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최근 수정 시각 : 2024-10-24 13:00:23

블레이드(로스트아크)


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블레이드
Blade/Deathblade
<nopad>파일:LA_블레이드.jpg
블레이드는 쌍검과 장검, 총 세개의 검을 사용하는 암살자입니다. 항상 차분한 이성을 유지하며, 날렵한 쌍검과 묵직한 장검에 혼돈의 힘을 담아 빠르고 절도 있게 적들을 공격합니다. 특히, 쌍검과 장검을 활용한 연계 공격은 숨쉴 틈 없는 공격을 난사해 적을 제압합니다.
클래스
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암살자
아이덴티티 대표무기
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블레이드 아츠
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블레이드 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 잔재된 기운3.2. 버스트
4. 패치 내역
4.1. 블리츠 러시의 차징 패치 내역
5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 잔재된 기운5.1.2. 버스트
5.2. 단점
5.2.1. 잔재된 기운5.2.2. 버스트
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 블레이드
"내재된 악마성을 절제하며, 혼돈의 검을 휘두르는 자!"

2019년 7월 31일 업데이트로 암살자 뿌리 직업군 중 데모닉과 함께 가장 먼저 등장한 직업.

암살자라기보단 검사에 가까운 직업컨셉을 가지고 있으며, 쌍검 두자루와 장검 한자루, 총 세 자루의 검을 활용해 스타일리시한 공격을 펼치는 직업이다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블레이드(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 잔재된 기운

블레이드 버스트 스킬의 피해량이 30% 감소하지만, 아츠 발동 시 즉시 블레이드 오브를 소모하여 블레이드 버스트가 발동되며, 소모한 블레이드 오브 개수에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 10/12/15%, 20/24/30%, 30/36/45% 증가한다.

블레이드 오브를 최대한 많이 채우고 버스트를 쓰도록 유도하는 각인이다. 일정 수치 이상의 특화를 확보하고 효과 지속시간 30초 안에 버스트를 다시 터뜨리는 것을 목표로 한다. 스킬에 공백기가 생기면 좋을 게 없기 때문에 쉴새없이 스킬을 퍼붓는 식으로 운영하며 암살자보단 전사에 가까운 플레이 스타일을 지향한다. 오브 수급량을 늘려주는 마엘스톰과 보이드 스트라이크를 잘 굴리는 것이 중요하며, 높은 등급의 풍요 룬 또한 필요로 한다.

과거에는 딜을 위한 치명, 오브 수급을 위한 특화, 속도를 위한 신속을 모두 올려야 해서 투자가 어렵고 딜사이클 또한 복잡했지만 ,2021년 4월 밸런스 패치로 버스트 데미지가 상향되면서 고특화 블레이드가 연구되었고 오래지나지 않아 정석이 되었다. 딜사이클 또한 오브 2개를 넘기자마자 버스트를 쓰는 소위 2.1버블 딜사이클이 정석이었지만 고특화 블레이드는 오브에 여유가 생겨 3버블을 꽉 채우는 경우가 대부분이다.

주력기에 차징이 달려서 슈퍼 차지 각인을 쓰기도 하지만, 쓰지 않는 경우도 많다. 슈퍼 차지 각인을 쓸 경우 차징기 소수에 의존한다는 단점이 있으나 차징기의 오브 수급량이 많아 상대적으로 안정적이고, 쓰지 않을 경우 사용할 수 있는 스킬이 많아져 딜링 능력이 상승하지만 오브 수급에는 차질이 생길 수 있다.

3.2. 버스트

블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다. 블레이드 아츠 상태에서 기본 공격을 제외한 스킬 적중 시 타격 수에 비례하여 버스트 강화 효과가 중첩된다. 해당 효과는 블레이드 버스트의 피해량을 최대 45/60/85%까지 증가시키며 최대 중첩인 60중첩 시 2배로 적용된다. 블레이드 아츠 종료 시 버스트 강화 중첩 수에 따라 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지[1] 획득한다.

딜량의 상당수를 블레이드 버스트에 의존하는 각인이다. 오브가 쌓이는 즉시 아츠를 발동하고 최대한 빨리 스택을 쌓아 버스트를 적중시켜야 한다. 버스트의 딜 비율은 아무리 낮게 잡아도 반 이상이며, 심한 경우엔 70% 이상의 딜량을 버스트에 의존하기도 한다. 각인 세팅은 일반적인 딜러들처럼 원한, 예리한 둔기, 저주받은 인형, 아드레날린, 기습의 대가같은 순수 딜각인을 채용해 버스트의 피해량을 끌어올리며, 특성 또한 버스트 피해량을 위한 특화에 대부분을 투자한다.

4. 패치 내역

4.1. 블리츠 러시의 차징 패치 내역

5. 평가

암살자 클래스이긴 하나 실제 전투 방식은 암살자보단 마검사에 가까우며, 단검 두 자루와 장검을 이용하여 적을 상대하는 클래스다.

