1. 개요
유희왕의 최상급 효과 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 원작
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도마 | KC 그랑프리 | 왕의 기억 | |
사신 게 | 왈큐레 브륜힐데[2] | -[3] | |
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 특수소환=, 효과=,
한글판명칭=사신 게,
일어판명칭=<ruby>蛇神<rp>(</rp><rt>じゃしん</rt><rp>)</rp></ruby>ゲー,
영어판명칭=Divine Serpent Geh,
속성=어둠, 레벨=10, 공격력=∞, 수비력=∞, 종족=파충류족,
효과1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. "오레이칼코스 슈노로스"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 특수 소환되었을 때\, 자신의 라이프 포인트는 0이 된다. 이 카드의 공격 선언시\, 자신의 덱 위에서 카드 10장을 묘지로 보낸다. 이 카드가 필드 위에 존재하는 한\, 자신은 듀얼에서 패배하지 않는다.)][1]
유희왕 듀얼몬스터즈 도마 편의 최종 보스 다츠의 에이스 몬스터. 이름인 '게' 의 유래는 대지를 상징하는 신 가이아의 다른 이름인 게(Gê). 도마 편의 진정한 만악의 근원이 결국 지구의 어둠이라는 걸 생각하면 마지막을 장식하는 보스로선 이 이상 어울릴 수 없는 이름이다.
오리컬코스 트리토스와 오리컬코스 슈노로스가 격파당하자 다츠가 14100에 달하는 자신의 라이프를 전부 지불+패를 전부 버리고 특수 소환하였다.[2] 거대한 뱀이 머리만 내밀고 있는 오리컬코스 최강의 카드라기엔 심심한 모습이지만 유희왕 역사상 유일무이의 원래 공격력/수비력 무한이라는 영원히 깨지지 않을 참으로 사기적인 능력치[3]로 제대로 위압감을 뿜어내 주며 등장하였다.
다츠는 이 카드로 어둠의 유우기의 전설의 기사 티마이오스를 박살내 어둠의 유우기의 라이프 포인트를 0으로 만들었다. 그러나 유우기는 영혼의 릴레이로 패배 조건을 바꾸는 것으로 버텨냈고, 합신룡 티마이오스로 이 카드를 파괴하면서 마침내 다츠에게 승리한다.
공격명은 '인피니티 엔드(インフィニティー・エンド / Infinity End)'.
오리컬코스 슈노로스에 이어 최종 보스로서의 위엄을 담아내기 위해 만들어진 치트급 성능의 카드로서, 슈노로스와는 달리 하나하나의 효과 자체는 다루기 까다로워 보이지만 상술했듯 공격력 / 수비력 무한대라는 능력치만으로도 오버 밸런스의 극한을 자랑한다. 참고로 아래 문서의 단점 및 장점에 대한 설명은 전부 이 카드가 위의 효과 그대로 OCG화되었을 때를 가정하고 서술되었다. 원작에서 언급된 효과는 저게 다라서, 효과 내성을 가지고 있는지는 미지수다. 또한 이 카드의 효과를 복사한 카드가 필드에서 벗어날 경우 어떻게 되는지 미지수다.
카드명의 경우 대원방송 더빙판에서는 뱀(蛇)과 죽음(死)과 사악(邪)의 혼동을 막기 위해 '뱀신 게' 로 번역되었으나, 애니플러스에서 방영된 리마스터 자막판에서는 OCG 번역을 반영하여 '사신 게'로 표기되었다.
2.1.1. 단점
막대한 공격력과 수비력을 대가로 무지막지한 페널티를 둘둘 두르고 있다.일단 큐토라 → 슈노로스 → 게의 순서로 3단 소환 과정을 거쳐야 하기에 소환 타이밍 조절이 어려운데 LP도 무지막지하게 많이 필요하다. 다츠는 오리컬코스 데우테로스의 효과로 라이프를 무진장 빨아먹어서 소환이 가능했지만 그 이외의 수단으로 10000 이상의 LP를 만들기는 매우 어렵다. 게다가 특수 소환 시 패를 모조리 버리는 조건까지 붙어 있다.
이렇게 힘든 조건을 이겨내고 소환에 성공하더라도 완벽한 카드는 아니다. 어둠의 유우기가 이 카드에게 마법이나 함정을 쓰는 장면이 없으므로 내성에 대한 부분은 불확실하지만, 몬스터 효과는 확실하게 받기 때문에 압도적인 공격력에 비해서 파훼법이 꽤 많다. 마법 / 함정 내성마저 없다면 그냥 제거 카드 한 방에 게임이 종료된다.
