유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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방해꾼 · 암드 드래곤 · VWXYZ | ||
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GX 염옥마인 헬 버너 암드 드래곤 LV5 VW-타이거 캐터펄트 코믹스 라이트엔드 드래곤 다크엔드 드래곤 OCG 암드 드래곤 썬더 LV5 |
GX 방해꾼 옐로 암드 드래곤 LV7 XYZ-드래곤 캐논 코믹스 라이트 앤드 다크니스 드래곤 OCG 암드 드래곤 썬더 LV7 |
|
<rowcolor=#fff,#000> 에이스 진화체 | 최종 몬스터 | |
GX 방해꾼 킹 VWXYZ-드래곤 캐터펄트 캐논 OCG 파일 암드 드래곤 라이트 앤드 다크니스 드래곤로드 |
GX 암드 드래곤 LV10 OCG 암드 드래곤 LV10-화이트 암드 드래곤 썬더 LV10 암드 드래곤 캐터펄트 캐논 |
방해꾼
|
|||||
한국어판 명칭 | 방해꾼 | ||||
일어판 명칭 | おジャマ | ||||
영어판 명칭 | Ojama | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 야수족 |
일반, 효과 융합, 링크 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 설명
부스터 팩 절대원소의 힘을 통해 카테고리로 정립된 카드군. 소속 몬스터는 전부 야수족 / 빛 속성으로 통일되어 있으며, 공격력 0에 하급 몬스터는 전부 레벨 2, 수비력 1000으로 통일되어 있다.다양한 서포트 카드를 통해 상대를 말 그대로 '방해'하는 것에 초점이 맞춰져있는 테마로, 주로 상대의 몬스터 소환을 어떻게든 방해하는 것이 주 목적이 된다.
방해꾼 3형제(방해꾼 옐로, 방해꾼 그린, 방해꾼 블랙)는 외모와 이름만 다를 뿐 모든 능력치가 같다. 하나같이 기분 나쁘도록 괴악한 외모에, 빨간 땡땡이무늬 브리프를 입고 있는 등 엽기스러운 이미지가 특징. 방해꾼 킹이나 엠페러 등 고위급 몬스터들은 이 브리프를 왕관마냥 머리에 뒤집어쓰고 있다.
일본에서는 '가디언의 힘(ガーディアンの力)' 팩에서 방해꾼 트리오와 방해꾼 토큰이 등장한 것이 첫 시작으로, 다음 팩인 '암마계의 위협(闇魔界の脅威)'에서 삼형제 중 하나인 방해꾼 그린이 몬스터로 등장하며 시리즈화를 예고했다.[1] 이후 혼돈의 지배에서 나머지 두 형제(옐로, 블랙)와 서포트 카드인 방해꾼 델타 허리케인!이 등장했고, 듀얼리스트의 투혼 팩에서 셋을 융합한 방해꾼 킹이 등장하면서 활용할 만한 콤보가 생겨났다. 이 때까지만 해도 방해꾼 옐로, 그린, 블랙 셋을 따로 지정하는 경우가 많았으나, 절대원소의 힘에서 '방해꾼' 카드명을 지정하는 서포트 카드가 나오며 정식 카드군이 되었다.
본래 OCG 오리지널 카드군이었으나, 암드 드래곤 시리즈와 마찬가지로 유희왕 GX에서 만죠메 쥰의 덱으로 등장하게 되었다. 2002년 11월에 발매된, DM 시기에 출시된 오리지널 테마임에도 만죠메의 이미지가 너무 커져서 GX 테마로 취급되고 있다. XYZ는 카이바가 쓴 만큼 카이바의 테마라는 인식이 있는 VWXYZ와는 달리 암드와 함께 만죠메를 상징하는 카드들이 되었다.
만죠메가 평상시에 그들을 취급하는 대사를 보면 알 수 있듯이, 작중에서는 도저히 못 써먹는 쓰레기 카드군으로 단단히 인식되는 듯 하다. 애초에 입수한 경로부터 길바닥에 버려진 걸 주운 것이었고,[2] 만죠메를 동경하던 중등부 수석 출신 고카이도 호잔은 방해꾼 카드만 남발하는 그를 보고 기겁했다가 마지막에는 동경하는 마음을 버리기까지 했으며, 옐로의 회상에서는 자신들을 딱지, 낙서장, 파라오의 장난감으로 써먹는 기행을 저지른 사실이 밝혀지기도 했다.
기존에는 불결하고 비호감스러운 이미지였지만,[3] 본작을 통해 디자인이 그나마 귀여운 느낌으로 바뀌어 이미지 면에서 많은 수혜를 받았다. 뿐만 아니라 개그 캐릭터 겸 암드 드래곤과 동급의 에이스급 카드군으로 활약하기까지 한다.[4] 그리고 이것이 인연이 되어 OCG상으로도 VWXYZ, 암드 드래곤 연계 지원이 나오기에 이르렀다. 정작 본편에서 등장한 수많은 오리지널 서포트 카드들 중 다수는 아직도 OCG화가 되지 않은 상태다.
빛의 결사 편에서는 사이오 타쿠마의 세뇌로 인해 빛의 결사의 선봉이 된 만죠메가 미사와 다이치와의 듀얼 이후 방해꾼 카드들을 무정하게 버리기도 했지만, 만죠메를 정신차리게 하기 위해 유우키 쥬다이가 이들을 데려다 듀얼에서 사용하기도 했다. 그리고 이 듀얼로 정신을 차린 만죠메에 의해 다시 어엿한 덱의 일원으로 복귀하게 되었다.
십수 년의 세월이 흘러 유희왕 ARC-V에서 사카키 유우쇼의 제자 중 하나가 유리와의 듀얼에서 사용한다. 그나마 1인분은 했지만, 효과로 슈퍼 비크로이드 점보 드릴의 효과를 얻은 스타브 베놈 퓨전 드래곤의 공격력 13000 + 관통 효과 + 5회 공격에 나머지 4명과 함께 원턴킬당한다. 그리고 방해꾼 킹 항목을 보면 알겠지만, 방해꾼 킹 혼자서 유리를 상대했으면 공격력 0에 파괴나 배틀 관련 효과를 가진 것도 아닌 킹을 흡수해 봤자 필드에 개입하는 것이 불가능해 유리가 상대하기 힘들었을 것이다. 괜히 다 같이 덤볐다가 당한 것.
2.1. 성능
방해꾼 단일 덱이라면 방해꾼들의 공격력이 전부 0이라서 전투 데미지를 주려면 방해꾼 컨트리나 방해꾼 머슬, 오른손엔 방패 왼손엔 검, 반전 세계등을 사용해야 하고, 야수족임을 이용해 야성해방 등의 카드로 공격력 / 수비력을 바꾸어 공격하거나 No.64 늙은 너구리 삼태부 등의 랭크 2 엑시즈 몬스터를 소환하는 수밖에 없다. 테마 자체로는 전투 데미지를 줄 수 없기 때문에 주로 방해꾼 델타 허리케인!!으로 상대 필드를 쓸어버린 다음에 방해꾼 나이트(수비력 2500)와 방해꾼 킹(수비력 3000)의 수비력을 공격력과 맞바꾸어 고데미지를 노리는 전법이 주로 쓰인다. 방해꾼 블루의 사기적인 서치 능력과 방해꾼 레드의 우수한 전개력이 합쳐져서 예전에 비해 비교적 쉬워진 전법. 악랄하게도 방해꾼 나이트와 방해꾼 킹을 동시에 소환하면 상대 몬스터 존을 완전히 막아버리므로 수비력과 공격력이 반전돼서 강력해진 두 카드에 대처를 못하고 얻어맞아 지기도 한다. 그나마 대처하려면 마법 / 함정 카드를 잘 써야 한다.생긴 것에 비해 전부 빛 속성에 야수족이란 공통점이 있다. 때문에 자체적인 능력치 문제는 그렇다 쳐도 빛속성 메타에 치약하다.
메인 몬스터는 처음에는 바닐라만 있었으나 방해꾼 블루, 방해꾼 레드, 방해꾼 핑크를 비롯한 효과 몬스터가 추가되었다.