비교적 오래된 캐릭터인데다가, 태생부터 가지고 있는 캐릭터의 구조 문제, 운영의 문제가 커다란 스트레스요소로 와닿긴 하지만 그만큼 고점 하나만큼은 직각에 관계없이 확실하게 뚫려있는 직업이다. 파티 시너지도 좋고 잔재와 버스트 둘다 극특치를 가는 딜러임에도 불구하고 실전에서는 신속 딜러만큼 빠른데다, 버스트의 경우 질량 증가를 사용함에도 불구하고 아츠+마엘스톰+갈망 버프로 인해 공이속 디버프가 전혀 체감될 일이 없다. 거기에 포지셔닝을 유리하게 해주는 여러 이동기들이 존재하고 보스를 넘어갈 수 있는 다크 악셀같은 스킬의 존재 덕분에 신속 딜러임에도 그냥 뚜벅이처럼 걸어가서 백헤드를 잡아야하는 타 딜러와는 다르게 리퍼처럼 백각을 편하게 잡을수도 있다.

보정 컨텐츠에서 힘을 못 쓴다는게 단점이긴 하지만 로아의 컨텐츠 구조상 그렇게 크게 와닿지 않고 난이도의 문제나 낡은 아이덴티티 구조 등의 문제도 결국에는 내가 레이드에 익숙해지고 딜 각을 점점 더 능숙히 잡아갈수록 해결되는 문제기 때문에 블레이드 유저들이 불만을 표하는 와중에도 항상 인기순위에 상위권으로 들어가는데다 카멘 레이드 퍼클런 이벤트에서도 잔재 버스트를 가리지 않고 기용될 정도로 실성능 자체가 좋다보니 타 직업에게 아이덴티티 구조나 불쾌함등을 아무리 설명해봐도 비웃음만 돌아올 뿐이다. [8]

잔재는 잔재된 기운 각인을 통해 주어지는 쿨감과 공이속으로 쉼없이 딜을 넣는 지속 딜러이며 버스트는 아덴을 켜서 스택을 쌓은 뒤 버스트로 털어내는 한 방 딜러이다. 두 각인 모두 극특치를 주며 아이덴티티 스킬인 버스트의 의존도가 매우 높다. 이때문에 재빠르고 날렵한 삼도류 검사를 기대하고 잔재를 선택했다간 마엘스톰과 갈망 없이는 잔재3이 켜져도 비교적 느린 공이속에 실망할 수 있으며 묵직한 한 방 딜러를 기대하고 버스트를 골랐다간 기믹에 대한 높은 이해도를 요구하는 스택 방식 아이덴티티에 어려움을 느낄 수 있다.

앞서 설명했든 온갖 패치를 다 받았음에도 불구하고 캐릭터의 구조문제 자체가 해결이 안된 캐릭터이다보니 운영 난이도가 높아서 초보자에게 추천하지는 않는 직업이지만 삼도류에 매력을 느낀다거나, 딜만큼은 확실히 강한 것을 원하는 사람들이 유입이 많이 되고 있다.

그렇기에 굳이 블레이드를 키울 초보자들에게 추천을 하자면 잔재된 기운보다는 버스트를 쓰는 것이 좋다. 캐릭터의 운영 난이도는 잔재보다 버스트가 높음에도 불구하고 잔재 블레이드는 하술할 단점에 적힌 내실 기준 미달시 딜이 약한걸 떠나서 그 약한 딜조차 굴릴 사이클마저 제대로 안 돌아갈 정도로 성능이 매우 나쁘기 때문이다. 버스트도 기존에는 내실 요구치가 높았으나 현재는 풍요룬을 쓰지 않고 스킬 포인트에 영향을 비교적 크게 받지 않게 되었기 때문.

5.1. 장점

5.1.1. 잔재된 기운

5.1.2. 버스트

5.2. 단점

5.2.1. 잔재된 기운

상술한 모든 단점들이 합쳐져 잔재는 내실 등 초기 투자가 많이 필요하고 숙련도도 높아야 하며 손까지 바쁜데도 불구하고 끔찍한 저점과 안정성으로 인해 실수 한 번이 용납되지 않는 초고난이도 직업이 되어버렸다. 정작 실력조차 어느 정도 쌓여도 레이드 상성에 따라 성능이 오락가락하는 문제까지 있어 굉장한 피로와 스트레스를 유발한다.[22]

