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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:33

배틀필드 V/보병 장비/돌격병

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1. 개요

배틀필드 V에서 돌격병이 사용할 수 있는 장비를 설명하는 문서.

2. 주무기

모든 돌격병 총기는 무배율 조준기[1], 2배율 조준경,[2] 3배율 중거리 조준경 및 1.5배율 기계식 조준기를 장착할 수 있다.

2.1. 돌격소총

적당한 위력과 연사력, 안정성이 조화를 이룬 자동화기. 균형잡힌 성능 덕에 어떤 상황에서도 안정적인 위력을 보여주기 때문에 지형빨을 가장 안 타는 무기군으로, 교전거리와 전선이 계속 바뀌는 변화무쌍한 맵에서 가장 강력한 올라운더형 주무기라 할 수 있다. 대신 근접전에선 조밀한 지향사격과 연사력으로 승부하는 기관단총에게, 장거리에선 정밀 사격을 집중할 수 있는 경기관총에게 밀리며, 발당 대미지가 강력한 반자동소총이나 저격소총에게 선방을 허용한다면 그땐 후퇴할 수밖에 없다. 또한 단발 위력은 기관단총보다 높지만, 결국 자동사격으로 탄막을 형성한다는 것엔 변함이 없어서 똑같이 탄약 부족에 시달리는 무기군이기도 하다.

참고로, 본작은 전작과 달리 사망한 플레이어와 장비 교체 시 병과는 바뀌지 않고 주무기만 바꿔 든다. 참고 영상 돌격소총만 탐나는 타 병과 플레이어라면 참고할 것.

2.1.1. 슈투름게베어 1-5

슈투름게베어 1-5는 게베어 1-5 반자동소총에 수직 손잡이와 조정간이 있는 변형 버전이었습니다. 궁극적인 자동장전소총 콘셉트였던 이 총은 채택을 거절당해 아주 소량만 생산되었습니다.
슈투름게베어 1-5
파일:BFV_Sturmgewehr 1-5.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 670 RPM 30+1 3.5(2.3) 620m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.75, ruby=(+0.00), color=black)]
0.3  0.25
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.183 2/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 78% 12m/s2 0.0035 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 재장전
장전 속도 +15%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
주황색 배경은 초기 적용 특성화, 무기 계급 4 도달 시 변경 가능
}}} ||

나치 독일 국민 돌격대의 돌격소총. 기본 무장 주제에 경기관총 중 연사력이 빠른 편인 FG42와 동급의 화력을 지녔다. 대신 그만큼 반동, 특히 수평 반동이 약간 튀는 편이어서 중장거리 전투는 제법 난이도가 있는 편. 때문에 점사로 반동을 조절하는 법을 손에 익혀야 한다. 그렇지만 준수한 연사력과 대미지, 30발의 탄창 덕분에 근중거리 교전에서 강력하다는 평이 많으며, 후에 연사력으로 밀어붙이는 M1907 SF나 M2 카빈, 안정성으로 승부하는 밸런스형 StG44가 언락되어도 계속 이 총기를 애용하는 돌격병들도 제법 있는 편.

특성을 지향사격에 몰빵할 경우 근접전도 꽤나 효율이 좋으며, 중거리가 넘어가도 무난한 반동과 밸런스 덕에 충분히 싸울 만하다.

실총은 전쟁 말기의 급조품이라 반자동 사격만 가능하다. 해당 버전은 반자동소총에 따로 있고, 돌격소총 버전엔 전방 손잡이와 소염기가 달려 있어서 쉽게 구분할 수 있다.

2.1.2. M1907 SF

윈체스터 M1907은 M1 카빈의 토대가 되었던 소총으로 무게와 파괴력을 제외하면 많은 부분이 닮았습니다. 주로 프랑스와 영국에서 사용됐으며 몇 가지 버전은 전자동으로 사격할 수 있도록 변형되었습니다.
M1907 SF
파일:BFV_M1907 SF.png
돌격병 계급 8에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 770 RPM 20+1 3.3(2.7) 570m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.82, ruby=(+0.00), color=black)]
0.205  0.205
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.183 2/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 65% 12m/s2 0.0025 5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 감소
수직 반동 -20%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
총검
총검 장착
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
}}} ||

전작에서 자동소총형으로 등장한 바 있는 미국제 돌격소총으로, 실총은 윈체스터 1907 SL을 자동 사격으로 개조한 버전인 M1907/17.

본작에선 후에 M2 카빈이 추가되기 전까진 돌격소총 중에서 가장 빠른 연사력과 이론상 가장 짧은 근거리 TTK를 가졌다. 덕분에 폐허나 지하 작전 같은 시가전 맵에서 뭐가 튀어나올지 걱정할 필요 없이 뛰어들 수 있는 무장이다.

대신 높은 연사력에 비례해 반동이 상당히 거칠다. 하지만 단발 반동 자체는 평균적이라 순수하게 연사력에서 비롯되는 반동이므로 점사에 익숙하다면 중거리 전투도 해볼 만하다. 진짜 문제는 장탄수로, 자동화기 중 가장 적은데 확장탄창 특성화가 없어서 20+1발이 고작이다.[3] 그러면서도 탄을 다 비우면 장전 시간이 2초 이상 껑충 늘어나기 때문에 다수를 썰며 휘젓는 근접전엔 매우 부적절한 무장. 타격 후 빠른 후퇴를 반복하는, 치고 빠지는 유격전을 해야 제대로 된 전과를 올릴 수 있다. 이런 특징들은 현대전 시리즈에선 FAMAS, 전작에선 위력은 끝내주는데 장전 시간과 정밀 사격에 애로사항이 있는 Annihilator와 비슷하다고 볼 수 있다.

2.1.3. StG 44

휴고 슈마이저에 의해 개발된 StG 44는 세계 최초로 돌격 소총의 개념을 정립한 총입니다. 높은 연사력과 함께 높은 명중률과 저지력을 갖췄습니다. 많은 현대 무기의 모태가 되기도 했습니다.
StG 44
파일:BFV_StG 44.png
돌격병 계급 13에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 599 RPM 30+1 3.1(2.4) 620m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.67, ruby=(+0.00), color=black)]
0.21  0.21
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.183 2/1.33/1
0/0.25/(11.24/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 80% 12m/s2 0.0035 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -25%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
반동 감소
수직 반동 -20%
}}} ||

세계 최초의 제식 돌격소총이라는 타이틀로 유명한 나치 독일 제식 돌격소총. 알파 때부터 사용 가능했던 돌격소총이자 그때부터 OP 소리를 들은 무장으로, 베타 시절에는 개발 과정 영상 중 StG44 하나만 갖고 이 물건의 밸런스를 어떻게 맞출지에 대한 내용이 있었을 정도로 절대적 OP로 취급되고 있었다.

