mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-22 11:42:01

카제로스 레이드/부유하는 악몽의 진혼곡

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카제로스 레이드
파일:LOST ARK LOGO.png
카제로스 레이드
<rowcolor=#3746d5> 서막 1막 2막
파일:카제로스 레이드_배너_서막.png 파일:카제로스 레이드_배너_1막.png 파일:카제로스 레이드_배너_2막.png
붉어진 백야의 나선 대지를 부수는 업화의 궤적 부유하는 악몽의 진혼곡
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
파일:부유하는 악몽의 진혼곡.png
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 센나르 분지
1관문 테마 체온, 빙결, 갑옷 파괴
2관문 테마 몽환, 동상, 악몽, 퍼펙트 존
사용 가능 연합군 스킬
1관문 페데리코, 아제나, 에페르니아
2관문 구스토, 니나브, 아제나
입장가능 레벨
노말 1670
하드 1690

1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 연합군 스킬5. 전투
5.1. 1관문5.2. 2관문
6. 업적 및 보상7. 평가8. 여담

[clearfix]

1. 개요


파일:카제로스 레이드 2막 아브렐슈드.jpg
"불리한 전황을 뒤집기 위해 작전을 경행하는 연합군, 악마들로 가득한 이곳에 반드시 결계석을 설치해야 한다...!"
2024년 9월 25일에 출시된 세 번째 카제로스 레이드. 약칭은 노브(노말)/하브(하드).[1]

2. 트레일러

2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡 티저

3. 출시 전 정보

몽환의 아스탤지어 이후, 후퇴했던 아브렐슈드가 재등장해 쿠르잔의 전장 배경을 슈사이어와 같은 동토로 만들어 버린다고 한다. 여기서 모험가는 1관문에서 에기르에 이어 새로운 심연의 존재인 나로크와 싸우고, 2관문에선 아브렐슈드와 재대결을 펼치게 된다. 또한 이 곳에서의 아브렐슈드는 군단장 레이드에서 싸울 때보다 더 강해진 상태라고 하며, 1막의 컨셉은 방어전, 2막은 침투전 같은 공격적인 상황에서 펼쳐지는 전투가 컨셉이라고 한다.

2024년 8월 23일 라이브 방송에서 출시일자, 입장 레벨, 보상과 신규 파밍 시스템 '카르마' 가 나왔다. 전재학 디렉터는 1막인 에기르는 쉬운 편이었지만, 2막은 에기르보다는 어렵게 나올 것이라고 언급했다. 유저들 사이에서도 예상하고 있었으나 어려운 정도가 어느 정도일 지는 쉽게 예측하지 못 하는 상황. 더군다나 아크 패시브 개방과 초각성으로 인해 하드 에기르조차 딜찍이 가능할 정도로 딜 인플레이션이 상당히 진행된 상태인지라 난이도가 얼마나 높을지 더욱 가늠하기 힘들어졌다. 전재학 디렉터도 언급했다시피 에기르는 군단장 레이드의 시작이었던 발탄 레이드과 같은 포지셔닝으로 설계했고, 2막은 다음에 나온 비아키스와 쿠크세이튼 레이드의 수준이라 짐작할 수 있는데, 당시 두 레이드 모두 초반 난이도가 상당히 높아 연이어 너프했던 것을 떠올리면 유저들이 우려하는 것도 무리가 아니다. 비아키스는 과도할 정도의 협동 기믹, 쿠크세이튼은 적정 레벨로는 도저히 버틸 수 없는 엄청난 피해량과 다양한 기믹으로 많은 유저들을 괴롭혔었다. 아브렐슈드는 이 둘을 집대성한 매커니즘으로 무장했다보니 더욱 걱정이 많은 편.

2024년 9월 11일에 2막의 전조 퀘스트가 업데이트되었다. 에기르와의 전투에서 승리한 연합군은 앞으로의 전세를 유리하게 이끌기 위해 쿠르잔 전역에 결계 작전을 펼치기 시작하며 니나브와 아제나가 주인공과 같이 별동대 역할로 난적인 아브렐슈드를 상대하러 출격한다. 거기에 세이크리아 측에서 별동대 측으로 페데리코를 지원함에 따라 대략적인 2막의 연합군 스킬은 니나브 + 아제나 + 페데리코 + @ 로 예상되는 중.

이후 9월 18일에 올라온 리샤의 편지 #로 1관문에 신규 시스템 '체온'이 추가 되며 이에 따라 1관문에서 유효하게 사용가능한 신규 배틀 아이템인 불꽃 마법 스크롤이 추가된다고 한다. [2] 추가로 연합군에 페데리코와 구스토, 니나브가 참전하며 적재적소에 연합군 스킬을 사용하면 전투에 큰 도움이 된다는 팁이 있는 것으로 보아 이번에도 히든 연합군 스킬이 존재하는 것으로 보인다.