레전드 듀얼리스트 팩에서 신규 카드가 나왔는데, VWXYZ와 암드 드래곤을 섞어 쓰라는 해괴망측한 컨셉으로 나왔다. 원작 사용자인 만죠메가 세 가지 카드군을 섞은 잡덱을 굴려서 이를 반영했기 때문. 그러나 지원 카드들의 성능이 워낙 뛰어나다 보니, 해당 카드들을 활용하기 위해 유니온 방해꾼이라는 새로운 덱이 탄생하게 되었다. 동시에 방해꾼 컨트리를 주축으로 쓰는 오리지널 방해꾼도 방해꾼 엠페러의 등장으로 상당히 강화되었다. 이하에 방해꾼 덱들을 소개한다.
-
오리지널 방해꾼
방해꾼 엠페러를 위시한 방해꾼 몬스터들을 방해꾼 컨트리의 효과를 이용해 강화시킨 뒤, 상대의 몬스터 존을 전부 막아 락을 걸고 방해꾼 킹과 방해꾼 엠페러의 공격력 3000으로 상대를 때려눕히는 덱이다. 다만 융합에 의존하기 때문에 융합을 3장 꽉꽉 박아주자. 늙은 너구리 삼태부도 넣어주면 아주 좋다. 또한 융합이 패에 잡히지 않으면 매우 불리하기 때문에 융합을 빨리 패에 넣는게 중요하다. 혹은 퓨전 게이트를 넣는 것도 좋다. -
유니온 방해꾼
방해꾼의 단점인 타점 문제와 부족한 상대 턴 견제 문제를 과거 티어권에서도 맹활약하였던 강력한 카드인 드래곤 버스터를 통하여 해결하고, 드래곤 버스터의 효과 사용에 필요한 패 코스트를 방해꾼의 넘치는 아드를 통하여 해결하는 상호보완적인 타입의 덱이다. 잘만하면 드래곤 버스터에게 부여되는 내성 덕에 상대의 빠른 서렌을 받아낼 수 있지만, 패가 안 풀리면 그대로 지기도 하고, 파티가 함정 카드라서 선공을 잡아야 유리하기 때문에 선공을 잡는 것이 중요하다.
방해꾼 자체가 주류 티어권 덱들과는 거리가 멀어 제대로 된 정형화가 이루어지지 않았고, 위 둘 중 어느 한 쪽이 뚜렷한 성능적 우위를 보이지 않기에 둘 중 하나의 타입의 덱을 취향에 따라 선택하여 굴리게 된다.
2019년에는 미계역의 등장으로 재미와 성능을 동시에 챙긴 덱이 되었는데, 미계역 몬스터들은 전부 어둠 속성이라 방해꾼 매칭을 '담드 서치 + 속공 일소권 부여'하는 사기 카드로 뒤바꾸게 된 것. 거기에다가 한 술 더 떠서 미계역은 패에서 버려지면 아드를 엄청 벌 수 있다. 패애서 버리는 카드가 많아지게 될 방해꾼에서는 그야말로 엄청난 간접 지원. 결국 방해꾼 ABC는 방해꾼 + ABC + 미계역 + 담드를 모조리 넣은 강력한 덱이 되어, 매우 강력한 카드들을 다수 투입하는데 그 다른 테마나 카드들이 한 테마도 말림없이 잘 돌아간다는 강력한 메리트를 얻게 되었다.
하지만 결국 원본인 VWXYZ나 암드 드래곤을 쓰는 축은 좀 마이너하다. 지원 카드들이 고성능이라 충분히 돌아가긴 하지만, 아무래도 옛날 카드이다 보니 성능이 상당히 떨어지는 것이 컸다. 만죠메의 첫 에이스 카드들이 척 봐도 강해 보이는 저 두 카드였다는 걸 보면 참 아이러니. 덕분에 이따금 만죠메가 확실히 성장했다는 걸 보여주는 증거라는 농담 반 진담 반의 이야기도 들린다.
비슷한 카드군으로 더스튼이 있다. 이들은 8기 팩에서 데뷔한 후배격 테마. 방해꾼 파티의 일러스트에 더스튼 그림이 있는 걸 보면 공식에서도 선후배 관계로 취급하는 모양.
유희왕 듀얼링크스에서도 만죠메 쥰의 카드로 등장한다. 몬스터 존이 3장밖에 존재하지 않는 스피드 듀얼 특성상, 몬스터 존을 봉쇄하는 방해꾼은 위협적일 수밖에 없다. 특히 방해꾼 킹이 제대로 먹히기만 한다면 몬스터 소환을 원천봉인해서 게임을 쉽게 풀어갈 수도 있다.
3. 일반 몬스터
3.1. 레벨 2
3.1.1. 방해꾼 그린
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 그린,
일어판명칭=おジャマ・グリーン,
영어판명칭=Ojama Green,
몬스터=, 일반=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과외1=모든 수단을 사용해서 방해를 한다는 방해꾼 트리오의 일원. 3명이 모이면 무슨 일이 일어난다고 한다.)]
방해꾼 삼형제 중 '눈매 더러운 차남'. 그래도 다른 방해꾼과는 달리 몸이 좋다.
국내에선 혼자만 부스터 팩 혼돈의 지배가 아닌 암흑의 위협에서 나오기 때문에, 몸값이 노멀 치고는 상당히 뛰었다.
유희왕 GX에서 정령으로 나왔을 때의 성우는 시모자키 히로시[5] / 유호한[6] / 마크 톰슨.
3.1.2. 방해꾼 블랙
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 블랙,
일어판명칭=おジャマ・ブラック,
영어판명칭=Ojama Black,
몬스터=, 일반=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과외1=모든 수단을 사용해서 방해를 한다는 방해꾼 트리오의 일원. 3명이 모이면 무슨 일이 일어난다고 한다.)]
방해꾼 삼형제 중 '속이 새카만 장남'.
유희왕 GX에서 정령으로 나왔을 때의 성우는 이와마 켄지 / 윤미나[7] / 에릭 스튜어트.
빛의 결사 편에서는 세뇌되어 빛의 결사의 간부가 된 텐죠인 아스카와 듀얼을 하게 된 유우키 쥬다이에게 만죠메 쥰이 빌려주기도 했다. 쥬다이의 첫 턴에 수비 표시로 소환되었으며, 필드에 나오자마자 만죠메가 정신을 차려달라며 호소했지만 아스카에겐 아무런 효과가 없었고, 곧바로 다음 턴에 파괴당한다. 그러자 만죠메는 역시 방해꾼 옐로를 줬어야 했다며 후회했다. 그리고 그 듀얼 후반 매직 스트라이커 소환의 코스트가 되었다.
3.1.3. 방해꾼 옐로
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 옐로,
일어판명칭=おジャマ・イエロー,
영어판명칭=Ojama Yellow,
몬스터=, 일반=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과외1=모든 수단을 사용해서 방해를 한다는 방해꾼 트리오의 일원. 3명이 모이면 무슨 일이 일어난다고 한다.)]
방해꾼 삼형제 중 막내.[9]
유희왕 GX에서는 두 형들과 마찬가지로 카드의 정령으로 등장. 성우는 나가하마 마리코[10] / 채의진[11]/ 숀 셰멀.[12]
만죠메 쥰이 노스 교 교장 이치노세에게 맨 처음으로 받은 카드. 처음에는 새로 구축한 덱의 장수 40장을 맞추기 위해서 억지로 투입했으나, 이후 다른 방해꾼까지 전부 얻으면서 어엿한 주역 몬스터로 활약하게 되었다.[13] 주인인 만죠메에게 온갖 폭언과 막말을 듣지만, 꿋꿋하게 만죠메에게 충성을 다한다. 심지어 만죠메가 빛의 결사에 넘어가서 이상해졌을 때도 한결같이 만죠메에게 충성을 다하는 모습을 보인다. 3기에서는 나머지 형제들과 만죠메가 리타이어했을 때 혼자 생존하여 마루후지 쇼와 함께 동행하기도 했고, 4기에서는 다크니스에게 침식당한 만죠메가 쥬다이의 대답을 듣고 이 카드를 드로우하면서 해방되었다. 참고로, 공격력 0 주제에 피니시를 무려 2번이나 날린 비범한 녀석.[14] 애니메이션에서도 두 형에 비해서 비중이 높은 편이다.