나쁘지 않은 화력에 반동 조절도 쉬운 편에 속하는 돌격소총으로, 반동만 잘 잡아주면 중장거리도 자동사격으로 적을 처치할 수 있을 만큼 명중률도 좋아 반자동소총을 들기 꺼리는 돌격병 플레이어들이 좋아하는 무장. 돌격소총 중 연사력이 낮은 편이지만, 모든 자동화기들을 통틀어서 보면 평균 수준이기 때문에 그렇게까지 약한 물건도 아니다. 그러나 기본 무기인 슈투름게베어나 M2 카빈을 비롯해 StG 44 해금을 위한 여정 내내 지겹게 붙잡게 될 돌격소총들이 고연사력 화기들인 만큼, 거점에서의 밀집 전투가 자주 일어나는 본작의 특성상 호불호가 갈리는 무장. 그나마 정찰병들이 활개를 치는 광활한 맵에서 가장 강력한 돌격소총이라는 평가마저도 리베롤이 등장하며 위협받고 있다.

5.2 BTK 패치에서 BTK 변화를 가장 적게 받아 베타 시절처럼 돌격소총 원톱의 자리에까지 오르기도 했다. 물론 6.2 패치에서 롤백되며 예전만큼의 위상은 사라졌지만, 30발 탄창, 준수한 연사력과 조절하기 어렵지 않은 반동 등의 전반적으로 무난한 성능 덕에 밸런스형 돌격소총으로 나름 많은 돌격병들에게 쓰이고 있다.

2.1.4. 리베롤 1918

프랑스는 리베롤을 사용해 초기 자동소총을 생산하려고 했습니다. 그러나 탈부착식 탄창과 가벼운 양각대가 탑재된 리베롤은 단 한 번도 대량생산된 적이 없었습니다.
리베롤 1918
파일:BFV_Ribeyrolles 1918.png
기간 한정 무료 지급2018.12.18~2019.1.3
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
25.1-15 539 RPM 25 3.07(1.95) 600m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
25.1 25 20 16.67 15
반동
[ruby(0.53, ruby=(+0.00), color=black)]
0.1  0.1
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.183 2/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 80% 12m/s2 0.0035 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +50%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +80
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

2018년 크리스마스 시즌 기념으로 추가된 돌격소총으로, 당시 일정 기간 동안 접속한 모든 플레이어들에게 무료로 지급했다.

제1차 세계 대전때 사용된 프랑스 자동소총.[4] 본 게임 내 돌격소총 카테고리 내에서 최악의 연사력과 적은 탄창이라는 점에서 의무병의 MP34와 닮았다. 차이점은 연사력 증가나 확장 탄창 특성화가 없는 대신 양각대가 기본으로 달렸다는 것과, MP34는 의무병 무장 중 가장 긴 사거리란 특징을 가졌지만 리베롤은 이렇다 할 특징이 없이 모든 것의 중간과 경계에 낀 듯한 독보적인 애매함(...)이 곧 특징이라는 것이다.

기관단총과 경기관총의 혼종이란 특이성을 가졌던 전작처럼 본작에선 돌격소총과 경기관총의 중간 단계를 차지하고 있는 동시에 연사되는 반자동소총 취급받기 직전의 상태인 무장이라 할 수 있다. 거기에 다들 TTK가 한 번 업그레이드된 와중에 자기는 연사력이 떨어져서 돌아왔으니 동일한 총임에도 실질 계승 포지션은 다르다. 이 물건도 M1A1 카빈처럼 전작의 Fedorov Avtomat를 계승했다고 볼 수 있는데, 자동사격 가능에 다른 무장들처럼 연사력이 올라 TTK가 빨라졌으므로 오히려 이게 진짜 후계자라고 봐야 한다.

돌격소총 중 가장 연사력이 낮은데 반동까지 낮고 양각대까지 달렸으니 사거리는 문자 그대로 최상이다. 540 RPM의 연사력도 돌격소총 중에서나 가장 낮지, 본작의 자동화기 중에선 다들 엎치락뒤치락하는 평균대라 생각보다 부족하진 않다. 특정 기간에 집중 노가다가 필요한 타이드 오브 워 주간 최종 보상이나 실력이 안 좋으면 한참 걸리는 기본 랭크 무기들에 비해 한때 모든 플레이어에게 공짜로 준 무기이므로 해금 난이도는 사실상 없고, 그에 비해 성능은 괜찮으니 가성비는 최강인 무기.

특성화는 지향 사격, 조준 사격 명중률, 고속탄 등 순수 화력 상승을 기대하기 어려운 것들뿐으로, 다른 총기의 특성화가 아예 다른 총으로 업그레이드하는 것이라면 리베롤은 재정비에 가까워 사용할 때 좀 편해지는 정도에 그친다. 그래서 역설적으로 처음 특성화를 선택할 때 4레벨까지 후회할 걱정 없이 가볍고 편하게 고를 수 있다.

2.1.5. 브레다 M1935 PG

정확하고 치명적인 4점사가 가능한 당대의 최초 점발식 돌격소총입니다.
브레다 M1935 PG
파일:BFV_Breda M1935 PG.png
타이드 오브 워 챕터 4 12주차2019.9.12~2019.9.19 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
30-22 539 RPM점사
105 RPM점사 간
20 3.6(3) 700m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 50m
30 22
반동
[ruby(0.64, ruby=(+0.00), color=black)]
0.1  0.275
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.183 2/1.33/1
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.6 0.5/2.5/3.5
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 77% 12m/s2 0.0035 5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
반동 제어 총신
수평 반동 -20%
가벼운 볼트
점사 연사력 +96
점사 간 연사력 +11
방아쇠 개선
점사 간 연사력 +28
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다 업데이트로 추가된 돌격소총.

이탈리아제 자동소총으로, 세계 최초의 점사 소총. 그 특징대로 4점사/단발 사격만 가능하다. 게임 내에서는 실질 연사력만 계산한 값인 423 RPM으로 표시되어 있으나, 세부 성능은 점사 속도는 539 RPM, 점사 간격은 105 RPM, 단발은 450 RPM이다.

중간탄이 아닌 제식 소총탄을 썼다는 것을 반영한 것인지, 기존의 돌격소총 공용 피해량 그래프를 공유하지 않아 5발킬 거리가 50 m나 되며, 탄속도 꽤 좋은 700 m/s다. 그런데 앞서 말했다시피 단발은 연사력이 450 RPM으로 저하되므로 정말 돌격소총 카테고리에 낀 반자동소총이라 할 수 있다.