무엇보다 공격할 때마다 덱 위에서 10장의 카드를 묘지로 보내야 한다는 것이 매우 큰 코스트다. 마스터 룰에 의하면 덱의 카드 장수는 총 60장이다. 거기다 이 카드의 소환 조건에 '패를 전부 묘지로 버린다.'가 있기 때문에, 이 카드가 공격할 수 있는 횟수는 60장을 채워도 최대 5번밖에 되지 않는다. 그마저도 이론상이고, 소환 조건이 복잡하다 보니 게임이 한껏 진행됐을 때 소환되는 경우가 많아 실전에서는 그보다 더 적다고 봐야 한다. 다츠가 게로 2번째 공격을 할 때의 덱 매수는 대략적으로 39장이 갈려 있었으며, 어둠의 유우기는 게의 공격 한 번만 더 버텼으면 굳이 합신룡 티마이오스까지 나올 필요 없이 스무스하게 이겼을지도 모른다. 이 카드가 '자신의 LP가 0이 될 경우 상대의 승리'라는 룰을 무효화할 뿐 '상대 선수가 더 이상 덱에서 카드를 드로우할 수 없을 때 승리'라는 룰은 무효화하지 못한다. 이 카드로 2번만 공격해도 20장의 카드가 묘지로 들어가니 이래저래 위험하다. 하다못해 관통 효과만 있었어도 이 단점이 매우 상쇄되었을 것이나 그것도 없다.
2.1.2. 장점
수많은 페널티를 극복하고 전투 데미지를 주는 데 한 번이라도 성공한다면 그 즉시 듀얼 끝. 상대 필드 위에 공격력이 낮은 몬스터 / 토큰을 공격 표시로 소환[4]하거나 표시 형식을 변경하거나 관통 효과를 부여하는 카드들과 궁합이 좋다.[5] 그리고 직접 공격을 가능하게 해주는 카드가 1장이라도 있으면 마찬가지로 게임 끝이다.또한 기본 스탯이 ∞/∞이기 때문에 0으로 만들거나 특정 수치로 고정하는 효과가 아닌 이상 모든 공격력 / 수비력 변경 효과를 받지 않는 거나 마찬가지다.[6] 표시 형식 변경 효과를 받는다 해도 역시 의미가 없다. 덤으로 플레이어의 LP를 무시하기 때문에 번 덱이나 매직 실린더 같은 모든 효과 데미지 관련 카드들, 모든 전투 데미지 관련 카드들(예를 들어 지박신 같은 모든 직접 공격 카드들)을 사실상 무용지물로 만들 수 있다.
더불어 사신 게의 강함은 깡스탯에서 나오기 때문에 몬스터 효과를 무시하는 스킬 드레인 같은 카드도 아무런 효과가 없다. 반대로 게가 스킬 드레인을 등에 업는다면, 게가 자체적으로 마법 / 함정 내성이 있거나 상대 마함으로부터 지켜줄 보조 마법 / 함정과 LP 회복 카드를 갖춘다는 가정하에 '단점' 문단에서 꽤 많다고 서술한 파훼법을 모조리 그냥 씹어 드실 수 있다. 여기에 소울 드레인과 멘탈 드레인까지 합쳐지면 진정한 무적이 된다. 단, 드레인을 먼저 발동하고 나중에 이 카드를 소환할 경우 플레이어의 LP는 0이 된 상황에서 이 카드의 '플레이어의 LP를 무시한다' 라는 특수 능력까지 씹힐 수 있으므로 위험하다. 그러므로 이 카드를 먼저 소환하고 LP를 회복(1000 초과)한 다음 스킬 드레인을 발동해야 한다.
또한 공격할 때마다 덱을 10장씩 묘지로 보내기 때문에 공격 횟수에 제한이 있지만, 다르게 생각하면 공격할 때마다 카드를 10장이나 덤핑해 주기에 묘지로 보내진 카드를 활용할 수 있다.
어차피 이 카드의 단점도 이 카드가 소환됐을 때의 얘기이니 이 카드를 소환하는 걸 생각할 것 없이 냅다 묘지로 보낸 후 팬텀 오브 카오스랑 신비의 중화냄비로 LP를 무한으로 만드는 방법도 있다. 그렇게 될 경우 OCG에서는 라이프 체인저가 금지 카드이므로 LP 면에서는 진정한 무적이 될 수 있다. TCG에서는 자폭 스위치가 금지이기도 하고. 다만 덱 파괴까지는 탐욕의 단지로 막는다 하더라도 특수 승리 카드들 및 OCG판 자폭 스위치, TCG판 라이프 체인저는 막을 수 없다.