디자인상으로는 남자인데, 말하는 게 오카마같다. 그뿐만 아니라 남자답게 싸우라는 만죠메의 일갈에 "남자가 아닌 걸"이라는 대답, 또한 방해꾼 블랙이 블루 교복, 그린이 옐로 교복을 입었을 때 옐로는 블루의 여학생 교복을 입기도 했다.
유희왕 월드 챔피언쉽 2008, 유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에서 CPU 듀얼 상대로 나온다. 전자는 그저 평범한 방해꾼 덱이지만, 후자는 시작부터 레스큐 캣을 소환해서 고요우 가디언을 싱크로 소환하는 매우 더러운 운영을 선보이고, 아주 가끔씩 레드 데몬즈 드래곤도 부를 때도 있다. 심지어 2008과 달리 처음부터 해금되는 상대라서 카드도 별 거 없는 초반에 저걸 마주하면 굉장히 처리하기 곤란해진다. 그것 말고도 성방 같은 고성능 함정 카드까지 투입되어 있기 때문에 2009의 초반 난이도를 높이는 주범 중 하나.
VWXYZ, 암드 드래곤과 함께 지원받은 카드의 일러스트에서는 많이 고생한다(...). 개조에서는 형제들에게 개조 시술을 당하고, 매칭에서는 암드 드래곤 LV5에게 죽어라 얻어터지고 있지만 형제들은 심판이나 보면서 계속 싸우라고 하고 있다. 그나마 파티에서는 다른 형제들과 함께 평화롭게 파자마 파티를 즐기고 있다.
4. 효과 몬스터
방해꾼 레드와 방해꾼 블루의 경우, 만죠메가 쓰지는 않았다. 방해꾼들이 처음 나왔을 때도 등장하지 않았고, 후에야 등장했다. 그래도 유희왕 듀얼링크스에서 소환 시 만죠메의 전용 소환 대사가 존재한다. 다만, 방해꾼 레드는 몬스터 존이 3칸만 있는 듀얼링크스의 시스템상 2장까지만 방해꾼 몬스터를 불러낼 수 있다.4.1. 레벨 2
4.1.1. 방해꾼 블루
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 블루,
일어판명칭=おジャマ・ブルー,
영어판명칭=Ojama Blue,
몬스터=, 효과=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "방해꾼" 카드 2장을 패에 넣는다.)]
방해꾼 덱의 만능 서치 요원. 몬스터 카드 이외에도 "방해꾼" 카드는 전부 서치 가능하므로 방해꾼 델타 허리케인!! 등 마법 / 함정 카드도 서치 가능하다. 이 녀석의 효과로 방해꾼 레드와 방해꾼 델타 허리케인!!을 가져와서 레드 소환, 패의 방해꾼 옐로 & 블랙 & 그린을 전개, 방해꾼 델타 허리케인!! 발동, 융합으로 방해꾼 킹이나 방해꾼 나이트를 불러와서 수비력과 공격력을 반전시켜 상대에게 직접 공격이라는 악랄한 전법이 방해꾼 덱의 쾌감이자 주된 전법이다.
하지만 가장 큰 단점은 역시 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에만 대응한다는 점. 현재 환경에서 전투 파괴형 리크루터들의 취급이 어떠한지를 생각해보면 굉장히 치명적인 문제이며, 발동 타이밍을 아무리 빨리 잡아봐도 최소 배틀 페이즈 시작 이후인지라 속공성이 상당히 떨어진다. 당연히 전투 외의 방법으로 파괴당하거나 묘지로 가지 못하면 그대로 말짱 도무룩이 된다. 그나마 데미지 스탭 시에 발동하는 효과라 우라라나 무명자를 안 맞는다는 것이 위안.
리크루터들이 싸그리 멸종한 현재 환경에서 예외적으로 버림받지 않고 계속 사용되고 있는 카드인데, 이는 현 시점에서 블루 말고는 방해꾼 덱의 윤활제 역할을 제대로 수행할 수 있는 카드가 거의 없다는 이유가 제일 크다. 발동 타이밍 때문에 채용하기 망설여져도, 그렇다고 덱에 안 넣었다간 도저히 덱이 순환되지가 않으니 울며 겨자먹기로 꾸역꾸역 집어넣는 것. 과거처럼 느긋하게 벽으로 세트했다가 터지길 기다리는 방법은 더 이상 통하지 않으므로, 그냥 시작부터 공격 표시로 소환해서 냅다 상대 필드의 공격력이 가장 낮은 몬스터에게 박아 자폭하는 것이 가장 정석적인 사용법이다. 공격력이 0이라 LP가 갈려나간다는 점을 각오해야 하겠지만, 원하는 카드를 2장씩이나 패에서 가져올 수 있다는 장점을 생각해보면 아무것도 아니다.
게임에서 듀얼리스트로 등장할 때의 성격을 보면 방해꾼치곤 침착한 성격인 듯하다.
4.1.2. 방해꾼 레드
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 레드,
일어판명칭=おジャマ・レッド,
영어판명칭=Ojama Red,
몬스터=, 효과=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 패에서 "방해꾼"이라는 이름이 붙은 몬스터를 4장까지 자신 필드 위에 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
방해꾼 블루와 방해꾼 델타 허리케인!!과의 조합이 뛰어나다. 특히 방해꾼 매직과의 콤보가 극악. 방해꾼 매직 등으로 패를 늘리고 방해꾼이 4장 이상 있으면 랭크 2 엑시즈 몬스터 2장을 나란히 늘어놓을 수 있어서 심히 무서워진다. 이후 링크 소환이 등장하자 이 카드의 가치가 더욱 상승했다.
4장까지 특수 소환이기에 스피드 룰이나 듀얼링크스에서도 사용 가능하며, 최대 2장까지 소환할 수 있다.
4.1.3. 방해꾼 핑크
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 핑크,
일어판명칭=おジャマ・ピンク,
영어판명칭=Ojama Pink,
몬스터=, 효과=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 서로의 플레이어는 덱에서 1장 드로우하고\, 그 후 패를 1장 골라 버린다. 이 효과로 자신이 "방해꾼" 카드를 버렸을 경우\, 추가로 사용하고 있지 않은 상대의 몬스터 존 1곳을 지정할 수 있다. 그 존은 상대 턴 종료시까지 사용할 수 없다.)]
블레이징 보텍스에서 새롭게 추가된 지원 카드로, 메인 덱 방해꾼 몬스터 중 유일하게 상대 몬스터 존을 막는 효과를 가진 몬스터. 방해꾼 킹, 방해꾼 나이트와 달리 한 번 못 쓰게 만든 존은 이 카드가 필드를 벗어나도 상대 턴 종료 시까지 못 쓴다. 전개형 덱이라 하더라도 몬스터 존을 다 사용하는 경우는 그리 많지 않아 효과가 얼마나 있는지는 미지수.
다만 몬스터 존을 막는 효과는 부수적인 효과에 가깝고, 주요 목적은 패 교환 효과. 방해꾼이 블루와 파티, 매직으로 방해꾼 카드 서치는 쉬운 편이지만 그 이외의 다른 카드들을 패에 넣을 드로우 수단이 전무했기에 이 카드로 그 카드들을 드로우할 가능성이 생기게 된다. 이때 버리는 카드로 매직을 버릴 경우 매직의 서치 효과까지 챙길 수 있으니 파티로 이 카드를 서치 후 버리고 핑크의 효과로 드로우하고 매직을 버리면 결과적으로 패가 2장이 늘어나고 덱은 5장이 압축된다.
서로가 패를 버린다는 점 때문에 종족 통일을 신경쓰지 않는다면 암흑계, 마굉신, 미계역 덱에서 용병으로 채용할 수 있으며, 반대로 이들 상대로는 주의해서 써야 한다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP036 | 일본 | 세계 최초 수록 |
5. 융합 몬스터
5.1. 레벨 5
5.1.1. 방해꾼 나이트
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 나이트,
일어판명칭=おジャマ・ナイト,
영어판명칭=Ojama Knight,
몬스터=, 융합=,
레벨=5, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=2500,
소재="방해꾼" 몬스터 × 2,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 동안\, 사용하지 않는 상대의 몬스터 존을 2곳까지 지정하고\, 그 존은 사용할 수 없다.)]
