만 적혀있어 패치 당일날 많은 유저들이 당황스러워했다.
획득처는 다음과 같다.
일정 기간마다 선택권을 얻을 수 있는 겔리두스 장신구와는 다르게 현재로선 뽑을 수 있는 수급처가 굉장히 한정적이다. 게다가 투기장 포인트 18000개로 구입하는 것을 제외하고는 전부 소환권, 랜덤이다.
겔리두스 장신구가 생존력을 높여주던 장신구였다면 승리자 장신구는 신속이나 PVE 전용 악세사리를 빼면 생존력을 포기하고 공격적으로 설계되어있다. 즉 내가 맞아죽기 전에 적을 때려죽여서 이기는 식이 주를 이루는 공마덱에게 매우 어울리며 공마덱 입장에서 방덱을 저격하기에 좋은 옵션들이 많이 포진되어있다.

PVE 전용 옵션을 지닌 악세사리는 강화시 강화당 PVE 공격력이 6성은 공격력 3%, 방어력 2%가 오르고 5성은 공격력 1%, 방어력 1%가 오른다.

8.1. 승리자의 분노

5성 6성 각성
파일:5성승리자의분노.png 파일:6성승리자의분노.png
승리자의 분노 고급 승리자의 분노 각성된 승리자의 분노
PVE에서 1~3인기 데미지 15% 상승 PVE에서 1~3인기 30% 상승 PVE에서 1~3인기 데미지 40% 상승

PVE 한정 1~3인기 데미지를 상승시켜준다. 용기 + 행반 세공 장신구와는 달리 강화시 PVE 공격력 15%를 올려주기 때문에 분노에 용기를 세공하여 사용하면 최강의 장신구가 된다.

스킬 하나가 5인기인 미호와 상성이 나쁜 편이다, 강화했을때 부가옵션 때문에 그래도 사용되는 중, 하지만 스킬 전부가 1인기인 쥬피, 밤에겐 매우 큰 효율을 보여준다. 자체 공격력 증가 때문에 용기를 껴도 별 차이가 없었지만, 분노는 스킬 자체의 피해량을 증가시키므로 확실한 차이가 나기 때문.

노아 출시 후 다시 격노를 제치고 pve딜러 메인장신구에 등극했다. 특히 승리자의 광기를 세공하여 효과 공격의 대미지를 극대화 시킬 수 있는 것이 격노보다 앞서는 점이다, 아직까지 평타가 4~5인기인 영웅은 출시 되지 않았기에 평타와 효공의 위력 상승에도 기여하는 분노는 추후의 전망도 나쁘지 않은 편.

8.2. 승리자의 격노

5성 6성 각성
파일:5성승리자의격노.png 파일:6성승리자의격노.png
승리자의 격노 고급 승리자의 격노 각성된 승리자의 격노
PVE에서 4~5인기 데미지 15% 상승 PVE에서 4~5인기 30% 상승 PVE에서 4~5인기 데미지 40% 상승

PVE 한정 4~5인기 데미지를 늘려준다. 사용법은 위의 분노와 동일.
신화 각성 세인의 출시로 PVE 1티어 장신구로 급 부상했었다. 세인의 변신 후 스킬인 악마베기가 5인기이기 때문.

8.3. 승리자의 방패

5성 6성 각성
파일:5성승리자의방패.png 파일:6성승리자의방패.png
승리자의 방패 고급 승리자의 방패 각성된 승리자의 방패
PVE에서 2턴간 모든 피해 면역 효과 부여 PVE에서 4턴간 모든 피해 면역 효과 부여 PVE에서 5턴간 모든 피해 면역 효과 부여

PVE 한정 모든 피해 면역을 얻는다. 이미 피해 면역이 있는 버퍼라면 끼나마나지만 없다면 생존에 도움이 된다. 대표적으로 레이첼이나 리나가 있다.

8.4. 승리자의 보호

5성 6성 각성
승리자의 보호 고급 승리자의 보호 각성된 승리자의 보호
PVE에서 자신에게 피해 무효화 2회 부여 PVE에서 자신에게 피해 무효화 5회 부여 PVE에서 자신에게 피해 무효화 7회 부여

PVE 한정 피해 무효화를 얻는다. 위의 방패와는 달리 5회는 생각보다 빠르게 벗겨지기 때문에 굉장히 애매한 편이다. 단, 신속을 착용한 영웅들에게는 꽤나 쓸만할듯.

여담으로 리부트 이전에 이 장신구와 블랙로즈의 리메이크로 통곡의 벽이라고 불리던 무한의 탑 38층에 거주하던 많은 유저들이 방을 뺐다.

8.5. 승리자의 희생

5성 6성 각성
승리자의 희생 고급 승리자의 희생 각성된 승리자의 희생
PVE에서 자신이 죽을 때 아군 전체의 공격력&마법력이 3턴간 15% 상승 PVE에서 자신이 죽을 때 아군 전체의 공격력&마법력 3턴간 30% 상승 PVE에서 자신이 죽을 때 아군 전체의 공&마 4턴간 40% 상승

리부트 전
이 장신구를 장착한 영웅이 PVE 컨텐츠에서 사망할 경우 아군 전체에게 공격력 200% 증폭 7회를 부여한다. 아군 하나를 일부러 희생시키는 전략을 쓸 때 효율을 높이기 위해 사용했지만 절대적인 성능도 좋다고는 못 할 수준이고 전략 자체가 사장되면서 쓰이지 않는다.

현재는 용병단에서 자체적으로 공증 or 마증이 없는 딜러들에게 공증 or 마증을 주기 위해 앞줄 쫄에게 착용하곤 한다.

8.6. 승리자의 위압

5성 6성 각성
승리자의 위압 고급 승리자의 위압 각성된 승리자의 위압
공격 시 50% 확률로 대상의 생명력 1로 생존 효과 1회 무시 공격 시 대상의 생명력 1로 생존 효과 1회 무시 권능 효과 1회 무시, 발동 시 대상의 스킬 재사용 시간 30초 증가

권능 효과를 무시한다.[16] 권능을 단 1회만 무시할 수 있으므로, 체력 1로 생존을 패시브로 보유하고 있다면 권능착용이 필수이다. 왜냐하면 피 1생존 패시브를 한번만 무시하는데 권능 반지가 있을경우 체력 1 생존을 2번 할 수 있게되어 살아남을 수 있기때문이다. 다행히 권능 효과가 먼저 발동되고 후에 영웅의 생존 패시브가 발동되는 세나 시스템상 위압에 무시당하는건 권능 반지이기에 영웅의 패시브 효과를 사용 가능해진다. 보통 영웅의 패시브가 권능 반지보다 좋은 효과를 가지고 있기에 다행인 부분이다. 만약 반대였다면 오르카와 팔라누스의 생명력교환, 아벨의 생존 효과 등은 사라지고 꼴랑 권능 반지효과만 남았을 것이다.