4. 연합군 스킬

1관문
<colbgcolor=#000> 파일:페데리코연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 광선 다발 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
페데리코가 공간을 열어 직선으로 쏘아져 나가는 전방의 적을 공격하는 광선 다발을 소환한다. 페데리코의 광선 다발은 강력한 부위 파괴 기능을 가지고 있다.
* 지원 스킬 - 신의 격노 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
페데리코가 신의 격노가 담긴 강력한 번개를 소환하여 전방을 초토화 시킨다. 페데리코의 번개는 강력한 부위 파괴 기능을 갖고 있으며 보호막에는 더욱 강력한 피해를 입힌다.
페데리코
파일:연합군_아제나.png
  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다.
아제나
파일:연합군_에페르니아.png
  • 연합군 스킬 - 심판의 불꽃 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온을 약간 상승 시켜준다.
* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온을 다소 상승 시켜준다.
에페르니아
2관문
<colbgcolor=#000> 파일:구스토연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 신성의 보호 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
구스토가 공간을 열고 나타나, 아군에게 해로운 효과 해제, 생명력 회복, 피격이상 면역, 보호막 효과를 걸어준다.
* 지원 스킬 - 빛의 심판 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
구스토가 전방에 강렬한 빛을 소환하여 내리쬐어 적에게 피해를 주고, 폭발하여 추가로 큰 피해를 준다.
구스토
파일:연합군_아제나.png
  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다.
아제나
파일:니나브연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 천벌 파르쿠나스 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 협공 알비온 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
니나브가 알비온을 소환하여 전방에 협동 공격을 한다.
니나브

5. 전투

5.1. 1관문

BGM - The Frozen Terror, Narok
얼어붙은 공포, 나로크
도륙하는 자, 나로크
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 사무친 절규의 협곡
광폭화 시간 15분
계열 고대
약점 속성 뇌속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 2754억 4962만 1248 300줄
하드 6264억 3614만 9939
저기에서 불길한 힘이 느껴집니다.
- 페데리코


확실히 수상하군. 다들 대비해라
- 아제나

드디어... 이렇게 만나게 되는군.
이 순간을 오랫동안 갈망해왔다.
새겨두어라. 나는 나로크. 심연을 지배하는 자다.
너희 중 가장 강한 자. 와라.
- 도륙하는 자, 나로크
특이 사항
{{{#!wiki style="margin: 1em"
일반적인 불로 해결할 수 있는 추위가 아니다.
체온이 떨어지지 않게 조심하도록.
- 아제나
}}}
일반 패턴
240줄 패턴 - 안전지대 찾기 후 협동 카운터
{{{#!wiki style="margin: 1em"
사방이 막혔습니다.
냉기에 얼어붙기 전에, 여길 벗어나야 합니다.
- 페데리코
}}}
{{{#!wiki style="margin: 1em"
갇힌 모습이 꼴사납군. 어디 한번 도망쳐보아라.
- 나로크
}}}
180줄 패턴 - 타임 어택
{{{#!wiki style="margin: 1em"
차가운 분노에 삼켜져라.
- 나로크
}}}
BGM - Enraged Tyrant of the Frost
진노하는 혹한의 지배자
120줄 패턴 - 지형 이동
{{{#!wiki style="margin: 1em"
끈질기군. 나를 방해하지 마라.
- 나로크
}}}
60줄 패턴 -
대단하구나.
그러나 그 분의 상대로는 부족하다.
심연의 힘은...
감히 상상할 수도, 재단할 수도 없으니.
여기서 나에게 죽지 못한 것을...
후회하게 될 것이다.
- 도륙하는 자, 나로크

5.2. 2관문

BGM - 영칭
몽환군단장 아브렐슈드
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 악몽이 스민 센나르 분지
→ 몽환의 아페이론
광폭화 시간 18분
하드 0줄 - 4분 고정
계열 악마
약점 속성 변신 전 - 없음
변신 후 - 뇌속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 3994억 195만 809 420줄
하드 +111.3줄
하드[합계] 7829억 1720만 6945
0줄 +2074억 7305만 9841

BGM은 시작 시 아브렐슈드 레이드의 4관문, '몽환의 아스텔지어'의 오페라 없는 버전을 사용[11] 하고 335줄에서 아리아가 제거된 찬미 버전, 145줄 이후 새로운 곡으로 바뀐다.