게다가 자신의 LP가 0인 상태에서 대역전 퀴즈 등의 카드를 이용해 자신과 상대의 LP를 바꾸어 버리는 방법도 있다.
오리컬코스 슈노로스나 사신 게나 OCG 효과가 싹 갈려버렸으니 상관없는 얘기지만, OCG의 오리컬코스 슈노로스와 원작의 사신 게가 합쳐진다면 기가 막힌 콤보가 탄생한다. '슈노로스의 공격력이 0이 된다'는 게의 소환 조건이 곧 '상대 필드 위에 몬스터가 없다'라는 말로 바뀌는데, 이럴 경우 게는 소환과 동시에 바로 게임을 끝낼 수 있다. 미리 마법 / 함정으로 막아놓지 않으면 필드의 몬스터가 없어지는 순간 그냥 게임이 끝나는 것이다.
2.1.3. 총평
소환이 힘들지만 공격력이 높으며 에이스 몬스터를 중시하는 듀얼몬스터즈 출신 카드다운 면모와 함께 엄청나게 강력하며 동시에 엄청나게 괴랄한 4기 도마편 출신 카드의 면모까지 갖춘 카드. 정상인에 가까울수록 패배하기 쉬운 도마에서 가장 광기에 가득찬 리더가 사용하는 몬스터, 그 중에서도 에이스 몬스터의 자리에 가장 잘 어울리는 카드가 아닐 수 없다.2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 특수소환=, 효과=,
한글판명칭=사신 게,
일어판명칭=<ruby>蛇神<rp>(</rp><rt>じゃしん</rt><rp>)</rp></ruby>ゲー,
영어판명칭=Divine Serpent Geh,
속성=어둠, 레벨=12, 공격력=?, 수비력=0, 종족=파충류족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가 상대의 공격 / 효과로 파괴되었을 경우\, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 상대 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 동안\, 그 몬스터의 효과는 무효화되고\, 공격력은 원래 공격력의 절반이 된다.,
효과4=④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은\, 필드 몬스터의 가장 높은 원래의 공격력과 같아진다.)]
유희왕 듀얼몬스터즈 애니메이션 컴플릿 가이드 천년의 기억에서 동봉 카드로 OCG화되었다.
한국에서는 프리미엄 팩 11을 통해 정발됐는데, 이때 시크릿 레어 자리를 꿰차는 바람에 갤럭시아이즈 FA 포톤 드래곤이나 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시 등을 노리고 뜯은 유저들에게 고통을 선사했다. 이 때문에 얻은 별명이 게새끼, 병신 게, 사신 게이 또는 님카사(님 카드 사신 게).
애니메이션 더빙판과 다르게 "사신 게"라는 번역명으로 나왔다. 아마도 상술한 독사신 베노미너거의 선례 때문에 이렇게 번역된 듯하다.
2.2.1. 장점
일단 공격력만 제외하면 원작보다 상향됐다고 볼 수 있다. 특히 소환 방법은 원작과 비교할 수 없을 정도로 간편해졌다. 원작에서는 '큐토라 → 슈노로스 → 사신 게'라는 긴 소환 과정, 그리고 모든 패 버리기와 10000 LP라는 실로 괴랄한 코스트를 요구했으나, OCG화되면서 자신 필드의 몬스터가 상대의 공격 / 효과로 파괴됐을 경우에 LP 절반을 지불하면 패에서 특수 소환할 수 있도록 바뀌었다. 또한 대상 지정 내성이 추가됐고, 승리 조건 변동 효과와 공격 시 자기 덱을 갈아버리는 효과 같은 비현실적인 디메리트들도 모조리 사라졌다.유희왕 OCG에서의 룰 문제 때문에 무한의 공격력은 재현되지 못했으나, 그래도 ③④의 효과 덕에 전투에서는 확실히 강한 모습을 보인다. ③의 효과 덕에 공격할 때 사신 아바타나 SNo.39 유토피아 더 라이트닝 같은 공격력이 변동하는 몬스터들도 문제 없이 파괴할 수 있고, 무엇보다 ④의 효과로 베낀 공격력은 전투 후에도 계속 유지된다. 이는 임의 효과에다 피아를 가리지 않으므로 원래 공격력이 높은 몬스터와의 궁합이 좋다. 가변기수 간나드래곤을 타협 소환한 다음 그 원래 공격력을 참조해 간단히 공격력을 2800으로 만들 수도 있고, 차후 더 높은 공격력의 몬스터가 소환되면 또 그 몬스터의 공격력을 베낄 수도 있다.
