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<colbgcolor=#201c1b><colcolor=#fff> 샤이 복잡하게 생각하지 마. 그냥 오늘은 나랑 놀지 않을래? |
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종족 | 샤이 |
성별 | 여성 |
주무기 | 플로랑 |
보조무기 | 비츠아리 |
재능 | 솔 |
공격 형태 | 근거리 |
출시일 | 2019년 6월 19일[1] |
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1. 개요
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샤이 공식 트레일러 |
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샤이 플레이 영상 |
샤이는 전투와 버프 능력을 동시에 갖춘 보조형 캐릭터입니다. 간결한 이동기술로 빠르게 여기저기를 누빌 수 있고, 자기 몸 만한 커다란 플로랑을 휘두르며 여러 위협에서 벗어날 수 있습니다. 아군을 치유하거나 보호할 수 있어 전장에서도 다재다능한 역할을 수행할 수 있습니다. 아마 샤이와 함께라면 누구든 이렇게 생각할 것입니다. 지켜주고 싶다고.
공식 사이트 설명
공식 사이트 설명
MMORPG 검은사막에서 플레이 가능한 버퍼형 클래스. 주 무기는 플로랑, 보조 무기는 비츠아리다.
2. 재능
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샤이 재능 트레일러 |
아처, 스칼라와 비슷한 개방 시스템을 사용하는데 특이하게도 각성 무기에 공격력이 존재하지 않는다. 또한 아처, 스칼라가 56레벨 이전에도 각성 무기를 착용할 수 있는 반면 샤이는 전환조차 불가능하다.
샤이의 재능은 여타 각성/재능과 다르게 공격기가 사실상 존재하지 않으며[2] 버프/디버프에 치중되어 있다.
3. 평가
사용하는 무기는 플로랑[3]과 비츠아리[4]로 주 무기와 보조 무기가 모두 새롭게 만들어졌다. 유일하게 생성 직후 생활스킬 중 채집과 연금이 전문 단계부터 시작한다. 이 점과 미흡한 전투 스킬들, 탑승물의 제한[5] 등으로 미루어봤을 때 생활 컨텐츠에 치중되어있는 클래스임을 알 수 있다.지금은 탑승물 제한이 사라졌다. 말 포함 다 탄다.
2019년 6월 출시 직후 기준, 굉장히 튼튼하다는 평이 주를 이룬다. 무사 같은 근접 딜러와 비교했을때 무려 2배 이상[6]의 체력차이를 보이며, 회피율과 방어력도 높은 편이다. 더군다나 준 상시 회복 스킬[7] + 순간 회복 스킬[8]을 보유하고 있어 버티는 능력도 상당한 수준. 하지만 막기 스킬이 없고 이동기도 애매한 수준이라 두들길 보람이 있는 샌드백이 되기 십상이다.
반면 공격적인 능력은 대체로 낮다고 보는데 사실은 그렇지 않다. PVP에서는 처참하지만 PVE에서는 어마어마한 딜링능력을 보유하고 있다. 동레벨의 타 클래스와 비교했을 때 스킬 하나당 데미지는 배에 가깝게 절륜하다.[9] 스킬의 수가 적은 편이지만 이렇게 높은 데미지에다 광역 공격 + 히트 수 비례 데미지 증가[10], 스킬 재사용 대기시간도 3~4초 내외, 타게팅 장거리 공격 스킬 하나가 5초로 매우 짧아 쉴 새 없이 데미지 딜링이 가능하다. 다만 스킬의 범위들이 긴 편인데 폭이 애매하게 넓어서 한 뭉텅이를 정리하는데에 스킬 한두번으론 힘들어 사냥 속도에는 별 차이가 없다.
고난이도 파티사냥터 (가이핀라시아 지상, 수도원 금역, 툰크타, 올룬의 계곡 등)에서 동 단계의 아르티니 솔을 장비한 템귀 샤이들이 각광받고 있다. 동솔을 기반으로 한 막강한 파티원 버프능력과 샤이 자체의 준수한 PVE 딜로 샤이를 제외한 타 직업군으로만 구성된 파티보다 훨씬 나은 효율을 보여주고 있다.
또한 샤이의 PVE 성능이 상향되고 새로운 상위 사냥터인 가이핀라시아 사원 지하가 생기면서 샤이의 PVE 성능이 다시 한 번 주목받았는데, 큰 몬스터를 잡는 것이 우선인 사냥터인 데다가 적중 요구치가 엄청나게 높지 않으며 몬스터의 피격 범위가 크고 회피를 하지 않아 스탠딩딜이 수월하기 때문에 샤이의 딜량을 온전히 쏟아 부을 수 있다. 게다가 10% 방깎 스킬까지 있어서 칼페온 엘비아 지역에서도 강한 모습을 보여 줬다. 그러나 10% 방깎은 2022년 6월 8일자로 35 방깎으로 수정되었고 디버프기인 구름막의 쿨이 3분으로 조정되면서 엘비아 귄트 등의 최강 사냥터에서는 약간 효율이 감소했다.