이로 인해 공덱이든 방덱이든 권능으로 버티던 시대는 지나가고, 권능의 용도는 자체적으로 권능 패시브를 지닌 영웅들이 패시브를 터뜨리기 위해 사용하는 정도로 제한되었다. 대표적으로 신화 각성 레긴레이프.

장신구 각성 시 위압 효과를 받고도 살아있는 대상의 스킬 쿨타임을 30초 늘려버린다. 패시브와 장신구의 2중 권능 효과로 살아남아도 스킬 공격이 막혀버리니 그 대상이 딜러나 힐러같은 중요 영웅이라면 밥값은 하는 편. 물론 반격이나 각성기를 막지는 못하니 장신구를 각성시킬지 말지는 알아서 판단하자.

8.7. 승리자의 억압

5성 6성 각성
승리자의 억압 고급 승리자의 억압 각성된 승리자의 억압
공격 시 50% 확률로 대상의 최대 생명력 피해 제한 수치 5% 상승 적용 공격 시 대상의 최대 생명력 피해 제한 수치 15% 상승 적용 공격 시 대상의 최대 생명력 피해 제한 수치 20% 상승 적용

피격 대상의 피해량 제한 상한을 늘려준다. 15%를 늘리므로 가장 기본적인 축복은 60%가 되어 수호자 장신구만도 못한 수치가 되고 현재로선 가장 높은 수치인 20%도 35%로 확 늘어나 3타만 칠 수 있다면 원킬 사정권에 들어온다. 결투장 메인 딜러들의 필수 장신구로 어떤 영웅이건 억압은 기본적으로 깔고 들어간다.

그리고 각성이 생겨나고는 30퍼센트 브레이크는 2타만에 뚫리게 되어서 트루드를 거의 고인으로 만들 정도로 더더욱 성능이 좋아졌다. 다만 만들려면 귀한 억압을 4개나 희생해야한다는 유일한 단점이 있지만 얻는 데에는 각대랄보단 훨씬 나으니 억압이 남아있을 때마다 각성시키는 걸 추천한다.

8.8. 승리자의 신속

5성 6성 각성
승리자의 신속 고급 승리자의 신속 각성된 승리자의 신속
2턴간 기민함 효과 적용 7턴간 기민함 효과 적용 5턴간 기민함(재적용) 효과 적용

턴제 기민함을 얻는다. 6성 기준 7턴이나 줘서 그 효율은 매우 뛰어나다. 횟수제 피해 무효화를 가진 캐릭터에게 매우 좋은 장신구. 다만 2019년 4월 기준으로 급소 공격을 뻥뻥 날려대는 트루드, 프레이야의 존재로 생각보다 효율이 낮아질 수도 있으며 이후 진행될 인플레에 따라서 생각보다 효율이 낮을 수 있다. 게다가 쇄도가 급소 100퍼센트로 엄청난 버프를 먹고 확정 급소가 돼서 운에 맡기기도 글렀기도 했다....

피해량 제한을 가진 영웅과 조합시 급소공격이 아닌이상 공격 1회당 최대 생명력의 n%만큼 피해를 입고 일반 회피를 지닌 영웅에게 착용할 경우 전체 타격수 중 1회 빼고 전부 피하는 기민함인데 그 1회를 자체 회피로 피해버려 모든 피해를 회피하는 상황이 자주 나온다.

하지만 방덱에서 더욱 사기적인 효과를 보인다.신속 플라튼[17]을 생각해보자. 공덱 입장에선 한숨만 나온다.

5성 신속도 무시할 수 없는 것이 각성 델론즈같이 3턴간 기민함을 갖고 있는 캐릭터를 보면 턴감 없이 잡아내기가 매우 까다롭기에 꽤나 괜찮은 가성비를 지니고 있다. 우연히 먹었다면 5성 수랄/중랄에 세공하여 꽤나 괜찮은 가성비를 얻어낼 수 있다.

그러나 이 신속이 결투장에 도배된 직후 빗나감 영웅들이 많아지면서 위압이나 억압의 밑세공으로 쇄도를 고정으로 사용했었고, 거기다 나중에는 급소 공격을 가지고 있는 딜러가 다수 출시되면서 신속의 효과를 보기 힘들어졌다. 그러나 여전히 매우 좋은 장신구이고 승장 중 1티어.

리부트 이후엔 승리자의 쇄도를 제외한 급소 공격을 전부 삭제해서 꽤나 쓸만해졌지만 영혼강화로 강력해진 영웅들이 1타만으로 적을 거의 삭제시키는 바람에 아주 좋다고는 말하진 못하게 됐다. 그래도 신화 스킬 가이아의 성채가 쇄도를 무력화 시켜주기 때문에 조합하면 효과를 제대로 본다.

용기, 쇄도, 억압, 약속과 달리 각성하면 손해를 볼 수도 있는 케이스이다.[18] 그러므로 신속을 각성할 때는 여분의 6성을 가지고 각성하자. 당연한 애기지만 부활 장신구를 착용하고 영웅 패시브에 부활이 많은 방덱에서는 무조건 각성이 필수이다.

8.9. 승리자의 쇄도

5성 6성 각성
승리자의 쇄도 고급 승리자의 쇄도 각성된 승리자의 쇄도
자신의 급소 공격 확률 50% 상승 자신의 급소 공격 확률 100% 상승 자신의 급소 공격 확률 100% 상승 & 방어력 무시 10%

리부트 이전엔 확률도 낮고 그리 쓸 방도도 없었지만, 리부트 이후 모든 영웅의 급소 공격 효과를 전부 제거해버려서 급소 공격을 날리고 싶다면 무조건 이 장신구를 써야한다. 주로 기민함 영웅이 날뛸때 주 장신구 및 세공으로 쓰는 편.

그러다 6주년 패치 이후 각성 장신구 중에서 최고의 PVE 장신구로 각광받고 있다. 장신구 별 스탯 보너스의 PVP PVE 제한이 사라져서 PVE에서도 요긴하게 쓸 수 있는데다 기민함을 뚫고 급소 공격 추가 딜까지 넣는다는 장점에 방어력이 높은 PVE 몹들의 방어력을 10% 깎고 딜을 넣는다는 파격적인 옵션 덕에 격노나 분노보다 더 효율이 좋다.

