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최근 수정 시각 : 2023-12-08 20:02:25

리나(세븐나이츠)/각성

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파일:각성리나.png
하얀 이리 리나
고요한 선율을.
파일:Lina7_Icon.png 리나
유형 지원형 소속 하얀 이리
파괴의 저주를 정화하는데 한계를 느낀 리나는 자신의 앞에 나타난 에반을 원망한다. 그러나 세븐나이츠가 사건의 원흉임을 알게되고 에반을 따라 파괴의 힘을 받아들인다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 13011 23143
마법력 2994 5331
방어력 1732 3090
속공 12
나이 25세
생일 4월 25일
혈액형 A형
155cm
체중 40kg
취미/습관 서예,주사위 놀이
좋아하는 것 달걀,수학 공식
싫어하는 것 답이 없는 질문, 튀김 요리

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 한국 서버3.2. 일본 서버3.3. 스킬
3.3.1. 고유 지속 효과 - 백색소음3.3.2. 행진가3.3.3. 따뜻한 울림3.3.4. 각성 - 음양의 선율
3.4. 콘텐츠 별 평가3.5. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 관련 문서


하얀 이리
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에반 유리 리나 소이 풍연
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1. 개요

파일:각성_리나_스탠딩.png

한국 세븐나이츠에서 2016년 4월 28일 업데이트로 추가된 리나의 각성. 초기 각성 영웅인 카린 이후로 281일만에 추가된 지원형 각성 영웅이다. 일본 세븐나이츠에서는 2019년 5월 16일에 추가되었다. 성우는 김하영 / 스와 나나카.

2. 배경설정 및 스토리

도감 설명을 보면 본격적으로 세븐나이츠악역으로 묘사하기 시작했다. 사건의 원흉이 세븐나이츠라는 것을 알게되고 이에 대적하기 위해 하얀 이리에 들어가 에반과 동행하게 된 듯 하다.

사실 사건의 원흉은 세븐나이츠가 아니라 델론즈 백각, 그리고 황제이고, 그들이 저질러놓은 일을 사건 후에도 해결하기 위해 다분히 노력하고 있었다. 파괴의 힘을 정화하기 위해 열심히 뛰었겠지만 그 상황이 너무나 심각했기에 본인의 힘으로는 역부족이어서 좌절한듯 하다.

주인공인 에반을 만나 믿고 목걸이를 맡긴 결과가 시궁창이 된것에 대한 책임을 물으려고 했으나 에반에게서 세븐나이츠의 탓이라고 설명받은 듯하다.[1] 결국 세븐나이츠의 힘을 막기 위해서 파괴의 힘을 받아들인 듯.

행방불명이였던 에반은 달빛의 섬에서 체류했으며[2], 그 과정에서 리나를 만났다고 볼 수 있다. 에반이 태오에게 가르침을 받는 와중에 에이스 데이지 등 스토리에서 퇴출된 사황과 영지 영웅들이 에반에게 힘을 실어주었을 가능성이 농후한 상황. 이후 스토리에 아이사 영웅들의 후일담이 그려질 가능성이 크다. 스토리에서 8~11영지를 통째로 버리지 않고 잘 사용하고 있다는 증거.

유리와의 관계는 "잘 부탁해", "저야말로" 로 끝. 에반이 여자를 끌어들여도 이제는 별 상관이 없는 것인지...

천상의 계단에서 아일린, 레이첼과 전투를 벌이고 있는 에반에게 행진가를 사용해 치유해준다.

3. 게임 내 성능

3.1. 한국 서버

[리부트 이전]
과거 출시 초기엔 어려움 공성전용으로 당시 부족했던 유틸을 갖추고 나왔다. 딜러의 딜을 증폭시킬 수 있는 옵션(피해량 증가, 상대 받는 피해량 증가, 그리고 소소하게 공격력 증폭까지)을 잔뜩 가지고 있으며, 거기에 반사 피해 면역, 그리고 어려움 공성에서 가장 까다롭게 작용하던 상태이상에 대한 대책까지. 초고수들의 전용 콘텐츠였던 어려움 공성의 진입장벽을 대폭 낮췄다.