이론상 30 m까지 클릭 한 번에 즉사시킬 수 있는 강력한 총기이지만, 실제 현실은 녹록지 않다. 이런 상황에 흔히 꼽히는 반동은 정작 문제가 아닌데, 대구경 소총임에도 오히려 돌격소총 중 두번째로 작기 때문이다. 진짜 이유는 현대전 시리즈의 점사 기능이 있는 총기들의 빠른 2, 3점사가 아니라 느려터진 속도로 적지 않은 수인 4점사를 해서 운용감각이 달라서다. 점사를 강력한 단발처럼 쓰던 현대전 시리즈의 감각을 생각하며 브레다를 잡았다간 연사가 억지로 이어진다는 느낌에 당황한다. 그리고 이 이질적인 감각만큼 점사를 사용하기 싫게 만드는 요소가 뚝뚝 끊기는 점사 간의 간격. 실질 RPM이 저위력 반자동소총(450 RPM)보다 낮다는 것에서 감이 오듯이 체감상 점사 딜레이가 매우 크다. 그래서 보통은 막 눌러서 간극을 최대한 메꾸려 하는데, 탄창이 20발뿐이라 5번만 쏘면 텅 비어버리고 남은 건 3.6초의 기나긴 장전 시간. 탄을 남겨도 장전에 3초나 걸려 이래저래 편한 게 없다. 이런 점들 때문에 점사는 봉인해버리고 단발만 쓰는 게 낫다는 의견이 많을 정도.

게다가 정말로 점사를 봉인해 반자동소총처럼 취급하면 반동 감소를 단 저위력 반자동소총보다 적은 반동에 20발의 괜찮은 탄창, 700 m/s라는 느리지 않은 탄속으로 꽤 좋은 물건이 되어서 특성화가 안 열린 초반엔 이렇게 쓰는 것이 권장된다. 그래서 M1A1 카빈의 입지를 파먹었는데, 카빈의 장점은 30+1발까지 늘릴 수 있는 특성화와 33% 빠른 2초의 장전 시간뿐이라 분명 돌격소총으론 상급자용인데, 반자동소총으론 초보자용인 기이한 상황.

이렇게 돌격소총으로서의 정체성이 애매해서인지 화력을 직접 올려주는 연사력 관련 특성화가 양쪽에 모두 있는 특이한 총이다. 게임 내 설명이 굉장히 모호해서 헷갈리지 않게 풀어 쓰면, 왼쪽의 빠른 번개는 점사 중 연사력을 올리고, 오른쪽의 방아쇠 개선은 점사 간극을 줄인다. 두 특성화 모두 단발 모드의 연사력은 올려주지 않으니 주의.

왼쪽은 점사 중 연사력을 635 RPM으로 올린다. 데이터상으론 점사 간 연사력도 올려주지만 이는 빨라진 점사 속도에 맞춰진 것이기 때문에 실제 점사 간극은 그대로다. 연사 특성화 시의 KE7과 동급이므로 초근접전을 제외한 50m 내 교전에서 최고의 무장이 된다. 하지만 실질 화력 상승은 고작 464 RPM으로 쥐꼬리만하고 여전한 뚝뚝 끊기는 느낌으로 쓰기 불편하기 때문에 상급자용 트리. 오른쪽은 점사 간 연사력을 133 RPM으로 올리는데, 점사 간극과 연사 간극이 같아져 끊기는 느낌이 없어져서 마치 자동사격이 가능한 것처럼 변한다. 따라서 조금 귀찮은 540 RPM짜리 고위력 돌격소총으로 쓸 수 있어 대세인 특성화. 대신 안 그래도 적은 탄창이 더 무감각하게 동나므로 조준 실력보단 치고 빠질 때를 판단하는 능력이 필요한 트리다.

여담으로 게임 내 외적 분류는 돌격소총이지만 내부 데이터 상 분류는 반자동소총으로 입력되어 있다. 때문에 헤드샷 배율도 돌격소총의 2배가 아닌 반자동소총의 1.8배이고, 돌격소총 과제 대신 반자동소총 과제가 진행된다. 의도하지 않은 버그로 보이는데, 실제로 출시된 첫 주에 이 버그를 알린 글이 있고, 거기에 개발진이 응답까지 했음에도 불구하고 아직도 고쳐지지 않고 있다.

특이하게도 5랭크 달성시 언락되는 포식자 스킨 조준경이 무배율 조준경이 아니라 3배율 중거리 조준경이다.

2.1.6. M2 카빈

M1 카빈의 성공 이후 조정간이 추가된 이 버전은 전자동 사격을 가능하게 하기 위해 개발되었습니다. 이 디자인은 당시 사용 중이던 독일의 전자동 소총과 비슷한 화력을 제공하기 위한 것이었습니다.
M2 카빈
파일:BFV_M2 Carbine.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
20.1-13 830 RPM 30+1 3.05(2.2) 610m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
0m 10m 30m 50m 75m
20.1 20 16.67 14.29 13
반동
[ruby(0.58, ruby=(+0.00), color=black)]
0.05  0.35
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
10/0.8 0.05
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 4(4) 0.153 2.4/1.33/1.05
0/0.25/(11.25/15) (0.1333)
앉기 0.1(0.3) 4(4)
엎드리기 0.1(0.3) 4(4)
비조준 일반 2.25(3) 5(6) 0.5 0.6/2.5/3.58
0/0.25/15 (0.3)
앉기 1.688(2.25) 5(6)
엎드리기 1.35(6) 5(12)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 72% 12m/s2 0.0035 5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -0.15초
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -40%~-20%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -50%~-27.5%
반동 제어 총신
수평 반동 -25%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -42.5%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -29%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
}}} ||

챕터 6: 정글 속으로에서 추가된 새로운 돌격소총.

미국의 반자동소총인 M1 카빈을 개량한 자동소총. 탄창도 30+1발로 적당하고, 재장전도 빠른 데다 수직 반동도 리베롤 다음으로 작은데, 830 RPM으로 돌격소총 최고의 연사력을 가지고 있다. 하지만 최대 대미지가 돌격소총 중 가장 낮아서 유일하게 근거리 4발킬이 안 되는 돌격소총이다. 그래도 낮은 대미지를 고연사력 + 저반동이 충분히 메꾸는 덕에 좋은 평을 받고 있다.

원래는 챕터 6 계급 25 보상이었으나, 6.0 패치 당일 M2 카빈, 이사카 M37을 바로 사용할 수 있었던 버그가 발생하자 해당 버그를 막지 않고 기본 무기로 재출시했다.

2.2. 반자동소총[5]

돌격소총보다 높은 명중률과 발당 대미지로 모든 거리에서 평균 이상은 하는 무기군. 현대전 시리즈의 DMR 포지션이라 근거리는 자동화기에 불리하나, 전작처럼 화력 편차가 큰 대신 연사력이 빠른 반자동소총이 많아서 생각만큼 그리 홀대받는 무장은 아니다.

전작에선 의무병 전용 무장이었고 알파 테스트까지도 그랬으나, 의무병의 특성인 치료와 소생 때문에 아군과 붙어다니며 근접전에 시달려야 하는데, 정작 반자동소총은 근접전에 부적절하니 플레이어들이 의무병을 기피하게 되자 결국 독자행동이 좀 더 자유로운 돌격병에게 주어졌다.