PVP에서도 방덱을 상대하려면 필수로 착용해야하는 장신구가 되었다. 이 장신구의 여부에 따라 딜이 확연히 차이가 나기 때문에 방덱전에서 승패가 갈리기 때문. 가이아의 성채가 있더라도 무기로 쌍방무를 착용했다면 방어력 무시 10%는 들어가기에 중요성은 여전해서 없으면 안되는 필수 장신구다. 요즘은 공덱전에서도 라디우스가 착용하는 편.

8.10. 승리자의 고함

5성 6성 각성
승리자의 고함 고급 승리자의 고함 각성된 승리자의 고함
50% 확률로 턴제 버프 감소 효과 1턴 추가 턴제 버프 감소 효과 1턴 추가 턴제 버프 감소 효과 2턴 추가

턴제 버프 감소 효과를 1턴 추가한다. 모든 스킬에 턴감이 붙는 아멜리아나 평타로 턴감을 날리는 아탈란테에게 주면 효과를 보기 쉽다.[19] 그러나 추가이므로 턴감이 하나도 없는 캐릭터에게 주면 아무 효과도 못보니 주의.

실험을 통해 시계나 지혜를 통한 턴감에도 고함의 효과가 추가된다는것이 확인되었다. 3턴감 스킬이 고함+지혜를 통하여 6턴감으로 뻥튀기 될수있고 아멜리아의 스킬은 5턴감, 루디나 아탈란테의 1턴감 기본공격도 4턴감 평타가 될 수 있다. 어디까지나 이론상이고 PVE영웅들의 턴감도 상향 평준화되면서 시계나 지혜까지 세공하는 정도는 거의 없다.[20]

리부트 후에는 PVE 앞줄 버퍼랑 타라가 주로 사용한다.

8.11. 승리자의 맹습

5성 6성 각성
승리자의 맹습 고급 승리자의 맹습 각성된 승리자의 맹습
기본 공격 시 대상의 생명력 1500 감소 기본 공격 시 대상의 생명력 3000 감소 기본 공격 시 대상의 현재 생명력 10% 감소

이 생명력 감소는 무효화, 모든 피해 면역 등의 생존기를 뚫고 그냥 깎아버린다. 즉 아멜리아, 아킬라 등의 생존 효과도 무시한다. 단, 생명력 조절 효과로 판정하여, 팀에 카구라가 포함된 공격형 영웅이나, 루디같은 생명력 조절효과 면역인 캐릭터에겐 통하지 않는다.

맹습으로 가하는 데미지는 데미지 표시에서 보라색으로 나온다.

결투장에서 기본공격이 핵심인 영웅이랑 조합하면 좋은 효율을 보여준다. 특히 신화각성 델론즈의 메인 장신구로 자리잡았는데 각성기로 변신하면 평타로 각각 3명에게 1000데미지를 공평하게 넣어준다.
평타가 많이 오가는 투기장에서도 장착해두면 역상성이여도 평타만으로 적의 생명력를 많이 깎을 수 있다.

하지만 리부트 이후엔 쓰레기로 전락했는데 현재로써는 겨우 3000감소로는 생채기 하나 못내고 각성 옵션도 현재 생명력의 겨우 10%만 깎는지라 완벽히 쓰레기 장신구가 되었다. 만약 최대 생명력에 비례했다면 그나마 쓸만한 장신구가 되었을지도 모른다.

여담으로 피해 무효화나 면역을 전부 무시하고 3000을 깎기 때문에 새로 나온 토요 신화 던전에서 평타만으로 클리어 하는것이 가능하다.(몬스터가 라운드당 한마리만 출현.)

8.12. 승리자의 단죄

5성 6성 각성
승리자의 단죄 고급 승리자의 단죄 각성된 승리자의 단죄
기본 공격 시 50% 확률로 회복 불가 효과 1회 부여 기본 공격 시 회복 불가 효과 1회 부여 기본 공격 시 1턴간 회복 불가 효과 부여

기본 공격 시 피격 대상에게 회복 불가 디버프를 1회 건다. 회복불가 디버프는 붉은색 연기로 대상에게 남으며 대상이 어떤 방법으로든 생명력을 회복할 경우 스킬별로 설정 된 횟수만큼 그 회복을 차단하고 사라진다. 단순히 효과만 보면 행동 불가까지 걸어버리는 감전의 하위호환 같아보이지만 회복 불가는 상태이상 저항을 무시하고 들어가는데다. 장신구끼리 비교했을 시 단죄는 100% 발동하므로 효율면에선 비교가 안 된다, 게다가 그 상태에서 회복기를 사용한다면 오히려 턴을 헛되이 보내게 되는 효과도 볼 수 있다.

다만 장신구 세팅도 여유가 없어지고 강한 한 방으로 때려 잡지 못하면 안 되는 수준에 이르면서 결투장에서는 잘 사용되지 않는다.

이면 다이아 임무가 출시되고 이면 다이아의 패시브의 회복 효과 때문에 드디어 사용처가 좀 생기나 싶었으나 얼마 안가 다이아가 회복 효과가 삭제 되는 너프를 먹어 또 다시 빠지는 해프닝이 벌어졌다...

8.13. 승리자의 각인

5성 6성 각성
승리자의 각인 고급 승리자의 각인 각성된 승리자의 각인
스킬 공격 시 50% 확률로 대상에게 표식 1회 부여 스킬 공격 시 대상에게 표식 1회 부여 매 공격 시 대상에게 표식 1회 부여

스킬 공격시 대상에게 표식을 1회 부여한다. 표식 딜러들과 상성이 좋은 것은 당연하여 팔라누스에게 준다면 공락 전술이 전체 표식 2회를 남겨 반격만 쳐도 표식을 터뜨릴 수 있게 되고 각성기는 표식 3회가 붙게된다. 다만 팔라누스는 위압 때문에 축권이 강제되므로 각인을 쓰는 사람이 있을지는.....

실제로 사용한다면 축복 하나만 달아줘도 생존력이 꽤 보장되는 콜트에게 많이 사용된다. 어떻게든 2대만 때리면 칠흑의 탄환을 뻥뻥 날려댈 수 있는데다 무슨 수를 써도 표식이 붙지 않던 각성기에도 표식을 붙일 수 있다는 장점 덕분에 콜트와 엄청나게 궁합이 좋은 편.

