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최근 수정 시각 : 2024-11-25 05:11:47

붕괴3rd/과거의 낙원/각인


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1. 개요2. 전용 각인
2.1. 5.0 버전 추가2.2. 5.1 버전 추가2.3. 5.2 버전 추가2.4. 5.3 버전 추가2.5. 5.4 버전 추가2.6. 5.5 버전 추가2.7. 5.6 버전 추가2.8. 5.7 버전 추가2.9. 5.8 버전 추가2.10. 5.9 버전 추가2.11. 6.0 버전 추가2.12. 6.1 버전 추가2.13. 6.2 버전 추가2.14. 6.3 버전 추가2.15. 6.4 버전 추가
3. 일반 각인
3.1. [■■] - 엘리시아3.2. [구원] - 케빈3.3. [황금] - 에덴3.4. [오멸] - 칼파스3.5. [천혜] - 수3.6. [찰나] - 사쿠라3.7. [부생] - 화3.8. [무한] - 뫼비우스3.9. [나선] - 빌브이3.10. [욱광] - 코스마3.11. [번성] - 그리세오3.12. [환몽] - 파르도 필리스3.13. [계율] - 아포니아

1. 개요

2. 전용 각인

2.1. 5.0 버전 추가

스타트 추천 각인은 절영, 추가 추천 획득은 흐릿한 달이다. 5.2 이후 무한 궁으로 발동하는 브레스는 각인 효과를 받지 못하게 되어 천벌 각인 트리가 완전히 죽어버렸기 때문에 천벌, 어혼, 나루카미의 3종 각인은 더이상 사용하지 않는다. 속죄의 칠뢰 채용시 시작 각인으로 나루카미를 사용하고, 절영은 초반에 엘리시아가 떴을경우 추가로 사용하는 정도이다.}}}
스타트 추천 각인은 진리, 추가 획득 추천은 영감. 진리 각인을 통한 강제 극한회피로 찰나 각인 및 영감 각인을 모두 기동할 수 있기 때문에 스타트 각인에 타협의 여지가 거의 없다. 다만 전용 각인들 사이의 시너지가 매우 우수하기 때문에, 엘리시아처럼 모든 각인을 모을 때가 가장 강하다.}}}
스타트 추천 각인은 재점화. 그 다음 최우선으로 추천되는 것은 열류 각인이다. 되도록이면 담금질 각인까지 모으는 것이 추천되지만, 실질적으로 재점화와 열류만 있어도 130 난도까지는 문제없이 뚫는다.
열류 성화 재점화 순도 추천한다. }}}
스타트 추천 각인은 표리에 추가 추천 획득은 한 쌍. 다만 낙원 피안쌍생은 표리+한쌍+찰나일도 [등나무] 3종각인이 기본 운용이기 때문에 사실상 필수 획득이다. 세 각인이 갖춰지면 차지-회피-차지-회피-궁 체인이 무한대로 연결된다. 추가로 여일과 쌍생까지 효율이 매우 높으므로, 가능하다면 전용 각인을 많이 획득하는 것이 도움이 된다.}}}
스타트 추천은 별의 궤적, 추가 획득 추천은 서리혼이다. 천경의 경우 SP 회복 각인이 충분히 갖춰지지 않았다면 손해를 보기 쉬우니 주의를 요한다. 궁 사이클이 빠르기 때문에, 일반적으로 천경까지 갖춘 후 구원 각인을 맞추는 편이 좋다.}}}
스타트 추천 각인은 번영, 우선 획득 추천 각인은 서광. 번영으로 한숨나오게 느린 금양의 기본 공격을 그나마 단축시킬 수 있고, 서광을 통해 SP를 빠르게 땡겨 궁을 자주 쓰는 것이 정석. 물론 구원 각인과의 조합이 발군이다.)}}}
심판의 축복이 개편되면서 이름이 성재의 축복으로 바뀌었는데, 정작 제목이나 인게임에서는 그대로이고 도감이나 슈트 강화에서 내용만 바뀌어 있다.(내용을 살펴보면 제대로 [성재]의 축복, [성재]의 축복+로 되어있다)}}}

2.2. 5.1 버전 추가


}}}

금기 초월 시절 최강의 고유 각인이었던 전자기 에너지가 꽉 찬 상태에서 전자기 에너지를 다시 얻을 시 광역 대미지를 가하는 각인이 없어졌다.}}}

2.3. 5.2 버전 추가

2.4. 5.3 버전 추가

스타트 각인 멸악, 우선 추천 처단. 세 번째로는 검은 달이나 형벌 중 자신에게 맞는 쪽을 권장한다. 멸악 효과로 인해 궁 사이클이 짧으므로 구원자의 왕검과 잘 맞으며, 멸악+처단에 왕검트리로 가면 굉장히 안정적인 진행이 가능하다.}}}
스타트 추천 각인은 승세, 초반 획득 추천으로는 독존을 고르며 검은 깃 까지 챙기는 것이 권장된다. 다만 기본적으로 함께 추가된 구원자의 고독한 그림자와의 조합이 발군이기 때문에 전용각인의 의존도가 낮은 편.
만일 뫼조디아로 150에 도전한다면 이드를 통해 환상을 소환하는 것도 추천된다. }}}
스타트 각인 제동, 초기 추천 충결. 3순위로는 암열과 폭선 중 하나가 추천된다. 체낙을 제외하면 모든 전용각인이 효과가 탁월한 편이지만, 대다수 경우는 뫼조디아 루트를 타기 때문에 크게 효과를 보진 않는다.}}}

2.5. 5.4 버전 추가

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2.6. 5.5 버전 추가

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2.7. 5.6 버전 추가

2.8. 5.7 버전 추가

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2.9. 5.8 버전 추가

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2.10. 5.9 버전 추가

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2.11. 6.0 버전 추가

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2.12. 6.1 버전 추가

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2.13. 6.2 버전 추가

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2.14. 6.3 버전 추가

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2.15. 6.4 버전 추가

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3. 일반 각인

3.1. [■■] - 엘리시아

파일:elysia.png
엘리시아의 각인은 명칭이 언급되지 않으며[1], 각 발키리별로 전용 명칭, 효과를 지니는 5종의 각인이 등장한다. 각인의 이름은 전부 [XX]의 축복으로 통일되어 있다.

엘리시아의 각인은 증폭 각인이 없지만, 대신 하나하나가 코어/증폭 각인급의 고성능을 지니는 경우가 많다.

불을 쫓는 나방의 영웅 캐릭터는 본래 각인을 지닌 영웅이라는 설정으로 인해, 스타팅으로 두 개의 전용 각인을 고를 수 있다.

일부 캐릭터는 하나만 코어로 집고 더 이상 채용하지 않지만, 대부분의 캐릭터는 2~3개를 갖췄을 때 시너지가 매우 커지고, 엘리시아의 경우에는 자신의 고유 각인을 모두 모으는 것이 최적 세팅으로 꼽힌다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:crystal-rose.png 수정 장미 [■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [■■]의 각인은 [특수] 버프를 제공한다.
파일:thorny-crown.png 가시나무 회관 영웅 캐릭터 이외의 캐릭터도 시작시 [■■]의 각인을 2개 선택할 수 있다. 단, 1층 이후 [■■]의 각인에 대응하는 워프 포인트가 나오지 않는다. 장착 후에는 회상의 증명 또는 전투 보조 발키리를 변경할 수 없으며, 각인 선택 시의 옵션이 2개로 감소한다. 코어 각인을 1개 보유할 때마다 모든 대미지 보너스가 10% 증가하고, 최대 HP가 1000 감소한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:because-of-you.png 《너로 인한 이야기》 장신구 효과: 600pt 충전 시, 전장의 모든 포탈을 리셋한다.
[■■]의 각인 보유 수량이 4개 미만인 경우, 그중 하나는 전용 각인 포탈이 된다(가시 회관 착용 시 무효).
충전 방식: 스테이지 1층을 클리어할 때마다 100pt 충전한다, (영웅 시련 모드에서 사용 불가)

엘리시아의 전용 각인은 타 각인에 비해서 기본 확률 자체가 워낙 낮기 때문에 수정 장미를 끼더라도 거의 체감이 되지 않는다. 웬만하면 다른 각인 증명을 착용하는 것이 추천된다. 5.6 버전 이후로는 엘리시아의 4성 회상의 증명을 통해 확정적으로 엘리시아 각인을 띄울 방법이 생겼기 때문에 더더욱 쓰지 않는다.

각각의 캐릭터의 슈트 레벨 최대치는 15이고, 슈트 레벨이 3의 배수가 될 때마다 전용 각인 효과가 한 가지씩 강화된다.