비슷한 소환 조건의 기황제와 조합해 볼 수도 있고, 수비력이 0이라 검은 숲의 마녀로 서치해 올 수 있다. 물론 파충류족 만능 서치 요원인 킹그렘린으로도 가능하다. 그 밖에도 신을 묶는 묘로 대상 비지정 효과 파괴를 막아줄 수 있고, 전투 파괴 시 추가 1000 데미지도 노려볼 수 있다.
2.2.2. 단점
그래도 보스의 에이스 카드였던 만큼 결국 이 카드 또한 너프를 피할 수는 없었다. 물론 전용 덱을 짜야만 사용할 수 있는 로망 카드인 합신룡 티마이오스와는 달리 범용으로 나온 덕분에 실전에서 아주 못 써먹을 수준은 아니긴 하지만, LP 절반의 대가로 불러내는 최상급 몬스터 치고는 영 탐탁지 않은 성능이다. 무한대의 공격력도 그렇고 원작에서의 효과를 그대로 내는 것은 당연히 불가능하긴 했으나, 그렇다 하더라도 원작보다 너무 심하게 너프된 것도 사실이다.일단 원작에 없던 대상 지정 내성이 생긴 건 분명 좋은 점이다. 하지만 2020년대 듀얼 환경에서는 대상 지정을 뚫는 효과들이 너무나 많아졌다. 원작보다 사용 부담이 파격적으로 낮아졌다곤 해도 LP 절반은 신의 심판의 것과 동일한, 결코 가볍지 않은 코스트다. 이런 무거운 몬스터에게 주어지기에 대상 지정 내성은 많이 불안하다. 상대 입장에서는 소환을 씹어버리거나, 대상 비지정 파괴 효과를 날리거나, 그것도 아니면 그냥 공격력 높은 몬스터로 자폭시켜도 된다.
공격할 때마다 덱을 갈아버리는 효과가 사라진 것도 사실 너프인데, 공격할 때마다 10장씩이나 덤핑해주니 묘지 자원을 빠르게 쌓아 콤보로 이어질 수 있기 때문. 시간이 지날수록 묘지 자원의 중요성이 더욱 부각되면서 합당한 너프로 여겨진다.
그리고 ④의 효과는 몬스터의 '원래' 공격력만 복사할 수 있다. 따라서 상술한 사신 아바타나 SNo.39 유토피아 더 라이트닝처럼 상황에 따라 공격력이 변화하는 몬스터에게 '공격받으면' 전투 승리를 장담할 수 없다. 이때는 ④의 효과만으로는 이길 수 없고 ③의 효과가 함께해야 하나 정작 ③의 효과는 '공격할' 때에만 적용되기 때문이다. ④의 효과로 해당 몬스터의 것보다 더 높은 공격력을 미리 베껴놓든가, 아니면 이 카드를 소환한 턴에 게임을 끝내는 것이 최선이다. 문제는 원래 공격력을 복사하는 이 카드의 특성상, 이 카드를 소환했다고 해서 그 턴에 바로 상대를 끝장내기는 매우 어렵다. 단순 공격력 상승은 비교적 흔하지만 '원래' 공격력을, 그것도 원턴킬이 가능한 수준으로 극적으로 변화시키는 효과는 그리 흔치 않다. 그러니 다음 상대 턴은 거의 반드시 온다고 봐야 한다.
이러니 상대는 그 다음 턴에 돌진, 금지된 성배 같은 공격력 상승 효과를 가진 카드들만 있어도 아주 손쉽게 게를 전투 파괴할 수 있다. 마찬가지 이유로 기본 공격력은 낮은데 효과로 공격력을 크게 부풀릴 수 있는 습지초원과 분보그, 그리고 수비력을 공격력으로 취급하여 데미지 계산을 실행하는 초중무사에게도 취약하다. 게다가 ③의 효과도 원래 공격력만을 낮출 수 있는지라, 카드의 효과로 얻은 추가 공격력에는 손도 대지 못한다. 이 점을 역이용해 No.103 신장령양 라그나 제로를 사용해 효과로 공격력을 얻는 몬스터들로부터 이 카드를 지켜주는 궁합도 가능은 하나, 보통 파충류족 덱에서 사용할 이 카드는, 4축 덱이 별로 없는 파충류족 덱의 특성상 라그나 제로와 같이 필드에 내기가 쉽지 않다.
