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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:49:32

블래스터(로스트아크)

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블래스터
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블래스터는 거대 메카닉 런처와 여러가지 특수 중화기를 사용하는 막강한 화력과 폭발성 광역 공격에 특화된 원거리 클래스 입니다. 적들의 공격을 버텨내며 광역 딜링하는 스타일로 기동성은 떨어지는 편이지만 중갑을 착용하여 원거리 클래스 중에는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 각종 중화기를 이용한 파괴력이 이러한 단점을 모두 상쇄시킵니다.
클래스
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헌터(남)
아이덴티티 대표무기
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포격 모드
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메카닉 런처
블래스터 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 화력 강화3.2. 포격 강화
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 화력 강화5.1.2. 포격 강화
5.2. 단점
5.2.1. 화력 강화5.2.2. 포격 강화
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련7.2. 클래스의 인식 변화

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 블래스터
"아름답게 치장해주지, 불타는 꽃으로!"

육중한 중화기를 활용하여 적을 공격하는 원거리 헌터 클래스. 중화기를 사용하기 때문에 엄청난 대미지를 자랑할 것 같지만 의외로 포탑 포격 스킬을 사용하지 않으면 퓨어 딜러들에 비하면 대미지 면에서 뒤쳐지는 편이다. 대신에 원거리에서 공격하는 클래스 중 가장 최상급의 무력화 수치를 갖고 있다. 로아에서 압도적인 무력화 수치로 이름높은 디스트로이어와 워로드에 견주어봐도 그다지 밀리지 않는 무력화 수치를 갖고 있다.

따라서 특화를 올리고 포탑 모드를 활용하는 포강 블래스터는 누커형 퓨어딜러에 가깝고, 포탑 모드를 사용하지 않고 기본 스킬 활용에 집중하는 화강 블래스터는 퓨어딜러보다는 무력화 수치와 방어력 감소 시너지, 패턴 파훼를 안정적으로 해내는 식으로 파티에 기여하는 서포팅형 딜러 포지션에 가깝다.

대신 스킬 하나하나가 캐스팅 시간이나 쿨타임이 긴 편이고 즉발성 스킬보다 시간차를 두고 영역에 대미지를 가하는 스킬이 대다수라 예측성 스킬샷이 중요하다. 스킬들의 쿨타임이 긴 만큼 빗나갔을 때 딜로스도 큰 편이라 예측이라는 관점에서는 꽤나 경험과 숙련도가 필요하다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 화력 강화

화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 7/14/28% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.

데미지 상승과 관련된 화력 게이지를 풀로 채우면 별로의 데미지 증가 효과를 부여 하고 , 지속시간을 늘려주며 , 별도로 받는 피해 감소를 주는 직업각인. 일반 스킬 위주의 운영을 하게 되며 , 아이덴티티는 피격면역이나 , 화력 게이지 수급등의 보너스 느낌으로 운용하게 된다.

8월 10일 패치로 인해 화력단계마다 상승하는 치명타 확률을 삭제되면서 일반 스킬 피해량 증가로 바뀌고, 6초 이상 공격 중지시 줄어드는 화력게이지의 지속시간을 늘려주는 각인으로 변경되었다. 이로 인해 주 특성이 뒤바뀌게 되었는데 화강 블래 자체는 예나지금이나 예리한 둔기를 쓰지만 이전에는 직각 보정을 믿고 신속 위주로 세팅했다면, 이후에는 악세에서 치명을 높게 가져가 고점을 보강하는 것.

포격 강화 빌드의 경우, 일반 스킬의 딜 비중이 3분의1 정도라 각인 3레벨을 달아도 실질 딜 상승량은 6%뿐이기에 거의 사용하지 않게 되었다. 포격모드에서는 뎀감 버프가 사라지기에 화력강화 각인에서 받을 수 있는 실질적인 메리트는 화력 게이지 유지정도인데, 이것도 1레벨은 2초밖에 증가하지 않고 그 이상을 투자하자니 각인 포인트 효율이 안좋다.

3.2. 포격 강화

포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다. 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70% 획득한다.

2021년 9월 밸런스 패치로 연속포격이 사라지고 새로 리워크 된 직업 각인. 아이덴티티 : 포격 모드의 피해량과 치명타 적중률 , 아이덴티티 사용을 위한 수급량을 증가시키며 , 기존에 있었던 아이덴티티 사용후 쿨타임을 제거 해주는 직업 각인. 설명에 보듯이 아이덴티티 사용이 메인으로 되므로 , 주 스탯은 특화로 고정.