PVE에선 팔라누스에게 줘서 고대의 흔적 환상유적지 타임어택하는데 쓰인다. 각인 팔라가 각성기 한번쓰면 5인 2타 + 표식의 3타 관통 급소 공격으로 빠른 정리가 가능하다.

8.14. 승리자의 광기

5성 6성 각성
승리자의 광기 고급 승리자의 광기 각성된 승리자의 광기
50% 확률로 기본 공격 시 2회 공격 기본 공격 시 2회 공격 기본 공격 시 2회 공격(기민함 무시)

평타가 2회 나간다. 당연히 2~3인 평타에도 전부 적용된다. 물론 특수 효과[21]는 1회만 적용된다는 문구가 있다. 중요한 점은 기본공격시 대미지 10000 증가 잠재능력도 적용되고 효과공격도 적용된다. 평타 잠재와 조합하면 반사나 차원장막이 아닌이상 아무리 딜이 안박혀도 최소 20000의 대미지를 보장하고 특히 핵심적인 부분은 효과공격이 적용되므로 효과공격의 계수가 2배로 뻥튀기 되는 것이나 마찬가지다. 밀리아를 예로들면 밀리아의 효과공격은 부가효과를 제외하고도 계수가 400%나 되는데 광기를 장착했을 경우 효공 평타 한번에 400%*2 = 800%의 딜을 먹이게 되니 그야말로 핵평타가 된다. 어지간한 단일기보다 더 강한 딜을 스킬 한 번 쓸 때마다 속공으로 때리고 반격으로도 때리니 엄청난 효율을 자랑하는 셈. 초기에 비해 활용도와 평가가 매우 높아진 장신구로 실제로도 이런 저런 장신구와 세공하면 쫄작부터해서 여기저기 안쓰이는 곳이 없다. 전통적인 결투장 및 그에 기반한 길드전, 실결 이외의 컨텐츠를 즐기는데 도움이 되는 장신구.

난타전 출시 후 난타전 타임어택 조합 앞줄 영웅에게 필수로 끼워준다. 난타 중 공격은 기본 공격으로 적용돼서 광기가 적용되기 때문.

8.15. 승리자의 약속

5성 6성 각성
승리자의 약속 고급 승리자의 약속 각성된 승리자의 약속
아군 진형에 죽은 영웅이 있는 경우 1명당 자신의 공격력 또는 마법력 5% 상승 아군 진형에 죽은 영웅이 있는 경우 1명당 자신의 공격력 또는 마법력 10% 상승 아군 진형에 죽은 영웅이 있는 경우 1명당 자신의 공격력 또는 마법력 15% 상승

용병단 등의 PVE 콘텐츠에서 필수로 기용되는데 딜러를 제외한 영웅들은 대개 죽어버리기 때문. 각성 약속을 낀 딜러 1명만 남았을 때 기준 공격력(마법력)이 60% 상승하여 용기보다 효율이 좋다.

PVP에서는 예능 플레이가 아니면 쓰이지 않는다.

소멸로 죽은 영웅이 전장을 이탈하게 되면 이는 죽은 영웅으로 카운트 하지 않아, 효과가 발동하지 않는다. 용병단에서 함정 스킬인 일기토[22]를 조심해야 하는 이유.

9. 천상의 장신구

6주년 업데이트로 새로 추가된 장신구다.
새로 추가된 PVE콘텐츠인 용병단에서 얻을 수 있으며
6주년에 장신구 각성이랑 같이 나와 각성까지 나왔다.

9.1. 천상의 포용

6성 각성
고급 천상의 포용 각성된 천상의 포용
데미지 감소 15% 적용 데미지 감소 30% 적용 & 방어력 7% 상승

리부트 이후로 데미지 감소는 관통기 데미지도 감소시켜준다. 원래 들어올 데미지를 타수 만큼 분할시켜서 받게해주지만 기민함을 무시하는 2차 효과나 단타 스킬에 취약한 신속과 달리 모든 피해를 일정량 감소시켜준다. 효과를 잘받는 영웅은 당연히 맨몸으로 버틸 일이 많은 방덱 영웅들.

영웅 패시브와 중첩이 되지는 않으니 스쿨드를 기용한다면 모든 영웅이 착용할 필요가 없고, 자체적으로 데미지 감소를 가지고 있는 이사벨라나 3옵션 겔리두스는 포용 대신 신속이나 권능이 좋다.

공덱에서는 고스펙 앞줄 버퍼들이 착용하지만 크게 의미는 없다. 그나마 자체 스펙이 좋은 파이가 효과를 잘 보는 편.

9.2. 천상의 위엄

6성 각성
고급 천상의 위엄 각성된 천상의 위엄
2턴간 반격 면역 6턴간 반격 면역

공격을 해도 장신구 효과 지속 턴 동안 반격을 당하지 않게 해준다. 보통 반격 담당 영웅은 상태이상을 묻히거나 효과 공격으로 무효화를 잘 까버리는 영웅이기 때문에 반격 당하지 않는것만으도 아군의 전체적인 생존력을 높여준다. 주로 반격 면역이 없는 공격형 영웅이나 다이아 같은 앞줄 영웅에게 주는 편.

9.3. 천상의 영광

6성 각성
고급 천상의 영광 각성된 천상의 영광
기본 공격 시 속공 효과 발동 매 공격 시 속공 효과 발동

몇몇 영웅만 가지고 있던 공격 후 확정 속공 능력을 얻게 해준다. 레긴레이프나 기드온처럼 효과 공격이 강력하지만 패시브에 확정 속공이 없어서 후속타가 나갈 일이 별로 없는 불안정한 딜러들에게 껴준다.

위의 천상의 위엄과 조합하면 나는 추가타까지 때리면서 반격도 맞지 않는 일방적인 딜링이 가능한 딜러를 만들수 있다.

PVE 용병단에서 무한메즈를 할 때 사용된다.

9.4. 천상의 도전

6성 각성
고급 천상의 도전 각성된 천상의 도전
도발 효과 부여 2턴 피해면역&도발 효과 부여
착용한 영웅에게 도발 효과를 부여한다. 뭐 이딴 장신구가 있나 싶지만 실상은 결투장 1티어 장신구로 피격 시 효과를 가진 영웅이나 부활이나 불사 효과가 있어 생존력이 좋은 영웅에게 줘서 사망 효과를 대신 받거나 의도적으로 맞게 해주는 게 가능하다. 다만 스킬 자체에 저격 기능이 있다면 그 쪽이 우선시된다.