가장 큰 문제는 게의 소환 조건을 만족시키는 것이 전적으로 상대에게 달렸고, 그렇기에 소환할 타이밍을 잡기가 쉽지 않다는 것이다. 자신이 파괴해도 상관없는 기황제와는 달리 어디까지나 상대가 카드를 파괴해야만 하므로 대체로 상대 턴에 소환하기 마련인데, 그렇다 보니 상술한 이유로 상대가 이 카드에 대처할 수 있는 건덕지가 늘어난다. 공격력을 복사할 대상을 삼았다면 그 몬스터를 새크리파이스 이스케이프해 치워버리면 그만이니까. 그리고 그 특성 때문에 파괴 내성을 가진 카드들과는 상성이 매우 나쁘다.
2.2.3. 총평
최종 보스의 카드들과 '신'이라는 타이틀이 달린 카드들이 현실에서는 심한 너프를 받고 못 써먹을 카드로 나온 역사가 있었던 것을 감안했을 때, 사신 게는 오히려 무난하게 사용할 수 있는 정도로 재탄생되었다. 앞선 사례를 보면 차라리 이런 성능으로 나와준 게 다행이라고 봐야되는 수준이다.디 어라이벌 사이버스@이그니스터처럼 최근에는 애초에 효과가 실전적으로 설계되어 무난하게 OCG화되는 경우도 많지만, 효과가 그렇지 않은 경우에는 CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아처럼 로망만 남는 경우도 있다는 점을 생각해 본다면 로망을 버리고 실전성을 얻은 셈이다.
물론 사용만 무난하다는 거지 라이프 절반과 소환 시 쉽게 제거당할 위험은 여전히 높고, 거기에다 소환을 상대에게 의존하므로 리스크가 큰 편이라 소환 타이밍을 잘 잡는 것이 가장 큰 관건이다. 어떻게든 소환할 타이밍만 제대로 잡았다면 LP를 절반 지불하고 소환한 몫은 충분히 해준다. 다만 라의 익신룡, 삼환마 등 다른 최종 보스 카드들이 추가 지원으로 덱을 굴릴 수준으로는 상향받는 경우가 많다는 점을 생각해 보면 이 카드는 그 자체도 원작과 효과가 딴판이고, 이미 주요 오리컬코스 카드들이 이 카드와 관련 없이 OCG화되어 추가 지원이 애매하다. 하지만 이시즈 카드들이 현명 지원으로 리메이크된 사례처럼 리메이크될 가능성이 없는 건 아니다.
2.2.4. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2016-06-24 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGMM-JP001 | 遊戯王デュエルモンスターズ アニメコンプリートガイド 千年の記憶 同梱カード |
2016-12-23 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PP11-KR036 | 프리미엄 팩 Vol.11 |
2018-07-27 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CYHO-EN092 | CYBERNETIC HORIZON |
2019-04-03 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUPO-EN047 | DUEL POWER |
2020-09-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DLCS-EN142 | DRAGONS OF LEGEND: THE COMPLETE SERIES |
3. 관련 카드
3.1. 오리컬코스 슈노로스
원작에서 이 카드의 특수 소환 조건이 되었던 몬스터. 하지만 OCG상으로는 전혀 관련 없는 카드가 되었다.
[1]
공격력 / 수비력 수치의 경우, 북미 4kids판에서 살짝 나온 카드에서는 ∞이고
북미 유희왕 애니메이션 공식 사이트 에서는 원래 공격력과 수비력을 모두 0으로 표기했다.
[2]
라이프가 20000이었는데, 5900의 슈노로스가 거울의 힘의 효과로 파괴되었다. 슈노로스는 상관없고, 아리스테로스는 수비 몬스터니까 상관없지만, 덱시아가 공격력 0인 상태로 공격 표시였기 때문에, 5900이 깎여 14100이 된 것.
[3]
게 다음으로 가장 높은 원래 공격력/수비력이 애니판
CiNo.1000 몽환허광신 누메로니어스 누메로니아의 10만이다. 능력치가 3~4자리수인 유희왕에서 10만도 압도적인 수치이긴 하지만 무한대에 비하면 초라한 수준. 그나마 공격력 무한대는
오벨리스크의 거신병과
사신 아바타가 효과로나마 도달했다.
[4]
블랙 가든이 좋은 예. 블랙 가든이 깔린 상태에서 이 카드가 소환되면 알아서 상대 필드에 공격력 800짜리 로즈 토큰을 공격 표시로 소환해 준다. 게의 공격력은 무한이라 반으로 깎여봤자 당연히 의미가 없으니 공격만 성공하면 그대로 듀얼 끝.
[5]
이 카드의 공격력이 너무 높기 때문에 내 몬스터의 공격력을 올리거나 상대 몬스터의 공격력을 낮추는 카드들은 오히려 별 의미가 없다.
[6]
무한대에서의 +나 -는 그냥 무한대이다.