PVP에서는 주로 방샤이가 채용되고 있으며 이들은 방어 관련 수치를 최대한 끌어올린 뒤 재능 스킬 중 광역 다단히트 CC기와 디버프기를 이용해 상대를 성가시게 하고 회복기와 버프기, 은신 탐지 등으로 아군을 보조한다.
3.1. 장점
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탁월한 소수의 몹 제거 능력
기본적으로 스킬 하나하나의 데미지가 매우 높은 편이다. 또, 넓은 광역기는 없지만 스킬들 대부분이 길쭉하고 양 옆으로 어느정도 폭이 있는 범위기라 소수의 몹을 정리하고 다음으로 넘어가는 속도가 빠른 편이다.
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레벨당 증가하는 소지 무게 한도
레벨업할 때마다 소지 무게 한도가 증가한다. 타 클래스가 레벨이 56일 시점에 500LT를 넘을 때 샤이는 700LT를 넘는다. 200LT를 꽁으로 받고 시작하는 것과 같다.
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끝판왕을 달리는 사냥 유지력
기본적으로 높은 체력과 방어력. 거기에 더해 자연 회복 속도를 끌어올리는 스킬과 순간적인 체력 회복 스킬로 누군가가 PVP를 걸어오지 않는 이상 몹에게 맞아 죽을 일은 없다고 봐도 무방하다. 더군다나 기본적으로 높은 무게 소지량도 더해 사냥 유지력은 타 클래스의 추종을 불허한다.
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원탑을 달리는 지원능력, 그로 인한 RVR 영향력
샤이 외에도 위치, 스칼라 등 아군을 지원할 수 있는 클래스가 존재하기는 하지만 지원가로서의 위상은 샤이가 단연 원탑이다. 흑정령 흡수 급의 공격/시전 속도를 제공하며, 특정 저항 수정 1.5개 급의 모든 저항력, 4배로 빠르게 차는 흑정 게이지, 최대 생명력 수정 2개 분의 최대 생명력, 거기에 3분 쿨타임으로 아군에게 추가적인 공격력을 부여하며 적의 회피/방어는 25%를 깎아버리는 데다 아군 세이브 및 광역 채널링 CC기까지 갖춘 샤이는 다대다 전투에서 그 어떤 클래스보다 강한 영향력을 발휘한다. 심지어 이 모든 지원능력은 각성무기인 솔에만 영향 받으므로 다른 모든 장비를 방어에 투자할 수 있어 적들의 집중포화를 받아도 어느 정도의 생존이 보증된다.
3.2. 단점
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강한 광역기의 부재
사거리가 긴 스킬은 하나 뿐이고 나머지는 애매한 사거리에 범위도 애매하다. 몹이 넓게 분포되어 있을 경우 처리하는데에 시간이 오래 걸린다.
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지루한 사냥
사람에 따라서는 최대의 단점이라고 볼 수 있다. 스킬의 갯수가 너무 적다보니 사냥 패턴이 항상 고정되어 있을 수밖에 없다. 공격속도마저도 데구르르[11]에 의한 공격속도 버프를 받고도 느린 편. 이동기마저도 후딜레이가 꽤 있는지라 스피디한 플레이를 할 수가 없어 사냥이 지루할 수밖에 없다.
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빠른 무기 내구도 소모
기본적으로 다단히트 스킬 구성이다보니 무기의 내구도가 대단히 빠른 속도로 감소한다. 1시간 정도 사냥을 끝내고 보면 플로랑과 비츠아리 내구도가 박살나있는 것을 볼 수 있다.
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절망적인 단독 PVP 성능
딜 샤이로 굴리는 일부 장인 유저들이 존재하기는 하나, 샤이는 사거리가 짧고 기동력이 매우 나쁘기 때문에 기습이 아니면 1:1에서 뭔가 해보기가 어렵다. 또한 전방 가드 스킬이 2개 뿐이고 슈퍼 아머가 붙은 공격기도 거의 없어 생존력도 구리다. 다행히 버프류 기술은 솔의 강화 단계에만 영향받으므로 대부분의 샤이는 방어 세팅을 하게되는데, 문제는 도주기도 없고 적을 걷어낼 수단도 없기 때문에 1:1로 적을 마주치면 답이 없다. 잘 죽기라도 하면 부활해서 아군에게 합류하면 되지만 방어 세팅 탓에 잘 죽지도 않고 CC는 CC대로 걸려 한 장소에 묶이는 경우가 비일비재하다.