5.2.2. 버스트

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블레이드(로스트아크)/운용 문서
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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 40스택일 때 최대치에 도달한다 [2] 이마저도 테섭때 비하면 양반으로, 테섭시절에는 무려 버스트 데미지 50% 너프로 무려 전성기 리퍼랑 버금가는 22% 너프를 맞을 뻔했다. [3] 차징 3종(소-블-보)의존도가 크게 줄어들어서 자연스럽게 슈퍼 차지 각인을 빼는 세팅이 연구되고 슈차적용이 안 돼서 버려지던 터닝 슬래시, 데스 센텐스, 트윈 섀도우 등의 스킬도 모두 채용할 수 있게 되어 이전에는 상상할 수 없었던 수많은 스킬트리들이 연구되었다. [4] 차징3종이 풀히트해야 3버블이 차던 기존 사이클에 상술한 구조개선이 들어와서 사이클 속도가 30%가까이 빨라졌고, 여기에 딜상향이 더해져 최소 30~ 최대 50% 가까이 되는 dps 상승이 있었다. [5] 소울 앱소버가 차징일 때는 게이지 회복량이 두 배지만 일반기일 때는 60% 증가에 그치거나, 폴스타는 26% 증가에서 46% 감소로 줬다가 뺏었다.심지어 보이드 스트라이크는 뜬금없이 26.6% 감소하였다. [6] 사실 테스트 서버에서도 딜이 너무 높았을 뿐, '구조 개선'이라는 거창한 코멘트와는 달리 단지 아츠 게이지 획득량을 늘리는 것으로 땜빵한 형태였다. 잔재의 문제점은 빗나갈 경우 다른 게이지 캐릭터와 비교해도 2배 이상의 손실을 입는 쿨타임 감소 구조가 문제였지, 단순히 게이지 수급량이 적다는 문제가 아니었기 때문이다. 땜빵밖에 안되는 구조개선이라도 받아낸 걸 다행으로 여긴 잔재지만 롤백을 넘어 너프까지 되었고, 이를 호소하려해도 고점상향 자체는 사실이라 반응은 싸늘할 뿐이다. [7] 예를 들면 블리츠 러시를 쓰고 바로 이동기나 평타 등을 쓰면 여기에 씹혀서 아예 환영이 출현 안하는 버그가 있다. [8] 이런 비웃음에 화답하듯 23년 12둴 20일자 패치로 대놓고 카멘에서 최상위권 내부지표를 보여주던 잔재 블레이드를 대놓고 너프하며 운용과 실 성능상의 괴리를 더더욱 보여주며 타 직업들은 잔재 유저들에게 저렇게 강한데 불만이였냐며 징징이 인식이 생겼으며 잔재 유저들 본인은 극도로 불쾌한 운용을 꾸역꾸역 하며 찍은 고점이기에 더욱 더 억울해지는 결과가 나타났다. [9] 플레이어 숙련도가 높을수록 딜과 시너지가 모두 효율이 높다. 이 때문에 자본과 시간을 투자하는 상위권 플레이어로 갈수록 높은 선호도를 보이며 레이드 공략대에서 맹활약을 보여준다. [10] 잔재는 물론이고 버스트만 따져봐도 스택을 쌓고 버스트를 터는 데까지의 시간이 느리다고 느끼는 것이지 블리츠 러쉬를 제외한 스킬 하나하나의 딜레이는 매우 짧은 편이고 시전 속도 역시 상당히 빠르다. 버스트의 경우 극특직업임에도 질량 증가를 적극적으로 활용할 수 있는 몇 안 되는 직업이기도 하다. [11] 트윈 쉐도우의 무력이 55% 너프, 어스 슬래시 도약공격의 대폭 상향으로 대지폭발이 사장화됨에 따라 무력 최강자라인에서 내려왔다. [12] 쌍검 스킬을 다량 채용하는 버스트의 경우도 비록 잔재 블레에 비하면 단발적인 무력화 수치 자체는 좀 낮지만, 쌍검 스킬들의 쿨타임이 워낙 짧은 덕분에 1인분 이상은 거뜬하게 수행할 수 있다. [13] 터닝슬래쉬 부위파괴강화 + 트리플턴, 잔재는 소울앱소버, 어스슬래쉬 [14] 부위파괴 데미지는 1레벨 기준 1, 1레벨 초과 시 레벨당 0.6씩 증가하므로 파괴폭탄(3레벨)의 부파 데미지는 2.2다. 부파 1레벨 5개=부파 데미지5이므로 빛파폭+파폭과 같은 수치다. [15] 칼엘리고스, 하누마탄, 스콜라키아, 혼돈의 상아탑의 라카이서스 [16] 총 28일이 걸리는 파푸니카 섬의 정화 의식 평판, 니아 호감도 신뢰를 위한 57,800의 호감도와 400 가량의 성향, 파푸니카 앞바다의 작살아귀 헌팅선에서 교환할 기에나 주화 7000개처럼 시간이 많이 필요하거나 필드 보스, 비탄의 섬, 혼돈의 사선처럼 아예 랜덤으로 드랍하는 경우 뿐이다. [17] 항해 모험물은 내실 중에서도 가장 복합적인 내실을 요구한다. 