3.2. [구원] - 케빈

파일:b3_kevin.png
필살기 사용 시 버프를 제공하는 각인. 배율은 높지만 지속 시간이 7초로 매우 짧기 때문에 필살기 발동 기간 중 정체 영역(절대 시공) 효과가 적용되는 발키리가 사용하기 매우 적합하다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:burden.png 짊어진 것 [구원]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [구원]의 각인은 [필살] 버프를 제공한다.
파일:abandoned.png 포기한 것 [구원]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다.
각인 [구원의 왕검]을 보유한 경우, 적 처치 시 필살기 재사용 대기 시간이 20% 감소한다.
각인 [구원자의 고독한 그림자]를 보유한 경우, [구원의 전투] 상태 진입에 필요한 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격 횟수가 40에서 35로 감소한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:it-will-be-written.png 새겨진 것 장신구 효과: [구원] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장에서 HP가 가장 높은 적을 얼음 봉인 상태로 만든다. 해당 상태에서 10회 피격 시 대량의 대미지를 받는다. 해당 대미지는 보스가 아닌 적을 일격에 처치하고, 보스는 HP가 대량으로 감소한다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 200pt 충전한다.
발동 간격: 10초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
베푸는 자의 황금잔 필살기 사용 후 모든 대미지가 (35/42/49/56)% 증가한다. 지속 시간:7초
파수꾼의 펜던트 필살기 사용 후 물리 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:7초
불멸자의 낙인 필살기 사용 후 원소 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:7초
사냥꾼의 가면 필살기 사용 후 물리 관통이 (35/40/45/50)% 증가한다. 지속 시간:7초
제약자의 성물 필살기 사용 후 원소 관통이 (20/24/28/32)% 증가한다. 지속 시간:7초
구도자의 법의 필살기 사용 후 매초 SP를 (3.0/3.5/4.0/4.5)pt 회복한다. 지속 시간:7초
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
구원자의 왕검 필살기 사용 후 [종말의 전쟁] 상태에 진입한다. 그 기간 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50% 증가한다. 지속 시간:5초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
구원자의 무리 [종말의 전쟁] 상태의 모든 공격은 폭발 상태 공격으로 간주한다. 폭발 상태에서 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다.
구원자의 원정 [종말의 전쟁] 상태 진입 0.5초 후, 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 50%에서 (90/108/126/144)%로 증가한다.
구원자의 메아리 [종말의 전쟁] 상태와 모든 [구원]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 지속 시간이 (9/10/10.5/11)초로 연장된다.
코어와 증폭 각인 모두 한정된 시간동안만 버프를 제공하기 때문에 단기간 누킹형 필살기를 가진 발키리와 잘 어울린다. 종말의 전쟁 상태의 지속 시간이 5초밖에 되지 않기 때문에 종말의 전쟁 효과의 지속 시간을 9초 이상으로 늘려주는 구원자의 메아리 각인을 가져가는게 포인트.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
구원자의 고독한 그림자 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 누적 40회 적중 시 [구원의 전투] 상태에 진입한다. [구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스 효과가 강제로 발동된다. 캐릭터가 [폭발] 특성 보유 시, 전투 진입 즉시 [구원의 전투] 상태에 진입한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
구원자의 남은 꿈 [구원의 전투] 상태에서 모든 [구원]의 일반 각인의 보너스가 (60/70/80/90)% 증가한다.
구원자의 결단 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격이 적에게 적중할 때마다 모든 대미지가 (0.5/0.6/0.7/0.8)% 증가한다. 최대 (50/60/70/80)% 증가.
구원자의 개선 [구원의 전투] 상태일 때 강화를 획득한다. 공격이 적에게 첫 적중 시 (6/8/10/10)초 동안 적의 방어력과 원소 저항력을 무시한다. 강화 종료 후 전장의 모든 적이 받는 대미지가 (20/20/20/30)%[2] 증가한다.
구원자의 왕검 코어 각인과 달리 특정 조건을 만족할 경우 영구히 지속되는 버프를 제공한다. 따라서 필살기의 회전율이 낮은 대신 필살기를 사용할 경우 장시간 폭발 상태에 진입하여 딜링을 수행하는 발키리가 효율 좋게 활용할 수 있다.

3.3. [황금] - 에덴

파일:b3_eden.png
현재 SP 수치에 따른 버프를 제공하는 각인. 말 그대로 SP만 많이 가지고 있으면 리스크 없이 최대 버프를 땡겨올 수 있기 때문에 최대 SP가 크고 회복 속도가 빠르며 그렇게 회복한 SP를 사용할 일이 적은 발키리라면 초반 전투에 사용하기 매우 좋다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:gold-goblet.png 황금 술잔 [황금]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [황금]의 각인은 [SP] 버프를 제공한다.
파일:good-old-days.png 흘러가는 세월 [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [황금의 아리아]를 보유한 경우, 한 번에 SP를 50pt 이상 소모 시, SP 팩을 1개 드랍한다. 해당 방식으로 드랍한 SP 팩은 SP를 10pt만 회복한다.
각인 [항금의 메아리]를 보유한 경우, 에너지 소모 시 [종말의 메아리]를 추가로 20pt 충전한다. 발동 간격: 10초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:dreamful-gold.png 꿈과 같은 천금 장신구 효과: [황금]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 에덴의 무대를 전개한 후, 범위 내 적의 HP를 매초 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 출전 발키리가 가하는 모든 대미지가 50% 증가한다. 지속 시간: 10초.
충전 방식: 전투에 돌입한 후 SP를 20pt 회복할 때마다 50pt 충전한다.
발동 간격: 2초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
낙원의 서창 SP가 많을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 (3.0/3.6/4.2/4.8)% 증가한다.(최대 (150/180/210/240)%)
시냇물의 서창 SP가 많을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. SP가 10pt 남을 때마다 모든 대미지가 (2.5/3.0/3.5/4.0)% 증가한다.(최대 (125/150/175/200)%)
비조의 서창 SP가 많을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. SP가 10pt 남을 때마다 받는 모든 대미지가 (2.5/3.0/3.5/4.0)% 감소한다.(최대 80%)
과수림의 서창 SP가 낮을수록 공격 시의 SP 회복 효율이 증가하고, 최대 (100/120/140/160)%까지 증가한다.
술의 서창 매초 SP를 (2/2.4/2.8/3.2)pt 회복한다.
보옥의 서창 전투 중 초기 SP와 최대 SP가 (50/60/70/80)pt 증가한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
황금의 아리아 SP 누적 100pt 회복 후 공격이 적에게 적중할 때마다 [뇌명의 아리아] 3개를 발동해 타격마다 임의의 적에게 공격력 450%의 적응형 대미지를 가하고 6초간 [심취] 상태를 부여한다. [심취] 상태의 적은 받는 모든 대미지가 15% 증가한다. 캐릭터가 [마비] 특성 보유 시 [뇌명의 아리아] 발동 후 20%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 갱신
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
옥토의 아리아 [심취] 상태의 적이 받는 모든 대미지가 (15/18/21/24)% 증가한다. 최대 3스택 중첩
생명의 아리아 [심취] 상태의 적은 피격마다 SP를 (1.0/1.2/1.4/1.6)pt 회복한다.
여명의 아리아 [뇌명의 아리아] 3개가 동일 적 적중 시 [뇌명 교향곡]을 발동해 공격력 (1200/1440/1680/1920)%의 광범위 적응형 대미지를 가하고, 적을 마비시키며, 마비 게이지를 3pt누적한다.
1코어 각인은 거의 채용되지 않는 편인데, SP가 가득 찰 경우, 뇌명의 아리아 충전시간이 눈에 띄게 감소하며, 그렇다고 SP회전이 뛰어난 발키리의 경우에도 2코어를 사용하는게 훨씬 기대값이 높기 때문. 차지빌드 진아·인간의 율자처럼 여타 각인의 조건을 갖추기 힘든 발키리가 코어 하나라도 더 채우는 용도로 채용한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
황금의 메아리 SP를 소모해 [종말의 메아리] 상태에 진입하고, 동일 수치만큼 충전한다. [종말의 메아리] 상태에서 ㄴp 최대치를 10pt 보유할 때마다 모든 대미지가 매초 0.4% 증가하며(최대 160%), 현재 지속시간과 동일한 수치의 충전이 소모된다. 충전이 부족할 경우, 대미지 증가 효과가 초기화되며 [종말의 메아리] 상태가 종료된다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
메마른 땅의 메아리 [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 SP 최대치가 50% 증가하고, 매초 SP를 (1%/1.2%/1.4%/1.6%)씩 회복한다.
강풍의 메아리 [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적에게 매초 (300%/360%/420%/480%)의 적응형 대미지를 가한다.
적막한 밤의 메아리 [종말의 메아리] 상태의 지속 시간이 3초를 초과한 경우, [종말의 메아리] 상태 종료 전까지 주변 적의 공격력, 방어력 및 원소 저항력이 매초 (2%/2.4%/2.8%/3.2%) 감소한다.(감소량 최대 40%)
2코어의 대미지 증가 배율이 조건부 요소를 감안해도 상당히 높게 책정되었기에 SP회전이 빠른 발키리가 쓸 경우 강력한 효과가 나온다. 다만 황금 2코어를 채용하는 발키리들이라도 SP를 지속적으로 소모해서 증폭 각인의 효율을 누리는 경우는 드물며, 그런 경우라도 다른 각인을 채워 코어 각인 하나라도 더 띄우는게 더 효율적이기에 증폭 각인 채택율은 낮은 편이다.

3.4. [오멸] - 칼파스

파일:kalpas.png
깎인 HP의 양에 따라 버프를 제공하는 각인. 말 그대로 HP가 많이 깎이면 깎일 수록 더 많은 버프를 제공하기 때문에 죽지만 않는다면 매우 높은 수치의 버프를 상시 유지할 수 있다.[3]
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:mad-king-s-mask.png 폭왕의 가면 [오멸]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [오멸]의 각인은 [HP 저하] 버프를 제공한다.
파일:shattered-shackles.png 부서진 족쇄 [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [오투·오전·오살·오멸]을 보유한 경우, HP가 33% 미만일 때 대부분의 디버프에 면역되고, 20% 미만일 때 피격 시 경직되지 않는다.
각인 [오병·오전·오괵·오멸]을 보유한 경우, [선혈의 죄수복]의 충전 상한이 300pt 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:an-old-pal-s-legacy.png 오랜 친구의 선물 장신구 효과: [오멸]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 최대 HP를 1000 증가시킨다. 지속 시간: 10초. 도전마다 사용 시, 출전 발키리의 최대 HP가 영구적으로 50 증가한다(최대 500).
충전 방식: 적 사망 시 100pt 충전한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
검봉·검묘·검혼 HP가 낮을수록 가하는 모든 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 모든 대미지가 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다.(최대 (180/216/252/288)%)
적골·적혈·적련 HP가 낮을수록 가하는 물리와 원소 대미지가 증가한다. HP가 100 감소할 때마다 물리와 원소 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다.(최대 (144/180/196/234)%)
광신·광인·광언 HP가 낮을수록 받는 모든 대미지가 감소한다. HP가 100 감소할 때마다 받는 모든 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 감소한다.(최대 80%)
명로·명천·명각 최대 HP가 (25/30/35/40)% 증가한다.
무망·무심·무귀 HP 감소 시 모든 적이 받는 모든 대미지가 (25/30/35/40)% 증가한다. 지속 시간:8초
유신·유아·유일 HP 감소 시 감소량의 (2.0/2.4/2.8/3.2%만큼 SP를 회복한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
오투·오전·오살·오멸 매초 [선혈 해방]을 10pt 충전하고, HP가 100 감소할 때마다 매초 추가로 3pt 충전한다. 충전 1000 도달 시 다음 공격 때 충전을 리셋하고 [선혈 해방]을 발동해 공격력 1500%의 광범위 적응형 대미지를 가한다. 연소 상태의 적이 받는 모든 대미지가 20% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
비인·비귀·비신·비천 HP 감소 시 [선혈 해방]을 (300/360/420/480)pt 충전한다. 재사용 대기시간:1초
일인·일면·일계·일도 현재 HP 비율이 자신보다 높은 적에게 가하는 모든 대미지가 40% 증가하고, [선혈 해방]이 가하는 모든 대미지가 추가로 (60/72/84/96)% 증가한다.
천근·천전·천난·천겁 [선혈 해방] 발동 시, 현재 HP의 20%를 소모한다. HP를 100 소모할 때마다 추가로 공격력 (120/150/180/210)%의 적응형 대미지를 가하고(최대 (4320/5400/6480/7560)%), 물리와 원소 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간: 5초
HP를 낮은 상태로 유지시켜주는 수단이 없는 대신 깎인 HP의 양에 따라 대량의 적응형 대미지를 높은 빈도로 가할 수 있다. HP 회복 기믹이 전혀 없거나 있어도 영향이 미미한 발키리는 이쪽을 사용하는 것이 가장 좋다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
오병·오전·오괵·오멸 캐릭터의 현재 HP가 최대 HP의 18%를 초과할 수 없으며, 전투 상태에서 HP를 0/400/800 이상 회복하면 회복량의 10%/80%/100%만큼 [선혈의 죄수복]을 충전한다. 1회 최대 900pt 충전할 수 있다. 충전 최대치 : 1800pt, 1pt마다 최대 HP가 1 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
무사·무생·무멸·무존 [선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때 대미지를 받은 경우, [선혈의 죄수복]의 충전*1%만큼 대미지를 막을 수 있다
고토·고국·고우·고인 [선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. [선혈의 죄수복]의 충전이 1500pt 이상일 때, 추가로 물리 관통이 (50/60/70/80)%, 원소 관통이 (25/30/35/40)% 증가한다.
분실·분골·분심·분혼 [선혈의 죄수복] 충전 최대치가 500/600/700/800pt 증가한다. 해당 충전이 1500pt 이상일 때 HP를 회복하고, 다음 공격 한정 추가로 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 효과 발동 간격 : 5초
현재 HP가 최대 HP의 18%를 넘길 수 없도록 HP가 강제로 조정되기 때문에 회복 기믹 등이 달려있어 자해딜을 받아도 그 HP를 유지하기가 어려운 발키리도 사용할 수 있다. 다만 그 댓가로 1코어 대비 DPS 기여도는 어느정도 떨어지는 편이다.