2관은 페이즈가 3개로 나뉘어져 있고, 각각 페이즈에서 시전하는 짤패턴 및 정산 패턴들이 달라 숙지해야할 짤패턴 및 정산패턴의 양이 상당하지만, 반대로 체력별로 시전하는 큰 기믹은 몇개 없어 사실상 페이즈별 정산 패턴의 숙지가 2관의 핵심이라고 할 수 있다.
1페이즈 - 조우~335줄까지
{{{#!wiki style="margin: 1em"
작전을 성공시키려면, 아브렐슈드부터 처리해야겠군.
- 아제나
}}} 꿰뚫어라, 악몽의 펜듈럼.
- 몽환군단장 아브렐슈드
}}}
아브렐슈드가 특정 패턴에 사라질 때마다 일리아칸 레이드의 길로틴과 비슷한 펜듈럼이 3줄로 떨어지며 애스터리스크([math(\ast)]) 모양으로 공격을 가한다. 해당 공격에 맞으면 피격이상으로 날려가니 주의. 3페이즈부터는 회복 효과를 감소시키는 해제 불가 디버프가 부여되는 경우도 있다.
* 조우(시작시)
* 시작하자마자 중앙에서 외곽을 향해 6갈래로 뻗어나가는 펜듈럼을 3번 소환한다. 3번째 공격이 끝나는 타이밍에 프로켈의 분신이 저스트 가드가 필요한 충격파를 발산한다. 3번째 공격이 지나갈때 중앙을 향해 저스트 가드 키를 누르면 방어할 수 있다.
* 일반패턴
* 해당 페이즈의 패턴은 군단장 레이드의 패턴을 일부 가져와서 강화된 상태로 사용한다.
* 1페이즈에서는 특정 패턴에 프로켈의 그림자가 합동공격을 시전한다. 프로켈을 카운터 하면 이후 일정 시간동안 해당 패턴에서 프로켈이 등장하지 않아 아브렐슈드의 패턴에 수월하게 대응할 수 있다.[12]
* 특정 공격에 피격되는 경우 해제 불가능한 낙인 디버프가 부여된다. 디버프가 부여된 상태에서 아브렐슈드가 경고음 같은 효과음을 전조로 핑거스냅을 사용하면 낙인 대상자에게 메테오를 떨어트린다. 메테오는 폭발 이후에도 잠시 동안 화염장판을 남기므로, 핑거스냅 시 낙인 대상자는 외곽으로 이동하여 메테오를 처리하는 것이 좋다.
* 아브렐슈드가 양팔을 좌우로 벌리고 손끝에 푸른 기운을 모은다, 이후 전방에 부채꼴의 장판공격을 시전한다. 곧바로 약간 후방으로 블링크하고, 헤드방향에 부채꼴 각도의 가시를 순차적으로 솟아나게 한다. 블링크 후 어그로 대상자에게로 헤드방향이 바뀌니 주의.
* 구 아브렐슈드 0관문에서 나오는, 나비모양 장판에 순차적으로 가시가 솟아나는 공격을 사용한다. 이때 카운터 가능한 상태의 프로켈이 장판이 나오지 않는 장소에서 아브렐슈드를 바라보는 방향으로 등장해 공격한다.
* 구 아브렐슈드의 삭제된 5관문에서 나오는 일명 미역패턴을 시전한다. 이때 미역장판이 뻗어나가지 않는 방향으로는 카운터 불가능한 프로켈이 저스트가드가 필요한 베기 공격을 사용한다. 피격시 상당한 대미지가 들어온다.\
* 아브렐슈드가 모습을 감추고 사라진 자리에 세갈래 펜듈럼 공격을 사용한다. 이후 중앙 기준 약간 위쪽으로 순간이동하는데, 아브렐슈드의 주변에 검은 원이 펼쳐져 있다면 경직 판정의 폭발 후 블랙홀 패턴을 시작한다. 맵 외곽에서부터 5차례 순차적으로 장판이 확대되며 폭발하고, 마지막 장판이 폭발한 직후 저스트가드가 필요한 추가폭발이 일어난다.
* 아브렐슈드가 8방향으로 구슬을 날리고 회수하거나 이동 후 회수한다. 카운터 불가능한 프로켈이 바닥에서 사슬이 솟아나는 장판을 동시에 다수 설치한다.
* 아브렐슈드 4관문에서 나오는 잡기 패턴과 비슷한 전조동작을 취한 뒤, 대각선으로 여러 갈래의 프로켈 레이저를 발사한다. 백헤드에 붙어있으면 피격되지 않는다.
* '장엄한 악몽~'이라는 대사와 함께 몸에서 검은 기운을 두른 뒤 가까이 붙은 유저에게 암흑을 걸며 바깥으로 날려보낸다. 이후 지속적으로 비가 쏟아지는 장판이 각 공대원 위치에 깔리며, 4방향으로 레이저 공격이 이어진다. 암흑에 걸리는 경우 레이저를 인식하지 못할 수도 있으므로 정화를 사용하거나 패턴을 보고 안전하게 진입하는 것이 좋다.
* 짧은 거리를 이동한 뒤 도너츠 모양의 장판을 터트린다. 이때 카운터 가능한 프로켈이 도너츠의 위치에서 아브렐슈드를 향하여 나타나 함께 공격한다.
* 황금색으로 안전지대를 3번 알려주는 능지패턴을 사용한다. 이때 2번째 안전지대에서 카운터 가능한 프로켈이 바깥을 보며 공격을 시전한다.
* 아브렐슈드가 공중으로 살짝 떠오르며 앞으로 전진하고 맵에 검은 도너츠 모양 장판을 생성한다. 아브렐슈드가 이동을 시작한 지점에서 이동하는 방향을 향하여 카운터 가능한 프로켈이 공격을 시전한다.
* 구 아브렐슈드의 삭제된 5관문에서 등장하는 넉백 후 안전지대 모이기 패턴을 사용한다. 아브렐슈드 주변의 공대원들을 밀쳐낸 후, 랜덤한 두 명에게 안전지대를 설치하고 잠시 뒤 안전지대 밖을 넓게 터뜨린다. 하드 난이도에서는 추가로 카운터 불가능한 프로켈이 분신 감금 베기 패턴을 사용한다.
335줄 패턴 - 보호막 마법진
{{{#!wiki style="margin: 1em"
전율하라. 장엄한 악몽의 재림에.
- 몽환군단장 아브렐슈드
}}}
{{{#!wiki style="margin: 1em"
주변의 마법진을 없애야, 아브렐슈드를 감싼 막을 파괴할 수 있을 것 같군요.
- 구스토[13]
}}}
[노말 난이도] [하드 난이도]
마음에 싹 튼 의심.
눈동자에 피어난 공포.
손 끝에 맺힌 불안.
그 모두가, 악몽으로 자라나 너희를 삼키리라.
- 몽환군단장 아브렐슈드

