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VOCALOID

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보컬로이드 | ボーカロイド (ボカロ)
<colbgcolor=#eaeaea> 개발·유통 야마하
초판 2004년 1월 5일
운영 체제 Windows[1] | macOS[2]
언어 인터페이스 + 보컬: 영어, 일본어
보컬: 한국어, 중국어, 스페인어
유형 뮤지컬 음성 합성 엔진
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:니코니코 동화 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. 기술
2.1. 시스템 구성
3. 엔진4. 가수(라이브러리) 목록5. 오리지널 곡 목록6. 역사7. 관련 기업8. 미디어 믹스9. 기타
9.1. 사이버 가수9.2. 불법 공유
10. 관련 문서11. 둘러보기

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1. 개요

VIRTUAL SINGERS IN YOUR COMPUTER
- 야마하 공식 보컬로이드 홍보 문구
VOCALOID(보컬로이드) 일본의 기업 야마하에서 개발한 음성 합성 엔진과 이 엔진을 사용한 소프트웨어 이미지 캐릭터[3]이다. 야마하 사원인 켄모치 히데키의 주도로 개발되었다.

보컬로이드의 시장 구조를 간략히 설명하자면, 야마하가 보컬로이드 엔진을 개발하면 그 엔진에 다른 회사들이 성우의 목소리를 넣어 보컬로이드 음원을 만드는 것이다.[4] 일반 대중에게는 흔히 일본의 기업 크립톤 퓨처 미디어에서 발매한 음원인 하츠네 미쿠[5]로 널리 알려져 있으며, 이러한 캐릭터들은 니코니코 동화 등의 사이트를 중심으로 인터넷에서 인기를 끌고 있다. 물론 엄연히 근본은 보컬에 집중한 음원제작합성 DAW이며, 당연히 고가를 주고 사야 하는 소프트웨어이다.

이 프로그램의 골자는 프로그램만으로도 사람의 노랫소리를 낼 수 있다는 점이며, 이는 수많은 사람들이 꿈꿔왔던 일이다. 익숙지 않을 경우 결과물은 부족한 수준이지만 어찌 되었든 그 로망을 실현한 제품. 꾸준한 다음 모델 출시로 수준 역시 발전하고 있다. 인간의 음성을 합성하는 기술은 이전에도 많이 있었지만[6] 그 용도가 대부분 산업용에 초점을 맞추었던 것에 반해 VOCALOID는 억양과 높낮이를 가변할 수 있는 데에 초점을 맞추어 노래를 합성하는 것을 목적으로 했다는 차이가 존재한다. 기본적인 사용 방법은 기존에 존재하던 DAW와 동일하며, 거기에 VOCALOID는 각 음에다가 거기에 해당하는 발음을 삽입함으로서 노래를 부르게 된다.

2. 기술

VOCALOID는 실제 사람 목소리에서 수록한 소리(음성)를 '가수 라이브러리'로 데이터화 하여 저장한 후 음표 정보가 입력되면 '합성 엔진'에서 총 생성한다. 또한 사람의 목소리에 근접하게 하기 위해, 강약이나 비브라토, 숨 소리와 같은 라이브러리를 더하여 리얼한 보컬로 노래한다. 2003년에 소개된 VOCALOID 엔진과 캐릭터(음성 샘플 가수 라이브러리)의 조합으로 수많은 소프트웨어가 2004년부터 발매되고 있다.

VOCALOID를 통해 지금까지 보컬 파트를 녹음 해 완성시킨 DTM 제작이 실제 사람의 목소리를 녹음하지 않고도 컴퓨터만으로 음악을 만들 수 있게 되었다. VOCALOID2까지는 만들 수 있는 것은 목소리 뿐이였고 반주와 함께 재생하려면 다른 소프트웨어를 필요로 했지만 VOCALOID3 이후로는 반주 데이터도 동시에 재생을 할 수 있게 되었다.