각성 시 피해면역 2턴이 생긴다.

방덱에서는 플라튼과 파이가 주로 착용하고 공덱에서는 알림과 겔리두스, 메즈덱에서는 아일린이 착용한다.

PVE에서도 유용하게 사용되는데 마찬가지로 사망을 받아내는 용도로 쓰거나 효과 공격이 쎈 적을 상대할 때 불사 영웅들이 주로 착용한다. 착용하는 대상은 주로 태오나 자하라, 녹스, 실비아 등.

9.5. 천상의 태양

6성 각성
고급 천상의 태양 각성된 천상의 태양
스킬 사용 시 50% 확률로 자신에게 피해 무효화 1회 부여 스킬 사용 시 100% 확률로 자신에게 피해 무효화 1회 부여
스킬 사용시 피해 무효화를 자신에게 부여하지만 1회 밖에 안 돼서 애매하고 무엇보다 이 장신구에는 매우 치명적인 문제가 있다. 피해 무효화가 버프로 인식되기 때문에 65페이지에 그대로 노출되는 것.
때문에 주류픽이 되지 못한 비운의 장신구이다...

9.6. 천상의 달빛

6성 각성
고급 천상의 달빛 각성된 천상의 달빛
피격 시 20% 확률로 상태이상 해제 피격 시 50% 확률로 상태이상 해제
스파이크의 패시브 효과와 비슷하다고 보면 된다. 방덱에서는 CC해제기를 가지고 있는 스쿨드, 칩이나 최후의 보루 로지가 주로 착용하는 편. 단 로지는 영혼 강화 60강 이상이 필수다. 공덱에서는 메즈덱을 저격하는 덱에서 아르얀로드나 바엘이 착용하기도 한다.

10. 심연의 장신구

6주년 업데이트 후 얼마 안 돼서 새로 출시된 장신구다.

10.1. 심연의 거부

6성 각성
고급 심연의 거부 각성된 심연의 거부
50% 확률로 스킬 무효화 1회 부여 스킬 무효화 1회 부여

10.2. 진 심연의 거부

6성 각성
고급 진 심연의 거부 각성된 진 심연의 거부
스킬 무효화 1회 부여 스킬 무효화 2회 부여

11. 세공 장신구

세븐나이츠에는 장신구 세공이라는 시스템이 있다. 5강을 한 장신구에 다른 장신구의 능력을 추가하는 시스템으로 랜덤 세공과 고정 세공이 있다.

랜덤 세공은 5강한 장신구에 랜덤으로 세공을 넣는 장신구와 같은 등급의 일반 장신구 중 하나의 능력을 추가해준다. 예를 들어서 5강을 한 5성 불사의 반지에 5성 장신구를 랜덤 세공하면 5성 불사의 반지 + 5성 일반 장신구의 능력을 랜덤으로 얻게 된다. 랜덤 세공은 100% 확률로 성공하나 어떤 능력이 추가될지는 알 수 없다.

고정 세공은 5강한 장신구에 일정 확률로 세공을 넣는 장신구의 능력을 추가해준다. 성공할 경우 그 장신구의 능력을 확정적으로 얻을 수 있으나 실패하면 세공을 넣은 장신구는 사라진다. 예를 들어서 5강한 5성 불사의 반지에 5성 감전을 고정 세공하면 성공할 경우 5성 불사의반지+5성 감전을 얻게 되고 실패하면 5성 불사의 반지만 남는다.

랜덤 세공으로는 일반 장신구만 나오고 겔리두스 장신구는 나오지 않기 때문에 후반에 갈수록 고정 세공을 해야 한다. 불사의 반지 또한 랜덤 세공에서 나올 확률은 거의 없다고 보아야 하기 때문에 겔장 + 불사나 겔장 + 겔장를 얻으려면 장신구를 날릴 위험이 있어도 고정 세공을 해야 한다.

안전 세공이라는 것도 있는데 장신구를 팔아 얻을 수 있는 안전 세공 포인트를 사용해서 고정 세공을 실패해도 세공을 넣는 장신구가 사라지지 않게 하는 것이다. 안전 세공 포인트는 성능은 최상급이고 얻기 굉장히 힘들지만 등급이 5성이여서 6성을 세공할 수 없는 5성 불사의 반지를 겔리두스 혹은 승리자 장신구에 붙일 때 사용하는 것이 기본이다. 4성 불사는 스마트로 지속적으로 얻을 수 있기 때문에 5성부터 안전 세공을 하는것이 좋다. 6성 불사는 노력이 결실을 맺지 않는 장신구로, 어떻게 해도 얻기 힘들다. 따라서 세공으로 갖다 꽂아버리기엔 굉장한 손해다. 애초에 6성 장신구이기 때문에 6성 불사에다가 다른 장신구를 세공하자. 장신구를 분리하는 기능은 예정에 없기 때문에, 6성 불사가 엉뚱한 장신구에 박혀있다고 피눈물 흘리지 말 것.

아래에는 세공을 한 상태의 장신구들을 기술한다. 기술하는 장신구들은 PVP 또는 PVE 최종 덱에 들어가는 장신구 또는 최종 장신구는 아니지만 세공시의 효율로 인해 세공 장신구로서 가치가 있는 장신구들만 기술한다.

문단의 제목은 ~성(원본 장신구) + ~성(세공 장신구) 으로 한다.

11.1. 6성 불사의 반지 + 6성 승리자 or 겔리두스 장신구

세븐나이츠 최강의 장신구인 6성 불사반지를 활용한 세공 장신구. 6성 불사반지가 더럽게 얻기 힘든 장신구인 만큼 효과 자체는 몇몇 특수한 경우를 제외하면 최강의 장신구라고 볼수있다. 당연히 몇몇 변태를 제외하면 불사반지를 세공용으로 쓰진 않는다. 장신구 세공분리 패치 이후 분리해서 자유롭게 세공할 수 있게 되어 이제는 각성 승리자 or 겔리두스 장신구에 세공으로 6성 또는 5성 불사의 반지를 넣는 경우도 많이 보이고 있다.

주로 사용하는 장신구는 당연히 S급 이상의 장신구를 사용한다. 권능, 축복, 신속같은 방어형 세공은 엄청난 효율을 자랑하지만 자체 생존력이 어느정도 보장되는 경우라면 위압, 억압, 쇄도 등의 공격형 세공도 강하다.