더러운 몽환 속으로 들어왔군.
- 아제나

계속 솟아오르고 있어.
- 니나브

혼돈과 질서가 뒤섞이고 최후의 날이 도래하였으니 예언은 실현되었다.
새롭게 재편된 질서 속에서 이제 더 이상...
그 무엇도 나를 제약하지 못하리라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
2페이즈(145줄까지)
145줄 패턴 - 흘러가는 악몽, 완전한 동결
{{{#!wiki style="margin: 1em"
다들 조심해라.
모든 마력이 아브렐슈드에게 흘러가고 있다.
- 아제나
}}}
{{{#!wiki style="margin: 1em"
좌절하라. 거짓된 질서 속에서!
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
}}}
BGM - Requiem : Song of the Prophesied Judgment
레퀴엠: 예언된 심판의 노래
몽환의 현시자, 아브렐슈드
{{{#!wiki style="margin: 1em"
사방에서 악몽의 기운이...
- 구스토

희망은 가장 잔혹한 악몽이니... 너희는... 무한하게 이어질 희망 속을 덧없이 부유하게 되리라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드

악몽이 짙어졌습니다. 더 깊은 몽환 속으로 들어온 것 같군요.
- 구스토
}}}
3페이즈(145줄 ~ 0줄)
하드 난이도 추가 기믹
0줄 패턴 - 체력 회복 광폭화
{{{#!wiki style="margin: 1em"
벗어날 수 없는 악몽에 질식해...
절망하라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
아브렐슈드...
네 더러운 악몽을 부숴주마.
- 아제나
}}}
[ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
>
이대로는... 이난나! 지금이다!
- 아제나

정령들이여, 드리운 그림자를 물리칠 빛을!
- 이난나

{{{#!wiki style="margin:1em"
이대로는... 이난나!
- 아제나

정령들이여, 악을 물리쳐라!
- 이난나}}}
  • 일명 메두사 패턴에서 아제나의 연합군 스킬을 사용하면 히든 연합군 스킬이 발동된다. 아제나가 고대의 창으로 공격하나 아브렐슈드가 피하면서 대형 얼음 창을 생성하고 아제나가 힘겹게 막는 사이, 이난나가 나타나 엘조윈의 힘으로 역공을 가해 36줄에 달하는 641억의 피해를 입히고 아브렐슈드를 그로기 상태로 만들면서 '두 명의 여왕' 업적이 해금된다.
공간이 깨지고 있어...!
- 니나브

끝이다. 아브렐슈드.
- 아제나

하찮은 승리에 고양된 모습이라니.
마음껏 기뻐하거라.
불멸의 권좌 앞에 지금은 찰나에 불과할지니.
머지않아 디아스페로가 바로 서리라.
발버둥치면 칠수록, 더 깊은 절망의 수렁에 빠지리라.
멸망. 그것이 너희의 운명이다.
- 몽환군단장 아브렐슈드[20]

들리시나요? 저희는 모든 준비가 끝났습니다.
- 실린 병사

(아제나가 보호하고 있던 결계석을 다시 꺼내서 결계를 펼친다.)