사용에 난이도가 있고, 중거리전에서 제 성능을 발휘할 수 있는 무장인 만큼 돌격소총과 성격이 달라 확연히 활용법이 다르다. 돌격소총은 이름 그대로 교전지역에 먼저 뛰어들어 보이는 적을 정리하는 무장이라면, 반자동소총은 조금 뒤에 떨어져서 보이는 적을 정리한 뒤 진입하는 것이라 조금 더 수비적인 성격이 강하다. 그러나 이러면 돌격병이면서도 자동화기를 든 의무병, 보급병을 먼저 돌격시키게 되므로 협동적 전략 가치가 높은 병과들이 쉽게 위험에 빠지게 만들 수 있다. 고로 본인의 실력과 주변 상황을 파악한 뒤 사용할 것.

헤드샷 배율이 1.8배라 모든 무기의 헤드샷 원샷킬이 불가능하다.

2.2.1. 게베어 43

이 총은 너무 튼튼해 필요하다면 사다리 가로대로 사용할 수 있을 정도입니다. 붉은 군대가 반자동 소총을 도입한 사실을 알게 된 독일이 설계한 총입니다.
게베어 43
파일:BFV_Gewehr 43.png
돌격병 계급 1에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
45-28 299 RPM 10
(클립 5발x2)
상세 스탯 참고 760m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
10-1발 0발
1
1.533(0.233+0.466)
0.75
4.416
클립식 장전 전탄 장전
대미지 모델
25m 50m 100m 150m
45 35.71 33.33 28
반동
[ruby(1.55, ruby=(+0.04), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.15(2.25)
장전 완료 진행도: 72%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

나치 독일이 운용한 고정탄창식 반자동소총. 특성화 업그레이드를 통해 실총처럼 분리형 탄창으로 바꿔 재장전 시간을 단축시킬 수 있다. 전반적인 성능면에서 봤을 때 전작의 Mondragón을 계승했으며, 베타까진 하드 스펙이 완전히 똑같은 257 RPM의 연사력이었지만, 정식 발매 후 300 RPM으로 늘어났다. 그러다 중간에 5.2 패치로 다시 257 RPM이 되었다가 6.2 패치에서 도로 300 RPM이 되었다.

기본으로 지급되는 반자동소총으로 발당 대미지가 높고, 발사속도가 다소 느린 것이 특징이라 할 수 있다. 연사력으로 승부하는 M1A1 카빈과 Ag m/42와는 달리 발당 대미지로 승부보는 총으로, 고속탄 특성화를 찍으면 높은 발당 대미지와의 시너지로 장거리 교전에 유리해진다.

알파 당시 의무병이 쓸 수 있었다.

2.2.2. M1A1 카빈

M1A1 카빈 소총은 제2차 세계 대전의 가장 상징적인 무기 중 하나였습니다. 무게, 발사 속도, 장탄수 등에서 장점이 많고 가격 또한 합리적이어서 미군은 대량으로 보유하고자 했습니다.
M1A1 카빈
파일:BFV_M1A1 Carbine.png
돌격병 계급 5에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
27.78-18.6 449 RPM 15+1 3.05(2) 610m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
49m 50m 99m 100m 150m
27.78 25 21.805 20 18.6
반동
[ruby(0.87, ruby=(+0.00), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.34 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 77% 12m/s2 0.0025 5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 30+1로 증가
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +80
}}} ||

미국 M1 카빈 계열 중 공수부대원과 전차병들을 위해 접철식 개머리판이 적용된 A1 모델. 전작의 Autoloading 8 .25 확장탄창 버전이 생각날 수도 있겠으나 연사력 450 RPM에 최대 피해량이 4발킬이기 때문에 실질적인 성능 면에서 계승한 포지션은 Fedorov Avtomat에 가깝다. 말 그대로 반자동 사격만 가능한 표도로프라고 볼 수 있는 수준.

연사력은 반자동소총 중 가장 빠른데, 그걸 단발 사격으로 내야 하므로 손가락이 상당히 피곤한 무장이다. 거기에 탄창도 15발로 적어서 연사력을 살리려다 오히려 적을 맞추지도 못하고 탄창을 동내는 게 다반사이므로, 기본적으로 에임 실력을 갖추어야 제 성능을 발휘할 수 있다. 어찌 보면 숙련자용 반자동소총.

특성화 중엔 30+1발의 확장탄창이 있어서 탄막 형성이 필요하거나 근접전에서 다수 정밀사격을 하려는 플레이어 등에게 추천된다.

2.2.3. 터너 SMLE

터너 SMLE는 많은 장점이 있지만, 단순하진 않았습니다. 극도로 추운 환경에서 잘 작동했으며 캐나다군이 시험해봤지만 도입하지는 않았습니다.
터너 SMLE
파일:BFV_Turner SMLE.png
돌격병 계급 10에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
40-23 359 RPM 10
(클립 5발x2)
상세 스탯 참고 700m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
10(20)-1발 0발
1.1
1.4(0.333+0.533)
0.9
4.133
6.933(확장 탄창)
클립식 장전 전탄 장전
대미지 모델
25m 30m 50m 75m 99m 100m 150m
40 35.71 33.34 27.78 26.378 25 23
반동
[ruby(1.32, ruby=(+0.01), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
확장 탄창
장탄수를 20(클립 5발x4)로 증가
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.15(2.2)
장전 완료 진행도: 79%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
}}} ||

미국의 프로토타입 고정탄창식 반자동소총. 클립식 반자동소총이 다 그렇듯 장탄 관리가 빠듯하기 때문에 은근히 돌격에 부적절한 무장이다. 그래도 특성화에서 탄창 용량을 20발로 늘리거나, 탄창을 탈착식으로 바꾸는 특성화로 관리 난이도를 낮출 수 있다.

전반적인 성능에 대한 평가는 좋지만 문제는 장전. 클립식 장전은 잔탄이 5발 단위일 때 발동되고 나머지는 탄을 하나씩 넣기 때문에[6] 오히려 장전시간이 늘어난다.[7] 클립식 장전을 위해서 잔탄에 신경을 쓴다 해도 결국은 상황에 따라 한계가 있기 때문에 보통 맘 편하게 분리형 탄창 특성화를 찍는 것이 대부분. 분리형 탄창 특성화를 찍기 위해서는 향상된 그립(지향사격 명중률 증가) 특성화를 포기해야겠지만, 반자동소총으로 지향사격을 할 바에야 차라리 돌격소총이나 권총으로 하는 것이 더 효율적이므로 큰 단점은 아니다.