11.2. 6성 겔리두스의 축복/권능+5성 불사의 반지

통칭 전자는 축중, 후자는 권중이라 불린다. 공방덱 모두에게 사랑받는 세공 장신구 중 가장 메이저한 조합이다. 대부분 이 장신구의 소지 개수에 따라 결투장 덱의 완성도를 판가름한다. 상위권 길드들은 이 장신구의 소지수로 커트라인을 정하는 경우도 많은 편. 5성 불사의 반지 역시 권능이나 축복처럼 확정 제작이 불가능하지만, 4성 불사의 반지 5개를 소모해서 조합할 수 있다. 그래도 계정 당 2회라는 조합횟수 제한이 있고, 상당히 얻기 힘든 장신구라는 것은 변함없으므로 안전세공 포인트를 5성 불사의 반지에 아낌없이 부어주자.

승리자 장신구가 나온 후로 입지가 약간 내려갔다. 아직 겔중이 필수인 것은 맞지만 일부 승리자 장신구는 5성 불사를 세공할 가치가 있어서 5성 불사를 세공한다면 어디 세공할지 신중하게 선택해야 한다. 물론 어디다 세공하든 안전세공은 필수다.

11.3. 6성 겔리두스의 축복 + 권능

통칭 축권

축복, 권능 둘다 20~30일 주기로 확정 제작이 가능하고, 세공 확률도 30%이므로 25%인 겔중과 비교하면 그나마 만들기 쉬운 편. 주로 사용하는 영웅은 플라튼. 플라튼에게는 상대에게 횟수제 버프 감소가 있지 않은 이상 중랄 세공 겔리두스 장신구보다 축권이 더 나을 수도 있다. 다만 넷마블이 플라튼 저격을 위해 횟수제 버프 감소 영웅을 굉장히 많이 만들어서 1~2번 힐하고 힐이 끝나는 경우도 많다. 힐량 감소로 힐량이 줄면 축권의 효율이 떨어진다. 그래서 축권 보다는 권능+불사류를 많이 착용한다. 주로 공덱에서 생존기가 무효화인 영웅이 착용한다.

승리자의 장신구가 나온 이후에는 플라튼에게 축권을 주는 일은 드물고 주로 피해량 제한 패시브는 없으면서 피1생존 패시브는 있는데 그 패시브를 터뜨렸을때의 이득이 압도적인 영웅에게 준다. 신화 각성 델론즈도 자주 사용하는데, 권능으로 3옵 패시브 효과를 확정적으로 발동시킬 수 있고, 흡혈 보석을 끼워 주면 각성기 사용 후 3인 평타 흡혈과 축복의 시너지로 끝없이 버틸 수 있다.

pvp와는 별개로 pve에서는 앞줄 한정으로 이것만큼 좋은ㅊ장신구가 없다.
대부분의 pve는 타격횟수보다는 깡딜만 센경우가 많기때문에 맞아가면서 버틸수있게 도와준다.

실수로 힐이나 보호막을 못써도 권능효과가 남아있는건 덤이다.

11.4. 6성 승리자의 신속 + 불사의 반지

통칭 신중 [23]

기민함 7턴으로 인해 상위권 공덱은 신속에 5성 불사를 세공한 장신구를 차용하는 중이다. 공덱, 마덱은 무효화 유닛들이 주를 이루기 때문에 기민함으로 생존확률이 대폭 상승하기 때문. 다만 실제로는 방덱이 효율을 더 보고 있는데 기민함은 무효화와의 시너지도 있지만 일단 2타격 이상의 공격에 대해서는 딜을 절반이상 줄여주기 때문이다. 2019년 4월 기준으로 방덱은 에반, 크리스, 메이가 주로 사용하고 마덱은 바네사, 멜키르가 주로 사용한다.

권능이 아닌 중랄 이상의 불사반지를 세공하는 이유는 같은 승리자 장신구인 위압 때문. 이미 권능 효과를 지니고 있는경우가 아니라면 효과가 통째로 날라가기 때문에 생각보다 낮은 효율을 보인다.

급소 공격 딜러인 트루드가 출시된 이후로 공덱에서는 거의 사용하지 않고, 보통 방덱에서 채용하여 생존력을 극대화하는 데에 중점을 둔다.

11.5. 6성 승리자의 위압 + 6성 승리자의 쇄도

통칭 위쇄

1회 생명력 1로 생존하는 효과를 1회 무시하는 위압과, 40% 확률로 급소 공격이 붙는 쇄도를 기용하여 공덱 딜러에게 사용해 주로 방덱을 후두려 패는 장신구이다. 넘쳐나는 권능 장신구를 무시하여 그 무지막지한 플라튼을 딜러 스킬 한 번 으로 다운시킬 수 있으며, 같이 등장한 신속을 기용한 방덱을 급소 공격으로 공격해 기민함 효과를 무시하며, 데미지 1.25배 증가까지, 이 장신구를 착용한 상태로 방덱과 매칭되면 그 게임은 거의 이긴거라고 볼 수 있다.[24] 물론 승리자 + 승리자 장신구라 제작도 힘들지만 특히나 수급난이도가 어렵다. 상위권에서나 사용하는 장신구. 2018년 8월 기준으로 주로 카일, 태오가 사용한다.

11.6. 6성 승리자의 억압 + 6성 승리자의 쇄도

통칭 억쇄

11.7. 6성 승리자의 위압 + 6성 승리자의 억압

통칭 위억

위와 비슷하지만 생명력 비례 피해량 제한 한계치를 15% 늘려, 축복은 최대 60%까지, 실베스타 같이 20%는 35%까지 3틱만에 잡을 수 있게 만들어주는 억압을 세공하여, 방덱을 후두려 잡던 위쇄와 달리 이는 공덱 상대로 좋은 장신구이다. 축복을 주로 기용하던 팔라누스와 아멜리아, 특히 신속을 장착한 실베스타를 그나마 잡기 쉽게 만들어 준다. 위와 같이 상위권들에서나 사용된다. 2018년 8월 기준으로 주로 카일, 태오가 사용한다.

11.8. 6성 승리자의 위압 또는 억압 + 6성 겔리두스의 권능

통칭 위권 또는 억권

패시브의 권능 효과가 있는 영웅에게 사용된다. 2019년 4월 기준 자체 권능과 대상 처치 시 연쇄 공격을 보유하고 있는 프레이야가 위권을 주로 사용한다.

11.9. 6성 승리자의 억압 + 5성 불사의 반지

통칭 억중

자체 피해량 제한이 있는 딜러가 많이 이용한다. 2019년 4월 기준으로 트루드, 아일린, 크리스가 주로 사용한다.