성하... 성공하셨군요.
- 페데리코

아제나 님...
- 게르디아

우리가 해냈어.
- 니나브

분명 연합군 모두가 이 모습을 보고 있을 겁니다.
- 구스토

마음을 놓기에는 아직 이르다.
전쟁은 끝나지 않았으니.
그래도 오늘만큼은... 그래, 기뻐해도 괜찮겠지.
- 아제나
파일:Lost Ark - Kazeros Abrel Defeated.png
처치에 성공하면 이번에도 아브렐슈드는 간신히 도주하고, 연합군의 작전이 성공적으로 실행되어 생성된 결계를 돌파하려고 시도하는 악마와 혼돈의 가디언 군단을 보여주는 것으로 끝난다.

6. 업적 및 보상

2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡
아크라시아를 위협하는 악마들이 집결한 분지.
전세를 뒤집기 위한 연합군의 작전이 시작된다.
관련 도전 업적
도륙한 자 도륙하는 자, 나로크 처치하기
바스라진 몽환의 세계 몽환의 현시자, 아브렐슈드와의 전투에서 승리하기
무적의 공격대 : 부유하는 악몽의 진혼곡 중단 없이 한 명도 죽지 않고 부유하는 악몽의 진혼곡 돌파
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 8,500골드, 카르마의 잔영 4개 3,800골드
2관문 16,500골드, 카르마의 잔영 6개 5,600골드
합계 25,000골드, 카르마의 잔영 10개 9,400골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 10,000골드, 카르마의 잔영 8개 4,500골드
2관문 20,500골드, 카르마의 잔영 12개 7,200골드
합계 30,500골드, 카르마의 잔영 20개 11,700골드

T4 팔찌와 품질 120을 대체하는 신규 파밍 '카르마'를 획득할 수 있다.

7. 평가

아크 패시브 및 초각성 추가 이후 기존 엔드 컨텐츠들은 난이도가 큰 폭으로 하락했고,[21] 특히 해당 패치와 동시기에 나온 에기르는 아예 오픈 시점 기준 역대급으로 쉽고 쾌적한 레이드라고 평가를 받을 정도로 낮은 난이도로 평가되었다. 새 시스템 적응을 위해 일종의 샌드백 역할로 희생된 에기르와 달리 다음 레이드는 이런 패치로 인한 딜링 능력의 상향평준화에 맞춰 전반적으로 쉽지 않게 설계될거란 예측이 많았고, 전재학 디렉터가 방송에서 직접 "에기르는 좀 쉬우셨죠? 아브렐슈드는 에기르만큼 만만하지는 않을겁니다."이라는 말을 남기며 의도적으로 난이도 조절을 고려하고 있음을 밝혔다.

그리고 공개된 아브렐슈드는 그 예상대로 1주차 기준 상당히 어렵다는 평을 받고 있다. 안 그래도 유물 각인서와 4티어 보석 추가, 악세사리 옵션 개편 등 여러가지 스펙 업 요소들의 추가로 인해 엔드스펙 최상위권 유저들과 일반 공팟 유저들의 격차가 역대급으로 벌어져있는 시기라[22] 과연 어느 유저층에 밸런스 초점을 맞출지가 관심사였는데, 일단은 상위권 유저들을 기준으로 한 것인지 보스들의 스펙이 상당한 수준. 기믹이 난해하다기보다는 순수하게 아프게 때리고 지독하게 튼튼하다는 점이 최대 난점으로 꼽히고 있다. 보스들의 체력이 엄청나[23][24] 하드 기준 입장 딱렙인 1690 스펙으로는 거의 깨기가 불가능하다고 봐도 좋을 정도고, 오버스펙이어도 힘든건 매한가지다. 또한 특이하게 1관문이 2관문보다 난이도가 높다는 점도 재밌는 점이다.[25] 2관문은 게이지 관리 실패시 즉사 기믹이 없고 발악 페이즈를 수월하게 넘겨주는 히든 에스더도 있지만 1관문은 순수하게 기믹에 대한 이해와 딜을 넣는 능력에 초점이 맞춰져 있고 핵심 시스템인 체온 조절을 도와줄 아이템도 얻을 수 없는 시기이기 때문이다.

대신 이번 레이드에는 난이도를 다소 낮춰줄 수 있는 전용 배템이 존재하는데, 이를 에포나 평판에 넣음으로서 1주차부터 달릴 선발대들은 배템 없이 박아야 해서 하드하게 클리어해야하지만, 2주차부터는 전용 배템이 풀림으로서 후발주자들도 비교적 쉬운 난이도로 도전할 수 있게끔 자연스럽게 완화가 되게 하는 실험적인 시도를 하였다. 신규 레이드가 너무 빨리 클리어되면 물로켓 레이드라고 비아냥 당하고, 그렇다고 너무 어렵게 내면 일반 유저들이 손 댈 엄두도 못낸다는 점 때문에[26] 기준점을 잡기 힘들다는 의견이 있었는데 개발진도 이를 의식하고 이런 자연스러운 완화 요소를 도입한 것으로 보인다.