2.1. 시스템 구성

파일:VOCALOID Editor 인터페이스.jpg
VOCALOID4 Editor 작업 화면
파일:VOCALOID Editor 인터페이스.png
VOCALOID5 Editor 작업 화면

VOCALOID의 시스템 구성은 사용자가 가사나 멜로디 등을 입력하는 '스코어 에디터', 음성 소편을 수록한 '가성 라이브러리(가성 음원)', 음성 소편을 연결하여 가성(歌声)을 합성하는 '합성 엔진' 이렇게 3 요소로 구성된다. 스코어 에디터에 입력 된 정보를 합성 엔진으로 보내 합성 엔진이 '가성 라이브러리'에서 적절한 음성소편을 골라 연결하여 출력하는 방식이다. # (다 입력한 후 재생하는 영상) 구성은 단순한 편이며 기성 DAW와 유사하므로 접근이 쉽다. 하지만 사람의 목소리라는 게 워낙 복잡하다보니 제대로 다루기엔 까다롭고, 이건 제작진도 어떻게 확실히 도와줄 수 없는 부분이다.

3. 엔진

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOCALOID/엔진 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 가수(라이브러리) 목록

개발 기업 별로 묶어서 설명하는 가수 목록은 VOCALOID/가수 문서 참조.

5. 오리지널 곡 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOCALOID 오리지널 곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOCALOID/역사 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 관련 기업


||<tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#1f2023><color=#fff><tablewidth=100%>
음성 합성 엔진 개발 기업
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||<height=111><tablebgcolor=#ffffff><width=20%> 파일:YAMAHA_MakeWaves.svg ||<width=20%> 파일:크립톤 퓨처 미디어 로고.svg ||<width=20%> 파일:PowerFX_logo.png ||<width=20%> 파일:인터넷(기업) 로고.png ||<width=20%> 파일:AH-Software 로고.svg ||
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||

8. 미디어 믹스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 음성 합성 엔진/미디어 믹스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 기타

9.1. 사이버 가수

마니주 엔터테이먼트는 Zero-G의 VOCALOID 계열 합성 음원 소스 MIRIAM 솔루션을 구매하여 해당 제품을 이용한 사이버 가수 음원을 제작했다.[19] 사이버 가수로 유명했던 다테 쿄코 사이버 가수 아담과는 달리 그림자 가수가 아닌 합성 음원을 이용해 생산성을 도모했지만 결과는 그다지 좋지 못했다. 주로 당시 풀3D 렌더링된 가수의 외형을 방송 출연 분량만큼 양산하는 것이 비용상 힘들었기 때문이었다. 만들어진 사이버 가수들은 각 문서에 언급.

일부 사람들이 사이아트 듀파모를 VOCALOID로 오해하고 있지만 이들은 VOCALOID가 아니라 사이버 가수다. 단지 이들을 제작할 때 VOCALOID 소프트웨어를 이용했을 뿐.[20]

9.2. 불법 공유

복돌이들이 복제하여 유포한, 인터넷상에서 떠돌아다니는 크랙판이 존재한다. 거의 모든 음원 및 에디터의 불법 크랙판이 존재하고, 피아프로 스튜디오같은 타 프로그램과의 연동도 된다.

복돌과 정돌 구분 방법은 다음과 같다고 한다.
  1. 설치 이전
    1. 혹시 중고 거래 사이트에서 에디터 또는 라이브러리를 구매했다면 확인해 보는 것이 좋다.
    2. 설치 프로그램이 USB에 담아져 있다면 (거기에다가 추가로 시리얼 넘버를 안 적어뒀다면), 인터넷에 떠돌아다니는 복돌을 넣은것이다.
    3. 설치 프로그램이 DVD에 담아져있다면, DVD가 들어 있던 곳과 DVD 겉모습을 확인하자. 정품은 DVD 케이스에 정품 인증 스티커가 붙어있고, DVD 디스크에는 그림이 그려져 있다. (라이브러리는 보통 캐릭터를 그려넣고, 에디터는 글자가 쓰여 있다.)
  2. 설치 과정
    1. 복돌판에서는 프로그램 설치 시 노래가 나오지만, 정품에서는 나오지 않는다. 하지만 몇몇 복돌판에서는 노래가 안나온다.
  3. 설치 이후
    1. 제어판 - 프로그램 - 프로그램 및 기능
    2. 설치된 프로그램 목록에서 설치했던 라이브러리를 보자. 목록에서 나온 아이콘이 보컬로이드 이니셜이 아니면 복돌이다. 몇몇 복돌 라이브러리는 보컬로이드 이니셜이 뜨기도 한다.
    3. 업데이트 알림
      만약 설치한 보컬로이드 에디터가 구 버전( ex) 최신 버전이 4.2.1일 때 설치한 것이 4.0.1일 경우)이었을 때, 처음 실행할 시 새 버전이 나왔으니 업데이트를 하라는 알림창이 뜬다. 알림창에서 지금 업데이트 항목을 누를 시 공식 웹사이트에 접속하여 업데이트 설치 파일을 다운로드 하는데, 정품이 아니면 업데이트가 되지 않는다고 한다.