2022년 8월 밸런스패치에서 블래스터의 화력게이지와 포격게이지를 분리함에 따라 다시 한번 개편이 이뤄졌다. 포격모드 한정이라지만 노패널티에 깡딜20% + 치적40% + 아덴 획득량30%라는 로아 역사상 전무후무한 압도적인 옵션의 각인이 되어 특화블래의 3레벨 필수 채용각인이 되었다.

포격강화 채용 시 포격스킬만 대폭 강화시킨다는 점과 일반스킬과 포격스킬간의 치적 불균형이 매우 심해지는 점 때문에 포격스킬에 올인하는 형태로 운용하게 되며 포격스킬이 전체 딜지분의 6~70%가량을 차지하게 된다. 위와 같은 이유로 기존에 쓰이던 쌍직각 트리는 사장되었으며 간혹가다 유틸을 위해 1각인으로 화강을 채용하는게 전부다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5. 평가

어떤 빌드를 선택했는지에 따라 장단점이 극과 극으로 갈린다.

아이덴티티: 포격 모드를 통한 딜을 포기하고 치명과 신속에 투자해 기본 스킬로만 승부를 보는 화력 강화 육성법은 딜을 제외한 모든 것을 가진 딜러라는 모순적인 성능을 보여준다. 반면 특화에 투자해 포격 스킬을 적극 활용하는 포격 강화 육성법은 딜이 뛰어난 대신 회피, 기믹 수행 능력 등 딜을 위해 모든 것을 포기한 딜러가 된다. 하지만 매우 긴 스킬 시전 시간과 자리 고정이라는 포격 모드의 한계로 인해 그 딜마저도 넣지 못할 수 있는 불안정성을 보여준다.

과거엔 화강 블래스터는 딜바드보다 수련장 허수아비 딜이 약한 딜러였고, 포강 블래스터는 딜타임이 빨라야 14초에 스킬 하나는 근거리였던 지라 불합리함의 끝을 달렸었다. 때문에 아이덴티티가 나쁜 캐릭터들 위주로 수정을 할 거라 예고했던 2022년 밸런스 패치에서 디스트로이어, 기공사, 인파이터와 함께 어떻게든 큰 변화가 필요하다고 여겨지는 클래스이기도 했다.

이러한 여론을 타고 2022년 4월 밸런스 패치에서 꽤나 큰 상향을 받았다. 테스트 서버 당시까지는 직접적인 구조 개편은 포격모드 W 상향 뿐이고 나머지는 버그픽스와 군대식 돌려막기 옆그레이드라 평이 나빴으나, 본서버에 넘어올 때는 다연장과 공중 폭격의 딜 증가 트포 추가를 비롯한 추가적인 상향이 더 적용되면서 특화와 신치 블래스터 유저 모두 상향을 체감하며 패치에 만족하고 이후에 이어질 개편도 기대해볼만하다는 평가를 받게 되었다.

뒤이어 2022년 여름 밸런스 패치때 직업 각인과 아이덴티티 게이지 기능이 리워크 되고, 신기술 추가와 다수의 스킬 성능이 조정되는 전체적인 리메이크급의 개편을 받게 되었다. 해당 상향으로 포강 블래스터는 자타공인 강캐라인에 들어섰다고 평가된다. 화강블래 또한 23년 1월에 한 번 더 버프를 받으면서 과거처럼 잘해도 1인분을 못하던 시절은 확실히 지나갔다고 평가되며 딜적인 면 외의 무력화, 카운터, 부위 파괴같은 기믹 수행력도 준수해서 밸런스가 좋은 소위 든든한 파티원으로 여겨지고 있다.

2023년 9월 카멘 출시 직후론 화강 블래는 격돌의 빡빡한 딜컷, 포강 블래는 맞딜을 감수해야하는 포격 모드 딜에 의존하는 구조가 레이드 환경에 맞지 않아서 둘 다 위상이 대폭 추락했다. 이 점이 반영되어서인지 2023년 10월 밸런스 패치에서 공통적으로 스페 쿨 감소가 이루어졌으며 화강은 주력기의 딜 소폭 상승, 포강은 포격 모드의 딜타임 압축률 증가 및 방어막 댐감 추가, 탑승/해제의 모션 속도 상승 및 조건부(탑승 시) 이동기/기상기 초기화 등 여러 버프를 받게 되었다.