3.5. [천혜] - 수

파일:b3_su.png
콤보 수에 따른 버프를 제공하는 각인. 모든 각인이 공통으로 150콤보를 기준으로 콤보를 리셋하고 강력한 버프를 제공한다. 같은 시간에 더 많은 공격을 가할 수 있는 발키리에게 가장 적합하다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:light-as-a-bodhi-leaf.png 깨달음과 같은 가벼움 [천혜]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [천혜]의 각인은 [콤보] 버프를 제공한다.
파일:heavy-as-a-million-lives.png 천만 목숨과 같은 무거움 [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [천혜의 진언]을 보유한 경우, 콤보가 끊기지 않고, 적 첫 적중 시 콤보수가 추가로 50콤보 증가한다.
각인 [천혜의 비언]을 보유한 경우, 15초마다 [황홀] 상태인 적 공격 시, 추가로 8콤보 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:empty-like-shala.png 사라수와 같은 공허 장신구 효과: [천혜]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 출전 발키리의 공격 속도와 이동 속도를 20% 증가시킨다. 지속 시간: 6초. 또한 발키리가 적에게 대미지를 가한 횟수에 따라 모든 적의 HP를 대량으로 감소시키고, 적을 다운시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 150콤보를 달성할 때마다 60pt 충전한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
숙명의 잠언 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 대미지가 (55/66/77/88)% 증가한다. 지속 시간:10초
천안의 잠언 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 모든 적이 받는 모든 대미지가 (35/42/49/56)% 증가한다. 지속 시간:10초
천이의 잠언 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고, 자신이 받는 모든 대미지가 (32/38/45/51)% 감소한다. 지속 시간:10초
타심의 잠언 콤보수가 150에 도달하면 모든 콤보수가 리셋되고 SP를 (30/36/42/48)pt 회복한다.
신족의 잠언 콤보수가 60 미만일 경우 즉시 (60/70/80/90)까지 증가한다. 재사용 대기시간:10초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.
누진의 잠언 공격 명중 시 콤보수가 (25/30/35/40)회 추가된다. 재사용 대기시간:5초. 캐릭터가 [고빈도] 특성 보유 시 가하는 원소 대미지가 30% 증가한다.
버그가 있는데 60~90콤보에 달하는 초기 콤보수 각인과 25~40콤보짜리 콤보 추가 각인의 효과는 다른 방식으로 콤보가 추가될 경우 그 즉시 콤보수 상승이 정지하고 남은 콤보수가 버려진다. 이때문에 수치상 충분히 강력하고 조합도 많이 안타는 수조디아 빌드는 뫼조디아에 비해 훨씬 불안정하게 취급되고 잘 안쓰인다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
천혜의 진언 콤보수가 60/100/150에 도달하면, 자신을 중심으로 [인과의 굴레]를 발동해 주변 적을 다운시키고, 공격력 500%/1000%/1600%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 캐릭터가 근접 대미지를 가할 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 30% 증가한다. 지속 시간: 5초, 중복 발동 시 갱신
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
무상의 진언 [인과의 굴레]가 실드의 보호를 받지 않거나 실드가 파괴된 적에게 적중 시 (50/60/70/80)%의 물리 관통과 (25/30/35/40)%의 원소 관통을 획득한다. 지속 시간: 10초
무아의 진언 [인과의 굴레]에 적중한 적은 다음 공격의 모든 대미지가 (50/60/70/80)% 감소한다. 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:8초
침묵의 진언 [인과의 굴레]가 실드에 가하는 대미지가 (100/120/140/150)% 증가하고, 실드 보호가 없는 적에게 추가로 공격력 (500/600/700/800)%의 적응형 속성 대미지를 가한다.
근접 공격 받뎀증을 아무 조건 없이 30%나 주고 광역딜 계수 역시 2코어보다 높기 때문에 콤보 쌓는 속도가 빠른 발키리들은 어지간하면 원거리를 포함하여 이쪽 코어를 타는 것이 추천된다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
천혜의 비언 콤보수가 60/100/150 달성 시, 무작위 적에게 [천혜·개안]을 발동해 공격력 800%/900%/1000%의 적응형 속성 대미지를 가하고, [황홀] 상태를 부여한다. [황홀]상태의 적 공격시 콤보수가 추가로 1회 증가한다. 지속 시간 :3초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
무상의 비언 [천혜·개안] 적중 시, 적이 보유한 상태 이상 1개마다 공격력 (150%/180%/210%/240%)의 적응형 속성 대미지를 추가로 가한다.
무아의 비언 [천혜·개안]이 부여한 상태이상이 3초 연장된다. 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가하고, 적은 보유한 상태 이상 1개마다 받는 모든 대미지가 (5%/6%/7%/8%) 증가한다(최대 5중첩).
침묵의 비언 [천혜·개안]이 적에게 적중 시, 3종류의 무작위 상태 이상을 부여한다. 지속 시간 : (3/4/5/6)초
황홀 효과를 통해 콤보 쌓는 속도가 특출나게 빠르진 않은 발키리들도 어느정도 고속으로 콤보를 쌓을 수 있게 도와준다. 유틸성 코어인 만큼 DPS는 1코어 대비 떨어지는 편.

3.6. [찰나] - 사쿠라

파일:b3_sakura.png
극한회피에 따라 버프를 제공하는 각인. 기본적으로 신염의 율자나, 용 기승 중의 번개의 율자, 적을 꿰뚫을 시의 피안쌍생 등 강제 극한회피가 가능한 발키리들에게 잘 맞으며, 이치의 율자나 핑크 엘프양처럼 각인을 통해 강제로 극한회피 효과를 일으킬 수 있는 경우에도 자주 사용된다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:forget-me-not.png 물망초 [찰나]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [찰나]의 각인은 [회피] 버프를 제공한다.
파일:stained-sakura.png 아카조메 사쿠라 [찰나] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [찰나일도 [벚꽃의 장막]] 보유한 경우, [벚꽃 결계]를 발동할 때마다 전투 종료까지 [벚꽃 결계]의 대미지 전환 비율이 10% 증가한다.
각인 [찰나일도 [고야차]] 보유한 경우, [순간 집중] 상태의 발동 간격이 10초에서 8.5초로 감소한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:tsukimi-himiko.png 월견비 장신구 효과: [찰나] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 시공을 갈라 적의 HP를 1회 대량으로 감소시키고, 이어서 적의 HP를 지속적으로 감소시키며, 4초간 적을 시공 속박한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 극한 회피 스킬을 발동할 때마다 120pt 충전한다.
발동 간격: 6초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
백화요란 [매화] 극한 회피 발동 후 공격 속도와 이동 속도가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [단풍] 극한 회피 발동 후 모든 적이 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [모란] 극한 회피 발동 후 모든 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다. 지속 시간:8초
백화요란 [국화] 적의 공격을 극한 회피 시 극한 회피 재사용 대기시간이 리셋된다.
백화요란 [등나무] 극한 회피를 추가로 1회 발동할 수 있고, 재사용 대기시간이 (10/12/14/16)% 감소한다.
백화요란 [창포] 극한 회피 발동 후, 추가로 SP를 (12.0/15.0/18.0/21.0)pt 회복한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
찰나일도 [벚꽃의 장막] [벚꽃 결계] 사용 전에 극한 회피 누적 3회 발동 후 벚꽃 결계]를 사용하면, 모든 적을 3초간 정지시킨다. 종료 후 모든 적에게 해당 기간에 받은 대미지 40%의 HP 감소 효과를 부여한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
찰나일도 [비·사광] [벚꽃 결계] 사용 시 필살기와 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 리셋된다.
찰나일도 [술에 비친 달] [벚꽃 결계] 사용 기간 공격마다 추가로 공격력 (50/60/70/80)%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격:0.1초
찰나일도 [사슴·멧돼지·나비] [벚꽃 결계] 사용 기간, 이동 상태에서 최대 3.0초 동안 [벚꽃 결계]의 지속 시간이 감소하지 않는다.
증폭각인은 찰나일도 [비·사광]을 선택하지 않았다면 자체 대미지 효과는 없다.

극한회피가 일종의 저스트 가드 판정인만큼 배율과 지속시간이 후한 것이 특징이다. 특히나 강제 극한회피 발동이 가능한 경우 이걸 자의적으로 발동시킬 수 있기 때문에 부족한 딜을 메울 때 한두 개쯤 집어볼만한 각인.