10. 관련 문서

11. 둘러보기

🔊 음향 소프트웨어
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[1] 11 / 10 / 8.1 / 8 / 7 (64 비트) [2] 10.12~10.15 (64 비트 전용) / Big Sur ~ Ventura (Apple Silicon 전용) [3] 예외로는 이미지 캐릭터가 없이 발매된 LEON LOLA, VY1, VY2 등이 있다. [4] 예를 들자면, 구글 Android를 개발하면 삼성이나 화웨이 등의 다른 제조사가 안드로이드 운영체제를 기반으로 스마트폰을 만드는 것과 같은 구조. [5] 원조이자 캐릭터가 확실한 하츠네 미쿠는 보컬로이드의 아이콘이며, 서브컬쳐 문화에서 수도 없이 많이 제작되고 소비되고 있다. 음악 제작 소프트웨어에 캐릭터가 덤으로 붙은 느낌인데 오히려 캐릭터가 더 떠버린 케이스. [6] 녹음된 음성 조각들을 연결 조합하는 기본적인 TTS 기술도 다수였으며 실시간으로 파형을 합성해서 음성을 합성하는 기술 또한 존재한다. [7] 시유 그리고 유니의 지원 언어. [8] 로마자로 주로 사용하는 사람이나 외국인들은 쓰기 불편할 것이다. [9] 당장 악의 딸 처음 부분만 들어 봐도 그렇다. [10] 바카야로 + 보컬로이드 [11] 흑집사 오프닝을 불렀다. [12] 본체 소프트, 앨범, 2차 창작 및 관련 상품 포함. [13] 최대규모는 3800억엔 규모의 온라인 게임, 그 다음은 690억엔 규모의 동인지 시장. [14] 이 쪽은 크립톤 단독으로 만들어진 음성 합성 엔진. [15] 유즈키 유카리, 싱천, 하츠네 미쿠 등 대표적인 VOCALOID들의 개발사들이 줄줄이 빠져나가는 중. [16] Synthsizer V 같은 경우, 계속된 개발로 VOCALOID보다도 더욱 사람처럼 자연스러운 목소리를 낼 수도 있다. [17] 에디터 번들로는 전작 VOCALOID5의 기본 라이브러리 4개와 함께 총 8개가 있다. [18] 기본 라이브러리 V6 에디터 4개, AI Megpoid V6, Po-uta, 후이로, ZOLA PROJECT(YUU, KYO WIL) V6, 오토마치 우나 V6, 히비키 코토, 시키 로우엔, MEGPOID Solid. [19] VOCALOID 솔루션 기업, VOCALOID 인터넷 유저, 마니주 엔터테인먼트의 관계는 언리얼 엔진의 개발사 에픽게임즈, UDK를 만지는 아마추어 게임제작자, 언리얼 엔진을 라이센스받아 게임을 제작하는 게임 개발사 정도로 비유할 수 있다. [20] 직접 마니주엔터테인먼트 공식 사이트에 들어가서 '캐릭터 소개'로 들어가면 "사이아트(또는 듀파모)는 VOCALOID 프로그램이 아닙니다."라고 자세히 적혀있다.

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