2.2.4. 젤프스트라더 1916

젤프스트라더 M1916은 현장 상태에 예민한 독일이 독일 육군보다 공군에 대중화한 초기 반자동소총이었습니다. 고작 1,000정 남짓만 제작되었습니다.
젤프스트라더 1916
파일:BFV_Selbstlader 1916.png
돌격병 계급 16에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
45-28 224 RPM 25+1 4.25(2.75) 760m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
25m 50m 100m 150m
45 35.71 33.33 28
반동
[ruby(1.8, ruby=(+0.13), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 78% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
방아쇠 개선
연사력 +45
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
양각대
양각대 장착
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

25+1발들이 분리형 탄창을 가진 반자동소총. 특성화를 통해 플레이어 입맛대로 성능에 변화를 줄 수 있다는 점만 빼면 전작의 Selbstlader M1916 그대로다.

본작에서 반자동소총이 죄다 TTK가 올라간 와중에 혼자서만 전작 스펙을 거의 그대로 가져온 무기인 만큼 근접전에선 매우 쥐약인 물건으로, 224 RPM의 느려터진 연사력은 여전하다.

대신 대용량 탈착식 탄창을 가지고 있는 데다 발당 피해량도 매우 높아 화력 공백이 엄청나게 적다. 오히려 느린 연사력 때문에 막 갈겨도 탄창을 동내기도 어렵다. 이런 넘치는 여유에 명중률과 탄속도 특출나므로 엄폐물 없는 개활지의 적 다수를 상대하는 데에는 이만한 물건이 없다. 주변에 총알받이용 아군 등 시선 분산 요소가 있다면, 본인 실력에 따라 한 번에 다수의 적을 상대할 수도 있다.

최종 특성화 중엔 정지 사격 명중률 증가가 있는데, 이 특성화를 적용하면 전작의 조준 명중률 중심 프리셋이었던 Optical, Marksman 프리셋처럼 만들 수 있다.

전작과 달리 일반 재장전 시 탄창을 꽂은 후에 장전 손잡이를 당기는데, 구조상 탄창이 꽂혀있어야만 장전 손잡이를 후퇴고정할 수 있기 때문에 전작의 고증오류를 바로잡은 것이라 볼 수 있다.

'배틀필드 V로 가는 길'에서 아라스 스킨을 받은 4개 무장 중 하나다.

2.2.5. 게베어 1-5

독일군은 민간인을 무장시켜 마지막 방어선으로 만들기 위해 폭슈투름게베어를 개발했습니다. 이 총은 반자동소총이었으며 StG 44와 같은 부착형 탄창을 사용했습니다.
게베어 1-5
파일:BFV_Gewehr 1-5.png
돌격병 계급 20에서 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
36-18.6 359 RPM 30+1 3.55(2.95) 580m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
8m 30m 49m 50m 99m 100m 150m
36 33.34 28.058 25 21.805 20 18.6
반동
[ruby(1.42, ruby=(+0.02), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 78% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
비조준 탄퍼짐 감소 오프셋 +67%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
정제된 행동
비조준 탄퍼짐 증가율 -40%
비조준 탄퍼짐 감소 계수 -25%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
↘↙
빠른 재장전
장전 속도 +15%
반동 감소
수직 반동 -20%
}}} ||

나치 독일이 전쟁 말기때 사용한 반자동소총. 젤프스트라더 1916 보다도 많은 30+1발들이 분리형 탄창을 기본으로 가지고 있다. 그래서 보통 10~15발 정도 쏘고 재장전해야 하는 다른 반자동소총과 달리, 게베어 1-5는 탄 걱정 없이 계속 탄막을 퍼부을 수 있다. 하지만 밸런스를 위함인지 그만큼 반동이 강한 편이라 반동 관리는 필수다.

비슷하게 대용량 탄창을 가진 젤프스트라더 1916이 중장거리 개활지에서 효과적이라면, 이 무장은 근중거리 시가지에서 효과적이라고 볼 수 있다. 그런데 본작의 맵들 대다수가 시가지 같은 근거리 전투보다는 광활한 평야나 계곡, 사막 등 중장거리 맵의 비중이 높아서 컨퀘스트, 그랜드 오퍼레이션 등의 대형 모드에서는 게베어 43과 마찬가지로 이 총기를 쓰는 돌격병 플레이어를 찾아보기 힘들다.

여담으로, 돌격소총 버전(슈투름게베어 1-5)과 외형적인 차이점은 개머리판 형상, 전방 손잡이와 소염기의 유무뿐인데 재장전 애니메이션은 슈튜름게베어의 것이 아닌 독자적인 애니메이션이다.

2.2.6. Ag m/42

제2차 세계 대전 동안 m/42는 한정된 수량만 생산되어 스웨덴 군대에서 사용되었지만, 전쟁 직후 일부는 노르웨이로 넘겨져 레지스탕스들도 m/42를 사용하게 되었습니다.
Ag m/42
파일:BFV_AG M/42.png
타이드 오브 워 챕터 1 4주차2018.12.27~2019.1.6 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
27.78-23 449 RPM 10
(클립 5발x2)
상세 스탯 참고 780m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
10-1발 0발
1.5
1.5(0.2+0.5)
1.066
4.666
클립식 장전 전탄 장전
대미지 모델
99m 100m 150m
27.78 25 23
반동
[ruby(0.87, ruby=(+0.00), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.34 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.4(2.55)
장전 완료 진행도: 83%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
↘↙
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
}}} ||

챕터 1: 서곡으로 추가된 새로운 반자동소총.

제2차 세계 대전 스웨덴 제식 고정탄창식 반자동소총. 게베어 43처럼 특성화를 통해 실총처럼 분리형 탄창으로 바꿀 수 있다.

동일 연사력을 가진 M1A1 카빈과 비교될 수밖에 없는데, 상대적으로 Ag m/42가 열세라는 평가가 대부분이다. 우선 10발들이 고정탄창을 채용해 탄약 관리 난이도가 높음에도 더 큰 분리형 탄창을 채용한 M1A1 카빈과 화력이 비슷한데, 그런 Ag m/42가 탈착식 탄창으로 바꿀 때 M1A1 카빈은 30+1발 탄창으로 격차를 황새 다리 찢듯이 벌린다. 물론 4발킬 거리가 더 길긴 하지만, 그럴 시간에 M1A1은 넉넉한 장탄수를 활용해 한 발 더 쏘면 되기 때문. 대신 M1A1 카빈에 비해 반동이 낮고 반동 회복도 빨라서 같은 목표에 연속으로 맞추기가 더 쉽고 탄속이 좀 더 빠르다는 것이 장점이다.

젤프스트라더 1906과 함께 2배율 조준경을 부착할 수 있는 반자동소총이다.