코어각인의 효과가 사실상 복리 적용되는 40퍼센트 데미지 증가 효과지만, 벚꽃 결계와 딜싸이클을 딱 맞출 수 있는 발키리가 월백 정도 밖에 없어서 찰나 각인이 주력인 발키리들도 이 효과를 체감하는 경우가 드물다. 다만 회상의 증명중 아카조메 사쿠라를 사용할 경우 벚꽃 결계를 발동할 때마다 전투종료시까지 벚꽃 결계의 데미지 전환비율이 10%씩 증가하기에 적합도가 높다면 채용할만하다. 참고로 벚꽃 결계의 지속시간동안은 극한 회피를 발동하더라도 다음 벚꽃 결계발동을 위한 중첩이 적용되지 않는다. 일반적인 발키리는 이를 신경쓸 필요가 없지만 회피스킬의 회전율이 극단적으로 빠른 공간의 율자를 쓸 때 회피 사용량에 비해 벚꽃 결계의 발동율이 낮은걸 확인할 수 있다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
찰나일도 [고야차] 10초마다 [순간 집중] 상태에 진입한다. [순간 집중] 지속 시간 회피 1회가 극한회피로 간주되며, 회피 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동해 공격력 7*200%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 캐릭터가 [시공] 또는 [빙결] 특성 보유 시 35%의 물리 관통과 20%의 원소 관통을 획득한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
찰나일도 [순간의 삼라] 극한회피를 누적 3회 발동 시 모든 적에게 【찰나일도 [업수]】를 발동한다. 해당 방식으로 발동된 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 200%의 적응형 대미지를 가한다.
찰나일도 [무간악찰] 【찰나일도 [업수]】 발동 후 극한 회피 스킬의 남은 재사용 대기 시간이 25% 감소한다.
찰나일도 [무명만상] 【찰나일도 [업수]】를 발동할 때마다 다음 【찰나일도 [업수]】는 공격마다 추가로 공격력 25%의 적응형 대미지를 가한다. 최대 8회 중첩.
기존에 찰나 각인을 쓰기 힘들던 발키리들이 찰나 각인을 활용하게끔 해주는 코어 각인. 강제 극한회피 효과가 없는 발키리도 10초마다 해당 효과를 사용할 수 있게 해준다. 단죄의 황녀나 발키리 영광처럼 극한회피를 이용하는 전용각인이 있지만 정작 발키리 자체에는 강제 극한회피 효과가 없는 경우에 해당 각인 및 찰나 각인들을 활용할 수 있게 해주며, 굳이 그런 경우가 아니라도 [벚꽃의 장막]의 효율이 낮은 찰나 각인 주력 발키리들은 [고야차]를 픽한다.

3.7. [부생] - 화

파일:hua.png
무피해 상태 유지를 통해 버프를 제공하는 각인. 어떤 캐릭터가 사용해도 나쁘지 않은 성능으로 인해 그 주인과 닮았다는 유저평이 종종 보인다.
추가 증폭코어를 통해 운영법이 크게 달라진 각인.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:hua_memory.png 기념 [부생]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [부생]의 각인은 [무피해] 버프를 제공한다.
파일:hua_resolve.png 결의 [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [백태무상]을 보유한 경우, [전사의 결의] 초기 스택이 1스택 증가하고, 대미지를 상쇄했을 때 짧은 무적 효과를 제공한다.
각인 [백태고난]을 보유한 경우, 초기에 보유한 [전사의 기억]이 1스택 증가하고, 대미지를 상쇄하는 무적 상태의 지속 시간이 0.6초 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:hua_hometown.png [고향] 장신구 효과: [부생]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 무적 상태에 진입하고, 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. HP가 최대 HP의 30% 미만일 경우, 무적 상태 지속 시간이 2초 증가한다.
충전 방식: 전투 상태 진입 후 매초 20pt 충전한다. 대미지를 받을 경우, 5초 동안은 충전하지 않는다.
결의는 고층에서 돌연사를 방지해주는 얼마 안되는 보험 수단이기 때문에 채용 빈도가 가장 높은 증명이다. 다만 증폭코어를 '덧없는 인생'으로 선택 시에는 채용할 가치가 전혀 없는 증명이기도 하다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
아득한 길 매초 모든 대미지가 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
헛된 세월 매초 물리 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
현의는 없네 매초 원소 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
어제와 같은 옛 꿈 매초 원소 관통이 (0.6/0.7/0.8/1.0)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
찾는다 한들 매초 받는 모든 대미지가 (0.8/1.0/1.1/1.3)% 감소한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
누구와 말하리 매초 물리 관통이 (1.0/1.2/1.4/1.6)% 증가한다. 최대 40스택 중첩, 피격 시 10스택 감소한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
백태무상 10초마다 [전사의 결의]를 1스택 획득한다. 최대 6스택. 적에게 피격되어 대미지를 받을 경우, [전사의 결의]가 1스택 감소하는 대신 이번 대미지를 무효화하고 주변 적에게 공격력 650%*잔여 스택의 적응형 속성 대미지를 가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
한단지몽 초기에 [전사의 결의] (3/4/5/6)스택을 보유한다.
흥망성쇠 [전사의 결의]를 1스택 보유할 때마다 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 매초 추가로 1스택 중첩된다.[4]
거자일소 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 중첩 스택이 60으로 증가하고, 중첩 스택이 30 이상이면, [전사의 결의] 획득에 필요한 시간이 (8/7/6/5)초로 감소한다.
초기 스택으로 인한 예열 문제와, 스택 유지 문제로 인해 고난이도에서는 최대 60스택이라는 높은 효과를 모두 누리기 어렵다. 다만 증폭각인을 모두 확보한다면 흥망성쇠와 한단지몽으로 인해 스택 회복 자체도 빨라지기 때문에 거자일소만 노리는지, 아니면 조금 무리해서라도 증폭각인까지 모두 맞출지의 이지선다가 나뉜다.
다만 스택을 쌓는 시간이 오래 걸리는 주제에 까이기는 쉬워서, 고난이도에 이르면 사실상 증폭 각인과 전용 증명을 이용한 스택제 무적 효과만을 보고 사용하기도 한다. 이 경우 '거자일소'를 우선적으로 고르고, 나머지 각인 둘은 미루거나 포기하는 편.
5.4 버전에서 뫼조디아가 몰락하며 다시금 부상한 각인이기도 하다. 난이도 개편에서 거의 조정을 받지 않은 100레벨 이상 난이도의 허수신해는 상대적으로 위상이 매우 상승했는데[5], 기존 최고위력 버프였던 뫼조디아를 쓸 수 없게 되며 그 다음 순위로 대미지 증가폭이 높은 부생 세팅이 아니면 화력부족으로 클리어가 불가능한 경우가 많기 때문.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
덧없는 인생 [전사의 기억] 스택을 6 획득한다. [전사의 기억] 스택을 보유하고 있는 동안 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과가 최대 스택으로 적용된다. 적에게 피격 시 [전사의 기억] 1 스택을 소모하고 해당 대미지를 무효화하며 0.5초 동안 무적 상태에 진입한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
끝없는 속세 [전사의 기억] 스택 보유 시 모든 각인이 제공하는 받는 모든 대미지 감소 효과의 80/100/120/140% 만큼 모든 대미지 보너스 효과가 증가한다.
파도처럼 흘러 [전사의 기억] 대미지 무효화 횟수마다 무적 상태 지속시간이 증가한다. 대미지를 1회 무효화할 때마다 무적 상태 지속시간이 0.3/0.35/0.4/0.45초 증가하고, SP를 (15/18/21/24)pt 회복한다.
돌아갈 길은 없네 [전사의 기억] 스택 보유 시 모든 [부생]의 일반 각인이 제공하는 보너스 효과의 최대 스택이 20 스택 증가한다. 모든 [전사의 기억] 스택이 소모되었을 때 최대 스택이 10/5/0 감소하고 [전사의 기억] 1/2[6]스택이 회복된다. 해당 효과는 전투당 1회 발동된다.
서서히 스택을 쌓는 백태무상과는 달리, 시작부터 최대 스택을 들고 시작하는 단기결전형 각인. 회상의 증명 '결의' 효과도 함께 지니고 있는데다, 예열이 느린 부생의 모든 스택을 최대로 들고 시작할 수 있지만, 대신 스택을 회복할 방법이 제한되기 때문에 회피에 보다 신경을 써야 한다. 만일 서포트 발키리로 월백을 사용한다면 월백 발동 직후 짧은 시간은 피격판정 없이 월백이 가드해주기 때문에 운용이 조금 편해진다.[7]

3.8. [무한] - 뫼비우스

파일:b3_mobius.png
소환물의 수와 소환 행동에 대응해 버프를 제공하는 각인. 사실 각인 순서상으로는 화보다 앞서지만, 과거의 낙원 챕터 1 클리어 보상으로서 가장 마지막에 해금되는 각인이기에 부생 다음으로 기재한다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:forbidden-seed.png 금기의 씨앗 [무한]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [무한]의 각인은 [소환물] 버프를 제공한다.
파일:the-first-scale.png 시작의 비늘 [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [무한의 [X]]을 보유한 경우, 전투가 시작 시 [사고 동화] 상태에 진입한다. 지속 시간: 8초.
각인 [무한의 [M]]을 보유한 경우, [의식 동기화] 상태의 초당 전이 진도가 3% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:boundless-logos.png 무한의 이치 장신구 효과: [무한]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 조롱하는 꼭두각시 인형 1개를 생성한다. 지속 시간: 10초. 인형은 모든 적에 영혼을 링크해 캐릭터로부터 받은 대미지의 30%를 모든 적에게 전달한다. 전장에 적이 2기보다 많으면 전달 비율이 60%로 증가한다.
충전 방식: 전투 상태 진입 후 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시 100pt 충전한다.
발동 간격: 4초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
날카로운 이빨의 [V] 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다(최대 (5/7/9/12)개).
전환의 [P] 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 적이 받는 모든 대미지가 8% 증가한다(최대 (5/7/9/12)개).
침묵의 [B] 전장에 소환물, 인형, 전투 보조 발키리가 있으면, 캐릭터가 받는 모든 대미지가 8% 감소한다(최대 (5/7/9/12)개).
독·입맞춤의 [E] 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 (60/72/84/96)% 증가한다.
그림자의 [C] 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 스킬 재사용 대기시간이 (20/24/28/32)% 감소한다.
칠흑 눈동자의 [T] 인형의 SP 회복 속도가 (75/90/105/120)% 증가한다.
받는 대미지를 줄여주는 침묵의 [B]를 제외한 모든 각인을 모아 대미지를 극한까지 끌어올리는 통칭 ' 뫼조디아'라 불리는 세팅이 있는데, 이론상 증가량에 상한치가 없기 때문에 성능이 좋지 않은 캐릭터들도 35난이도 진실급에서 업적만 따는 용도로 애용되는 방식이었다.[8] 다만 모든 세팅이 뫼조디아로 귀결되는 것을 우려한 듯 5.4 버전으로 업데이트하며 성능이 대폭 변경되었다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
무한의 [X] 캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, 8초간 [사고 동화] 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신도 소환물로 간주되며 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다. [사고 동화] 상태에서 [사고 동화] 상태에 재진입시 지속 시간을 갱신하는 대신 4.0초 연장하고, 필드에 캐릭터가 생성한 소환물이 존재시 추가로 5.0초 연장한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
죽음의 [X] [사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 (10/13/16/16)% 증가한다. 최대 5스택. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 (9/12)[9]스택으로 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.
미지의 [X] [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기 시간이 추가로 (2/3/4/5)초 감소한다. 발동 간격 : 4초
신생의 [X] [사고 동화] 상태에서 출전 발키리는 (30/35/40/45)%의 물리 관통과 (20/24/28/32)%의 원소 관통을 획득한다.
5.4 낙원 난이도 개편 이후로는 심각한 너프를 받아, 뫼비우스 외에는 아무도 사용하지 않게 된 각인. 코어각인에 모든 대미지 증가가 붙어 증폭각인만 쳤을 때 대미지 증가는 최대 250%까지 기대할 수 있지만, 종래의 뫼조디아는 7초째에 진입하면서부터 해당 배율을 넘어서기 때문에 총합 대미지에서도 밀리며, 무엇보다 자체 소환물 생성이 불가능한 발키리는 이 효과조차도 온전히 누리지 못한다.
참고로 각인의 원주인인 뫼비우스는 강화 평타 1격째에 [X]의 창조물을 소환하기 때문에 평타만 계속 쳐도 스택 유지가 된다. 때문에 뫼비우스로 플레이할 때는 신생의 [X]는 선택할 이유가 거의 없다.