레이드에서도 우월한 성능을 보이므로 상당히 활약했다. 피증과 힐을 홀로 해결 가능하고, 지원형+일반 영웅이라 초월이 매우 쉬워서 초월 한 번 하기도 힘들었던 델론즈, 카르마를 쓸 필요가 없다. 거기에 기절면역이 없어진 6턴 이후에도 전투를 계속 지속할 수 있어 무조건 고렙용을 잡는 것이 이득인 일반 레이드에서는 필수였다.[3] 2016/9/21 화상패치 후 유이와 함께 화상데미지 해결을 위한 두가지 방법 중 하나로 레이드에서 중요성이 더 높아졌다.

레이드에 침묵과 실명을 동시에 거는 겔리두스가 추가됨에 따라 갤리두스 1공대에 넣어졌지만... 각성 하영의 추가로 2공대로 밀려나 버렸다.

그 외 PvE 콘텐츠도 향상된 생존능력을 바탕으로 각성 전보다 부담없이 쓸 수 있게 되었다.

업데이트 초기에는 5불사 세팅으로 결투장 방덱에서 활약한 적도 있지만 얼마 지나지 않아 사라졌다.

후에 2차 리메이크로 스킬이 조금 고쳐졌다. 신의 탑 콜라보때 나온 이 너무 좋던 나머지 쿤의 유무가 매우 컸었는데 그걸 리나로 메꾸려는듯. 하지만 아직도 쿤이 더 좋다는게 문제.

하지만 세인이 신화각성을 하면서 안 그래도 딜이 사기인 세인에게 호흡이 잘맞게 스킬이 구성이 되어있고, 각성기를 써야하는 세인에게 리나의 3옵[4]으로 커버가 가능한 점이 주목받았다. 스마트전투는 쿤이 더 좋을지는 몰라도 다른 PvE에선 리나를 더 쓴다. 쿤의 성능도 사기적이지만, 그것보다 스마트 전투에선 덜 사기로 만들고 각종 유틸[5]로 활약할 수 있는 PvE가 상당히 넓다는게 장점. 그리고 무엇보다 쿤이 없는 사람에겐 리나가 엄청나게 필요하게 되었다.

처음에만 잠깐 반짝했을 뿐이지 결투장에선 사라진 지 오래였지만, 신캐 주인공의 신화 각성이 나오면서 오랜만에 결투장에 등장했다. 메이, 각성 헬레니아 등 기존 결투장에서 소외되었던 일반 영웅 2명도 같이 쓰이는 이른바 메리헬 방덱이며, 관통이 없는 트루드의 공격을 우습게 받아내고 행진가로 무효화와 더불어 회복까지 시켜주기 때문에 매우 강력한 효율을 자랑했었다.

리부트 패치 이후 초반에는 일반 영웅이라 영혼 강화가 쉽다는 점을 십분 활용하여, 높은 스텟으로 생존하며 일반 영웅 방덱에서 활약을 했다. 그러나 스페셜 딜러 영웅들의 영혼강화 수준이 전체적으로 올라가고, 높은 방깎 수치를 지닌 파이가 투입되니 스텟이 낮은 일반 영웅 덱으로는 어느정도 한계가 보이기 시작했다. 결정타로 상위호환 스페셜 영웅인 세자르가 리메이크되면서 결국 결투장에서 퇴장하고 말았다. PVE에서는 신각 헤브니아 신각 유리 다른 버퍼의 등장으로 빠지는 추세에 있지만 전체적인 유틸이 나쁜 것은 아니라서 못쓸 정도는 아니다.

3.2. 일본 서버

3.3. 스킬

3.3.1. 고유 지속 효과 - 백색소음

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%25B0%25B1%25EC%2583%2589%25EC%2586%258C%25EC%259D%258C.png 아군 전체에게 반사 피해 면역을 부여합니다. 자신의 상태이상 저항 확률이 50% 상승합니다.
스킬 강화(50레벨) : 매 스킬 사용시 아군 전체의 스킬 재사용 시간이 30초 감소됩니다.