5.1. 장점

5.1.1. 화력 강화

5.1.2. 포격 강화


5.2. 단점


5.2.1. 화력 강화

5.2.2. 포격 강화

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련

7.2. 클래스의 인식 변화

오픈 초기엔 스킬들의 나사빠진 요소가 많아 웃음벨 치트키 중 하나로 여겨 졌었고, 블래스터 유저들이 기다린 4개월 동안의 시간이 무색하게, 2019년 3월 13일 대규모 밸런스 패치에서 캐릭터 이해도가 0%에 수렴하는 옆그레이드 패치를 받아 연민과 조롱을 많이 받았다. 특히 2차 각성기의 처량한 모습과 성능은 블래스터의 웃음벨 이미지에 쐐기를 박고, 블래스터 유저들의 박탈감이 밈이 될 정도였고, 전국 우르곳 협회 파생 드립으로 가장 많이 놀림받던 클래스였다. 그나마 함께 나온 흑야의 요호 레이드, 실마엘 전장에서 제한적으로나마 괜찮은 성능을 보여줬고, 그 때문인지 오픈 6개월 시점까지 실 성능에 비해 인식만 유독 좋은 기형적인 직업인 줄 알았으나......

대망의 2019년 5월 29일 패치로 MVP 시스템이 도입되면서 평가가 180도 바뀌게 된다.

MVP시스템은 흔히 다른 RPG 게임에서 대미지 미터기로 불리는 시스템의 간이 버전인데, 레이드 및 던전 토벌 시 피해량, 무력화 수치 누적량, 배틀아이템 사용량, 회복과 파티방어량, 개인 방어량(실드 사용량)등을 퍼센트로 나타내 준다.

정확히 수치로 나타내는 것이 아니라 DPS, 가디언의 체력, 스킬 별 누적 피해량등을 정확하게 파악할 수는 없지만 해당 레이드 및 던전에서 어떤 플레이어가 돋보이는 플레이를 했는지 대략적으로 알 수 있다.

이 MVP 시스템이 도입되고 얼마 후 커뮤니티 사이트에 블래스터가 MVP를 받는다는 제보가 올라오기 시작한다. 중요한 것은 실드, 무력화 기여도 부분이 아닌 딜링 능력으로 MVP에 선정되었다는 것. 물론 아르카나, 데빌헌터 등의 딜링 특화 캐릭터만큼의 최상급 딜링을 자랑하진 않지만 뛰어난 무력화 능력과 원거리 딜링 캐릭터의 안정성 등을 감안하면 상당히 준수한 수준.

그 동안 약한 딜링, 부실한 생존기 등 부족한 성능 때문에 블래스터 유저들은 상향이 필요한 직업 1순위라고 외쳐왔고, 실제로도 유저수가 지속적으로 감소하며 로아 내에서 손꼽힐 정도로 암울한 클래스라는 대중적인 인식과 정반대의 결과가 나타난 것이다. 말도 많고 탈도 많지만 결과적으로 딜미터기의 순기능이 부각된 케이스.

여기저기서 블래스터의 MVP 인증글이 올라오자 가장 당황한 것은 다름아닌 블래스터 본인들. 그 동안 딜링 능력의 상향이 절실하다고 생각해왔고 실제로 블래스터 강하다는 글이 올라오면 불만을 비치며 블래스터가 세다는 소리는 말도 안된다는 반응이 대부분이였다.

실성능이 밝혀지면서 커뮤니티에는 그 동안 약캐 코스프레 잘도 해왔다고 비난이 끊이질 않는 한편, 블래스터의 MVP 선정 소식 인증은 지속적으로 올라오며 사실상 준수한 성능의 딜러라는것이 기정사실화 되었다. 블래스터를 플레이 해보면 알겠지만 타 클래스처럼 버프를 둘둘 두른다고 몇백만 단위의 숫자가 쉽게 뜨지 않는다. 자잘자잘한 대미지가 지속적으로 누적되는 형식이다 보니 본인들도 어느 정도 강한지 인지하지 못한 것.

때문에 로아 오픈 후 제대로 된 상향 한번 받지 못하고 심지어 일부 스킬은 칼질까지 당해서 로아에서 블래스터를 버린게 아니냐는 소리가 나돌았지만 MVP 시스템의 도입으로 평가가 180도 반전되어 사실은 스마일 게이트가 밸런스를 정확히 파악하고 있던게 아니냐는 소리가 나오고 있다.

시즌1 후반 낙원의 문이 나오자 평가는 급락했다. 순간시너지에 비해 수치가 낮아 저평가를 받는 상시시너지 클래스고, 낙원의 문 네임드들 대다수가 허구한 날 움직여서 느릿한 미폭을 안 맞아주는 경우가 많아 실질적인 딜이 확 떨어지는 바람에 걸러지는 경우가 많았다.