총 49개 중 항해 컨텐츠를 제외하면 모험의 서 9개, 관련 호감도 6개, 필드 보스 1개 / 영지 상인 6개 / 평판 1개, 퀘스트 1개로 총 24개라 10개를 더 필요로 하는데, 떠돌이 상선(항구에서 주기적으로 교대하는 작살아귀 헌팅 길드선과 텀벙게 어업 길드선.) 6개, 호감도 3개, 일반 섬 4개, 모험 섬 3개, 필드 보스 1개, 섬의 마음 수집 보상 2개, 난파선 4개 중 골라야 한다. 상선이야 상시로 교대하고, 항해 주화는 상자로 바꿔먹는다 쳐도 호감도와 섬마 수집 보상을 제외하면 전부 확률 획득이다. [18] 도전 가디언 토벌, 도전 어비스 던전, 메데이아/블루홀/고요한 안식의 섬 등 대부분의 모험섬 [19] 보통 다른 직업은 특화가 스킬 전반의 데미지를 올려주거나 직업 각인 중 하나가 특화 없이도 플레이가 가능하도록 만들어져 있으나 블레이드는 둘 다 해당되지 않는다. [20] 칼엘리고스, 하누마탄, 혼돈의 상아탑의 라카이서스, 스콜라키아 [21] 마엘 안에 모든 스킬을 적중해야 한다. 특히 아덴 수급의 핵심인 소울 앱소버와 보이드 스트라이크는 절대 놓쳐선 안 된다. [22] 이 문제는 캐릭터가 탄생했을 때부터 존재해왔고 버스트가 내실이 필요없는 수준으로 개선되는 와중에도 잔재는 이를 개선받지 못했으며 테스트 서버에서는 개선이랍시고 그냥 깡 오브수급량을 늘려버려 땜빵을 하는 수준으로 받았는데 정작 이마저도 본섭에서는 과도한 성능을 낸다는 이유로 오브수급량이 다시 원래대로 되돌아가버리며 말짱 도루묵이 되었다. 이를 아무리 개선 요구를 해도 고점이 뚫린 것 자체는 사실이고, 실 성능의 편차와 다르게 인식 자체가 워낙 좋은 직업이다보니 "배가 불렀다, 고점이 뚫린 주제에 말이 많다." 라며, 타 직업 유저들의 비웃음만 이끌어내며 공감조차 받지 못하는 것이 현실. [23] 치명타 미발동 기준으로도 최소 절반 이상이 버스트의 지분이며, 치명타가 정말 잘 터졌다면 70% 이상 넘게 차지하기도 한다. [24] 치명타가 터지지 않을 경우 사멸 세트의 치피증 65%, 예둔 50%까지 덤으로 증발하는 셈인데, 심지어 버스트 스킬 하나에만 점유율이 극단적으로 모여 있어서 다른 직업에 비해 더욱 손해가 막심하다. [25] 엘릭서의 달인 효과(7%), 고대 팔찌의 정밀 옵션(3%, 4%, 5%)까지 채용하면 10~12% 정도는 직접 증가시킬 수 있다. [26] 심지어 블레이드 댄스는 난도질 트라이포드로 범위를 강화시켜도 고작 어스 슬래쉬의 장검 공격 범위에 달하는 수준이다. [27] npc인 검은이빨과 같다. [28] 1각성기인 천하섬멸옥은 만화 드래곤볼의 원기옥, 2각성기인 극상마섬광은 마찬가지로 드래곤볼의 셀전 부자 에네르기파의 패러디다 [29] 이 직업을 키우는 이유가 매우 다양하다는 뜻이다. [30] 리퍼는 주무기가 단검이고, 스킬 컨셉도 암살자라는 느낌이 들도록 짜여있다. 반면 블레이드는 삼도류라는 점은 둘째치더라도 버스트를 포함한 대부분의 주력기가 쌍검 스킬이 아닌 장검 스킬이고, 해당 스킬들도 차징 스킬이거나 비교적 느리지만 강하게 공격하는 스킬이라서 암살자보다는 마검사에 가까운 컨셉이다. [31] 외형과 대부분의 아바타는 같은 직업군 내에서 비슷비슷하게 나오지만, 깔끔한 수납 모션과 적당한 크기의 무기를 가지고 있어서 암살자 중 아바타빨을 제일 잘 받는다는 평을 받는다. 데모닉은 무기 외형이 기묘한데다 사이즈도 크고 변신하면 외모 커스터마이징과 아바타가 싹 날아가며, 리퍼는 크기가 비교적 작은 단검이라 강화 이펙트건 아바타건 잘 보이지 않기 때문. [32] 버스트가 주류 각인으로 떠오르면서 잔재된 기운 블레이드들을 시너지를 주는 사멸 룰루라고 부르는 유행어가 나타났다.