방해꾼 크로스! 어서 나와라! 방해꾼 나이트! - 유희왕 듀얼링크스에서 만죠메 전용 대사
소재가 느슨해서 융합이 쉬우며, 레벨 5라서 인스턴트 퓨전으로도 소환이 가능하다. 심지어 효율은 둘째치더라도 방해꾼 트리오로 상대 필드 위에 소환한 방해꾼 토큰을 초융합으로 잡아먹고 소환하는 것도 가능. 이 녀석을 소환하고 방해꾼 트리오를 발동하면 골치아픈 락이 성립한다. 불협화음과 병용해도 다소 성가신 락을 성립시키는 것이 가능하다. 소재 지정이 저래서 늪지의 마신왕 등 융합소재 대체 몬스터를 사용할 수 없다는 게 단점.
시간이 흘러, 마스터 룰 4가 되자 필드의 위치가 중요해지면서 이 카드는 상대를 틀어막는 방해꾼의 중요한 카드가 되었다.
원작 사용자는 만죠메 쥰이 아닌 유우키 쥬다이. 빛의 결사에 들어간 만죠메를 정신차리게 하기 위해 사용되었으나, 별 활약도 못 하고 신비의 중화냄비에 들들 볶아졌다(...). 참고로 원작에서 방해꾼 나이트를 소환하면 일러스트의 뒤쪽에 있는 늙은 방해꾼 그린, 늙은 방해꾼 옐로가 몬스터 존에 나타나 몬스터 존을 막는다.
듀얼링크스에서는 방해꾼 킹과 마찬가지로 방해꾼 덱의 키 카드로 쓰인다. 비록 킹만큼 몬스터 존을 3개나 잡아먹는 효과는 아니더라도, 이쪽은 긴급할 때 메인 몬스터 존 3개 중 2칸을 틀어막는 데다, 방해꾼 덱의 경우 십중팔구 만죠메의 방해꾼의 땅 스킬로 처음부터 방해꾼 컨트리를 깔고 시작하기에 공격력 / 수비력이 반전된 2500의 타점으로 압박할 수 있기 때문.
싱크로, 엑시즈 시대가 찾아온 지금은 효과가 가지는 영향력이 더 강해진 상태다. 메인 튜너에 묘지의 소재로 싱크로 소환을 하는 효과가 있는 덱 같은 걸 제외하면 몬스터 존 1칸만으로는 싱크로, 엑시즈 소환을 못하기 때문이다. 문제는 싱크로, 엑시즈 시대가 찾아올 정도로 환경이 발전했는데도 방해꾼 추가 지원이 나오지 않아 전개력이 부족해진 데다가, 온갖 범용 저격 수단이 난무하는 현재 환경에서 내성도 없는 방해꾼 나이트가 필드에서 오래 군림하기 힘들다.
5.2. 레벨 6
5.2.1. 방해꾼 킹
몬스터 존을 3곳까지 쓰지 못하게 하는 방해꾼의 왕.6. 링크 몬스터
6.1. 링크 3
6.1.1. 방해꾼 엠페러
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 엠페러,
일어판명칭=おジャマ・エンペラー,
영어판명칭=Ojama Emperor,
몬스터=, 효과=, 링크=,
레벨=3, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0,
link1=, link2=, link3=,
소재="방해꾼" 몬스터를 포함한 야수족 몬스터 3장,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드 존에 "방해꾼 컨트리"가 존재할 경우\, 이 카드는 공격력이 3000 올라가고\, 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드로의 공격으로 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 대신에 상대가 받는다.,
효과3=③: 링크 몬스터 이외의 자신의 묘지의 "방해꾼" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴\, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
프리미엄 팩 2019에 수록된 방해꾼 최초의 링크 몬스터.
방해꾼 킹과 거의 비슷한 소환 조건을 갖고 있어서 기본 소환 난이도가 조금 있는 편이지만, 방해꾼 킹이 그린 + 옐로 + 블랙을 소재로 요구한다면 이쪽은 '방해꾼을 포함하는 야수족 3장'이기에 다른 야수족 몬스터를 섞어서 소환할 수 있으며, 방해꾼 미러전이라면 상대가 소환한 방해꾼 토큰을 소재로 이 카드를 소환할 수 있다. 그도 아니면 마수의 회유 1장으로 단번에 꺼낼 수 있다. 링크 마커 방향 때문에 엑스트라 몬스터 존에 놓을 때 효과가 극대화된다.
링크 몬스터라서 수비력 개념이 존재하지 않기에, 방해꾼 컨트리의 공격력과 수비력을 맞바꾸는 효과는 방해꾼 컨트리가 필드 위에 있을 때 공격력을 3000 올리는 효과로 바뀌었으며, 덤으로 효과 파괴 내성까지 얻는다.
컨트리가 없으면 공격력이 0이지만, ②번 효과로 전투 데미지가 반사되어 상대가 섣불리 공격하지 못한다. 엠페러가 전투로 파괴되는 것은 막지 못하지만, 상대 역시 큰 데미지를 받을 수도 있다. 다만 효과가 무효화되면 다른 방해꾼들처럼 샌드백으로 전락하고, 정작 이 카드가 공격할 때는 사용할 수 없어 만약 공격하는 도중에 상대가 컨트리를 파괴하면 공격력 0으로 들이박는 짓이 되어버린다.
③번 효과는 링크 몬스터 이외, 사실상 이 카드 외의 묘지의 방해꾼을 하나 되살리는, 단순하지만 좋은 소생 효과. 발동한 턴에 엑스트라 덱에서 융합 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 붙지만, 융합 몬스터인 나이트나 킹이 지반 침식처럼 몬스터 존을 봉쇄하는 효과를 가진 덕에, 융합 소환 수단만 마련된다면 엑스트라 링크 전개를 막기에 좋다.
7. 마법 카드
7.1. 방해꾼 매직
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 매직,
일어판명칭=おジャマジック,
영어판명칭=Ojamagic,
마법=, 일반=,
효과1=①: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 "방해꾼 그린" "방해꾼 옐로" "방해꾼 블랙"을 1장씩 패에 넣는다.)]
패나 필드에서 묘지로 가기만 하면 무려 3장을 서치할 수 있는 고성능 카드지만, 발매 초창기에는 묘지로 보낼 방법이 마땅치 않아서 저평가받았다. 원작에서도 써먹었던 방법인 천사의 자비와의 연계가 가장 일반적인 사용법이었지만, 이후 저쪽이 금지 카드가 되면서 얼마 못 가 막혔고, 가끔씩 썬더 브레이크처럼 패 코스트를 요구하는 카드와 같이 쓰는 정도였다. 발매 당시에는 오히려 3장의 어드밴티지만을 보고 요술망치와 병행하는 혼합 엑조디아에 쓰였다.
하지만, 방해꾼 컨트리로 패에서 묘지로 보내지기 쉬워지면서 어려운 발동 조건이 해결되자 급부상했다. 방해꾼 매직을 버리고 패에서 방해꾼 레드를 소환하면 그린, 옐로, 블랙을 한 번에 필드에 소환할 수 있다. 방해꾼 델타 허리케인!!까지 있으면 바로 상대 필드를 쓸어버릴 수 있다. 아예 상대 필드에 방해꾼 트리오를 전개하고 초융합 발동 후 방해꾼 매직을 버리고 방해꾼 나이트를 융합 소환하는 상대의 혈압을 올리는 전법도 존재. 그리고 매지컬 실크햇과 함께 사용하면 그야말로 충공깽. 한 번에 패 6장이 들어온다! 그리고 위에서도 말했듯 방해꾼 컨트리의 패 코스트로 사용할 경우에도 효과를 발동할 수 있다. 통상적인 방해꾼 덱에서는 이 방법이 방해꾼 매직의 기본적인 사용 방법이다.
일본어판 이름은 방해(おじゃま; 오쟈마) + 매직(マジック; 마짓쿠)의 말장난.
7.2. 방해꾼 머슬
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 머슬,
일어판명칭=おジャマッスル,
영어판명칭=Ojamuscle,
마법=, 일반=,
효과1=필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "방해꾼 킹" 1장을 선택한다. 선택한 "방해꾼 킹" 이외의 "방해꾼"이라는 이름이 붙은 몬스터를 전부 파괴한다. 파괴한 몬스터 1장당\, 선택한 "방해꾼 킹" 1장의 공격력은 1000 포인트 올린다.,
)]
마법 카드 발동! 방해꾼 머슬! 방해꾼 삼형제 지금껏 수고했다! - 듀얼링크스에서 만죠메 전용 대사
자신 / 상대 몬스터를 가리지 않기 때문에, 방해꾼 트리오로 상대 필드에 소환한 토큰도 파괴 범위애 들어간다. 방해꾼 킹의 소재는 모으기 쉬우므로 발동할 기회는 많으나, 패에 너무 많이 잡히면 패말림의 요소가 되니 주의.