그리고 유저들이 불꽃 마법 스크롤을 제대로 사용하기 시작한 2주차가 되었지만, 해당 배틀 아이템을 채용하는 대신 1주차 당시의 아이템 조합에서 어떤 것을 대체하느냐에 따라 요구되는 딜수치가 크게 바뀌게 되었다. 현재까지의 평으로는 딜러는 파괴 폭탄 및 빛나는 파괴 폭탄, 서포터는 각성 물약 대신 채용을 하는 것이 정배라는 여론이 지배적이다.[27] 그럼에도 불구하고 체온 조절과 딜각 창출의 요구 정도는 동일하기에, 레이드가 깎여있지 않는 한 난이도가 1주차와 거의 동일한 정도라는 것이 정론이다.[28]

결국 2주차의 불꽃 마법 스크롤의 유의미한 난이도 하향을 기대했던 1690~1700 사이의 딱렙급 스펙 유저들은 불꽃 마법 스크롤이 페데리코의 패턴스킵 버그 수정과 맞물려 예상과 다르게 난이도 하향을 크게 시켜주지 못한 것을 깨닫고, 소위 하포자라고 불리는 하드 아브렐슈드를 포기하고 노말 난이도로 난이도를 낮춰 가는 1690대 유저들을 더욱 증가시켰다. [29] 냉정하게 말하면 출시 2주차 시점의 하드 아브렐슈드는 딜러 기준으로 템레벨 1700 이상에, 현 시점 엔드스펙이라고 칭해지는 9겁작 이상의 보석, 유물 각인서 2개 완독, 상급 옵션 연마가 된 4티어 고대악세 조건이 최소 2개 이상은 충족되어야 그나마 순조롭게 레이드를 돌 수 있는 수준이다. 그렇기에 하드 아브렐슈드는 하드 에기르와 대비되는 랏딜난에 시달리고 있고, 하포자들이 노말로 넘어오는 바람에 노말 아브렐슈드의 스펙컷 역시 덩달아 높아져 1680+/8겁작 보석 이상의 고대 아크패시브 파티가 아닌 1670대 유저들은 노말 아브렐슈드까지 원활한 구인구직을 하기 어려운 지경에 이르렀다. 이후 카르마가 어느정도 올라가 깨달음포인트를 96 이상 찍을수 있게 되면서 딜 요구량에는 숨통이 확실히 트였지만, 나로크의 패턴가챠와 살인적인 딜요구량은 어디 가는게 아니라서 10월 말 현재에도 하포자들의 하드 유입 비율은 드라마틱하게 올라가지 않고 있다.

이러한 난점 때문에 트라이 파티는 트라이 파티대로, 숙제방은 숙제방대로 카멘 초창기 시절만큼은 아니어도 주마다 돌아오는 숙제로서는 상당히 피로도가 높은 레이드이다. 특히 이전까지의 레이드가 전부 초각성 패치로 인해 난이도가 폭락해 그야말로 역대급으로 모든 레이드가 쉬웠던 시즌3에 대비되어 극심한 역체감이 피로도를 가중시킨 면도 있다. 심지어 하드의 보상이 노말에 비해 크게 유의미하게 좋은 것도 아니어서, 노말만 오래 돌아도 카르마 졸업이 가능하기 때문에 애초에 하드를 도전조차 하지 않고 주차를 선택하는 유저층도 상당하다.

억지스러운 기믹과 한 명만 삐끗해도 전멸하는 사이버 유격 논란, 6관문이라는 살인적인 피로도까지 다방면으로 완성도가 최악이라는 평을 받은 기존 아브렐슈드 레이드에 비하면 레이드 자체는 잘 만들었다는 평이 많다. 기존 아브렐슈드 레이드와 비교했을때 극단적으로 연대기믹을 배제하고 순수하게 짤패턴과 정산 기믹으로 승부하는 레이드 구성이 일리아칸-카멘-에기르로 이어지는 피지컬 레이드의 기조를 따랐으며, 타격감 좋고 클리어시 성취감이 있는 레이드가 나왔다고 평가받는다.

그러나 입장 레벨컷에 비해 높은 체력량과 노말/하드의 보상 문제, 패턴 운빨에 크게 좌우되는 클리어 여부, 카르마 시스템의 낮은 성장 체감, 그리고 이러한 복합적 이유로 높아진 스펙컷과 늘어나는 하드 이탈자 발생은 아쉬운 점으로 꼽히고 있다. 추후 패치로 이를 어떻게 개선할지가 관건인 상황이다.