[개편 전 성능]
||<-3><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#90EE90,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#90EE90,#010101><rowbgcolor=#FFA500,#43454d><rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인 ||
무한의 [X] 인형 필살기 또는 전투 보조 발키리의 지원 스킬 사용 시 3초간 [사고 동화] 상태가 된다. [사고 동화] 상태에서는 자신도 소환물로 간주한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
죽음의 [X] [사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 모든 대미지가 매초 (35/40/45/50)% 증가하며, 공명 상태 해제 시 리셋된다.
미지의 [X] [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리의 지원 스킬의 재사용 대기시간이 (4.0/5.0/6.0/7.0)초 감소한다.
신생의 [X] [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 (5.0/6.0/7.0/8.0)초 연장된다.
세 가지 증폭 각인의 시너지가 엄청나서, 짧은 쿨을 가진 보조 발키리 둘(삐로냐, 귀메이, 월백 등)을 이용하면 초당 50% 댐증을 무제한으로 쌓을 수 있었다. 이 덕분에 무한 각인은 모으기만 하면 최강의 위력을 자랑하는 1티어 각인이었고, 뫼비우스 외에도 어떤 발키리든 뫼조디아 루트를 탔을 때 결코 손해는 보지 않는 것으로 위명을 떨쳤다.

<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
무한의 [M] 매 초 전이 진도가 20% 증가한다. 전이 진도가 100%에 도달하면 12초간 [의식 동기화] 상태에 진입한다. 그 기간 소환물 또는 인형 공격이 적에게 적중 시 [탐식자의 습격]을 발동해 캐릭터 공격력 500%의 적응형 속성 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간 : 0.8초. 캐릭터와 소환물이 동시에 존재할 경우, 발키리는 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
대제의 [M] 자신이 소환한 소환물이 1초 이상 전장에 존재 시, [의식 동기화] 상태일 경우 매초 [의식 동기화]의 지속 시간이 1초 연장된다. [의식 동기화] 상태가 아닐 경우, 매초 전이 진도가 15% 증가한다.
불멸의 [M] 자신이 생성한 소환물이 전장에 8초간 존재 시, 매초 소환물이 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. [의식 동기화] 상태일 경우, 캐릭터는 50%만큼 소환물의 물리와 원소 대미지 증가한다.
붕괴의 [M] 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다.(최대 30%) 효과 발동 간격 : 1초
소환물의 지속시간이 굉장히 긴 피슬이 쓸 수 있을거라 예상되었지만.. 피슬의 낙원 성능이 낮은지라 큰 반향은 일으키지 못했다.

3.9. [나선] - 빌브이

파일:vill-v.png
기본적인 컨셉은 무기 스킬을 사용해서 본인의 대미지를 올리는것에 집중되어 있다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:pseudo-miracle.png 허망에서 탄생한 기적 [나선]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [나선]의 각인은 [무기] 버프를 제공한다.
파일:faraway-ship.png 멀리 떠나가는 배 [나선]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [막간극 [역전의 나선]] 보유 시, 무기 스킬에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초
각인 [막간극 [전말의 나선]] 보유 시, 중력장이 매초 주변 적에게 가하는 적응형 대미지가 공격력의 220%로 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:falling-in-past-light.png 과거에 빠진 빛 장신구 효과: [나선]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 전장의 모든 적의 HP를 대량으로 감소시킨다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 무기 액티브 스킬을 사용할 때마다 120pt 충전한다.
발동 간격: 6초
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
제 1막 [마술] 무기 스킬 사용 후, 무기 스킬의 모든 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다. 최대 6스택 중첩. 해당 층 전투 종료 전까지 효과가 지속된다.
제 2막 [시계추] 무기 스킬 사용 후, 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다. 지속 시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 3막 [모순] 무기 스킬 사용 후, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 지속시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 4막 [스푼] 무기 스킬 사용 후, 차지 공격과 분기 공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 (25/30/35/40)% 증가한다. 지속 시간 : 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 5막 [거미줄] 색무기 스킬 사용 후, 발키리가 가하는 원거리 모든 대미지가 (40/48/56/62)% 증가한다. 지속 시간 4.5초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
제 6막 [조소] 무기 스킬 사용 후, 5초 동안 SP를 총 (12/15/18/20)pt 회복하고, 무기 재사용 대기 시간이 15% 감소한다.
각인들의 전체적인 데미지 증가가 상당히 높은 편으로, 제 6막 [조소]를 제외한 모든 일반 각인이 직접적으로 공격력을 올려준다. 다만 그만큼 발동 조건이 극단적인데, 각인의 기본 전제 조건이 무기 스킬 발동 후 4.5초간[10] 효과 적용이기에 잘 쓰는 발키리에겐 이만큼 강력한 각인도 없지만 못쓰는 발키리들은 아예 쳐다도 안보는 각인이다. 제 6막 [조소]의 경우 무기 재사용 대기시간 감소 효과 때문에 나선빌드와는 상관없이 용병채용되는 경우가 종종 있다[11].
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
막간극 [역전의 나선] 무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [경이로운 마술]을 발동해 공격력 3*400%의 물리 대미지를 가하고, 적은 8초 동안 받는 모든 대미지가 25% 증가한다. 발동 간격 :5초. 해당 대미지는 반드시 크리티컬이 발생하며, 대미지는 무기 스킬 대미지로 간주한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
제 7막 [잠기지 않은 문] 발키리가 가하는 물리 대미지가 30% 증가하고, [경이로운 마술]은 추가로 원형 칼날 2개를 생성해 공격력 2*(400/480/560/620)%의 물리 대미지를 가한다.
제 8막 [경이로운 마술] [경이로운 마술] 발동 시 SP를 5pt 소모하고, 참격의 기본 물리 대미지가 (35/40/45/50)% 증가하며, 발동 후 6초 동안 캐릭터의 물리 관통이 (40/45/50/55)% 증가한다.
종막 [부서진 진실] [경이로운 마술]이 실드에 가하는 대미지가 100% 증가한다. [경이로운 마술]을 발동할 때마다 [경이로운 마술]이 가하는 모든 대미지가 (6/7/8/9)% 증가한다.(최대 (60/70/80/90)%)
코어 및 증폭 각인 옵션과 회상의 증명 멀리 떠나가는 배의 효과가 이 코어 각인을 선택 했을 때 물리 대미지쪽에 치중되어 있기에 범용성이 떨어진다. 다만 코어각인만으로도 1200% 계수의 추가 물리 공격과 적이 받는 모든 대미지 25%증가 효과를 얻을 수 있기에 증폭 각인까지 챙기기에 여의치 않다면 대안으로 선택 할 만하다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
막간극 [전말의 나선] 무기 스킬 사용 시 전방의 적에게 [특수무장·4호]를 배치하며, 1초 후 폭발해 900%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 폭발 후 1.5초간 전체 시공 단열을 발동하고, 소형 중력장을 생성해 주변 적을 끌어당겨 매초 공격력 200%의 적응형 원소 대미지를 가한다. 지속 시간 6초. [특수무장·4호]는 동시에 1개만 존재할 수 있다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
인형극 [뒤얽힌 감옥] [특수무장·4호] 폭발 시의 전체 시공 단열 시간이 3초 증가하고, 캐릭터즌 전체 시공 단열 기간 (30/36/42/48)%의 물리와 원소 관통을 획득한다.
정극 [깊은 잠의 기원] 중력장 존재 시 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/24/28/32) 증가하고, 폭발 후 전체 시공 단열 기간 적이 받는 모든 대미지가 추가로(30/36/42/48)% 증가한다.
멜로극 [교차하는 바늘] 중력장의 작용 범위와 흡입력이 증가하며, 대미지를 가할 때마다 추가로 공격력 (500/600/700/800)%의 적응형 원소 대미지를 가한다.
환몽·꿈꾸는 고양이와 같이 무기스킬의 쿨타임이 짧은 캐릭터가 쓰기 적합한 구성을 하고 있다. 2코어의 증폭 각인 효과가 상당한데, 고배율의 관통효과와 받는 대미지 증가가 무기스킬 하나에 연동해서 발동하기 때문에 편의성이 매우 뛰어나기 때문. 특히나 적을 모아주는 블랙홀 효과도 있어 몰이사냥에 크게 기여하는 점도 있다. 그래서 2코어 세팅의 경우 증폭 각인까지 챙기는걸 전제로 한다.
다만 기존 나선각인의 단점인 무기 액티브스킬에 구애받는다는 것이 단점. 무기스킬의 쿨이 긴 캐릭터는 효율이 다소 떨어진다.