빌드업된 좌완의 일러스트가 인상적인 카드로, 일러스트만 떼가서 힘센 모습을 연출하는 데에도 사용되기도 한다. 정작 애니메이션에서는 방해꾼 킹이 팔을 쓰지 않고 바디프레스를 한다.
일본어판 이름은 방해(おじゃま; 오쟈마) + 머슬(マッスル; 맛스루)의 말장난. 영어판에서는 조금 문제가 되는 카드인데, 말장난을 그대로 살려서 오쟈머슬(Ojamuscle)로 번역하는 바람에 나중에 지정된 "방해꾼(Ojama)" 카드군에 들어가지 않게 되어 일일히 이 카드를 추가로("Ojama" card, including "Ojamuscle") 적어줘야 하는 번거로움이 생겼다.
7.3. 방해꾼 델타 허리케인!!
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 델타 허리케인!!,
일어판명칭=おジャマ・デルタハリケーン!!,
영어판명칭=Ojama Delta Hurricane!!,
마법=, 일반=,
효과1=자신 필드 위에 "방해꾼 그린" "방해꾼 옐로" "방해꾼 블랙"이 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 카드를 전부 파괴한다.,
)]
그럼 보여주지! 구제불능들의 의지를! 가라 조무래기들아! 방해꾼 델타 허리케인!! - 듀얼링크스에서 만죠메 전용 대사
카드의 일러스트는 강렬하게 빔을 쏘는 나름 간지나는 모션이지만, 애니에서는 코믹함을 강조하기 위해서인지 엉덩이 3개를 붙이는 우스꽝스러운 모습으로 공격한다. 그리고 해당 모습은 훗날 발매된 삼위일체의 일러스트가 된다.
여담으로 태그 포스 6에서는 해피의 사냥터가 발동됐을 때 나오는 3D 필드 연출에서 자신들을 사냥하려는 해피 레이디를 이걸로 역관광시켜버리는 모습을 보여준다. 거기에 애니메이션과 동일한 연출로 나와서 더더욱 압박감을 느끼게 한다.
7.4. 방해꾼 컨트리
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 컨트리,
일어판명칭=おジャマ・カントリー,
영어판명칭=Ojama Country,
마법=, 필드=,
효과1=1턴에 1번\, 패에서 "방해꾼"이라는 이름이 붙은 카드 1장을 묘지로 보내는 것으로\, 자신의 묘지에 존재하는 "방해꾼" 이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환한다. 자신 필드 위에 "방해꾼"이라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 모든 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 맞바꾼다.,
)]
이 카드의 등장으로 수비력이 높은 몬스터들을 같이 우겨넣고 쓰는 본격 방해꾼 비트다운 덱이 탄생. 방해꾼 나이트나 방해꾼 킹과 함께 쓰면 몬스터 존은 몬스터 존대로 막히고 그나마 올라와 있던 몬스터는 공/수가 뒤바뀐 채 난데없이 공격력 2500 또는 3000이 된 방해꾼들에게 두들겨맞으니 난감하기 그지없다. 단, 이 카드가 깔려있는 상태에서 방해꾼 몬스터(공격력 0)로 공격 선언시 상대가 이 카드를 제거하면 직접 공격급 전투 데미지를 받게 되므로 주의.
수비력 개념이 아예 없는 링크 몬스터는 당연히 이 카드의 효과를 받지 않는다. 때문에 방해꾼 링크 몬스터인 방해꾼 엠페러는 이 카드가 필드 위에 있으면 대신 공격력이 0에서 3000으로 올라가는 자체 지속 효과가 있다.
일러스트에는 기존 방해꾼 5마리 외에도 나오지 않은 동료 방해꾼이나 애완동물 방해꾼(?)들이 보인다. 슬프게도 일족의 결속의 일러스트를 보면 이들은 모두 죽어버린 것 같다.[16]
듀얼링크스에선 만죠메의 스킬로 등장. 레벨업 보상으로 카드까지 주어지기에, 예비로 한두 장 정도 챙겨둘 수도 있다.
7.5. 방해꾼 개조
패 / 필드 / 묘지에서 임의 수의 '방해꾼'을 제외하는 것으로 그 수만큼 보인 '기계족 / 빛 속성' 엑스트라 덱 몬스터의 소재 몬스터를 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 고르고 특수 소환하는 마법 카드.7.6. 방해꾼 매칭
'방해꾼'과 ' 암드 드래곤'을 함께 지원하는 속공 마법 카드이자 최초로 암드 드래곤을 카드군으로 지정한 카드.8. 함정 카드
8.1. 방해꾼 트리오
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방해꾼 트리오,
일어판명칭=おジャマトリオ,
영어판명칭=Ojama Trio,
효과1=①: 상대 필드에 "방해꾼 토큰"(야수족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 1000) 3장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다. "방해꾼 토큰"이 파괴되었을 때에 그 컨트롤러는 1장당 300 데미지를 받는다.)]
상대 필드에 방해꾼 토큰을 특수 소환하는 효과를 가진 일반 함정.
상대 필드에 토큰을 깔아놓아서 상대의 물량전개를 방해하거나, 토큰을 파괴해 효과 데미지를 주거나, 토큰이 빛 속성임을 활용해 A·O·J 코즈믹 클로저를 소환하거나, 상대 필드 상황에 따라 특수 소환 가능한 몬스터 소환의 트리거로 쓰거나, 관통 능력이 있는 몬스터로 두들기는 식의 다양한 활용법이 가능하다.
상대 몬스터를 강제로 공격 표시로 바꿀 수 있다면 더 큰 데미지를 입힐 수도 있다. 지반 침식, 방해꾼 나이트와 같이 써서 상대의 소환을 아예 막아버리고, 방해꾼 컨트리를 발동해서 방해꾼 나이트나 방해꾼 킹으로 패서 죽이는 방법도 존재한다.
메인 덱 위주에다 해당 전략을 타개할 카드가 별로 없었던 당시에는 꽤나 잘 통했던 방법이라 당시에는 제한을 먹기도 했지만, 세월이 흐르면서 평가가 매우 추락하여 OCG에서는 2015년 1월에 무제한으로 풀리게 되었다.
그 이유는 어드밴스 소환만 막아서 다른 특수 소환 소재로 넙죽 받아먹을 수 있었기 때문. 그러다보니 분명 상대를 방해하기 위해 발동했는데, 오히려 자기만 방해를 받는 상황이 자주 일어나게 된 것이었다. 이미 메인 덱에서는 데스티니 히어로 블루-D처럼 필드의 몬스터를 요구하는 특수 소환 몬스터, 의식 소환이라는 카운터가 존재해왔고,[17] 튜너를 낼 수 있는 상황이면 싱크로 소환의 소재로도 쓸 수 있으며, 링크 소환은 공짜로 소재가 제 발로 들어오는 수준이라 사실상 이 카드의 실용성이 사라지게 만들었다.. 심지어 상황에 따라선 융합 소환의 소재로도 사용할 수 있다.
특히 튜너같은 특별한 존재 없이 소재만 갖추면 해결되는 링크 소환의 도입은 이 카드의 존재 여부에 매우 치명적으로 다가와서, 2022년 현재는 사실상 대 한기에 버금가는 자폭 카드가 된 지 오래이다. 도입 전에는 엑시즈와 펜듈럼을 상대로 유의미한 견제를 보일 수 있었고, 싱크로를 사용한다해도 지반침식같은 카드와의 콤보를 이용하면 필드를 꽉차게 하여 전개를 막았는데, 링크 소환 도입 이후로는 대부분의 덱들이 링크 몬스터를 필수지참하게 되면서 그러는 것 조차 불가능해졌기 때문. 몬스터 존을 막아봤자 상대 입장에서는 오히려 전개만 더 편해질 뿐이며, 데미지 효과도 LP의 절반 이상은 물쓰듯이 써버리는 요즘 환경에서는 전혀 도움이 되지 않는다. 심지어 방해꾼 덱에는 프리미엄 팩 2019에서 방해꾼 전용 링크 몬스터인 방해꾼 엠페러까지 등장하여 방해꾼 덱을 상대로 이 카드를 발동하는 건 더더욱 자살 행위다.