그러나 시즌2가 열리고 현 최종 단계인 3티어 유저들의 스펙이 전반적으로 낮아져서 딜찍누가 힘들어지자, 토벌까지 시간이 꽤 걸리게 되었으며 3T 주요 컨텐츠인 오레하의 우물(어비스 던전), 이그렉시온/흑야의 요호/벨가누스(가디언 토벌), 아르고스(어비스 레이드)에선 한대 한대가 상당히 아프게 들어오다보니 블래스터의 장점인 지속딜과 단단함이 빛을 발하며 헌터 클래스들 중에선 가장 좋은 평가를 받게 되었다. 미사일 폭격, 헤비 터렛 등의 몇몇 스킬의 이펙트나 디자인이 멋있게 바뀐 것은 덤.

2021년 12월 유튜버 죠니월드에서 진행한 설문조사 결과, 아브렐슈드 하드가 최종 컨텐츠인 시점의 메타 기준으로 인파이터와 디스트로이어와 함께 '내가 하는 건 내키지 않고, 팀원으로 만나면 좋은'클래스로 꼽혔다. 잘 안죽는 안정성과 무력, 파괴를 비롯한 유틸성으로 파티 기여도는 높으나 플레이 하는 입장에선 하자가 많아 매력적이지 않는 캐릭터인 상황이다.

성능 평가와 별개로 여전히 약간 웃긴 캐릭터 이미지가 남아있다. 올드 유저입장에선 초창기의 전체적으로 나사 빠졌던 모습이 겹치고, 이후에 입문한 유저들에겐 반격기와 포탑모드의 구조적 문제로 어이없게 사망하는 모습들이 밈이 되었기 때문이었다.

2022년 4월 밸패로 일반 스킬 전체의 딜 5% 상향, 일부 스킬의 백헤드 삭제, 쓸모 없는 트라이포드 2개를 딜링 트포로 개선, 반격의 원인이 되는 공미폭 무력의 조정, 그리고 포격모드 집중 포화의 시전시간 절약과 사거리 증가, 회피를 통한 포격 모드 해제, 포격 모드에서 시간 정지 물약 사용을 가능하게 해주는 등의 상향을 받은 후, 특화 포격 강화 블래스터의 DPS가 재차 수면에 떠오르면서 로스트아크 오픈 3년이 넘는 기간동안 한번도 받아본 적 없는 "사기 캐릭터 취급"을 받는 지경에 이르렀다. 이 소문을 듣고 블래스터에 손을 대보는 유저들이 늘어났지만 워낙 유저가 적은 클래스다보니 바짝 말라 있는 거래소 악세사리 공급량에 혀를 내두르는 광경도 같이 보이게 되었다.




[1] 6초간 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막이 생성되며 보호막 적용 중 받는 피해가 50% 감소한다. 수동 스킬이므로 직접 사용해야한다는 점은 주의. [2] 무력화는 말할것 도 없고, 전포 네팜 휘둘을 모두 채용하는 경우 카운터 치는 기계가 된다. 하브5관 큐브진입 직전 위/아래 중 한쪽 카운터 3번은 혼자 쉽게 다 칠수 있는 수준. [3] 정확히는 포격 모드의 유지시간 자체는 제한이 없지만 스킬들의 쿨이 매우 긴 편이라 스킬을 전부 사용한 후 바로 내려서 다시 아덴을 쌓는다. [4] 포탈 열기, 날아다니기, 장거리/연속 순간이동 등등 [5] 화력버프 피증은 기본수치가 최대 30%나 되기 때문에 이것만으로도 손실이 큰데, 포격강화는 피증이 특화 효과를 받고 화력강화는 각인에 달린 곱연산 일반스킬 피증 28%가 추가로 있기 때문. [6] 이것도 화강에서 넘어왔는데 이전 화강셋을 카던용으로 쓰고 있거나 PVP세팅으로 맞춘 경우도 존재한다는걸 감안하면 실제로 더 적을 수 있다. [7] 비아키스의 욕망 게이지. 쿠크세이튼의 광기 게이지, 일리아칸의 질병 게이지, 카멘의 암흑 게이지 [8] 발탄 포함 로아의 반격패턴은 대부분 '무력화 피해량'을 기준으로 터진다. 미폭/공폭의 개별 무력화 피해량은 높은 편이긴 해도 하나하나가 반격을 터트릴 만큼 강력하진 않지만, 대부분은 미폭과 공폭의 쿨타임이 동일해 동시에 쓰는데다가, 블래는 네이팜에 무력화 피해량 증가 효과도 달려있기 때문에 블래스터가 반격을 터트리는 장면이 자주 보이는 것. [9] 설레었소 까망이 아바타

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