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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:41:32

배틀필드 V/보병 장비

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문서 분류

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 특성화4. 출시가 무산된 무기 및 장비5. 참고사항

1. 개요

배틀필드 V의 등장 보병 장비를 설명하는 문서. 각 병과별 자세한 내용은 문서 상단의 틀에서 확인할 수 있다.

2년차 에디션 및 업그레이드 번들[1]을 구매하면 챕터 4까지 출시된 모든 추가 보병 장비가 해제되고, 디피니티브 에디션 및 업그레이드 번들을 구매하면 일부 근접 무기를 제외한 모든 보병 장비가 해제된다. 그 밖에 무기고의 챕터/병과 번들을 구매하면 해당 번들에 포함된 장비가 해제된다.

2. 전작과의 차이점

3. 특성화

이번작에서는 일종의 스킬 트리인 특성화 트리를 이용해 무기 성능을 조정할 수 있다. 무기 트리는 총 4단계로, 각각 해당 무기의 계급 1~4가 됐을 때 중대 코인을 지불하고 해제할 수 있다. 트리는 2행으로 구성되어 있으며, 1->2, 3->4단계에서는 각 행 간 교차되는 루트가 있고 2->3단계 루트에서는 교차 루트가 없다. 당연히 같은 단계의 특성화는 동시에 장착할 수 없다. 따라서 4단계까지 모두 찍었을 때 설정할 수 있는 특성화 경우의 수는 총 8가지이다.[2]

무기 계급 4가 되면 이러한 특성화 트리를 초기화해서 다시 설정할 수 있으며, 재설정 시에는 중대 코인이 소모되지 않는다. 병과별 초기 주무기(슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk I)는 처음부터 특성화가 특정 루트로 4단계까지 적용되어 있으며, 이는 해당 무기 계급 4가 되면 재설정할 수 있다.

무기들은 각각 고유의 특성화 트리를 갖지만, 그 안에서 등장하는 무기 특성화는 많은 무기들이 공유한다. 등장 특성화 리스트와 대략적인 성능은 다음과 같다.

4. 출시가 무산된 무기 및 장비

게임 내부 데이터 상으로는 존재하나 사후 지원 종료로 인해 최종적으로 출시가 무산된 무기와 장비들.

대부분의 장비들은 개발 취소된 5대5 모드 전용이였던 것으로 알려졌다. 개발진의 언급에 따르면, 5대5 모드 전용으로 제작된 장비들은 본 게임 장비들과 달리 특성화 트리 및 전용 과제가 없고 밸런스 또한 5대5 모드에만 맞춰져 있어 이를 본 게임에 맞게 조정하는 시간이 필요하다고 밝힌 바 있다.

데이터마이닝으로 유출된 무기들. # Unreleased BF Weapons 레딧 유저 temporyal의 포스팅

5. 참고사항


[1] 현재는 디피니티브 에디션으로 대체되었다. [2] LLLL, LLLR, LRRL, LRRR, RLLL, RLLR, RRRL, RRRR. [3] 공개 트레일러에서 처음 선보였으며 챕터 6 기간 때에는 M1A1 바주카포가 땅에 떨어졌을 때 판처슈렉 모델링으로 바뀌어 보이는 어이없는 버그까지 있었다. 이미 인게임 모델링까지 다 만들어 놨다는 뜻인데, 마지막 업데이트 콘텐츠 목록에도 포함되지 않아 결국 출시가 무산되었다. 이에 커뮤니티에서 의문을 제기하자, 개발진 측은 "다른 로켓 런처류 장비들과 차별화를 두기 위한 밸런스를 잡는 것이 부적절하다."라고 밝혔다. [4] 참고로 데이터가 유출됐을 당시에는, 탄띠식 기관총임에도 불구하고 경기관총 카테고리로 설정 됐었는지 비거치 상태에서도 조준이 가능했다. [5] 2020년 11월 17일 패치 이후 사격장에 추가되었으나, 개발진은 의도치 않은 버그로 인해 추가된 것이라며 추후 출시 계획도 없음을 밝혔다. [6] 파이어스톰에서 등장하는 방탄판, 즉 추가 체력을 아군에게 보급하는 장비. DICE에서 퇴사한 전 개발진의 언급에 따르면, 본작이 전작들과 달리 체력 자동회복량에 한계가 있어 이를 어느정도 보완하기 위한 수단으로 돌격병용 장비로 기획되었으나 후속작 개발력 확보를 위해 취소되었다고 한다. [7] 구 Symthic. 게임 파일을 기반으로 무기 스탯을 게시하는 사이트로, 기존 서버 호스팅 업체와의 계약 만료로 새로운 페이지로 넘어왔다. [8] M3 그리스 건(특성화 적용 시), 코만도 카빈, M3 적외선 스나이퍼 스코프, M1911 소음형, PPKS, 웰로드. [9] 대개 3~4발 발사 이후로 반동이 고정된다. [10] 랜덤 기반의 패턴 생성 코드에 무기 별로 고정 시드값을 적용하는 방식으로 생성되며, 그 특성상 패턴 형태를 시각화할 수 없다. 패턴은 좌우로만 적용된다. [11] 산탄 산탄총을 제외하고 모든 무기에서 계수가 0이 되고, 오프셋이 매우 커진다. [12] 모두 9.81m/s².


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