결국 TCG에서도 2018년 2월 5일에 완전히 무제한이 되었다.
급할 땐 이걸로 상대 필드에 토큰들을 소환하고 초융합을 써서 방해꾼 나이트를 부르는 방법도 있지만 비효율적이다. 그래도 쓰기만 하면 수비력 2500의 벽 소환+상대의 어이상실 콤보를 완성할 수 있다. 상대 몬스터 존을 2개까지 견제할 수 있는 것은 덤.
또한 볼캐닉 데블과 궁합이 잘 맞는데 상대 필드에 토큰 3장을 소환한 뒤, 볼캐닉 데블로 상대 필드의 몬스터 1장을 전투로 파괴하면 볼캐닉 데블과 토큰 3마리의 효과 데미지로 어느 정도의 데미지를 줄 수 있다. (토큰의 효과 데미지 300×3(900)+볼캐닉 데블의 효과 데미지 500×3(1500)=2400). 아니면 토큰 한마리를 수비봉인을 사용해서 공격표시로 해놓고 데블로 그 토큰을 전투에서 파괴한 다음, 나머지 두마리를 데블의 효과로 파괴하면 화끈한 맛을 선사해 줄 수도 있다. (전투 데미지 3000-0(3000)+토큰의 효과 데미지 300×3(900)+데블의 효과 데미지 500×2(1000)=4900)
단순 파괴시 데미지만 보면 나이트메어 데몬즈에 밀리지만, 그쪽은 코스트도 있고 데몬 토큰들의 전투력이 높아서(공수 2000) 상황에 따라 달리 채용하는 게 좋다.
유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 만죠메 쥰이 사용. 작중에서는 세븐 스타즈 편 39화에서 돈 잘우그와의 듀얼 중 사용하는 것으로 처음 등장했으며, 잘우그가 전갈단 소집을 발동하는 순간 체인 발동하여 전갈단의 대량 전개를 말 그대로 방해해버렸다. 이후 방해꾼 킹을 소환하고 나서 방해꾼 머슬로 토큰을 파괴, 공격력을 올려 피니시하는 데에 기여했다.
이후 47화의 텐죠인 아스카와의 고백 듀얼에서 사용하여 방해꾼 킹과의 콤보로 아스카의 몬스터 존을 막아버리면서 소환을 방해했지만, 아스카가 기계천사의 의식으로 토큰을 전부 릴리스하고 사이버 엔젤-벤텐-을 의식 소환하는 바람에 그대로 물거품이 되었다. 릴리스하면서 방해꾼 토큰의 허점을 차분히 반박하는 아스카가 압권.
빛의 결사 편 61화에서는 사이오 타쿠마와의 듀얼에서 사용. 암드 드래곤 LV10과의 콤보로 사이오의 LP를 100까지 깎아내리는 데에 공헌했다.
다크니스 편 165화에서는 예능 듀얼리스트로 데뷔한 후 유우키 쥬다이와의 듀얼 중 사용. 본래 쥬다이의 엘리멘틀 히어로 샤이닝 플레어 윙맨을 융합 소환하는 순간 세트해둔 헬 폴리머를 발동하면 승리의 기회가 찾아오는 상황이었으나, 스폰서인 마이크가 예능을 위해 그냥 져버리라고 지시하면서 아무 의미도 없는 이 카드를 발동해버렸다. 결국 만죠메가 뻘짓으로 패배한 모양새가 되면서 웃음거리가 되었다.
8.2. 방해꾼 듀오
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=방해꾼 듀오,
일어판명칭=おジャマデュオ,
영어판명칭=Ojama duo,
효과1=①: 상대 필드에 "방해꾼 토큰"(야수족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 1000) 2장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다. "방해꾼 토큰"이 파괴되었을 때에 그 컨트롤러는 1장당 300 데미지를 받는다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 카드명이 다른 "방해꾼" 몬스터 2장을 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
서킷 브레이크에서 오랜만에 나온 신 카드. 일러스트엔 나머지 2명인 레드와 블루가 그려져있다.
①의 효과만 보면 소환하는 토큰 수가 더 적고 제약과 효과데미지도 방해꾼 트리오랑 같아 그냥 트리오의 하위호환처럼 보이겠지만, 이 카드의 진가는 바로 ②의 효과.
묘지에서 제외하는 걸로 덱에서 카드명이 다른 방해꾼 몬스터 2장을 특수 소환해주는 파격적인 효과로, 덱 특소 효과가 없던 방해꾼에겐 절실하게 필요한 지원이다. 실상 이 2번 효과가 메인이며, 따로 발동할 필요 없이 컨트리의 코스트로 버리거나 어리석은 부장으로 덱에서 직접 묻어서 특소 효과만 쓰는 경우가 많을 것이다.
대신 묘지로 보내진 턴엔 쓸 수 없기에 1턴의 딜레이가 있다는 점이 단점. 상대가 미리 제외해버리거나 대비책을 세울 수 있으니 주의.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
서킷 브레이크 | CIBR-KR080 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
CIRCUIT BREAK | CIBR-JP080 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Circuit Break | CIBR-EN080 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
8.2.1. 방해꾼 토큰
한글판명칭=방해꾼 토큰, 몬스터=, 토큰=, 일반=,
일어판명칭=おジャマトークン,
영어판명칭=Ojama Token,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1000,
덱구성불가=
)]
8.3. 방해꾼 파티
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 파티,
일어판명칭=おジャマパーティー,
영어판명칭=Ojama Pajama,
함정=, 지속=,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "방해꾼" 카드 1장을 패에 넣고\, 그 후 패를 1장 골라 버린다.,
효과2=②: 자신 필드의\, "암드 드래곤" 몬스터 또는 기계족 / 빛 속성인 융합 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신의 패 / 필드 / 묘지의 "방해꾼" 카드 1장을 제외할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "방해꾼" 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다.)]
레전드 듀얼리스트 팩 2에서 마지막으로 공개된 만죠메 지원. 같이 수록된 다른 3장과는 달리 방해꾼 덱에서도 쓸만한 효과를 달고 나왔다.
1번 효과는 자신 / 상대 턴을 가리지 않고 매 턴 1번씩 방해꾼 카드 1장을 서치해오는 고성능 서치 효과. 서치 후 패 1장을 버리는데, 이걸 이용해 패에서 방해꾼 매직을 버려 또 서치 효과를 쓰거나, 방해꾼 듀오를 버려 다음 턴 특수 소환 효과를 쓰는 데 사용할 수 있다. 당연히 서치해온 카드 자체를 버리는 것도 가능하기에, 방해꾼 매직이나 듀오를 가져와서 곧바로 버려 효과를 사용할 수도 있다. 특히 방해꾼 매직의 경우, 방해꾼 듀오와는 달리 어리석은 부장 등의 꼼수가 불가능했기에 더더욱 이 카드로 득을 봤다. 지속 함정이라 발동 타이밍이 느리고 상대에게 요격당하기 쉽단 단점이 있지만, 이전까진 서치 효과를 가진 게 전투 파괴 리크루터인 방해꾼 블루밖에 없었단 걸 생각하면 이 카드는 훨씬 쓰기 좋은 셈.
물론 2번 효과로 암드 드래곤과 VWXYZ를 지원하는 효과도 달고 나왔다. 암드 드래곤 몬스터나 기계족 / 빛 속성 융합 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 패 / 필드 / 묘지의 방해꾼 카드 1장을 제외할 수 있어 암드 드래곤의 진화나 VWXYZ의 합체를 위한 시간을 벌 수도 있다. 몬스터는 물론 쓰고 묘지로 간 마법 / 함정을 제외하는 것도 가능. 기계족 / 빛 속성 융합 몬스터에 관한 건 방해꾼 개조 문서를 참조.