3.10. [욱광] - 코스마

파일:kosma.png
욱광 각인인 주로 실드 관련 피해와 관련된 능력이 있다.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:fragile-friend.png 떠나가는 소리 [욱광]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [욱광]의 각인은 [쉴드 파괴] 버프를 제공한다.
파일:ravenous-gully.png 채울 수 없는 언덕 [욱광]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [욱광, 지지 않는 빛] 보유 시, 실드를 가진 적에게 가하는 모든 대미지가 25% 증가한다.
각인 [욱광, 고독한 밤] 보유 시, [파열] 상태 10스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:out-of-reach.png 닿을 수 없는 하늘 장신구 효과: [욱광]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 스킬을 발동해 지속적으로 적을 끌어당기는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이는 매초 적의 HP를 감소시키고, 0.5초마다 적에게 [파열]을 1스택 부여한다. 지속 시간: 10초(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 주변에 적이 있을 경우 20pt 충전하고, 주변에 적이 2기보다 많으면 추가로 10pt 충전한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
불귀를 모욕하는 [발톱] 기본 공격(차지와 분기 포함)이 적에게 적중 시, [파열] 상태를 1스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 목표에게 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 : 1초, [파열] 상태 최대 70 스택, 발동 간격 (1/0.9/0.8/0.6)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 물리 대미지가 30% 증가한다.
가려진 핏빛 달의 [날개] 극한 회피 스킬 발동 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격 (8/7/6/5)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다.
어두운 하늘을 찢는 [뿔] 필살기 사용 시, 전장의 모든 적에게 [파열] 상태를 8스택 부여한다. [파열] 상태 스택마다 매초 공격력 20%의 적응형 대미지를 가한다. 지속 시간 10초, [파열] 상태 최대 70스택, 발동 간격 (8/7/6/5)초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 출혈 상태의 적에게 가하는 출혈 대미지가 20% 증가한다. 적이 받는 모든 대미지가 (0.6/0.7/0.8/0.9)% 증가한다
심연을 내려다 보는 [눈] 적의 [파열] 1스택마다, 캐릭터가 적의 실드에 가하는 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다.
유황을 비방하는 [숨결] [파열] 상태인 목표에게 다시 [파열] 부여 시 SP를 (12/14/16/18)pt 회복한다. 발동 간격 : 5초.
일곱 죄를 역결하는 [마음] 파열 상태의 지속 시간이 (5/6/7/8)초 연장된다.
기본적인 조작에 따라 적에게 지속형 대미지를 가하는 각인. 메인 각인으로 쓰기에는 애매하지만, 딱히 고를 각인이 없을 때 소소하게 도움이 되는 효과들이 많다. 6.6버전 과거의 낙원 밸패 이후 출혈 관련 대미지 피해 증가 옵션이 붙으면서 출혈 딜러들이 사용하게 되었다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
욱광, 지지 않는 빛 공격이 [파열] 상태 10스택 이상인 적에게 적중 시, [악상전멸]을 1회 발동해 공격력 1500%의 적응형 대미지를 가하고, 적이 실드를 보유하고 있다면 추가로 공격력 5000%의 적응형 대미지를 가한다. 재사용 대기 시간 : 5초. 캐릭터가 [출혈] 특성 보유 시, 캐릭터는 추가로 40%의 물리 관통을 획득한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
영웅, 독박성쇠 전장의 적 [파열] 상태 1 스택마다 캐릭터가 (2/2.4/2.8/3.2)%의 물리 관통(최대 (50/60/70/80)%과 (1/1.2/1.4/1.6)%의 원소 관통(최대 (25/30/35/40)%)을 획득한다.
선악, 이분난도 [악상전멸]이 실드가 파괴던 적이나 실드의 보호를 받지 않는 적에게 적중 시, SP 5pt 회복한다, 재사용 대기시간: 5초. 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 (40/48/56/64)% 증가한다, 지속 시간: 10초
약속, 백절난이 전장의 적 [파열] 상태 1스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (1.6/1.9/2.2/2.5)% 증가한다(최대 (40/48/56/64)%).
실드 파괴에 특화된 코어 각인. 원소딜러의 경우 실드는 별 신경쓰지 않는 것도 있고, 애초에 실드가 없는 적에게는 효과가 떨어지기 때문에 자주 사용되지는 않는다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
욱광, 고독한 밤 [파열] 상태는 캐릭터 자신에게도 부여된다. [파열] 상태 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 2% 증가하고, HP 상한을 30 증가시키며, 매초 캐릭터의 HP가 2 감소한다.(최대 1까지 감소)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
여명, 고독의 끝 [파열] 상태일 때, 캐릭터의 HP가 증가할 때마다 받는 모든 대미지가 (1/1.2/1.4/1.6)% 감소하고(최대 30%), HP가 감소할 때마다 물리 관통이(4/4.8/5.6/6.4)% 증가하고(최대 60%), 원소 관통이 (2/2.4/2.8/3.2)% 증가한다.(최대 30%)
후회 없는 결정 캐릭터의 분기/차지 공격이 적에게 적중 시, [재악주멸]을 1회 발동해 주변 적에게 공격력 (3000/3600/4200/4800)%의 적응형 대미지를 가하고, 자신의 [파열] 스택마다 HP를 0.5% 회복한다. 10초마다 최대 1회 발동한다.
흔들리지 않는 신념 자신의 [파열] 스택마다, 캐릭터가 가하는 물리와 원소 대미지가 (1.5/1.8/2.1/2.4)% 증가한다.
코어 각인의 HP감소 효과가 오멸 각인과 조합돼서 무망·무심·무귀를 계속 발동시켜주고, 후회 없는 결정 증폭 각인으로 HP 회복 효과도 받을 수 있어 오멸 각인과 시너지는 뛰어나지만, HP 수치가 높지 않다면 회복량보다 코어 각인으로 인해 깎이는 수치가 더 많으므로 정말 주의해서 사용해야한다. 거기다 일반 각인의 저열한 성능은 변하지 않고 증폭 각인도 사실상 다른 각인의 일반 각인 수준의 성능이기에, 여전히 매력적인 선택지는 되지 못하는 편.

3.11. [번성] - 그리세오

파일:griseo.png
기본적인 컨셉은 상성 관계를 강화하는 것이지만, 일반 각인중에는 해당 효과가 전무하고 마찬가지로 상성 관계와는 관련 없는 2코어 각인이 나오면서 해당 컨셉은 희석되었다. 현재는 복합적인 조작요소가 있는 발키리를 강화하는 컨셉 정도로 받아들여지는 중.
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:rainbow-of-absence.png 오색찬란한 어둠 [번성]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [번성]의 각인은 [속성 상성] 버프를 제공한다.
파일:grey-scale-rainbow.png 알록달록 물든 재 [번성]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다.
각인 [반짝이는 뭇별처럼] 보유 시, 전장에 빨간색, 노란색, 파란색에 물든 적이 있을 경우, 그 기간 발동한 염색의 지속시간이 추가로 2.5초 연장한다.
각인 [어두운 뭇별처럼] 보유 시, 잉크에 물든 적이 사망하면 1초 지연 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:the-lonely-moon.png 검은 하늘에 뜬 달 장신구 효과: [번성] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 영혼 상태의 그림 적 1기를 생성한다. 적이 주변 염색 구역에 있을 경우, 속성 상성 관계 발키리에게 받는 모든 대미지를 30% 증가한다. 시간이 종료되어 퇴장 시, 물감이 폭발해 구역 내 적의 HP를 감소시키고, 개방한 모든 색상의 잉크을 부여한다(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다).
충전 방식: 속성 상성의 적 사망 시 150pt, 역상성 적 사망 시 50pt, 상성 관계가 없는 적 사망시 100pt 충전한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
빨간색, 뜨거워 무기 스킬 사용 시, 주변 적이 8초 동안 빨간색 잉크에 물들어 받는 물리와 원소 대미지가 (20/24/28/32)% 증가한다.(해당 효과는 독립적으로 부여된다.) 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
노란색, 따듯해 필살기 사용 시, 주변 적이 8초 동안 노란색 잉크에 물들어 받는 모든 대미지가 (30/36/42/48)% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
파란색, 차가워 극한 회피 스킬 발동 시, 주변 적이 8초 동안 파란색 잉크에 물들어 가하는 모든 대미지와 이동 속도가 (30/36/20/48)% 감소한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
검은색, 어두워 색에 물들 때마다, 캐릭터의 물리와 원소 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다. 지속 시간 20초, 최대 4스택 중첩.
흰색, 밝아 색에 물들 때마다, 캐릭터가 SP를 (12/14/16/18)pt 획득한다. 재사용 대기시간 : 5초
회색, 공허해 염색 지속 시간이 (5/6/7/8)초 연장된다.
무기 스킬, 회피 스킬, 필살기를 최대한 다양하게 사용하는 캐릭터에게 유리한 각인. 조건만 갖춰지면 손꼽힐 정도로 강력한 각인이지만, 그만큼 많은 각인 투자를 요구하기에 모 아니면 도 식의 세팅을 하게 된다. 반대로 코어까지 가는건 부적합 하더라도, 개별 각인들의 조건이라도 맞출 수 있을 경우[12] 성능도 나쁘지 않기에[13] 데아 앵커가 노란색, 따뜻해 + 검은색, 어두워 정도만 챙긴다거나 무기 사용 빈도가 높은 공간의 율자가 빨간색, 뜨거워 + 검은색, 어두워만을 챙기는 식으로 용병 투입 하는 것도 괜찮다.[14]
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
반짝이는 뭇별처럼 전장에 동일하지 않은 색 1/2/3개에 물든 적이 있을 경우, 캐릭터가 역상성의 적에게 가하는 모든 대미지가 10%/20%/50% 증가한다. 영웅 코어 각인을 보유할 때마다 자신의 물리 관통이 10%(최대 40%), 원소 관통이 5%(최대 20%) 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
피어난 들꽃처럼 적에게 파란색과 빨간색 잉크가 있을 경우, 적에게 가하는 모든 대미지가 (50/60/70/80)% 증가하고, 색 물든 적이 사망하면 1초 후 주변 적을 동일한 색의 잉크로 물들인다.
타오르는 불꽃처럼 적에게 빨간색과 노란색 잉크가 있을 경우, 캐릭터가 대미지를 가할 시 추가로 물리 관통이 (50/60/70/80)%와 원소 관통이 (25/30/35/40)% 증가한다.
넓은 나뭇잎처럼 적에게 파란색과 노란색 잉크가 있을 경우, 적을 공격하면 6m 이내의 적에게 공격력 (3000/3600/4200/4800)%의 적응형 대미지를 가할 수 있다. 재사용 대기시간 : 8초
상성 관계를 강화하는 코어 각인. 코어 각인의 단일 효과는 강력한 편이지만, 적의 상성을 가리는데다 증폭각인까지 채운다고해도 무상성인 적에 대한 대미지 상승효과는 비어있기 때문에 사용하기 까다로운 편이다. 채용할 경우 발키리와 남은 보스들의 상성을 고려해서 코어만 챙기고 증폭각인은 얻지 않는 것을 추천.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
어두운 뭇별처럼 적을 색으로 물들일 때, 적이 이미 다른 색으로 물든 상태일 경우 [색상 조화]를 1회 발동해 주변 15m 이내의 적에게 공격력 300%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 1초. 또한, 증폭 각인에 따라 대응하는 보라색/초록색/주황색 잉크로 캐릭터를 물들인다. 캐릭터가 잉크를 1가지 보유할 때마다 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고, 유리한 속성의 적에게 가하는 대미지가 추가로 15% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
흩날리는 들꽃처럼 빨간색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시, 적과 주변 8m 이내의 범위에 공격력 1200%/500%의 적응형 대미지를 가한다.[15] 발동 간격 : 3초. 동시에 15초 동안 자신을 보라색 잉크로 물들여 빨간색/노란색/파란색 잉크의 보너스 효과를 (40/45/50/55)% 증가시킨다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
흩날리는 나뭇잎처럼 노란색과 파란색으로 [색상 조화] 발동 시 범위 공격을 추가로 1회 발동해 공격력 800%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 3초. 동시에 15초동안 자신을 초록색 잉크로 물들여 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 [어두운 뭇별처럼] 각 잉크의 모든 대미지 증가 효과를 추가로 (5/6/7/8)% 증가한다.(최대 (20/24/28/32)%). 중복 발동 시 지속 시간을 갱신
꺼져버린 불꽃처럼 빨간색과 노란색으로 [색상 조화] 발동 시 15초 동안 자신을 주황색 잉크로 물들여 2.5초 동안 시공 단열을 발동하고, 모든 적의 물리 방어력을 (20/24/28/32)%, 원소 저항력을 (10/12/14/16)% 감소시킨다. 서로 다른 영웅의 증폭 각인을 보유할 때마다 모든 적의 물리 방어력을 (5/6/7/8)%(최대 (20/24/28/32)%), 원소 저항력을 (2.5/3/3.5/4)%(최대 (10/12/14/16)%) 지속 시간: 10초, 발동 간격: 7초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신