리부트 이후 자신에게 영구 상태이상 면역은 저항 확률 50%로 너프되었고 피해량 상승도 삭제되었다. 또한 데미지 감소도 삭제 되었지만 일반 영웅 특성상 빠르게 영혼 강화로 스탯을 빵빵하게 올릴 수가 있어서 이 부분은 크게 다가오지 않는다.

3.3.2. 행진가

「치유의 노래를...」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25ED%2596%2589%25EC%25A7%2584%25EA%25B0%2580%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25ED%2596%2589%25EC%25A7%2584%25EA%25B0%2580.png

130초 아군 전체의 생명력을 마법력의 100% 만큼 회복시키고 해로운 효과를 제거합니다.
스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 100% > 150%

리부트 이후 회복후 무효화 부여가 삭제되었다.

[리부트 이전]
쿨타임과 회복량이 소폭 상향되었다. 추가로 해로운 효과 제거 옵션이 붙었는데, 이는 모든 상태이상과 엑티브 디버프(방어력 감소, 피해량 감소, 회복량 감소 등)와 단죄 장신구 효과까지 전부 제거해 버린다. 아군 전체가 다치거나, 상태이상에 걸려서 곤혹을 치를때, 한방에 깔끔하게 처리해주는 덕에 꿀같은 효율성을 보여주는 스킬. 뿐만 아니라 전체 무효화 2회 추가로 생존력을 더욱 올릴수 있다.

3.3.3. 따뜻한 울림

「더욱... 강하게.」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%2594%25B0%25EB%259C%25BB%25ED%2595%259C%2B%25EC%259A%25B8%25EB%25A6%25BC%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EB%2594%25B0%25EB%259C%25BB%25ED%2595%259C%2B%25EC%259A%25B8%25EB%25A6%25BC.png

140초 아군 전체의 피해량이 2턴간 25% 상승합니다.
전용 장비(3옵션) : 아군 전체 각성 게이지를 5 만큼 회복시킵니다.

리부트 이후 모든 속성 데미지 증가하고 아군 전체 상태이상 면역 부여가 삭제되었다. 기존 패시브에 있던 피해량 증가가 이쪽으로 붙었다.

[리부트 이전]
과거 리메이크 전에는 피해량을 2턴간 50% 증가시키고 40% 증폭을 2회 부여하였다. 피증 버프가 2턴 밖에 되지 않아 쉽게 풀리는 단점이 있었다. 게다가 버프 제거로 지워지기에 피증 버퍼 역할이 어려웠다. 증폭 2회는 n회 타격을 입히는 단일딜러가 늘어나면서 이 역시 효율이 떨어졌다.

리메이크 후 피증이 고유 지속 효과로 바뀌고 후방의 영웅에게 뎀증 20%와 전체에게 상면 2회를 부여해준다. 이 대미지 증가는 모든 유형의 적에게 적용되므로 효율이 크다. 상면 2회로 상태이상을 애초에 막아버릴 수 있었다.

3.3.4. 각성 - 음양의 선율

「만물에 조화를... 우후훗.」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%259D%258C%25EC%2596%2591%25EC%259D%2598%2B%25EC%2584%25A0%25EC%259C%25A8.gif
파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%259D%258C%25EC%2596%2591%25EC%259D%2598%2B%25EC%2584%25A0%25EC%259C%25A8.png 아군 전체의 생명력을 마법력의 300% 만큼 회복시키고 자신의 마법력 100% 만큼 활력 효과를 4회 부여합니다.
각성 게이지 소모량 : 10

리부트 이후 적군 받는 피해 증가가 삭제되었다.

[리부트 이전]
과거 각성으로 인해 스탯도 올랐고, 150%라는 높은 계수 덕에 광역 힐인데도 불구하고 웬만한 단일 힐 만큼 힐이 들어간다. 각성안에 있던 2턴 지속이 사라졌는데 행진가와 꼬이지 않도록 하기 위함인듯.[7] 적군 전체의 받는 피해 증가를 통해 좀 더 빠른 점수획득이 가능해진다. 각성 아리엘처럼 보호막을 제거하는 영웅을 쓰지 않는 이상 어공 3라운드 앞줄은 거의 불사에 가깝기에 별다른 패널티도 없었다.