3번 효과는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우 제외된 방해꾼 몬스터를 가능한 만큼 특수 소환하는 효과. 방해꾼 개조나 이 카드의 2번 효과로 제외한 몬스터들을 한 번에 되돌려 특수 소환 소재로 사용할 수 있다. 어리석은 부장으로 덱에서 직접 묻어 사용할 수도 있으며, 1번 효과로 덱에서 2장째를 서치해 곧바로 버려 효과를 쓰는 것도 가능하다. 로망성이 짙긴 하지만, 패 / 필드에 이 카드가 1장씩 있고 제외된 카드 중 방해꾼 옐로, 방해꾼 그린, 방해꾼 블랙이 전부 있다면 1번 효과로 방해꾼 델타 허리케인!!을 서치 후 패에 있는 방해꾼 파티를 버려 제외된 삼총사를 필드로 불러와 방해꾼 델타 허리케인!!의 조건을 만족시킬 수도 있다.
이름은 방해(おじゃま; 오쟈마) + 파자마의 말장난. 일러스트는 개조나 매칭에서 험악하게 구르던 모습과는 대조적으로, 잠옷을 입고 사이좋게 과자와 차를 먹고 있는 삼형제의 훈훈한 모습을 그리고 있다. 참고로 그린이 누워있는 침대 커버엔 같은 컨셉의 후배격인 더스튼이 그려져 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
듀얼리스트 팩-레전드 듀얼리스트 2편 | DP19-JP024 | 일본 | 세계 최초수록 |
9. OCG화되지 않은 카드
9.1. 몬스터 카드
일명 "메카 방해꾼". 빛의 결사 편에서 스트럭처 덱 전사의 전설을 본뜬 듯한 덱을 쓰는 고카이도 호잔 학생과 듀얼을 하던 만죠메가 사용했다.9.1.1. 메카 방해꾼 옐로
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=메카 방해꾼 옐로,
일어판명칭=おジャマシーン・イエロー,
영어판명칭=Ojamachine Yellow,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=100,
효과1=이 카드의 소환에 성공했을 때\, 자신 필드 위에 "메카 방해꾼 옐로" 토큰(레벨 3 / 빛 속성 / 기계족 / 공격력 0 / 수비력 100\)을 가능한 만큼 특수 소환한다. 이 토큰과의 전투로 자신이 받는 전투 데미지는 0이 된다. 이 카드 또는 "메카 방해꾼 옐로 토큰"이 파괴되었을 때\, 상대에게 300 포인트의 데미지를 준다.)]
9.1.2. 메카 방해꾼 킹
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=메카 방해꾼 킹,
일어판명칭=メカ・おジャマ・キング,
영어판명칭=Mecha Ojama King,
몬스터=, 효과=, 특수 소환=,
레벨=6, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=0, 수비력=3000,
효과1="체인지! 메카 방해꾼 킹"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 1턴에 1번\, 자신의 패 또는 덱에서 "메카 방해꾼 옐로"\, "메카 방해꾼 블랙"\, "메카 방해꾼 그린" 중 1장을 특수 소환할 수 있다.)]
오벨리스크 블루의 우등생이던 호잔과의 듀얼에서 피니시를 낸 카드. 작중에서는 메카 방해꾼 블랙과 그린도 존재하는 것이 확인되었지만, 이후로는 전혀 등장하지 않게 되면서 그대로 미사와 다이치의 파이어 드래곤처럼 맥거핀이 되어버렸다.
9.2. 마법 카드
9.2.1. 방해꾼 겟 라이드!
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 겟 라이드!,
일어판명칭=おジャマ・ゲットライド!,
영어판명칭=Ojama Ride,
마법=, 일반=,
효과1=패의 "방해꾼 옐로"\, "방해꾼 그린"\, "방해꾼 블랙"을 1장씩 버린다. 덱에서 레벨 4 이하의 기계족 / 유니온 몬스터를 3장까지 필드 위에 앞면 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 표시 형식은 변경할 수 없다.)]
시너지도 없는 카드군이 섞인 만죠메의 덱에서 드물게 시너지를 낼 수 있는 카드.
사족으로 이 카드의 일러스트를 보면 방해꾼들이 간지 나게 조종석에 탑승한 간지나는 일러스트지만,[18] 실제 연출은 그냥 방해꾼들이 "우리는 또 버려지나 봐...."라고 외치면서 묘지로 떨어지는 연출이다.
후에 OCG에서 방해꾼 개조라는 상위 호환 카드가 나왔다.
9.2.2. 방해꾼 델타 썬더!!
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 델타 썬더!!,
일어판명칭=おジャマ・デルタ・サンダー!!,
영어판명칭=Ojama Delta Thunder!!,
마법=, 일반=,
효과1=자신 필드 위에 "방해꾼 옐로"\, "방해꾼 그린"\, "방해꾼 블랙"이 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대의 필드와 패에 존재하는 카드 1장당 500 포인트의 데미지를 준다. 자신의 덱 또는 패에서 "방해꾼 델타 허리케인!!" 1장을 묘지로 보내고 상대 필드 위에 존재하는 카드를 전부 파괴할 수 있다.)]
만죠메가 아몬 가람과의 듀얼에서 사용한 카드. 상대의 패와 필드 전체를 세기에 발동만 하면 상당한 데미지를 줄 수 있고, 덱이나 패에서 방해꾼 델타 허리케인!!을 묘지로 보내는 것으로 상대 필드를 전멸시켜 버리는 것도 가능하다.
9.2.3. 방해꾼만다라
카드 일러스트 | 유희왕 듀얼링크스 |
한글판명칭=방해꾼만다라,
일어판명칭=おジャマンダラ,
영어판명칭=Ojamandala,
마법=, 일반=,
효과1=1000 라이프 포인트를 지불하고 발동한다. 자신의 묘지에 존재하는 "방해꾼 그린" "방해꾼 옐로" "방해꾼 블랙"을 각각 1장씩 자신 필드 위에 특수 소환한다.)]
태그 포스 전용 오리지널 카드. 사실 레벨 2 이하의 일반 몬스터를 묘지에서 3장 특수 소환 한다는 점에서는 상위 호환인 트라이 저주받은 하인 존이 있다. 하지만 이 카드는 방해꾼 블루로 서치할 수 있다는 점으로 차별화가 가능하다.
원래 이름인 오쟈만다라는 역시 방해(おじゃま; 오쟈마) + 만다라의 말장난.
듀얼링크스에서 구현된 최초의 미OCG 카드이다. 상위 호환인 트라이 저주받은 하인 존을 대신하기 위해서인 듯.
9.2.4. 체인지! 메카 방해꾼 킹
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=체인지! 메카 방해꾼 킹,
일어판명칭=チェンジ!メカ・おジャマ・キング,
영어판명칭=Mecha Ojama King Transformation,
마법=, 일반=,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시의 "방해꾼 킹"을 1장 제물로 바친다. 자신의 패\, 덱\, 묘지에서 "메카 방해꾼 킹"을 1장 특수 소환한다. 자신 필드 위에 "방해꾼 킹"이 앞면 표시로 있을 경우\, 이 카드를 덱에서 패에 넣을 수 있다.)]
9.3. 함정 카드
9.3.1. 방해꾼 델타 브리프
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 델타 브리프,
일어판명칭=おジャマ・デルタブリーフ!,
영어판명칭=Ojama Delta Wear,
함정=, 일반=,
효과1=이 턴 전투로 파괴된 "방해꾼 옐로"\, "방해꾼 그린"\, "방해꾼 블랙"을 자신의 묘지에서 특수 소환한다.)]
고카이도 호잔과의 듀얼에서 사용. 장착 카드를 3장이나 장착한 중무장무사-벤 케이의 4회 공격을 전부 받아낸 후[19]에 발동하여 방해꾼을 모두 부활시키는 데 사용했다.
참고로 브리프는 다름 아닌 방해꾼들이 입고 있는 저 삼각 팬티다. 카드 이름처럼 브리프 하나를 방해꾼 셋이서 입고 있는 추잡스러운(...) 일러스트가 특징. 상대 중이던 호잔이 기겁하는 것도 무리는 아니다.
9.3.2. 방해꾼 마블
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 마블,
일어판명칭=おジャマーブル,
영어판명칭=Ojamable,
함정=, 일반=,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "방해꾼"이라 이름 붙은 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌리고\, 셔플한다. 그 후\, 덱에서 카드를 2장 드로우하고 패 1장을 버린다.)]