주로 사용되는 2코어가 활성화된 증폭 각인의 숫자에 효과가 변동되고, 이 증폭 각인들은 3색 일반 각인의 발동 조합에 따라 활성화 되기에 적합 발키리의 경우 아예 끝을 보는 식으로 세팅하게된다.

3.12. [환몽][16] - 파르도 필리스

파일:pardofelis.png
은화 획득량에 따라 효과를 부여하는 각인. 단순히 딜 상승 뿐만 아니라 은화 획득량 증가 효과가 있는 각인도 있기에 각인 자체 효과 + 상점에서 다량의 각인 구매를 통해 가장 잠재력 높은 빌드를 만들 수 있다. 문제는 초반부터 환몽 각인을 챙겨가면 대미지 증가 각인을 챙겨갔음에도 획득한 은화가 없어서 대미지가 안나오고, 그렇다고 후반에 챙기자니 은화 펌핑을 못해서 각인 자체의 효과가 떨어지는 딜레마에 빠진다는 것. 그 때문에 초반은 정말 토나올 정도로 어려우면서 후반은 어이없을 정도로 쉽게 밀어지는 상황이 나온다. 이 힘든 초반만 넘긴다면 데미지 상승에 다른 조건을 요구하지 않기 때문에 범용성은 매우 뛰어나다. 되려 저 힘든 초반을 넘기는 능력이 환몽 각인 적합도라고 봐도 될 정도.

몇몇 각인의 명칭이 다른 영웅들의 각인을 패러디 한 것이 특징. 고양이의 잠언 - 수, 칼날 역전의 \[꼬리\] - 코스마, 골목의 서창 - 에덴, 민첩한 \[P&C\] - 뫼비우스, 상인의 철학 - 케빈, 비싸고 반짝거려 - 그리세오, 공몽·공지·공아·공환/공환·공령·공상·공몽 - 칼파스, 즉흥 콩트 \[사장\]/즉흥 마술 \[제로\] - 빌브이, 찰나의 발톱 \[냥냥 펀치\]/찰나의 발톱 \[\눈 속에 숨겨진] - 사쿠라, 우린 죽지 않아/우린, 꿈을 이룰 거야 - 화]
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:feast-of-emptiness.png 진미의 즐거움 [환몽]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률이 대폭 증가한다. [환몽]의 각인은 [은화 수량] 버프를 제공한다.
파일:nine-lives.png 아홉의 명 [환몽]의 각인 선택 시 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
각인 [공몽・공집・공아・공환] 보유 시, 코어 각인 효과 발동에 요구되는 반짝이는 은화 획득량이 200 감소한다.
각인 [공환・공령・공상・공몽] 보유 시, [VIP] 스택마다 캐릭터의 모든 대미지가 추가로 2% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:awakening.png 꿈에서 깨어난 듯 장신구 효과: [환몽]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1레벨 증가한다.
600pt 충전 시, 비상점 스테이지 종료 후 게임기 1대를 소환한다. 은화 100개를 소모해 레버를 당길 때마다 랜덤 수익을 획득한다. 최고 보상은 반짝이는 은화 999개이며, 게임기는 폭발하면 소환할 수 없다.
충전 방식: 충전이 필요 없다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
고양이의 잠언 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 가하는 모든 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 모든 대미지가 (1/1.2/1.4/1.6)% 증가한다.
칼날 역전의 [꼬리] 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 물리와 원소 대미지가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 물리와 원소 대미지가 (0.8/1/1.2/1.4) 증가한다.
골목의 서창 이번 라운드에 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP 최대치가 증가한다. 반짝이는 은화 100개당 HP가 (25/30/35/40)pt, SP가 (1/1.2/1.4/1.6)pt 증가한다.
민첩한 [P&C] 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라 HP와 SP를 회복한다. 반짝이는 은화 100개 당 매초 HP를 (1/1.2/1.4/1.6)pt, SP를 (0.1/0.12/0.14/0.16) 회복한다. 해당 효과는 피격 시 5초간 제거된다.
상인의 철학 각층 종료 시마다, 현재 보유한 반짝이는 은화 수량의 10%를 보너스 은화로 획득한다. 최대 (100/120/140/160)개(다른 효과에 영향을 받지 않는다)
비싸고 반짝거려 몬스터 처치 시 추가로 반짝이는 은화를 획득한다. 보스가 아닐 경우 (5/6/7/8)개, 보스일 경우 (100/120/140/160)개를 획득한다.(다른 효과에 영향을 받지 않는다)
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
공몽·공지·공아·공환 이번 라운드에서 획득한 반짝이는 은화 수량에 따라, 모든 [환몽] 일반 각인의 보너스 효과가 증가한다. 보유한 반짝이는 은화 500개 초과 시, 기초 각인의 효과가 25% 증가한다. 1000개 이상 보유 시, 기초 각인 효과가 50% 증가하고, 물리와 원소 대미지가 60% 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
즉흥 콩트 [사장] 극한 회피 스킬 사용 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 은화 100개를 획득할 때마다 추가로 공격력 (100/120/140/160)%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 15초
찰나의 발톱 [냥냥 펀치] 필살기 발동 시 [파르도의 비기]를 1회 발동해 주변 적에게 공격력 500%의 적응형 대미지를 가한다. 이번 라운드에서 반짝이는 은화 100개를 획득할 때마다 추가로 공격력 (100/120/140/160)%의 적응형 대미지를 가한다.
우린 죽지 않아 캐릭터 출전 시, [행운] 실드를 획득한다. 실드가 존재할 때, 이번 라운드에서 반짝이는 은화를 100개 획득할 때마다 물리와 원소 관통이 (0.8/1/1.2/1.4/)% 증가한다. [행운]은 대미지를 2회 막은 후 사라진다. 반짝이는 은화를 1000개 획득할 때마다 해당 횟수 +1
획득한 코인의 수와 연동하여 공격력과 생존력을 지원하는 코어 각인. 증폭량은 나쁘지 않지만 딱히 높은 편도 아니어서 많이 사용하진 않는 추세였다. 다만 아래의 2코어 각인이 증폭각인이 있어야 제대로 성능이 나오는 반면 이 각인은 사실상 조건부 요소가 없으면서 일반 각인들의 효과를 증폭시켜서 최소 각인으로 최대 효율을 볼 수 있다. 주로 다른 조건부 각인의 적합도가 떨어지면서 다양한 코어 각인들을 먹어야해 증폭 각인까지 채용할 여지가 없는 차지빌드 진아·인간의 율자가 사용한다.
원래는 보유한 은화 갯수에 따라 코어 및 증폭 각인들이 작동했으나, 패치로 보유한 은화가 아닌 획득한 은화 갯수에 따라 각인들이 작동되도록 변경됐다. 그에 따라 증폭 각인들의 성능이 거의 반토막 났지만 은화 수천개를 증폭 각인 효과를 보겠다고 쟁여놓는것보다는 각인 효과로 펌핑한 은화를 쓰는 쪽이 훨씬 강하기에 상관 없다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
공환·공령·공상·공몽 상점의 최초 2회는 무료로 갱신할 수 있다. 상점에서 반짝이는 은화 200개를 소모하고 상점 층을 떠나면 [VIP] 상태를 1스택 획득한다. [VIP] 스택마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20% 증가한다. 상점에 진입할 때마다 최대 4스택 획득한다. [VIP]는 4개의 스테이지 층을 진행한 후 사라진다.(각 [VIP] 스택의 지속 시간은 독립적으로 계산된다.)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
즉흥 마술 [제로] 상점 상시 10% 할인, 새로 획득한 [VIP] 스택마다 모든 대미지가 (10/12/14/16)% 증가한다.
찰나의 발톱 [눈 속에 숨겨진] 새로 획득한 [VIP]의 지속 시간이 다음 6개 층까지 연장된다. 매회 상점에서 획득할 수 있는 [VIP] 최대 스택 수가 (1/2/3/4)스택 증가한다.
우린, 꿈을 이룰 거야 [VIP] 상태 1/2/3스택 이상 보유 시, 15/10/5초마다 캐릭터 주변에 [부자 되자]를 발동해 적중한 적에게 공격력 (800/1000/1200/1400)의 적응형 속성 대미지를 가하고, 적이 받는 모든 대미지를 (50/60/70/80)% 증가시킨다. 지속 시간 : 5초, 해당 피해 심화 효과는 5초 동안 서서히 감소하다가 사라진다.
상점 층에서 사용한 은화 갯수에 따라 다음 4개 층(찰나의 발톱 각인 보유시 6개 층)동안 버프를 얻는 코어 각인. 툴팁에 적힌[VIP]스택의 상한은 한번의 상점층에서 쌓을 수 있는 수치이며, [VIP]스택 자체의 상한은 존재하지 않는다. 만일 이전 [VIP]스택이 만료되기 전에 다음 상점층에서 [VIP]스택을 추가로 얻는다면 이전의 [VIP]스택에 합산되어 적용된다. 다만 지속시간은 재적용되지 않고 각 [VIP]스택들이 개별 작동한다. 때문에 복잡한 계산을 하지 않더라도 최대 레벨 증폭 각인을 가지고 13~14층의 상점, 16층의 상점에서 최적의 은화소비를 하면 [VIP]16스택을 가지고 17층 이상의 보스층에 도전할 수 있다. 다만 이전 층에서 증폭 각인의 운이 따라주지 않는다면 다소 스택이 떨어질 수 있음은 주의. 환몽 각인으로 스타트 하더라도 캐릭터의 깡 스펙으로 4층까지는 밀 수 있지만, 7층부터는 버거워지기 시작하는데 이 코어각인을 가지고 6층에서 [VIP]스택을 쌓아둔다면 7층도 무난하게 밀 수 있는 대미지 수치가 나온다.