배경음악 역시 아쉽다는 평이 대체적이다. 그 동안 훌륭한 레이드 배경음악을 선보여왔고, 특히 그 중에서도 가장 좋은 평가와 인기를 누려왔던건 다름아닌 아브렐슈드 레이드였던 만큼 출시 전에도 은근히 주목받았으나, 2관문 기준 145줄 기믹 후에야 새로운 음악이 나오며 그 이전까진 살짝 어레인지 되는 변경점이야 있긴 하지만 어디까지나 살짝일뿐, 전체적으론 기존 아브렐슈드 군단장 레이드 4관문의 틀에서 벗어나지 않았으며, 2페이즈는 Dawn of Arkrasia를 어레인지도 없이 원곡 그대로 또 사용했다.[30] 또한 정비소 BGM은 삭제된 옛 2관 BGM을, 2페이즈 돌입 컷신은 옛 5관(현재 헬 1관문)BGM을 그대로 들고 나오는 등, 말 그대로 재탕의 연속이라 실망하는 분위기이다. 145줄 기믹 이후에 등장하는 새로운 BGM 역시 기존 곡 기반인데다가 기존 레이드들의 브금에 견줄만한 임팩트를 선보이거나 유저들로 하여금 큰 호평을 받지는 못한 편이다. 전체적으로 새로움 보다는 익숙함에 무게감만 실은 느낌.[31] 카제로스 레이드 서막의 에키드나도 기존의 비아키스 레이드 3관문 BGM의 어레인지지만, 세 곡 전부 다른 느낌으로 새롭게 만들었고, 카제로스 레이드 1막의 1관문, 일리아칸 역시 기존 군단장 레이드 2관문의 BGM을 85줄 이전까진 그대로 재탕하긴 해도, 85줄 이후의 BGM은 어레인지도 아닌 완전히 새로운 배경음악으로 나오고 곡 자체도 큰 호평을 받은 것에 비하면 비교되는 부분.