11.10. 6성 승리자의 억압 + 6성 승리자의 신속

통칭 억신 또는 신억

신화 각성 아일린을 위한 장신구이다.

11.11. 6성 승리자의 쇄도 + 6성 승리자의 광기

통칭 쇄광 또는 광쇄

연희가 자주 쓰며, 리부트 이전 마스터에선 이 장비로 솔플을 돌릴 수도 있을 정도로 연희와 찰떡궁합이었다.[25]

11.12. 6성 겔리두스의 용기 + 6성 행운의 반지

통칭 용치

간단하다, 딜러의 공격력을 10% 증가시키고, 치명타 데미지를 30% 증가시켜준다. 승리자 장신구 등장 전까지는 PVE 최강의 장신구 였으나.. 승리자의 분노/격노 등장 이후 최종 템 세팅으로는 밀렸다. 그래도 제작 난이도가 매우 쉬우며 넘쳐나는 행운의 반지를 안전세공 없이 세공해도 쉽게 붙으니 수급은 굉장히 쉽운데 반해 효율도 매우 좋아 대부분의 PVE 딜러들은 이 장신구를 착용한다.

11.13. 6성 승리자의 분노/격노 + 6성 겔리두스의 용기

통칭 분용/격용

위와 비슷하게 겔리두스의 용기에다가 승리자의 분노/격노를 세공한 것이다. 승리자의 분노는 PVE 한정 1~3인기의 데미지를 30% 증가시키며, 격노는 역시 PVE 한정 4~5인기 데미지를 30% 증가시킨다. 이만 두고 보면 용치가 훨 나아 보일 수 있는데, 분노/격노 장신구의 진정한 진가는 강화시 붙는 스탯 증가 효과이다. 용기나 행운의 반지 등, PVE 한정 장신구가 아닌 장신구는 5강 기준 PVP 공격력, 방어력 10% 증가 효과가 붙는다. 그러나 PVE 한정 장신구인 분노/격노 외 PVE 장신구들에는 5강 기준 PVE 공격력 15%, 방어력 10% 증가 효과가 붙게된다. 공격력 증가가 45%나 되는셈, 여기에 결투장 한정 장신구인 35% 용기를 끼게되면 PVE 공격력 50%가 증가하게 된다, 이는 엄청난 수치...

다만 1~3인기/4~5인기 한정이라 그런지, 2인기와 5인기, 각성기로 3인기를 가진 미호는 애매한 편, 그래도 1~3인기가 두개이며, 평타 역시 1인기로써 쳐주기 때문에 미호는 분노를 사용하는 편, 공격스킬이 전부 1~3인/4~5인기로 치우쳐진 경우에 매우 좋다. 전자는 밤,쥬피 후자는 엔류, 세바스찬, 신화 각성 세인이 대표적.

다만 수급 난이도가 그나마 있는 용기를 무작정 세공에 갖다 바치기엔 한계가 있기에, 안전 세공포인트를 사용하여 세공 할텐데, 따라서 제작 난이도가 꽤 있는편이다.

11.14. 각성 승리자의 약속 + 각성 승리자의 광기

통칭 약광

용병단에서 딜러한테 주는 장신구다. 여기서는 딜러를 제외하고 보통 전부 죽기 때문에 약속의 효율이 좋고 효과 공격을 활용하기 좋은 광기를 세공하면 평타만으로 대부분의 이면 임무를 깰 수 있다.

11.15. 기타 세공 장신구 조합

1. 6성 승리자의 광기 + 6성 승리자의 맹습 : 통칭 광맹, 투기장에서 평타 대미지를 극대화 하는 장신구 중 하나이다.

2. 6성 승리자의 맹습 + 6성 겔리두스의 징벌 : 통칭 광징, 1번과 마찬가지로 평타 대미지를 극대화 하는 장신구 중 하나였다. 요즘은 안쓰이는 편.

3. 6성 겔리두스의 지혜 + 6성 시간의 목걸이 : 통칭 지시, 과거 각성 브란즈&브란셀의 싸움에서 쓰였다. 현재는 pve용으로 쓰인다.

4. 6성 승리자의 고함 + 6성 겔리두스의 지혜 : 통칭 고지, 길드던전에서 쓰이는 장신구이다. 최대 +3턴감의 효과가 있다.

5. 6성 승리자의 고함 + 6성 시간의 목걸이 : 통칭 고시, 4번의 평타 버전.

6. 6성 승리자의 고함 + 6성 겔리두스의 권능 : 통칭 고권, 각성 아멜리아를 위한 장신구이다.

7. 6성 승리자의 단죄 + 4성 불사의 반지 : 통칭 단소, 각성 아탈란테를 위한 장신구이다. 5성 불사의 반지 이상은 매우 아깝다.

8. 6성 승리자의 희생 + 6성 겔리두스의 권능 : 통칭 희권, 스마트 모드의 랭커를 찍기 위해 쓰였다. 강자 레이드 39레벨용. 현재는 강자 레이드가 사라지면서 안쓰인다.

9. 6성 겔리두스의 응징 + 6성 겔리두스의 지혜 : 통칭 응지, 과거 각성 브란즈&브란셀의 싸움에서 쓰였다.

10. 6성 겔리두스의 응징 + 6성 시간의 목걸이 : 통칭 응시, 9번과 마찬가지.

11. 6성 승리자의 광기 + 6성 겔리두스의 수호 : 통칭 광수, 신화각성 트루드가 처음 나왔을 때, 각성 연희의 생존용으로 쓰였던 장신구였다.

12. 6성 승리자의 광기 + 6성 겔리두스의 진노 : 통칭 광진, 각성 아탈란테의 쫄작을 위한 장신구이다.

13. 6성 겔리두스의 진노 + 6성 겔리두스의 힘 : 통칭 진힘 또는 힘진, 12번의 하위호환이다. 이유는 치명타가 터지면 쫄작의 시간이 느려지기 때문.

14. 6성 겔리두스의 용기 + 6성 겔리두스의 저력 : 통칭 용저 또는 저용, 각성 세바스찬을 위한 공성전의 장신구이다. 반사무시 보석의 출시와, 격용 때문에 묻혔다.

15. 6성 승리자의 맹습 + 6성 겔리두스의 권능 : 통칭 맹권. 신화각성 델론즈의 3인기 평타를 극대화시키기 위해 사용하는 장신구였다. 현재는 사장되었다.