3.13. [계율] - 아포니아

파일:aponia.png
무한 각인과 마찬가지로 시즌 3의 마지막 보상이기에 마지막에 서술한다.
계율 각인은 캐릭터의 기본 조작 한 가지에 제약을 거는 대신 다른 능력치를 상승시키는 효과를 지닌다. 다른 각인과 병행 시에는 발동하지 않는 경우, 혹은 감소하지 않는 경우가 있으므로 주의.[17]
전용 회상의 증명
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>범용
파일:veil-of-tears.png 삶과 죽음의 눈물 [계율]의 각인에 대응하는 워프 포인트의 출현 확률 증가. [계율]의 각인은 [조작 제한] 버프를 제공한다.
파일:proof-of-good-and-evil.png 선악의 증거 [계율]의 각인 선택 시, 초기 레벨이 1 증가한다. 각인 [그대여, 계율을 받으라] 보유 시, [훈계] 카운트를 100 달성하면 코어 각인의 증폭 효과를 받동할 수 있다. 각인 [그대의 계율에 가호를] 보유 시, 모든 데미지의 증가 최대치가 70%에서 100%로 증가한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>전투 보조
파일:boundless-feeling.png 구속 없는 애증 장신구 효과: [구원] 각인 효과 선택 시 , 초기 레벨이 1레벨 증가한다. 600pt 충전 시, 스킬을 발동해 적을 모아 적에게성광비를 퍼붓는다. 성광비는 10초 동안 적의 HP를 감소시킨다.(심층 서열과 동일한 난이도에서 스테이지 층수가 높을수록 대미지가 증가한다). 사용할 때마다 성광비가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고(최대 120%), 스테이지 퇴장 시 리셋된다.
충전 방식: 전투에 돌입한 후, 매초 30pt 충전한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>일반 각인
첫째, 배신 금지 매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 기본 공격이 가하는 모든 대미지가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 극한 회피 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
둘째, 기만 금지 매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 캐릭터의 받는 모든 대미지 감소 효과가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 소환물 생성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
셋째, 횡포 금지 매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 캐릭터가 매초 추가로 회복하는 SP가 [훈계] 카운트의 (1/1.2/1.4/1.6)% 비율로 증가하며, 콤보 수 160 달성 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
넷째, 망동 금지 매 초 [훈계] 카운트가 5pt 증가한다.(최대 200pt) 필살기 및 폭발공격이 가하는 물리와 원소 대미지가 [훈계] 카운트의 (0.3/0.36/0.42/0.48)% 비율로 증가하며, 무기 스킬 발동 시 현재 [훈계] 카운트의 50%가 감소한다.
다섯째, 거짓 금지 캐릭터 출전 시 [훈계] 카운트를 40pt 획득한다. [훈계] 카운트 감소가 발동할 때마다 전장의 적이 받는 모든 대미지가 (20/25/30/35)% 증가한다. 지속 시간 5초, 갱신 가능.
여섯째, 타락 금지 자신의 QTE가 적에게 적중 시, 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 (40/45/50/55)% 증가하고 [훈계] 카운트가 감소하지 않는다. 지속 시간 40초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
기본 조작을 서로 방해하는 효과가 많기 때문에[18] 언뜻 수치상으로 보면 강력해 보이면서도 잘 고려하지 않으면 실제 위력이 크게 떨어지는 난해한 각인. 다만 의외로 이 각인의 수요층은 확고한 편인데, 복잡한 조작이랄게 없이 공격버튼 혹은 필살기 버튼만 연타하는 발키리에겐 증폭까지 꽉채워 가는 알짜 각인이다. 해당 발키리들의 경우 오히려 다른 조건부 각인의 조건을 충족하기가 더 어렵기 때문. 주로 차지빌드 인간의 율자, 장검빌드 옥기사 월흔이 메인으로 선택하는 각인이다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
그대여, 계율을 받으라 [훈계] 카운트 120 달성 시, [고행] 상태에 진입해 [훈계] 카운트 25%의 모든 대미지 보너스를 획득한다. 동시에 [계율] 각인이 1개 있을 때마다, 가하는 물리와 원소 대미지가 5% 증가한다. 자신의 QTE가 적에게 적중시, 40초간 물리 관통 40%와 원소 관통 20%를 획득한다. 재발동시 갱신
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
그대여, 몸을 속박으로 여기라 [고행] 상태에서 기본 공격으로 대미지를 가할 경우, (30/36/42/48)%의 물리와 원소 관통을 획득하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
그대여, 생을 계약으로 여기라 [훈계] 카운트의 기초치가 (80/90/95/100) 증가하고, [훈계] 카운트는 (80/90/95/100) 미만으로 떨어지지 않는다.
그대여, 목숨으로 증명하라 [고행] 상태에서 필살기의 모든 대미지가 (40/48/56/64)% 증가하지만, 자신이 받는 모든 대미지가 15% 증가한다.
<rowcolor=#FFD700,#dddddd>코어 각인
그대의 계율에 가호를 [계율]의 일반 각인이 매초 획득하는 [훈계] 카운트 계수가 100% 증가한다. [훈계] 카운트 150pt 초과 시, 캐릭터를 중심으로 5초마다 [그대의 죄는 태산과 같으니]를 1회 발동해 공격력 1400%의 적응형 대미지를 가한다. 해당 공격이 적 1기에 적중할 때마다 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 10% 증가한다.(최대 70%) 지속시간 : 10초, 중복 발동 시 지속시간을 갱신한다.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd>증폭 각인
그대의 악행을 목도할지어다 [그대의 죄는 태산과 같으니]에 2회 이상 적중한 적은 받는 모든 대미지가 (26/30/35/40)% 증가하고, [그대의 죄는 태산과 같으니]가 해당 적에게 적중 시, 캐릭터의 SP를 3.5pt 회복한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.
그대의 선행을 목도할지어다 [그대의 죄는 태산과 같으니]가 가하는 모든 대미지가 30% 증가하고, 적에게 적중 시 캐릭터의 물리와 원소 관통이 [훈계] 카운트의 (0.13/0.15/0.17/0.19)% 비율로 증가한다. 지속 시간 6초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.
그대의 소원을 목도할지어다 [그대의 죄는 태산과 같으니]를 발동할 때마다 캐릭터가 [계율의 징벌] 상태에 진입한다. 지속 시간 : 8초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 상태에서 캐릭터가 받는 모든 대미지가 20% 감소하고, 적에게 가하는 물리와 원소 대미지가 (26/30/35/40)% 증가한다. 캐릭터 피격 시 대미지를 가한 적에게 공격력 520%의 적응형 대미지를 가한다. 발동 간격 : 5초. 다른 계율 증폭 각인이 없다면, 이 각인의 효과는 50% 증가한다.

[1] 3장에서 진아로 밝혀진다. 낙원 3장 클리어 이후에는 복자 처리 없이 그냥 진아로 표기된다. [2] +1,2 강화에서는 버프 유지시간이 증가하며, +3 강화에서 모든 적의 받는 대미지량이 증가한다. [3] HP를 일부러 깎는 일이 쉽지 않은 게 아니냐고 생각할 수 있지만, 보조 발키리로 스메코를 대동할 경우 매 전투마다 쉽게 HP를 30%씩 깎을 수 있기 때문에 이 부분은 크게 문제가 되지 않는 편. [4] 해당 각인은 레벨업이 없다 [5] 90난도 이하에서는 부활패턴이 삭제되었지만, 100 이상에서는 여전히 건재하며 HP 하향조정도 거의 이뤄지지 않았다. [6] 1,2 강화까지는 최대 스택 감소량이 줄어들고, 마지막 +3 강화에서 스택 회복 효과가 1회 추가된다. [7] 다만 월백 가드 시간은 짧기 때문에 서포트 쿨을 극단적으로 줄여주는 뫼조디아에 부생을 조합하지 않는 이상 남발하긴 어렵다. [8] 증폭각인 3종이 서로 시너지를 일으켜 \[사고동화\] 버프를 무제한으로 늘리면서 매 초당 모든 대미지를 50%씩 끌어올리는 결과가 나온다. 더불어 \[사고동화\] 버프 중에는 발키리 본체도 소환물로 간주되기 때문에 독 입맞춤의 \[E\] 효과도 적용된다! [9] +3 강화에서는 매 초 증가하는 대미지 배율은 그대로 둔 채 최대 스택이 증가한다. [10] 지속시간이 비슷한 구원 각인과 다르게 이 지속시간은 무기 재사용 이외에 어떤 방법으로도 늘어나지 않는다. [11] 주로 속죄의 칠뢰를 사용하는 나루카미 빌드 번개의 율자 [12] 데미지 상승 효과인 빨간색(무기 스킬), 노란색(필살기) [13] 두 각인 모두 적이 받는 데미지 증가 효과이기에 표기 수치보다 효율이 뛰어나다.(정확히는 단순한 대미지 증가 효과가 표기 수치보다 효율이 떨어지는 것이지만) [14] 물론 노리고 번성 각인층에 들어가기 보단 상점에서 나올 경우 집어가는 정도로만 챙기자 [15] 적에게는 1200%, 그 적의 주변 8m 이내에는 500%의 대미지를 가한다 [16] 幻夢. 원문은 공몽空夢 [17] 예를 들어 '천혜' 각인은 150 콤보 달성 시 콤보를 리셋하기 때문에, 횡포 금지의 제약을 발동시키지 않는다. 이 경우 다섯째, 거짓 금지의 효과를 보는 데 차질이 생기는 식. [18] QTE 공격으로 여섯째, 타락 금지가 발동되면, 다섯째, 거짓 금지의 카운트 감소시마다 발동하는 받뎀증이 막힌다.