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육성의 어려움
보통 한 클래스를 사용하다가 다른 클래스로 넘어갈 땐 전이를 사용하거나 무기 교환권을 사용해 장비를 옮겨주는데, 샤이의 솔은 전이, 교환이 불가능하다. 동 우두머리 급 난이도의 강화를 샤이만을 위해서 다시 해주어야하며, 가모스의 심장, 노을 개량까지 따로발라주어야한다. 또한 군왕 무기 출시 이후 다른 클래스들은 동 검은별 각성무기 2개를 합치는 방식, 즉 돈만 있으면 군왕 각성무기를 갖출 수 있지만 샤이는 오로지 태초의 불꽃으로만 개량이 가능하다. 2024년 기준 태초의 불꽃의 수급 수단인 태초의 불씨를 일주일에 최대 5개까지 밖에 얻지 못하게 되어있으므로 샤이만을 위해 20주를 투자해주어야 하는 셈.
4. 기타
- 샤이족이므로 성격은 외모와는 딴판으로 귀엽지 못한다고 한다[12].당돌하면서 반말까지 쓰는 샤이족의 특성을 그대로 물려받았다고 한다.게다가 샤이족은 나이 먹어도 키가 크거나 노안이 들지 않기때문에 이 샤이도 성인일 가능성이 높다.
- 난쟁이 종족이다보니 본섭에 업데이트 되기도 전에 참피 커마를 만드는 유저들이 있었다. # 하지만 펄어비스 측에서 6월 13일 패치로 오드아이를 삭제하고 근육량을 조절하지 못하게 만들어 참피 커마를 막아버렸다. #
- 샤이 직업의 추가는 아처보다 훨씬 나중에 이뤄졌지만 2019년 8월에서야 생성된 아처 문서에 비해서 매우 빨리 생성됐다. 내용도 샤이쪽이 훨씬 알찬 것은 덤.
- 플로린 마을이라는 명백한 고향을 가진 몇 안 되는 플레이어블 캐릭터이다. 때문에 샤이로 플로린 마을에 진입하면 NPC들의 대사가 달라지며 샤이의 과거 이야기를 들을 수 있다.
- 어릴 때는 던진 플로랑을 죄다 잃어버리거나, 캐온 약초를 먹고 마을 사람들이 집단 식중독을 앓는 등 마을의 유명한 말썽쟁이였다는 듯.
- 10주년 이벤트로 캐릭터 본명이 밝혀졌다. '셀린'이며 벨리아 마을 9시 방향 해안절벽에 전 캐릭터가 모여있다.
[1]
2019년 중순에 사전예약이 공개되었다.
[2]
엘비아:악동이 있긴 하지만 엘비아 정령무기 버프가 있는 상태에서만 사용이 가능하며 평상시에는 불가능하다.
[3]
부메랑같이 생긴것으로 던지는 소리도 부메랑급이다.꽤나 샤이라는 종족과 걸맞게 디자인도 귀여운 편.발음도 부메랑에서 온듯
[4]
샤이가 들거나 허리쪽에 묶는 수정체같은 것. 샤이 소개 영상에는 비츠아리 속을 자세히 보여주는데 나무가 중심적으로 있고 자그만한 나비와 바위가 있다. 영상에서 가끔은 모양과 생김새가 변한다.물론 옷에 따라.발음은 빛의 알에서 온듯
[5]
낙타에 탑승할 수 없다. 모든 탑승물이 제한되었던 때에는 당나귀를 이용해야 하지만 당나귀 스킬 중 말의 전력질주와 같은 스킬을 배운 당나귀가 아닌 이상 이동속도 5단계 찍고 달리는 샤이보다 느린 편이었으나, 이제 패치로 낙타를 제외한 다른 탑승물들은 사용할 수 있다.
[6]
무사 56 달성시 체력 1500정도. 샤이는 그 배인 3000(!)을 넘긴다.
[7]
지속시간동안 자연적으로 회복되는 틱당 체력이 200씩 추가로 회복된다. 쿨타임 1분, 지속시간 1분으로 상시 발동이 가능하다.
[8]
발동시 빠른 시간동안 2100의 체력을 회복한다.
[9]
56레벨 무사와 샤이가 각각 공 170을 맞추고 소산 주둔지에서 사냥한다 가정했을 때, 소산 강병이 샤이의 돌진 후 우클릭 한방에 슥삭되는 반면 무사는 스킬 하나로는 무리고 최소 두개, 보통 서너개를 써야 잡을까 말까다.
[10]
부메랑에 피격판정이 붙어있는데 끝 사거리에 맞추면 오랫동안 피격 판정이 유지되어 타격 횟수가 늘어나 데미지가 더 들어간다.
[11]
회피기 중 하나. 쿨타임이 3초이며 발동시 공격속도 20% 버프를 10초간 부여한다.
[12]
하이델의 라라처럼 일부 예외도 있기는 하다