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최근 수정 시각 : 2024-12-11 10:13:49

격투가(검은사막)

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<colbgcolor=#201c1b><colcolor=#fff> 격투가
신체의 한계를 뛰어넘다
파일:검은사막 격투가 월페이퍼.jpg
종족 인간
성별 남성
주무기 권갑
보조무기 완갑
각성무기 투신갑
공격 형태 근거리
출시일 2017년 4월 20일[1]

1. 개요2. 각성3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 스킬5. 패치 내역6. 기타

[clearfix]

1. 개요

격투가 플레이 영상

MMORPG 검은사막에서 플레이 가능한 격투형 클래스. 주 무기는 권갑, 보조 무기는 완갑으로 미스틱과 공유한다.[2]

2. 각성

격투가 각성 플레이 영상[3]

2017년 5월 25일 격투가의 각성 무기인 투신갑이 본서버에 업데이트 되었다. 그동안 비각성과 각성의 차이가 심해 괴리감이 느껴진다는 유저들의 반응을 반영한 듯, 각성 등장 이후에 개발된 다크나이트는 컨셉이 크게 달라지진 않았었는데 격투가 역시 마찬가지로 그렇게 되었다.

체술로 싸운다는 컨셉은 유지됐지만 각성 상태에선 조금 더 야성적인 모습이 부각되었는데, 기본 자세부터 늑대인간 등에서나 볼 법한 웅크린 자세를 취하고 있고 '복혼분신'이라 불리는 소환물이 나타나 적을 공격한다.

3. 평가

기본적으로 캐릭터들의 Z축 액션이 그다지 화려하지 않은 검은사막에서 위로 붕 떠올라 발차기를 날린다든가 하는 식의 액션 동작이 많다. 연계기가 굉장히 다양해 격투게임을 하는 느낌의 커맨드 입력 타이밍을 가지고 있는 것 또한 주된 특징.

3.1. 장점

3.2. 단점

4. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 격투가(검은사막)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 패치 내역

비각성만 존재하였던 등장 초기에는 어차피 각성이 중요하기 때문에 판단을 유보하는 경우가 많았다. 이후 각성이 등장하자 본격적인 평가가 이루어졌는데 초기에는 망했다는 평가가 지배적이었다. 웅늑 스킬의 경우 비각 흐름 먹이 사냥도 미적용인지 범위가 조각 3개를 사용하여도 미사용 범위와 같음으로 무쓸모. 즉 각성 상태의 웅늑은 쓸 데가 아예 없다시피하고 후딜도 매우 길다. 그나마 버그를 패치 해주고 있기는 하나, 카마실비아 파트 2 패치, 섬머 패치등 대규모 패치랑 겹쳐서 그런지 속도가 굉장히 더뎠다. 때문에 격투가를 떠난 유저들도 많은 편.

슈아라고 적혀있는 기술들은 적용이 되는 것인지 0.1초 슈아라고 다들 부르며 이동기는 비각 기본 쿨4초 짜리에 각성하면 3번 연속 사용이 가능한데 쿨이 15초이다. 게다가 비각 대쉬가 쿨일 경우 사용이안된다. 그야말로 쿨 19초의 똥스레기기술이 아닐 수 없다. 1:1이 특화라곤 하지만 적의 기동성을 따라잡지 못해 진입 자체를 못하고 뚜까맞고 죽어버리는 상황이 자주 발생. 마찬가지로 기동성이 좋지 못하기 때문에 도망도 제대로 못간다

유저들은 도대체 이게 어딜봐서 1:1특화냐며 열을 내는 중. 각성의 완성도 자체가 좋지않다. 누가봐도 클로를 사용하는 캐릭터였는데 급하게 방향을 바꿔서 투신갑으로 전향했는지 모션과 타격음이 클로를 쓰는 기술이었던게 분명하게 드러난다. 정말 비각과 각성의 차이가 너무 심해 비각에서 재밌게했던 유저들이 많이 떠나가기도 했다.

그래도 유저들의 의견을 적절히 귀담아 들었는지 7월 패치로 산적한 문제들이 많이 고쳐졌으며 상향덕에 1:1에서 금수랑 못지 않은 강캐라는 평가가 나오고 있다.특히 마법 방어력의 상향으로 그동안 강력한 딜로 메타를 주름잡아온 위자드/위치/다크나이트에게 강한 모습을 보여주고 있다.

2017년 7월 20일, 격투가의 PVP 데미지의 전반적인 상향이 이뤄졌다. 투혼의 조각 10개 사용으로 섬전보 무영보 재사용 대기시간 사용가능 패치로 인해 안좋다던 성능이 많이 개선된 편. 그래도 도망가는놈들은 못잡는다

2017년 말.. 격투가는 거의 사망했다. 1:1강캐라는 타이틀마저 사라진 그는 대체...

2018년 8월 기준 4.12 패치를 거치면서 발키리와 함께 최약체 자리를 차지하고있다. 그나마 위안인 것은 1:1은 더 좋다는 점 ... 미스틱의 하위호환 신세를 면치 못하고 있다. 전체적인 개편이 필요 해 보인다.

뉴비를 낚을 때 첫 직업으로 발키리와 함께 주로 추천된다.

20년 후반기 복혼분신 딜 버그 패치를 기점으로 각성격투가는 이전보다 할만해졌으며 스킬 추가와 이전부터 쓸만했던 100궁 등을 기반으로 나름 활약하고 있다. 전승격투가의 경우 21년 초부터 상위사냥터에서의 미친 효율이 드러나기 시작했다.하지만 전승같은경우 높은 컨트롤로 인해 신규유저들에겐 추천되지않는 직업이다.

6. 기타



[1] 다크나이트 출시 이후 커뮤니티 등지에서 떡밥이 돌다가 2017년 4월 8일 검은사막 OASIS FESTIVAL에서 공식 공개 및 업데이트 일정이 알려졌다. [2] 무사 이후로 간만에 주 무기와 보조 무기가 모두 새롭게 만들어져 소서러와 마찬가지로 단독 무기 사용 직업이었지만 페어 직업인 미스틱이 등장하면서 주 무기와 보조 무기를 공유하게 되었다. [3] 2017년 영상이기에 리마스터 전 그래픽이다. [4] 간단하게 몇개만 적어도 각성과 비각성 공통인 쉬프트+C, 비각→각성 전환으로 슬롯 도끼찍기, 웅늑+우클릭 나선탄, 등각 이후 F 등, 각성→ 비각성 전환으로 평타나 스킬 사용중 Q(마루오름), 좌우 평타 후 우클릭으로 초전박살, 연옥 각성잡기 → 묵직한 압박 비각성 잡기 등 [5] 실제로 섬전보를 계속 쓴다고 생각하면 이보다 쿨타임이 더 길다. 섬전보가 쿨타임일때 경신보가 쿨타임이 아니라고 경신보가 발동되는게 아니기때문. 사실상 경신보자체가 섬전보의 흐름 스킬인 샘인데, 경신보로 사용되는 섬전보는 무적에서 슈퍼아머로 방어능력도 하향되고 지구력 소모는 그대로 유지된다(...) 검은사막내에 그 어떤 직업과 비교해도 비교 하는것 자체가 미안할정도의 압도적으로 쓰레기 같은 이동기. [6] 도끼찍기 버그 참조영상