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삼국지 13/영걸전

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1. 소개2. 시나리오
2.1. 본편 시나리오2.2. DLC 시나리오
2.2.1. DLC 12.2.2. DLC 22.2.3. DLC 32.2.4. DLC 4
2.3. PK 시나리오

1. 소개

영걸전은 다른 전략 시뮬레이션으로 따지면 캠페인 미션에 해당하는 삼국지 13의 컨텐츠이다. 삼국지연의의 스토리[1]를 기반으로 추풍오장원 까지를 다루며 여기에 IF 시나리오로 촉팬들을 위한 강유의 북벌 시나리오도 들어가 있다.삼국지 13으로 플레이하는 싱글플레이 방식을 제공한다. 또한 튜토리얼 역할도 겸한다.

큰 맥락은 초반에는 동탁/여포 이야기가 주를 차지하고 그 이후 위촉오 3세력을 오가며 시나리오를 플레이한다. 초반에는 가벼운 튜토리얼이지만 뒤로 넘어갈 수록 전투의 비중이 커지면서 상당한 난이도를 자랑하는지라 은근 승부욕을 자극한다. 매 이벤트마다 고유 시나리오, 일러스트, 연출, 음성에 심지어 동영상까지 들어가 있고 이벤트도 많은 편. 중간에 해당 장수로 직접 플레이하는 시나리오가 없는 짤막한 컷씬이 들어있다.

주기적인 DLC 발매를 통해 영걸몽환까지 추가되었지만 DLC 1개당 플레이할 수 있는 시나리오는 1~2개 뿐이고 나머지는 그냥 컷신이다.

PK에는 추가된 요소에 대한 튜토리얼 개념으로 2개만 추가되었다.

2. 시나리오

2.1. 본편 시나리오

2.2. DLC 시나리오

2.2.1. DLC 1

2.2.2. DLC 2

2.2.3. DLC 3

2.2.4. DLC 4



PK에 들어 영걸몽환을 비롯해 위 시나리오의 난이도가 모조리 수직 하강했다. 정확히는 협격으로 인한 적 사기 감소량이 어마무시해 진데다가 일부 플레이 무장의 전법(예를들어 강유의 결사지휘)이 상향을 먹었고 부장까지 편성된 정예병의 능력치가 엄청나게 뻥튀기 된데다 고양 상태의 전투력 보너스까지 합쳐져서 잘 편성된 4~5부대면 자동전투 만으로 적군 군세를 밀어버릴 수 있을 정도. 영걸몽환의 경우도 부대 편성 하는 비법만 잘 알면 그냥 처음부터 끝까지 내정이고 뭐고 아무 것도 안 하고 자동전투 → 포진 후 사기 회복 → 자동전투 노가다로 업까지 쭉 밀어버릴 수 있다. 물론 이렇게 클리어하면 재미가 좀 없다는 게 문제.

2.3. PK 시나리오

PK에서 추가되었다. 딱 두 개 밖에 없으며, 두 개 모두 플레이 가능한 시나리오고, 두 개 모두 튜토리얼이다. 단점은 지나치게 튜토리얼에 충실하다보니 재미가 없다는 점이다.

[1] 다만 진궁이 여백사의 일화 후 바로 떠나버리는 연의와는 다르게 처음에는 조조 밑의 관리로 나온다거나, 관도대전에서 원소군이 10만으로 나오고 조조군 참모로 순유가 부각되는 등 정사의 묘사도 다소 있다. [2] 오히려 허창을 점령하면 조조가 본거를 허창으로 옮겨 버리는데 가끔 버그로 허창의 병력이 증발하는 사태(정확히는 적군이 출진해 있는 상태에서 이벤트로 재배치가 이루어질 경우)가 벌어지므로 이 경우 클리어가 극단적으로 어려워진다! [3] 실제 이전, 이후 시나리오에서는 극초반 튜토리얼용 시나리오를 제외하면 대부분 기능이 해금되어 있는데 이 시나리오만 유독 전투 이외에 기능이 죄다 막혀 있다. [4] 농업 수치를 올려서 군량 수입을 늘리라는 의미가 아니라 농업 수치를 올려서 대농가 시설을 만들어서 군량을 사라는 의미다. 만약 농업 수치가 충분해져서 첫번째 시설을 선택해야할 때 대농가가 아니라 다른 시설을 택하면 클리어가 지체된다. [5] 제갈량이 바랬을 매우 훈훈한 장면인데 정작 이 장면 직후에 위연과의 친밀도는 아직도 마이너스 상태다.



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