빋피증 60%를 다른 PvE에서 활용해보려는 시도가 있었으나, 조합상 자리를 찾기 힘들어서 좌절되었다.

리메이크로 계수가 120%로 줄긴 했지만 4회 활력이 붙었다. 그리고 받피증이 80%로 증가했다. 레이첼의 염화를 적군 전체에게 적용시키는 것이나 다름없으니 여러모로 혜자스킬이었다.

여담이지만 무기가 샤미센인데 모션은 거문고 가야금처럼 눕혀서 연주하는 것이라 괴리감이 있다. 어우동 코스튬이 있다면 커버가 가능하다.

파일:각리나 대기모션.png

각성기 대기모션은 흔히 볼 수 있는 보라색 오오라와 포즈취하기.

3.4. 콘텐츠 별 평가

모험 피해량증가, 반사면역, 상태이상해제, 피해무효화와 힐을 가진 유틸성 좋은 버퍼. 하지만 퍼펙트 클리어를 노린다면 버프 스킬은 시간낭비가 되기에 밀려나는 편.
모험작 액티브 버퍼는 비효율적이다.
요일 던전 피증 버퍼나 반사면역 버퍼로 사용할 수 있었으나 지금은 방덱보다 극딜덱이 편해 안 쓰인다.
공성전 -
길드 던전 점차 다른 버퍼의 등장으로 빠지는 추세.
결투장 리부트 이전에는 신각 트루드에 맞서기 위에 잠깐, 리부트 이후에는 초반 영혼강화로 일반영웅 방덱에서 쓰였다. 지금은 밀린편.
투기장 -
스마트 모드 -
용병단 -
총평 점차 다른 버퍼의 등장 PVE에서 빠지는 추세이다. 그래도 성능이 좋은 영웅이여서 여전히 채용가치는 있다.

3.5. 추천 장비

무기 자유 속속으로 본인차례 평타를 2회로 만들 수 있지만 그 뿐. 스킬셋이 힐과 버프라서 스킬 후 추가타 발동이 없다.
방어구 반격 외 자유 생존성을 높일 수 있다면 어떤 것이든 좋다.
장신구 승리자의 방패 PVE에서 피해 무효화를 부여 해줘서 생존성을 높히자.
보석 막기 / 힐증 / 쿨감 / 상태이상 저항 확률 증가 리부트 이후 크게 늘어난 스킬 쿨타임을 줄여주기 위해선 쿨감과 영구 상태이상 면역이 삭제되어 상태이상 저항을 보석으로 조금이라도 올려주는 것이 좋다. 나머지는 생존성 보석이나 힐량 증가 보석정도.
전용 장비 3옵 -
잠재능력 생존력 위주 공격력 뎀감이나, 마법력 뎀감 정도.

4. 패치 이력

5. 기타

파일:각성_리나.png

6. 관련 문서


[1] 에반의 입장에서 한 말인지 전모가 그런건지는 아직 알 수 없다. [2] 이 경우 자연스럽게 태오 때문이다. [3] 실질적으로 어공에 도전하는 길드는 많지 않음에도 불구하고 각성 리나는 보유하고 있는 유저들은 상당히 많은데, 레이드에서 이런 활용 때문. [4] 각성게이지 증가 [5] 피증, 힐, 활력, 무효화, 속성뎀증, 반사면역, 받피증, 디버프제거, CC기 면역, 각성 게이지 증가(3옵보유), 쿨감소(스킬강화) [6] 리나가 하얀이리에 들어간 이유가 궁금하면 여기로 정확히 말하면 '리나는 하얀이리에 들어갈 수 밖에 없다! 라기보다는 리나가 각성한다면 소속은 하얀이리 정도 밖에 가능성이 없다' 정도다. [7] 근데 파스칼 사태까지 몰고가고 1년이나 지난 후 사건의 전모를 설명하는데 델론즈를 세븐나이츠 취급하는 것도 이상하다.