2.2.7. MAS 44

모델르 44는 프랑스에서 완전히 비밀로 여겨 독일군에게 간신히 빼앗기지 않았습니다. 견본은 결국 유격병 손에 들어갔습니다. 이 총은 제2차 세계 대전 이후에나 대량 생산할 수 있었습니다.
MAS 44
파일:BFV_MAS 44.png
타이드 오브 워 챕터 2 2주차2019.1.24~2019.1.31 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
40-23 359 RPM 10
(클립 5발x2)
상세 스탯 참고 820m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
10-1발 0발
1.15
1.6(0.3+0.5)
0.966
4.666
클립식 장전 전탄 장전
대미지 모델
25m 30m 50m 75m 99m 100m 150m
40 35.71 33.34 27.78 26.378 25 23
반동
[ruby(1.22, ruby=(+0.01), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
분리형 탄창
탄창식 장전 방식으로 변경
장탄수: 10+1
재장전 시간: 3.6(2.8)
장전 완료 진행도: 75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 2: 라이트닝 스트라이크로 추가된 프랑스제 프로토타입 반자동 소총.

전반적으로 터너 SMLE 소총과 크게 차이를 느끼기 어렵다. 연사력, 장탄수, 대미지 등 전반적인 성능은 대체로 동일하나 반동이 조금 적다는 게 그나마 나은 점. 특성화를 살펴보면 터너 SMLE이 갖던 20발 확장 탄창 특성화 대신 고속탄 특성화가 있다. 다른 특성화들은 배열만 다를 뿐 터너 SMLE랑 같다.

2.2.8. 카라빈 1938M

BAR에 영향을 받아 제작된 이 폴란드제 소총은 전쟁일 일어났을 당시 초기 부대 시험용으로 사용되었습니다. 반자동 방식과 탄창이 고정된 이 소총은 이미 사용되고 있던 인기 있는 카빈을 연상케 합니다.
카라빈 1938M
파일:BFV_Karabin 1938M.png
타이드 오브 워 챕터 4 3주차2019.7.11~2019.7.18 과제 최종 보상
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
45-28 299 RPM 10
(클립 5발x2)
상세 스탯 참고 760m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 상황별 재장전 시간
10-1발 0발
1.3
1.53(0.26+0.5)
1.03
4.62
클립식 장전 전탄 장전
대미지 모델
25m 50m 100m 150m
45 35.71 33.33 28
반동
[ruby(1.25, ruby=(+0.03), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
1.06초 -% 12m/s2 0.0025 3초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다에서 추가된 1938년부터 생산된 폴란드제 반자동소총. 전반적인 성능은 게베어 43보다 반동이 약간 낮고 나머지는 다 같다.

분리형 탄창 특성화는 없고 대신 빠른 재장전 특성화가 있기 때문에 게베어 43이 분리형 탄창 쓸 때 여전히 5발씩 끊어서 재장전 해야 하지만, 동일 연사력인 게베어 43 대비 반동은 낮아서 장전 관리만 잘 하면 써먹을 만한 무기.

2.2.9. M1 개런드

전쟁 당시 미군 보병대의 제식 무기였던 믿음직한 반자동 소총입니다. 이 총에 함께 사용되는 클립이나, 마지막 총알이 발사되었을 때 나는 특이한 소리로 더 잘 알려져 있을지도 모릅니다.
M1 개런드
파일:BFV_M1 Garand.png
기본 해제
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
40-23 359 RPM 8
(클립 8발)
2.7(3.3) 780m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯]
대미지 모델
25m 30m 50m 75m 99m 100m 150m
40 35.71 33.34 27.78 26.378 25 23
반동
[ruby(0.85, ruby=(+0.01), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
향상된 그립
정지 비조준 탄퍼짐 크기 -60%~-33.75%
이동 비조준 탄퍼짐 크기 -66%~-33.75%
↓↘ ↙↓
유탄 발사기
총류탄 장착 기능 추가
추가 화약
{{{-2 대미지 45-28로 변경
{{{#!folding [대미지 모델]
대미지 모델
25m 50m 100m 150m
45 35.71 33.33 28
}}}연사력 -60
수직 반동 +53%(+300%)}}} ||<-2><bgcolor=#FFF,#111> 총검
총검 장착 ||
}}} ||

타이드 오브 워 챕터 5: 태평양 전쟁에서 추가된 반자동소총.

2차 세계대전하면 빼놓을 수 없는 미군의 제식 소총. 8발 고정탄창에 360 RPM이지만 무조건 엔-블록 클립으로 한 번에 장전하므로 탄창 관리는 편하다. 그러나 그 장탄수에 3~5발킬이란 점이 약간 거슬린다. 허나 M1 개런드의 진짜 장점은 기본 순정 상태 기준, 모든 반자동소총 중 가장 반동이 낮고, MAS 44와 터너 SMLE이 특성화를 찍어야 갖는 요소들을 기본으로 갖고 있다는 것. 장거리전에선 탄창의 절반을 명중시켜야 한다는 부담이 크지만, 낮은 반동과 780 m/s의 높은 탄속 덕에 운용 난이도 자체는 그리 높지 않다.

부족한 위력은 최종 특성화로 게베어 43과 동일한 3-4발킬 모델로 올릴 수 있으나, 대신 페널티로 연사력이 줄어들고 반동이 꽤 강해진다. 강한 발당 대미지가 취향인데 게베어 43은 반동이, 카라빈은 느려터진 장전속도가 싫다는 플레이어에게 딱 맞지만 기존 개런드의 낮은 운용 난이도를 올려버리므로 취향껏 고르자. 대체 특성화는 총류탄으로, 항공기의 저승사자로 등극한 플리거파우스트가 대기갑능력은 유탄만도 못하기 때문에 이를 보충하거나 원거리 대전차수단이 조금이라도 더 필요하다고 생각하는 플레이어에겐 괜찮은 특성화.

장전 모션은 잔탄에 상관없이 노리쇠가 자동 전진하는 것과 손으로 직접 미는 것이 랜덤으로 재생되며, 약 3% 확률로 노리쇠에 엄지손가락이 씹히는 이스터에그가 있다. 이게 그 유명한 Garand Thumb.

추가 당시 기본 2배율 조준경이 누락되었으나 5.2 패치로 복구되었다. 그리고 해당 패치에서 3번째 최종 특성화로 총검이 추가되어 최종 특성화 선택지가 3개인 최초의 무기가 되었다. 또한 반동이 줄어들고 연사력이 299 RPM(추가 화약 장착 시 257 RPM)으로 내려갔다가 다시 6.2 패치를 통해 원래 연사력으로 복구되었다.