11.16. 예능 장신구 조합

주로 통칭이 적당히 말이 되면서, 쓸모는 없는 장신구이다.
여유가 되지 않는다면 만들지 말자.

1. 6성 장신구 + 6성 불사의 반지 : 세나에서 가장 미친 짓이다. 6성 불사의 반지의 희소성을 고려한다면, 절대로 시도하지 말자. 장신구 분리 패치 후 이제 아무렇지도 않은 행동이 되어 더이상 예능이 아니다. 다만 무조건 안전세공으로 하자.

2. 6성 승리자의 분노 + 6성 승리자의 격노 : 통칭 분격 또는 격분, 둘 중 하나에 용기를 사용하는 것이 훨 낫다.만들면 길마가 격분한다.

3. 6성 승리자의 약속 + 6성 겔리두스의 용기 : 통칭 약용, 공마 상승의 최대를 뽑을 수 있지만, 쓸모가 없다.

4. 6성 승리자의 보호 + 6성 겔리두스의 지혜 : 더이상 자세한 설명은 생략한다.

5. 6성 겔리두스의 인내 + 6성 생명력의 허리띠 : 통칭 인생

6. 6성 겔리두스의 숨결 + 6성 겔리두스의 낙인 : 통칭 숨낙 또는 낙숨, 적이 물리와 마법 피해를 동시에 가지지 않는 한...

7. 6성 겔리두스의 포효 + 6성 겔리두스의 천벌 : 통칭 포천 또는 천포, 스킬 공격시 피해량을 올려준다지만 역시나 쓸모가 없다.

8. 6성 겔리두스의 천벌 + 6성 겔리두스의 징벌 : 통칭 천징, 둘다 고정 대미지와 관련되었지만, 스킬 공격시 고정 대미지가 15000 밖에 안된다.


[1] 신규 영웅이 나올때 마다 패키지로 해당 영웅과 연관이 있는 장신구를 주는 패키지 특전 장신구가 대표적. [2] 장신구 효과로 부활 시 공/마 및 방어력을 50% 증가시키는 각성 불사의 반지. 유지 턴은 줄어들지만 사망해도 다시 생기는 재적용 효과가 붙는 각성 승리자의 신속 등등. [3] 6성 행운의 반지에 세공해 세인에게 주는 사람들이 많지만, 이것도 피증보석을 끼고 약공세공을 하는쪽이 데미지가 조금 더 잘나오기때문에 거의 선택되지 않는 편. 다만, 약공전장이 있다면 이야기가 달라지는데 약공전장을 쓰고 치댐악세에 피해량을 세공하면 용기+치댐 세공한것과 차이없는 완성형 셋팅을 만들 수 있다. 세인은 자체적으로 공증버프가 있기때문에 용기+치댐과 치댐+피해량이 크게 차이나지않는것. [4] 각성 델론즈가 60%, 카르마(세븐나이츠)가 50%, 각성 비담이 40%로 대표적이다. 게다가 플레이어 스킬에도 피해량 증가가 있기 때문에 채용율이 바닥을 길 수 밖에 없다. 하물며 보석도 같은 이유로 채용율이 낮다. [5] 확정 막기 영웅에게 확정 치명타 공격을 하면 기본 효과만 뜬다. [6] 세븐나이츠 아이템 확률 공개에서 수수께끼 상점에 등장하는 장신구 소환권에서는 불사의 반지가 안 나온다고 명시되어있다. [7] 소교의 호접지몽이나 각성 챈슬러의 광휘의 검 스킬은 대미지를 주지 않는 데다가 애초에 상대가 버프가 없으면 아예 안 쓰기 때문에 자동전투인 결투장에서는 상대가 버프를 얻은 순간 즉시 쓴다. [8] 대신 이러면 공덱전에서 불리하기 때문에 말그대로 로망세팅이다. 나름 겔겔이라 만들기도 굉장히 어렵다는 게 문제. [9] 보호막의 30%인 600만큼 차감되는 게 아니라는 것. [10] 앞에서 설명한 축복+수호 수준의 장신구를 갖추면 못해도 인연으로 인한 체력버프가 1000이상은 넘기 때문에 잡몹도 체력이 높아서 2~3방 정도면 그냥 죽는다. [11] 피해량 제한 효과는 더 좋은 효과 1개만 적용된다. [12] 각성 에반을 예로 들자면 일단 축복효과 먼저 작용 후 그다음 50% 반사기 때문에 아무리 쎄게 맞든간에 1회당 최대 체력의 22.5% 데미지만 들어간다. [13] 반대로 각성억압을 덜 쓰는 메타가 오거나, 그러한 딜러를 빠르게 무력화시킬 수 있다면 다시 쓰일법한 장신구이다. [14] 공성전 제외, 공성전에선 마법력 증가를 얻는다. [15] 변경 전 비밀의 교환권. [16] 이 장신구는 겔리두스 장신구의 권능 뿐만 아니라 오르카나 미스트 등 자체 권능에 부가효과를 가진 영웅의 권능과 부가효과도 씹어버린다. [17] 기민함 효과로 2타 이상 딜은 1/n으로 줄어듬 + 60% 경감 [18] 부활을 하지 않는 캐릭터들은 2턴만큼의 손해를 본다. [19] 고함의 사기성은 아멜리아가 착용했을 때 더욱 두드러진다. 스킬 다 쓰면 무려 9턴감 다만, 아멜리아는 위압 때문에 권능을 필수적으로 착용해야하므로 소랄이든 수랄이든 갖다붙이기만 하면 되는 아탈란테보다 세공 난이도는 높다. 물론 아탈란테 역시 고함보다는 불사가 우선이므로 불사에 여유가 없다면 세공은 절대 금물. [20] 그러나 길드던전, 용병단 등에선 간혹 필요하다. [21] 크리스, 니아와 연희의 기본 공격시 상태이상 부여 [22] 적군 전체에게 5000 만큼의 고정 피해를 입히고 적군 전방 영웅 전체를 소멸시킨다. [23] 대부분 중랄이라 불리는 5성 불사의 반지를 사용하기에 신중이라 불리는것. [24] 지는 경우는 당연히 카일이 일을 안하는 경우(...) 생각보다 자주 일어나서 뒷목을 붙잡게 만든다. [25] 지금도 좋긴 매한가지지만 그놈의 축복 삭제와 상면 삭제로 씹너프를 먹어서 생존력 장신구도 넣어야돼서 1순위 광기 2순위 쇄도 + 권능 or 축복이다.