8. 여담



[1] 군단장 레이드의 아브렐슈드와 동일한 약칭인데, 1670 이상의 유저들은 군단장 레이드 아브렐슈드를 뛸 이유가 없기 때문에, 헷갈릴 위험성은 적은 편이다. [2] 성스러운 부적과 25일에 추가되는 신규 에포나의 보상 재료를 이용해 제작이 가능하다. [3] 결박된 상태에서는 지속 피해가 크게 들어오므로 빠르게 풀어주어야 한다. [4] 해당 아이템은 에포나 평판 8회 달성으로 레시피 획득과 재료 수급이 가능해지는데, 평판은 하루에 1회 밖에 카운트되지 않기 때문에 사실상 출시 직후 1주일동안은 제작이 불가능하게 해놨다. [5] 다만 카운터 스킬을 2개 이상 채용하는 직업이 아니라면 첫 카운터 때 사용한 스킬 쿨타임이 돌아오지 않아 칠 수가 없는데다 파훼에 요구하는 인원이 3명이라 높은 확률로 두 번째도 실패하게 된다. 예외로 버서커 같이 스택형으로 변경 가능한 트라이포드가 있는 카운터 가능 스킬이라면 백업을 시도할 수도 있다. [6] 자신도 걸려서 무력을 못하지만 자신의 감금을 풀어주기 위해 다른 사람들도 무력을 못하고 공격을 해야해서 무력화가 크게 지연된다. [7] 서포터 실드 케어 가능 [8] 이 패턴 전에 동결에 한 번 걸렸던 인원이라면 얄짤없이 사망한다. [9] 2~4명 선에서 정해진다. [합계] 9903억 9026만 6786 [11] 그대로 나오지는 않았고 현악기 연주가 어느 정도 강조되었다. [12] 노말은 35초, 하드는 25초. [13] 하드에서만 출력된다. [14] 색깔은 처음에만 보여주고 사라진다. [15] 중앙에 정답존이 있고 타이밍 맞춰 키를 입력한다는 UI가 메이플스토리 스타캐치를 연상시킨다고 하여 '메이플 패턴'이라고도 불리고 있다. [16] 노말 난이도의 경우 스페이스 바 하나로 고정되지만, 하드 난이도는 격돌과 비슷하게 4키 중 랜덤으로 정해진다. [17] 노말 난이도 기준 오브젝트의 체력은 38억, 하드 난이도 기준 129억. [18] 연합군 스킬 니나브의 경우 해당 오브젝트에 4배의 피해를 입힐 수 있어 적합하다. 보스까지 전부 맞추고 싶다면 첫 얼음 파장이 터진 직후를 노려볼 것. [19] 구슬은 첫 생성기준 안쪽이면 다음 구슬은 무조건 바깥으로, 안밖안밖안 혹은 밖안밖안밖으로 순서가 정해져있다. [20] 아제나의 공격에 당하자 변신이 풀린다. [21] 당장 아크 패시브 추가 직전까진 '갈 놈만 간다' 할 정도로 높은 난이도로 평가되던 카멘 4관조차 초각성기로 인한 폭딜이 가능해지면서 '패턴만 다소 숙지하면 해볼만하다'정도로 평가가 내려갔다. [22] 기존에는 악세 품백이나 97돌로 상승하는 스펙차이가 그렇게 크다고 보기는 힘들어서 엔드스펙 유저와 공팟 유저의 유의미한 스펙차이라고 해봐야 에스더 무기정도 밖에 없었는데, 지금은 장신구 연마 효과와 유물 각인서 등으로 인해 스펙 차이가 끝도 없이 벌어져서 엔드 스펙 유저라면 공팟 유저보다 두배 이상은 더 강하다고 해도 믿을 정도인, 그야말로 '돈 쓴 만큼 강해지는 시기'다. [23] 2관문의 경우 0줄 이하에 다시 회복되는 체력까지 계산하면 약 1조 가까이 된다. [24] 노말 역시 이보다 더 레벨이 높은 1680인 에기르 하드보다 보스 체력이 더 높은 기이한 구조를 취하고 있다. [25] 비슷한 평가를 받았던 레이드로는 상아탑이 있는데 당시 4관문이던 라자람보다 2관문인 라카이서스가 더 어렵다는 평가를 받았었다. [26] 실제로 로아에서 가장 어렵다고 평가받아온 카멘 4관문의 경우, 단일 관문이 21000골드라는 엄청난 보상을 가졌음에도 불구하고 갈 사람만 가는 레이드 취급을 받았고, 시즌 3의 어마어마한 딜 인플레가 일어난 시점에야 일반적인 유저들도 겨우 해볼만한 수준일 정도로 상식 밖의 난이도를 자랑한다. [27] 1관문의 파괴 기믹은 체온 게이지의 저체온 상태가 지속되면 될 수록 계속 발생한다. 배틀 아이템으로 난이도가 낮아진 이유는 문제의 체온 조절이 가능해져 저체온에 체류하는 구간을 대폭 줄일 수 있어 부위 재생과 파괴 기믹 수행의 정도를 기하급수적으로 낮출 수 있기 때문이다. 단, 지속적인 파괴는 아직 요구되어 부식 폭탄은 배제하지 못한다. [28] 1주차에는 나로크의 보호막 패턴을 페데리코의 연합군 스킬로 스킵할 수 있는 버그가 존재했다. 이를 이용해 클리어한 파티는 2주차에 딜 요구량이 스킵할 수 없어진 나로크의 실드까지 감안하면 오히려 더 늘어나 버리는 상황이 벌어졌고, 그렇기에 페데리코 버그가 발견되기 전의 1주차 수, 목요일에 깬 극한의 선발대 공격대가 아닌 이상에야 난이도 차이가 없다시피한 체감상황이 벌어진 것. [29] 2관문도 1관문보다 패턴의 직관성이 좋아서 1관문보다 낫다는 평가를 받을 뿐, 1관문만큼 패턴이 굉장히 아프고 체력 또한 발악패턴을 합치면 1조에 육박할 정도로 빡빡하기 그지없다. 소위 말하는 하포자들이 노1하2 파티도 노말을 겨우 깨거나 눕클할 스펙이면 하드 2관을 깨는건 어림 반푼어치도 없는 수준. [30] 이로서 아브렐슈드와의 세 번의 교전 전부 Dawn of Arkrasia 원곡을 사용하게 되었다. [31] 전반부의 분위기가 고조되는 부분에서 소울 시리즈의 BGM이 연상된다는 평가가 많다. [32] 다만 아브렐슈드는 할족과 연관이 매우 클 것으로 예상되기에 가능성이 있다. 현재 로스트아크 스토리에서 할족은 출연조차 하지 않았기 때문. [33] 노말에서는 발견 될 수 없다는 점. 에스더를 사용해야 하는 패턴이 메두사 패턴인지라 패턴을 파훼하는게 우선 됨을 생각해보면 작정하고 발견하려고 하지 않는 이상 발견하기가 쉽지 않게 되어있다. [34] 1관문은 14시 38분에 서드클로 클리어. # [35] 당장 몸이 안좋은 상황에서도 "일단 레이드는 할건데"라고 덤덤히 의사표명을 하면서 로악귀 인증을 보여주었다. [36] 14시 7분에 하드 1관을 최초 클리어 하기도 했다. 다만 카멘 당시 논란이 있었던 스트리머 쫀지가 포함된 파티이다보니 말이 많았다. # [37] 일리아칸 2번째 클리어를 할때 스트리머 봉킹팟 조롱 및 에스더 없이 클리어했으니 사실상 우리가 퍼클이다 라고 했다가 '사실상 퍼클'팟이라고 조롱당하는 그 공대다. 민심이 좋지 않아 해당 파티 클리어 인증은 또 인벤에서 비추폭탄을 맞고 내려갔다.