2.2.10. M1941 존슨

회전 볼트와 원통형 탄창이 특징인 반자동 소총입니다. 당시의 다른 소총들에 비해 소총 앞쪽의 무게가 가벼워 다루기 쉽습니다. 미군 부대에 공식적으로 채택된 적은 없지만, 여러 부대에서 다수 사용되었습니다.
M1941 존슨
파일:BFV_M1941 Johnson.png
기간 한정 무료 지급2020.06.04~????.??.??
1,700 중대 코인
피해량 연사력 장탄수 재장전 시간 탄속
45-28 257 RPM 10
(클립 5발x2)
0.86
1.7(0.3+0.666)
0.466
780m/s
{{{#!folding [기본 상세 스탯] 대미지 모델
25m 50m 100m 150m
45 35.71 33.33 28
반동
[ruby(1, ruby=(+0.07), color=black)]
0  0
반동 감소율/지수 반동 유지 시간
3.6/0.9 0.0333
탄퍼짐
최소(이동) 최대(이동) 증가율 감소 계수/지수/오프셋
사격 중지 시 (대기 시간)
조준 일반 0.1(0.3) 5(5) 0 4.5/0.75/1
0/0.25/(16.875/22.5) (0.2)
앉기 0.1(0.3) 5(5)
엎드리기 0.1(0.3) 5(5)
비조준 일반 3.375(4.5) 7(8) 0.52 0.5/2.5/1.3
0/0.25/18 (0.4)
앉기 2.531(3.375) 7(8)
엎드리기 2.025(9) 7(16)
기타
꺼내는 시간 장전 완료 진행도 낙하가속도 항력 계수 탄환 유지 시간
0.8초 -% 12m/s2 0.0025 1.5초
}}} ||
{{{#!folding [특성화 및 스탯 변동]
슬링과 회전고리
꺼내는 시간 -18.75%
달리는 중 사격 전환 속도 +33%
빠른 조준
조준 속도 +33%
조준 사격 대기 탄퍼짐 감소 오프셋 +75%
↘↙
커스텀 개머리판
이동 조준 탄퍼짐 최소 크기 -33%
총열 하부 보정
정지 조준 탄퍼짐 최소 크기 -75%
경량화 개머리판
조준 중 이동 속도 +60%
고속탄
항력 계수 -0.001
탄속 +100
↘↙
반동 감소
수직 반동 -20%
빠른 재장전
장전 속도 +15%
}}} ||

여름 업데이트에 추가된 미국제 로터리 탄창이 특징인 반자동소총. 10발 원통 탄창에 연사력은 257 RPM, 탄약은 10발로 반자동소총군 내에서 평균이기 때문에 M1 개런드처럼 부담없이 운용하면 되긴 하지만 이 총기의 특징인 동시에 단점인 이 로터리형 탄창의 장전법이 꽤 거슬리기 때문에[8] 잔탄 관리에 신경써야 한다.

3. 병과 장비

3.1. 슬롯 1

3.1.1. 팬저파우스트

팬저파우스트는 대전차 성형 작약탄을 발사하는 일회성 발사관입니다.

최대 3개까지 소지할 수 있는 기본 대전차 로켓 발사기. 일회용 발사기라서 매 사격 후에 발사기를 교체하는 애니메이션이 출력된다. 그 때문에 피아트와 바주카보다 재장전 시간이 오래 걸리는 편.

알파 때부터 사용 가능했던 대전차 화기로, 이미 그때부터 비행기를 폭파시키던 물건. 초기에는 독일군의 중전차인 티거 1을 제외한 모든 전차를 3방 정도에 터뜨릴 수 있어 밸런스 논란으로까지 불거졌는데, 그래서인지 후에 패치로 대미지 자체는 줄었지만 도탄으로 인한 대미지 감소량은 줄어들어 전작들과 비슷한 대미지 모델을 가지게 되었다. 그 결과 중형전차의 경우 측면 타격 대미지가 4~50에서 26정도로 떨어져 도탄이 없어도 최소 4발 이상을 들여야 터뜨릴 수 있게 되었고, 중전차의 경우 20 전후, 약점을 때려도 30 정도밖에 피해를 줄 수 없게 되었다.

대전차 발사기 중 가장 균형잡힌 스탯을 가지고 있다. 탄속, 낙차, 피해량 모두 크게 떨어지진 않기 때문에 범용적으로 사용하기 좋다.

3.1.2. 피아트 로켓포

대전차포는 로켓포 발사기로, 보병대와 기갑 탑승장비를 상대하는 데 효과적입니다. 조심히 다루십시오.

탄 낙차가 매우 크고, 조준하면 미니맵에 탄착 지점이 표시[9]되는 등 곡사 사격을 위한 일종의 휴대용 박격포같은 개념의 발사기이다.

탄속이 느리고 낙차가 매우 심하기 때문에 중거리 정도만 돼도 맞추기 매우 어렵다. 하지만 피해량만큼은 가장 높기 때문에 근거리에서 다이너마이트와 함께 대전차 견제를 할 때 유용한 물건. 아군이 핑을 잘 찍어준다면 원래 설계대로 아예 원거리에서 박격포로 쓸 수도 있다.

3.1.3. 플리거파우스트

독일제 휴대용 대공 발사기 시제품입니다. 무유도 로켓포를 두 번 발포합니다.

게임 최초의 추가 병과 장비이자 휴대용 대공 화기. 최초이자 유일한 커뮤니티 임무 '총력'의 보상으로, 모든 플레이어가 1억 번의 처치/처치 지원을 하면 해제된다. 미션 시작 3일만인 2019년 10월 27일 오전에 완료되어 해당 기간에 접속한 모든 플레이어들에게 지급되었다.

기본 장탄수는 2발이지만 강제로 전탄을 순차 발사하므로 실질 사격 가능 횟수는 1회. 이 장탄 1발당 근접신관 로켓을 초탄은 5발, 그 다음은 4발을 쏴 총 9발의 로켓이 차례로 날아간다. 비조준 시엔 탄퍼짐 범위가 매우 큰데, 순차발사 메커니즘 때문에 로켓이 사방으로 퍼진다.

성능은 단순한 견제 수단을 넘은 보병용 대공 죽창. 상대적으로 느린 공격/폭격기류 항공기에도 전탄 명중시 80~90에 달하는 피해를 입히며, 전투기는 일격에 격추한다. 이는 전작들을 모두 살펴봐도 이례적일 정도로 보병의 대공 화력이 강하게 책정된 것으로서, 현대전 시리즈의 대공 로켓런처는 유도여도 락온을 위해 시간이 필요했고, 때문에 그 사이에 로켓과 기관포에 박살나거나 목표가 범위 밖으로 날아가버렸으며, 설령 발사에 성공해도 플레어나 ECM 재머 등의 명확한 대응 수단이 있었기 때문에 항공기를 파괴한다기보다는 견제를 위한 수단이었다. 배틀필드 1의 대공 로켓포의 경우에도 거치 시에만 발사할 수 있다는 패널티가 있었던 데다가 항공기의 속도가 느리다 보니 포탄의 피해량이 낮게 책정되어 있어 역시나 견제를 위한 수단에 지나지 않았다.