9.3.3. 방해꾼 마킹
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방해꾼 마킹,
일어판명칭=おジャマーキング,
영어판명칭=Ojamarking,
함정=, 일반=,
효과1=필드 위에 세트되어 있는 이 카드가 묘지로 보내졌을 때\, 이 카드를 게임에서 제외한다. 자신 필드 위에 몬스터 1장이 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 묘지에 있는 "방해꾼"이라 이름 붙은 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
함정 카드임에도 특이하게 필드에 세트하는 것 자체가 카드를 버리는 짓이다. 필드에 세트한 후 발동이 불가능하므로, 패 코스트로 날리건 어떻게 하건, 묘지로 보내두면 방해꾼 한정 죽은 자의 소생으로 쓸 수 있다.
10. 같이 쓰면 좋은 카드
-
VWXYZ,
ABC(유희왕)
레전드 듀얼리스트 팩 2에서 방해꾼 개조와 방해꾼 파티가 나오면서 새롭게 주목받은 조합. 서치와 전개는 간단한 대신 비트 능력이 전무한 방해꾼들의 단점을 ABC의 깡타점이 보완해주며, 반대로 내성이 전무하고 패 소모가 심각한 ABC의 단점을 방해꾼 파티와 강력한 서치 능력으로 보완이 가능하다. 다만 V to Z는 사용이 힘들고, XYZ와 ABC를 주축으로 사용하자. -
미계역
패에서 버려지면 효과를 발동하는 미계역의 특성상 방해꾼과 상성이 좋다. 어둠 속성이라 미계역을 묻고 매칭으로 그 다크 암드 드래곤을 서치하여 파괴 내성이 달린 담드를 꺼낼 수 있다. -
시조룡 와이암
일반 몬스터와 융합을 사용하는 테마이기에, 든든한 내성을 가진 와이암을 써먹기 좋다. -
트라이 저주받은 하인 존
방해꾼 트리오가 레벨 2 일반 몬스터라 이 카드에 대응한다. -
지반 침식
방해꾼 킹, 방해꾼 나이트와 조합하여 상대 메인 몬스터 존을 봉쇄함으로써 전개를 틀어막는 데 유용하다. -
레스큐 캣,
레스큐 래빗
레스큐 캣의 경우 메인 몬스터가 전부 레벨 2 야수족이라 그대로 불러낼 수 있으며, 셋은 일반 몬스터고, 블루는 필드에서 묘지로 가면 발동하고, 레드는 일반 소환했을 경우에만 발동하는 효과라 효과를 무효화하는 디메리트가 사실상 없다. 래빗의 경우 방해꾼 트리오가 일반 몬스터라 옐로, 그린, 블랙 중 하나를 2장 불러오면 된다. 소환한 방해꾼들은 엑시즈 소환이나 링크 소환으로 이어나갈 수 있다. -
하늘의 기병 세인토레아
방해꾼 2장만 전개해도 바로 소환이 가능하며, 이 카드와 전투한 상대 몬스터를 대상 비지정 바운스하는 강력한 효과를 가지고 있다. -
No.64 늙은 너구리 삼태부,
No.96 블랙 미스트
방해꾼 전원이 레벨 2 야수족 몬스터라 활용이 가능하다. 비트 능력이 전무한 방해꾼들의 비트 능력을 보완할 수 있는 카드. 특히 블랙 미스트는 엑시즈 소재 1개를 째고 전투에서 우위를 점할 수 있다. 그리고 블랙 미스트는 RUM으로 전투 파괴를 거부하는 CNo.96 블랙 스톰으로 진화가 가능하다. -
버제스토마
방해꾼 듀오의 발매로 새롭게 떠오른 조합. 마렐라로 듀오를 덤핑해 다음 턴 방해꾼 2장을 바로 불러낼 수 있고, 버제스토마 소재로 엑시즈 소환한 오파비니아의 효과로 레안코일리아를 가져와서 듀오를 우려먹어 추가 전개를 이어나갈 수 있다. -
어리석은 부장
방해꾼 듀오를 덤핑하면 다음 턴 바로 추가 전개가 가능해지며, 방해꾼 파티를 덤핑하면 방해꾼 한정 차원 융합으로 활용이 가능하다. -
퓨전 게이트
퓨전 게이트의 디메리트 중 하나인 융합 소재가 제외되는 점도, 방해꾼 개조나 매칭이 가진 2번 효과인 3장 되돌리고 1장 드로우 효과나, 방해꾼 파티가 가진 3번 효과인 제외된 방해꾼을 임의의 수만큼 특수 소환하는 효과 덕에 디메리트를 오히려 메리트로 만들 수 있다. 오리지널 방해꾼이든 개조축 방해꾼이든 둘 다 쓸 수 있는 강력한 콤보. -
치킨게임(유희왕)
원래도 범용 드로우 카드지만, 블루 자폭으로부터의 데미지를 최소화 가능하다.
11. 관련 문서
[1]
한국판에서는 방해꾼 트리오와 방해꾼 그린 모두
암흑의 위협 팩에 수록되었다.
[2]
유일하게 옐로만 노스 교의 이치노세 교장에게서 받았다. 그린과 블랙은 듀얼 아카데미아의 카드를 버리는 우물에서 발견.
[3]
물론 이후 출시된 방해꾼 블루, 레드, 핑크, 그리고 앰페러는 비호감의 이미지가 조금 벗어난 귀여운 이미지로 바뀌었다.
[4]
오프닝에 에이스 카드들과 나오는 장면에선 항상 방해꾼들이 나온다. 그런데 이 장면들이 개그성이 짙어서... 물론 암드 드래곤도 제법 활약을 했지만 실적은 방해꾼에 못 미치며, 작중에서 만죠메가 종종 방해꾼을 자신의 에이스라고 인증한다.
[5]
티라노 켄잔과 중복.
[6]
크로노스 데 메디치와 중복.
[7]
안젤라 디어러브,
레이와 중복.
[8]
기계족 몬스터와 화염 속성 몬스터 위주의 던전인 '문명의 세계'를 뜻하며, 이후 등장한
자동기계 카드군과는 무관하다.
[9]
작중에서 만죠메에게 남자답게 싸우라고 한 소리 듣자 "난 남자가 아닌걸"이라고 하지만, 작중에서 계속 아니키(형님)이라고 부르기도 하고, 위 대사는 짧게 스쳐지나가는 장면이라 남성일 확률이 더 높다.
[10]
본작에서
토메 아줌마, 모모에,
쥬다이 어린 시절 등등을 맡았다. 전작
유희왕 듀얼몬스터즈에서는
어둠의 유우기의 어린 시절을 맡기도 했다.
[11]
유벨도 맡았다.
[12]
드래곤볼 시리즈의
손오공으로 유명한 성우.
[13]
만죠메가
에드 피닉스와의 결투 중 방해꾼 옐로에게 직접 공격을 하라고 했을 때 넌 내 덱의 에이스라고 말한 적이 있지만, 정식으로는
암드 드래곤 LV10이 당시 만죠메의 에이스 카드다. 쥬다이의 프레임 윙맨, 유세이의 정크 워리어 같은 페이버릿 서브 에이스 정도의 의미인 듯.
[14]
한 번은
사오토메 레이 전, 한 번은
에드 피닉스 전. 후자의 경우 만죠메의 격려를 들으며 자신감 있게 달려가 주먹으로 때리는 모션이지만, 전자의 경우에는 충격적이게도 점프 후 엉덩이로 내리찍는 개그스럽기 짝이 없는 모션에 지켜보던 아스카가 눈을 감아버릴 정도...
[15]
직역하면 "방해해야 돼 빔"으로, "しないと(시나이토; ~해야 돼)"와 나이트(knight)의 발음을 이용한 말장난이다.
[16]
다만 이후 방해꾼 핑크 등 이 카드 일러스트에 없던 방해꾼도 출시되었다.
[17]
심지어 애니메이션에서도 의식소환으로 토큰을 잡아먹고 의식 몬스터를 소환하는 방법을 선보였을 정도.
[18]
아마도 얘네들이 탑승해서 몰고 오는 식인 듯하다.
[19]
이때 만죠메는 방해꾼 셋을 모두 필드 위에 남겨둬야 해서 마지막에 날아온 직접 공격을 방어하지 않고 그대로 맞았다.
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