즉, 전작들의 보병용 대공 화기는 맞추기 매우 쉬운 대신에 파괴보단 항공기를 성가시게 하는 역할이었는데, 본작에 와선 맞추기가 까다로워진 대신에 화력이 매우 절륜해져 직접적으로 항공기의 파괴를 목적으로 하는 가젯이 되었다.

그래서 전작들과는 달리 본작의 대공 화력의 대부분은 보병에게 나오게 되었는데[10] 이 때문에 항공기들이 공대공 전투를 하려고 해도 먼저 싸움을 거는 쪽이 플리거 혹은 대공포 세례를 맞고 꼬리를 먼저 물었음에도 격추당하는 일이 매우 잦게 되었고, 이 때문에 특히 태평양 맵에서는 공대공 전투를 거의 하지 않은 채 로켓으로 서로서로 지상군만 공격하고 있는 경우가 허다하게 벌어지는 기형적인 밸런스를 갖게 되었다. 패치로 매우 강해진 대공포와 함께 V의 항공기의 메타 자체를 로켓을 주로 쓰는 형태로 바꿔버린 주범.

정식 추가 전엔 구현이 어처구니가 없었는데, 9발 묶음인데 장탄수가 8발에 매 사격마다 9발씩 발사되는 기괴한 물건이었다.

참고로 에어본 모드의 수송기에겐 거의 피해가 안 박힌다. 돌격소총 한 탄창만도 못한 피해량이니 차라리 판저파우스트를 쏘는 게 낫다.

3.1.4. M1A1 바주카포

M1A1 바주카포는 높은 가속도와 긴 유효 사거리를 가진 대전차 로켓을 발사합니다. 사용자 바로 뒤쪽에 가해지는 후방 충격으로 인명 피해를 입거나 군수품을 격발시킬 수 있으므로 조심해서 다뤄야 합니다.

미국의 대전차화기. 피해량이 다소 낮지만 탄속이 빨라 낙차가 적고, 무엇보다 휴행탄수가 다른 대전차화기보다 많은 5발이다. 때문에 근거리에서 한 발씩 깔짝거리며 견제하는 용도보단 중거리에서 지속적인 대전차 견제를 하는 데 특화된 물건. 영점 조절도 가능해서 영점 설정에 따라 조준 시 가늠자를 달리 잡는다. 설명문에서도 볼 수 있듯 바주카의 후폭풍으로 피해를 줄 수 있으며, 제대로 맞는다면 후폭풍으로 즉사할 수 있다.

3.2. 슬롯 2

3.2.1. 접착식 다이너마이트

설치하고 원할 때 터뜨릴 수 있는 접착 다이너마이트 묶음입니다. 구조물, 탑승장비, 보병대에 효과적입니다.

전작과 비교해 투척 거리가 대폭 늘어나고 현대전 시리즈처럼 접착 기능이 돌아와서 'C4카'를 쓸 수 있게 되어 활용성이 향상되었다. 다만 차량 하차 애니메이션 때문에 이전보다 더 먼 거리에서 정확하게 방향을 잡고 내려야 효과를 볼 수 있어 난이도는 어려워졌다.

또한 투척 거리가 늘어나고 접착식이 된 대신 전작 대비 피해량이 줄어든 탓에 대전차 확정킬 용도로는 사용하기 힘들어졌다. 그래도 여전히 다이너마이트 3개의 화력은 절륜하고, 굳이 대전차 용도가 아니더라도 이리저리 활용도가 높다 보니 픽률은 높은 편.

3.2.2. 파편 총류탄

SMLE 카빈용 원거리 연막 총류탄으로, 보병 상대로 효과적입니다. 발사된 탄환은 착탄 시 폭발합니다.

전작들의 유탄/총류탄을 계승하는 장비. 폭발 범위가 넓어서 대인용으로 좋은 편이며, 탑승장비에게도 5 정도의 대미지가 들어간다. 운 좋으면 무력화되거나 내구도가 깎여서 빌빌대는 전차에게 맞춰서 파괴시킬 수도 있다.

3.2.3. 대전차지뢰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대전차지뢰(배틀필드 시리즈) 문서
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배틀필드 V 부분을
참고하십시오.

3.2.4. 자돌폭뢰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 자돌폭뢰(배틀필드 V) 문서
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3.2.5. 화염 방사기

손에 들고 사용하는 일회용 화염방사기로, 단발성의 불꽃을 내뿜어 보병 개개인에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

권총형 화염방사기. 사용법이나 피해량은 배틀 픽업인 M2 화염방사기와 같지만, 최대 보급량이 1개뿐인 데다 개당 연료량도 25밖에 안 돼 약 5초 정도만 사용할 수 있다.


[1] 나이더 조준기 또는 반사식 조준기 [2] 폐쇄형 가늠자 또는 근거리 조준경 [3] 원래는 기본 탄창 용량이 더 적고 확장탄창 특성화를 적용하면 20+1발이 되었으나, 2019년 1월 5일 패치에서 20+1발 탄창을 기본으로 적용하고 그 부분의 특성화는 수직 반동 감소 특성화로 바꾸는 버프를 받았다. 동시에 M1907 SF 특성화에 중대 코인을 쓴 모든 플레이어가 환불과 특성화 설정 해제 조치를 받았다. [4] 해당 문서를 읽어보면 알겠지만, 당시 돌격소총이라는 개념 자체가 없어 돌격소총으로 불리지는 못했다. [5] 원어는 Semi-Auto Rifle. 정찰병의 반자동 소총(Self-Loading Rifle)과는 다른 카테고리이다. [6] 10발 중 7발을 쏘고 3발이 남았다면 먼저 5발을 클립으로 넣고 2발을 하나씩 넣는 식. [7] 클립식 장전의 경우 클립 2개를 장전하는데 4초 정도가 걸리고, 확장 탄창 특성화를 적용해 클립 4개를 장전하면 7초 정도 걸리지만, 분리형 탄창 특성화를 적용하면 장전 시간이 3초대로 줄어든다. 계산해보면 대략 5발들이 클립 한 개당 1.4초씩 소요되고, 클립을 끼우기 위해 노리쇠 멈치를 움직이며 약실을 열고 닫는 모션 2번을 합쳐 1.4~2초 정도가 소요된다. [8] 탈착식 탄창 특성화를 찍지 않은 게베어 43이나 터너 SMLE처럼 5발 단위 탄클립 장전이기 때문에 5발 단위로 소모하지 않으면 탄클립을 이용하지 않고 1발씩 넣는다. [9] 다만 지형을 인식한 정확한 탄착 지점이 아닌, 평지에서의 단순한 포물선 궤도에 의한 탄착 지점을 보여준다. 따라서 건물이 많거나 울퉁불퉁한 지형에서는 정확도가 떨어지지만, 넓은 개활지에서는 주력으로 활용할 수 있다. [10] 대공 전차가 일반 전차와 동일한 티켓을 사용하기 때문에 대공 전차가 나오기 힘든 구조인 것도 원인 중 하나다.


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